CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9 at TECH
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9 - 暇つぶし2ch692:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:00:33
KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (J)
URLリンク(www.au.kddi.com)

これか


693:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:01:35
オープンアプリそのまま使えそうな感じ?

694:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:02:33
OAPってBREWで無料配布されるのかねえ。
それともくみこみかかな??

695:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:11:49
>通信時には、必ずユーザーに対し接続前確認を行います。
さてさて。


696:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:21:28
URLリンク(www.kddi.com)
これ見る限り組込だから旧機種は従来通りBREWだね。
つーことで普及に最低2年。

1. 2年内に新プラットフォーム発表
2. オープンアプリと同じ運命に
3. Androidに喰われる
た5. EZアプリ(J)に移行

さてどれだ。


697:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:33:58
オープンアプリにちょろっとヒゲが生えたような程度の仕様強化・・・

698:デフォルトの名無しさん
10/10/27 18:35:05
>>696
まんまオープンアプリじゃないかwwwwwwwww

699:デフォルトの名無しさん
10/10/27 20:20:12
EZ番号が取得可能になったり、jarサイズが2Mになったり、公式でも使えたり
かなりパワーアップはしたな。
ただ、通信確認が必ずあるみたいで、オンラインゲームやブラウザアプリなどは無理だな。
はっきりって遅いけど、ないよりましか・・

700:デフォルトの名無しさん
10/10/27 20:43:05
>>699
いちど開いたらそのままにしておけばよいとおもうが・・・、
だめなのか?

701:デフォルトの名無しさん
10/10/27 21:24:15
HTTP通信でそのメソッド使うたびに確認でるとかじゃね

702:デフォルトの名無しさん
10/10/27 21:26:09
キープアライブが切れたらダイアログでるのかね。
あと自前のプロトコル実装はさせてもらえなさそうかな・・・。

703:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:44:06
オンラインゲームでないゲーム中心に作ってるものとしては、
通信確認なんて全く問題ない

704:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:49:23
カメラ機能も電話帳アクセスもデータフォルダアクセスも電話機能も
他のアプリとの連携もGPS機能も
何も利用できないままか
変わったのはサイズ制限の大きさと
SDカードへのアクセスが可能になっただけ

705:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:51:18
>>704
ツール中心の人には辛いかもね
それでも、オープンアプリがここ最近搭載されていなかったから
戻ってきたんだと考えるとこの仕様でもありがたい

706:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:55:21
またBREWのJBlend上か
3Dグラフィックス対応とあるがどう実現してるんだ?


707:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:58:04
>>692では3D用のAPIに非対応とあるのに
>>696では3Dグラフィックスの描写が可能とある


708:デフォルトの名無しさん
10/10/28 01:59:38
>>692
仕様見る限り
新しい携帯でもオープンアプリ用アプリはそのままDLして使っても問題なさそう?

709:デフォルトの名無しさん
10/10/28 02:03:17
知らんがな(´・ω・`)

710:デフォルトの名無しさん
10/10/28 03:53:06
oapが糞だと言われてるのに馬鹿なのかね

711:デフォルトの名無しさん
10/10/28 08:03:36
あと何年たってもスマートフォンは日本で根を張らない気がする。
androidを盛り上げようとしているのは技術者中心で、これはいつもの流行らないパターン。
一般人にはiPhoneの二番煎じ的意味合いが強すぎ。
今後も日本はガラパったままで、auがjavaアプリを選択したことが吉とは言わないまでも
スベることはないと思うに1票。


712:デフォルトの名無しさん
10/10/28 12:48:45
16MB使えてもこんな制限じゃ使い道ねえよ

713:デフォルトの名無しさん
10/10/28 12:50:41
auはマジビビリだな

714:デフォルトの名無しさん
10/10/28 13:14:22
通信毎の確認なのか、1度目の通信のみなのか。

715:デフォルトの名無しさん
10/10/28 13:20:32
以前、URL開くだけのテストアプリ作ってやったけど
毎度毎度確認させられたよ

716:デフォルトの名無しさん
10/10/28 13:43:46
>>715
まだ搭載されてる実機でてなくない?
てか拡張APIのリファレンスって何処にあるかわからんかった。

717:デフォルトの名無しさん
10/10/28 14:09:09
オープンアプリの話だよ

718:デフォルトの名無しさん
10/10/28 14:27:58
rs256kbって微妙だねー
オープンアプリと基本変わらん

719:デフォルトの名無しさん
10/10/28 15:36:15
rs256kbってどこのこと?

720:デフォルトの名無しさん
10/10/28 15:48:09
>>719
>>692
保存ファイル 256キロバイトまでのレコードストアに対応しています。
ってところ

721:デフォルトの名無しさん
10/10/28 16:28:08
>>720
なるほど。

MIDP2.0ってPNGファイル作成できたっけ?
出来るならRGBA8888形式で1Dot4byteあたりでストレージ代わりに使えるんだけど。


722:デフォルトの名無しさん
10/10/28 16:57:46
ストレージ代わりできるの?

723:デフォルトの名無しさん
10/10/28 17:21:27
PNGなりBITMAPなりを作成できて保存できるのであればっておはなし。
APIみてないから作成、保存はしらないけどね。


724:デフォルトの名無しさん
10/10/28 17:29:16
>FileConnection (JSR 75)

このAPIつかってSDカードにアクセスするみたいだけど
ファイル操作とか出来るってことなのかな?


725:デフォルトの名無しさん
10/10/28 17:32:47
ggrks

726:デフォルトの名無しさん
10/10/28 18:13:51
PIM操作できるようになったんか

727:デフォルトの名無しさん
10/10/28 18:19:45
>MascotCapsule V3.0
>OpenGL ES

728:デフォルトの名無しさん
10/10/28 18:24:11
>サービス開始時点で対応している携帯電話は、富士通東芝製の「T006」のみ。

729:デフォルトの名無しさん
10/10/28 19:10:48
ナイスですね

730:デフォルトの名無しさん
10/10/28 21:00:41
>>698
ベースはOAPでも、まんまじゃねえよ。
貶めたいならもっとよく考えることだな

731:デフォルトの名無しさん
10/10/28 21:03:28
今回のjavaはネイティブアプリでしょ。
仕様が微妙なのはまんまだが。

732:デフォルトの名無しさん
10/10/28 21:26:34
>>718
オープンアプリは35kBとかそんなレベルだぞ。
それに比べたら、全然まし。
2Dでオンラインゲームでないゲームなら、他キャリアと遜色ない
レベルは作成可能だとは思う。
3Dゲームは知らね。

733:デフォルトの名無しさん
10/10/29 00:50:33
問題は普及するかだな
OAP搭載機減ってるのに
Ezアプリ(J)を積む機種が増えるかどうか

734:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:08:53
ファミコンからスーパーファミコンにレベルアップしたくらいの進化?

それとも
ゲームボーイからゲームボーイカラーへの進化程度?

735:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:16:40
PS3 120Gから160Gにレベルアップしたくらい

736:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:18:54
そんな程度で大丈夫か?au?

737:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:26:04
FCからSFCへ程度はあるんじゃないか?
レコードストアが増えたし
FileConnectionでSDカードのファイル操作が出来
3Dグラフィック描けるようになったし
画像サイズも大きいものが扱える



738:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:34:16
JadにRMSの使用サイズちゃんと記載せなあかんのか・・・面倒だな

739:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:36:22
GPSじゃないけど簡易位置情報は取得できるやんけ
これは進歩じゃないか

740:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:39:48
EZ番号って何だ

741:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:41:27
アプリサイズが2MBまで増えたことによって
画像や音がよりたくさん使えるね

742:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:46:49
ただ気になるのは
>>696のリンク先の記事では3Dグラフィックス対応とあるのに
>>692の技術情報のほうにはそれについて触れてないってこと
まぁ2011年春の機種からだから
技術情報自体がまだ未完成なのかもしれないけど

743:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:50:22
>>740
ググレばトップに出てくるだろ

744:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:51:42
通信確認がうざすぎる

745:デフォルトの名無しさん
10/10/29 02:28:15
SDカードへのアクセスは制限とか無いんだろうか

746:デフォルトの名無しさん
10/10/29 11:35:37
BREWアプリにゃアプリ(本体+SD)10MB制限というのがあってだな・・・
Javaがそれを超える存在になれるとは思えない。

BREWのSDアクセス鬼みたいに速いのに勿体無い・・・


747:デフォルトの名無しさん
10/10/29 13:32:06
>>733
Ezアプリ(J)を出すから、OAP搭載機減ってるんじゃね?

748:デフォルトの名無しさん
10/10/29 14:22:00
つか前回と今回ほぼOPAのってなかつたよね。

タッチパネル積んでないからiPhoneみたいな操作は出来なかったけど、
Appの市場の参入障壁が低ければすでに同じことはできてたんだよな。

まあ日本は囲い込んだり搾り取ったりで毎回こういう展開にはのりおくれてるよね。

せめて国内キャリアくらいはAPI仕様と最低機能の
共通化くらいは果たしてほしかったな、プログラマー的に考えて。


749:デフォルトの名無しさん
10/10/29 15:06:03
>>747
同じBREW上のJBlendって実行環境らしいけど
どうなんだろう

750:デフォルトの名無しさん
10/10/29 15:14:44
来春まで待て

751:デフォルトの名無しさん
10/10/30 00:05:17
多分BMP1.0の端末じゃないとEZアプリJは載らないと思う

752:デフォルトの名無しさん
10/10/30 11:12:23
オープンアプリと互換あればいいけどね
対応機種出てもアプリがなければ意味が無い

753:デフォルトの名無しさん
10/10/30 14:27:04
互換ってどういうこと?
EZアプリ(J)がオープンアプリプレーヤーでも動いたらいいなってこと?

754:デフォルトの名無しさん
10/10/30 18:36:06
逆じゃない旧オープンアプリのJARがEZアプリ(J)で動けばってことだと思う
MEXA部分をEZアプリ(J)のAPIに変えるだけだと思ってるから
S!アプリの移植がポンポン出るんじゃないかと思ったり

755:デフォルトの名無しさん
10/10/30 18:44:41
CLDC1.1/MIDP2.0だから問題ないんじゃない
ヒープにしても通信サイズにしても上がってるから影響ないだろうしさ

756:デフォルトの名無しさん
10/10/31 01:59:36
EZアプリ(J)の仕様を見る限り、ダウンロードリンク形式も含めて
全くそのままで動作すると思ふ

757:デフォルトの名無しさん
10/10/31 10:46:00
縦の解像度だけ特殊だね。

758:デフォルトの名無しさん
10/10/31 11:40:33
レコードストアの使用量を明記してなかったアプリは、jadだけ修正が必要だと思う。

759:デフォルトの名無しさん
10/10/31 22:24:15
S!アプリって需要あるの?
みんあアイポンに乗り換えてガラケーなんて使ってないのかなとおもったり。

760:デフォルトの名無しさん
10/11/01 00:48:40
EZアプリ(J)は外部メモリ対応だけど、読み込める種類とかそこら辺のドキュメント類が出てないから早く出して欲しい

761:デフォルトの名無しさん
10/11/02 01:01:16
最大アプリサイズが2M?あれ?
BREWの最大サイズは10M(2M×5)だよな。
んで、通信時の確認も相変わらずと。
何か、導入を検討中とか言ってた発表の時より劣化してね?気のせい?

762:デフォルトの名無しさん
10/11/02 01:02:01
>>688
ごめん分からない

763:デフォルトの名無しさん
10/11/02 02:09:20
スレリンク(tech板)

764:デフォルトの名無しさん
10/11/07 01:22:23
kaso

765:デフォルトの名無しさん
10/11/11 12:28:44
公式見る限り、今回のZEアプリ(J)ってのはOAPの代替だよね?
BREWからJavaに完全移行するものとばかり思ってたよ
iPhone気になってたけど、まだしばらくau端末でも遊べるって事か

問題の糞通信確認がどうなってるのか早く知りたい
改善してなかったらiPhone買ってしまいそうだ

766:デフォルトの名無しさん
10/11/11 18:52:37
SDカードに入出力できるだけで大分違う

767:デフォルトの名無しさん
10/11/11 20:09:40
>通信時には、必ずユーザーに対し接続前確認を行います。
書いてあるから同じじゃないの?

768:デフォルトの名無しさん
10/11/12 19:59:41
これってドコモやソフバンみたく、microSDを用いる事でアプリ容量は無制限なの?

769:デフォルトの名無しさん
10/11/13 10:51:21
>>767
見落としてた
これじゃ今まで通り鯖とやり取りする様なツール系アプリは絶望的か
デフォでネット使えるのが強みなのに対戦麻雀すら非現実的じゃん

SDの入出力も恐らくアプリ内で完結する様な縛りがあるだろうし
OpenGLぐらいしか魅力が無いや

770:デフォルトの名無しさん
10/11/13 23:14:24
S!アプリのことで質問があります。
VGA端末だとQVGAの端末で表示されるよりもサイズよりもアプリのサイズが
1/4になってしまうそうなのですが、みなさんはどう対処されてますか?

771:デフォルトの名無しさん
10/11/15 18:39:35
1/4になってしまわなそうなのでソースの提供をお願いします

772:デフォルトの名無しさん
10/11/15 19:11:00
イルボンおkニダ!

773:デフォルトの名無しさん
10/11/16 18:45:47
私が作ったS!アプリで、Image.createImageで帰ってこなくなる現象がでるみたいなんですが、
画像のサイズ制限とかあるんでしょうか。

774:デフォルトの名無しさん
10/11/16 22:53:43
ないわけがない

775:773
10/11/17 13:08:20
831Pで固まるようなんですよね。
new Phraseか new AudioPhraseで帰ってきてない可能性もあります。

776:デフォルトの名無しさん
10/11/20 13:35:02
OAP向けにManagerやPlayerでmidi/wav鳴らしているままで、
そのままS!アプリ向けで出しても
新しい機種なら音鳴るのかな?古いのは鳴らないでいい
PhraasePlayer向けに直す時間がないもので

777:デフォルトの名無しさん
10/11/30 00:39:39
過疎すぎる…国内MIDPオワタね
EZアプリJ?ドコモマーケの怒涛の進撃にかき消された感じ

778:デフォルトの名無しさん
10/11/30 00:52:33
このスレってだいぶ前から過疎のような
つかム板の俺の見てるスレの全てが以前より過疎ってる気もしなくもない

779:デフォルトの名無しさん
10/11/30 01:01:27
iアプリのスレは盛り上がってるけどな
まぁ元々かなりAndroidに流れたよね
そこにドコモマーケットでとどめだ

780:デフォルトの名無しさん
10/11/30 01:22:18
ソフトバンクはiPhoneだし
auはAndroidだし
docomoはこのスレ関係ないし
需要ないのかもね
EZアプリ(J)とやらも期待薄

781:デフォルトの名無しさん
10/11/30 07:25:00
対応機種出回ってないのに盛り上がれないだろ馬鹿

782:デフォルトの名無しさん
10/11/30 11:26:08
出回ってるじゃん
SのガラケーやOAP搭載機種の数は国内のスマフォよりはるかに多いよ
問題はどちらも終わってるってことだ

783:デフォルトの名無しさん
10/11/30 13:40:09
EZアプリ(J)の話でしょ
いまさらオープンアプリ作っても対応機種は新規に出ないんだし

784:デフォルトの名無しさん
10/12/10 03:23:39
auは何で制限多くするんだろ

785:デフォルトの名無しさん
10/12/23 19:54:30
>>783
公式発表通りだと恐らく互換性あるよ
EZアプリ(J)自体OAPに毛の生えた様なもんだし

786:デフォルトの名無しさん
11/01/03 03:45:28
はやくEZアプリ(J)の端末が欲しい

787:デフォルトの名無しさん
11/01/13 15:48:05
かそ

788:デフォルトの名無しさん
11/01/22 16:25:59
OAPでネットからDownloadしたZip圧縮されたファイルを展開するにはどうしたらいいの?

789:デフォルトの名無しさん
11/01/22 16:27:18
諦めろ

790:デフォルトの名無しさん
11/01/24 02:32:32
知らんがな(´・ω・`)
自分で考えんしゃい

791:デフォルトの名無しさん
11/01/25 02:25:53
jarはzipと同じ方式じゃなかったっけ?

792:デフォルトの名無しさん
11/01/25 08:51:41
同じ

793:デフォルトの名無しさん
11/01/25 10:47:23
MIDPにあるdeflateはzipの中のファイル単体で使用されている圧縮方式。
なんで、zipファイルそのものの場合、ヘッダをパースしてファイルの本体部分を
まるっと抜き出せばdeflateで解凍可能と思われる。
若干ヘッダとか追加しないとダメだとも思うが。

何のことかわからないレベルなら素直に諦めれ。

DoJaはzip、MIDPはdeflate、BREWはgzとかただの嫌がらせだよなーと。


794:デフォルトの名無しさん
11/01/25 14:03:27
わかりました
ありがとうございました

795:デフォルトの名無しさん
11/01/27 02:08:24
deflate自前実装?

796:デフォルトの名無しさん
11/01/29 01:17:23
マニュアルだけ公開してスタブクラスは公開しないとかもうね

URLリンク(www.au.kddi.com)

797:デフォルトの名無しさん
11/01/29 01:24:40
>>692,696

798:デフォルトの名無しさん
11/01/29 01:29:47
>>797
えっ?

799:デフォルトの名無しさん
11/01/29 01:59:02
KDDI au: ダウンロード > EZアプリ(J)SDK
URLリンク(www.au.kddi.com)


800:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:03:19
Eclipse使ってないお

801:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:12:18
スタブクラスはエミュレーターに同封と書いてあるがまだエミュレーターインスコしてないから確認してない

802:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:17:30
はあ?

803:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:22:59
エミュのインスコしたスタブクラスちゃんと入ってたよ

804:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:25:35
OAPと違ってちゃんとサンプルとかあって今回は親切だお
でもandroidに食われそうEzAppliJはきのこれるか

805:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:28:45
で?

806:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:40:01
ぽよよん

807:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:40:33
スタブクラスって何?

808:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:41:46
ggrks

809:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:44:47
ダウンロードのページをチェックし忘れたドジさん

810:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:46:18
ああん?

811:デフォルトの名無しさん
11/01/29 02:47:25
EZアプリ(J)は始まってないのに終わコン

812:デフォルトの名無しさん
11/01/29 03:16:50
>>800
バカだろおまえ

813:デフォルトの名無しさん
11/01/29 04:12:25
EzアプリJのエミュレータで一応オープンアプリ動いた。

814:デフォルトの名無しさん
11/01/29 04:15:54
エミュのヘルプでは必須項目の属性ないとエラーでインストールできないとあるけど
MIDlet-Jar-Size未記載でレコードストア使うオープンアプリ普通にインストールできたんだが・・・

815:デフォルトの名無しさん
11/01/29 14:24:45
は?

816:デフォルトの名無しさん
11/01/29 14:36:20
MIDlet-Data-Sizeだろ

817:デフォルトの名無しさん
11/01/29 14:38:29
Ezアプリ(J)は常駐アプリ作れるのかな

818:デフォルトの名無しさん
11/01/29 15:09:34
サービス一覧 | au by KDDI
URLリンク(www.au.kddi.com)

EZアプリ(J)に関するページは無さそうだね
対応機種はまだT006だけなんだろうか


819:デフォルトの名無しさん
11/01/29 15:16:15
サービス・機能 | T006 | au by KDDI
URLリンク(www.au.kddi.com)

オープンアプリプレイヤーと書かれているが・・・?


820:デフォルトの名無しさん
11/01/29 15:18:42
東芝かと思ったら富士通の機種なのかよ

821:デフォルトの名無しさん
11/01/29 15:46:56
>>820
東芝のモバイル事業は富士通に統合された
だからREGZA PhoneのCMも富士通がやってる
だけどブランドとしては東芝だ

そんでもっとワケ分からんのが、カシオと日立とNECのモバイル部門だ
最初日立とカシオがくっついたんだが
その後その会社がNECのモバイル部門にくっついた
なのでNECカシオという会社から日立の携帯が販売されてる

822:デフォルトの名無しさん
11/01/29 16:12:35
>>819
これで発売されたのがEzアプリ(J)じゃなくてオープンアプリプレーヤーが搭載されてたら

823:デフォルトの名無しさん
11/01/30 07:51:47
>>821
そうだったんだ。カシオはNECとも別会社作ったのかと思った。

>>819
オープンアプリも対応してるんでしょ。
公式発表してるのに対応してないとかあり得ない。




824:デフォルトの名無しさん
11/01/30 15:13:40
毎回管理者権限与えないとエラー出るシミュレータってどうなの?

825:デフォルトの名無しさん
11/01/30 22:08:18
どうなの?

826:デフォルトの名無しさん
11/01/31 18:16:45
>>824
OSの勉強から始めたまえ。

827:デフォルトの名無しさん
11/02/05 11:43:23
すみません。


「CLDCコンフィギュレーション」という呼び方はへんですか?
「ATMマシン」と同じことになりますか?

828:デフォルトの名無しさん
11/02/05 15:12:28
俺の場合は話す相手に合わせる

829:デフォルトの名無しさん
11/02/05 17:11:37
ありがとうございました。

830:デフォルトの名無しさん
11/02/10 06:28:38
CanvasでdrawStringを使うのにpaintメソッドを経由するのでなく、
docomoのgetGraphicsみたいなので使うやり方があるなら教えてください。

831:デフォルトの名無しさん
11/02/10 13:46:22
GameCanvas使え

832:デフォルトの名無しさん
11/02/10 13:47:30
>>830
URLリンク(appget.com)

833:デフォルトの名無しさん
11/02/10 14:17:57
こんなかんじ?
class HogeClass extends Canvas implements Runnable {

Image OffScreenBuffer = null;
Image DrawingBuffer = Image.createImage(240,360);
Graphics g = DrawingBuffer.getGraphics();

void run() {
g.setColor(0,0,0);
g.fillRect(0,0,240,360);
g.setColor(255,255,255);
g.drawString("やっほー",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
flushGraphics();
}

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer = Image.createImage(DrawingBuffer);
}

void paint(Graphics g) {
g.drawImage(OffScreenBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}

}

834:デフォルトの名無しさん
11/02/10 14:31:57

Image OffScreenBuffer = Image.createImage(240,360);

void flushGraphics() {
OffScreenBuffer.getGraphics().drawImage(DrawingBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
repaint();
}

835:830
11/02/10 16:08:51
>>831-834
ありがとうございます。
まだCanvasしか知らなかったので、
別のクラスについても勉強してそのやり方を試してみます。

836:デフォルトの名無しさん
11/02/20 23:43:28.71
Formの上にStringItemを乗せて300行程度表示しているのですが,上下ボタンのスクロールでは最後の行まで表示するのに時間がかかってしまいます.
そこでページスクロールのような機能を実装したいのですが,どうしたらよいでしょうか?

837:836
11/02/20 23:48:11.87
連投すみません.
今問題になっているアイテムはStringItemではなくChoiceGroupでした.
行数も300行ではなく100行です.
解決した問題とごっちゃになっていました.すみません.

838:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:29:03.92
100個も項目あんのか・・・

839:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:38:50.84
私は素人だけど生意気にも提案してしまってもいいですか?
Form自体にはにはページスクロール機能は無さそうなので
ページごとにFormを割り当てて
ソフトキーなりボタン的なItemなりで「次のページ」「前のページ」とかでFormを切り替えていくというのはどうでしょう?



840:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:40:12.95
100個から10個前後を選ばせるような内容なので・・・
せめて(10個から1個)×10組などであったならもう少しやりようはあったのですが.

841:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:41:05.77
つまり現在のFormをいくつかのページとして分解するという意味です。はい

842:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:42:56.13
>>839
ありがとうございます.やっぱりできないか.
Form切り替えは最後の手段と考えていたのですが,仕様とあきらめこれで実装します.

843:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:48:54.42
ChoiceGroupやめてCustomItemでページスクロールできるItem作っちゃえよ

844:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:49:45.99
>>843
無駄な作業が増えるだけ

845:デフォルトの名無しさん
11/02/21 01:53:04.05
自前でcanvasに作ったほうがいいんじゃないかな

846:デフォルトの名無しさん
11/02/21 02:05:21.37
製作の手間をかけてユーザーの使いやすいインターフェースを作るか
製作の手間を省いてユーザーに手間をかけさせるか
2者択一か

847:デフォルトの名無しさん
11/02/25 15:13:33.57
MIDPで新たにアプリ作る価値ある?
iアプリはまだユーザーが多いし、ドコモマーケットもあるけど
MIDPは、auはオープンアプリなくなるし、ソフトバンクは自由に配信出来ない
Androidにすべきか?

848:デフォルトの名無しさん
11/02/25 15:58:55.20
オープンアプリはEZアプリ(J)に生まれ変わります

849:デフォルトの名無しさん
11/02/25 16:22:04.98
>>847
AndroidでもMIDPアプリが動くわけだから、MIDPで作っておけばほとんどの携帯端末で動くようになる
MIDPアプリは、同時に事実上のAndroidアプリでもあるわけだからね


850:デフォルトの名無しさん
11/02/25 16:30:42.20
マジか?じゃあAndroid上でそのままオープンアプリ動いたりする?

851:デフォルトの名無しさん
11/02/25 17:43:49.64
>>848
EZアプリ(J)って、今後の機種全部に搭載されるの?

>>849
どこ情報?

852:デフォルトの名無しさん
11/02/25 19:18:25.63
>>850
動かん

853:デフォルトの名無しさん
11/02/25 19:33:58.90
>>819
そのページからオープンアプリプレイヤーの文字が消えただけじゃなく
その機種の取扱説明書にEZアプリ(J)について一切触れられていないんだが?

854:デフォルトの名無しさん
11/02/25 20:10:44.50
>>853
EZアプリJはオープンアプリとは別物なので、オープンアプリプレイヤーの文字がなくて当然。
EZアプリJはわざわざ触れたくないだけだと思う。実際にこの機種見てみたけど、
MIDPで作ったjavaアプリは動作する。

855:デフォルトの名無しさん
11/02/26 14:21:20.49
MIDPはオワコンってことでOK?

856:デフォルトの名無しさん
11/02/26 21:34:25.53
日本国内ではな・・・海外ではMIDP使ってるとこあんのかな

857:デフォルトの名無しさん
11/02/27 22:22:38.77
EZアプリJも一部の機種みたいだし、新たに覚えるもんじゃないね・・

858:デフォルトの名無しさん
11/02/28 02:27:08.45
EzFactoryにはT006に搭載とあるのに
T006の説明には一切何もない・・・実機入手した人じゃないと分からんな

859:デフォルトの名無しさん
11/04/02 16:34:48.68
kasottennne

860:デフォルトの名無しさん
11/04/18 17:19:17.84
OAPでZIPやLZHファイルを解凍って自分で解凍のプログラム組まなきゃならんよね
面倒だ

861:デフォルトの名無しさん
11/04/18 17:33:42.17
コンプレッサーを自分で書いてもいいんじゃねえか?
でもJavaならBSDなZIP操作APIとかありそうだけど。

862:デフォルトの名無しさん
11/04/18 18:01:51.09
オープンアプリでPushRegistryって使える?

863:デフォルトの名無しさん
11/04/18 18:05:30.41
オープンアプリはTCPもUDPも使えないので無理

864:デフォルトの名無しさん
11/06/02 14:52:52.91
時代はスマートフォンなのにMIDPとか意味あるの?

865:デフォルトの名無しさん
11/06/02 17:12:54.69
さあ?
でもスマホにしない人たちは使うんじゃない

866:デフォルトの名無しさん
11/06/04 17:26:57.33
個人的にはスマホの必要性がわからん
携帯以上PC未満って何にしても中途半端すぎ
でも携帯ゲーム機代わりとしては優秀だとおもう

867:デフォルトの名無しさん
11/06/13 14:29:53.34
まあEZアプリ(J)が夏モデルからまさかの全機種搭載になったから
生き残る可能性は出てきたのかな

868:デフォルトの名無しさん
11/06/15 00:35:11.77
ksk

869:デフォルトの名無しさん
11/06/15 00:54:56.62
gnsk

870:デフォルトの名無しさん
11/06/15 20:30:05.17
勢い付いてる無料ゲーム付きSNSを使いたい客層が
他キャリアに離れてって今頃必死なんじゃないの

871:デフォルトの名無しさん
11/06/19 09:19:51.27
KDDIはGREEと提携してるからそういうことはないけどね
GREEよりモバゲのほうが割とOAPに力入れてたのは皮肉だけど

872:デフォルトの名無しさん
11/06/19 10:44:25.28
まあ致命的な問題として、 EZ番号とれないってことがあるけどね

873:デフォルトの名無しさん
11/06/19 13:50:06.70
ダウンロードするURLを動的生成して、
そこからOAPのJAD/JARを落とす仕組みで対応してたよ
だからモバゲのアカウントでランキング対応できてた

874:デフォルトの名無しさん
11/06/19 13:54:31.93
それだと完全じゃないんだよ。ブラウザから送出されるのは詐称は無理だけど、
その方式だとセッションハイジャック的なことが可能だから完全ではない。

875:デフォルトの名無しさん
11/06/19 14:22:29.59
まぁOAPで課金やってるのは見たこと無いからいいんだろうけど
ランキングの改ざん程度だし

876:デフォルトの名無しさん
11/06/26 17:50:17.59
超初歩的な事を聞くんだが・・・
javaxって拡張されたパッケージなんだよね?
jdkに入ってない場合ってのもあるの?

877:デフォルトの名無しさん
11/06/30 09:14:33.64
スレチ

878:天使 ◆uL5esZLBSE
11/07/01 19:14:27.78
>>869
ハッァアアァアァァァァァァァァァアァアァァァアァァァァァァァァ?????????????????


879:デフォルトの名無しさん
11/07/06 16:09:31.78
オープンアプリの質問
プリセットインストールされてるオープンアプリの「モン太の説明」ってアプリで
アプリの検索とかでEzWEBを開いてるけどあれってどうやるの?


880:デフォルトの名無しさん
11/07/06 16:26:23.64
>>879
javax.microedition.midlet.MIDlet
platformRequest(String URL)

881:デフォルトの名無しさん
11/07/06 16:39:02.54
RFC2806の定義どおりなら電話も開始できるのかな

882:デフォルトの名無しさん
11/07/10 19:27:02.40
ひょっとして、今現役のプラットフォームで
FM音源を使ってるのってS!アプリだけなのかな
Sにiアプリを移植すると「ええ音や…昔を思い出すな…」
としばらく聞きいってしまうことが多い

883:デフォルトの名無しさん
11/07/15 16:17:06.96
やべえ
クリックミスでホームページ取り込みソフト作動させちまって
↓のサイトからアク禁くらっちまった・・・orz
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)

884:デフォルトの名無しさん
11/07/15 22:51:53.95
串使えば

885:デフォルトの名無しさん
11/07/16 10:24:35.30
>>883
これを機にMIDP2.0を止めるのはどうよw
採用されてるのはEZアプリJ,S!アプリ,Nokia,BlackBerry...

未来ないよもう

886:デフォルトの名無しさん
11/07/17 05:14:52.84
管理者に事情を説明してアク禁の解除をお願いしてみたら?

887:デフォルトの名無しさん
11/07/17 19:20:07.51
公式の英語のやつ読めるだろ
あれで十分だろ

888:デフォルトの名無しさん
11/07/17 21:18:28.88
自分も以前wget使ったらアクセスできなくなったけど、しばらくしたら戻ったよ

889:デフォルトの名無しさん
11/07/18 02:19:33.64
英語読めるようになったほうが色々と便利だろうに


890:デフォルトの名無しさん
11/07/21 16:01:55.06
英字新聞とかは読めんけど英語のAPIリファレンスとかは
なんとなくで不思議とちゃんと読めてるわw
お前らもそんな感じ?

891:デフォルトの名無しさん
11/07/21 17:09:25.35
APIリファレンスもちゃんとは読めてないな……

考えるな! 感じろ!

892:デフォルトの名無しさん
11/07/21 17:20:28.32
freebsdスレでも似たようなレス見たな
流行ってるのか?ブルー・スリー

893:デフォルトの名無しさん
11/07/21 18:02:46.96
流行というか英語苦手な時の常套句のような

894:デフォルトの名無しさん
11/08/01 17:30:25.87
そりゃ英字新聞に比べたらAPIリファレンスは見慣れた語句が多いからな
逆に英字新聞読めるけどAPIリファレンスは良く分からん人もいるだろう

895:デフォルトの名無しさん
11/09/02 20:44:22.82
携帯で撮った写真をSDカードに保存してEZアプリ(J)で読み込む、みたいな事って出来ないんですかね?

FileConnection.list()で一覧取得しようとしても
list()の戻り値にフォルダが1つも入ってなくて、肝心の写真フォルダにアクセスできないんですが・・・

896:デフォルトの名無しさん
11/09/02 21:01:49.26
一応念のため訊くけど
jadにOAP-Backupの項で"Y"入れてる?

897:デフォルトの名無しさん
11/09/02 21:04:56.71
ezappli(J)って対応端末増えたんだな

KDDI au: 技術情報 > EZアプリ(J)
URLリンク(www.au.kddi.com)

FileConnection (JSR 75) に関する記述は無いな
microSDカードのどことアクセスするのかくらい書いていてもよさそうなのに


898:デフォルトの名無しさん
11/09/02 21:10:15.16
>>896
jad内にOAP-Backup: Yは記述してあります
一応アプリ側で保存したファイルはlist()で取得できるので、SDカードそのものにはアクセスできているようです

>>897
そう、記述が無いんですよね・・・
ググってもEZアプリ(J)でFileConnectionを使用した場合の挙動について詳しく書かれているサイトが見つからないし
KDDIのいつもの不自由制限仕様って事なんですかねぇ・・・

899:デフォルトの名無しさん
11/09/03 00:06:25.24
>>897のサイトにあるとおり「バックアップ」ができるのであってEZアプリ(J)で「バックアップ」したファイル以外は読めないってことなんじゃね?
その公式サイトのJadのとこの読む限りそう読み取れるが

900:デフォルトの名無しさん
11/09/03 01:05:27.84
そもそもOAP-Backupの項目は
『アプリ自体をSDカードへコピーできるかどうか』
の設定なので、FileConnectionとは関係ないかと
(記述無し、またはNを設定した場合でもFileConnectionは使える)

901:デフォルトの名無しさん
11/09/03 17:39:33.71
EZアプリ(J)でmicroSDカードに保存した場合どこのフォルダに保管されるんだろう
実機ないからわからんないや

902:895
11/09/05 12:31:30.69
100円ショップでmicroSDリーダ/ライタ買ってきて保存場所調べてみました。
アプリ側で"file:///sd/test.png"として保存したファイルは
PC上で見た場合に"F://PRIVATE/AU_INOUT/oap/fodata/test.png"となっていました。

ちなみにカメラフォルダは"F://DCIM/100KTS3Y/"
フォトフォルダは"F://PRIVATE/AU/DF/D_PA/"でした。
すごく・・・無理ゲ臭がします・・・

903:デフォルトの名無しさん
11/09/05 21:50:21.52
ディレクトリトラバーサルを見つけて先駆者となるんだ!

904:デフォルトの名無しさん
11/10/02 12:50:56.67
そりゃフォトフォルダ触れたら大変な事になるわなw
テトリスやってる間に裏でプライベートな写真全部引っこ抜かれたりして

905:デフォルトの名無しさん
11/10/02 14:36:38.04
一応SDカードにアクセスする前に「アクセスを許可しますか?」って警告は出るが
起動毎に許可するを選ぶとアプリ終了するまでアクセスし放題になるんだよね
そのまま"ハイスコア送信"と称してSDの中身も一緒に送信されちゃう恐れもあるから
やっぱりセキュリティ的にアクセスさせてはくれないのかね・・・

まぁ写真フォルダにアクセスできないのはまだしも
PCを使わないと携帯端末内⇔アプリ用SDフォルダ間でのデータ移動すら出来ないってのがつらいんだが

906:デフォルトの名無しさん
11/10/02 18:46:09.82
"../../../photo.jpg"みたいにアクセスはできないの?

907:デフォルトの名無しさん
11/10/02 20:13:59.54
>>906
>>903

908:デフォルトの名無しさん
11/10/19 14:05:24.91
VB、VC、C++や普通のWeb開発(HTML,ASP,JavaScript,CGIなど)は
大丈夫だがJava未経験の俺に教えてください。
MIDP2準拠のAPIだけでローカルにファイル入出力したり
外部サイトからデータを取り込んだりは可能ですか?
あと、未だにWin2000のためJ2MEをインストール出来ないのですが
J2SEのSDK ver.6のみで開発可能ですか?
MEの説明見ると「CLDC/MIDP、CDC/FP/PBP/AGUI、BD-J を 1 つの SDK に統合」
などと書いてるのでJ2SEだけじゃ駄目なのかという気がしてるのですが・・・

909:デフォルトの名無しさん
11/10/19 14:27:13.20
>>908
J2MEはJ2SEに内包されている。
J2SEをインストールすればok。

910:デフォルトの名無しさん
11/10/19 16:09:46.42
>>909
レスありがとう
J2SEの旧バージョンにはJ2MEの旧バージョンも含まれてるということですね
どっかのサイトに両方入れなきゃ駄目と書いてたのでこのままじゃ開発
出来ないと思ってました、ちょっと試してみます

911:デフォルトの名無しさん
11/10/19 17:29:12.01
WTKが足りないことに気付きダウンロード使用としたら
どちらのページから飛んだ先のダウンロードページも
空なんですが見るとこ間違ってますか?

URLリンク(www.oracle.com)
URLリンク(java.sun.com)

912:デフォルトの名無しさん
11/10/19 17:41:58.00
ちゃんとダウンロードできるよ
javascriptとかcookieとか無効にしてるかブラウザの問題っしょ

913:デフォルトの名無しさん
11/10/19 17:50:04.35
>>912
サンクス、行けました
javascriptオフにしてるの忘れてた
とりあえずHelloWorldも動いたので開発環境は
整ったみたいです
しかしfirefox再起動してjavaプラグインが入ったら
PCが凄い重くなったな・・・こんなもんですか?

あとSアプリ開発の時は、SBのサイトで推奨してる
EclipseとMEXAのSDK使ったほうがいいんですかね?
Eclipseスレで聞いても大丈夫かな

914:デフォルトの名無しさん
11/10/19 17:52:19.53
ただアプリは出来ればMEXA使わずにMIDP2.0だけで
何とかしたいと思ってます
MEXA使わなければWTKだけでSアプリ作れるかな?

915:デフォルトの名無しさん
11/11/29 04:18:02.76
Java初心者で尚且つプログラミング初心者でもあるんですが
果敢にもオープンアプリでゲームでも作ってみようかと挑戦してるんですが

端末から発生したイベント内(たとえばキー入力や一時停止で呼び出されるメソッド)から
ゲームを処理するクラス内で使ってる変数等の内容を変更するのってスレッドセーフですか?


class MyGame implements Runnable{
public boolean p = true;
public void run() { while(p) { ゲームの処理とか... } }
}

class MyCanvas extends Canvas {
MyGame mygame = new MyGame();
public MyCanvas() { new Thread(mygame).start(); }
public void keyPressed(int k) {
if(k!=0) mygame.p = false; //ボタンを押したらゲームを終了させるみたいな
}
}



916:デフォルトの名無しさん
11/11/29 04:53:24.75
volatile

917:デフォルトの名無しさん
12/01/22 20:17:45.97
なにそれ

918:デフォルトの名無しさん
12/03/28 16:37:57.54
JDK1.6.0とJKD1.7.0のどっちを使って開発したほうがいい?
Java6はUpdate31でJava7はUpdate3らしいけど
どっち使えばいいのか分からない


919:デフォルトの名無しさん
12/03/28 17:09:02.90
新しいリリースを使うのが当然だろう
7使え

920:デフォルトの名無しさん
12/04/24 00:28:50.83
過疎るほどに
今はスマホの時代か

921:デフォルトの名無しさん
12/04/28 09:00:47.91
ガラケーなんて、業務用やらくらくホン系以外ほとんどないご時世


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