3Dアルゴリズム全般at TECH3Dアルゴリズム全般 - 暇つぶし2ch422:421 12/06/08 20:11:32.56 >>421 ごめん、なんか紛らわしいな 次のように変えて読んでくれ 3次元NURBS曲面 --> N次 x M次NURBS曲面 2次元NURBS曲線 --> L 次NURBS曲線 まぁ要するに適当なNURBS曲面を平面に投影した影の輪郭線を求めたい 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch