OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch132:デフォルトの名無しさん
11/11/27 22:07:26.37
>>117
①座標系の左右と、行列の積の結合の左右
座標系の左右と行列の積の結合の左右は関係ない

②座標系の左右と、行ベクトルか列ベクトルか
少なくとも数学では右手座標と列ベクトルを用いることが定まっている
そしてOpenGLはそれを採用
DirectXでは左手座標と行ベクトルを採用していた(当初)
理由として
2Dの場合画面左上が原点になる
C++配列と相性が良い

③座標系の左右と、乗算すべき行列が概念的なスタックに積まれる順番
座標系の左右と、乗算すべき行列が概念的なスタックに積まれる順番は関係ない


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