3Dアルゴリズム全般at TECH
3Dアルゴリズム全般 - 暇つぶし2ch222:デフォルトの名無しさん
10/04/29 19:13:50
>>219
根本的に違うよ。
格子法は空間を規則的に分割して計算。
粒子法はシミュレーションしたい物体を分割して計算。
レイトレとラスタライズ並みに違う計算方法なんだよ。

格子法でも剛体シミュや布シミュが絶対無理ってわけではないけど
実用的に使うには無理というか、無駄が大きくい。


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