OpenGLスレ Part17at TECHOpenGLスレ Part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:デフォルトの名無しさん 11/11/27 15:07:49.26 右手はマウス握ってるから、左手系にしといたほうが実用的だよなw 101:デフォルトの名無しさん 11/11/27 15:46:52.27 >>100 おまえ天才じゃね? 102:デフォルトの名無しさん 11/11/27 16:02:27.53 >>99 ちがう なんでもいいからOpenGL と変えたかっただけ。 共通規格が成立するのを邪魔するのが、マイクロソフトの仕事だから。 103:デフォルトの名無しさん 11/11/27 16:10:13.82 DirectXが左手系を採用した理由を、設計者に本音で聞いてみたいよねw しかし左手系が実用性重視だのCの配列と相性がいいだの言ってる人は、 一体何を根拠にしてるんだろ? ワケ分からん。 104:デフォルトの名無しさん 11/11/27 16:21:09.24 OpenGL右手座標系のはずなのに左手でCoordinate作ってしまう x:中指,y:人差し指,z:親指 105:デフォルトの名無しさん 11/11/27 16:36:09.96 でも XNA で用意されている関数は右手系なんだよな 何がしたいのか分からん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch