懐かしきベーマガの面白かった投稿プログラムを語るat TECH
懐かしきベーマガの面白かった投稿プログラムを語る - 暇つぶし2ch2:デフォルトの名無しさん
04/12/18 22:11:46
2

3:デフォルトの名無しさん
04/12/18 22:14:44
3

4:デフォルトの名無しさん
04/12/18 22:15:29
    ,,r 、,r'"⌒`゙゙ヽ、     +
   /  "~ ヽ、    `ゝ    +
. ./ ,r彡"   、ノ彡' ヽミ`\   +
 r、r.r 、 ソ/ノ     ヽ `ゝ   + 
 _ ,|_,|  ノ   ⌒    ⌒ヾ|ミヾ   + 
 ノ ノノノノ--<-●>-,(-●>ミ ミ    + 素敵な微笑とともに4様上陸!
 ノ ノノノノ   ""    )  " ミ    +
ノ .彡| |     トーー/| | ミ   
   ∧ | \  ..ヾ____/  ..|
   |ノ \  \  "⌒  ノ\
   ヽ 《   ..~ ー--/   /

5:デフォルトの名無しさん
04/12/18 22:23:23
90年代はベーマガ読んでない…
創刊~87年くらいまでだな。

6:デフォルトの名無しさん
04/12/18 22:23:33
      /!/{  / ヾ--r
   _  /     ̄    <_
 _>`´    >>4 __<_
  >    r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ ,    |  `ヽ/ ´`ヽ _  三,:三ー二
 ̄/    |   ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
 / /⌒ヽ,|  ミ }  ...|  /!
 レ l d     _}`ー‐し'ゝL _
  | ヽ、_,   _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
  |/|  \   ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
    ヽ/l/|` ー------r‐'"    ̄ ̄
      |└-- 、__/`\-:、   
     __,ゝ,,_____/ \_」 \

7:デフォルトの名無しさん
04/12/19 16:17:02
ベーマガに載ってたやつ
勝手に移植したらぬっころされるかな

8:おっさん
04/12/19 18:14:38
ケロケロバレーは無断で移植されてるみたい。
URLリンク(www.diana.dti.ne.jp)

9:デフォルトの名無しさん
04/12/26 02:02:39
砦の攻防って、ベーマガがオリジナル?
ケータイのゲームか何かになってなかった?

10:デフォルトの名無しさん
04/12/26 02:09:11
なつかしー
MSX-FANかも。

11:デフォルトの名無しさん
04/12/26 02:15:54
>オリジナルは1989年5月号掲載のPC-8801用
らしい。俺が入力した奴だ。Unix+Xもベーマガに載ったのだろうか?

12:デフォルトの名無しさん
04/12/26 04:25:24
当時のプログラムの著作権持ち出したら今のほとんどがアウト


13:デフォルトの名無しさん
04/12/26 12:43:22
砦の攻防ってPC88だったっけ。
じぶんPC98だったからダメだったけど、
見た目から面白そうだったねぇ。

「落書き動いた」(だったと思う)は入力して
けっこう好評でした。


14:デフォルトの名無しさん
04/12/26 21:11:28
おれ、ベーマガのウェブサイトの閉鎖直前を全部ダウソして持ってる。

15:デフォルトの名無しさん
04/12/28 12:36:13
>>1
>basic言語

...

16:デフォルトの名無しさん
05/01/01 13:35:33
ベーマガ世代には泣ける曲
URLリンク(www.sham.jp)

17:デフォルトの名無しさん
05/01/01 13:38:56
>14
くれくれ

18:14
05/01/01 14:03:57
>>17
それはかまわないけど、どうやって?
個人的にやりとりする分には私的複製の範囲内だとおもうけど、
だれでもアクセスできるところにUPすると送信可能化権侵害になるから、
どうやってこのサイズのデータをやりとりするかは難しい問題だ。
(それでもzip圧縮して高々228メガだけど。)

19:デフォルトの名無しさん
05/01/01 14:31:40
めるあかあげてぱすわをめるしてあばす。そのあとあかをほうき。

20:デフォルトの名無しさん
05/01/02 03:15:35
>>13
『らくがきうごいた』は俺も大好きです。ActiveBasicで動かそうと思ったけ
どグラフィックがどうもうまくいかないんですよね。


21:デフォルトの名無しさん
05/01/02 03:18:48
『宇宙空母DIAS』
『ボコスカウォーズ』と同じように、キャラクタ自身がある程度勝手
に戦ってくれる。プレイヤーは陣形と戦闘機の出撃・帰還を命じるだ
け。BASIC2ページだけにしては凄く洗練されたゲームでした。

22:デフォルトの名無しさん
05/01/16 22:45:00
>>13
98でもちょっとした変更でいけたはず。
友人とやって結構盛り上がった覚えがある。
らくがきうごいたも確かによかったなぁ・・・。

23:デフォルトの名無しさん
05/04/23 05:17:45
X1プログラム大全集IIもってる人いる?


24:14
05/04/23 11:26:57
>>23
IIIならもってる。

25:23
05/04/23 17:03:12
おしい。思い出して検索し、ココにたどりついたんだけど
Ⅱにおれの投稿が載ってるんで、見たいなーとか思ったんですよ
本誌には採用されなくて、別冊で拾われた
送られてきた本は、捨てた。今は激しく後悔してる

26:デフォルトの名無しさん
05/04/30 20:31:03
懐かしくて目頭が熱くなるスレだよ

27:デフォルトの名無しさん
05/05/25 16:33:44
ケロケロバレーは出身校のOBだかが送った作品だから、なんとなく嬉しい…

28:デフォルトの名無しさん
05/07/03 00:43:09
ググってたらここを見つけました。
ケロケロバレーの作者です。

ベーマガ懐かしいねぇ。
当時夢中でBASIC覚えてくだらないプログラムを山ほど作ったよ。
ケロケロはその中の1つで、投稿用に短くしたり、余分な効果を
取り除いたりで苦労の末に出来上がったもの。
まぁそのときは楽しくて苦労なんて思ってなかったかもしれない。

採用されたときはホントに嬉しかったなぁ・・・。
今でもこうして覚えていてくれる人がいるなんて、ほんとにうれしい。

いまは都内の会社でSEしてます。
プログラムはあんまり書いてないけどね。

ひさしぶりに何か作りたくなってきたなぁ・・・
HSPだったら当時出来なかったものがいろいろ出来そう。

29:14
05/07/03 12:12:49
閉鎖直前のベーマガのサイトを保管しておいたやつ。
アプロダに上げた。
最近は数百メガ級のファイルでもアプロダでやりとりできるんだなぁ。
URLリンク(www2.arcadiaexpress.net)

30:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:29:22
>>29
乙。

31:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:44:55
もーねーー

32:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:49:04
無いよお

33:14
05/07/06 00:09:36
>>31-32
やっぱ大容量だと足が速いな。
最アップロード中。ちょっとまて。

34:デフォルトの名無しさん
05/07/06 00:30:30
がんばれ!

35:14
05/07/06 01:02:46
>>31-32,34
早く取れ
URLリンク(www2.arcadiaexpress.net)


36:デフォルトの名無しさん
05/07/06 01:09:41
キタコレ!
でかいなww
なにはともあれthx

37:デフォルトの名無しさん
05/07/06 11:58:19
>>14
GJ!
ちなみに、URLリンク(basicmagazine.homeip.net) にはいろいろ削除されてるの?

38:デフォルトの名無しさん
05/07/06 12:27:56
ぜんぜんダウソできない…

39:14
05/07/06 19:33:18
>>37
再開されてるなんて知らなかったんだよ。
情報乙。

40:40
05/07/17 07:05:08
>>21で紹介されてた『宇宙空母DIAS』っていうのが
とても興味あったのでソースを入手してみた。
あと各所で評判の高い『N-TYPE』も見てみたんだが、
こっちはほとんどマシン語なのでさっぱり???





41:デフォルトの名無しさん
05/07/23 21:58:46
なぜ自分で40と名乗るのかね

42:デフォルトの名無しさん
05/07/25 22:16:10
ヒント:年齢

43:デフォルトの名無しさん
05/07/25 22:37:47
わかった。
誕生日が4月0日。

44:デフォルトの名無しさん
05/10/01 03:27:45
つぐみさん、結婚してくれ!!

45:デフォルトの名無しさん
05/10/01 10:49:05
85年の、つぐみのWR開始時に、前向きに考え16歳として……アワワ
と、思ったけどアワワってほどの歳じゃないな

46:デフォルトの名無しさん
05/10/20 09:12:00
91年ごろのPC98用のRPGなんですけど、JUSTICEとかいうタイトルのゲーム。
ソースが落ちてたら教えてください。

47:デフォルトの名無しさん
05/10/28 21:57:03
影さんとか編さんとかツグミちゃんとか、懐かしいなあ。
俺オヤジがマイコンやってたから、小学の時ちょっと読んでたよ。
なんも意味わかんなかったけどね。
つぐみちゃんのイラストでオナってた。

来年からPGです。SIに内定きまりました。
また古本屋で探してあの懐かしい雑誌で勉強してみようかな・・・。

48:デフォルトの名無しさん
05/11/24 02:50:22
>>45
むしろ今がちょうどムヒョヒョって感じだ。

49:デフォルトの名無しさん
05/11/24 16:57:01
>>45
俺は十分アワワだと思う。

50:デフォルトの名無しさん
06/02/12 01:26:36
>>45
その仮定が前向きすぎだろ

51:デフォルトの名無しさん
06/02/12 23:15:50
ザンギエフってチャイナドレスの女の子でしょ?うれしいわ、ありがと♪

52:デフォルトの名無しさん
06/02/13 00:12:02
N-TYPEか、なつかしいな。Nシリーズは人気があった。
俺は他機種だから、ほんとうらやましかったよ。

そういやDr.Dがデータを16進にしないと文句言ってたが、
打ち込むのはテンキーで打てる10進の方がよかったな。

53:デフォルトの名無しさん
06/02/13 01:33:35
ブラインドタッチなんてできない消防の頃、
DATA文4ページのフルマシン語のプログラムを1ヶ月掛けて打ち込んだのに、
ピクリとも動かなかった事は今も忘れない。

54:デフォルトの名無しさん
06/02/13 13:15:30
>>53
チェックサム確認汁

55:デフォルトの名無しさん
06/02/13 17:39:56
(サムのほうを向いて)ハウアーユー?

56:デフォルトの名無しさん
06/02/13 21:54:02
DATA文にチェックサムついていないことがおおかったなあ
ついていても、あんまり役に立たなかったり

57:53
06/02/14 01:35:43
チェックサム付いてたよ。たしか、一行ごとに16進4桁も。それなのに…orz


58:デフォルトの名無しさん
06/02/14 02:56:21
大丈夫。俺なんか、マシン語のプログラム打ち込むための
ソフト作って、縦横のチェックサムも万全。さあ、頑張るぞって
全部打ち込んだら、チェックサムあってんのに動かなかった。
2~30kのバイナリ全部チェックしたら、チェックサムが変わらないように
間違えてたよ。あれはマジでありえなかった。

59:デフォルトの名無しさん
06/04/29 08:32:24
縦横で変わらないように間違うって、パズルみたいだなw

60:デフォルトの名無しさん
06/05/21 14:07:34
チェックサムなんて古い。
今は、マシン語直うちなら、MD5かCRC使ってる

61:デフォルトの名無しさん
06/05/21 22:27:39
Hashだと間違いのある行がわからない
そこまでやるなら誤り訂正付きの符号化しようぜ

62:デフォルトの名無しさん
06/08/05 02:12:09
34~鶴間さん死闘編
乱闘BASEBALL
シャープを救え!
BOBIN
男一匹雪下ろし一直線

今ぱっと思い出したタイトル。
俺FM-NEW7だけど、上のは全部他機種だなw

あっFM用ならYAKUZARがあった。Dr.Dがコメントなしリストに切れてたなあw


63:デフォルトの名無しさん
06/09/09 19:48:35
鼻血ビバビバ

手が重くて両手を同時に上げられない、
というシュールな設定がバカだった。

うちの機械ではそのままでは使えず、
一部機械語を手アセンブラしなおした。

64:デフォルトの名無しさん
06/09/12 17:20:45
作品名は忘れたが、
「ファミベのよっしん」
あの人の作ったプログラムは怨念めいていた・・・

65:デフォルトの名無しさん
06/09/25 09:41:37
>>64
よっしんさん今でも現役だよな。
何作ってんだろう

66:デフォルトの名無しさん
06/09/26 10:32:50
>>63
あーあったね鼻血ビバビバ。ベーマガらしいゲームだとCHECKER FLAGで絶賛だったな。
鼻血がGAME OVERなんだよなw
雪下ろし一直線は、「面が進むほど南の県が舞台になり、雪が水分を含んで
重くなり、若者は疲れやすくなります」という設定が秀逸だと当時思った。

名前が思い出せないプログラムの説明だけ覚えてるのがあるんだけど誰か教えて。
・「敵に触れると、ダメージが+25%されます。100%で、おなくなりになります」
  「おなくなり」という表現が妙に笑えた。
・「誰か戦闘機をもってこい!これからP君を叩きのめしにいく!」という
  SSが紹介されてたやつ。

当時は小学生のナイコンで、投稿プログラムが動作してるところなんか
見たことなかったから、画面写真と説明で想像を果てしなく膨らましてたなあ・・・
どのゲームもゼビウスみたいに動くものだと思ってたよ、ほんとに(遠い目)




67:デフォルトの名無しさん
06/09/27 01:07:43
>>66
> 鼻血がGAME OVERなんだよなw

そう。しかも、だんだん鼻血がたれていくんだw

68:デフォルトの名無しさん
06/11/27 09:49:56
 

69:デフォルトの名無しさん
07/01/11 13:14:34
age

70:デフォルトの名無しさん
07/02/01 00:56:50
まえMSXのレイトレプログラムがあったけど今も持ってる人いませんか
BMページからDLできなくなったもんで

71: ◆8AK2qtuKLQ
07/02/09 01:28:50
私は93年に掲載された「多関節ファイター」は好きでしたね
確か「らくがきうごいた」のヒントになった(はず)プログラムでした

他にも漢字クエストとかBMダービーとかTAMA FIGHTERとか…
ちなみに使っていたパソコンはPC-9801DXでした(286-12MHz)

ベーマガ暦は93.7~03.5(ただし03.4は買ってない)
でも初期のはプログラムのページだけ残して捨ててしまったな。。。


72:デフォルトの名無しさん
07/02/11 02:27:32
URLリンク(rikunabi-next.yahoo.co.jp)

73:デフォルトの名無しさん
07/02/11 12:31:43
もりさわももこっていなかったけ

74:デフォルトの名無しさん
07/05/24 00:48:45
「とりでの攻防」
MSX1のSCREEN3モードで移植しようとして
失敗した思い出が・・・


75:デフォルトの名無しさん
07/05/26 02:11:21
アサルト
ヒルルト
ヨルルト

76:デフォルトの名無しさん
07/05/26 08:53:57
NARUKSI

77:デフォルトの名無しさん
07/06/01 08:53:30
W Surface to Surface Missileだったかを知っている人いないかな?
1995年ぐらいのはず。

狭い窓の中で自分の基地から発射したミサイルを操って、
相手の基地 or 相手のミサイルの痕跡を見つけてぶつける。っていう。

あれの改造が今の自分の元になってるなぁ。


78:デフォルトの名無しさん
07/06/03 16:38:31
投稿作品じゃないがナムコのミリティアを思い出すな

79:デフォルトの名無しさん
07/06/18 09:36:39
>>78
SFCナムコのミリティア
スレリンク(retro2板)


80:デフォルトの名無しさん
07/06/23 07:54:44
名前は忘れたけどMSX用のあるゲームを打ち込んでランした時
画面が真っ黒になって動作しなくなったことがあった

何度見返しても入力ミスは見つからず、仕方なくデータを消去

その少し後の号にプログラムの訂正の記事が載ってた(泣)


81:デフォルトの名無しさん
07/06/27 01:09:27
「アルカの井戸」ってタイトルはたびたびネタにしてたなぁ。
同時期にYK-2だか誰かが載せてた「愛戦士に凝る」も。

>>62ヤクザーだが、俺が打ち込んだらどこが間違っていたのか
降りても降りても全く足場が出てこず、落ちっぱなしだった。
今思い返せば、きっとゼロとオーを間違えてたんだろうな・・・。
ベーマガもプロポシェもシステム解説書すらも見分けの付かない
字体だったんだよ確か。


82:デフォルトの名無しさん
07/08/05 11:38:40
BALL ALIEN

83:デフォルトの名無しさん
07/11/02 04:12:54
>>73
覚えてる。
確か、「森沢桃子」「一夜」「猫野絵真紀」の3人で「ONNANOKO SOFT」って名義が
あった気がする。名義だけで単に友達だってだけっぽかったけど。
一度丸っこい線のイラストが載ってたこともあった。
でも、オレは密かにこの3人は、全員、1人の男のペンネームなんじゃないかと思ってる笑
でも、だとしたらずいぶんな多作で、見上げたものだけどな

84:デフォルトの名無しさん
07/11/17 12:24:46
電気の恋人 [ALBUM VER]
URLリンク(jp.youtube.com)
電気の恋人 I am Programmer's Song
ようつべ
URLリンク(jp.youtube.com)
ニコ動
URLリンク(www.nicovideo.jp)

PC-6601が歌うタイニーゼビウス
ようつべ
URLリンク(jp.youtube.com)
ニコ動
URLリンク(www.nicovideo.jp)

85:デフォルトの名無しさん
07/11/17 20:14:19
P6のダンプエイリアン

86:デフォルトの名無しさん
07/11/30 21:03:29
ガチで涙出た>>84
Windows普及で同一プラットフォームになってから
マジで未来が無くなったというかおかしくなったよなあ

87:デフォルトの名無しさん
07/12/03 16:25:02
歌詞がうまいよなぁ

なんでもできるさ -> なんでもは出来やしないことを知ってしまった
俺の輝いてたあの時代 -> 今は輝いてない

ここらへんノスタルジーを誘う
全く罪作りな箱だぜ・・・

88:デフォルトの名無しさん
07/12/25 21:11:36
オイあの電波移植(タイニーゼビウス・スペースハリアー)で有名な松島徹氏が新作出したぞ
タイトルは「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」
Win用アプリで仮想環境COM「4C」上で動作しPC-6001mk2(グラフィックはPC-6001モード)を想定している
例えP6を意識して作られた作品でも当時のパソコンを弄ってたオサーンには懐かしいんじゃないか?

ニコニコ動画(RC2)‐松島徹氏最新作「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

各配布元
ぱぴこんのこころ
URLリンク(papicom.net)
Burnout.-Top-
URLリンク(bernie.hp.infoseek.co.jp)
P6掲示板
URLリンク(retropc.net)
松島氏の書き込みがある


89:デフォルトの名無しさん
07/12/25 23:33:20
ベーマガて。。。

キャラクターをもろパクリしたプログラムがあったり・・・
カオスだったね。

著作権に対して、おおらかな時代だったね

90:デフォルトの名無しさん
07/12/26 00:50:15
>>89
そのへんは、ホントおおらかでいいとしかいいようがないだろ。
他の雑誌みたいに有料でカセットテープサービスとかやってないしね。

それにしても松島なんとかを神格化したがる中年厨房にはまいるぜ


91:デフォルトの名無しさん
07/12/26 01:05:35
ベーマガ懐かしいな
プログラマ目指したのもこの雑誌がきっかけだ

フライングアタックとか面白かったな

92:デフォルトの名無しさん
08/04/12 22:53:37
【文化】 「LOGiN」休刊へ★5
スレリンク(newsplus板)

93:デフォルトの名無しさん
08/04/13 08:11:08
>>89
あったあったw

スカイキッドの曲BGMに使ったらDr.Dに
「どんなんでもいいから自前の曲にして欲しい」って怒られたことがあった。
当時はなんで素人の曲の方がいいのか分からんかったなぁ。

94:デフォルトの名無しさん
08/04/13 21:48:59
オレも昔P6mk2で投稿しまくったよ
レースゲームとか
しかし松島徹、中学生とは…
今は何をしているのだろう?
ぐぐっても近況は出てこないが

95:デフォルトの名無しさん
08/06/07 22:28:16
P6の投稿者というと新野さんが真っ先に思い浮かぶけど
あんな人でもたくさん没にされてるって読んで意外に思ったものだ

96:デフォルトの名無しさん
08/06/16 16:13:26
PC-8001用の「明日に向かって」が面白かったな。
キーボード2ボタン同時押し判定の参考になる良いプログラムだったっけ。

97:デフォルトの名無しさん
08/06/16 21:36:39
あのころのキーボードは任意の組み合わせで同時押しができたよな

98:デフォルトの名無しさん
08/07/09 17:58:58
>>97
懐かしい。
PC98 のWindow が出てたころ、ゲーム作ってネットで公開してたら、
キーボードが同時押しできなくて、技がでないバグ氏ね、
とか言われて困ったのを思い出した

99:デフォルトの名無しさん
09/02/28 17:35:32
99

100:デフォルトの名無しさん
09/02/28 17:36:04
100

101:デフォルトの名無しさん
09/03/24 12:02:19
エミュレータで再現してるひとはいる?

102:デフォルトの名無しさん
09/03/25 18:27:51
なにを?

103:デフォルトの名無しさん
09/04/18 13:15:50
そりゃまあ本体のエミュレータさえあれば、あとはベーマガに書いてあるとおり
キーボードから打ち込むだけでできますぜ。
JR-100とかでもエミュレータ作ってる人がいるし。

104:デフォルトの名無しさん
09/06/05 22:02:20
あの雑誌見てゲーム作りたくなってm5買ってメモリの少なさに絶望した少年時代、
改めて掲載された号を読んでみると文章の厨っぷりに絶望するおっさんの現在w

出口さんとかすげぇレベル高かった、あと作者名は忘れたけどDARK FOUCEってゲームは
正直シャレにならん完成度だったなぁ・・・。

105:デフォルトの名無しさん
09/06/17 16:58:46
家を整理してたら昭和57年11月号のベーマガが出てきましたので
当時の表紙をこのスレに奉納し、諸兄らのますますのご発展を祈願したいと思います。
URLリンク(sylphys.ddo.jp)

106:デフォルトの名無しさん
09/06/17 18:03:46
乙!!
P6ユーザーの俺は機械語使用のイデオンゲーに燃えたぜw

107:デフォルトの名無しさん
09/06/17 22:13:53
>>105
300円て! えらい安いが、当時の物価を考えるとそんなもんか。

108:デフォルトの名無しさん
09/06/20 11:01:42
何回か値上がりした後でも400円台程度じゃなかったか?

109:デフォルトの名無しさん
09/06/20 14:28:05
URLリンク(www.north-wind.ne.jp)

110:デフォルトの名無しさん
09/06/20 14:28:46
CD-ROM が付録のときは高かったんだな

111:デフォルトの名無しさん
09/06/23 17:51:12
350円、380円の時期が長かったな。

112:デフォルトの名無しさん
09/06/23 20:06:54
広告を少なくしてその分安くしろと言ったお馬鹿さんもいたな

113:デフォルトの名無しさん
09/08/14 11:47:52
1985年12月号の表紙に出てるMSX用のゲームどんな内容だったか覚えてる人いませんか?
タイトルはORDERS 5、PASE&POLL、FACEのどれかなんだけど

114:デフォルトの名無しさん
09/08/14 11:53:30
タイトルはPASE&POLLぽいです

115:デフォルトの名無しさん
09/08/14 12:05:52
>>35
ウェブサイトの情報は1996年からなんだな。
それより古いのはやはり誰かの個人的な所有に頼るしかない。

116:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:01:33
80・88のプログラム全集は1と2の両方を持っているけど、
1の方が良いプログラムが多いと思う。

117:デフォルトの名無しさん
09/08/16 23:41:42
懐かしいなぁ。糞スパゲッティコード一生懸命書いて
投稿したら見事掲載されてうれしかった。
以前、公式サイトのまるっきりのコピーページがあったような気がするんだが。

118:デフォルトの名無しさん
09/08/17 20:18:44
>>117
それは >>37 だがもうない。

119:宮
09/10/20 17:18:50
>>95
1年以上後の超遅レスですw
P6投稿の新野君は同級生でした。
なんか賞も2回くらいとってた様な。
当時、本人小学生か中学生の頃だったんですよ。明るくて賢い子だったなー。
彼の家に遊びに行って、楽しそうにP6弄ってるのを見て、
親にせがんで藤枝メイクでP6MkII買ってもらったのはイイ思い出です。
一所懸命、ベーシック教えてくれたなぁ。時も流れたなぁ。元気にしてるんだろうか。。

懐かしくてついレスしちゃいました。



120:デフォルトの名無しさん
09/12/28 01:41:16
ベーマガ・・・投稿が一度だけ載ったことあるが・・・それを最後にベーマガが休刊とか・・・

121:デフォルトの名無しさん
09/12/28 01:45:54
1000円分の所得税引かれて原稿料届いたけど
あの1000円って確定申告で取り戻せたのかな・・・?
まぁ今更だけど、確定申告に使えそうな証書っぽいの入ってなかったし
受領書っぽいのは入ってたけど
やっぱあれって電波社に問い合わせてみればよかったかな・・・
まぁ9000円の臨時収入は嬉しかったけどw

122:デフォルトの名無しさん
09/12/28 03:52:17
雑誌
URLリンク(love6.2ch.net)

セピア
URLリンク(gimpo.2ch.net)

123:デフォルトの名無しさん
10/02/20 17:32:56
ああ、

124:デフォルトの名無しさん
10/02/20 20:02:18
俺はプログラム組めなかったがベーマガに四コママンガが載ったぜ。
良い思い出だ。

125:デフォルトの名無しさん
10/02/21 11:14:01
タケルってもう無いの?

126:デフォルトの名無しさん
10/02/28 21:49:32
>>121
多分申告すれば戻ったろう
俺も当時はそんな知恵はなかった

127:デフォルトの名無しさん
10/03/08 04:04:56
まぁ小学生だったんだし仕方ないよね

128:デフォルトの名無しさん
10/03/29 13:09:21
だよね

129:デフォルトの名無しさん
10/03/29 15:53:12
またね

130:デフォルトの名無しさん
10/03/29 15:57:15
ベーマガみたな雑誌もう無いのか

131:デフォルトの名無しさん
10/05/06 14:35:15
ある

132:デフォルトの名無しさん
10/05/15 04:13:35
あるのか
スレ誘導よろ

133:デフォルトの名無しさん
10/05/15 20:58:17
ベーマガを知ったのが遅かった。知ったときには休刊していた。あーいうのがなくなるのは非常に惜しい。
でも売れなければ採算合わなくて消えるのが商売だからしょうがない。
ちょうどそんなころにプログラムが組めるようになってVBが簡単ではあるが作れてCGIも覚えた。
VBをこれから当分やって行きある程度したらCGIをやるつもりでいる。
とにかく若い安くて入りやすいVBをある程度の路線までやってみる。
そうすればCGIが楽になり、いずれはC言語も入って行きたいからそのための知識の土台を作って行きたい。
学校も出てないんだからちょこっとできれば上出来だ。
VBでベースを学んだら、CGIを徹底的に学んでKENTのばったサイトを完成させてやる。
仕事の都合もあるから先VBだ。負けてたまるか。
今の仕事やめたらパソコン関係の仕事につきたい。40では無理だろな。
あーぁ惨めだなー。どっかないかなー。こう不景気ではだめだし、さらにこの年では・・・
しかも初心者となれば、無いな。
たまにあったと思って会社のHPみると募集してないという。
リクルートなんかの求人情報誌を使った宣伝だったりなんて事がよくある。
ハッタリ求人載せるなぼけ!

134:デフォルトの名無しさん
10/05/15 21:22:46
最初からC言語やったほうが40での就職も多いと思うけど(入りやすい=敵も多いわけだし)
ゼロ円でもできるし
CGIにも興味があるならJavaでもいいけど

VBある程度の路線までやったら、CGIが楽になりCにもすんなり入れると言うよりは、VBから出れなくなるだけだと思うが

ちなみに学校で教える程度のプログラミングで役に立つなんてないからそこに引け目感じることはないよ
企業がハッタリ使うなら君も使えばいいんだよ「経験*年ですって」
そのかわり入社したらバレない様に今まで以上に必死でやる必要があるけど(むしろメリット?)


135:デフォルトの名無しさん
10/05/15 21:31:28
パソコン関係の職につきたいと思ってるというのは
自分の中で動機として弱い
妄想が支配しているだけなんだ

好きってだけでろくなアプリを
作った事の無い輩の場合
自分の時間が取れる職に就いて
趣味で続けた方が健康的である

136:デフォルトの名無しさん
10/05/15 23:49:03
趣味でやられているのであれば
今月号の「大人の科学」でも買われてみてはいかがですか?
従来よりも簡単なプログラム(C言語ですがとっつきにくい部分を隠してくれてます)で制御できる
マイコン基盤が付録ですよ
世界中で数多くの人が作ったプログラムが実行できます
ベーマガとは趣旨が違ってますが同じような魂を感じることができると思いますよ

パソコンの中でのアプリだけでなく実際に手でさわって動くものをプログラムで作るのも楽しいですよ
Web系がお好みのようなんであれですけど組み込み系なら40代の人も多いですし 
不況で減ってはいますが日本の産業構造上仕事が無くなるということはまずありませんよ

137:デフォルトの名無しさん
10/05/15 23:59:33
>>136
133じゃないがこれは面白そう

138:136
10/05/16 00:14:24
ちょっと宣伝臭くて学研の中の人と思われるの嫌なんでw

余計なものPOVとか要らないなら学研の大人の科学(の付録のArduinoクローン)買うより 
通販でArduinoの本物買っちゃうのもありですよ
アマゾンでも買えるし

あるいはめんどくささ(楽しさ?)増すけど同じ部品あつめて自分でハンダ付けするならもっと安くできますよ

139:デフォルトの名無しさん
10/05/16 00:20:04
宣伝でもいいからこういう雑誌増えるといいよな

140:デフォルトの名無しさん
10/05/16 00:50:45
スレチだなぁw

でも本気でやるならArduinoをアマゾンで買うほうを、俺もお勧め
ボードだけで説明書も何もないやつが来るけどw ネットに情報は転がってるし
あとチップが学研のより少し良いものになってる
このボードと追加でAVRの生のチップ(250円くらい)買えばArduinoチップを増やせる
つまり自作の回路に組み込んで使える

学研のやつは書店居並ぶからとか圧倒的に増えるだろうユーザー数とかLEDバーサライトがメリットかな
普通の人には学研のネームバリューてでかいだろうし(本当はなんの意味もないけど)

141:デフォルトの名無しさん
10/05/16 00:52:09
>>1
古いスレだなw
2004年とか6年前かよww

142:デフォルトの名無しさん
10/05/17 21:59:58
ベーマガ関係は終了しちゃってるしスレチでも似た話をせんとなw

143:デフォルトの名無しさん
10/05/17 22:40:54
         人
          人
         人
      P-人-----P
         人
          人
          人
          人
         人
         人
          人
           人
            人
             人
          P---人---P
               人
                人
                人
                人


144:デフォルトの名無しさん
10/05/18 23:41:51
俺も最初は Basic から入ったクチだけど、やっぱり C は絶対必要だと思う。
何の言語を使ってても OS とのインターフェイスだとかは結局 C になるし。
今の俺のメイン言語は何故か Scheme (Lisp の方言のひとつ) なんだけどな。
昔の俺は Lisp 系言語ってイロモノだと思ってたんだけど、全然そんなことなかった。
CommonLisp なんて C++ よりも分厚い規格書なんだぞ。
奥が深い。

145:デフォルトの名無しさん
10/05/19 00:16:31
>CommonLisp なんて C++ よりも分厚い規格書なんだぞ。

ここは笑うところですか?

146:デフォルトの名無しさん
10/05/19 00:26:24
>>143
スキーw

147:デフォルトの名無しさん
10/05/19 00:32:24
ポケコンのゲームか?
あ、ポケコンじゃ無理か

148:デフォルトの名無しさん
10/05/19 02:13:31
「人」があるからPC-9801か?

149:デフォルトの名無しさん
10/05/19 02:17:03
なにもかもが懐かしい

150:デフォルトの名無しさん
10/05/19 02:18:05
あの頃は、俺も耳コピミュージックを投稿してやろうと息巻いていたものだ

151:デフォルトの名無しさん
10/05/19 02:21:09
× 息巻いてた
○ 意気込んでた

ちょっと間違えた

152:デフォルトの名無しさん
10/05/21 23:48:41
PC6001にも「人」があったな

153:デフォルトの名無しさん
10/05/29 10:27:14
たいていの機種に年月日時分秒くらいは入っていたよな。

154:デフォルトの名無しさん
10/05/30 10:28:53
PC-6001って割とフォント綺麗だったね

155:デフォルトの名無しさん
10/06/06 21:24:48
ポケコンでRPG作ってた人とかいたな。

156:デフォルトの名無しさん
10/06/06 22:22:27
たまごっち流行した時なんか
ポケコンに移植されてた

157:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:30:33
頑張るなw
ポケコンで作るって大変そうだなw


158:デフォルトの名無しさん
10/06/07 00:47:48
行番号のあるポケコンBASICだった

159:デフォルトの名無しさん
10/06/07 17:07:21
>>154
そんなあなたにTrueTypeフォント
URLリンク(www.retropc.net)

160:デフォルトの名無しさん
10/06/07 20:31:16
ありがとうw
あれ、人がないね

161:デフォルトの名無しさん
10/06/19 14:29:52
なつかしいな

162:デフォルトの名無しさん
10/06/20 08:53:41
BMサイト閉鎖直前の投稿プログラムまとめたやつアップしてくれないか…

163:デフォルトの名無しさん
10/06/20 09:32:32
>>162
>>35

164:デフォルトの名無しさん
10/06/20 11:12:12
もう一回お願い

165:デフォルトの名無しさん
10/06/20 12:00:20
>>162
>>35

166:デフォルトの名無しさん
10/06/20 12:20:03
何年前のだよwww
まじめに欲しいわ…

167:デフォルトの名無しさん
10/06/20 18:37:53
もう一回っていうからもう一回同じこと書いたのに

168:デフォルトの名無しさん
10/06/20 21:25:13
5年前のおまえはあんなにやさしかったのに。

169:14
10/06/21 19:13:46
昨日あたらしいマシン買ったんだ。
いろいろ整理がついてないんだけど、
ほしい人がいるならそのうちまたどこかにupスルヨ。
今までSKK使ってたからMS-IMEだと入力しづらいー

170:デフォルトの名無しさん
10/06/22 07:10:16
ほしいです。よろしくお願いします。

171:デフォルトの名無しさん
10/06/24 17:31:58
黒ステやサターンBASICとかの記事があってとてもよかったよ

172:デフォルトの名無しさん
10/06/24 22:30:22
URLリンク(cyclotron.mine.nu)
DLKey は bm な。

173:デフォルトの名無しさん
10/06/25 00:06:10
m(._.)m ありがとうございます。

174:デフォルトの名無しさん
10/06/25 00:55:19
ベーマガのバックナンバーを全部、iPadやキンドルとかの電子書籍として復活してほしいぜ
主要記事の部分だけでも

175:デフォルトの名無しさん
10/06/25 00:58:22
すっげw
俺の投稿作品もちゃんと入ってるw

>>172
乙&㌧です

176:デフォルトの名無しさん
10/06/25 20:46:19
>>172
横からthx!

177:デフォルトの名無しさん
10/06/25 20:58:25
GJ!
たった数百MBに・・・

178:デフォルトの名無しさん
10/06/26 12:34:37
>>172
やべえ・・・まじ泣きそう・・・
ありがとう!!

179:デフォルトの名無しさん
10/06/29 13:56:43
>>172
横から㌧

180:デフォルトの名無しさん
10/07/01 17:16:54
MSX「PASE&POLL」
一通りクリアした後で二周り目からの緊張感が忘れられん。
電撃は壁を通過するわ、敵の速さも尋常じゃなくなるわで。
初めて入力したプログラムだったし、テープローディングに毎回10分以上かかったなw

181:デフォルトの名無しさん
10/07/01 17:21:55
そんなに面白いならエミュでやってみるかな。

182:デフォルトの名無しさん
10/07/01 18:28:14
テープで10分て長すぎじゃない?

183:デフォルトの名無しさん
10/07/01 19:44:03
300ボーで600秒なら22kBytesくらいだろ
矛盾はしていない

184:デフォルトの名無しさん
10/07/01 20:00:40
ベーマガにそんな長いリストあるか?

185:デフォルトの名無しさん
10/07/01 20:05:21
ダンプとかあったよな

186:デフォルトの名無しさん
10/07/01 20:46:23
事実上ダンプリストと変わらないよな、というプログラムはあったけど、
ベーマガはBASICのソースリストしか載せない、という縛りがあったはず。
(昔は縛りが無かったかも?)

187:デフォルトの名無しさん
10/07/01 20:51:38
やりたいゲームに限ってアホみたいに長かったよな。

188:デフォルトの名無しさん
10/07/01 21:16:04
>>186
POKEしまくって最後にcallとか

189:デフォルトの名無しさん
10/07/01 21:51:40
ベーマガの最後のほうは
もうソース全部載ってなかったな
HPからDLしろみたいな

190:デフォルトの名無しさん
10/07/01 21:55:51
考えてみれば、一応ちゃんと遊べるゲームとかが1ページとか2ページに収まることの方が凄いよなぁ。

191:デフォルトの名無しさん
10/07/01 22:16:13
んじゃ1レスで収まってそれなりに遊べるプログラムを↓

192:デフォルトの名無しさん
10/07/02 06:33:22
>>180
レスサンクス
ベーマガないので打ち込めないのが残念

193:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:12:17
古いやつって>>172には無かったんだっけ?

194:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:24:37
ワンキーゲームでスペース押す長さでジャンプの角度が変わる、
輪潜り横スクロールアクション知ってるやついないか?

一度のジャンプで輪を連続で潜ると輪の色(だっけか)が変わって行って、
コンボの楽しみがあった。


195:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:30:13
Grooove On!だろ

196:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:32:04
oが一個多い

197:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:35:57
PC-9801用 Groove On!! ベーマガ投稿プログラム
URLリンク(www.north-wind.ne.jp)


198:デフォルトの名無しさん
10/07/02 12:49:10
おまえら詳しすぎワロタw

199:デフォルトの名無しさん
10/07/02 15:14:48
>>192
捨てアド晒せ

200:デフォルトの名無しさん
10/07/16 15:54:10
>>195
懐かしいwwww

201:デフォルトの名無しさん
10/07/16 18:21:23
すごい投稿とかもあったけど
かなり初心者素人チックなのも掲載してたよね

202:デフォルトの名無しさん
10/07/16 18:35:30
昔はわりとプログラムに目を通してたように思う。CFのコメントとか読んでるとね。
俺の感覚では90年頃から、ゲームとしてだけしか評価してないんじゃないか、って感じに。

まぁ投稿されてる全作品がわかるわけじゃないから、「感じ」としか言えないけど。

203:デフォルトの名無しさん
10/07/16 19:44:47
ベーマガは機種ごとに投稿をストックしておいて
今あるストックの中で一番マシなものを順次出していく感じだったから
すごい投稿が来なければ次善の投稿が載るわけで
最悪、プログラムやっと作れましたみたいなのも載る。
でもそういうのを見れるのも初心者には勇気が沸いて良かったかも。

204:デフォルトの名無しさん
10/07/16 20:17:52
>プログラムやっと作れましたみたいなのも載る。
俺の投稿プログラムだww


205:デフォルトの名無しさん
10/07/16 20:39:43
>>204
原稿掲載料いくらもらった?


206:デフォルトの名無しさん
10/07/16 20:43:37
>>205
郵便為替で9000円届いた
原稿料としては10000円。でも源泉徴収だかで1000円少ない9000円

207:デフォルトの名無しさん
10/07/16 20:44:41
あと掲載誌も送られてきた

208:デフォルトの名無しさん
10/07/16 20:46:57
それと同封されてた受理しました的な紙を
出来れば送って欲しいてきなこと書いてあったから
一応送った。封筒と切手代かかったな
ただプログラム投稿はEメール添付でしたから
投稿には金かかってない
まぁ空フロッピーも無かったし、送料バカにならんだろうし


209:デフォルトの名無しさん
10/07/17 18:00:11
簡単な奴をOAPに全移植したいなぁ

210:デフォルトの名無しさん
10/07/20 09:56:39
>>172
今気づいた。残っててよかった 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
マジGJ!ありがとう!

211:デフォルトの名無しさん
10/07/20 16:15:18
1ヶ月近く経つのにまだ残ってたんかw

212:デフォルトの名無しさん
10/07/30 09:38:30
172のやつ主にリンク関係とか地道に直してるんだが

./bm/history.html

> 「連載終了」という言葉が、いろいろな人を怒らせてしまったようなので、「ベーマガその2」という言葉に変更します。


213:212
10/07/30 09:40:47
途中送信orz

>>212続き

そりゃみんな怒るよなぁ・・・




214:デフォルトの名無しさん
10/08/09 17:00:45
ほしゅ

215:デフォルトの名無しさん
10/08/20 16:55:14
休刊なんだか復刊とか・・・つか電波新聞社ってまだあるの?

216:デフォルトの名無しさん
10/08/20 17:43:03
ある

217:デフォルトの名無しさん
10/08/20 18:04:09
>>215
ググレば一発で出てくるだろ・・・

218:デフォルトの名無しさん
10/08/20 18:06:04
電波新聞社の書籍 プログラミング
URLリンク(www.dempa.com)

最終更新が1年前・・・PIECEとか未だあるのか・・・?
てかF-BASICとかVB5・6とか・・・

219:デフォルトの名無しさん
10/08/20 19:52:52
電波新聞社や工学社のプログラミング本は昔からそんなもんだろ。

220:デフォルトの名無しさん
10/08/20 20:06:21
電波新聞を読んでた人いる?

221:デフォルトの名無しさん
10/09/01 01:05:56
読んでないお

222:デフォルトの名無しさん
10/09/01 01:40:53
222

223: ◆0uxK91AxII
10/09/01 10:13:43
ベーマガ3.0(笑)
URLリンク(sites.google.com)

224:デフォルトの名無しさん
10/09/01 12:35:50
クソなついにもほどがあるぞ…。
松原さん心底乙!!!!
バトルオブスト2まだっすか山下さん。

225:デフォルトの名無しさん
10/09/15 04:15:17
ほしゅ

226:デフォルトの名無しさん
10/09/30 17:11:09
ho

227:デフォルトの名無しさん
10/10/03 20:22:12
1986年1月号MSX「弥姫絵の剣」プレイした人いる?
24年前のプログラムだけど今でもプレイしたい・・・

228:デフォルトの名無しさん
10/10/04 00:55:08
>>172はまだあるな
昔の投稿作品ってHPに掲載されてたんならこれに入ってるんじゃね?

229:デフォルトの名無しさん
10/10/04 07:43:49
>>228
そんなに古いのは入ってない。

230:デフォルトの名無しさん
10/10/04 08:34:15
図書館は古いバックナンバー捨ててるみたいだし
国会図書館とかでコピーしてもらえばOK

231:デフォルトの名無しさん
10/10/09 06:36:33
結局、機械語ってなんだったんだ。
BASICしかできなかった俺には全く理解できなかった。
誰かやさしく説明してくれ…

232:デフォルトの名無しさん
10/10/09 07:03:39
マシン語のことです

233:デフォルトの名無しさん
10/10/09 13:07:31
URLリンク(ja.wikipedia.org)

一般的なCPUは主記憶装置(メモリ)から命令を入力し、その命令を処理し、
処理結果を出力するようにできている。そのCPUが直接理解できる(処理できる)
レベルの命令コードの集まりが機械語。

CPUは機械語しか直接理解できないので、アセンブリ言語、BASIC言語、C言語などの
プログラミング言語で書かれたプログラムは翻訳プログラム(アセンブラ、インタプリタ、
コンパイラ)を通して、最終的には機械語レベルの処理になるように翻訳する必要がある。
インタプリタはプログラムを実行しながら機械語レベルの処理に翻訳する。80年代の
BASIC処理系はインタプリタ方式が多かった。

234:デフォルトの名無しさん
10/10/09 13:46:20
>>231
買え
URLリンク(otonanokagaku.net)

235:デフォルトの名無しさん
10/10/11 07:46:22
>>232-234
ありがとう。当時はとっかかりさえ無かったよ。
俺の田舎には参考になるような本も売ってなかったし。

ベーマガなつかしい。
投稿プログラムがたくさん載ってても、自分の機種用のはほんの数ページなんだよね。

なぜか覚えてるのは、「種なしスイカができるまで」っていう投稿だなぁ。
自分の機種向けじゃなかったから、誌面で見ただけなんだけど。
スイカをディグダグみたいに掘って種を除去?するゲームらしいんだけど
なんかファンタジーな発想が素晴らしくて印象に残ってるんだよね。
そういうアイディアに触れられるだけでも面白い雑誌だった。

236:デフォルトの名無しさん
10/10/13 20:45:27
> インタプリタはプログラムを実行しながら機械語レベルの処理に翻訳する

という説明がよくあるけど、それはウソ。JITコンパイラとかそういう処理系もあるけど。

インタプリタは、たとえば PRINT "A" から、表示をするための機械語プログラムを作って
それを実行するのではなく、内部にある表示をするためのルーチンを実行して、
A を表示する。

237:デフォルトの名無しさん
10/10/13 21:00:17
>>236
「機械語に」ではなく「機械語レベルの処理」としているのはまさにそれでは。

238:デフォルトの名無しさん
10/10/16 00:49:49
懐かしいスレ発券

239:らくがき うごいた
10/10/16 20:30:54
URLリンク(www.age2.tv)
UP10775.TXT パスは単純に『1234』 
1994年4月号に載った『らくがきうごいた』誰かバグをとっていただけ
ないでしょうか。SCREEN命令で躓いてしまいます。
動作環境はpc9821ls13aile+WIN95+N88日本語BASIC・DOS版
です。

240:デフォルトの名無しさん
10/10/18 00:19:08
120行目にSCREE発見w

241:らくがき うごいた
10/10/18 10:16:30
>240
ありがとう!
だけど、
Illegal function call in 900
とでて動きません・・・。


242:デフォルトの名無しさん
10/10/18 11:12:13
>>241
実行環境無いからエラーの特定方法だけ。
illegal function call はステートメントの使い方が間違ってるから
まず4つあるステートメントのどれで発生してるか分離して。
行番号が変わらないよう900~903に1行ずつSCREENからWIDTHを分解、
んでもう一度実行して場所を特定して。
後はそのステートメントのパラメータをマニュアルで調べればおけ。

243:デフォルトの名無しさん
10/10/19 09:03:40
>>242
やってみました。
最初の
900 SCREEN 2,3,0,7

Illegal function call in 900
とでるんだけど・・・。


244:デフォルトの名無しさん
10/10/19 13:19:06
DOSBASICとDISCBASICでSCREENの仕様違わなかったっけ?

245:デフォルトの名無しさん
10/10/19 15:26:04
>>244
やはりそうですか。DISCBASICなんていまさらどこで手に入るんだろう・・・。オークションで探すか。

246:デフォルトの名無しさん
10/10/19 15:37:36
×DISC
○DISK


247:デフォルトの名無しさん
10/10/19 15:42:17
>>244
違うっけ?

248:デフォルトの名無しさん
10/10/19 15:44:47
図書館に行けばN88BASICの本とか残ってるんじゃなかとね?
うちの大学の図書館には古いプログラミング言語の本もちらほらあったぞ

249:デフォルトの名無しさん
10/10/19 17:21:58
ベーマガ本文にはDOSBASICにも対応と書いてあるんだけど。


250:デフォルトの名無しさん
10/10/19 17:33:52
>>203
え?オススメ機種のプログラム書きのアルバイト、居なかったっけ?
で、投稿者にみせかけて掲載。何回か載せたら名前変える。

251:デフォルトの名無しさん
10/10/19 17:42:48
常連っていうか贔屓されてる感じの奴は
どの雑誌投稿にもあるな

252: ◆0uxK91AxII
10/10/19 21:09:30
>>243
とりあえず、
SCREEN 2
だけ実行してみる。

253:デフォルトの名無しさん
10/10/19 23:30:42
SCREEN文を試すだけならDISKBASICが無くてもシステム無しでリセットして
立ち上がるROMBASIC(?)で試せるよなきっと。

254:デフォルトの名無しさん
10/10/20 07:38:24
basicからMSDOSに戻るにはどうしたらいいの?
記憶ではEXITだったと思うんだが。

255:デフォルトの名無しさん
10/10/20 07:42:06
>>254
SYSTEMだよ。
トントカイモはネタとして定番だろ。

256:デフォルトの名無しさん
10/10/20 08:41:15
DOSベーシック使いってそんなにいなかったと思う

257:デフォルトの名無しさん
10/10/20 19:05:14
>>255
ありがとう。


258:デフォルトの名無しさん
10/10/20 20:04:16
>>239
らくがき うごいた

プログラムコードをチェックした。
単純な入力ミスが目立つ、エラー行を確認してみなさい。

以下に添付する
URLリンク(www.age2.tv)
up10880.txt
URLリンク(www.age2.tv)


259:デフォルトの名無しさん
10/10/22 13:12:47
>>258
ありがとう。
がんがってみます・・・。

260:デフォルトの名無しさん
10/10/29 01:13:28
投稿作品の全部のソースコードを再掲載とか無いのかな
無理か

261:デフォルトの名無しさん
10/10/29 09:24:52
ベーマガと言えば、ラジオの製作の付録のペラペラだった頃、
他機種のプログラムをMZ-80K2/Eに移植してたのが懐かしい。

262:デフォルトの名無しさん
10/11/03 12:36:12
>>259
動いたらソース下さい!

263:デフォルトの名無しさん
10/11/04 18:43:39
Dr.Dとしてコメントを残すこと。

264:デフォルトの名無しさん
10/11/04 18:53:29
つぐみ?

265:デフォルトの名無しさん
10/11/04 22:35:06
フライングアタックは真横蹴りとか二倍速海王拳とか改造して
部室で遊びまくったな。

266:デフォルトの名無しさん
10/11/04 22:44:15
こんな雑誌を読んでた奴らは、今はネットウヨクなんだろ?

267:デフォルトの名無しさん
10/11/05 00:43:41
この雑誌を読んだこと無い人がどうして評価できるの?

268:デフォルトの名無しさん
10/11/05 00:44:08
なんでそんなのに釣られちゃうの?

269:デフォルトの名無しさん
10/11/05 02:05:15
>>266
むしろ最前衛にたって労働運動に参加してますが。

270:デフォルトの名無しさん
10/11/05 08:00:57
>>269
ネットウヨク丸出しだなwww

271:デフォルトの名無しさん
10/11/06 01:14:48
えっ?

272:デフォルトの名無しさん
10/11/06 09:39:05
えっ?

273:デフォルトの名無しさん
10/11/06 16:48:32
どう見ても左翼なのにキミはウヨクだという

274:デフォルトの名無しさん
10/11/06 22:13:01
>>239
らくがきうごいた作者です。
ふとベーマガのことを思い出して検索したら移植の話が出ててビックリ。
ありがとう!


275:デフォルトの名無しさん
10/11/06 22:23:21
>>274
Windows版を作りませんか!

276:デフォルトの名無しさん
10/11/07 01:03:49
マシン語でも使ってないかぎり
投稿プログラムを移植なんてたいして難しくもなくね?

277:デフォルトの名無しさん
10/11/07 01:39:48
誤植がなければな・・・!

278:デフォルトの名無しさん
10/11/07 01:58:49
誤植はヤバイな・・・

279:デフォルトの名無しさん
10/11/07 04:55:10
>>274
移植時のライセンスとかどのような形なのでしょう
どうこうする権利はBMに移管て感じなのかな・・

280:デフォルトの名無しさん
10/11/07 06:21:25
>>239
ステージ2のステージデータか敵キャラの動きロジック誤植してない?
なんかステージ2で一箇所をぐるぐる回ってる敵がいて進めないんだが

281:デフォルトの名無しさん
10/11/07 07:19:26
>>239
ステージ2がんばったらいけたからたぶんOK・・
ステージ3難しくてクリアできん

とりあえずソースは動くように修正したけど900行はエラーでなかった。
Windows上で動かすと仮想86モードの影響ででるのか?
リアルタイムで本誌の打ち込んだときはエラーでなかったような気がするけど

こっちで直した箇所はこれ
・80 I0=251→IO=239
・120 SCREE→SCREEN
・620 TC=3*→TC=3:
・1670 4,4444040→444444040

282:デフォルトの名無しさん
10/11/07 07:45:15
URLリンク(www.age2.tv)
up11585.txt
バグを取ったものをアップしました。パスワードは単純に『1234』です。
98+win95環境では動かないみたいですね。MS-DOS時代の98なら動くようです。

283:デフォルトの名無しさん
10/11/07 07:53:54
>>274
作者の方でしたか。よくこれだけのものを作られましたね。よく遊ばせてもらいました。ありがとうございます。

284:デフォルトの名無しさん
10/11/07 08:38:08
>>282
うpありがとう
MS-DOSとN88BASICがあるならT98-NEXT等のPC-98シミュレータで動かす手もありますよ

285:デフォルトの名無しさん
10/11/07 08:48:35
30行のこれは何をやってるのですか?

30 I0=INP(224):I1=INP(225):I8=INP(232):


286:デフォルトの名無しさん
10/11/07 08:56:18
キーボード入力かな?

PC-9801のBASICは8801との互換対策で、特定のポートを読むとリアルタイムキースキャンが
できるように作ってあった。
確かDOS BASICとDisk BASICでアドレスが違ってたような気もする。

287:デフォルトの名無しさん
10/11/07 09:02:32
キーボードは、3個のキー? どのキーを使うの?

288:デフォルトの名無しさん
10/11/07 09:35:05
>>285
INPでキー用のポート読んだ値には複数のキー情報が乗って来る
I0の値を191とかと比較してるのがそれです。1対1にはなってません。

こんなプログラム組むとキー押したときどんな値が来るか分かりますよ

10 PRINT INP(224), INP(225), INP(232): GOTO 10


使用キーはソースと動作みたらこんな感じだった。
テンキー4:左に進む
テンキー6:右に進む
テンキー8:4か6を押しながら押すとその方向にジャンプ
テンキー2:向いてる方向にほふく前進
シフト:変身(無敵)※タイム消費が激しくなる


289:デフォルトの名無しさん
10/11/07 12:11:52
Windows のキーイベントで言うところのスキャンコードみたいなものだよ。

290:デフォルトの名無しさん
10/11/07 12:55:30
>>276
まじか

ってことで今、らくがきうごいたをC + Win32SDKに移植してるんだけど
めっちゃきついじゃん・・・

291:デフォルトの名無しさん
10/11/07 12:58:45
「らくがきうごいた」 機種依存性がめちゃ強い。特殊なことしてるし。

292:デフォルトの名無しさん
10/11/07 18:59:39
274です。なんかみんなありがとう(´;ω;`)
ライセンス云々はベーマガの投稿規約で何かあった気がしますが
個人的には今更どうこういう気はないです。
というか、自分も久々に遊んでみたいです。
290さんに期待!

293:デフォルトの名無しさん
10/11/07 19:40:42
>>292
BASICコードの解説をしてもらえませんか!
コメント文を大幅に追加とか、データ構造の説明とか、全体の動作原理とか
移植に困る 特殊処理とか 妙なテクニックとか、 標準BASICに直して説明とか


294:デフォルトの名無しさん
10/11/07 20:28:34
>>293
作者さんじゃないけど移植のための解析メモ

・INPを使った入力。INPをシミュレートOr入力変数使用箇所の全変更
・白黒モードでのプレーン別のスクロール(すげー)
・ソース末尾のDATAの文読み込み(RESTORE文での読み込み位置制御)
・そのまま移植しようとするとイベントドリブン型では難しい
・キャラ作成ルーチン(円弧描く必要あり⇒Bitmapファイルで持つのが楽?)
・ウェイトをどう入れるか
・BASICはTrueが-1でFalseが0。例えばD=(I0=239)-(I0=191) はCとBASICで符号が逆になる
・↑=は式の右辺に現れた場合代入じゃなく比較演算子
・配列のインデックスは[]じゃなくて()で
・変数の型。910行目でDEFINT A-Zしてるので基本16bit整数型。サフィックスで変わる
・構造上関数化が難しい。脱いだらすごかった

vectorにあったBASIC→CコンバータはPUT/GET認識しなく
それらを抜いてもどこかで無限ループに陥るらしく処理が終わらなかったです。
それとTrueを1としてしまってるようで怪しい・・

今日一日みててこれは別言語に移植するなら要所要所の処理はオリジナルを利用して
ゲーム根幹部分は書き下ろした方が早そうだとわかりましt

さて、部屋からBASICのリファレンスマニュアル掘り起こす作業に取り掛かるか・・・

295:デフォルトの名無しさん
10/11/07 20:33:56

>>BASICのリファレンスマニュアル
URLリンク(pub.idisk-just.com)


296:デフォルトの名無しさん
10/11/07 20:36:40
>>292
既にざせつしそうです\(^o^)/

297:274
10/11/07 20:52:27
たしかプリンス・オブ・ペルシャが作りたかったんだったような…。
細かいことは憶えてないので概略だけ書きますね。

少ないデータでアニメさせるために、関節の角度データからキャラを
作ってます。その際、移動方向から見て後ろ側に空間を開けてGETして
るので、ゲーム中は書く&消すが一回の処理で行えます。

SCREEN使ってる部分が分かりづらいですよね。98には白黒になる
代わりに3画面の重ね合わせができるモードがあったので、それを
使ってます。自キャラ、敵キャラ、迷路にそれぞれ1画面割り当ててた
ような気がします。これのおかげで自キャラと敵が近づいてもチラチラ
せずに済んでいるのではなかったかな…。クリア時に敵や迷路がストン
と落ちる演出もこれのおかげです。

今のPCなら重ね合わせも高速描画もラクラクなので、294さんの言うとおり
別の仕組みで作ったほうが早そうですね。ゲーム自体は単純なので…。

>>296
\(^o^)/


298:デフォルトの名無しさん
10/11/07 20:56:15
99BASICへ移植かな
URLリンク(www.sagami.ne.jp)

かなり厳しいと思われる

299:デフォルトの名無しさん
10/11/08 09:38:27
>>298
99basicではやはりscreen命令でエラーがでます。
N88互換BASICforWINDOWSではキャラクタ表示まではいくの
ですが、これまた1050行でエラーとなります。

以上

300:デフォルトの名無しさん
10/11/08 10:00:28
てか98ハードのモノクロ重ね合わせモードを再現してる、互換処理系なんてあるのか?

F-BASIC V6がN88からの移植支援機能とか宣伝文句にしてたが実態は知らんが。

301:デフォルトの名無しさん
10/11/08 19:50:43
うーむ、これは設計やり直しの方がはやいな。
移植は無理です。

似た感じで 新規設計した方が良い

302:デフォルトの名無しさん
10/11/08 23:14:53
第16話 花穂、がんばっちゃう!

303:デフォルトの名無しさん
10/11/09 15:22:01
MZ700ならきっと移植できるはず

304:デフォルトの名無しさん
10/11/10 20:02:52
あーあ、なんで98と88のマニュアル捨てたちゃったんだろ。

305:デフォルトの名無しさん
10/11/10 21:00:44
x68kならきっと

306:デフォルトの名無しさん
10/11/11 01:26:45
移植するために毎日30分くらいずつらくうごのソース読んでる
すごいガチガチでおもしれー
出現する敵の種類はデータ文で定義してあるのかと思ったらラウンド毎に固定になってた
しかも1ループで動く敵は1つだけなのか まだ一部しか読めてないわ
最初ソースを1行1文にしたりインデントつけたりして見やすくして読んでたけど
そのままのソースの方がなんかコンパクトで読みやすい事に気付いた
もっと時間あればいいんだけどなあ・・

307:デフォルトの名無しさん
10/11/11 01:34:20
DISK BASIC(EPSON)のマニュアルとナツメの解説書
あれがないときっつかった…安く入手できたからよかったけど…
最初の行で各種設定やってたなぁ…
そして、INKEYからINPに乗り換え、IFを=代入に変えたときのスッキリ感
エウレカだった

砦の攻防って、それっぽいアニメやMMOでてたよね…

308:デフォルトの名無しさん
10/11/11 01:38:04
BASICのマニュアル昔ハードオフで30円で買ったぜ!

309:デフォルトの名無しさん
10/11/12 18:19:12
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず、試作品

310:デフォルトの名無しさん
10/11/12 21:57:07
>>309
ゴミみたいなものUPすんじゃねーよ
ネットウヨクは使えねーな。死ねよ

311:デフォルトの名無しさん
10/11/12 22:35:40
Q.過去レスから変なの戻ってきた?

312:デフォルトの名無しさん
10/11/12 23:42:10
>>309
よくがんばったww

313:274
10/11/13 09:37:44
>>309
おおお、懐かしい!
移植されるのは人気の証と思ってたので嬉しいw


314:デフォルトの名無しさん
10/11/13 20:24:13
>>309 やったな、えらいぞ
自分は Lattice の BC で C に変換後、
コンパイルしてDOSアプリにしたかったんだけど、
830行でつまずいている。

>>309がwin32で出来上がりそうだから、あきらめようかな。


315:デフォルトの名無しさん
10/11/13 20:49:06
>>314
この移植プロジェクトは結果でなく 過程を楽しむ事を目的とするから
出来の良さ速さを競うのでなく、移植が完成する喜びを味わうのが目的です。
だから、完成品がいくつあっても良い、完成した数だけ快感を得られる。

移植のポイント
最初は最低限に動作するだけにする。
SCREEN,GET@,PUT@,LINE,などのハード依存でエラーになる行はコメントにし、後で書き直す。
言語を変える時は、フローチャートに書き出し各部分の機能を理解し整理する、
そして、新規言語と環境に合わせて実装する。

不明点
変数Eは何をやってるのだろうか?
変数表と意味の解説が無いのかな?
解らない事が多数
だれか、解説してください。


316:デフォルトの名無しさん
10/11/13 23:37:30
>>314
DOSならGLIOでがんばる。
PC-98でないなら、俺は力になれない・・・

あれ、GLIOに漢字描画機能あったんだっけ・・記憶がもう・・

317:デフォルトの名無しさん
10/11/14 00:16:21
>>314 俺C++でスプライト描画クラスとキャラクタ管理クラスから作ってたわw

318:274
10/11/14 01:48:46
ロードランプログラムにはお世話になったな…とふと思い出した。

我ながら分かりづらくてびっくりしたけど頑張って解読してみたよ。
Eは自キャラの動作状態みたい。
E=0のとき静止中。E=1のとき変身ポーズ中。
E=2のとき横移動に遷移中。E=3のとき横移動中。
E=4のとき横移動から静止に移行中。
E=5のとき匍匐移行中。E=6のとき匍匐前進中。
E=7のとき匍匐から静止に移行中。
E=8のとき壁登りに移行中。E=9のとき壁登り中。
E=10のとき壁登りできずキャンセル。E=11のとき壁登り完了。
E=12のときジャンプ中。
だと思う。間違ってたらゴメン。


319:デフォルトの名無しさん
10/11/14 02:40:47
>>318
作者乙であります

320: ◆0uxK91AxII
10/11/14 03:26:17
>>316
>GLIOに漢字描画機能
有る。

321:デフォルトの名無しさん
10/11/14 08:07:21
これウケタw MAP定義が4種類しか対応してないからだろうけど
はずすとステージ2が楽にクリアできるのねw
1340 IF RO=2 THEN M(25,13)=1:LINE(401,208)-STEP(13,13),,B


322:デフォルトの名無しさん
10/11/14 18:39:07
99BASIC試作
URLリンク(www1.axfc.net)

323:デフォルトの名無しさん
10/11/14 21:25:07
>>322
うほっ ヒント.txtに感動
ウェイトは画面スクロール(ROLLがあるFORループ)とかオールクリアのとこにも
必要だねー

324:デフォルトの名無しさん
10/11/15 19:01:06
630 HT=HO(T)+TM*((TT)+(TT=0)) : HT=HT-4*(HT=-1)+4*(HT=4) : RETURN

これの意味がわからない

325:デフォルトの名無しさん
10/11/15 23:31:48
>>324
俺が把握してる部分のみ

TT+(TT=0)
:TT = 0のとき-1
:TT = 1のとき+1
⇒0/1を-1/1に変換

HT=HT-4*(HT=-1)+4*(HT=4)
⇒HTの上限加減をループさせる処理

if(HT == -1)HT = 4;
if(HT == 4)HT = 0;

HT: 0:敵下向き進行、1:敵左向き進行、2:敵上向き進行、3:敵右向き進行


326:>>314
10/11/16 00:33:43
Lattice BCでのCへの変換は、式が複雑すぎでエラーになっていたみたいで、
式を分割したらコンバートに成功しました。
ついでにコンパイも成功。
でも実行するとカウントアップ後にエラーを表示して終了しちゃう。
バラバラニなりそうなマニュアル片手に、まだしばらく楽しめそうです。


327:デフォルトの名無しさん
10/11/16 23:01:57
ふと、らくがきうごいたで検索してたら、
なんか賑やかなとこがあったので飛んできますた
作者も光臨しててワロタ

328:デフォルトの名無しさん
10/11/19 01:18:05
ステージ2で真ん中あたりにいる敵がぐるぐる回ってるのは入力ミス?
それとも本当の動き?

329:274
10/11/20 02:18:28
>>322
Vistaで99BASICが動かず泣いた…。
>>328
ぐるぐる回る敵はいたような気もするけど忘れました。ごめん(;;)
280~281でも同じ話が出てるのでそれでいいのかも。
>>327
いまだに思い出してくれる人がいるのはすごく嬉しいです。

他の話をしたい人ごめんね。
とりでの攻防はめちゃめちゃ遊んだし改造もした。
パワーアップアイテムとかつけたなぁ。


330:デフォルトの名無しさん
10/11/20 20:18:17
とりでの攻防って完全オリジナルかな?
元ネタはベーマガ以前からあったような気もするな

331:デフォルトの名無しさん
10/11/20 22:17:12
>>325
解説ありがとう。

だけど、敵の処理のアルゴリズムがさっぱり解らないから
私の能力ではムリかなと思ってます。時間が空いたら全面書き直しで作るかも


332:デフォルトの名無しさん
10/11/20 23:01:26
>>331
やっとキューブがマップ上を動き回るとこまで出来たけど
敵キューブの動きC++で書き起こしたらその部分だけで240行超えたよ・・・
俺が冗長な書き方してるってのもあるだろうけど
オリジナルみたいに短くまとめるのすごいなと思った

333:デフォルトの名無しさん
10/11/26 01:30:15
>890 'キャラクター定義~'動きデータ
のとこ全然わかんないっす・・

334:デフォルトの名無しさん
10/11/27 01:34:45
なんで壁青いの?

335:デフォルトの名無しさん
10/11/27 01:50:59
誤爆

336:デフォルトの名無しさん
10/12/09 23:23:51
年度末進行の仕事が忙しくて停滞中・・

337:デフォルトの名無しさん
10/12/10 03:14:28
それはしかたなし

338:デフォルトの名無しさん
10/12/17 08:43:11
MS-DOSとN88BASIC(DOS)は手に入れたのですが、BIOSをもってません。
これで動くエミュレータはありますか?

339:デフォルトの名無しさん
10/12/17 10:22:20
anexとか

340:デフォルトの名無しさん
10/12/17 20:33:21
anexでN88BASIC(DOS)は動かないと思う
今動かしてみたら強制終了してしまった


341:デフォルトの名無しさん
10/12/18 01:36:33
中古パソコンショップでジャンクPC9801シリーズを買うしかないな

342:デフォルトの名無しさん
10/12/18 02:27:08
ハイレゾ機ってN88BASIC(diskやdos)は動くんかいな
メモリマップが全然違うよね
専用のがあったのかな


343:デフォルトの名無しさん
10/12/18 04:31:44
dispell n88basic.exe
URLリンク(homepage2.nifty.com)

Anex86 readme.txt
>PC-286/386/486/586 シリーズのエミュレータです。

344:デフォルトの名無しさん
10/12/18 10:05:51
おおEPSONプロテクト
懐かしい

345:デフォルトの名無しさん
10/12/18 11:27:35

Neko Project2
URLリンク(www.retropc.net)


346:340
10/12/18 15:52:43
>>343
あかんよ、あいかわらず強制終了しちゃう
N88BASIC(DOS)でもBASICROM使ってるんじゃないのかな


347:デフォルトの名無しさん
10/12/18 17:17:48
バージョン違うんかね?うちでAnex86で動いてる奴↓

n88basic.exe 147968 88-07-22 00:00:02
NEC N-88 BASIC(86) version 6.0

dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較
fc /b n88basic.exe e88basic.exe
000234D0: B9 EB
000234D1: 30 67

348:340
10/12/20 23:07:33
ANEXでのN88BASIC(DOS)の起動いけました
皆さんありがとうございました。
特に>>347さんのおかげで、あきらめずに挑戦できました。

N88BASIC.EXE 194816 94-01-25 0:00
NEC N-88 BASIC(86) version 6.2

dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較
fc /b n88basic.exe e88basic.exe
0002D180: B8 EB
0002D181: 30 67

349:デフォルトの名無しさん
11/01/05 23:33:48
最近どうよ

350:デフォルトの名無しさん
11/01/06 00:46:12
どうもこうもあるかい
世知辛い世の中よ

351:翁
11/01/06 00:46:21
1981/10 ルーレットゲーム
1982/5  ヘリコプタスクランブル
あたり。
Dr.D にボロカスに書かれていたけど
1982/5 MARS WARS
も結構遊んだ。

352:デフォルトの名無しさん
11/01/06 06:38:59
99BASICでいいのでバーガータイム風のゲームを誰か作ってみてください。

353:デフォルトの名無しさん
11/01/07 00:12:51
お楽しみはこれからだ

354:デフォルトの名無しさん
11/01/07 20:11:24
>>352
いくら出す?

355:デフォルトの名無しさん
11/01/08 01:45:43
>>354
2~3時間以内に完成させて1000円ってとこですね。一日かけるなら+数本で5000円。
まさかこの程度の規模のゲームで何十時間もかけたうえ数万円の金がもらえるなんて
甘いこと考えてないですよね?

356:デフォルトの名無しさん
11/01/08 02:11:02
ガキかよ。時単価8000円からだ。
3時間で完成とか馬鹿も休み休み言え、低脳。

357:デフォルトの名無しさん
11/01/08 02:15:45
時給8,000円だと人月128万か。
俺は人月100万だから、人日5万、時給で6,250円か・・・

>>355
俺に発注すると安いぞ!

358:デフォルトの名無しさん
11/01/08 09:22:56
>>355が共同購入者を1000人ぐらい募れば
それなりの開発期間と1000円の定価で>>356が作ってくれるということだな

がんばれ>>355

359:デフォルトの名無しさん
11/01/08 20:12:37
>>358
人月の神話読んでこいwww

360:デフォルトの名無しさん
11/01/09 10:37:52
>>356
1日8時間+αで3~4本作って当たり前。一週間なら20~30作れて当たり前。東南アジアと同水準の金でやって当たり前。
なのに勘違いして時単価8000円要求?体力なくて仕事が遅いジジイはお呼びじゃないんだよ。

361:デフォルトの名無しさん
11/01/09 11:58:16
すげーな
昔のプログラマは1週間で30~30本のバーガータイムを作れたのか…

362:デフォルトの名無しさん
11/01/09 13:19:24
>>360はFFとかも一人で3日で作りそうだ あ、動画とかのエンコードに時間かかるから2週間かな

363:デフォルトの名無しさん
11/01/09 13:56:21
>>360
さて今のおまえの単価を聞きたいなw
そんなスーパーPGなら余裕で年収億ってんな。

364:デフォルトの名無しさん
11/01/09 13:58:32
URLリンク(www.youtube.com)

365:デフォルトの名無しさん
11/01/10 04:35:01
>>361
アホかお前。昔のプログラマは関係ねえだろ。
もしかして1からゲームを設計して作る、なんて勘違いしてるのか?
今は規模の小さい定番ゲームなんかは、即座に移植開始できて当たり前なんだよ。

366:デフォルトの名無しさん
11/01/10 05:31:13
>>365
ならおまえがさっさと作ってアップしろよ、低脳。
口だけで何もできない馬鹿が何言ってんだか。

367:デフォルトの名無しさん
11/01/10 05:32:24
煽っても何も出て来ませんよw

368:デフォルトの名無しさん
11/01/10 11:51:26
そんなマジレスせんでも(´・ω・`)

369:デフォルトの名無しさん
11/01/10 20:51:42
なんだよ煽っても何も出てこないのかよ!
全力で煽って損したぜ

370:デフォルトの名無しさん
11/01/10 23:51:21
これで全力かよ

371:デフォルトの名無しさん
11/01/11 00:54:15
今ベーマガが刊行され続けてたら
「全力で煽れ!」みたいなタイトルのゲームがきっと出てたと思う

372:デフォルトの名無しさん
11/01/11 20:02:23
>>355
いろんな意味で桁が違うぞ!頑張れ355!

373:デフォルトの名無しさん
11/01/12 14:37:02
バトルオブスト2の続きマダー?

374:デフォルトの名無しさん
11/01/14 20:10:02
URLリンク(www5.puny.jp)

『DIAS』HSPでいじくりまわしたら、偶然動きました。
ダウンロードパスは『DIAS』

HSPver3.2が必要です。

375:デフォルトの名無しさん
11/01/15 13:58:37
おつー ってHSPかよw

376:デフォルトの名無しさん
11/01/15 17:11:04
>>
HSPじゃ駄目なんでしょうか?
HSPってある意味N88BASICそっくり。
鬱病の頭で、弄繰り回したら偶然動いてしまいました。

誰か続いて『らくがきうごいた』の移植を頼む・・・。

377:デフォルトの名無しさん
11/01/15 22:00:14
なんか面白そうだね
誰かソースかスキャンしたのうpってくれない?>らくがきうごいた

378:デフォルトの名無しさん
11/01/16 02:05:39
このスレの上のほうにソースあるよー

379:デフォルトの名無しさん
11/01/16 11:24:39
>>377
URLリンク(www5.puny.jp)
ダウンロードパスはraku

380:デフォルトの名無しさん
11/01/16 17:05:03
>『DIAS』HSPでいじくりまわしたら、偶然動きました。

偶然動くわけねえだろが・・・・・・


381:377
11/01/17 00:30:39
前にうpされたのは消えてたんだ。
手に入りました。ありがとう。

BASICは懐かしいね。これだけのソースでゲームが作れるって改めてすごいと思う。
ただ、命令も演算子もかなり忘れてて理解できない・・・orz
BASICのリファレンスなんて手元にないので、ネットで調べながら読んでみるよ。

382:デフォルトの名無しさん
11/01/17 02:35:42
URLリンク(s2.etowns.slyip.net)

383:デフォルトの名無しさん
11/01/17 14:31:28
>>379
ダウンロード数10か・・・。

これ使って『リトルコンピュータピープル』みたいなの作ったら面白いと思うんだけど。

384:デフォルトの名無しさん
11/01/18 01:05:14
N88互換BASICで動かそうとしてみたが・・・
URLリンク(muryoudeai.sumomo.ne.jp)

白黒モードに対応してないし、なんか色々エラー出るし、無理だね。
この画像はエラー箇所を削りまくって動くとこまでもってっただけ。
スクリーンの合成とかを考慮すると、どっかのライブラリを使って組みなおすのがよさそうだ。


385:デフォルトの名無しさん
11/01/18 01:08:03
書き忘れた。
>>379 のソースに打ち間違いの可能性はある?
ベーマガのスキャンを上げてもらえればチェックするよ。

386:デフォルトの名無しさん
11/01/18 07:53:59
>>385
ここの住民のみなさんに教えてもらったので打ち間違いはないはずです。
N88互換BASIC等では動きません。98エミュレータのANEXと
N88BASICとMS-DOSが必要だと思います。

387:デフォルトの名無しさん
11/01/18 08:09:48
書き忘れた。
本物の98でも9821シリーズでは動かないようです。
>>347
>>348
エミュレータも色々あるらしいです・・・。
一番良いのは本物の9801シリーズとN88BASICとMS-DOSの組み合わせだと思います。

388:デフォルトの名無しさん
11/01/20 09:17:32
URLリンク(www5.puny.jp)
ベーマガの98大全集をアップします。パスワードは『1234』です。

389:デフォルトの名無しさん
11/01/20 14:20:56
>>388
ファイル見当たらんのう…

390:デフォルトの名無しさん
11/01/20 16:06:18
>>389
消されてしまいました。規約違反に当たるようです。

391:デフォルトの名無しさん
11/01/20 18:39:36
>>388
真面目な話、著作権法違反になりますか?
誰か詳しい人教えてください。

ならないならもう一度アップしてみます。

392:デフォルトの名無しさん
11/01/20 18:53:29
アップだけなら違反じゃないね
ダウンしたら違反になる

393:デフォルトの名無しさん
11/01/20 19:23:37
そういや雑誌に掲載されたソースコードの著作権等の権利って誰にあるんだろ

394:デフォルトの名無しさん
11/01/20 20:10:47
>>388

このアップローダーでよろしく
URLリンク(www.axfc.net)


395:デフォルトの名無しさん
11/01/20 21:35:42
よこからおながいします

396:デフォルトの名無しさん
11/01/20 22:05:00
逆だろw
アップが違法
ダウンだけなら合法だ

397:デフォルトの名無しさん
11/01/20 22:55:39
マジレスするとアップは違法。
すっごい欲しいけどな。

今更アップされたところで損害が出るとも思えないし、電波が公開してくれないかね。

398:デフォルトの名無しさん
11/01/21 00:01:39
期間限定で1週間くらいにする。後は拡散に任せる

399:デフォルトの名無しさん
11/01/21 02:32:06
>>398
越後のちりめん問屋みたいだな

400:デフォルトの名無しさん
11/01/21 02:37:16
>>394
アップしました。
Sc_196449.lzh



401:デフォルトの名無しさん
11/01/21 02:38:14
パスワードは『1234』

402:デフォルトの名無しさん
11/01/21 04:05:45
ありがとう
頂きました
1MB未満なんですね

403:デフォルトの名無しさん
11/01/21 09:37:41
> 今更アップされたところで損害が出るとも思えないし、電波が公開してくれないかね。

そもそも最初の時点で、そういう契約を作者と交わしてないので、電波もそういうことを自由にできない。
電波としてはいまから連絡先さがして、なんて手間をかけたら元がとれない。

404:デフォルトの名無しさん
11/01/21 18:01:25
あの頃は著作権が緩かったから
MIDIのMMLのソースコードも載ってたなあ

405:デフォルトの名無しさん
11/01/21 21:12:28
そりゃ許可とって載せてたんじゃないの?

406:デフォルトの名無しさん
11/01/21 21:43:29
>>403
投稿プログラムは電波に権利譲渡じゃなかったっけ

407:デフォルトの名無しさん
11/01/22 02:20:33
>>405
著作権厳しくなったから途中でMML載せるの止めたんじゃないの?


408:デフォルトの名無しさん
11/01/22 08:29:51
いくらなんでも無許可で載せんだろw

409:デフォルトの名無しさん
11/01/22 08:33:33
きもちいい?

410:デフォルトの名無しさん
11/01/22 12:05:51
そんなにきもちいいってほどでもないけど

なにが?

411:デフォルトの名無しさん
11/01/29 12:28:54
Lode Runner for N88BASIC
URLリンク(www1.axfc.net)


412:デフォルトの名無しさん
11/01/29 15:49:09
落とせない


413:デフォルトの名無しさん
11/01/31 03:16:55
NEC JIS → UTF8 コンバータを作ったよ。
>>400 とかのファイルを変換して、ある程度読めるようになった。

URLリンク(kushi.lv9.org)

414:デフォルトの名無しさん
11/01/31 22:28:24
雪のニュース見てて思い出したが
たしか雪おろしゲームってあったよな
詳しいルールとか覚えてないけど
何列か交互に自分の家と敵の家が並んでて
敵の家に雪を乗せて全滅させたら勝ちみたいな

415:デフォルトの名無しさん
11/01/31 22:43:27
ひでえなそれもw

416:デフォルトの名無しさん
11/01/31 22:50:38
FM音源ドライバーズサミット
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

417:デフォルトの名無しさん
11/01/31 23:09:49
俺はpmdだな

418:412
11/01/31 23:42:33
>>411
落とせました、ありがとね

419:デフォルトの名無しさん
11/02/01 02:19:47
ベーマガの98大全集 の目次のようなもの ないですか?

420:デフォルトの名無しさん
11/02/01 07:42:50
>>416
Z-MUSICの西川善治は呼ばないのか・・・。

421:デフォルトの名無しさん
11/02/02 02:21:58
>>420
鬼籍に入ってるだろ

422:デフォルトの名無しさん
11/02/02 15:19:03
>>416
俺的には最強の音源ドライバはゲームアーツの88SR版シルフィードで使われたヤツなんだよね
ディレイビブラートの掛かり具合が最高
あれは誰が作ったどういうものなの?

423:デフォルトの名無しさん
11/02/02 16:50:03
>>413
NEC JIS → S-JIS コンバータ 作れますか?

424:デフォルトの名無しさん
11/02/02 17:15:03
MSX-BASICで12KBあれば動く逆アセンブラーを書きました。ROM内部が見れます。(まだやや不完全なバージョン

完全化したら貼っておきます。

425:デフォルトの名無しさん
11/02/02 17:42:48
>>421
西川善司、まだ死んでねえよ!現役バリバリだよ!
ベーマガや月マに寄稿してた川野俊充でもいい。

426:デフォルトの名無しさん
11/02/02 18:00:52
川野さんってドライバ作ってたっけ?
ベーマガでドライバといえばGORRYさんのイメージ

427:デフォルトの名無しさん
11/02/02 19:44:38
ごりー先生のドライバって何だっけ?
俺の印象に残ってるドライバというとNAGDRVしかない。

428:デフォルトの名無しさん
11/02/02 21:11:47
>>425
まじで?ごめん勘違いだったみたいだ

429:デフォルトの名無しさん
11/02/02 21:17:09
昔の人はZ-80バイナリそのまま読めるので逆アセは・・・

430:デフォルトの名無しさん
11/02/02 21:18:50
>>428
マジで言ってたのかよ
祝さんと勘違いしたのかな

431:デフォルトの名無しさん
11/02/02 21:30:46
>>429
いやあそうゆわず

なんとなく本格的な感じがするでしょ逆アセンブラ動かすと。「オッオレのコンピューターも案外プロユースっぽい」とか。

432:デフォルトの名無しさん
11/02/02 21:49:56
>>431かわゆい><

433:デフォルトの名無しさん
11/02/02 22:11:04
>>427
SPICEだっけかうろ覚え

434:デフォルトの名無しさん
11/02/03 06:53:56
>>429 >>431
重要なのは逆アセの情報じゃなくて
ハードウェアのIOマッピングとか
レジスタ構成とか制御方法の情報


435:デフォルトの名無しさん
11/02/03 07:15:43
>>423
nkfあたりでutf8をsjisに変換やらないか

436:413
11/02/03 07:36:22
>>423
できるよ。
問題は、98の機種依存文字をどうするか。

URLリンク(www.kiwi-us.com)
↑ 「4.N88-日本語BASIC(86)の2バイト半角文字」の右の画像中で、0x80-0x9F、0xE0-0xFC の範囲

この文字を今の環境で表現するにはUnicodeしかなかったから、UTF8を採用したんだ。

437:デフォルトの名無しさん
11/02/04 01:47:38
>>414

雪下ろしゲームは、ベーマガじゃなくて、初歩のラジオだったと思う。


438:デフォルトの名無しさん
11/02/04 21:12:51
>>436
そこが悩ましい所だとおもいます。
全自動変換にするならunicodeにするのでしょう。

私の考えは、コードの書き換えを前提にしているから
似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。


439:413
11/02/06 20:53:59
>>438
>似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。

SJISじゃ、似てる文字すらないよ・・・
コードを動かしたいのなら書き換えるのは必然だけど、そのためにもまずは読める形にしなきゃ。
私がコードを、例えば99basicなどに移植するとしたら、UTF8でコードを読みつつ依存文字を置き換えていき、
依存文字がなくなったところでSJISに変換するかな。

UTF8が読めない環境じゃないんでしょ?

440:デフォルトの名無しさん
11/02/08 20:10:56
わかりました、それでやってみます。
ターゲットは、Win98です。

441:デフォルトの名無しさん
11/02/12 17:53:22
バックナンバーってまだ買えるのかな

442:デフォルトの名無しさん
11/02/12 21:47:21
>>441
無理じゃね。
URLリンク(www.dempa.com)

443:デフォルトの名無しさん
11/02/13 01:21:32
>>441
国会図書館(国立図書館?)には全部揃ってるから
向こうで閲覧するか、コピーを郵送してもらえ

444:デフォルトの名無しさん
11/02/16 13:12:18
質の悪いオタクが持ち逃げしてるケースがわりと多かったりする。

445:デフォルトの名無しさん
11/02/16 13:26:16
じゃあ電波新聞社になら保存用に1~2冊くらい置いているだろうから
電波新聞社にコピーして送ってもらえ

446:デフォルトの名無しさん
11/02/16 13:45:17
いつまでも保管出来るほど無限にスペースがある訳じゃないし
さすがに20年以上も経つと出版社自身でもバックナンバー捨てたりするよ

447:デフォルトの名無しさん
11/02/16 13:59:44
ベーマガ全部買って保存してる人をネットで探してコピー送ってもらうしかないな


448:デフォルトの名無しさん
11/02/16 15:39:19
>>

449:デフォルトの名無しさん
11/02/16 15:40:55
ごめん猫がEnterキー押しちゃった…
>>441
悩んでるヒマあったら電話して聞いてみたらいいよ
意外にあるかもしんない

450:デフォルトの名無しさん
11/02/16 17:12:28
Enterキーで書き込めるとか
どんなブラウザ使ってんだよ

451:デフォルトの名無しさん
11/02/16 17:14:44
>>
↑この記号打つのにShiftを押しながら作業
2つ目の>を打ち込んだタイミングで猫がEnterを押す

452:デフォルトの名無しさん
11/02/16 22:52:41
>>

453:デフォルトの名無しさん
11/02/16 22:53:49
ごめんうちの髪の長い猫がEnterキー押しちゃった…

454:デフォルトの名無しさん
11/02/17 01:18:37
夜中にホラーな話をするなトイレ行けないだろ

455:デフォルトの名無しさん
11/02/24 18:05:59.02
どれどれ
>>

駄目じゃん
ぬこに踏んでもらっても書き込めない…orz

456:デフォルトの名無しさん
11/02/24 20:59:39.32
URLリンク(smileboom.com)
ネタソフトだな・・・

457:デフォルトの名無しさん
11/02/24 23:04:26.76
ニンテンドーDSi上で動くBASIC言語環境「プチコン」がDSiウェアで登場
URLリンク(www.4gamer.net)
ファミリーベーシック感覚? だめじゃん。

言語仕様書の公開が無いなんて無謀。怖すぎる
せめて、全コマンドのクリックリファレンスの掲載が無ければ評価すらできない。

458:デフォルトの名無しさん
11/02/24 23:05:55.34
だから、ネタソフト。
本格的にやるものでもないだろ。

459:デフォルトの名無しさん
11/02/24 23:53:23.61
MOVE命令が使えるならあとはなんでもいい

460:デフォルトの名無しさん
11/02/25 01:26:19.76
アセンブリかよ

461:デフォルトの名無しさん
11/02/25 05:05:06.36
ペンでプログラム打つ気にはなれないや。
iPhoneでHTML/CSS/JavaScript書いて実効できるアプリあったがやっぱり使ってないし

462:デフォルトの名無しさん
11/02/25 09:06:26.63
カメラでソースコード撮影してそのまま取り込めればいいのにな

463:デフォルトの名無しさん
11/02/25 09:07:22.57
ペン操作なんだからBASICとか文字使ってプログラミングじゃなくて
もっとグラフィカルな感じのプログラミングにすればいいのにな

464:デフォルトの名無しさん
11/02/25 09:23:55.13
せめてPCから無線LANでソースを転送出来ればと思った
でも面白そう

465:デフォルトの名無しさん
11/02/25 14:44:52.96
DSじゃなくてもパソコンもマウス使えんだからキーボード操作最小限でできるプログラミングソフトとかあってもよさそうなのに


466:デフォルトの名無しさん
11/02/25 17:37:44.02
初心者にはいいソフトじゃん>プチコン
数行で遊べるゲームを追求したい所だな


467:デフォルトの名無しさん
11/02/25 18:07:50.82
>>466
ニヤッとしたw ポケコン野郎の夢は無限。

468:デフォルトの名無しさん
11/02/25 18:44:35.65
ふむ、計算精度で 電卓を越えることが出来るか?

469:デフォルトの名無しさん
11/02/25 19:56:28.66
最近のガキはプログラミング環境がないからな。
まともなPGが育ってない。

470:デフォルトの名無しさん
11/02/25 20:40:19.07
>>463
それやったらありきたりのツクールになっちまうw

471:デフォルトの名無しさん
11/02/26 09:05:38.09
呼んだ?
スレリンク(tech板)

472:デフォルトの名無しさん
11/02/27 03:30:23.91
パーツ組み合わせてプログラミングとかゆとりですよ。
キーボードをガシャガシャ叩きまくってこそ脳が活性化されるのですよ。

473:デフォルトの名無しさん
11/02/27 11:56:58.90
まさかな。時代が変わった様だな、坊やみたいな小学生がeclipseでクラス設計とはな

474:デフォルトの名無しさん
11/02/27 13:32:01.20
そもそもベーマガ事態が、もうないわけで…

475:デフォルトの名無しさん
11/03/02 17:36:11.89
プチコンのリファレンスが公開されたようです。

URLリンク(smileboom.com)

プチコンスレでは、DSiLLが人気のようです。

476:デフォルトの名無しさん
11/03/02 19:13:55.49
ダメだこりゃ。

基本構文の能力低すぎ、N-BASIC(PC8001,MS-16kBASIC)よりも低い。
構造化文が不可能だ、gotoの嵐だ
これってTinyBASICレベルじゃん

477:デフォルトの名無しさん
11/03/02 19:16:41.75
GOTOの美しさが分からないとは

478:デフォルトの名無しさん
11/03/02 19:22:58.54
ああ、後藤沙緒里は美しいな

479:ピピン3世
11/03/03 07:46:14.64
GOTO札だよ

480:デフォルトの名無しさん
11/03/03 08:24:54.29
IF文にELSEがないとか

481:デフォルトの名無しさん
11/03/03 08:41:38.61
MOVE命令がないぞ!と思ったら
SPANIMとかSPOFSなんて命令になってんのね
面白そうじゃん

482:デフォルトの名無しさん
11/03/03 09:21:57.47
>>480
嘘でしょ?

483:デフォルトの名無しさん
11/03/03 09:29:30.45
ループ命令に FOR-NEXTだけしかないとか

484:デフォルトの名無しさん
11/03/03 12:54:55.66
オープンなスクリプト言語でも入れたほうが良かったのでは?と思ったけれど
ポケコンマイコン時代を懐かしむソフトとしてはこれでいいのか

485:デフォルトの名無しさん
11/03/03 14:00:38.79
ELSEがなくても、FOR文しかなくても、作れる奴は作れるし、作れない奴は(ry


486:デフォルトの名無しさん
11/03/03 14:13:55.46
ELSEがないとかぴゅう太かよw

487:デフォルトの名無しさん
11/03/03 14:26:13.02
>>485 一生 Brainf*ck 使ってろ

488:デフォルトの名無しさん
11/03/03 15:04:33.99
行番号なしと構造化文なしの組合せは相性が悪い。
GOTO飛び先を前後に探し回らないといけない、保守性が悪いよ

489:デフォルトの名無しさん
11/03/03 15:32:54.91
>>488
同意

行番号が無いと飛び先を前後に探し回らないといけないという不便さを
理解しない人って意外に多い

490:デフォルトの名無しさん
11/03/03 17:18:02.50
行番号がないのには致命的。懐古の情がわかない。

491:デフォルトの名無しさん
11/03/03 17:45:13.82
RANDOMIZEが無い。乱数系列の変更及び完全乱数が生成出来ないのは致命的

492:デフォルトの名無しさん
11/03/03 17:49:23.84
完全乱数って何?

493:デフォルトの名無しさん
11/03/03 18:11:56.82
擬似乱数生成ぐらい数行で書けるから致命的ではないな。

494:デフォルトの名無しさん
11/03/03 18:16:04.55
致命的ではないがそれぐらいのことやってくれよなぁ
MSXでいうTIME変数(1/60秒ごとに1増えるシステム変数)はあるのかな?
つか中本君に監修してもらえ

495:デフォルトの名無しさん
11/03/03 20:28:04.02
はじめからMSXエミェを提供すればすべて解決。

496:デフォルトの名無しさん
11/03/03 20:37:02.86
なぜMSXなんだ
N88-BASICにしてくれ

497:デフォルトの名無しさん
11/03/03 20:40:10.99
そんなのやだよ
新しく作った方がいい
理想を詰め込んで

498:デフォルトの名無しさん
11/03/03 20:51:59.52
>>497
VB6.0いいよ

499:デフォルトの名無しさん
11/03/03 21:18:55.83
DSでVBとかやってどうすんだよw

500:デフォルトの名無しさん
11/03/03 23:20:17.47
SPRITEが欲しいな。
あとPALETTEも。

501:デフォルトの名無しさん
11/03/04 01:00:39.06
SPSET命令の仕様が謎だな
定義した瞬間に表示されちゃうのか

502:デフォルトの名無しさん
11/03/04 13:58:16.96
制約の中でこそ、腕が鳴るってもんだ


503:デフォルトの名無しさん
11/03/04 14:01:52.75
>>483
くぅぅうぅ!!なつかしいなw
FOR-NEXTwwww

504:デフォルトの名無しさん
11/03/04 21:42:21.37
CONSOLE 0,25,0,1
LOCATE 80,25
CLS

505:デフォルトの名無しさん
11/03/04 21:55:45.84
10 S1 = USR(123)
20 PRINT S1
30 PRINT USR(S1)


506:デフォルトの名無しさん
11/03/04 23:06:38.07
INKEY$の使えなさは異常

507:デフォルトの名無しさん
11/03/05 00:12:34.32
ファミベのよっしん氏
こいつで縦シュー作ってくれ!

508:デフォルトの名無しさん
11/03/05 00:17:33.67
10 CONSOLE 0,25,0,1:WIDTH 80,25:CLS
20 LOCATE 25,10:PRINT "PRESS SPACE KEY TO START!!"
30 IF INKEY$=" " THEN 30
40 FOR I=0 TO 65535
50 BEEP 1
60 NEXT I:GOTO 10

509:デフォルトの名無しさん
11/03/05 00:24:35.74
>>470
SymantecのVisual Cafeみたいな代物になるかも知れんぞ?
あと、文字入力にGraffitiが使えたらペン入力でもなかなかいけるかも

510:デフォルトの名無しさん
11/03/05 00:34:48.42
>>502
その通りだ。
というか、泣き言ばかり言う奴にはどうせ何も作れん。

511:デフォルトの名無しさん
11/03/05 00:36:27.50
ハニリイト
OK


512:デフォルトの名無しさん
11/03/05 08:39:58.38
>>510
どんな言語でも使いこなす奴がいる、という事実は、
できの悪い言語を弁護する理由にはならない。

513:デフォルトの名無しさん
11/03/05 08:53:34.83
子供の頃は言語を作るなんて手の届かない話で
大人が作ったものを受け取ることしかできなかったから言語に批評なんか加えなかったけど
知識の範囲が増大して自分ならこう作るとか考えられるようになったら
色々言いたくなるのは当たり前の話だ
いつまで受け取るだけの存在でいるつもりだ

514:デフォルトの名無しさん
11/03/05 12:34:05.91
制約で喜ぶのはむしろ老兵だろう

515:デフォルトの名無しさん
11/03/05 13:00:11.68
>>488
おっとアセンブリの悪口はそこまでだ

516:デフォルトの名無しさん
11/03/05 13:10:53.72
行番号制のBASICの他人のプログラムは解読する元気が出るが
ラベル式の言語の他人の書いたプログラムを読むのは苦痛以外の何者でもない
よっぽど短いプログラムを覗いてね

517:デフォルトの名無しさん
11/03/05 14:30:48.19
なるほどね。
確かに行番号って飛び先を探すは楽だな。
ラベル式は逆に探すのが大変。

518:デフォルトの名無しさん
11/03/05 14:57:04.29
そんなに数字が好きなら、ラベルを数字にすればいいじゃんw


519:デフォルトの名無しさん
11/03/05 18:14:59.73
Full Basicレベルには構造化できる言語になってるだろ^^
行番号なんて飾りですよ。

520:デフォルトの名無しさん
11/03/05 18:28:53.13
Full Basic は構造化 IF とかあったと思うが。
ELSE さえないというのに。

521:デフォルトの名無しさん
11/03/05 19:52:16.67
ELSEやELSE IFを連ねて醜くなるよりは、IF~THENだけで簡潔に書いた方がいい。
ELSEなんか無くたって、別に騒ぎ立てる必要はどこにもない。

522:デフォルトの名無しさん
11/03/05 22:08:22.59
と思っちゃうところがBasiccerの浅はかなところなんだよね


みたいなあおりで。

523: ◆0uxK91AxII
11/03/05 22:17:29.83
>>521
条件式が長くなるがよろしいか。

524:デフォルトの名無しさん
11/03/05 22:29:31.34
遊びでやるならグダグダの方が面白い


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