【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part308at HANDYGRPG【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part308 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 13/08/23 21:51:51.32 zQ1ZRae5 聖印で弱点捏造が一番手っ取り早いだろうな 671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 13/08/24 09:09:04.03 tIhGj82B レベル上げの為にミスシカに スロット5のナイフ (拡散、即死、即死、即死、即死) って付けて二刀流させてるんだけど 石化も混ぜたほうが良いみたいなことがwikiにあった・・ スロット1で確率がどれくらい変化するのか詳細知ってる人教えてください 672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 13/08/24 09:16:32.93 XGGyfS0l 詳細的な部分は分からないけど 同じものをつけた場合は一個目と二個目以降で状態異常の確率が違うんだったかな 673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 13/08/24 09:33:43.26 rfWU9v3f 抑制Bの固定値がかなり大きいようだからなあ 1枠ずつ入れたモルボル剣が状態異常では最効率と言われてるし 674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 13/08/24 10:48:06.33 tx0OObXq >>671 鍛治による状態異常付与率は即死・石化の場合1スロット目は4%、2スロット目以降は2%になる >>671みたいに4スロットを即死で埋めたら4+2+2+2=10%、ここに抑ブを乗せて +15%だから25%が基礎成功率ってことだ これに対して2スロットずつを即死・石化で埋めた場合、それぞれの成功率は4+2=6% 抑ブを乗せて+15%でそれぞれ21%が基礎成功率となる で、実際の付与判定の場面では即死の成功判定→石化の成功判定と順番に処理されるので 1回の攻撃で即死か石化のどちらかが決まる確率は約37.6%ということ 実際の戦闘では個々の状態異常に対する敵側の耐性なんかも絡んでくるからここまで単純な 比較は成り立たないが、それでもここまで確率が違うとどちらが得かは言うまでもないだろう 条件ドロップ狙いのように石化ではなく即死じゃなきゃダメという理由でもあれば別だが 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch