10/11/14 15:19:00 VkybtHNi
俺も「脱出ゲーム」と銘打ったゲームで面倒くさいのは要らんな。
もっと言えば、今じゃフラグ管理に用いるのが当たり前に
なってしまった暗号やパスナンバーすら邪魔くさい。
何もかも管理された場所へ何者かによって計画的に
幽閉された(それで「脱出してみたまえ」って理屈もよく解らない)
異常な環境よりも、取ってつけたようなバックストーリーなんて
無くてもいいから”何かのアクシデントで閉じ込められた”状況から
身近なアイテムを応用して脱出するようなものが個人的には好き。
初めて遊んだ脱出ゲームが「雪隠詰められ」だったから
そういうイメージが固まってしまったのかな。