自然言語処理スレッド その3at TECH自然言語処理スレッド その3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト400:デフォルトの名無しさん 12/01/05 19:18:02.14 ボナンザは元にした6万局の棋譜データから、評価関数のパラメータを自動生成している。 ただし、パラメータは自動生成だが、何を評価するかは保木自身が決めている。 棋譜からパラメータを自動生成することで、開発者の主観を排除した評価関数は強みでもあるが、同時に弱みでもある。 当初、Bonanzaは序盤で大駒を切ることが多かったが、これは大駒の点数が他のソフトに比べて低く設定されているためであり、 人間の感覚に反するこの設定は、自動生成に由来するものであった。 Bonanza - Wikipedia 401:デフォルトの名無しさん 12/01/06 10:28:24.91 Blunder のアルゴリズム Blunder の評価関数は、以下の項目から成る 6668140個の要素を持つ特徴ベクトルを用いている。 http://www.computer-shogi.org/wcsc21/appeal/Blunder/Blunder.pdf 402:デフォルトの名無しさん 12/01/06 23:51:53.36 で? 403:デフォルトの名無しさん 12/01/07 10:56:57.00 特徴量なんか、とりあえず考えられるだけ全部突っ込めよ。今の学習アルゴリズムは人が一つ一つ作った程度の特徴の数じゃ悪影響なんてまず出ない。それでだめなら特徴選択考えてみればいいだろ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch