マルチスレッドプログラミング相談室 その8at TECHマルチスレッドプログラミング相談室 その8 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト774:デフォルトの名無しさん 11/10/24 00:09:00.47 3年後には次の規格が出てるよ 775:デフォルトの名無しさん 11/10/24 00:19:19.45 >>738 なみの処理じゃ、IOの影響がでかすぎて、 速度の優劣はIO次第になるな。 例えば、1600個の画像からMD5を採ったとき、 IO状態次第で0.7秒から、1分40秒もの差がでる。 恐らく前者はキャッシュ効果だろう。 スレッドを4本でスレッドプール使って計算したが、 確かに計算は速いものの、結局IOがもたつくとどうしようもなく遅い。 776:デフォルトの名無しさん 11/10/24 00:20:20.50 >>774 03から11の間に規格あったっけ? 777:デフォルトの名無しさん 11/10/25 11:21:35.66 【OS】 WindowsXP SP3 【言語】 c++ 【実行環境】VC++ 2010 + boost 【その他特記する事項】- 以下に示す2パターンの記述で、どっちでもイイヨ…、どちらが良い、どちらもダメで他の方法が良いか、ご指導お願いします。 マルチスレッド処理するクラス(以下、クラスA)をつくっています。 以下のスレッドを生成します。 ・ネットワーク経由でデータを受信する ・受信したデータを内部で加工する ・加工したデータを画面に表示する スレッドを実行する方法について考えています。 { クラスAのインスタンスaを作成 aとスレッド関数名を指定してスレッド生成・開始×3 join } とするか { クラスAのインスタンスを生成して コンストラクタ内でスレッドを生成・開始 }// デストラクタ内でjoin とするか迷っています。 普通は前者のようにする気がします。 後者にすると、一見スレッドが生成されていることに気がつきません。 ですが、クラス・インスタンスの独立性的なもので考えると後者でも良いような気がしました。 が、結局、デストラクタでjoinすることで、 元のスレッドが、a配下のスレッドの終了を待機してしまう、という訳のわからなさがあります。 以上、よろしくお願いします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch