13/03/04 17:28:06.38 Y22L9e06
>>203
システム的な話であって個々のプレイヤーがどう立ち回るかとかいう話じゃないんだよw
流通がうまくいってないのは
通貨の各種上限での障害
公式RMTの高付加価値品との相対でのゲーム内で獲得できるアイテムの価値の減少
収奪不可や耐久回復などによるアイテムの消費がおきない環境よるアイテム需要の偏向
対人を殺したことの波及効果による消費活動の全体的な減少
ここら辺だろうな
ルールをちょっと変更すれば飛躍的な流通改革ができるはずなんだけどな