OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:デフォルトの名無しさん 11/11/27 23:57:14.57 >>148 説得力が無い 行列同士の積も、行列とベクトルの積も、 右手座標系と左手座標系で計算量は変わらんと思うが 列同士の積の場合にCPUの積和演算器を活用するなら、 右手でも左手でもどちらかの行列を転置しないといけないし 151:デフォルトの名無しさん 11/11/27 23:58:16.62 >>150 すまん、紛らわしいミスをした > 列同士の積の場合にCPUの積和演算器を活用するなら、 行列同士の積の場合にCPUの積和演算器を活用するなら、 152:デフォルトの名無しさん 11/11/28 00:13:23.85 >>150 説得力が無いと言いたいだけか 気になるならよく事情わからない名無しよりMSに問い合わせればいい 153:デフォルトの名無しさん 11/11/28 01:35:46.83 http://marupeke296.com/DXG_No15_AttentionCoordinate.html ① どうして左手系なのか? >そもそも、左手系と右手系の2つある中でDirectXが左手系を選んだのは >なぜなのでしょうか?私たちは小さい時から右方向がX軸、上方向がY軸の >2Dのグラフを見てきました。 >そしてごく普通にアニメや漫画のキャラクタは上方向であるY軸に頭を向けて立ちます。 >さてこの状態で3Dになった時、キャラクタの目線は画面の奥に向かうのが自然でしょう。 >そうすれば、キャラクタの目線方向とプレーヤーの目線方向も合います。 >「前へ進め!」とボタンを押したとき、画面の奥に向かっていくのが自然なのです。 >Z軸が画面の奥へ進む座標系は『左手系』です。 >この自然な成り行きでDirectXなどの3Dゲームは左手系座標を採用しています。 http://www.arakin.dyndns.org/gl_coord.php >しかし、私がよく使用しているペイントソフトのPictBearやGIMP、そして、あの有名な >Photoshopも左上が原点です。 >私自身が慣れているのは左上原点であり、これまでアップしたきたサンプルも >左上原点なのですが、やはり、OpenGLのプログラムをする時は、左下を原点にした方が >分かりやすいため、左下で統一することにしました。ということで、多くのサンプルを >一部変更しました。 直感的で自然でわかりやすいからというのが理由だろうな 本当の所はわからんが 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch