3Dアルゴリズム全般at TECH
3Dアルゴリズム全般 - 暇つぶし2ch422:421
12/06/08 20:11:32.56
>>421
ごめん、なんか紛らわしいな
次のように変えて読んでくれ

3次元NURBS曲面 --> N次 x M次NURBS曲面
2次元NURBS曲線 --> L 次NURBS曲線

まぁ要するに適当なNURBS曲面を平面に投影した影の輪郭線を求めたい


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