13/05/29 20:04:30.50 FtwAkoKF
つーか真4に限っていうと、グラフィックも頑張らないし
ゲームシステムも誉められたもんじゃないんだよな
ネームバリューだけ無駄に高い大御所外注絵師だけは奮発するというアホっぷり
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:04:36.55 q0CBP50z
まあ、アトラスに大手メーカーがやってるようなグラ競争に参加する体力がないのはわかるが、
しかし過去作の使い回しイラストをぺらぺら動かすってのはさすがにどうなんだ。
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:05:18.43 XKA0oi5T
フィールドを無駄に3Dにしてるくせに戦闘を2Dとか力の掛け方間違えてる。
P3Pを思い出さなかったのか、スタッフ。
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:05:48.10 IE69osI2
体力ないはずなのにキャサリンなんて代物作ってたよな
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:05:57.22 0slu0Ovb
>>270
グラが良質なゲーム体験に繋がるのは否定しないが、それはジャンルによるものだ。
レースゲーやFPS、箱庭3Dゲーは確かに価値があるだろうな。
少なくとも日本で作られるようなRPG(特にアトラス製は顕著)は、そこまでグラの恩恵はないだろうよ。
強いて言うならリアルさより質感だな。
PS3&箱○世代で海外サードがどれだけ赤を出して統廃合繰り返したかわかってんのかねぇ。
極端にグラフィック偏重な考え方のほうがよっぽど癌だと思うがな。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:10:35.51 v/vnndcH
3から4の間の10年間で日本のゲーム業界は退化したってこと
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:13:50.02 ITHXdR/t
定価1万超えのソフトが300万本も売れてたSFC時代が以上だったんだよなゲーム業界
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:14:37.88 v/vnndcH
脳トレとソーシャルゲームの10年間
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:15:29.00 q0CBP50z
グラも体力だけで良くなるわけでもないけどな。
和ゲーだと大神とかICOはビジュアル面で評価されてたけど、ああいうのはビジュアルセンスの問題だろう。
単に金かけた精密グラだけが”良質なグラフィック”ではない。
真シリーズの過去作は、そのあたりは優れてたと思う。
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:19:12.68 UyTOIGxs
真悪魔は害虫で問題外だし
閣下や4大天使や他いろいろ酷いグラで金子をリスペクトしてないから全然あってない
エストマソードはストレスはんぱないカス仕様周回プレイ前提なのに酷い
全書は完成度見えないしR押さないとスキルみえないから使いづらい
戦闘は先制死にゲー
装備グラは使いまわしが多いしださい
剣のグラは変わらない
すれ違いは5LV悪魔が60とかになって帰ってきたりする
合体スキルは全部消せるから悪魔ただの使い捨て
もっと愚痴あるけどこんなとこだな
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:21:12.91 syNHOIqS
>>274
たしかIMAGINEが課金ゲーで糞だと聞いた
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:21:33.31 0slu0Ovb
今回2Dで実際残念だったとはオレも思っている側の人間ではあるけど(真3程度の3Dは欲しかった)、
エフェクトも凝っているし、攻撃する悪魔の視点に切り替わるのは結構細かいなぁと思ったな。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:22:30.01 +QmeOqGU
良質なグラフィックとやらは、ゲームのイメージ通りかどうかで決まる気がする
3Dで移動するのに、バトルがぺらぺら2Dだとイメージめちゃくちゃ
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:22:59.84 syNHOIqS
真3の時はこういった映像が出てきたんだが、真4のは無いのかね?
真・女神転生Ⅲ NOCTURNE ドキュメント
第一章~継承~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
第二章~生誕~前編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
第二章~生誕~後編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:23:54.79 1B9ztxV3
悪魔はすでに耐性のみの存在
SJも真4ほどじゃないがスキル組み換えが容易だったから
ちらほら言われてけど、修正するのかとおもってら
なげっぱなしジャーマンだったな
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:31:56.70 0slu0Ovb
UIに関してはSJから退化している部分すらあったな、上の方で2画面の使い方が下手という意見があったが。
普通に考えて劣化しようがないであろう部分のはずなのに…。
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:39:03.51 iODufk6X
何もリアルにする必要は無い
真3くらいでよかったんだよ
むしろ真3くらいがリアルとアニメの中間くらいで丁度よかった
まさか劣化するとは
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:46:00.52 0slu0Ovb
>>293
3D要素は真3ぐらいで十分だし、それなら3DSでも実現できるよね、とは思ったけど、
全悪魔のポリゴンモデル化ってすごい労力だなおそらく…。
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:47:29.28 RZ8ob+gi
だからなんで閣下がパンダマンなんだよ
見れば見るほどむかつく・・・
糞が・・・
URLリンク(img5.blogs.yahoo.co.jp)
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:49:55.57 b/vD9lt0
ところで金子はどうなったのほんとに
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
13/05/29 20:50:35.97 Mm/yjz3l
なんで月ないのん(´・ω・`)