11/12/18 11:19:26.07 Shnit4tI
Cさんってそんな古参だったのか
濁の途中からってイメージだったわ
新鯖はクリスマス辺りかそれ以降と予想
529:名も無き冒険者
11/12/18 12:44:51.96 3J0w2ezo
誰だよ
530:名も無き冒険者
11/12/18 16:32:00.54 rUC0KRFE
クレアたんじゃないのか
531:名も無き冒険者
11/12/21 01:43:05.58 1wt9woJ0
新鯖でも運ゲーワンキル職に就きたい
532:名も無き冒険者
11/12/21 12:23:20.61 gYKftHvj
>>531
お前いつもそう言ってカンストしねーじゃん^^;
533:名も無き冒険者
11/12/21 15:18:02.16 iBy4JePR
トロフィーテーブル終わり後はアイコンとテストでいじった部分の修正とクラス武器の追加だ・・・
戦闘バランスは知らない
534:名も無き冒険者
11/12/21 15:19:15.93 1M+fGBoW
待ってるぜ
戦闘バランスは公開したあと俺らが好き勝手言うから折れない心を持って適当に妄言を参考に調整してくれ
535:名も無き冒険者
11/12/21 22:46:35.87 1wt9woJ0
枠3つならそんなにバランス崩壊することも無いだろう…
ところでニバ鯖のバランスってみんなどうだった?
俺は避補正が機能して無いのとキャラELE無いのが不満だったぐらい
そしてオヴァ竜最強
536:名も無き冒険者
11/12/22 00:03:38.75 ZxnH9P46
バランス取る気があるなら広範な先制ワンキルは無くすべき。取る気ないなら知らん。
属性一致時の盾が強過ぎて始めバグかと思った。
杖で魔法使いが硬いのには違和感あり。
総じて両手持ち戦士系が弱い。
竜言語が圧倒的に強いのは原作準拠のつもり?
思い付くままに。
537:名も無き冒険者
11/12/22 00:57:55.47 Q1jq8qNK
極端かもしれんけど杖持ち魔法職って両手戦士の上位互換だもんな
指輪と違って買えるし杖で狩れるから育成も楽
武器と反属性でも効果が半減しないとか2本持てるとかで盾より柔軟性効くし
538:名も無き冒険者
11/12/22 01:29:41.39 Ejmq5v9v
命中次第だがな
濁だと肝心なときにその両手戦士に空振りしてた感がある
当たるし速いなら問題だが…
539:名も無き冒険者
11/12/22 01:35:20.84 qNAzkpYY
ヲリが大体の魔法職に先制出来ればあんまり問題無い気もするけど
540:名も無き冒険者
11/12/22 05:31:41.51 gqZX1Ea6
無属性防具が強すぎる気がするかなー
ResもDexもIntも基礎性能は低くして属性一致時は高めに発動するとかって感じのがいいかも
じゃんけんゲーになるからって嫌がる人もいるだろうけど
541:名も無き冒険者
11/12/22 07:33:39.14 Ejmq5v9v
じゃんけんじゃないならなんならいいんだって話だがな
そいつの言い分は
俺が勝てない奴がいたら困る(
とか内心かんがえてんだろうな
542:名も無き冒険者
11/12/22 13:32:21.34 3PNmBBkh
レリクス見切りがダクストに先制する仕様じゃなければやってるうちに慣れれる
543:名も無き冒険者
11/12/22 18:26:46.77 w/4RoZ6f
鬼セジェネQに店売り非レアクラスで勝てるから神バランス
ジャンケンゲーにしろって奴はこういう考え
544:名も無き冒険者
11/12/22 18:37:02.77 gR6Wzq3M
聖武器なら普通に勝てるだろうが
545:名も無き冒険者
11/12/22 20:01:32.03 gqZX1Ea6
>>543
まさにそういう考えなんだけどダメなのだろうか
546:名も無き冒険者
11/12/22 20:08:32.90 9rGT9cMT
バランスを調整することと鯖を盛り上げることは必ずしも一致しないんだけどな
じゃんけんゲーは確かにバランスは良いだろうが装備とクラスが固定されて伸びしろが無くなれば廃れるに決まってる
レアクラスにレア装備で固めたプレイヤーは問題視される一方そこを目指してクリックするプレイヤーも少なからずいるわけで
バランス崩壊を度々非難されつつも新仕様を次々に打ち出してた304鯖に人が沢山いたのはそういう理由だし
547:名も無き冒険者
11/12/22 21:19:03.26 bKzgnmBj
廃れるのはどっちも一緒じゃないか
廃人要素はそれが遅いってだけで
548:名も無き冒険者
11/12/22 23:41:34.22 OD2963Y/
未だに握ったこともカナ技取ったこともないのが不満かな