10/10/25 19:17:42 bNR3I+rT
adobe air for android って、FlashDevelopとかで開発出来たりする?
201:Now_loading...774KB
10/10/26 01:09:03 oDCuHXK9
できるけど
202:Now_loading...774KB
10/10/28 05:45:46 gRtHFXgH
AIRランタイムをインストールしようとすると”Adobe AIR のインストール中にエラーが発生しました。
システム管理者によってインストールが禁止されている可能性があります。
システム管理者にお問い合わせください。”のメッセージが表示され、インストールに失敗してしまいます。
自分の解決した方法を書いときます。
試してみてください。
①「C:\Program Files\Common Files\Adobe AIR」を削除
②Adobe AIR ランタイムおよび AIR アプリケーションのインストールログを作成する方法
URLリンク(kb2.adobe.com)
を実行した後にインストール。
以上。
203:Now_loading...774KB
10/11/01 05:21:58 QHMn4FrO
saezurirとひまたんぷれいや以外に使い道ってありますか?
204:Now_loading...774KB
10/11/01 11:45:31 XO5HYWb2
NNNDは?便利だけど。
205:Now_loading...774KB
10/11/01 21:47:54 RjGFc/ry
NNDDだったスマン。
206:Now_loading...774KB
10/11/03 11:13:23 wLsFxVUr
AIRでフルスクリーンのみのプログラムを作ろうと思ってるのですが
起動時にフルスクリーンで起動するのはできたけど
ESCキーとかを無視する方法とかはないのでしょうか
207:Now_loading...774KB
10/11/04 14:52:37 7VTMMYUc
そういえば、C++のソースをAS3に変換するプロジェクトってどうなったんでしょうか?
208:Now_loading...774KB
10/11/19 00:42:11 AV+sPCH6
Adobe AIR を使ったデスクトップアプリケーションを
CD-ROMに入れて配布しようとしています。
CD-ROMの中に、アプリケーションをインストールするための
インストーラを入れます。
CD-ROMにはAIR2.5ランタイムのインストーラも入れ
インストーラから必要に応じてAIRのインストーラを
呼び出そうと思います。
参考にしたいので、
AIRデスクトップアプリケーションをCD-ROMに入れて配布している
例があれば教えてください。
よろしくお願いします。 m(_ _)m
209:Now_loading...774KB
10/11/19 10:57:29 A7pqCvx6
>>208
答えじゃないけど。
結局、色々条件が複雑で、
Flashランタイムインストールしてもらう→AIRランタイム入れてもらう→***.airファイルをクリックしてもらう。
とユーザーに1手間から3手間にしてもらう事で対応しました。
まず、MacとWinとの違いがあるし、自動化は想像以上に面倒。シームレスインストールと言われているヤツ
とは微妙にやりたい事が違いますよね。
210:Now_loading...774KB
10/12/06 17:37:38 2HI2PuCc
ネイティブインストーラーにしたものをWebからシームレスインストールさせるの無理でしょうか?
badge.swfを使ってやってみたところ下のエラーが出てダメみたいですが。
「インストーラーファイルが破損しているので、アプリケーションをインストールできませんでした。アプリケーション作成者に問い合わせて、新しいインストーラーファイルを入手してください。」
211:Now_loading...774KB
10/12/10 11:21:26 HPnUf1pI
>>210
インストーラーをDirectorで作ってみるとかどうなん?
212:Now_loading...774KB
10/12/10 11:59:09 1ybLc4Nl
DirectorってCSグループに入って無いし、Flash10が非サポートじゃなかったっけ?インストーラー
作る為だけに買うのは微妙だよね。
213:Now_loading...774KB
10/12/10 12:23:15 tSRTG3Ao
シームレスインストールで、Windowsならexeをインストールできてしまったら問題だろ。
exeならWindowsのみになって、全然AIRの恩恵が無くなってしまうし、
各環境毎にinstall now とかのリンクとか見たくない。
.airファイルの必要となるAIRランタイムをインストールするのがシームレスインストールなんだし。
ネイティブインストーラーで書き出さなきゃ良いだけだし。
214:Now_loading...774KB
10/12/11 17:38:32 yETmKJrl
はじめまして。
Airでデスクトップアプリケーションの開発の勉強を始めようと思うのですが、
何か良書や参考になるサイトがあればご紹介していただけないでしょうか。
215:Now_loading...774KB
10/12/13 11:03:26 V4bLtfnm
URLリンク(www.fxug.net)
ここはどうでしょう?検索すれば、AIRでのデスクトップアプリケーション作成の話も出てくると思いますよ。
216:Now_loading...774KB
10/12/13 17:37:28 qJD47wx7
そういや、AIRのDocomo携帯への対応って09AdobeMaxででてませんでしたっけ?
そのごの進捗ってどうなってるんでしょうかね・・・。
217:214
10/12/13 20:22:25 5zghNXj7
>>215
ありがとうございます!
さっそく拝見したいと思います!
218:Now_loading...774KB
11/01/16 20:11:07 0IxuzHet
AIRからAIR外にドラッグアウトしてファイルを「移動」させたとき、NATIVE_DRAG_COMPLETEでうけとるNativeDragEventのdropActionが「none」になってしまうのだけれど、同じような現象になったことある人いますか?
ファイル自体は実際に移動されています。あと、起きるのはWindows7で、Mac(10.6)だと全く同じコードで「move」になっています。
219:Now_loading...774KB
11/01/20 02:17:20 OVkAx8hV
Flash Builder4で質問
mdiフォームのアプリを作りたいのですが
デザインどうやったらいいんでしょう
エクセルみたいにメインのフォームの中に、子供がいっぱいある感じ
220:Now_loading...774KB
11/01/20 21:28:19 v2RbTvmz
Android向けに色々パブリッシュしてみて遊んでるんだけど中々高速化すんの難しいなー
思ったよりはよく動くけどあんま凝った事すると全然FPSでねぇ
221:Now_loading...774KB
11/01/25 14:38:46 +nqjLSmE
>>220
手軽で面白いよな~!
この手のアプリって既にAndroidマーケットに公開しても良いのだろうか?
222:Now_loading...774KB
11/02/14 17:42:58 XH1R+vp9
数百MBのtxtファイルを読み込むと必ずエラー落ちするのだが、どうしたらいいか教えてください。
Error: Error #1000: The system is out of memory.
at flash.filesystem::FileStream/readUTFBytes()
223:Now_loading...774KB
11/02/14 18:37:28 0MWzIyNn
>>222
メモリを増設
224:Now_loading...774KB
11/02/15 02:52:52 vfvTBlKE
>>222
いっぺんに読み出すのではなく、
必要な単位で読み込んでいけばいいと思う。
ちょうど UTF-8 だから最初の 1 バイト目を読みこめばその後に後何バイト続くのかわかるし、
例えばまず数百バイトなり適当な量だけ readBytes してバッファに置いて、
バッファに置いた奴を後ろから 1 バイトずつ読み、 0b10xxxxxx 以外で始まる奴を探す。
そこから端折った分をバッファーに継ぎ足したのち、
先頭バイトでバイト数を判定しながら一文字ずつ読み込んで、
区切りとなる文字(改行とか)が来たときに一旦読み込んだとする。
その後また必要になったらまた同じ方法で数百倍とまた読み込んで…と繰り返せば全部読み込めると思う。
まあ、詳しくは UTF-8 の仕様を調べるといいよ。
225:Now_loading...774KB
11/02/15 03:02:44 vfvTBlKE
書き忘れた。
FileStream でファイルを開くとデフォルト全部データをメモリに読み込むから、
メモリが少ない PC だとエラーが出て開けなくなる。
特に、openAsync() ではなく open() で開くと強制的に全部読み込むから、大きいデータは危険。
これは openAsync() で開くようにした上で、readAhead を適当な値に設定すると回避できる。
ただ、読み込み終わった分だけしか読み込めないので、
ProgressEvent.PROGRESS を登録したうえで、bytesAvailable をチェックすればおk。
226:Now_loading...774KB
11/02/15 08:40:51 Dew+8GBV
プロファイリングでもしたら?FlashDevelopでもできなかったっけ?>メモリ不足
227:222
11/02/15 12:11:56 aLVyP0Xx
ありがとうございます。
メモリは4G(OS認識は3Gちょっと)と十分あり、
少し小さい数十MBのtxtファイルならエラーも出ずに読み込めるのですが、
読み込んだtxtを表示しようとすると、読み込む前は800MBの使用状態から読み込むと2Gを超えだしフリーズしてしまいます。
一先ず>>224さんのやり方を試してみたいと思います。
228:222
11/02/17 17:34:15 6dI3O8rQ
やはり100MB以上のファイルは読み込むだけでエラーが出てしまいます・・・
みなさんは読み込めますでしょうか?
229:Now_loading...774KB
11/02/17 23:20:37 KoX/RIGT
AIRって結局なにをしたかったんだろうか
230:Now_loading...774KB
11/02/18 11:16:33 LQ91X/im
普通にいろんなアプリがあるし、
AIR for AndroidとかFlashやってる人間はすごく期待してると思うんだが。
231:Now_loading...774KB
11/02/18 11:27:02 4p9wDjYc
いまのところTweetDeckしか使ってないけど、確かにAndroid使ってたらいろいろありそう
232:Now_loading...774KB
11/02/18 12:53:56 LQ91X/im
WEBで公開されているAPIを使っていろいろやってるのを、
ブラウザから独立したアプリとして公開できるのは便利だと思う。
受注管理ソフトとかAIRで作ったし。
233:222
11/02/22 20:30:12.64 ODnbtmjR
サイズの多きなファイル読み込みが出来ないです・・・たすけ・・・て・・・・
234:Now_loading...774KB
11/02/23 09:59:45.81 Dw9daQvY
読むだけだったらできないんだっけ?
TextAreaに表示とかはできないと思うけど。
235:Now_loading...774KB
11/02/28 12:54:01.68 VyP/YSCB
HTML+JSで始める時にちょうどいい本ない?
Web上にある情報だけでやろうと思ったけどまとまった情報がないんだよね。
236:Now_loading...774KB
11/03/08 13:51:59.75 zojgMloA
>>235
自分もそれやりたくて調べたけどいい情報はみつからなかったです
安定性とか日本語とかみていくとFlexしか選択肢がないのかも...?
237:Now_loading...774KB
11/03/08 14:18:38.58 ZaAdrAAY
何がやりたいの?
HTML+JSってあまりに普通のことで、
ホームページ作成の本かったら?ってぐらいしか言えないぞ。
Flexが対抗となるなら、UIを作りたいってことだろうから、
Senchaでもつかってみたらいいだろう。
238:Now_loading...774KB
11/03/08 14:47:44.54 /6LbjWlh
AIRでAndroid用常駐アプリは作れないのかな
239:Now_loading...774KB
11/03/08 15:26:10.14 ZaAdrAAY
バックグラウンドで動作するものなら作れるから頑張って作れ。
240:Now_loading...774KB
11/03/08 15:50:16.67 /6LbjWlh
あ、要は待機状態の画面にアイコンを配置できるのかってことを知りたい
241:Now_loading...774KB
11/03/08 16:20:51.96 ZaAdrAAY
AIRあんまり関係なくないか?w
242:Now_loading...774KB
11/03/20 11:58:22.68 bwhiKrQB
Airの勉強をしようと思ったんですが現在CS3でAir1.0のままです
AIRSDKIntegrationKitなるモノをDLしてきて1.1にアップデートするらしいんですが日本語サイトでは
リンク先がすでに切れていて英語サイトの方で検索してもダウンロードのリンクが見当たりません
どなたか AIRSDKIntegrationKitというものをまだ持っている人いましたらどこかにうpってもらえませんかw
CS5にアップグレードするにしても その前にCS3でちょこちょこっと体験してからにしたいんですが...
243:Now_loading...774KB
11/03/20 15:43:02.89 bwhiKrQB
色々DLしまくってたらAirアプリが作れましたw 表示が1.0のままでも関係ないんですね
スレ汚し申し訳ないっす
244:Now_loading...774KB
11/03/31 00:30:39.13 2CjNDr9S
AIRの再インストールが出来ない
イベントログは以下
Product: Adobe AIR -- Error 1714. The older version of Adobe AIR cannot be removed. Contact your technical support group. System Error 1612.
ちなみにググって出てきたのは1件のみで未解決
もしかしてと思ってアンインストールをしてみるとそれも出来ない
なんぞこれ
245:Now_loading...774KB
11/04/02 13:23:20.84 Li8T7h8q
ローカルの画像を「同期」読み込みしてBitmapDataにアクセスしたいんだけど
FileStramクラスを使っても、なんかLoaderからイベントハンドラ経由で
「非同期」にアクセスする方法しか見つけられなかった。
ローカルファイルなんだからケチケチしないで全部オッピロゲしてくれりゃいいのに。
イベントハンドラをちまちま繋ぐのはめんどくさいぞ。
なんかいい方法ない?
(スレッドライブラリ使えばいいじゃん、てのはナシね。あれは最後の手段)
246:Now_loading...774KB
11/04/02 14:02:09.72 5t+zogma
ローカル画像ってのは不特定のって事?
Flashだと特定画像の場合リンケージ設定で簡単アクセス可能だけど…
不特定ってのは厳しいんだろね 悪意のあるアプリ作られて勝手にエロ画像にアクセスされても困るだろうしw
247:Now_loading...774KB
11/04/02 14:37:19.67 Li8T7h8q
>>246
>ローカル画像ってのは不特定のって事?
そそ。だってテキストファイルなら出来ることが、画像だとできないってのは
なんか納得行かないワケよ。
どうせ非同期限定なら、FileStram→Loaderじゃなくて、直接Loader.load()で
ローカルファイルにアクセスするほうが、なんぼか楽チンなわけだし。
248:Now_loading...774KB
11/04/02 15:21:44.64 5t+zogma
>イベントハンドラをちまちま繋ぐ
ファイル名か何かを抽出してforでまとめてイベントリスナー登録してないって事?
ファイルの入出力関連の事は実はイマイチわからないんだけど
そういうイベントハンドラ経由でアクセスするめんどくさい処理を 柔 軟 に行う
自作の画像ロードクラスでも作ってまとめてやらせるしかないんじゃないかな
まあもっと詳しい先生がレスしてくれるまで待つ手もあるが…
249:245
11/04/02 18:17:39.39 Li8T7h8q
自分から振っておいてなんだが、なんかヨサゲなものを見つけた。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
PNG限定だが、これならFileStream.readBytes()で読み込んだ
ByteArrayをそのまま食わせて、BitmapDataを得ることができそう。
250:245
11/04/02 19:07:59.26 Li8T7h8q
残念ながら>>249のクラスは俺の環境では動作しなかったが、
同様の機能を持つ別のクラスを使って、意図した動作を実現できたことを報告しておく。
PNGDecoder
URLリンク(www.ionsden.com)
(記述例)
var fs:FileStream = new FileStream();
fs.open(new File("myImage.png"), FileMode.READ);
var myImageByteArray:ByteArray=new ByteArray();
fs.readBytes(myImageByteArray);
fs.close();
var myImageBitmapData:BitmapData = PNGDecoder.decodeImage(myImageByteArray);
//あとはmyImageBitmapDataを煮るなり焼くなり。
251:Now_loading...774KB
11/04/03 12:16:37.72 D0wcHbzq
久々にアクセラレータを使ったフルスクリーンのアプリを組んでたら
ドット拡大時の補完がなくなっててワロタ
海外でも補完やめるか画面解像度を直で切り替えさせれって
要望が多かったみたいだし、アレはよほど嫌われてたんだろうな。
252:Now_loading...774KB
11/04/12 23:32:23.54 al/ESPxc
adobeはちゃんとした開発ツール作ってくれよ。
253:Now_loading...774KB
11/04/13 10:49:40.16 1ex4jVC0
FlashBuilderでダメならどういうのだったらいいの?
254:Now_loading...774KB
11/04/14 22:39:18.47 ZoIdEyZc
FlashBuilder4から1年、AIR2.5をサポートした待望の4.5が今度出るようだが。
・・・バグフィックス版みたいなもんなのに金取るの?
255:Now_loading...774KB
11/04/15 10:25:24.52 QJsQJ6lK
AndroidアプリでFlex使えるようになるんだろ?
256:Now_loading...774KB
11/04/16 21:22:08.93 FCxJcg2M
>>252
それは言えるね。
あと、Adobeの製品て言語仕様とかきちっとしたリファレンス出してくれよ。
正直微妙な仕上がりのもの多くて困るんだけどな
257:Now_loading...774KB
11/04/16 22:49:34.18 7MWoyqSn
>>256
AS3のオンラインのリファレンスは酷いものだからな。
英文直訳調の読みにくい日本語は仕方ない(いや問題ではあるが)としても、
Sound.play()の説明が:
>サウンドを再生する SoundChannel オブジェクトを新しく作成します。
>このメソッドは SoundChannel オブジェクトを返します。
>このオブジェクトにアクセスして、サウンドの停止、およびボリュームの
>監視を行います。ボリュームの制御、パン、バランスの設定を行うには、
>サウンドチャンネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトに
>アクセスします。
この説明から、メソッドの第一義が「音を鳴らすことが目的」だということを
どうやって読みとれというんだ。
これでは、「ファクトリメソッドたるplay()で得られたSoundChannelを
操作してサウンドを再生せよ」という、全く別の意味になるじゃないか。
258:Now_loading...774KB
11/04/17 11:08:55.55 2/w2O91x
ド頭に サウンドを再生する って書いてあるだろw
でもたしかにわかりにくいよな 初心者の頃は意味がわからなくて涙が出たもんだ
259:Now_loading...774KB
11/04/17 13:28:59.55 1aHmmz6/
「サウンドを再生する」は「SoundChannel」にかかってると思うが
260:Now_loading...774KB
11/04/17 14:12:15.35 2loTuII6
どなたかAdobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5を
お持ちの方がいらっしゃいましたら、共有させて頂けないでしょうか。
いきなりのクレクレ君根性で大変恐縮ではありますが、
どうしても発見することができず途方に暮れております。
スレ違いでしたら申し訳ありません。
何卒よろしくお願い致します。
261:Now_loading...774KB
11/04/18 23:08:13.76 najNSn3G
mxmlのlocalってタグはどういう意味ですか?
ドキュメントのここに載ってるよってのでもいいです。
<local:コンポーネント名 aaa="bbb" ccc="ddd">
262:Now_loading...774KB
11/04/19 02:23:08.11 o6kwwwqf
>>258
>>259ということ。原文が:
>Generates a new SoundChannel object to play back the sound.
(サウンドを再生するためにSoundChannelオブジェクトを生成する)
となっている以上、>>257の意味になってしまう。
というか原文からしておかしいな。本来だったら
Plays back the sound. And this method returns a new SoundChannel object.
と言わないといけないんじゃないか。
ひょっとしたら、play()は英語使いには「再生する」のは自明だから
説明を省いてしまったのかもしれんな。
263:Now_loading...774KB
11/04/19 10:35:18.30 1OD6IMoc
>>261
タグじゃなくて、namespace
<s:Application xmlns:fx="URLリンク(ns.adobe.com)"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" ...
って宣言あるでしょ。
そのxmlnsの後の部分がつく。
どのコンポーネントかを特定する使い方が主な使い方。
自作コンポーネントが無いなら、上記の fx,s,mxぐらいしか使うこと無い。
264:Now_loading...774KB
11/04/19 19:45:34.30 VqNh4uHB
>>263
thank's
265:Now_loading...774KB
11/04/22 17:15:02.70 5NSm9sTe
adobe air でtwitterの特定ハッシュタグのみ表示するアプリを作りたく
Aptenaで、twitterウィジェットのコードを入れたhtmlで作ってみたら
htmlのみのプレビューでは正常に表示されるものの airでのプレビューモードや
エクスポートで作ったairファイルではtwitterのTLが出ませんでした。
adobe airでtwitterクライアント作成のお奨めサイト等ありましたら教えてください。
開発はAptanaで
266:Now_loading...774KB
11/04/22 17:23:07.54 gA1WM8ZU
HTMLベースのAIRアプリで非同期処理ってどうすればいい?
偉い人教えてください
267:Now_loading...774KB
11/04/22 17:25:42.17 gA1WM8ZU
書き方が悪かったので補足ですが、
並列処理の事です
268:Now_loading...774KB
11/04/22 19:49:12.11 VH5xww8V
GALAPAGOSだとGeoLocationが使えない??
269:Now_loading...774KB
11/04/22 21:56:28.20 VH5xww8V
全然できますた。スマソ
270:Now_loading...774KB
11/04/24 19:21:32.43 E+oAJuGF
AIR製作についての質問はここでしてもいいですか?
271:Now_loading...774KB
11/04/24 21:33:49.47 fvEIN9pz
>>270
正直、各種AS質問スレのほうが返事が来やすいと思うッス。
その際はAIRを使うことと、対象バージョンも添えて。
272:Now_loading...774KB
11/04/24 21:47:13.05 E+oAJuGF
>>271
わかりました。
273:Now_loading...774KB
11/04/25 22:28:58.69 7C/ue3KO
アプリの作り方はわかったけどライブ壁紙として読み込まれるにはどうしたらいいんだろう
274:Now_loading...774KB
11/05/06 03:12:45.26 q/n3Lu9d
わからん! adlでは普通に動くのにAIRインスコ後は途中で止まりやがる… なんで?
275:Now_loading...774KB
11/05/06 20:16:48.27 q/n3Lu9d
解決した! 外部ファイルを含めるのを忘れてたようだ
276:Now_loading...774KB
11/05/11 21:46:50.43 PHGLT1Gq
Eclipseで開発してるんですが、flex_sdk_4.5だと
URLリンク(ns.adobe.com)○○←
には何が入るんでしょうかね?変えると
invalid application descriptor: versionNumber must have a non-empty value.
とでたり
error while loading initial content
とかでるんですが。
277:Now_loading...774KB
11/05/12 01:01:55.71 UTYxjX3r
FlashのAir For AndroidでAndroidアプリ作ってるけど、動作が思ったより軽い。
演出力と作りやすさ考えるとJavaでやるよりもよかったな。
278:Now_loading...774KB
11/05/12 18:26:00.39 wajV8gQh
これインストールフォルダでアイコンファイルとか丸見えになるけど隠すとかできないのかな?
279:Now_loading...774KB
11/05/12 18:42:22.27 aonQPcjs
ファイルを隠した状態でパッケージ化したらどう?
想像だけど
280:Now_loading...774KB
11/05/12 18:50:43.80 wajV8gQh
>>279
やってみたけど隠しちゃうとパッケージ化できなくなるな
まぁしょうがないのか
281:Now_loading...774KB
11/05/16 14:54:55.50 gyCJCCyj
HTMLベースのAIRアプリでswc形式で配布されてるライブラリを使用したいんだがどうしたらいい?
282:Now_loading...774KB
11/05/16 18:53:06.78 FG74l3N2
クライアント側をAIR
サーバ側をPHPとしたときに
PHPのセッションの機能は難なく使えますか?
ブラウザ上で動くFlashの場合は
セッションは難なく使えていたのですが・・・。
AIRの場合はなにか別に手段を講じる必要があったりしますか?
283:Now_loading...774KB
11/05/16 23:08:11.38 n5veSCtw
使えるけど、その質問の仕方だと使いようがわからない。
284:282
11/05/17 10:27:01.62 9oEltEMd
>>283
質問がヘタクソでごめんなさい。
AIRでログイン機能を有するアプリを作って、
サーバ側でログイン状態の管理をするために
セッション機能を使おうとしたときに
開発者はあまり意識せずに使えるのかなと思ったので
質問させていただきました。
ブラウザ上で動くのであれば、クッキーを有効にしておけば
サーバ側ではセッション機能を利用できますよね。
AIRの場合もそんな感じでできるのか分からず
質問させていただきました。
285:Now_loading...774KB
11/05/17 11:37:47.56 vf4pAkdh
AIR for iOS/Android試してみたけど描画処理キツいね
ウェブと違ってネイティブ言語で作られたアプリと同じ土俵に乗るから、そういう意味では実用レベルには全然達してない感じ
仕事で使うとしたらモック制作がせいぜいかなぁ
286:Now_loading...774KB
11/05/17 14:17:52.12 rDIXvChW
アニメーションの派手なゲームとかかな カクカクだろうけどw
287:Now_loading...774KB
11/05/19 07:23:27.85 swRdo5cY
AIRって確かHTMLベースで開発できたよね
あんまり話見かけないけど今は活発じゃないの?それともディスコン?
288:Now_loading...774KB
11/05/20 22:31:46.72 v22ASXNZ
>>287
HTMLベースでやる意味が無いしな
289:Now_loading...774KB
11/05/21 08:42:32.69 fjPaTksK
>>288
そうなのかな?
MXMLでGUI作ったら重くなっちゃうんだよな・・・ヘタに作ってるのか
ちょっと調べたけどHTMLベースのAIRアプリはDesktopとExtendedDesktopプロファイルしかダメなのね。
MobileやTVプロファイルで使えたら面白そうだけど、厳しいか
290:Now_loading...774KB
11/05/22 20:17:11.24 I9Lq+9Sr
>>284
1.AIRからPHPに「セッションIDちょうだいな」とリクエスト
2.PHPで、セッション開始
3.PHPのsession_id()関数で、セッションIDを得る
4.AIRにセッションIDを返す
5.AIRはそれをSharedObjectなりBiteArrayなりでローカルに蓄える
6.次にAIRからPHPにリクエストするとき、保存したセッションIDをPOST
7.PHPでsession_id(POSTされたセッションID);で、セッション復元
8.PHPで、セッション開始すると、復元したセッションが使える
9.6に戻り、以下繰り返し
291:Now_loading...774KB
11/05/22 20:19:18.17 I9Lq+9Sr
>>285
えー、期待してたんだけどなー。
iPhoneはともかく、Androidまでそんな調子なのか。
292:Now_loading...774KB
11/05/23 08:39:54.12 vh+6g9vJ
>>193
オレも同じ状況。考えつく手はつくしもう無理。
PC買い替えよかなー
293:282
11/05/23 09:21:16.49 DGXXnyJd
>>290
ありがとうございます。
AIRで開発したとしても、
特別な意識をすることなく、これまで通りの手法で
サーバ側はセッション機能を利用出来るのですね。
お世話になりました。
294:Now_loading...774KB
11/05/24 08:31:34.21 6mvKES+E
FlashPlayerから入れなおしてみるとか
295:Now_loading...774KB
11/05/26 02:33:31.61 mSz+vsXt
>>285
renderMode=gpu付けたらどう?
296:285
11/05/27 18:17:06.77 SNc7uLHF
>>291
Androidの方がだいぶマシだとは感じたよ
iPhoneは正直使い物にならないっす
>>295
それで改善されることもある、かな
あまり激しい動きのないアプリならそれで対応できる場合もあるかもしれない
でも例えば3Dエンジンなんかを使ったやつだとGPUで逆に重くなったりすることもあるみたい
297:Now_loading...774KB
11/05/29 15:45:04.19 AVTLH2Vq
AIR for Androidの質問もここでいいのかな?
俗に言う「フリックスクロール」(フリックはiPhoneの呼び名?)を作る一般的な手法をご教授願いたいっす
298:Now_loading...774KB
11/05/30 03:08:32.78 zfvAUqAc
>>296
遅くなる場合もあり得るのか
うちのアプリで試した限りではかなり改善した
といってもAndroid版とは比べ物にならない遅さだけど
>>297
マウスイベントorタッチイベントで自作じゃないか?
299:Now_loading...774KB
11/05/30 23:08:50.01 KyB+2wcQ
verticalScrollPolicyをonにした状態のCanvasにコントロールを
横幅ピッタリに置きたいのですがスクロールバーの幅ってどうやって
取得するんでしょうか?
300:285
11/05/31 14:44:08.50 o8Gsa3ta
>>297
一般的な手法は特に無いと思うけど、こういうのを使ってみるのもいいかも
URLリンク(www.libspark.org)
Flash Builder 4.5からはモバイル用のスクロールコンポーネントなんかも追加されてるらしいね
どんなものなのかは触ってないのでわからないです
>>298
PV3Dで試したらGPUの方が遅くなったよ
うろ覚えになるけど、ビデオ再生する場合も推奨されてないとか
あとFilterとかBlendModeのほとんどが使えなくなる制限がある
301:Now_loading...774KB
11/06/04 15:50:52.19 phLvCBRM
>>294
ダメです~ AIRインストールできない~
302:Now_loading...774KB
11/06/04 18:19:07.69 /7VQJEsb
"このアプリケーションのインストール時に問題が発生しました"
って前にインストールしたAIRアプリが邪魔しているのがほとんどだからなー
AIR本体、もっと遡ってFlashPlayerからしっかり消して入れ直すぐらいしかワカンネ
303:Now_loading...774KB
11/06/09 11:22:24.44 lieuc053
for iOSはゲーム以外の普通のアプリ作ってる分には大丈夫そうかね?
304:Now_loading...774KB
11/06/15 06:11:14.49 aem57aMA
Adobe AIR 2.7 リリース
305:Now_loading...774KB
11/06/15 23:36:51.74 JtSPd1hy
なぜFB4.5の直後に
306:Now_loading...774KB
11/06/16 10:21:59.01 zMHejjiG
結構すぐアップデートだすとか言うとるみたいやね。
307:Now_loading...774KB
11/06/16 16:18:11.79 2E9ae0Sf
Adobe、Linux デスクトップ版『Adobe AIR』のサポートを終了
URLリンク(japan.internet.com)
_| ̄|○ il||li
308:Now_loading...774KB
11/06/16 23:56:19.73 iIww4uX4
Linuxデスクトップは使わないから別にいいんだけど。
マルチプラットフォームが売りじゃなかったのか、もうモバイルに特化すんのかな。
309:Now_loading...774KB
11/06/17 11:24:42.75 1Y207To6
Linuxのデスクトップユーザーは少なく割りにあわないから切ったんだろうな
310:Now_loading...774KB
11/06/18 22:52:15.43 /XK2YeNV
アドビに期待した俺がバカだった
311:Now_loading...774KB
11/06/19 08:57:14.24 Hcpr6Ok8
Adobeの処理系てイラっとするんだよな。
ドキュメントがきちっと整備されていないのと、言語仕様があやふやだんだよ。
312:Now_loading...774KB
11/06/20 17:02:07.28 KNzrU9PI
それはあるな。英語でみればいいんだろうが。
とはいえ、Silverlightをやるのかと言われたらもっとイヤだという
消極的な理由でつかっているわけだが。
313:Now_loading...774KB
11/06/28 10:59:16.57 cHV/EYgE
ウチじゃSilverlight製のスタンドアローンアプリも
「Adobe Air」ってフォルダに入れてるw
314:Now_loading...774KB
11/07/07 20:20:32.53 srEhhZEk
Adobe AIR 2.7 もしくは2.6でASで作ったものをAndroidやiphoneアプリに出力できると聞いたのですが、
ネットで調べると「CS5.5対応」「CS5は現時点でまだサポートしてない」と言った書き込みがあります。
今現在はCS5でAdobe AIR 2.7もしくは2.6が使えるようになっているのでしょうか?
315:Now_loading...774KB
11/07/07 20:57:39.87 gKJDQBGu
AIR2.5だったらできたはず。でSDKを2.6に入れ替える。
制限があったはずだけどそこは勝手に調べてくれ。
316:Now_loading...774KB
11/07/07 20:58:58.33 srEhhZEk
ありがとうございます!
317:Now_loading...774KB
11/07/07 21:30:12.49 gKJDQBGu
2.6のAPI使えないとかそういう制限だったから、
あまり期待しない方が良いと思う。
318:Now_loading...774KB
11/07/07 23:18:59.61 srEhhZEk
マジですか!じゃあ素直にCS5.5にした方がいいかもですね
ありがとうございました
319:Now_loading...774KB
11/07/08 08:58:44.54 UK0206he
>>135
遅レスだけど、BitmapDataにすべてを描画して画面に反映させれば
可能なのでは??
320:Now_loading...774KB
11/07/08 09:19:47.21 bNMFKjK6
二年前…
321:Now_loading...774KB
11/07/08 10:37:49.70 vFXpt79z
>>319
ありがとうございます。
322:Now_loading...774KB
11/07/08 12:43:51.77 TdoF8X50
なんだとwww
323:Now_loading...774KB
11/07/08 22:58:47.19 sGMBHDxD
マジカヨ
324:Now_loading...774KB
11/07/08 23:03:16.13 bNMFKjK6
二年間ROMってたわけか
さすがだぜ
325:Now_loading...774KB
11/07/11 10:48:48.86 x946ZuhZ
Air for Androidで、音ならすと、0.5秒くらい遅延するのですが
これを回避する方法をご存じの方いませんか??
326:Now_loading...774KB
11/07/11 13:35:21.93 671HdTNK
wavで超高音質&大容量とかかな? MP3の標準的な設定でも遅れるの?
サウンドファイルの詳しい情報うp
327:Now_loading...774KB
11/07/12 00:22:28.02 SfxxVEfK
いえ、0.5秒くらいの効果音でMP3です。(Airってwavに対応してましたっけ?
MP3 128kbps OCRです。
328:Now_loading...774KB
11/07/12 00:25:36.02 SfxxVEfK
Soundクラスを使ってURLRequestでローカル内部のMP3を再生してます。
329:Now_loading...774KB
11/07/12 03:33:56.16 SglESLki
Air for iOSでも似たような症状出るね
これのせいで普通にループさせると間が発生する
適当にググったらMP3には先頭に無音が入る仕様(?)があるという情報があって、
実際にplayのstartTimeに50ms程度を渡すとうまくループできてるように聞こえる
ただこれはこれで気持ち悪いのでまっとうな解決方法があれば同じく誰かお願いします
330:Now_loading...774KB
11/07/12 04:47:11.51 UAQwQZSe
ああMP3のループは間があくよ Flashでもそう
仕様だからあきらめれ wavでループするしかないな
331:Now_loading...774KB
11/07/12 07:48:16.16 SfxxVEfK
flaにwav埋め込んでも若干遅延しますね…orz
332:Now_loading...774KB
11/07/12 20:23:56.19 4sdwY3an
俺の経験では、MP3のビットレートを32k辺りまで下げたらスムーズにループしたけどな
FlashとAIRの両方で
333:Now_loading...774KB
11/07/12 20:24:49.11 thZeXH7N
334:Now_loading...774KB
11/07/12 21:15:26.91 4T2yjFyw
うまい
335:Now_loading...774KB
11/07/12 23:02:26.70 UAQwQZSe
うーん困った 誰か知ってたら教えてくれい
Air for Androidで 2本指処理で2本目の指のマウス座標は取得できないのか?
function touchMove( e:TouchEvent ):void{//タッチ中のイベント
if ( e.touchPointID==0 ){//1本目の指の処理
//色々処理
}
if ( e.touchPointID==1 ){//2本目の指の処理
trace( e );//イベントプロパティにはマウス座標は無い
}
}
ID毎の指の座標を簡単に取得できると思ってた まいったな
336:Now_loading...774KB
11/07/12 23:29:24.47 thZeXH7N
localXは違うの?
337:Now_loading...774KB
11/07/14 05:11:07.14 h4RoA0ff
Adobe AIR 3 Beta 1 リリース
URLリンク(labs.adobe.com)
338:Now_loading...774KB
11/07/14 23:35:31.34 cSAJ+ksx
これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
URLリンク(tinyurl)<) .com/3mopkfy
339:Now_loading...774KB
11/07/29 07:37:02.41 U0uo03Ka
Air for iOSだと、LoaderつかってSWF読めないってホントですか??
340:Now_loading...774KB
11/07/29 17:53:24.54 vP1KLD8g
AIRのインストール時にインストーラが出す「インストール後にアプリケーションを起動」の項目をなくすように設定することはできますか?
341:Now_loading...774KB
11/07/30 08:40:33.32 l4iK1pFi
できません
342:Now_loading...774KB
11/08/04 22:24:39.28 glRgclsD
>>339
SWFにも寄るようです。
リンケージの設定をしてあるSWFは読み込めませんでした。
誰か理由が分かる方いませんか?
Androidでは普通に動きました。
343:Now_loading...774KB
11/08/04 22:51:39.67 glRgclsD
一旦上げます
344:Now_loading...774KB
11/08/04 22:59:04.49 /41cdurg
なんの意味があるんだよ
345:Now_loading...774KB
11/08/04 23:27:10.98 MDPvphjU
airでつくったスマホアプリに広告ってはれる?
346:Now_loading...774KB
11/08/07 01:03:25.95 YMTLTwSO
iphoneとかandroidみたいにスワイプで慣性ありのスクロールさせる方法ってありますか?
347:Now_loading...774KB
11/08/07 03:50:04.63 9IxRvk+b
慣性をシミュレートしてやればいいです
348:Now_loading...774KB
11/08/07 18:45:29.72 YMTLTwSO
慣性シミュするとやっぱりFPSによって挙動かわっちゃいますか?
349:Now_loading...774KB
11/08/09 16:42:04.09 DZksm9Jv
>>129でも言及されているけど、
AIRは規定のブラウザに対する挙動がおかしいな
OS: Windows XP Home 32bit
規定のブラウザ: Google Chrome
上記のような環境で、
AIRで作られたアプリのリンクがFirefoxで開かれる
(TweetDeck、ZAN9アラートで確認済み)
誰か対処法をご存知なら、教えていただきたい
350:Now_loading...774KB
11/08/09 21:48:38.83 zhCGo8qH
Firefoxを絶滅させる
351:Now_loading...774KB
11/08/09 22:49:37.06 DPY3R/2j
正直既定のブラウザ以外で開こうとする方が難しいので、
>>129も>>349もOS側の設定がおかしくなってるだけに100ペリカ
352:Now_loading...774KB
11/08/09 23:31:47.59 DZksm9Jv
>>351
Chromeのオプションで、
規定のブラウザになっているし、AIR以外のアプリケーションではほぼChromeで開くんですよね
Chromeを規定のブラウザにしていてXP使っている他の人は
ちゃんとAIRのアプリでChromeが開いているのかな?
353:Now_loading...774KB
11/08/10 01:40:22.81 uPUXcJz8
今試してみたけどちゃんと既定のブラウザで開いたよ
既定をFirefox→Chrome→IEと変更して、その都度試してみたけど全部いけた
やっぱり設定じゃないの?Chrome上でどうなっていようと設定保持してるのはOSだし
SetBrowserとか試したら?
354:Now_loading...774KB
11/08/10 09:29:22.31 c4Kq53w4
>>353
>既定をFirefox→Chrome→IEと変更して
おお、この手順でできました!
ありがとうございます!
355:Now_loading...774KB
11/08/11 09:04:24.63 BxwVr7gi
Air for Android や Air for IOSで、ステータスバーを除いた
実際にFlashが動いてる画面の解像度を取得したいんだけど、取得できなくない??
もし知っている方いたら是非教えて下さい!
356:Now_loading...774KB
11/08/11 09:08:17.22 YOjeiJiS
解像度…?
357:Now_loading...774KB
11/08/11 09:43:43.80 BxwVr7gi
>>356
640x960というiphone4の解像度から
ステータスバーの高さを引いた解像度を得たいんです
358:Now_loading...774KB
11/08/11 09:53:04.40 BxwVr7gi
ごめんなさい説明不足でした。
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
とした場合の話です。
とにかく、Androidとiphoneで
ステータスバーの高さを取得したいっていうことです。
359:Now_loading...774KB
11/08/11 12:24:30.55 +ukE0d/l
アンドロイド向けゲーム開発スレから誘導されてきました
わかる方がいましたら教えて下さい 関連記事だけでもありがたいです
AIR for Androidについて(Flash CS5.5使用)
ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが
スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです
(最初の1フレーム目に設置したプリローダーも同様に一気に読み込まれます)
なぜなんでしょう?
ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています
360:Now_loading...774KB
11/08/11 23:05:00.68 VhukhpYn
単なるバグじゃない?
361:Now_loading...774KB
11/08/12 10:09:22.64 Nfr56C4G
>>359
air for androidでは、Loaderは並列処理されない。
何かを読み込んでいる間は、画面は止まっちゃうよん
>>358
わかるかたいませんか?
362:Now_loading...774KB
11/08/12 10:21:47.49 OAQbCVBE
ステータスバーって38px固定じゃなかったっけ
363:359
11/08/12 13:07:15.45 mvjENv9d
>>361
レスありがとうございます! こちらもスマフォアプリ開発者さんのブログで関連記事を見つけました
URLリンク(www.gamekozo.com)
記事によるとAIRのバージョンアップ待ちとありましたがそれで解決するのであればAdobeさんにお願いするしかないですね
AIR for Androidでアプリ開発している人は製品名AIRで要望を送りましょう
URLリンク(www.adobe.com)
「なにを勝手な事ほざいてんだ」と思われるかもしれないですがローダー、プリローダーが動かないのは致命的です
アプリ購入、ダウンロード後に画面が何十秒も止まってしまうと確実にキャンセルされてしまいます
Androidマーケットではお客さんは15分以内にキャンセルするとお金が掛からないシステムでして最初から
止まってしまうと即キャンセル対象になるでしょう これはかなり重要な問題だと思います
開発者のみなさん ぜひご協力お願いします
364:Now_loading...774KB
11/08/12 15:29:49.10 Nfr56C4G
>>362
iphoneもandroidもandroid tabも38px固定ってことはないと思う。
いろいろ調べた結果
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
ってやった後、stage.stageHeightがiphoneで正常に値が取れないっぽい。
Capabilities.screenResolutionYで端末の解像度を得れるから
引き算で取得できるかとおもったけど…まいったな。
>>363
その件に関しては俺もがっかりしてたから要望送るよ~
前に作ったアプリでは起動してから15秒くらい待たなきゃいけなかった
これは確かに致命的。
365:Now_loading...774KB
11/08/12 19:03:32.03 bIFycm4o
Loader以外の手段で読み込めばいいんじゃねーの?
366:Now_loading...774KB
11/08/13 11:00:11.18 /vP9gf1k
flashdevelop4.0使ってるのですが
モバイルas3.0プロジェクトでvectorクラスが補完されません。
コンパイルは通るみたいなので対応してないことはないとおもうのですが
候補でvectorを出すにはどうすればいいでしょうか
367:Now_loading...774KB
11/08/13 14:30:02.40 B91Z/+tG
Loader以外の手段ってたとえばどんなん?
368:Now_loading...774KB
11/08/14 13:14:18.04 6FvMewVg
FileStream
369:Now_loading...774KB
11/08/21 07:27:55.35 eJ5Vvo8T
カメラ使うアプリ作ろうとしているのですが、映像の受信側で90度傾いた状態で表示されてしまいます。
カメラ自体の傾き(rotation?)を調整したいのですがどうすればよいのでしょうか?
370:Now_loading...774KB
11/08/27 09:25:57.46 9rMvjLum
AIR for Androidでのアプリの高速化について質問でつ
スマートフォンでの動作がとにかく遅くて困ってます 高速化について以下以外に方法があったらご教授よろでつ
・メソッドのインライン化 ※重要
1~4,5行の短い処理はメソッドにせずすべてインラインとして書く
Math.min Math.maxは使わず通常の条件演算子を使う(ifもしくは三項演算子)
・クラスのインスタンス化は最小限にする
インスタンス化するといちいち探しに行くので遅い クラスメソッドはstatic化して直接実行させる
クラス内ではprivateを多用する メンバ変数も極力減らしローカル変数でやりくりする
インスタンス自体をforで回さない 一旦ローカルで受けてから(.length取得等)回す
メンバ変数の参照を切る場合はnullしない nullだとGC対象になり遅延の原因になるので可能な限り使いまわす
・その他
単純な条件分岐はifではなくswitch(※毎フレーム行う処理では効果有り)
定数はvarではなくconst指定にする
ArrayではなくVectorを使う
AIR for Android専用スレ立てた方がいいのかな
371:Now_loading...774KB
11/08/27 10:15:31.08 S8uxvmgF
>>370
ここだって3年以上もってるんだからそのままでいいと思う
Math.minとかまで気にするなら
AS全般だけどこっちもあわせて読むといいかも
URLリンク(actionscript.g.hatena.ne.jp)
372:Now_loading...774KB
11/08/27 11:57:05.15 9rMvjLum
おお 良いところを紹介してくれてどうもでつ!
ローカル変数を1行にまとめるだけで違うとかw 目からうろこです
実は小~中規模くらいのゲームで ボタンクリックでポンポンと画面を切り替える場面がありまして…
ステージ上のインスタンスのターゲットを格納する専用クラスを作り 画面を切り替える毎にそのクラスの
メンバ変数(public)の参照を切ってました(画面毎にインスタンスが違うので)
PC上では問題無いんですがスマフォではなんと切り替える毎に 0.5 ~ 1秒も 止まりやがるんですw
ターゲット用のメンバ変数がけっこうな数なのでしょうがないと言えばしょうがないんですが…
ターゲット格納専用クラスは廃止して参照を切らないで使いまわしでやってみます
結果がかなり違ったらまた報告にきます
パブリッシュ時にメソッドのインライン化を自動的にしてくれればいいんですが
インタプリタ型言語だと無理なのかな ビット演算も本腰入れて覚えないとorz
373:Now_loading...774KB
11/08/27 12:49:57.14 xDYXYV2H
汎用的な高速化より、具体的にどこで時間かかってるか調べてそこを設計し直した方がいいと思う
>インタプリタ型言語だと無理なのかな
いや、普通に中間言語にコンパイルしてるし可能だと思うよ
でもインライン化どころか定数の畳み込みすらしない最適化とは無縁のコンパイラだから…
374:Now_loading...774KB
11/08/27 13:00:00.50 S8uxvmgF
>>373
>でもインライン化どころか定数の畳み込みすらしない最適化とは無縁のコンパイラだから…
くわしくお願いします
375:Now_loading...774KB
11/08/27 14:20:59.62 xDYXYV2H
詳しくも何もそのままの意味だけど…
376:Now_loading...774KB
11/08/27 15:05:34.53 S8uxvmgF
ソースとかそういうのある?
377:Now_loading...774KB
11/08/27 15:10:26.61 QUsGF3d8
いちいち聞くより自分で確かめた方が早いだろ…
そんなこともできない奴がソース求めたところで検証できるのか?
378:Now_loading...774KB
11/08/27 15:20:29.02 S8uxvmgF
>>377
?
ちゃんとしたとこと判断したところのソースなら信じるから検証もなにもないよ
379:Now_loading...774KB
11/08/27 17:10:14.93 xDYXYV2H
説明しようと思ったけど頭悪そうだと書く気失せるわ…
とりあえず自分で適当な数値の演算書いてabcdumpとかで中身見てみろ
数分で終わる作業だぞ
380:Now_loading...774KB
11/08/27 18:11:20.16 dGYn5+67
言い争わなくてもw
>定数の畳み込みすらしない
よくわからないんだけどconstにしても速さ的にはvarと同じってこと?
パブリッシュ時のメソッドのインライン化とちょっと前のレスで報告されているプリローダーの件とあわせて
みんなでAdobeに要望出しますかw 多数の要望が無いと動いてくれそうもないし
昔からFlashやってて速さを追求するソフトではないとわかってはいたんだけどAndroidでのあの
クソ遅さ&重さはひどすぎる CPU使用率120%!てな感じで熱を帯びてくるしその内スマフォも壊れるわw
381:Now_loading...774KB
11/08/27 19:44:32.00 2EFYYXgN
そうか、そもそも定数畳み込みが分かってなかったかw
例えば1日の秒数を定数でも変数でもいいから代入しようとするときに、
SecondsPerDay = 60 * 60 * 24;
と書いたりするだろ?86400と書くより人間が見て分かりやすいし。
で、この計算結果が毎回同じ答えになるのは事前に分かってるから、コンパイル時に
SecsPerDay = 86400;
というコードに置き換える最適化が定数畳み込み(の基礎中の基礎)。
この最適化手法はあまりにも基本だし簡単で、現代的なコンパイラなら当たり前のように実装してるけど、
Adobeはこんなのもしてないから、毎回このコードが呼ばれる度に律儀に60 * 60 * 24を計算してる。
そしてこの事実はABCを見れば一目瞭然なので、ソース云々というレベルでもない。
382:Now_loading...774KB
11/08/27 23:03:54.74 xqhdopxb
そもそもAirで処理追いつかないレベルのアプリをAirで作るなよ
383:Now_loading...774KB
11/08/29 12:34:20.56 dBUsDWuA
>>381
Math.PI呼び出すより、3.141592653589... ってやって
計算した方が早いしメモリーの節約になるって云うのは、
AS3でも結構メジャーだと思うのですが...
あと、割り算よりかけ算の方が若干早いので、
割り算をできるだけかけ算したりとか...
384:Now_loading...774KB
11/08/29 16:34:17.53 m+6FRw8o
>>383
まぁそういった高速化の部類は
アセンブラ系を触ったことがある人間は
勘所がつかみやすいから、そういう勉強しても良いと思うよ。
2の倍数で割るときとかのシフトの話とか、
switch文が関数ポインタで処理されるのかif文で処理されるのか、
気になったりとか。
385:Now_loading...774KB
11/08/29 20:57:13.62 xNnWEmOi
>>383
その件と定数畳み込みは何の関係も無いけど、何が言いたいの?
386:Now_loading...774KB
11/08/31 01:04:51.64 HvhaDdYm
URLリンク(www.airappchallenge.com)
これ出す人いる?
タブレット持ってないけどなんとかなるよね
てか日本語ページ作る気ねーだろ
387:Now_loading...774KB
11/08/31 01:18:00.40 8k6nM7CB
>>381
で、その定数畳込みはAIRに限らずflex、flashでもそうなの?
388:Now_loading...774KB
11/08/31 02:13:38.81 apDjHPcF
実際に試してみたらいいじゃない
389:Now_loading...774KB
11/08/31 11:32:04.01 8k6nM7CB
だってabcってそのまま実行されるわけじゃないのにドヤ顔で比べてるんだもん
390:Now_loading...774KB
11/08/31 12:23:32.64 4yKJId0m
>>370のゲームはどのような規模なのか知りたくなった。
ある雑誌によるとスマフォアプリの開発言語によるアプリベンチは、
【最速】ネイティブ言語+ARMアセンブリ、ハイブリット開発
【高速】ネイティブ言語
【中速】ActionScript3からの変換
【低速】HTML5+JavaScript
だそうだ。結構、AS3開発期待していたのに、なんだか駄目な感じだな...
391:Now_loading...774KB
11/08/31 15:16:07.49 +8i/L0kl
ネイティブより速いかもってありえんだろw
392:Now_loading...774KB
11/08/31 22:11:02.01 apDjHPcF
>>389
JITのことを言ってるのなら、あれはさらに最適化しないよ。
JITで時間食ってたら本末転倒だから、例えば.NET辺りですら最小限の最適化しかしない。
つまり60*60はそのまま機械語に落とされる。そんなことも知らないの?
嘘だと思ったらFlash Playerを逆アセして…は君にはちょっと無理だろうから、
ちょっと古いけどMozillaに寄贈されたTamarinのソースコード読んでみたら?
AVM部分のコードにそのままの処理が書いてあるから。
393:Now_loading...774KB
11/09/01 12:21:39.71 J42mhTXt
って云うことは、やっぱAS3最適化は大切ということか?
394:Now_loading...774KB
11/09/06 16:34:00.25 /V1GqwRV
Air for Androidでバックグラウンドで動くあぷりで
タイマーでポップアップウインドウ表示とかってできますか??
395:Now_loading...774KB
11/09/07 05:33:06.58 zCBLOkhy
Adobe AIR 3 Release Candidate リリース
URLリンク(labs.adobe.com)
396:Now_loading...774KB
11/09/07 19:59:22.00 WBpEwGOn
おーランタイム内臓まじかよ!!!
これでだいぶ敷居さがるな
397:Now_loading...774KB
11/09/09 14:01:24.76 Z5qsNgrV
air for android で目覚まし時計アプリは開発できますか??
バックグラウンドで動いているアプリを前面にもってくることはできますか?
398:Now_loading...774KB
11/09/10 14:00:40.70 5SESfZEy
バックグラウンドでも4FPSぐらいで動き続けるらしいからいけるんじゃね
399:Now_loading...774KB
11/09/12 02:45:54.81 Dt47U4Pr
Builder4.0で作っていたAIR2.0のアプリを
Builder4.5に移して、AIR2.5にしようとxmlを書き換えたら、
ワークスペースを新しくしろという警告が出た
移行はワークスペースを新しくしないでやる方法は無いの?
400:Now_loading...774KB
11/09/13 00:34:38.22 NrJQ7p7U
ダメだったように思う。
自分の時は言われるがままプロジェクトを4.0でExportして、4.5でImportした。
401:Now_loading...774KB
11/09/13 00:54:04.28 wVNxbOqP
Air3.0でAirForAndroidランタイムを同梱できるようになったけど
もしかして2.1以下でも起動できるようになるの?
402:Now_loading...774KB
11/09/14 01:12:24.66 z8Ae2YWh
>>400
ありがとう
めんどいなぁ・・・
403:Now_loading...774KB
11/09/14 19:22:55.99 zhvrXSbI
>>401
まだAndroidの公開AIRのバージョンが2.7だから無理だと思う
404:Now_loading...774KB
11/09/15 20:34:05.83 cjpPEw9D
>>403
ミスってた
405:Now_loading...774KB
11/09/18 18:10:31.44 aad9D9dL
AIR3.0をFlashCS5.5にインストールする手順を教えて!
406:Now_loading...774KB
11/09/18 18:15:52.41 aad9D9dL
URLリンク(kb2.adobe.com)
これを見ながらやってみたんだが、うまくいかんかった
407:Now_loading...774KB
11/09/18 18:26:46.55 aad9D9dL
AIR 2.6 プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。
AIR for iOS プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。
AIR for Android プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。
って警告がでるようになってしまうんだがorz
408:Now_loading...774KB
11/09/18 18:49:53.39 aad9D9dL
AdobeAIR2_6.xml
AiriPhone.xml
Android.xml
をバックアップのつもりでリネームしてコピーしてたのが原因でした。
>>406の通りにやったらうまくできたみたいです。
が、しかしAirforandroidでパブリッシュすると
端末側で「新しいAIRランタイムが必要です」との表示が!
もちろんAndroidのAIR3.0ランタイムはリリースされていないので動きません。
そこでAIR3.0の新機能であるランタイムを同封できるCaptive Runtimeを使いたいのですが
パブリッシュ設定画面のどこをみてもそのような設定がありません(汗
だれかたすけてぽ
409:Now_loading...774KB
11/09/18 19:32:11.95 UlZ564dh
3.0になって何か改善されたのかいな
410:Now_loading...774KB
11/09/18 21:47:44.71 iq6rytHK
インテント投げられるの?
411:Now_loading...774KB
11/09/19 16:40:31.31 zKl4zDM2
>>410
なげれるっぽい
しかも、最新のAndroid版AIRはリリースされてないけど
3.0からair for iosみたいにandroidでもランタイム内蔵させれるから
まだβ版だけど、普通に端末でグリグリ動かせるっぽい
URLリンク(www.youtube.com)
でも、cs5.5でCaptive Runtimeのオプションを定義する方法がわからないorz
今adtのコマンドラインを勉強ちう
誰か詳しい人いたら教えて!
412:Now_loading...774KB
11/09/19 17:06:25.12 pnapaapA
Toastも表示できるのか
夢がひろがるな
413:Now_loading...774KB
11/09/19 17:14:27.61 zKl4zDM2
うむ。
ずっとインテントとかできないことにウズウズしてたから
正直、興奮が収まらん。
やり方わかったらすぐ報告しまっす!
414:Now_loading...774KB
11/09/19 23:04:39.96 qM16jGdi
Flash Builderで違うプロジェクト間のソース共有ってどうやるの?
共有ソース集めてるフォルダがあってそこをいろんなプロジェクトから参照したい
デスクトップ版アプリの開発もそうだけど、
今作ってるソースをアンドロイドやiOSデモ共有したいのに・・
415:Now_loading...774KB
11/09/20 01:31:27.88 AxSDZldD
クラスパスみたいなんないの?
416:Now_loading...774KB
11/09/21 00:50:00.05 qMQLIjgm
Androidの慣性スクロールできるListコンポーネントを自作しようとしてるんだけど
Listにいれたアイテムをクリックしたときの挙動がめんどくさい…
スクロールをとめたクリックなのか、普通のクリックなのかの判断とか…
as3.0だけど使えるListコンポーネントライブラリないのかね
417:Now_loading...774KB
11/09/21 17:14:16.79 1R1TH/dT
Listに表示される量が多すぎるのではという根本的な問題のほうから手を付けたらどうだろうか。
418:Now_loading...774KB
11/09/23 00:02:31.09 tcvimCC/
flashdevelopのモバイルプロジェクトでair3を選べるようなんですが
Air3βのSDKでランタイム同封版のアプリを作成することはできますか?
419:Now_loading...774KB
11/09/23 18:32:38.46 YKulgEzt
AIRforAndroidなんですが
バックグラウンドになってバックグラウンドから復帰するときにリスタートというか初めからになるのは仕様ですか?
420:Now_loading...774KB
11/09/23 20:07:59.67 tcvimCC/
>>419
それはバックグラウンドになったら終了してる処理を書いてるからだよ。
flashdevelopのモバイルプロジェクトのテンプレには自動で挿入される
421:Now_loading...774KB
11/09/24 08:46:47.93 2IH04R4X
Air for iOS での話。
iPhoneアプリのローカルにある動画ファイルをネイティブのプレーヤで開きたいのだけど、
直接指定しても、File.createTempDirectoryで一時フォルダを作ってそこにコピーしたものを指定しても起動する気配がない。
ドキュメントに書いてあるんだけどなぁ。iPadじゃだめなのか?んなこともないよなぁ。
navigateToURL メソッドを使用して、アプリケーションの外で H.264 ビデオを開くことができます。
request パラメーターとして、目的のビデオを示す URL と共に URLRequest オブジェクトを渡します。指定されたビデオが、iPhone のビデオプレーヤーで起動されます。
422:419
11/09/24 09:48:44.37 vCc10I9l
>>420
終了処理したらバックグラウンドとともに完全に終了しますよね?
そうではなくてアプリは終了していないんですが復帰するとリスタートされます
たまにバックグラウンドにしたところからもどるのですがほとんどリスタートです
423:Now_loading...774KB
11/10/04 11:18:29.48 eFz9O0Ug
captive runtimeを同封する方法がわからない
424:sage
11/10/04 11:56:22.91 eFz9O0Ug
同封版ビルドできた!
けどなんか同封版のほうが動作が重いような…
もしかしてcpu使用量はあがっちゃうのか?
425:sage
11/10/04 12:25:40.85 eFz9O0Ug
rc版だから重いと言ってくれ
描写が1000倍早くなるって言ってたから期待したのに!
airforandroid版にはまだメリットないのか?よくわからない
426:Now_loading...774KB
11/10/04 13:21:16.70 aa4x92nM
FlashCS5にAIR3 SDKを組み込む方法教えてください
解説サイトあれば教えてください
427:sage
11/10/04 13:46:23.72 eFz9O0Ug
正式版のair3でcaptiveRuntimeしてみた。
動作はRC版より快適。これはいける!apkの容量が100倍になるけど。
ところで、これはairに対応してないAndroid1.6とかでも実行できるのかな
428:Now_loading...774KB
11/10/04 13:46:59.77 eFz9O0Ug
あ、ずっと名前にsageって書いてた
429:Now_loading...774KB
11/10/05 00:19:34.51 Jdkvl+46
過疎すぎわろた
これ本すれかよ
430:Now_loading...774KB
11/10/05 10:58:16.72 1k5HUHkx
Captive runtime版のアプリを2ついれるなら容量的に、素直にairインストールした方がいいんだな。
なんだかなー
431:Now_loading...774KB
11/10/05 11:20:10.02 ARczNdlY
インターネットに接続されてない環境にAIRアプリを入れる用じゃないの
オフラインでAIRのインストールはできない…よな?
できるのかな
432:Now_loading...774KB
11/10/05 16:18:09.18 Awtsf94b
みんなageろよ
433:Now_loading...774KB
11/10/05 21:09:57.17 Awtsf94b
Admakerの広告の載せかた教えてください
434:Now_loading...774KB
11/10/05 21:36:33.63 adFoKV+/
>>426
URLリンク(forums.adobe.com)
1.AIR3.0SDKをダウンロード(DLできなければIEで試す)
URLリンク(www.adobe.com)
2.FlashCS5.5のインストール先にある「AIR2.6」を「_AIR2.6」にリネーム
3.1で解凍したフォルダをAIR2.6にリネームして以下にコピーする
ようするに2.6と置き換え
WIN: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS5.5\
OSX: Applications/Adobe Flash CS5.5/
4.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/ActionScript 3.0/に
AIR3.0フォルダを新しく作り、その中に3で新しく追加したSDKの
Adobe Flash CS5.5/AIR2.6/frameworks/libs/air/airglobal.swcをコピーする。
(これでAIR2.5、2.6、3.0とフォルダが並ぶはず。古いairglobal.swcをコピーしないよう注意!)
435:Now_loading...774KB
11/10/05 21:37:25.85 adFoKV+/
5.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AdobeAIR2_6.xmlをその場にコピー AdobeAIR3_0.xmlにリネーム。
6.xmlの内容3行目の
<player id="AdobeAIR2_6" version="11" asversion="3" minasversion="3">
を
<player id="AdobeAIR3_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">
に書き換え、4行目の
<name>AIR 2.6</name>
を
<name>AIR 3.0</name>
にする。
7.Adobe Flash CS5.5を起動、ファイル > 新規 > ActionScrip 3.0
8.1フレーム目のアクションに以下をコピペ
import flash.desktop.NativeApplication;
trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimeVersion);
9.ファイル > パブリッシュ設定 からPlayerをAIR 3.0に設定してパブリッシュすれば出来上がり。
436:Now_loading...774KB
11/10/05 21:40:22.65 adFoKV+/
※Air for IOSでパブリッシュしたい場合は
Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AiriPhone.xmlを編集
3行目
<player id="PFI1_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から
<player id="PFI1_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更
5行目
<publishobject2 id="Air2_5" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から
<publishobject2 id="Air2_5" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2>
8行目
<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" />から
<playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
437:Now_loading...774KB
11/10/05 21:41:46.00 adFoKV+/
※Air for Androidでパブリッシュしたい場合は
Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/Android.xmlを編集
3行目
<player id="android_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から
<player id="android_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更
5行目
<publishobject2 id="Air2_5_Android" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から
<publishobject2 id="Air2_5_Android" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2>
8行目
<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" />
<playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
438:Now_loading...774KB
11/10/05 22:16:34.65 adFoKV+/
>>427
captiveRuntimeってどうやるの?
439:Now_loading...774KB
11/10/05 23:18:26.49 Awtsf94b
>>434
これって5.0じゃできないんですかね?
440:Now_loading...774KB
11/10/05 23:19:43.93 STxuimv3
>>438
Flash developならオプションで選べる。
他はたぶんadtコマンドでbundleする。
441:Now_loading...774KB
11/10/06 00:39:43.84 LN/8ZXdL
>>440
FlashCS5.5で開発してるんだけど、
パブリッシュではだめで、adtコマンドつかってパッケージ化しないとダメってことだよね?
めんどクッサー( ̄д ̄)
442:Now_loading...774KB
11/10/07 17:02:55.95 yoYORQiw
>>425
AIR3で描画が1000倍になるってどこに書いてあるの?
443:Now_loading...774KB
11/10/07 20:59:05.09 E0r+4weE
米Adobe Systems Incorporatedは3日(太平洋標準時)、デスクトップPC向
けの「Adobe Flash Player 11」および「Adobe AIR 3」の正式版を公開した。
開発版に位置付けられる「Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator」
から約7カ月の開発期間を経ての正式公開となる。現在同社のWebサイトからダウンロード可能。
v11ではGPUアクセラレーションをフル活用した本格的な3Dグラフィックスを
実現できるのが特長。同社によると、v10.1に比べて1,000倍以上もの
レンダリングパフォーマンスが得られるという。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
444:Now_loading...774KB
11/10/11 00:05:27.89 chcJi6SL
AndroidのAIRを作ってるんですが
Flashプレビュー時にデータの書き込みをしてデータを保存したんですがそのデータのけしかたがわかりません
445:444
11/10/11 00:06:07.20 chcJi6SL
途中送信してしまった
けしかたを教えてください
446:Now_loading...774KB
11/10/11 01:49:08.57 /+L5oBhD
データの保存ってどこに保存したのよ
447:444
11/10/11 16:10:19.32 chcJi6SL
絶対パス?での場所がわからないのでデータ消去のスクリプトで消しました
448:Now_loading...774KB
11/10/11 16:38:38.39 OmdgJn5y
そんな情報だけで俺たちにどうしろとwwww
449:Now_loading...774KB
11/10/11 18:11:46.42 F0wVV8nc
データってなんだよww
450:Now_loading...774KB
11/10/11 20:50:00.68 n1cwXI53
おそらくSharedObjectの事だとエスパー
451:444
11/10/11 22:13:07.62 chcJi6SL
var datas:File = File.applicationStorageDirectory;
datas = datas.resolvePath("system.data");
var obj:Object = {name : name_txt.text,mon : mons,hp : 15};
var newwrite:FileStream = new FileStream();
newwrite.open(datas,FileMode.WRITE);
newwrite.writeObject(obj);
newwrite.close();
このスクリプトです
452:Now_loading...774KB
11/10/12 07:06:56.03 oo9sJgNM
まさかFile.applicationStorageDirectoryの絶対パスがわかんねぇとかそういう話か
453:Now_loading...774KB
11/10/12 15:56:37.95 U5uYoe05
>>444
URLリンク(livedocs.adobe.com)()
454:Now_loading...774KB
11/10/15 21:13:26.70 3ycsapXN
captiveruntimeって糞だな。
apkにランタイムそのままぶち込んでるのかよwwww
容量がairランタイム分増加してわろた
455:Now_loading...774KB
11/10/19 00:27:18.93 6cPxWJ3P
AirでAndroidアプリ開発はじめたのですが
SE再生時のサウンドレイテンシで困っています。
スマホでライブラリのMP3を再生すると0.2秒ほど遅延するのですが、
これは回避できない現象なんでしょうか、、、
(infobarA01、Air3.0SDK使用)
456:Now_loading...774KB
11/10/19 21:26:43.02 XCLy6Mof
>>455
回避できないっぽい。
おれもそれで悩んだ
457:Now_loading...774KB
11/10/20 14:54:01.82 E4UuBKu9
>>451
うちもちょうどAndroidでの外部ファイルの操作をやってるんだけど
AndroidでのディレクトリはapplicationStorageDirectoryでいいの?
パブリッシュ時にapkに含めるフォルダは(Winの場合)
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\新たに作られたFlaファイル名のディレクトリ\Local Store\含めるフォルダ
でおk?
458:Now_loading...774KB
11/10/20 22:38:17.16 Z5gV/qGE
>>456
やはりですか、、、ありがとうございます。
ゲームだとちょっと気になりますね。
同じデータをiPhone・iPadで試したら、こちらはほぼ遅延なしでしたので
Air for Androidのバージョンアップに期待するしかないですかね・・・
459:444
11/10/21 15:48:12.95 jTfz8lM6
規制かかってて反応出来ませんでした
460:Now_loading...774KB
11/10/22 19:02:05.81 2IGAmRPR
AIRforAndroidで広告表示させるときどうやってますか?
表示はできても広告押したときに標準ブラウザで開く方法がわかりません
461:Now_loading...774KB
11/10/24 08:40:58.87 zjbSGy3b
FLASHからiOSアプリを書き出すときに
アイコンに光沢を入れない方法ってありますか?
462:Now_loading...774KB
11/10/27 01:40:23.68 PL/WAQY5
AIRでデスクトップガジェットを作っています。
Win+Dをしても最小化されずにデスクトップに表示されている状態にしたいですが
どのようにしたらできますか?
ちなみにWin+Mで最小化されないようはしました。
環境はWindows7でAIR3.0です。
463:Now_loading...774KB
11/10/27 06:05:52.10 23zePhBV
Adobe AIR 3.2 Beta
URLリンク(labs.adobe.com)
464:Now_loading...774KB
11/10/27 12:22:47.71 dDpC23u0
>>462
本当にその機能は必要か?
ユーザー視点でよく考えてみてくれ
465:Now_loading...774KB
11/10/27 17:09:51.09 O+n++05o
消せなくしたい=「10000円振り込まなければ消えません」
を作ってるんだから言わせんな恥ずかしい//
466:Now_loading...774KB
11/10/27 17:25:45.65 8VFDiFy2
マルチスッドレデコードとかいらん
とりあえずCaptiveruntimeの容量を軽くしろ
467:Now_loading...774KB
11/10/27 17:57:17.03 Ki8AwMGU
FlashBuilderを使っています。
CaptiveRuntimeでコンパイルするのにadtコマンドでbundleする。
と見たのですが、何をどうして良いのやら皆目わかりません。
調べても周知の事実的な書かれ方で。
ヒントをください、、。
468:Now_loading...774KB
11/10/27 18:15:58.57 O+n++05o
まんまこの通りで良いと思うんだが。
URLリンク(dev.classmethod.jp)
469:467
11/10/28 01:14:10.59 S/TG5hud
>>468
ありがとうございます。
実はそのページを見てなんのことか分からなくて困ってたんですが、
URLリンク(help.adobe.com)
のページの事が分からなかった様です。
コマンド入力って不慣れで。やってみます。
470:Now_loading...774KB
11/10/28 18:24:15.51 bbZBiUWS
airのインストーラーってアプリ自体の利用規約を含める事はできないのでしょうか?
471:Now_loading...774KB
11/10/28 18:29:59.61 tVcvC9Wf
URLリンク(help.adobe.com)
> 注意: 開発者は、バージョン、アプリケーション名、発行者ソースを指定できますが、
>アプリケーションのインストールの最初のワークフロー自体は変更できません。
>ランタイムによって管理される安全で合理化された一貫性のあるインストール手順をすべての
> AIR アプリケーションで共有できるので、この制限はユーザにとってメリットになります。
>アプリケーションのカスタマイズが必要な場合は、アプリケーションを初めて実行するときに指定できます。
ですってよ。
472:Now_loading...774KB
11/10/28 19:15:54.49 bbZBiUWS
なるほど。ありがとうございます!
473:467
11/10/30 11:55:51.21 hqg1Y+sh
Flash
captive runtimeの件ですが、まだ解決出来ません、、。
以下の通りしましたが、エラーがでます。
環境はMacで、ターゲットはandroidです。
まずFlash BuilderでSDK3.0で実行やらデバッグが成功するのを確認。
.p12ファイルやプログラム名はTESTにしています。
以下ターミナルで。TEST.p12ファイルを含め、TEST-app.xml TEST.swfがあるbin-debugに移動。
cd /Users/ユーザー名/Documents/Adobe\ Flash\ Builder\ 4.5/TEST/bin-debug
SDKが入ってるフォルダは4.5.1_sdk3.0と言う名を付けています。
以下のコマンドで登録しました。
export PATH=$PATH:/Applications/Adobe Flash Builder 4.5/sdks/4.5.1_sdk3.0/bin
そしてAdobeが例をあげているadtコマンドを試しました↓
adt -package -target apk-captive-runtime -storetype pkcs12 -keystore TEST.p12 TEST.apk TEST-app.xml TEST.swf
残念ながらrequested keystore type is not availableと出ます。
上で紹介していただいたページのコマンドでは↓
adt -package -storetype pkcs12 -keystore TEST.p12 -target bundle TESTApp bin-debug\TEST-app.xml -C bin-debug TEST.swf
no such file bin-debug/TEST.swfと出ます。
出来たらまた指摘して下さい、、。
474:462
11/10/30 16:36:32.50 qywZcces
>>464-465
ユーザー視点でもちろん考えています。
デスクトップにAIRで作った時計ガジェットを配置します。
↓
ブラウザなんでもいいので起動します。
↓
Win+D(デスクトップを表示)するとデスクトップに戻るのですが、時計ガジェットも最小化されてしまいます。
こういった動作はユーザーから考えると意図しないところで最小化されてしまい逆に不便だと思ったので
最小化されないようにしたいんです。
475:Now_loading...774KB
11/10/30 21:52:06.09 9BFvQDaX
Win+Dの操作はすべてのウインドウの最小化だとおもうから
それの変更をされるのは、ユーザー視点では無いと思うが。
時計ガジェットを前面に出したい(ガジェット全部を)なら
Win+Gでいけるわけだし。
476:Now_loading...774KB
11/10/31 09:28:08.84 Am29M+9H
そもそも時計なんて右下か右上のやつでじゅうb
477:Now_loading...774KB
11/10/31 19:38:12.02 7X6ZZLW4
AIRウィジェットなんて使ってる人いるのかな
478:467
11/11/01 00:14:24.04 bJjyPcRI
>>473ですが、以下の方法で自己解決しました。自分だけの問題かも知れませんが一応。
sdk3.0で実行成功確認。
macではターミナルアプリでカレントディレクトリを.apkにしたいアプリケーションフォルダのルートに設定。
そのルートに.p12ファイル(証明書)を入れる。
export PATH=$PATH:コマンドでsdk3.0フォルダの中のbinフォルダのパスを設定。
以下のコマンドで.apkが出来る。
adt -package -target apk-captive-runtime -storetype pkcs12 -keystore ほにゃら.p12 ほにゃらら-app.apk bin-debug/ほにゃらら-app.xml -C bin-debug ほにゃらら.swf
479:Now_loading...774KB
11/11/02 13:57:50.81 SCW8Xk+T
しかし3.0b2にしても起動も動作も重いなあ。
480:Now_loading...774KB
11/11/04 11:36:26.71 cFjcb/di
AIR for Androidで開発しています。
SWFの画像ファイルを読み込んで表示するとき、
AIR Debug Launcher(デスクトップ)ではきれいに表示されるのですが
端末(AIR 3.0)ではきれいに表示されません。
プレイヤーが違うのでアンチエイリアスが違うのでしょうか?
同じように表示するにはどうすればよいでしょうか?
481:Now_loading...774KB
11/11/07 22:10:23.92 nmxuM2Xv
FB4.5.1 + AIR3.0 でモバイルプロジェクトを開発してるんだけど
iOS/Androidのアプリを書き出しつつ、同じソースコードで
PC用のAIRアプリやブラウザで再生できるSWFとかも書き出せないのかな
482:Now_loading...774KB
11/11/08 23:59:38.39 vmy6ab5B
設定側で吸収して良いなら可能だがブラウザで可能な事しかできなくなる。
となるとAIRで作る必要がなくなる。
483:Now_loading...774KB
11/11/09 10:01:08.80 7JXPfyA6
>>482
ありがとう
その方法は具体的にはどうやってやるんです?
ご教授頂きたいです。
484:Now_loading...774KB
11/11/09 23:08:28.02 qLLU+3xF
上手に作ったらアンドロイドで起動時間とかなるのですか?
速くなるコツを教えてください。
今は簡単なサンプルでも十五秒ぐらいかかってしまいます。
遷移も一秒もたつきます。
485:Now_loading...774KB
11/11/10 00:03:28.98 M9bHJyAx
おれも起動時間をちょいと気にしてるが15秒って事はないな
ケータイ端末に依存してんのかな ちなみに機種はなによ
486:484
11/11/10 00:35:08.72 tqp7yVxp
>>485
どうもです。Xperia(SO-01B)を ルートを取ってAndroid 2.3にしています。
487:Now_loading...774KB
11/11/10 16:10:46.12 J1gkjP50
米アドビ、モバイル向けFlash Playerの開発打ち切りへ
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
なんで止めるかな…airはまた別なのか
細かい部分でよくわからんが詳細は追って待てとかそんなか…
488:Now_loading...774KB
11/11/10 16:13:15.71 J1gkjP50
>同社では今後、Adobe AIRを活用してFlashの技術を用いたアプリを
>モバイル機器向けに展開できるようにするとしながらも、Flashコン
>テンツを動作させるFlash Playerについては、モバイル機器のブラウザ
>向けの開発は継続しないことを明らかにした。
早とちりスマソ。airは続くんだな。トン
489:Now_loading...774KB
11/11/10 16:58:37.32 8bDmVW2+
ブラウザのプラグインは作りませんってことで、
Androidには出荷時にAIRランタイム同梱を目指す方向だと思う。
490:Now_loading...774KB
11/11/10 19:58:53.31 4oEDZqoS
ポジティブに考えるとAIRが向上するってことだな
491:Now_loading...774KB
11/11/10 20:01:47.88 8bDmVW2+
だと良いが・・・
492:Now_loading...774KB
11/11/10 20:09:20.13 2anxFC//
flash関連がソフトランディングの体制に
493:Now_loading...774KB
11/11/10 21:05:40.90 4oEDZqoS
>>484
せめてモバゲとかみたく読み込み画面作らせて欲しいよな
494:Now_loading...774KB
11/11/11 14:10:28.41 RInyJMZ1
>>487
うーんいまいち見えてこないな アップル(iPhone)から嫌がられていたアドビ(Flash系コンテンツ)は
グーグル(Android)と仲良くしたいと考えたが実はグーグル側もアドビをウザイと思っていてそれが
何かの交渉中に判明してしまったw みたいな?
495:Now_loading...774KB
11/11/11 15:49:58.63 HdXc2sE8
>>494
アップルが嫌がる→サイトに使われない→Android用Flashが使用されない→廃止の流れじゃないか?
ChromeとFlashはまだ提携してるからGoogleがFlashを嫌った訳じゃないと思う
496:Now_loading...774KB
11/11/11 18:05:59.46 mbLhn5XJ
flashplayer12をモバイルで使えてなんか意味あんの?
モバイル端末は処理はショボイし5年も前のPCレベルのもんに
12入れても何の意味もねえよ
497:Now_loading...774KB
11/11/11 23:23:46.58 QwPFQgrq
それはAIRも同じだろ
498:Now_loading...774KB
11/11/13 01:17:23.59 bkcw0v33
これからモバイル向けのアプリ作るならどっちがお奨めなの?
○FlashBuilder4.5 + Flex sdk 4.x + Air sdk (ANEも当然考慮)
○FlashCS5.5 + Air sdk
499:Now_loading...774KB
11/11/13 11:39:45.05 F5WWuZfs
>>498
Flashからの移行だからFlashpro使ってるけど
前者が人気ある
500:Now_loading...774KB
11/11/13 11:40:06.61 BI0Aw8p6
flashdevelopのみ
501:Now_loading...774KB
11/11/13 11:59:14.08 2lqbFzK+
明らかに前者。
金がないなら>>500もありだが、いまとなっては効率でかなり劣る。
502:Now_loading...774KB
11/11/13 12:13:12.44 R0TYIyjd
質問したID:bkcw0v33です。
そうですか、やっぱりFBですか・・・。
FlashCS5.5でデザイン重視かな?とも思ったので質問させて頂きました。
「どちらもマスターすれば良いじゃん!」というのもそうかも知れませんね。
>flashdevelopのみ
ある意味強者(ツワモノ)ですね!
503:Now_loading...774KB
11/11/13 12:27:30.21 mIyh9rCQ
どんな物を作るのかでも変わってくるから、一概には言えんと思うが
504:Now_loading...774KB
11/11/13 20:45:42.24 Sm6R+E75
フラッシュゲーム作るなら前者は重すぎるだろ?
505:Now_loading...774KB
11/11/13 21:47:36.94 F5WWuZfs
>>504
Flashproでゲーム作ってるから正解か
506:Now_loading...774KB
11/11/13 23:14:07.97 BI0Aw8p6
flashdevelop更新早いぞ
モバイル向けのcaptiveruntimeもワンボタンでいけるし
507:Now_loading...774KB
11/11/14 09:14:40.24 1bJQRiIi
FlashBuilder4.5でサポートしてんのってAIR2.6だけだよな。
最新のAIRは3.0だけどFlashBuilderで開発ってできんのか。
4.0から4.5の時はモバイル強化とバグフィックスだけで金取られたわけだけど。
508:Now_loading...774KB
11/11/14 11:05:18.29 mmGp4B4j
いまだにadobe税払ってる男の人って…
509:Now_loading...774KB
11/11/14 11:12:05.24 LRnnUWS/
>>507
何を言っているんだ?本気でわからんぞ??
>4.0から4.5の時はモバイル強化とバグフィックスだけで金取られたわけだけど。
ここの部分は確かにそうだけどw
510:Now_loading...774KB
11/11/14 12:14:11.75 1bJQRiIi
>>509
AIRのDebug Launcher(adl.exe)ってあるじゃん。
あれってFlashBuilder付属のヤツ(AIR 2.6)じゃないとEclipseからデバッグできなくね?
前にAIR SDK単品で落として入れ替えようと思ったらできなくってかなり焦ったんだけど。
511:Now_loading...774KB
11/11/14 12:35:45.25 LRnnUWS/
あー、それruntimeがair3に切り替わってないからだと思うが。
adlのコマンドライン引数の-runtimeにair3のランタイム指定したらできると思う。
512:Now_loading...774KB
11/11/14 13:17:37.06 1bJQRiIi
>>511
マジか、今度試してみる。・・・つっても開発終わっちゃったからもう弄りたくないってのが本音だけど。
513:Now_loading...774KB
11/11/14 14:53:27.57 LRnnUWS/
つーかさ、純正環境でなんでできないって思ったかわからんwww
AIR3のSDKのドキュメントにも記述あった気がする。
514:Now_loading...774KB
11/11/14 15:30:47.48 1bJQRiIi
当然できるものと思って試して、手順なんかもどこにも書いてなくて、しかたなく3.0を上書きしてみたらエラー吐いた。
ちょい調べたら公式サポートはないってんで、すぐ投げたと思うけど。
マジでどっかに書いてあったか?、悪いけどどの辺に記述があるのか教えてほしい。
515:Now_loading...774KB
11/11/14 17:30:12.85 7Swu1oyH
Flash Builder 4.6でAIR3正式サポートされっから
29日(現地時間)公開な
516:Now_loading...774KB
11/11/14 21:57:38.60 51D6+TXT
4.6で正式サポートってなんの冗談だよw
517:Now_loading...774KB
11/11/15 00:54:00.43 FMQiF7dK
>>512
そんな変わらないから無視しておk
518:Now_loading...774KB
11/11/15 09:13:35.74 Ey1LkC91
>>511
Eclipseの起動構成のコマンドライン引数に-runtime付けてみたけど。
こんな感じ、-runtime "C:\AdobeAIRSDK\runtimes\air\win\Adobe AIR"
nativeApplication.runtimeVersionを見てみるとVersionは2.6.0.19120のままだ、なんか変か?
なんか引っかかるんで動かせるなら動かしてみたいんだが・・・FB4.5で。
(いくらなんでもAIRのバージョン固定とかありえないだろ、というのが引っかかるとこなんだけど)
519:Now_loading...774KB
11/11/15 12:09:13.90 GkghHTMS
>>518
それでOKな気がするけど…、デバッグバージョンとか無いはずだしね。
俺はSDKをダウンロードして、展開したところのパスを指定してる。
で、いま環境が無いから確認できないけど、
URLリンク(marbayclip.blogspot.com)
こういうリンクもあったんで、動くことは間違い無いはず。
520:Now_loading...774KB
11/11/16 12:20:51.98 hRS/Ol2Q
米Adobe、「Flex SDK」をオープンソース団体に寄贈へ
URLリンク(sourceforge.jp)
AIRも含まれるんかな??
521:Now_loading...774KB
11/11/16 14:27:24.12 fFR/Ct6G
>>520
ほっぽり出したー!!!勿論AIRも終わったーーーー!!!!!!
糞html5の完全勝利か。
522:Now_loading...774KB
11/11/16 14:30:31.95 70JCKUX2
もともとオープンじゃなかったっけ
523:Now_loading...774KB
11/11/16 15:03:39.53 CEWK+u6C
Flex SDKはオープンソースじゃなかったよ。
4.6のタイミングでオプソ化
524:Now_loading...774KB
11/11/16 20:23:52.65 1OmIX3HI
Flex3の頃からオープンソースのSDKあったけど・・・?
525:Now_loading...774KB
11/11/18 02:23:32.22 2nowG3u5
コードがオープンになっていたという意味ではYES
誰でもコミットできていたかという意味ではNO
ややこしやー
526:Now_loading...774KB
11/11/18 15:24:44.21 4XL/hx3J
まぁこれでもっと改良されれば別になにも問題ないわけだが
527:Now_loading...774KB
11/11/19 21:58:22.23 9cVOS3jZ
普通に考えてフェイドアウトだろ。
528:Now_loading...774KB
11/11/20 10:24:51.05 mHly24eZ
共同で開発ってなってるけど、Adobeが投げ出したような気がするのはなぜだろう。
まぁDataGridのソースとか見てたせいかもしれない。
529:Now_loading...774KB
11/11/20 10:43:04.43 CIDMsNxx
>>528
>なぜだろう
おまえの勝手な気のせい
530:Now_loading...774KB
11/11/21 10:15:24.49 PGedU7gt
つくったゲームをこれでアプリ化したけど このランタイムってRPGつクールなみの普及率の低さだな
こんなもんがflashの変わりに流行るのか
531:Now_loading...774KB
11/11/21 11:22:37.16 f6GD1f31
>>530
最新のからランタイム同梱できるようになったから気にせず配布できるで
532:Now_loading...774KB
11/11/21 11:56:53.61 Lae6AUI3
でかすぎて同梱する気が失せるけどな。
>>530
あなたの作ったゲームが面白ければ、ランタイムは全く問題にならないと思うけどね。
533:Now_loading...774KB
11/11/21 18:41:09.54 Gw/KytOe
結局のそのどでかいランタイムを落としてみようか?という気になるのはユーザーさまな訳で…
そのソフトのその環境での需要次第としか。
その移植先の環境に、代替で逃げる手段(他のランタイムを必要賭しないSDK)があれば
それを選択し、結果淘汰されてゆくと。 kylix などが通って来た道だったり。
534:Now_loading...774KB
11/11/22 01:10:11.67 aInJ/P77
一個爆発的なヒットのairアプリが出て普及する妄想するとか
535:Now_loading...774KB
11/11/22 15:45:03.25 bPOrb0oe
>>534
AIRで爆発的ヒットのアプリ作れるかどうかはFlash職人とアドビにかかってるな
536:Now_loading...774KB
11/11/22 15:48:23.39 mi6Dw15J
もっとAndroid、iOS、Flash、その他と連携するアプリ出てくればいいのに
537:Now_loading...774KB
11/11/29 07:08:36.20 3fHfxyPA
iOSアプリ書き出したとき
ミュートボタンって利かないのですかね?
538:Now_loading...774KB
11/12/03 23:11:30.03 k7z7AHQe
FlashCS5.5で作ったAndroidアプリはCaptiveRuntimeできない??
539:Now_loading...774KB
11/12/05 12:10:13.33 wh6mRZHD
なんで出来ないと思うんだろう??
540:Now_loading...774KB
11/12/07 22:21:39.84 skSH2r8k
ネイティブエクステうまく使ってるアプリなんかある?
541:Now_loading...774KB
11/12/09 19:15:43.73 I1e5l29r
4.6出たのに話題ゼロか。
速くなった?
542:Now_loading...774KB
11/12/09 19:57:20.89 lQhod28y
>>541
3.2の次が4.6?
543:Now_loading...774KB
11/12/09 20:28:06.04 urewc4R+
FlashBuilder4.6 のことじゃないかと
544:Now_loading...774KB
11/12/09 20:39:53.49 IAnAnz5J
Flex4.6かも
545:Now_loading...774KB
11/12/09 20:50:00.02 lQhod28y
そうか
Androidが4.0になったからAIRも4になったかと思ったのに
546:Now_loading...774KB
11/12/09 22:12:10.09 I1e5l29r
速さの決めてはairなの?flexなの?
547:Now_loading...774KB
11/12/09 22:19:44.51 lQhod28y
とりあえず起動をはやくするかロード画面をつけれるようにしてほしい
548:Now_loading...774KB
11/12/10 01:43:59.30 eBCw8Cox
airランタイムをsdにインストールすると起動おそくなるな
549:Now_loading...774KB
11/12/10 01:49:39.13 lmAH0vzM
それはそのSDが遅いんじゃ
550:Now_loading...774KB
11/12/10 11:16:42.41 mzul30fo
SDがどんなに速くても本体のスピードにはかてないだろ
551:Now_loading...774KB
11/12/17 06:43:05.09 i0FSJbFm
これ使わなくても スマホでflashアプリ作る方法ってあるんだな・・・
552:Now_loading...774KB
11/12/18 06:03:28.14 fz6IIDSC
URLリンク(himado.in)ひまたんぷれいや
このAdobeAIRを使ったmp4、FLV再生動画プレイヤーがMacで使えないのですが何が原因でしょうか?
ParallelsのWinでも同じように使えないんです。
具体的に言うとAdobeAIRにインストール→起動はできるんですが
動画プレイヤーとして認識されずmp4ファイルでアプリケーション選択もできません
同じような動画再生AdobeAIRアプリは使えるのにコレは使えないんです
原因分かる方いたらお願いします。
環境はmacOSx10.6.8
AdobeAIRのバージョンは最新のものです
553:Now_loading...774KB
11/12/18 14:24:37.17 jltuR2k7
AIRの問題かどうかわかりようもない。
まずは作った人に聞け。
554:Now_loading...774KB
11/12/18 23:49:54.37 fz6IIDSC
>>553
作った人はもういない
555:Now_loading...774KB
11/12/19 17:57:15.95 SkDaNNeD
じゃあ質問変えるわ
AdobeAIRを使った動画再生ソフトでWinで使えてMacで使えないのは何が原因?
コーデック的なアレ?
556:Now_loading...774KB
11/12/19 18:56:59.68 NWTZxy4A
Mac版だとコーデックに問題があるとか聞いたこと無いが、
聞いたことが無いだけで、そうかもしれないし、そうでないかもしれない。
作った人もう居なくても、作った人に聞くしかどうしようもない。
557:Now_loading...774KB
11/12/30 23:40:03.34 3FRzVFpv
FlashBuilder4.51で作ったアプリを、ISW11F(ARROWS Z)で動かしたらデザインが崩れるんだけど
720×1280には対応してないのか・・・?
4.6では修正されてんのかね??てなわけでダウンロード中。
558:Now_loading...774KB
12/01/01 23:21:32.64 y4Ip11XX
アプリケーションのバージョンアップに合わせてAIRのバージョンを例えば2.7から3.1に上げたとき
インストール済みからアップデートをしようとしたときにエラーが発生するようになったので
一旦アンインストールをしてからインストールし直すという二度手間を強いることになる
この問題を解消する術はあるのか
それとも別にAIR3の新機能を使わないなら無理にバージョンアップしなくても良いのか
どなたか答えを持ちあわせてはいないだろうか
あと環境はFlashDevelopです
559:Now_loading...774KB
12/01/02 16:56:09.18 BdUkIDu4
>>558
証明書(batフォルダ内の拡張子p12のファイル)、同じもの使ってますか?
560:Now_loading...774KB
12/01/02 18:33:40.23 jr2Tfayw
>>558
カスタムアップデータUIとかがオンになってない?
561:Now_loading...774KB
12/01/02 18:49:06.55 Gc0R4F4b
モバイルAIRアプリで再起動後にビューの入力情報を再表示する際、どんな手法を使っていますか?
自分は共有オブジェクトの挙動が良く分からなかったので、結局イベント頼みで保存してます。
562:Now_loading...774KB
12/01/03 02:15:33.28 x6X8mnR8
>>559
FlashDevelopのアップデートに合わせてプロジェクトを新規に作り直しており、
証明書も新たに作っていたことが原因だったようです
お騒がせしました
563:Now_loading...774KB
12/01/05 20:39:00.02 PYquRv12
AIRで作ったiOS/Androidアプリ上で表示してる画面を
そのままキャプチャしてJPEGとかに書き出したりできないのかな
Javaで作ったアプリだと割と簡単にできるっぽいけど
564:Now_loading...774KB
12/01/06 12:18:55.61 33AwOVHf
えっ?
iOSならデフォでキャプチャーとれるけど、
そう云うことでなくて?
565:Now_loading...774KB
12/01/06 14:04:17.00 poPEhRXu
>>564
Androidでは撮れない機種もあるからじゃない?
566:Now_loading...774KB
12/01/06 23:51:44.75 Bl9ohpiW
AIRアプリからカメラを起動して撮影>写真をアプリ内に表示して
その上にテキストやら装飾用のパーツやらを自由に配置し
その状態を1枚の画像として保存…という意味でした
今日いろいろ試してたら自己解決しました
BitmapDataというのでやったらなんか簡単にできた
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12/01/07 00:26:01.56 f0ikTnCx
>>566
やり方教えてくれ
URLでもいい
flaでもいい
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12/01/07 13:57:23.11 GZE7Ies2
いま手元に開発環境がないからうろ覚えだが
CameraUIでデバイスのカメラ起動
撮影完了後MediaEventで今撮った写真データ取得
spark.compnents.Imageで写真を表示
その上に色々配置する(TextField,Sprite,画像等)
写真データと配置したオブジェクトをBitmapDataに順番にdraw
CameraRoll.addBitmapData() でデバイスに保存
だいたいこんな感じだったと思う
試したのはAndroidだけだけどiPhoneでも動くんじゃないかな
ちなみに開発環境はFlashBuilder4.6です
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12/01/07 18:16:47.06 f0ikTnCx
>>568
サンクス
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12/01/11 21:40:27.45 PMw70B5g
自力で色々調べたんだけどちょっと頭の弱さに限界感じたので助けて
「Adobe AIR のインストール中にエラーが発生しました。
システム管理者によってインストールが禁止されている可能性があります。
システム管理者にお問い合わせください。」という文面が出て
インストールもアンインストールもできない。
とりあえず旧バージョン(1.5)は強制アンインストールソフトDLして除去、
レジストリクリーナー使って、PCの中に.air拡張子の関連のものは
無い筈なんだけどな・・・
勿論インストールの時は管理者権限で実行。
あとAIR使ってる系ソフトも一斉削除した。ADOBE READER Xあたりな。
PCスペック DELLでOSはvista Business、intelPentiumD
PC系あんま詳しくないんだ・・。スレチだったらごめん
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12/01/11 23:06:11.65 ATNvLPg9
プロジェクト内に作ったassetsフォルダとかの
中に置いたxmlファイルを読む方法ってないのかな
jpgやpng画像だったらEmbedとかで使えるけど
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12/01/12 18:55:02.98 HjacI2Es
AIRってHTML5+JSのHTMLアプリケーションって動作するのかな?
Webとローカルでできることがちょっと違うアプリをつくりたいのだけど、
ほとんどの部分はHTML5+JSで作りたいです。
UIはHTML5+CSS3とかでやりたいなあ・・・。
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12/01/12 19:04:02.70 dwWnuEEK
>AIRってHTML5+JSのHTMLアプリケーションって動作するのかな?
もう一度読み返せ。
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12/01/12 20:36:54.39 HjacI2Es
HTMLアプリケーションをホストしてくれるルナらよいなと思いました。
ローカルアプリとして配布する場合はAIRで、
Web上ではHTMLアプリケーションとして動作したらよな~と。
もちろんローカルで実行する際にはOSの機能へアクセスしたいため、
AIRにホストしてもらえたらと思っています。
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12/01/12 20:58:08.52 dwWnuEEK
曖昧すぎて何とも言えんが、ブラウザを作りたいって言ってるのと同義に聞こえる。
URLリンク(www.adobe.com)
ここでDisabled WebKit features って項目があるんで、
そこで無効になってない機能で済むならHTML5で組めるんじゃ無かろうか。
一覧は下の方にあるTable 3. HTML5 features supported in AIR 3をみて。
やったこと無いから責任持てない。
SVGとGeolocationが使えないとかバカかとおもうが、
そもそもHTML5で出来ないことをやろうとしいるんなら、
素直にあきらめるか、AIRのみかFlexでやる方がまし。
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12/01/12 23:19:19.67 byOetKjy
似たようなこと考えて、AIRのHTMLクラスでACID3テストやったら68点だったかな
試したらcanvasは使えたけど
まぁ↓あたりがある意味ズバリの答えになるかもしれんが
URLリンク(help.adobe.com)
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12/01/13 10:32:57.40 teGxBykJ
ActionScriptのスレで聞いたのですが、
スレ違いかも知れないのでここで聞き直させてください。
Flex4.6でアンドロイドのアプリを作っています。
<s:Scroller width="500" height="100">
<s:HGroup >
<s:TextArea></s:TextArea>
<s:TextArea></s:TextArea>
<s:TextArea></s:TextArea>
</s:HGroup>
</s:Scroller>
とMXMLを書いて実行、どれかのTextAreaに文字を書いて
スクロールさせると一瞬文字がスクロールに付いてこない現象が起きます。
直す方法は無いでしょうか?
578:Now_loading...774KB
12/01/13 11:11:28.49 9qSHTNdW
>>575-576
いろいろありがとうございます。
大変参考になりました。
579:Now_loading...774KB
12/01/13 14:44:36.72 9qSHTNdW
AIRの環境にDirectorで作ったムービーってインポートできるかな?
フレーム単位の簡単なアニメはまだDirectorのほうがオーサリングしやすくて・・・。
580:Now_loading...774KB
12/01/13 17:54:27.26 EXYAHWJ1
AIRの環境ってどのこと言ってるんだろう??
Flashに読み込めるかって話?
581:Now_loading...774KB
12/01/13 18:41:31.71 9qSHTNdW
AIR環境へって事です。
FlashにDirectorのムービーをホストできれば、
AIR環境でも再生できるとはおもうのですが・・・。
ざっとググてもみあたらなくて。
582:Now_loading...774KB
12/01/13 22:43:58.79 X+ctnPYL
RTMFPでstratusを使ってチャットもどきを作ってるんですが、
postしてきたノードのIPアドレスってどこかで見れますか?
NetGroup.Posting.Notifyを検知して
infoプロパティを見てみても、それらしいものは見あたらなかった
(messageIDからIPアドレスへの変換って無理ですよね…?)
postするメッセージにIPアドレスを自前で追加しないとだめなのかな?
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12/01/13 22:49:58.40 EXYAHWJ1
>>581
DirectorでFlash扱うことはやったことあるが、
FlashでDCRとかは扱えなかった。
AIR環境の前の話になることがわかってくれんかな??
584:Now_loading...774KB
12/01/18 23:02:08.13 gnIj5ZBL
アドビのサイトにあるNativeExtensionsのサンプルって間違ってるような
書いてある通りにやったら絶対にHelloWorld出ないんだが
間違いに気付くまでずいぶん時間無駄にした
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12/02/04 12:20:43.43 rzFwMH7X
AIR for iOSで質問。
パッケージ内に入れた画像ファイルを読みだそうとしているんですが、iOSだけ読み込みに失敗しています
(Android,PCのADL上では成功してます。
コードはこんな感じです。
var filename:String = "resource/hoge.png";
var loader:Loader = new Loader();
var path:File = new File("app:/" + filename);
var req:URLRequest = new URLRequest(path.nativePath);
loader.load(req);
File.applicationDirectory.nativePathからの相対パスでも試してみましたが、iOSだけロードが成功しません。
念のためipaパッケージの中も見てみましたが、確かに画像は入っていました。
何か盛大に間違えてる?
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12/02/04 13:11:47.98 2FY7XTQz
AndroidとPCで動くならそれは正常って事
iOSに限らずApple系のブラウザなんかでもFlashベースの作品はまともに動かない
ググって海外ページにも似たような事例が無かったら諦めるしかない
587:Now_loading...774KB
12/02/07 13:19:40.52 Jy3aLNHF
初歩的な質問&スレチだったらすみません。
ipodtouchにFLASH CS5.5で作成したアプリをインストールしたいのですが、
最終で端末側に"インストールに失敗しました"と言われます。
証明書はmacで作って、mobileprovisionファイルも端末にインストール済
アプリはwinで作成後、ipaには問題なくパブリッシュ出来てます。
iTunesからの同期もwinからです。
どこに穴があるのでしょうか?手詰まりで困っております。
なにかヒントとかありませんでしょうか?ご教授ください。
588:Now_loading...774KB
12/02/07 19:30:13.56 NX9JUcrm
>>587
あいぽんと仕様が違うかも知れないけどあいぽんは一回ストアにあげないとダメって書いてた
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12/02/08 01:10:48.20 3UuyIs7o
>>587
AIR for iOS設定のデプロイタブにあるアプリケーション IDがアプリ名だけになってないかな?ここに気づかず悩んだことがある。
590:587
12/02/08 13:23:57.11 4WhN4cRJ
>>588 >>589
規制でレス遅なり、回答ありがとうございます。
アプリケーションIDの部分、もいちど見なおしてみます。
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12/02/15 15:14:44.35 MhmB3ve4
動画再生で質問です
NetStreamでMP4の動画を再生しようとしたのですが
FlashにしてPCブラウザからテスト ○
AndroidブラウザでFlashとしてテスト ×
AndroidでAIRアプリとしてテスト ×
flvをソースにする時は どの場合でも問題はないのですが
mp4またはflvに拡張子を変えたmp4なども試しましたが
Androidの環境ではmp4を読み込む事ができませんでした
これはAndroid向けFlashではmp4が非対応という事でしょうか?
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12/02/15 16:53:58.89 LxmKkw/C
情報が少ないんだお エスパーじゃなきゃ答えられないおw
Androidは当然2.2以降で試してるんだろ? スマホ側でのプレイヤーは最新か?
一部の機種では2.2でもニコ動が見られないって噂があったが>>591の機種はどうなん?
まあ機種を教えられてもこっちのと違えばどーにもならないんだが…
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12/02/15 17:17:01.01 MhmB3ve4
>>592
失礼しました。テストしたのは2.3.6のGalaxy S2と3.2.1のA500です
ブラウザ版のニコ動とyoutubeは再生できますが
flvなのかmp4なのかは見た目ではわからず…