OpenGLスレ Part17at TECH
OpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch125:デフォルトの名無しさん
11/11/27 21:03:00.58
>>123

> matWorld = matScale * matRot * matTrans;

v' = v * S * R * T
なんだから

デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
をMultiplyTransformで書き換えれば、
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matTrans);
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matRot);
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matScale);
になる。OpenGLと一緒。


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