【PSV】イース セルセタの樹海 part28at HANDYGRPG
【PSV】イース セルセタの樹海 part28 - 暇つぶし2ch375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 07:48:14.23 OWhJiHMO
それ以前に、>>355にもあるけど、
Vitaって他人のセーブデータ使えるのかと。

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 08:10:19.91 LYH/TZDL
そりゃもちろん、データは自分で作る前提で今のところ俺は考えてるよ

まあ何を縛ったのかなんて最終的にはステ晒すなり自己申告なりでおkって感じだろうけど…


とりあえず記憶を縛るとトロコンを合わせて出来なくなるんで気が進まないから自分はしないつもり

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 08:48:37.74 h+k9loOh
絶対にどっかのタイミングで
データが自己申告じゃどうこういうやつが現れてつぶれるのが目に見えてるから意味ないと思うぞ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 11:11:47.31 TvFPMpAZ
運営がオンラインランキングでも作ってくれるのを待つしかない
こないだろうけど

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 11:12:58.79 sedWr3d8
まあ元々こんな仕様でまともに競えるとは思ってないよ。ドーピング云々を証明する方法なんて無いから各々の判断に任せるしかないし。
それでもTAで遊びたいって人もいるみたいだし、目標作りにはなるかなって気はする。

あと一応373の記録を晒すってのはタイムを晒すって意味で書いたんだけど…とりあえず反応ないし自粛します。

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 18:16:04.97 uuDq5vdy
実はあまりやりこみが出来るタイプのゲームじゃないんだよな、タイムアタックにしろドーピングで各々の強さが変わってきちゃうから
でもそれは爽快感を追求した結果だから仕方がないとは思う

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 18:55:06.66 LYH/TZDL
でもこれレベルアップ時のステアップがランダムだとは聞いてないから、
ステを見れば霊薬やらをどれだけ使ったかはある程度計算なりできるんじゃないかと思うがどうだろう?

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 19:47:21.65 0XP+O76K
霊薬は単純に全禁止でいいような気がする
そもそもTAに挑戦しようって人が『究極の消臭素材』以外の選択的ステ強化をしてるとも思えない
+72武器でTAに入っても攻撃でHP回復しない所を見ると、強化もリセットされるようだし、
TA結果を記録したセーブデータを他の人が使えるのであれば、後は記憶は全回収位で条件は揃えられるような

…アクセだけは効いてるようなのでそこは条件統一不可能で、個人の戦略の一環にするしかないと思うけど

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 22:45:48.54 h+k9loOh
前準備がめんどくさすぎる
もしデータ共有できなかったら流行らないよ
ガチになった連中がSS晒せSS晒せって騒ぐことになるぞ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 23:25:53.60 LYH/TZDL
アクセの話があったけど、TAをやり込むようなプレイヤーはとりあえずマントは禁止すると思う

SSはどんな条件でやったかを含めて達成タイムと合わせてステとかの画像も貼り出せばいいかと
どうせVitaになってSS撮る敷居なんて無いも同然なんだし、必須とまではいかんでも貼るのを渋ることはないよね
このSSの撮りやすさで貼るのを渋る奴の何割かは後ろめたさでもあるのかと疑ってしまうかもだけど…

まあともかく、TA条件は自己申告+SSでわかるんだし、ムキになりすぎずにやれば楽しそうだとは思う



究極の消臭素材のミルクは俺は弱点補うために必ずフリーダさんに使うつもりだけど他のプレイヤーはどうしてるんだろ

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 23:30:30.25 h+k9loOh
SS絶対はれみたいな空気作ってスレの雰囲気悪くならなけりゃ企画には賛成

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 23:43:19.83 0XP+O76K
>>384
自分はカンリリカに飲ませた

2354 アドル
2221 カンリリカ
2378 フリーダ
2720 デュレン
2035 カーナ
2492 オズマ

二週目突入(全員Lv60、霊薬なし)時のHPがこうなので正しい選択の一つだと思ってるけど、
フリーダとはDEF差が44もあるのでフリーダに飲ませるのもアリかも知れない

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 00:22:08.60 w5ws5Kil
グリゼルダちゃんのプリプリウンチライス、クウwww

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 01:10:44.35 IEPE4imJ
わたしに精をつけさせてどうするつもり?

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 01:12:42.09 H2QpPb3J
アカシャグリフ薬ゼロで倒せないんだけど、どうやってる?
特に第二段階
あと時間どれくらい?

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 01:22:22.91 aOJ6DpT6
まず優先的にフォーベリスを倒す。
エクストラは本体には使わず、フォーベリスに使って破壊する
使い時は囲い込み攻撃が終了直後
フォーベリスがまとめて落ちてくるときを狙って、まとめて破壊
エクストラが溜まってない時にはひたすら逃げる。
逃げてる時に囲い込みが来たらすかさず持続時間の長い40スキルでダメージ軽減を狙う。

アドルとデュレンの2人で時間は7分半くらい。
アドル一人回復なしはまだ実現できてないな

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 04:09:02.24 lcdae3Px
>>390の戦法に加えて、柱の攻撃を連続フラッシュムーブするとEXとSPが溜まってなくても確実倒しきれるからかなり有効。
タイミングは難しいけど最初のゆっくり降りてくる攻撃でムーブできるようになれば相当楽になるよ。
アドルソロで初めて倒せたときは8分ぐらいで、自分の最高記録はフリーダデュレンオズマで2:46:76

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 08:42:00.36 XwL/njFD
>>389じゃないけど俺もそこで詰んでたから勉強になるなあ。久々に再開してみるかあ

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 16:18:37.36 1TtO9klL
うわぁぁぁMAPは100になったが採取と宝箱が微妙に足りない
見落とし易い所は取ってるから多分序盤攻略本無しでやっていた所が抜けているんだろうな
オズマのプレイ時間稼ぎついでに最初から回るとするか

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 16:48:11.29 Z6+Ir8os
やってないんだけどイース7とどっちが面白かった?
BGMとか演出とか。

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 17:18:09.18 vNX+/cJt
プラチナとってTAもひと通りやってしばらく前に売ったんだが、体験版でてるのに気づいてやってみたがなんだこれ(笑)これやって製品版買おうってなる人間は変わりもんだろ(笑)

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 17:34:45.43 gvki64Ru
>>394
あくまで主観だけど、
システム、操作性、演出、爽快感→セルセタ
ストーリー、BGM、全体のテンポ、ボス戦→7
って感じ
基本的に7が楽しめたらこれも楽しめるはず。グラもだいぶ綺麗になったし

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 18:17:53.57 eZoYX6TQ
PSNのトロフィー取得状況を見ると、
キャラ別5時間プレイトロフィーは
アドル:78%
デュレン:35%
カーナ:38%
オズマ:28%
カンリリカ:35%
フリーダ:31%
最後に仲間になるフリーダにも余裕で負けるオズマさん・・・

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 18:40:43.38 ZyHIAO1+
>>394
俺も>>396とほぼ同意見、ただ、シナリオ的な演出は7のほうが上だったと思う

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 18:47:55.93 7cfLAA8R
>>397
同属性のカーナが優秀な上、オズマ自体も溜め攻撃その他が使いにくいってのも合わさっているからな

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 18:50:22.88 j5R/nnqf
溜め攻撃の自動化とフラムの追加は成功だったなと思う
通常ガードの追加とフラガのリスク消滅は意見の分かれる所
欲を言えば隠しの強力なボスとTA記録・リプレイ機能があると良かった

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 18:50:47.26 +Qn5TqO2
カーナはちょっとつまらないんだよな
オズマで水玉どーん!好きなんだけど、通常攻撃のゴミさと特技の当てにくさはどうしようもない
フラガEXが一人だけクリティカルにならないというバグのおまけ付き

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 19:41:49.99 Z6+Ir8os
>>396 >>398
ありがとう
ボスラッシュがあると聞いたので買ってきます

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 20:11:09.18 aOJ6DpT6
正直ボス戦は7の方がおもしろかったけどねー
セルセタはちょいと弱くて、やりごたえた薄い

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 20:13:02.02 aOJ6DpT6
操作性も7の方が上といわざるを得ないかな
キーコンフィグ周りのバグが痛い
個人的に画面タッチが嫌いなのもあるけど

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 20:19:04.48 qIEP2p5y
もうそれいいから

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 21:53:55.62 aOJ6DpT6
今後のために大事なことなので...

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 22:05:12.83 lcdae3Px
だいたいのボスにジャンプして上から降ってきて衝撃波出す攻撃があるのは何でだろうね。

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 22:45:30.13 ZyHIAO1+
フラッシュムーブがやりやすいからとか・・・

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/20 23:02:24.01 EFevNj4T
やっとナイトメアアドルソロでアカシャ倒せた・・・
>>391が言ってくれてるけど、柱が最初にゆっくり下りてきた時にフラム
これ大事だねー

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 00:10:54.25 498MnAwV
>>407
フラガ、フラムをどうしても使わせたかったからやりやすい技を…みたいな?

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 00:19:12.51 fC92NK8/
ぶっころ砲の中をフラムで泳ぐのが快感

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 01:01:39.51 LZhemax/
セルセタ面白かったんだけど、新規への門戸を広げる云々ってのはわかるけど、
ボス戦で「はいここフラガorフラムしてくださいねー」って予備動作やらがわかりやすい攻撃がちょっと多すぎたな

中盤の壁クレル・エメシアにしたってSEVENの蟲やら狂乱鳥ほどには
血沸き肉踊る滾り具合もちと劣ってたキガスだったし

NIGHTMAREやったらまた変わるのかなと期待してるけど、行動パターン追加は無いらしいし、
ミスさえ潰せればどうにかなりそうな感じ

またフェルガナとかSEVENテイストの愉しいボス戦をしたいですファルコムさん><

413:1
12/11/21 02:01:47.65 g8VLUsqc
箱99.1%から一向に見つからないと愚痴ってた前スレ950です。
ついに100%達成したのでカキコ。皆本当にありがとう。
残りの2個は、
灰の森のフリーダのハルバード入り宝箱
ギドナの大穴を回ってたら見つけた宝箱

2週目だったので、地図は全部埋まってた、ってのが超盲点だった。
周回の場合は、箱アイコンねぇしフィールド全部回ったかどうかわかんないから、
ホント見落としが多発する可能性大かもね・・
ともあれ、今苦戦してる皆さんで周回の人、気をつけてねぇ・・!
健闘を祈る!

これでナイトメアはクリアしたし、難易度イージーに下げて、
ゆっくり球根いじめよう・・。

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 07:29:59.27 P633a8fu
ニナ「また私が酷使されるのね…」

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 08:14:38.97 wy9s3DYG
>>413
はげしくどうでもいいんだが
なんで今更1アピールなんだw

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 12:00:28.22 shSX8bCM
グリゼルダさん枕営業であの地位に上り詰めたのかと思っててごめんなさい

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 12:17:26.81 wNC8vlFJ
俺のグリゼルダ様が枕営業なんてする訳ないだろ!
・・・地図埋めた報酬としてお金よりグリゼルダ様が欲しいです
そして、一緒に猫と戯rうおっアレルギーが!

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 12:26:54.71 QTqceGNv
でもグリゼルダ様は皇女なんだから、あんな谷間見せるような服装は慎むべきだと思うのほんとうにありがとうございます

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 13:10:54.10 XK2PsNow
懺悔します
雷獣がどうしても倒せなかったのでスキルリング2個つけてゴリ押ししました
勝ったのに負けました

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:00:41.02 wNC8vlFJ
雷獣様は・・・チキンプレイして倒したな
オーラフェンサーとかブリッツチェイサーとか当てまくってダメージ受けたら逃げて、遠くでゴーゴー鳴ってるの聞きながらビクビクして
回復したらまた突っ込んで

蘇生アイテム縛りしてたのにあいつのせいで解除したぜよ
倒した後に猿が物投げる時の音を聞いて「平和って(ドカッ!!)良いもんですね。(キキーッ!!!(当てて嬉しそう))」とか思ってしまったよ。
(後で猿はアドルが美味しく頂きました)

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:07:37.29 +Yv1JYml
ボス戦に関してはぶっちゃけ那由多の方が楽しかった
全ボス凝ってたもんなあ

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:44:57.00 VzKmkMjm
イリスの三ボスは、全員の攻撃パターン合体させて一人のボスにした方がいいってくらいパターン貧弱だったな
ボスが弱いのはいいんだけど攻撃パターンはもっと多くて良かった

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:48:26.07 s7G5RUUG
イリスの3ボスにあのBGMはもったいなかったね

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:53:04.89 8znf06Y3
那由多は正直最初の4体は微妙…
セラムから物凄く楽しくて終盤は修行の下り以外一瞬だったわ。

セルセタははVita最初ってことで納得してるけど、
次回作は鬼畜パターン、難易度で敵の攻撃パターンが増えることを期待。

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 18:58:07.78 20DjuBg/
ナイトメアってセリフスキップできないの?

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 19:22:04.92 6fq8aF6/
もっと難易度あげろだのボスのパターン増やせだの言ってる奴いるけど
おまえらみたいなのに向けて作ったって売れないことにファルコムだって
気づいてるんだよ、それくらいわかれよ
ただでさえメジャーとは言いがたいタイトルなのに
さらにマニア向けにしてどうすんだよ

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 19:29:01.65 gjYQ+qRV
ノーマルはこのままでナイトメアとかでパターン増やせって話ではなく?

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 19:40:57.86 wNC8vlFJ
書き方によって全ての難易度で~とは取れそうだけど
俺はハードとナイトメアはパターン増やして欲しいかな
これはRPGにも言えるけど

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:01:06.54 VzKmkMjm
>>426
ライトユーザーはどうせ通常ガードと薬でゴリ押しするんだから、
ボスの攻撃パターンが多かろうが少なくろうが関係ないだろ
むしろ攻撃パターン多い方が、ライトユーザー的にもやってて楽しいし、ハラハラする気分にもなれると思うんだが
少ない方がいいって事は絶対に無い

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:07:36.07 6fq8aF6/
>>429
いくらなんでもライトユーザーだからってバカにしすぎだと思うわ
まさにおまえみたいなのを相手にしたって売れないんだよ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:16:36.63 VzKmkMjm
>>430
攻撃パターン多くしたらライトユーザーは辟易するって考え方も、ライトユーザーを馬鹿にした考えだろ
ユーザーを退屈させないようにボスの攻撃パターンを増やして豪華にした結果、なぜ売れなくなってしまうんだ?
難しくするのと、退屈しないように工夫するのとでは意味合いが全然違ってくると思うが

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:18:59.35 wy9s3DYG
難易度で行動変えないのが手抜き

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:21:22.61 6fq8aF6/
パターンが増えたボスの動画を見て初心者はどう思うんだよ
自分はアクション苦手だからこれは無理そうだなと感じて手を引いてしまうことが
なんで絶対に無いなんて言い切れるんだよ
その発想がマニアなんだよ既に

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:24:35.54 wy9s3DYG
だからナイトメア的な難易度のときに動きかえればいいんだって
最上難易度で取れるトロフィーとかはなくして

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:54:13.85 oUeZfdQh
別にそんなに増やしまくれと言ってるんじゃない
7程度にしてくれといっているんだ
7くらいなら問題ないんだろう?

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:55:54.78 K7MQCjH7
そんなに7がいいんなら7ちの子になりーな、もう!

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:57:27.92 oUeZfdQh
7はもう5周やりましたが何か

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 20:59:57.08 UwLkD+cY
あんたは人のあげあしばっかとって
ほんとにもーう!

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 21:03:04.34 s7G5RUUG
そのセリフ、カンリリカに言われたい

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 21:07:02.24 oUeZfdQh
>>433
ライトユーザーでアクション苦手な人はイージーでやるだろうし
面白いと思えば難度上げていき遊ぶだろう。
イージーでも無理とか言うならもうそんな奴はさすがに切捨てだろ
回復アイテムだってあるし、ごり押しでいけるレベルだ。
ボス戦の難度上げたって問題ないわ。

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 22:07:27.83 cnhPpLcP
手抜き云々はともかく、
前作でできてたことができていない点が少なからず存在するのはが残念だな。

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 22:14:32.06 gnw7hBm0
いわゆるライトユーザーが求めるのは簡単なゲームであって、単調である必要は無いよね

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 22:44:40.89 P633a8fu
本来パターンの作り込みに振り分けるはずだったパワーを、急遽グラに振ったのかなと少し思ってた
HARDが7のNORMAL相当で実質HARDが消滅したり
難易度毎のアカシャさんの色付けが囲い込みの頻度だったり、期末合わせで実現可能な範囲で作業した結果なのかなと

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/21 23:57:27.47 LZhemax/
俺的にはSEVENのHARDとセルセタのHARDは概ね同じくらいだったかな
ボスの行動パターンやらはともかくとして、与・被ダメの具合とかレベル上昇への下方補正とか、
諸々の調整具合はSEVEN位だったキガス

今度はSEVENのNIGHTMAREやった後にセルセタのNIGHTMAREやって比べてみたい
両方共NIGHTMAREはまだ未クリアだし…



ところでライトユーザーってどっからがライトユーザーなんだ?
攻撃パターンとか見切るの面倒くさがって、ただただ攻撃を連打しながら早く死ね早く死ねってゴリ押しまくりでやってるのは
最早ライトユーザーですらなくてただのゆとりかヘタレか、ゲーム=ただ単に暇つぶしとしか考えてないような奴じゃないかな?

そういう層は斬って避けてなこういう本格的アクションゲー、ましてやVitaなんていう
ゲーム好きの為にあるようなハードで出てるゲームにはそもそも入ってこないんじゃないか

それにしたってボスの手応えやパターンが多様化する=ライトユーザーを遠ざけるって考えはちょっと違うんではと俺は思うよ

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 00:28:56.96 PjmhtWlA
おれは薬ゼロとかやる派だが、ゲームやる人口だってアクションやりたい人間や、ストーリー楽しみたいやつがいるし、今回みたいな樹海迷路がやりたい奴もいるだろう。
ただボスの戦い方がイース伝統ぽくないからとは言えそこまで言うのはどうかと思うぞ

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 00:30:20.40 Z8DnB08b
攻撃パターンが少ないならその分ボス一体辺りの体力をもうちょっと少なくして、ボスの数を増やすとかすればいいと思う
セルセタはボスの数自体も7と同じくらいだったけど

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 00:37:52.23 PjmhtWlA
あと二週目やって思ったのはダンジョンの曲が同じのばっかだなとは思った。
聖堂の街区とか入れてくれよ

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 00:54:42.89 lqcMB9x5
>>424
人によって違うんだなー
俺は最初の四体は面白かったがセラム戦、ゼクスト戦はつまらなかった

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 00:56:56.50 GYC2Ym/E
トンキンマウンテンで我慢してお

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 01:04:44.54 Xiv+iagp
シグナとか、高難易度だとどうしてもかまいたち連発になっちゃうからな。
あれ以外勝てる方法が思い付かん

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 01:08:37.49 Xiv+iagp
>>446
それは全然違う。弱いボス増やしても意味内。
やりごたえのある戦ってて面白いボスが欲しいわけよ

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 03:10:22.84 Z8DnB08b
戦ってて面白いボスってのはいいんだけど、前作の狂乱鳥みたいにポッと出のボスがあんまり強くても困る
やっぱり物語的に盛り上がる場面や、宿敵と戦う時にこそ手応えが欲しい
っていうかストーリーってそのためにあるようなもんだしな

何が言いたいかって言うと、ガディスバミーグルーダにもっと手応えが欲しいと
あとレムノスとも戦わせろと

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 04:18:24.69 FRzkbVOl
>>452
レムノスは展開によっちゃアドルのライバルポジになれそうだったのに結局ただのスパイで終わっちゃったもんな・・・
才能とはなんだったのか

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 06:14:04.19 XTsglw8O
強い、弱いではなく、バリエーションの豊富さは重要だと思うなあ。
ライトユーザーだって意識しなくても面白かったなあと思う部分はそういうところじゃない?
単調だと無意識につまらんと思うんじゃないかな。

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 06:49:09.18 sZ3M4Hje
直球とチェンジアップ位しか投げない投手、変化球も駆使して攻める投手
本来MAX140km/sの所を、MAX90km/s前後で投げてもらっても楽しいのはどちらかって話だろうか
ただ匙加減は意外と難しいのかもな、多彩な変化がそのままだとそれでも詰む人が出て来て
フラガや回避入力の猶予を甘くしたりが必要かも知れないし、かといって球種を減らしすぎると本当に単調になるという…

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 07:01:33.02 GA6ryIh9
>>452
手ごたえもそうだが、シナリオ的な絡みも薄すぎる
ガディスもオズマに絡んだと思ったら、ちょこっと話しただけで終わったし
結局何がしたかったのかよくわからん

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 07:37:21.45 4KjCv/Ll
少なくともガディスバミーは、人間状態・二人がタッグを組んで・怪物状態の3回は闘いたかった。でないといまいち宿敵って感じがしない

ヴォルナークとかいれてる場合やなかったんや!

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 08:01:17.28 Xiv+iagp
バミーもガディスも、
初めに会った時に1回。仮面集めで1回。青銅白銀黄金あたりで最後に1回
これくらい戦う機会があればよかったね。

グルーダはまあ1回でもいいか。あんまりちょこちょこ戦わせると小物臭くなるし
ただ、物語中にもうちょっと登場させると良かったか

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 10:37:17.65 RYhcUcEY
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
          ,'  ,','::::::::::::::,'    `````  `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
          i   ,','::::::::::::::,'         (    (    ',::::::::::::::::::ii :!
         ,r'"  ,','::::::::::::: ,'           ).∧  )   ',::::::::::::::::::!! i、
       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'           (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 11:57:47.19 Jixpw8rn
あの二人はブリッツチェイサーが各部位に多段ヒットする上に、
溜め中はスタンさせることが前提だから、カンリリカの担当なんだよなー。

オズマ、カーナでやるメリットはあんまりない、鳥の処理するときぐらい。

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 13:38:57.07 eljA6eB3
人間形態で一回戦いたかったな確かに、あの腕ぶん回すところとか
魔法ぶっぱとかみたかった

その上で負けた復讐で仮面の力使って化け物に、とかなら納得だったんだけど
いきなりなに変身しているんだと思ったw

ボリューム増やせないと仮定してもストーリー展開変えたら出来ないことではなかったとは思うんだが

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 13:44:44.11 vSATeuaw
グルーダがレッド総帥と被ってしょうがない

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 14:50:26.09 e8nRusxK
>>460
スタンはめちゃ楽になるだけで必須でもなんでもなくない?
自分はつまんないからブリッツチェイサーとスタンインパクトは使わんかったよ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 14:57:05.97 +nc23gb4
>>461
それをやると「勝ったのに負けた事になってる」展開に陥りやすいからなぁ

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 15:23:39.50 N+I2qlTR
>>444
ストーリーだけパパッと追いたいだけのキャラゲーマーですまんこwwwwwwwww

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 16:40:11.97 JRTkVna1
イース トリビュート」の発売日が2012年12月14日に決定
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 16:40:46.63 1NK2gFd4
ガディス、バミーは一回で俺は良かったと思う。
最初から本気で殺すつもりで魔物化してるし。
2連戦でもじゃあ最初っから本気出せよ…って突っ込みたくなるし。

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 16:53:18.89 5yiuMOXs
>>466
やっぱりこっちのアドルの服装の方が好きだな。地味だけど

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 17:52:03.82 4KjCv/Ll
>>464
別に「次は覚えてろよ~!」的な感じでもいいじゃない。

…なんかあの3人がドロンボー一味に見えてきたぞ…
背格好も似てるし。

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 20:16:59.74 RXASvRm4
「どうやらコイツを使わざるを得ないようだな…」ってパターンは
その奥の手にどんなリスクがあるのか説明されないと
「ノーリスクなら最初から使えよ」になっちゃうからね
魔物化したまま戻れなくなるくらいのリスクが欲しい

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 21:20:30.12 e8nRusxK
イースざんまいのジャケット、なんか色々混ざってるなw
一応イリス+アカシャグリフの表現なんだろうか

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/22 23:49:08.17 iSBdKFDr
あーこんなの出るのか
Twitter見てないから知らなかった

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 12:30:21.99 /T0nODmx
やっとトレジャー終わった
お約束のマップと宝箱の表示範囲の違いに引っかかってた
残りのトロフィーは2周目メインになるからナイトメア対策でドーピングにはげむとするか

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 14:37:50.67 g/1shPye
イースざんまいはやっぱりセルセタ中心のアレンジ集になるのかな?
セルセタ未使用曲とか、最近アレンジされてない5、6、オリジンの曲が入ってたら嬉しいw

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 17:00:47.61 rEhXaxHz
やっとプラチナ獲った
やり遂げたあとの虚無感がハンパない
もうアドルくんやカーナちゃんに会えない
あっ間違えた カンリリカちゃんだ

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 17:20:03.49 QA0zf9oC
新しく周回初めてもいいのよ?

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 18:24:19.08 FrLY6jeE
セシル姉の『冬下痢』汚物鍋、愉シムwww

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 18:58:12.69 OUDnYhd5
採取99.6%から多分あと一か所を求めて、
樹海(ダンジョン含む)を2周しましたがそれでも見つかりません。
もうバグだということにしてほしい。

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 19:31:36.62 tluve5eh
セルセタクリア!
最後のあの人の1枚絵は誰得w
みんないいキャラしてたからちょっと終わり方がさみしいのう
ボス戦は那由多のが面白かった気がするのが残念

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/23 23:27:30.20 2n3wQOCS
商才って1プレイ内でクリアしないといかんのか・・・

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 00:03:28.82 M1iaaazc
>>475
カンリリカちゃんは最も年代の進んでる7だと、たしか19歳くらいか

まだまだヒロイン狙えるで!!! 外の世界に興味あるとか言ってたし

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 01:00:54.89 SPHC9xxI
ただしボイスは14歳当時のトーンのままです

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 01:02:20.45 6qTTxINT
悪くはない!

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 07:26:15.99 Yzco6bIe
テラより年上なのね

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 11:22:18.29 Jzvi6bgm
プラチナ取ったから卒業するけど限定版4000円くらいで売れるかな
その資金で零をと思ってるんだけど

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 11:40:33.02 VMMF2H1k
霊薬無しマント無しのナイトメアボスラッシュでタイムアタックしてるんだけど15分切れそうで切れない…。
セルセタのボス戦はランダム要素が多すぎるしSP管理難しいしで安定するのがほとんどいねぇ。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 18:30:26.61 gCsiUzoF
>>486
だから、いつも「安心」「安定」「安全」「最速」がモットーのヴォルナークさん虐めるのやめろや!可哀想やろ!

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 18:42:12.92 iM3MzPO0
>>487
ボスラッシュやで

ヴォルナークさんのオーラフェンサーの当たりっぷりには笑ってしまった

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 18:47:24.49 gCsiUzoF
>>488
ナイトメアボスラッシュでも20秒余裕で切れる親切なヴォルナークさんやで(´・ω・`)
周回プレイ+イージーでやったらどのくらいで終わったしまうんやろか。・・・怖くて出来ない

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 18:59:57.32 NmWOXTXD
ナイトメアボスラッシュでもブリッツ連打したら3、4秒で死ぬからな

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 19:11:55.29 43X79/9j
何で最初攻撃もせず棒立ちなんだろう、実は鱗を守る気ないんじゃ・・・

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:14:36.02 6kPeMjP+
Ⅵ→フェルガナ→オリジン、とこの辺のエンジン使い回しの3作品は2年以内に出てたけど、
次はまた長くなるのかなあ…電撃のインタ見るとそろそろシステム一新したそうだし、
ⅦのシステムもⅦ→VS→セルセタ、と数えれば3作品使った事になるし。

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:28:18.62 hUHgY3jC
そろそろ新しい要素が欲しい所

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:33:44.11 fejv3dKy
次は5のリメイクか8って話だし8出してから8エンジンで5って感じかね
今のシステム好きだし個人的にはもう一作くらい出てもいいと思うけど

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:44:17.55 vrJ2Ynd8
オリジンは6エンジンの完成系って感じがしたけどセルセタはまだ進化の余地があると思うんだよなあ

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:47:19.87 SPHC9xxI
オリジンって別にフェルガナから進化した気がしないなあ
セルセタは確実に7より進化してうと思うけど

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 22:56:14.23 d1X5Jaq9
次はアドルさん一人がいいな
せめて一部ソロパートとか

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 23:12:38.13 dQHPftnu
7エンジンはフェルガナで完成って感じだな。
オリジンはプレイヤーキャラ増やしてアクションの幅を持たせたことと、
巨大ボスを増やしたってくらいか。
あとオリジンは何気にシェーダー関係が強化されているような気がする。

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/24 23:22:07.87 ueYCIdSh
オリジンは背景なんかは力入ってたな水の表現とか綺麗だったし
PT戦に慣れちゃったからなー久しぶりにフェルガナやるとなんか物足りないのよね

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 01:11:12.97 yert3frl
ダナンの長老初対面時に、アドルに、
「翼の生えた知り合いが別人のように豹変して襲ってきた」
と、最近似たようなことがあったんじゃないかと問うてきます。
この「翼の生えた知り合い」とは誰の事ですか?
フィーナ? レア?
だいぶ昔ですが、イース1・2はプレイしましたが、
襲ってきた記憶がなくて・・・

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 01:13:28.48 /2SBzaTY
他作品ではなくセルセタ内の話です
もっと言うと導きの塔の最上階で再会した人

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 01:19:26.52 yert3frl
>501さん
そういう事ですね。ありがとうございます。
セルセタは3週目で、ずっと「別作品の人物」という固定概念がありました。
イース6のあの人たちとの繋がりもあったので、深読みしすぎました。
これでスッキリしました。ありがとうございます。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 02:17:12.55 O9gRIt5b
そういえば羽の数ってなんか意味あったっけ?
フィーナレアは2つでエルディールが4つ
あと地面に書かれてるのは6つとかが多かった気がするけど

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 02:49:26.21 LA8Y/JMm
なんとなく今作の描写的にはエルディールの方が女神二人より格上っぽい感じが
しかしエルディールはイリス的にもあの二人の事知ってただろうに、アドルには何にも話してあげなかったのね

つか記憶無くす前のアドルも気付けよって話だが

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 08:11:26.31 RgQHYxwY
情報屋マウスから情報って聞いていったほうがいい?
100G何気に痛いんだけど

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 09:06:18.21 xjTG/niE
トロフィーいらないなら聞かなくていい

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 09:31:24.27 wcEjccbz
>>489
たまに開幕で潜って移動して少し時間稼ぎされることもあるから完全に安定するわけでもなかったりするけどね
それでも一番安定するボスなのは間違いないけど。
次点で安定するのはガディスとバミーあたりかな。ブリッツチェイサー強すぎ。

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 10:28:13.81 3p7PKMQr
>>504
セルセタが初イースの人からしたら何それ状態だし仕方がない
意図的にエステリア関連を切り離したように見えるし

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 11:11:31.77 lfbzNLDM
>>504
カンリリカとあったときにエステリアの事もちょっと出てたし、手帳にエルディールの像についてフィーナと似てるって書いてあったし
ゲーム内で語られてないだけで多少話はあったんじゃないかな
あまり話すぎると6に影響するけど

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 11:20:13.87 b13kZ/19
>>508
今までのイース4がエステリアの冒険ありきの話だったからその反動なのかねぇ
シリーズファンとしては回想でチラッと触れないかなと期待してたんだけどな

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 12:24:17.05 LA8Y/JMm
>>508
その割には6のネタはガンガン匂わせていくんだよね
ドギぐらいでいいから回想が欲しかったわ

>>509
まあそう考えるのが妥当なのかな

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 15:52:18.28 R+TR0WZ1
アドル以外の最終スキルがどれもしょぼい

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 16:39:15.03 6qyJ7QvA
>>512
むしろアドルの方が最終スキルのエフェクト(と言うか、動き)ショボくね?
まぁ、強さではオーラフェンサー一強だけどさ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 16:45:13.38 2tozf4GX
強くはないけどセイセイセーイと同じ動きをするカーナちゃんの最終技が好きです

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 16:55:21.71 R9zqxwkb
カーナに関しちゃ早い段階で覚えるナパームスローがあれば大体問題ないしな
あとは雑魚用にミストラルスピンとフラップニードルあたり

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 17:03:27.25 LA8Y/JMm
フラップニードルよりサイクロンエッジさんの方がいけてる気が

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 17:06:28.98 7A08xAY7
アドルー!!はナパーム覚えてから最後までナパーム一筋でしたわ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 17:49:35.51 NqQD1Rh6
どくのやいばお

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 18:10:25.01 6qyJ7QvA
オズマの最終スキルがどんなのだったか、イマイチ思い出せない…

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 18:21:22.91 /fU3qPT1
ごうそうれっぱ!!
長すぎて使えません

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 20:09:38.44 QYuJC3Od
>>520
豪槍烈破みたいにモーションが長い目なスキルはそのモーションの長さを生かして、
1人がスキルを発動してる間に即座に別キャラにチェンジしてスキル発動、の流れをグルグル回して
集中攻撃をかけることができるから存外馬鹿にもできないよ

それにはIII以上のスキルリングをパーティーキャラ全員に装備させとくことが推奨されるから
使い所はさほど多くないかもしれないけど…

自分は守護者戦とかラスボス戦とかの、状態異常攻撃を使ってこないボス戦で世話になったな
状態異常防止アクセが不要だったから、1つ余った装備枠にスキルリングIVを装備させてたおかげで
攻撃チャンスにスキル連携しまくってボコってた

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 20:37:06.78 NqQD1Rh6
ソレソレソレー

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 22:23:15.96 PpMj47XI
子供のころは、誰もが任天堂信者なんだよな

子供にとっては自分の周りの小さなコミュニティや、
親から買い与えられるものが全世界だからね

で、そこから自分の世界を一歩も外に広げられなかった人間の成れの果てが、
今の任天堂信者を形成してる主要コミュニティ。そういうハードだから、まあ売れるわけもなく

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 22:46:04.80 DGdx8s9I
そうそう
任天堂もソニーもファルコムにとっては踏み台に過ぎないしね
あのハドソンが消えてファルコムは残った
それがこの業界なんだよね

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 23:29:58.25 O9gRIt5b
ゲハへお戻りください。

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 23:32:51.52 2pUPbb9j
ハドソンって引き抜かれまくったんじゃなかったか
スレチだが

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 23:43:50.48 ZJc9zcOb
>>523誤爆だと思ってた

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/25 23:50:34.27 Peb4uE5y
2D→3Dの流れに付いて行けなかったんだろ
ボンバーマンや桃鉄が3Dになってもマイナスにしかならんしな
ファルコムも今のままだと同じ道辿りそうではあるが

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 01:14:40.04 cYJ8LSCC
やっぱりオズマさんは誰にでも分かる玄人向けキャラクターやったんやぁ・・・

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 01:22:23.82 YnLsN5+K
カーナの声がすごく癖になる

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 01:56:30.20 fWAllmJU
サイクロンエッチ
サイクロンエッチ
サイクロンエッチ

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 02:00:41.79 J7iiRNsN
いや、ファルコムは3D技術磨こうとはしてるだろう
軌跡の使い回しだけなら酷いが、イース方面はかなりがんばってる

セルセタの雑魚モンスターはなんか一昔前の洋ゲーみたいでワロタけど

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 12:17:51.60 1mB7stWm
あとちょっとでクリアだがやはりイースはPCの大画面でやりたい

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 14:32:32.21 Esu2n/Nk
地下遺跡で精霊の衣を取った先が進めなくて迷ってる
どこか破壊できる壁とかありますか?

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 14:49:07.31 Esu2n/Nk
自己解決しました
すいません

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 15:06:11.68 dkEd+E+D
このゲームで詰まる箇所。
・聖獣の住処→逆流で諦める。良く作用がわからないオズマさんの壁壊し。
・トルメス湖上遺跡→もう無いと思ってたのに、目立たない箇所にあるオズマさんの壁壊し。
・青銅の間→宝箱と取りに言った結果、元に戻れなくなる床スイッチ。
半分がオズマさんのせい。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 15:59:41.51 VBMZkv/U
伝説の武器の強化に関してなんだが武器を使った強化が表示されない
作ってもらう前にセーブしておいて何回リセット&ロードを繰り返しても表示されない
なぜかアドルとカンリリカの武器だけは表示されてるんだが他の連中の武器はさっぱり
他のやつらは素材使って強化するしかないのか・・・

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 16:06:05.44 /YXJsR6X
だからWiki見なさいよ
いずれかの強化項目が+2以上の同種の武器でないと、結果的に±0になるから表示されないよ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 17:53:36.77 37USYdrU
>>537
武器を強化に使う場合は、強化に使える1個以上の「同種の」武器の所持が必要という制限がある
例えばアドルの武器を強化したい場合、例え強化に使いたいのがブラスナックル+64であっても
ロングソード+2等「強化に使える」「アドルの」武器を1個以上所持していなければ他も一切表示に表れない

・・・ぶっちゃけバグ臭い仕様だなとか疑問を持ってはいけない

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 17:54:37.11 qNlsUDKt
>>504
アドルって、女神フィーナ&レアが有翼人(の設定)って知らないんじゃないのか
アドルの前で翼出してたっけ

イース4設定なら結果として知ったんだろうけど
セルセタの話展開じゃ、知る機会も無いような

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 18:10:42.51 bD+oIsWX
有翼人設定はⅣ以降の後付け設定なのであまり深く考えない方がいい

二人がイース分断時に翼を失った、という更なる設定追加をオリジンで試みたんだが
実は既にⅡのマニュアルにイース時代の二人が描かれていて、そこには翼など影もないという現実…

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 18:12:40.18 bD+oIsWX
訂正
×影もない
○影も形もない

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 18:17:54.75 qNlsUDKt
>>541
まあアドルはフィーナ&レアが翼あるかもって可能性じたいセルセタでは知らないんじゃないのってことだ

ファルコムは有翼人設定じたいを今後どう処理したいのかよく分からんわ
あと、The Dawn of Ysという曲タイトルは残ってたが今作だけだと曲名意味不明っすよ

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 18:43:05.91 bD+oIsWX
まあどうしたいのかは確かによく分からないな

オリジンの後に出したクロニクルズのEDでは翼が生えてたが
それは封印の維持が破れたら復活したという解釈でいいのか?とか
じゃあ何でⅠⅡでは翼が無いんだ?封印の件で強制的に翼を失ったんじゃなかったのか?
それ以外で自由に出し入れ出来る設定なんてあったか?とか…

Ⅳ以降は割と統一出来てると思うが、謎が徐々に明らかになる構造のⅠⅡとの整合性をどうも持て余してる印象

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:21:54.38 sh+Q4+s9
>>543
翼のあるエルディール像に対してフィーナに似ているってメモしてたんだから、フィーナに翼があるのは知ってるってことでしょう

曲名はクレーターとかもあれなので、旧曲は深く考えてはいけない

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:28:49.19 cYJ8LSCC
翼でけつのあないじってほしい

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:30:04.42 hfppLAz7
それ、ペットのインコにも言えんの?

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:39:01.96 EfeZIY46
>>545
顔やらなんやらが似てるって意味ともとれるけどな

トンキンマウンテンの曲がThe Dawn of Ysでなんだか納得してしまった

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:43:14.37 fWAllmJU
>>548
トンキンマウンテンの曲は哀愁があって好きだ
ダサイダサイっていわれてるけどw

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:44:46.92 AuvNEC8L
なんだかんだあの曲ってだけでテンション上がったなぁ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:44:57.69 8e7ZS48c
statue with wings.
like feena ?

俺も翼というより雰囲気か顔立ちへのコメントに思える
もし翼と女神がアドルの中で結び付いてるなら、ピリオドを抜くか、同族?くらいの表現になる気が

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 19:57:51.22 rN7+OCD/
2で出て来た女神像とかは羽生えてないかな?

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:16:34.30 VBMZkv/U
>>538-539
なるほど
+2以上じゃなくてどれか一つの値が2以上になってないといけないんだな
勘違いしてたわ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:17:01.92 sh+Q4+s9
>>551
アドルの中ではあの二人はあくまでイースの女神であって、種族とかそういう発想はまだないだろうから、その表現は別に不思議じゃないと思う

つか顔が似てるは無理があると思うw

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:27:02.76 3vbmYxjV
翼は、そのなんだ彼女らの力の象徴でかつ正体だから、仮に隠していたんだよね。ソレを出しっぱにしてるエルディールさん、正体は別物とは言えおおらか過ぎ…

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:32:04.16 bD+oIsWX
>>552
おお、生えてるように見えるな!
ただEDではやっぱり羽なしだし、何より1の六神官の石像にも羽が生えてるんだよな…
なので根拠としてはちょっと弱そう

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:33:18.44 0LSTkaYG
このゲームは何時間位でクリアー出来ますかね?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:37:34.63 sh+Q4+s9
わたしは75時間です

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:39:16.22 0LSTkaYG
>>558
結構長く遊べるんですね、ありがとう

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:39:49.44 8e7ZS48c
>>554
statue with wings.
related with feena ?

もしこの表現だったら、間違いなくアドルの中で女神と有翼人が結び付いていると判断出来た
言葉の使い分けの感覚の話なので、あくまで俺個人の見解になるけど

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:44:41.22 AuvNEC8L
俺35時間ぐらいだった

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:45:44.96 sh+Q4+s9
>>559
相当堪能しまくってるからあんまり参考にならんよ?w

>>560
ん、だから似ていると思っただけで、その時点では結びついてはいないってこと

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:45:45.51 dkEd+E+D
1週目クリアで75時間もかかるか?
難易度にもよるけど、どんな長くても50時間以内には終わると思うが。

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 20:50:25.67 rN7+OCD/
六神官像も羽ありかよw
作った奴何考えてんだ

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 21:03:07.41 8e7ZS48c
>>562
スマン、俺の表現が良くなかった
「アドルの中で女神と有翼人が結び付いている」は「アドルの中で女神と翼が結び付いている」と読み替えてくれ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 21:18:23.76 sh+Q4+s9
>>565
あれだとやっぱり翼でそういう印象を持ったとしか思えないので、=フィーナに翼があるのは知っていた、ってことだと思うなあ
related withじゃ像と女神の関係性まで既に視野に入っちゃってる凄まじいカンの良さが前に出ちゃうけど、likeだと似ている?って印象どまりで程よいし
むしろ像に対する印象というよりは、連想させるふとしたものからフィーナの事がどうしようもなく内面から発露した、っていう感じが出ててすごくくすぐったいです、はい

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 21:34:52.12 KZalnPwX
>>564
六神官は女神の直属だから、女神に近しい存在の比喩として羽を生えさせたんだよ。

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 21:53:44.35 bD+oIsWX
ところが2OPの壁画だと六神官に羽はないんだ
女神も変な兜を被ってたりするので、写実的な偶像というより信仰の象徴として当初羽は使われただけの気がする

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:05:31.82 hfppLAz7
さすがに2は設定的に古すぎると思うんだ・・・
有翼人設定はPCeYs4だからだったと思うし

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:06:13.63 8TGnCFib
35時間でプラチナなら相当早いな
STRだけ9999にしたとはいえプレイ時間77hだわ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:06:16.42 8e7ZS48c
>>566
俺の英語力が悪かったのかも知れないが、表現しようとしたのはこういう事
「翼の生えた石像だ。フィーナと何か関係が…?」
likeじゃどうしてもこの意味には取れんのよ

あの石像が何時製かにもよるが、カナン事件後間もない頃なら作風が似ても不思議じゃない
ゆったりした独特の服装とかもナピの人含めて共通のものだしな

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:15:11.13 AuvNEC8L
>>570
プラチナじゃない、クリアーだw
>>557の質問に答えたつもり

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:15:50.55 sh+Q4+s9
>>571
あーうん、自分は日本語訳するなら、「翼の生えた石像だ。あたかもフィーナのように……」なので、その辺の捉え方の違いかな

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:24:40.34 5sgwFWI+
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
          ,'  ,','::::::::::::::,'    `````  `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
          i   ,','::::::::::::::,'         (    (    ',::::::::::::::::::ii :!
         ,r'"  ,','::::::::::::: ,'           ).∧  )   ',::::::::::::::::::!! i、
       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'           (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

ブリッ!ブパッ!プリブリ!!
ドゥバパッ!!ブリプリリィ~ッ!!!

パスゥ~

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:39:37.51 8e7ZS48c
なるほど
その意味だと.でなく,、?でなく.と思ってしまうが英語表現として合ってるかは確かに分からん
三点リーダに相当するようなニュアンスへの対応具合も俺の解釈での判断だな、確かに

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/26 22:50:33.10 SfhW5z5/
ずっと思ってたこと言いたい

なんで和ゲーRPGは、ディアブロ的な装備ドロップにしないの?
ていうかRPG全部ディアブロ風のランダムアイテムドロップでいいのに

ファルコムRPG+ランダムドロップとか最高なのに!!!!!!

あああ!このシステムでイースとか軌跡とかやりてえ!

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 00:28:36.97 TXV613Rh
ブリブリしますよ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 01:41:42.97 oynXayBp
ふともし今回リリアが出たら服どうなってたんだろうなと気になった

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 02:44:44.54 sGZV/FVI
ドギみるに2とあんま変わらなそう

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 12:46:51.64 3SbWvoX7
>>576
イースでディアブロ系みたいに装備ドロップされまくったら萎える
ファルゲーでやるならイースよりもザナドゥネクストの方がいい

和ゲーでディアブロ系ハクスラ(+無双)やりたいならシャイニングフォースネオとかイクサやっとけ
あとDCのロードス

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 13:43:32.59 bqSzhl2A
DLCでED後の補足話とか配信してくれないかしら
あ…でもそうしたらこのイースの読み手の人の考えと矛盾しちゃうのか…?

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 15:27:40.09 3RzVLIHb
カーラの薄い本は出ませんか?(´・ω・`)

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 15:28:33.53 XHBDCrgt
カーラと間違えている人を妙に見かけるけど、全部同一人物か?

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 16:33:59.80 X4iyKuO2
URLリンク(sai-zen-sen.jp)

今度出るイースの小説の試し読み

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 16:46:48.15 DJ2mUBGO
昔の恋人発言がヤバい

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/27 17:20:41.52 /PDIkaTh
カーラって灰色の・・・

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:09:23.17 RHpj5EKW
>>582
まだないわよ

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:17:28.71 n4Xtyyzm
アドルは率先そっせんして腰の剣を剣帯けんたいや鞘さやごと海に投げ入れた。
「伝説の剣だったでしょうに」 船長がそう言った。
「なに、またショートソードからはじめればいいのさ」  
この下りフイタw

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:21:58.46 HUMHijk1
>>588
経験の下りもなかなか

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:40:40.69 AcpCGXnP
セルセタが初めてだけどイース凄い面白いじゃないか
ストーリーよりアクション重視なゲームと聞いてたけどストーリーが良すぎてやめどきがわからない

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:43:50.50 Mimb918j
一周目の樹海は本当に面白かったな
記憶を消してやり直したいくらい
あと街でた橋のとこで無音なのがまた良い

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 00:50:18.99 HUMHijk1
>>591
あそこ無音からいきなり景色が拓けて燃ゆる剣ってのが最高にいい演出だった

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 02:28:26.36 Q/OIR9+F
>>557
コンプせずにさっくり行くなら20~30時間でクリア出来るよ

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 07:25:00.58 9XgamL16
>>592
あの凄まじい高揚感は無音のとこを挟んだのも要因の1つなのか…
言われてみれば確かによく考えられてるなと思うね

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 12:09:45.79 QCfzs9/S
>>588
え?股ショートソードからはじめればいいのさ?

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 12:36:25.40 lnG5giTe
しかし、いくら島流しでも高所からビターン!しても死なないアドルさんでも、生死に直結する装備品を捨てるのはどうかと思うの。

まぁ、行く先々で事件に巻き込まれるとは思わないだろうから必ず必要ってわけじゃないんだろうが…
なんだかアドルがコナンや金田一と同じ病気を患ってるように思えるw

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 15:20:00.21 PN0HcQF2
2周目も3周目も宝箱98.6%で止まってしまうんだけど、まとまってて見落としそうなところってないかな?

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 15:42:50.24 SAbQiQBd
イリス・青銅の間の最奥3つ
脇の道を通ってもマップだけ埋まって宝箱が表示されない

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 16:05:06.54 PN0HcQF2
>>598
うおおおおお
見つかった!本当にありがとう!
やっとプラチナ取れたよ!

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 16:09:05.91 /9p4/Jk4
カーナちゃんのウンコ饅頭、600個クウッ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 18:05:34.37 mRZUjZO5
稀代のお人好しのトロフィーってクエストに失敗してももらえたっけ?

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 23:05:12.69 xL88mNoE
ヤマダで3g初回版Vitaと一緒に買ってきた
大樹まで来たけどイースSEVENのが面白かった(´・ω・`)

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 23:30:33.91 Mimb918j
まだ半分も行ってないじゃん

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/28 23:40:49.15 HUMHijk1
大樹までって半分どころかボス戦最初だけすな

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 00:25:42.39 SGnYgcJI
最初に槍使いさんの方に行った場合は違うぞ
そういえばこのスレも初期は「何でヤローしか出て来ないの?女は何処だよ!」の怨嗟の声が(遠い目

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 01:08:55.34 reaoA3K3
序盤とか関係ないでしょ。はじめからずっと最後までそう感じる人もいる

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 01:15:26.32 reaoA3K3
セルセタはタッチ操作を強要させられるのが嫌だったな
パズルはまあ良いんだけど、簡易マップとか、魔法具。
タッチでも操作出来る程度で、物理キーでの操作性を大切にして欲しかった
物理キーでの魔法具交換は工数多すぎ

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 05:16:40.10 9+c5oYwX
もうそれはいいです
つかしょっぱいパズルがむしろ一番いらないタッチ要素だったし

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 06:44:06.05 LHU3l7P+
石板ってPSPからシフトするときにグラが酷いままだからなんとかVitaにしなくちゃいけない理由を作りたかったから無理矢理タッチにしたんだと思うよ。
あんなの物理キーでどうにでもなるもん

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 06:45:20.30 1H1wORQD
フェルガナのリング切り替えみたいなもんだと考えてると手間だと感じるかもしれんが
キャンプ開く→魔法具→魔法具選択だからまぁ物理キーでも普通かな、と
つかそういう手間が面倒って人のためのタッチだし

物理キーフルに使ってるゲームだからキャンプ画面抜きだと
魔法具をどのボタンに割り当てるのかって事になっちゃうからなぁ
遊んでる右スティックがちょっと勿体無いか

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 06:47:15.79 1H1wORQD
>>602
序盤の樹海で迷子になるあたりが一番面白かったから
そこが面白くないと感じると……

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 07:51:16.10 qdSpHN5M
ちとバランス悪いかもだけど、魔法具の欄を一番左下(キャンプ画面のやつと対)にすれば良かったかもね。

まぁ、別にコロコロ変える訳じゃないからいいんでない?

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 08:03:44.45 reaoA3K3
キャンプ開く → アイテム → LRで「魔法具」選択 → 十字キーで変えたい魔法具に選択

だぞ? かなり多いよ

7だと、△キー → 十字キーで代えたい魔法具選択

で済んでたし。

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 08:52:54.32 SGnYgcJI
魔法具変更より使用優先度が低いのは全体マップだな
全体マップをメニューにして魔法具変更をワンキーにした方が良かったかも知れない

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 09:55:08.88 DeUj04ff
セレクト一回で簡易マップ
もう一回押すと全体マップ+ワープって感じにすればよかったかな
いずれにせよUI周りはちょっと難ありだったね。セルセタは

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 09:58:58.87 4BXKG2bp
VITAの機能を使わせないといけなかったんだろうし仕方ないと思うしか無いな
次回で改善すればいいさ

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 10:14:45.70 4utckQdT
セルセタのUIはかなり良かったと思うけど、ゲームが良いからさらにもう一押しほしくなるな
魔法具タッチは他と比べると遠かったけど、右でも左でも届くから困らなかったが
エリアマップと全体マップをLRで切り替えとか、キーコンフィグでLR同時押しもあればボタン二つ空いたし

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 10:19:35.28 4BXKG2bp
冒険物だからパズル要素はあっても良いよ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 12:02:05.67 D1m0hzMW
イース初心者の人には良くも悪くもあっさりしたEDだと思うので
そこを(これからのシリーズで)どうするかだと思う

イースシリーズ知ってる人には補完出来るから構わないと思うけど

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 12:06:09.51 DeUj04ff
確かに、ボタン一つで何かを開くというのにこだわらず、
何かと何かの同時押しで開くとかでよかったね。

風来のシレンシリーズだと、そういったボタン同時押しでの
ショートカットコマンドがたくさんあるし。

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 12:29:49.47 sG6CiH3U
操作経路が長いものほどショートカットの意味があるのに、全体マップにボタン一個消費したのは確かに微妙だった

地図:START→上→左→A
魔法具: START→下→下→A(→LR)→A

地図を開く目的の大半であるワープの時は操作にモタついて敵が迫ってきても問題ないし、何でこっちを優先したのか謎だわ

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 12:30:55.98 qdSpHN5M
しかし、遺跡と洞窟でなんで同じような仕掛けがあるんだろうな?
昔はそういうセキュリティが流行っていたのか

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/29 13:05:09.88 eM7N2Mvt
洞窟やら坑道やらが地下遺跡に繋がってるなんて日常茶飯事ですよ

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 02:56:51.69 PqUzQrYA
>>621
画面タッチあるからその辺気にならないがな
地図なら右下のバッグアイコンタッチ>ほぼ同じ辺りにある地図タッチでおk
魔法具ならバッグ上のアイテムアイコンタッチ>Rでおkだし
まぁ魔法具は真ん中じゃなくもう少し左下に寄せてくれればもっと便利だったけどな

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 07:56:14.62 RwVER4fS
タッチは指紋が付くから出来るだけ避けて欲しいけどね
キーだけでストレスなく操作できた方が良いな

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 09:09:31.21 L6fp1mxL
タッチという手段があるからボタン割り当てをおろそかにした訳じゃあるまい
単純に魔法具と地図とどちらが一発で出来るべきかのジャッジミスだろ

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 11:51:47.76 gBPNndOm
ラジオにクル━(゚∀゚)━!!

今後のゲスト...

60回、61回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、リーザ役の白鳥由里さんです。
白鳥由里さんへの質問は募集を終了しております。

62回、63回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、レムノス役の野島健児さんです。
現在、野島健児さんへの質問を募集しております。

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 12:06:42.82 HFw2XCUF
そんなことよりリースちゃんの極みウンチをモシャモシャ喰いたい。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 15:01:56.83 NVfBI8P3
サントラも出そろったということで

第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

【開催期間】
2012年11月1日から2013年1月31日終日まで
※期間中に100票集まらなければ、100票に到達するまで開催期間延長(最長で3月31日まで)

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 15:44:23.67 f270L5p0
>>625
保護フィルムとクリーナー使いなさい
というかもうタッチUIの便利さからSEVENのとかには戻れんですわ

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 15:46:46.76 RhbqpsPK
保護フィルム張れば大雑把になるとタオルとかハンカチで拭けば良いけどね

VitaでSEVENやフェルガナやってるけど、タッチなくてもそれように作られてる作品だし不便とは思わないな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 16:13:07.06 d3BnesWK
俺はVitaのタッチ操作を多用していくうちに、VitaでPSPやアーカイブスのゲームやってる時についタッチ操作してしまうようになってしまった
特にメニュー画面とかで

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 16:20:07.07 ZV3msP1j
レンちゃんのウンチとオシッコとハナクソ、摂レwww

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 20:31:15.59 MjKNZet8
イリスいいなあ

とーんきんきんきーん♪

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 21:21:25.48 f270L5p0
まあトンキン版でかかってた曲だけどw
イリスはいきなりFM音源っぽくなってびっくりしたな、すぐああなるほどと思ったけど
でも太陽の神殿は残しておいて欲しかったなあ……

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 21:27:54.12 RwVER4fS
タッチがどこが便利なのかさっぱり分からん
キー操作の方がやり易いな。
>>630
保護フィルムはつけてるしクリーナーもある
フィルム着けたところで指紋はつくし、いちいち拭く手間も増える
マジでタッチ操作はどこがいいのかさっぱりだわ

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 21:34:41.96 f270L5p0
>>636
どうせゲーム中は指紋なんて画面の明るさで気にならないんだから、スリープなり電源落とすなりした時に一拭きするだけじゃない
つか単純にメニュー画面の使い易さですら段違いだったよ

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 21:45:48.21 RwVER4fS
画面暗転で指紋気になるからすぐ拭くかな
戦闘で物理キー使うのにメニューだけタッチとか、やりにくい。
タッチ操作がプラスされても不便なことが増えたとしか思えないな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 21:51:32.39 RwVER4fS
別にタッチ操作はあってもいい
ただ、キー操作のみでもストレスなくゲームプレイできるようにして欲しかったってことさ
セルセタはそこの配慮が足りてなかった

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:05:18.24 SJaKzZ/l
おまえみたいな古い人間にあわせたって仕方ないだろ・・・

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:13:16.63 RiUApa3d
>>634
トンキンのラスダンと名前と曲を被らせるとかサービス精神あるよな
SFC版の方が曲としては好きだけど

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:23:52.08 RwVER4fS
>>640
若造は黙ってろ! とでも言えばいいかい?
生憎、俺は7からのユーザーだし、年食ってもいないんだがね
タッチの好き嫌いに古いも新しいもねーよ

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:25:50.87 GU/Nc5ZN
セルセタはすべての操作をキーのみでできるから良い方だと思うよ
ゲームによってはタッチでしかできない操作があったりするから

個人的にはアクションにからまないメニュー操作はタッチのメリットが大きいと思う

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:28:30.20 RwVER4fS
細かいようだが、マップ開くのはタッチしかできない
全体じゃない方ね

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:28:52.18 SJaKzZ/l
駅の券売機も映画館でチケット買うのもタッチだろうが
なによりスマホユーザーがどれだけいると思ってんだよ
指紋が気になるからすぐ拭くとか言ってんじゃ
おまえはスマホユーザーにはなれないんだろうな
その一昔遅れた感覚を押し付ける人間なんて古いと言われて当然だろ

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:30:11.63 MjKNZet8
>>641
うんうん
SFC版の味のある音は自分もだいすき

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 22:51:01.32 f270L5p0
>>643
セルセタはアクションは繊細に操作出来るボタン、逆にメニュー等繊細さよりも軽快性を求められるタッチとしっかり利点欠点を理解して作ってきてるよね
セルセタの前に買ったDIVA-fがタッチパネル操作をフレーム単位で繊細な音ゲー部分に組み込んできて大層しょんぼりした自分にとっては、セルセタUIは素晴らしいものだった
まあ若干の改善の余地はあるけど

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:01:05.86 RwVER4fS
>>645
券販売機とゲームを一緒にするとかバカか?

スマホと同じように操作できればそれでいいと考えるのはただの思考停止だな
スマホは便利かもしれんが指紋の問題があるようにいいところばかりじゃない
キー操作の方がやり易い部分も当然ある

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:13:07.88 SJaKzZ/l
>>648
思考停止はおまえだろうが
たかがこの程度のタッチ操作に順応するくらい誰でもできるって言ってんだよ
券売機と同レベルの操作だろうが。
しかもどう考えてもキー操作よりはやりやすい
だからこそタッチが様々なところで主流になってんだよ
いちいち何回もキーを押さずにちょんと指で一回押すだけなんだからな
戦闘に使うならともかくメニュー画面の操作がタッチになっただけで
不便が増えたとか配慮が足りないとか、古いどころかただのキチガイに近いわ

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:22:04.07 RwVER4fS
>>649
タッチ操作の方がやり易いのはそういう設計だからだろw
魔法具の変更をがキー操作とタッチ操作どっちが楽っていったらそりゃタッチだろ。誰でもわかるわw

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:23:22.66 SJaKzZ/l
じゃあやりやすいんだから最初からタッチで問題ないじゃん
結論でてるじゃん
なんでおまえみたいな珍種にあわせた配慮をする必要あるのだろうか

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:25:26.41 RwVER4fS
俺がいってんのはタッチ操作を入れるのは構わないが
キー操作のみでもストレスなくってことだよ
君の言う万人でも受け入れやすい方がいいと言うなら
より万人に受け入れやすいように、両方できた方がいいだろ

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:26:57.45 SJaKzZ/l
おまえみたいなのがどれほどいるってんだよ
そんなごく少数しかいないような人間にむけた設定がないだけで
配慮が足りてないとか馬鹿かと言ってるんだよ

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:27:43.24 f270L5p0
いやメニュー画面をキー操作でタッチ操作よりも快適にとか物理的に不可能でしょ
目的のとこまでカーソルを動かしてボタンとパネルワンタッチじゃ何をどうやってみ埋められない壁がある

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:29:51.75 RwVER4fS
>珍種にあわせた配慮をする必要があるのだろうか

それを決めるのは少なくともお前じゃないことは確かだな

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:30:59.90 SJaKzZ/l
おまえでもないだろ
そしてファルコムがこの仕様を決めた
それだけの話だろうが
いい加減苦しい言い訳見苦しいぞ

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:35:07.95 RwVER4fS
そう。俺でもないな。当たり前。
そうして欲しいからこんなこと書いてる
ファルコムには当然要望を送るつもりだけどね

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:36:01.25 7thTvbXO
あたし女だけど
高々指紋が写った程度でイライラする
こんな潔癖神経質が基準になる事は永劫にないし
ここで暴れる位は許してあげても良いと思うの

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:37:48.01 SJaKzZ/l
ああそう、勝手にすれば?
まあVITAで出す以上、必ずタッチ操作はついてくると思うがねw
そこまで愚痴るならPSPでも3DSでもPS3でも
他のお好きなハードのゲームを遊べばいいんじゃないですかね

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:40:50.43 G5R+sua2
ファルコムに無理難題押しつけんなw
ワンタッチと同等の快適さをどーやったら物理キー操作で再現できるんだよ
ショートカット割り振れってか?貴重な物理キーの一つをそんなんで潰させる気か?
LもしくはRと同時押しで・・・なんて言ったら既に快適じゃねーぞ?

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:41:48.97 RwVER4fS
別にお前の意見なんてはじめから聞いてないけどな

上の方見るに、タッチ操作を不満に思ってる人は少なからずいるようだし

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:42:12.91 kxc+J3/C
変なのが沸いてるな

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:43:44.52 RiUApa3d
どうでもいいけどカーナの太ももにタッチしたい

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:44:30.39 mUI/gW+Y
変なのが多数な。

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:46:09.57 RwVER4fS
>>660
別に同等じゃなくてもいい
7程度で十分かな
セルセタは7より微妙な部分があるから不満なだけ

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:47:32.68 SJaKzZ/l
>>661
そうだな、俺の意見を聞くまでもなくタッチ操作が主流になっていくのは変わらんよ
化石人間は取り残されていく、ただそれだけのことだ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:51:14.22 RwVER4fS
自称新しい人間はタッチ操作のソーシャルゲームでも楽しんでて下さいな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:51:46.69 RhbqpsPK
まだタッチ機能云々で話してたのか・・・

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:53:27.87 MjKNZet8
ソーサリアンのツインアイランズにリベンジしたい
リメイクしてくれえ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/30 23:58:59.74 SJaKzZ/l
>>667
ああ、だから俺はタッチ操作のVITAを楽しむよ
君には早すぎる代物だったみたいだがw

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:08:02.86 L19y60UF
俺はイースだから買ったんだがね
タッチで遊べるとかあほみたいな考えでvitaをかう奴もいるんだな

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:09:37.35 D3eJoiRK
>>665
同等じゃなくてもいいって、それじゃまず実装する意味が無いじゃないか・・・

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:10:37.24 GXcXt6pt
そんなことより
ミラクル粘着ナイフのヌメヌメの正体が知りたい

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:11:12.74 3xwGyfvS
タッチで遊べるから買ったなんて言ってる奴は一人もいないと思うんだが
論点をずらしてよくわからん煽りを続けるのもやめろ

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:19:32.34 L19y60UF
>>674
まず煽ってきたのはお前だけどな

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:26:50.63 3xwGyfvS
日付も変わったんだから変な子はもう寝なさい

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:26:52.90 t+puMorm
つーかスマホは通常キーを撤廃してタッチ一本に絞ってる事がかなり重要よ (券売機は色々な意味で論外)
両手持ちで十字キー・アナログスティック・○×△□LR/START/SELECTと混在で使うVitaと同じ視点で眺める事自体が間違い

同種の古い話題としてはマウスとキーボードの話がある、マウスは取っ付き易さや操作の開示性面等では優れるが
習熟後の操作効率・間違いの無さ等ではそうでもない (設計が糞でなければ)、グラフィカルな用途だとまた別だったりもする

要は適材適所の話で、セルセタは相当上手くバランスを取ってる部類だけど甘い部分もやや残ってたってだけの話

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:27:54.82 L19y60UF
>>672
同等じゃなくても。と言うのは語弊があったか
ボタン同時押しとか、二回押す程度かな
それくらいなら、俺の場合はタッチよりやり易い

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:29:30.17 oF8QqQHM
イライラしないで(´,,・ω・,,`)

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:29:42.04 3xwGyfvS
ボタン同時押しはどう考えてもやりづらいだろう
さすがにそれがタッチよりやりやすいなんて人間はそうそういないな

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:30:52.16 WpDyYOiS
>>673
完成版がスパイダーエッジなんだから蜘蛛の糸なんじゃないの
名前付けたの別人ではあるけど製作工程知っててもおかしくない師匠だし

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:32:14.51 L19y60UF
タッチだけじゃなく、キーコンフィグのバグ(こっちの方が重大だが)の件もあるし
セルセタのUIが精錬されてないことは確実
次回はちゃんとやって欲しい

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:33:43.25 3xwGyfvS
全部ボタンにしたらそれこそ洗練されてるどころじゃないUIになると思うがw

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:36:52.60 hTYl01EN
>>663
フリーダさんの腋にもタッチしたい

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:39:14.90 kPynaw0R
ゲーム機にとってのホームポジションであるキー、スティック、ボタン
これらから手を離さず少ない指の移動距離でキビキビと動かせるのが快適な操作
画面まで手を伸ばしてタッチとか
タッチタイプできない人がキーボードを見ながら人差し指一本で打つようなもたつき感

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:41:56.14 t+puMorm
キーコンフィグにもう少し選択肢があれば解決した不満が結構あると思ってる
メニューから選べない機能をボタンから外せないのは仕方ないとして、
SELECTは地図固定でなく他の機能もユーザーの使いたいものを選ばせれば良かった、>>621とか正にそれじゃね

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:43:40.09 L19y60UF
>>683
全部ボタンだけのゲームやったことないのか?

L+selectとかR+selectとかいくらでもやりようはある
7だってガードはL+Rだった

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:46:56.31 3xwGyfvS
>>687
それと洗練されているかどうかという話は別だろう
そこまで同時押しのパターンを多数要求されるくらいなら
どう考えてもタッチで済ませておくほうが合理的じゃないかね
少なくとも初心者には優しい

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:48:31.12 cn92Ynn1
VITAのセレクトスタートボタン自体がそもそもデザイン悪いからなあ
つかやたら同時押しを増やすのはどう考えてもプレイアビリティの高いスマートな操作とは思えんし

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:49:30.92 L19y60UF
あと回避優先、攻撃優先ももうちょい何とかね
変わって欲しいとき変わらず、勝手に変わってしまうときもあり
背面は微妙すぎる

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:52:18.85 L19y60UF
>>688
何度も言ってるがそういう人はタッチでやればいい
タッチ操作に違和感を覚える人がいるのも確かだし
複数の選択肢があって悪いことはない

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:54:51.46 3xwGyfvS
>>691
複数の選択肢あってもいいとはいうが、
正直言って君の言う選択肢はあまり現実的とは言えない
少なくとも用意されていなかったからと言って文句をいうほどのことではないかなあ

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:56:54.64 yg/WUnBA
合間にVITAストクロとVITAアサクリを挟みつつ
やっとプラチナ取った

7が初イースの新参者だけど楽しかったわ
このスレで繰り広げられるイース話はついていけないけど
余裕があったらシリーズ作品に手を伸ばそうかね

ちなみに今回のタッチ含めた操作は大絶賛するレベルだと個人的に感じてる
散々言われてる魔法具の位置とセーブだけちょっと辛い程度で
ボタンとタッチ両方使う例としては他メーカーがお手本にしてほしいくらい

今論じられてる内容が理解出来ないってわけじゃないけどね

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 00:59:14.92 t+puMorm
今のままでもピンチインとピンチアウトの逆転くらいは選べても良かったかな
あれを曖昧な背面に割り当てた時点で、シビアな切り替えがゲーム内で必須にならないよう調整したとは思う

ボタン割り当てが欲しいのはやっぱり魔法具だけだな、消費アイテムは基本的に縛るからメニューのままでいいが

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:00:08.06 L19y60UF
何を基準に現実的出ないと言うのか
あんたのものさしで言われてもね

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:04:13.50 3xwGyfvS
何を基準にと言われても、LRとselect同時押しのようなことまで要求するなら
はっきりいって操作の快適性は>>689も言ってるけど
ほとんど無いに等しいと思う
そういう仕様をわざわざ用意する理由がそもそも見つからない

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:06:40.92 L19y60UF
俺はタッチより快適だと思うよ
手を動かさずにすむしね

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:08:57.85 L19y60UF
目で見て位置確認⇒タッチ より
感覚で場所のわかるLR+SELECTの方がね。

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:17:39.73 3xwGyfvS
結局は俺好みの仕様にしろとわがまま言ってるだけにしか聞こえないなあ

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:20:55.62 L19y60UF
はじめからそういってるんだが?
じゃなきゃこんなこと書かないだろ

少なくとも俺は操作性に関しては7より劣ると思ってるから改善して欲しい。
7と全く同じでもいいよ。
パーソナルアクションなんかはなくてもいいしね。

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:23:13.48 3xwGyfvS
わがままだというなら、それをファルコムの配慮が足りないと
言っちゃうのは違かったんでないの

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:26:02.89 L19y60UF
別に違うとは思わん。タッチだけでなくキーコンフィグも含めUIがダメなのは事実出し
作り込みが甘いのは確か。
そう考える人は少なからずいることも確か。

つーかいい加減ウゼェなお前
まあ、お前も同じ子と思ってるだろうけど

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:28:36.83 az+RliLP
セルセタのタッチ操作程度なら、メニュー中はともかく操作中の魔法具と現在マップとアイテムなんて目で位置確認なんてしないしなあ
ボタン押す感覚でちょっとだけ指伸ばしてぺしと触るだけ
魔法具は確かにちょい遠目だけどね、自分は男で手もそこそこデカいからあんまり気にならんかったけど、
女性とか手の小さい人だと辛いかなとは思った

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:28:37.81 3xwGyfvS
じゃあお互いうざいとうことでもうやめようか
個人的な要求の話でスレを無駄に消費しても仕方ないし

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:30:34.82 t+puMorm
魔法具のボタン化の話だったら別に個人的な要求でもないけどな

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:32:16.84 HqoBvTT0
ま、俺はどっちでもいいけど

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:32:50.01 L19y60UF
>>705
と、思うんだけどね。
上の方見ると結構不満な人もいるみたいだし

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:35:42.00 3xwGyfvS
でも全部ボタンでやれというのはさすがに個人的要求過ぎるだろう
君は自分で忘れてるのかもしれないが
最初はタッチのどこが便利なのかわからない、全部キーだけでストレスなく
操作できるようにしてないのが配慮が足りないと言ってたんだからね
いつの間にか自分に都合のいいように話をすり替えてるけど

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:38:25.44 /C4CNXoX
魔法具はどちらかというとタッチしづらいくらいだろ
そんな目くじら立てるようなことじゃないし、言っても次回作はもう少し場所考えてくらいだろ

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:39:59.23 L19y60UF
やめるといいだしてそれかい。

その直前にタッチ操作があってもいいって描いてあるだろ
話をすりかえてるつもりもサラサラないが?
キー操作オンリーでもストレスなく快適にって事を貫いてると思うんだがね
あくまで、タッチもあっていいという前提でいってるんだが?

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:41:07.78 t+puMorm
>>708
都合のいいように話を進めてるという話なら貴方もあまり人の事言えないんじゃ・・・
>ボタン同時押しとか、二回押す程度かな
この人は2つの例を挙げてるのに1つだけ取り出して話を進めてるし

絡まれると嫌だから言っておくけど俺はキーコンフィグ拡張派ね、詳細は>>686

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:41:43.87 L19y60UF
むしろ、どうでもいいスマホやら券売機の話を持ち出して
セルセタと全く関係ない話をしだしたのは君が先だがね

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:47:47.76 3xwGyfvS
やはり勘違いされていたか
自分は別人だけど、それはさておいても
君は自分は快適だからこうしろという主張しかしてない
タッチ操作があるなしの前提も関係ないよ
それを自分が快適だからという理由だけで主張され続けても迷惑だと言う話でしかない

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:53:21.06 L19y60UF
>自分は別人だけど、

ここで自分は別人宣言ですか。
まあいいよ。嘘だろうし 誰もそんな話信じないだろうしね
こんな人の少ない掲示板で、俺に噛み付いてくる奴は1人くらいしかいねーよ

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 01:57:54.94 3xwGyfvS
信じてもらってももらえなくても別にどっちでもいいので構わないよ
そこは特に重要ではないし

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:00:21.41 cn92Ynn1
ひっどい流れだ
みんな消滅してくださーい!

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:01:22.63 t+puMorm
>>715
キーコンフィグを使った魔法具ボタンの拡張についてはどう思うんだ?
タッチ派の人にも何のデメリットもない話だと思うが

どうあっても魔法具アイコンを触れ、とどうも言ってるように聞こえるのでそこの判断を聞きたい

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:03:49.09 L19y60UF
>>713
ちなみにそれ、そのまんま自分にブーメランになってることがわかってないのか
快適じゃないと思う人もいて、
自分が今のままで快適だからと否定し続けるとか、迷惑でしかないな

>>711 の人が言うように、都合のいいように話進めて
都合の悪い部分は全く見ないしね。

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:12:20.41 3xwGyfvS
>>717
どう思うと言われても、個人的には別に今のままで問題ないと思うけど
魔法具くらいならそれが可能であるならば構わないんじゃないのかな

>>718
よくわからないな。自分はボタンで全部まかなうのは無理があると言っただけで
他の意見を否定しているわけではないし、君以外に意見をしたこともなかったはず
2回同時押しもやりづらいことには変わりないよ
一回押したときの動作と間違えてしまう可能性はぬぐえないし
意図的に省いたというわけじゃなくて両方書くのが面倒だったから
同時押しは書かなかっただけで別に都合のいい意見しか書いてないつもりはないよ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:13:56.46 3xwGyfvS
最後の一行間違えた
2回押しは書かなかった、ね

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:18:16.77 L19y60UF
もうこいつはほっとこう。相手にするの面倒だ

俺はクソして寝るぜ

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:19:02.71 woHM8yNr
こんなに熱くなっちゃって
みんなセルセタ大好きなんだな

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 02:57:34.33 4Gm8Z3GS
まさかまだやってるとは思わなかった

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 06:54:43.81 DoRoDnvL
しょうもない理由で荒れるスレを他に見てきたから
UIの話でここまで熱くなるこのスレにむしろ感動したぞ。

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 07:15:53.54 1FW8aETV
とりあえずNGIDリスト上げてくれ

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 07:50:50.27 jGO9qlFh
ルーシー先輩とクローゼちゃんの上物糞汁、全身に浴ビルwww

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 07:55:07.38 JW3bhlAL
一人がui改善すべきと主張して
一人が難癖つけて否定してるだけだけどな

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 08:27:13.57 LXscvrwJ
カーナちゃんのウンコッコ、ゆくぞwww

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 09:38:35.41 moK+6orf
>>725
とりあえず赤IDでUIの話してるっぽい連中をあぼーんしとけば・・・
そういう機能のない専ブラなら俺はもうあぼーんしちゃったからわからん。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 10:11:34.83 GkZ7Nz6o
レス伸びてると思ったら操作方法で伸びてたのか

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 10:11:35.57 D3eJoiRK
一人が仕様にいちゃもんつけて一人が諭してるのに話を聞かず自分の主張を
言い続けてるだけってところか

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 10:11:46.22 4ljGEwVu
糞UIってのはVitaの丸いアイコンとかああいうのだろ

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 10:56:02.71 V5jnGmnq
>>731
いや、馬鹿同士の煽り合い

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 11:14:35.64 GqVGYVzF
建設的な議論なら別に問題あるまい
タッチを削れって話でもないみたいだから誰も困らん

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 11:27:13.62 JW3bhlAL
確かにキー操作でできることが増えて困ることはないやね

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 12:14:46.74 ch5fUFYB
久しぶりに盛り上がってるなw
まあ正直タッチはやってみるまでどうかと思ったがアクションみたいなテンポ重視のゲームとは
相性いいとはおもうな

指紋が気になる人間にはどうしようもないんだろうが、そこまで神経質じゃないんで
こういう直感的な操作に慣れたらもとには戻れんな

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 12:45:33.04 D3eJoiRK
困らないけど工数割いて作るような機能でもないからな
ワンタッチで済むならそれに越したことはない

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 12:51:30.94 Uv2PAsMI
△がガードになってワンボタンでガードできるようになったのは改良だと思うから、
メニューに割り振れるボタンがそのぶん一個少なくなったのは仕方ないかなと思ってる。

SEVENのL+Rガードはやっぱとっさにやりにくかったと思うよ。
判定がえらく甘かったのも押しにくいことを配慮してだと思うし。

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 13:29:21.31 tnwPo/1L
もし、ダッシュとガードが「ボタンを押す」だけじゃなく、「方向キーとボタンを押すとダッシュ、ボタンだけを押すとガード」
て言う操作だったらどうだったんだろう

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 14:05:43.92 BIW3cquQ
「ガードしようとしたらダッシュ暴発」がセルセタあるあるになる
…暴発しても大してリスク無いか

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 14:50:45.19 9X3eAnYH
そんなことよりルーの可愛さについて語ろうぜ

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 15:05:55.15 wb3EBOE0
タッチが残るなら操作系をより追求するのは全然構わない
けどセレクトボタンのカスタマイズが地図と魔法具の二択って改良はヌルいんじゃないか?

・ミニマップ
・敵ステータス
・攻撃優先←→防御優先

どうせやるならこっから五択の方がいいんじゃね、敵ステ以外は工夫も要らんし

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 15:20:51.73 HqoBvTT0
>>741
外見はともかく、なんであんなにイロモノキャラばかりにしたのか理解に苦しむ…

モレ・ルーとかキレ・ルーとか誰得だよ…俺は内外共に可愛いルーに萌え死にたいんだよ…

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 15:23:27.94 WpDyYOiS
カルーナを抱っこしてもふもふできたらそれだけで十分

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 16:01:22.56 JW3bhlAL
>>743
イース2のエターナルの時からあんなじゃないかw

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 17:01:16.86 dSWBFTQ9
>>741
『そうだな!なら一緒に古の樹海へトゥギャザーしようぜ!』

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 17:01:30.37 EtLK2FRc
ルーメインのゲームはよ
この際眺めるだけでもいいからはよ

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 18:44:07.72 tnwPo/1L
>>740
やっぱ、今の仕様になってるのは「とっさに反応しやすいから」何だろうねェ


次々と落ちてくるルーを移動させて消していく「ルートリス」ですね!

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 19:39:24.63 GXcXt6pt
>>743
みしし☆

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 19:47:55.85 HqoBvTT0
>>743
そ…そうなのか…
やったことある7とフェルガナがたまたまマトモなだけだったのか。

>>747
ルーに言葉を教えるゲーム、「ルーといっしょ」をイメージした。
しかし、どういう経緯でルーはカエルに言葉を教える事になったのか

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 19:53:38.15 HqoBvTT0
>>750の間違えた。
>>743じゃなくて、>>745宛だな。わざわざ訂正するほどの内容じゃないが…

>>749
か え れ

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 20:01:29.73 cn92Ynn1
>>748
なんか卑猥だ……

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:07:48.99 TgnPdUWM
水中の宝箱はどうやって取るんですか?

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:08:41.26 yv9Gikep
あるアイテム手に入れれば取れるようになる
持ってないならひとまず諦める

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:10:26.87 12GhEPQe
クルーザーかぁ、あれは手に入れるのしんどかったな

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:21:58.51 TV6zrxp2
カーナと一日中手を繋いで散歩したい

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:23:14.98 TgnPdUWM
>>754
ありがとう
さっき始めたばかりなので後でまた取りに来ます

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 01:23:50.32 XDwITie2
フリーダさんの心の傷が癒されるのを遠くから観察したい

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 07:44:12.70 h2M1qEFS
>>758
本当に心の傷あるのかってくらいアカシャグリフ前はあっさり(何もなかった)してたよな…

なんか戦う前の複雑な葛藤だったり、デュレンの株を上げる場面だったりがあるかと思ったのに

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 08:46:57.88 bi4Wh9tm
イースsns
URLリンク(yso.mix.comuu.jp)

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 09:16:33.71 3IVODB5e
今月のカレンダーは7のティアとマヤか

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 09:38:25.23 TxqWmWNv
>>759
ひょっとして、グルーダを元婚約者と勘違いしてないか?

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 09:48:21.73 MexZ8g19
まぁそっちも後に赤毛の坊やに粉砕される運命だが。

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 11:09:43.00 oVskx4fx
>>750
興味があるならイースI&IIクロニクルズやってみるといいかもね
結構古い作品なので色々きついかもしれないけど。
でもそこまでストレスは感じないはず。

サウンドモードは88版オリジナル もしくは Windows版がおすすめ

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 11:18:21.74 QXyYe7Se
6をやってない人だとグルーダがフリーダさんの元恋人だと勘違いする人もいるかもな

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 13:21:26.19 oVskx4fx
ちゃんと文章読めばグルーダと一緒に行ってしまったって
って書いてあるんだけどね

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 13:55:19.52 Zhbm7Zpb
グルーダはエルンストとグルだ
フリーダはエルンストと別れてフリーだ

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 14:14:52.00 9quMASKo
逝ってよし

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 14:17:08.70 3IVODB5e
オマエモナー

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 15:19:20.01 owfjpbns
やったよみんな!ラスダン到着で地図が99.8%だよ!

どこだよorz

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 16:08:51.29 3c9wY1zi
とりあえず大穴の外と内を周回してきなさいw

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 16:44:22.09 UplJRNyy
>>770
クリアして火山マップを埋めるんだ

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 21:21:30.14 eogf+Cds
カンリリカちゃんはおまんこ舐めたい
カーナとはセックスしたい
フリーダさんにはナデナデしてもらいたい

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 21:34:23.93 XDwITie2
オズマさんもう1時間ぐらいイリスで頑張ってるのに滝登り覚えないとか微妙なところで嫌がらせするのやめろ

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 23:04:27.89 OZsM/afn
>>774
中枢のデカブツ殴ってればすぐ閃かない?

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 01:23:20.17 VUE91ID+
カンリリカちゃんで暁の森東部の道塞いでる岩たたいて『はわわ』聞いてたら日曜が終わった

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 04:45:39.91 ky+aUNBu
カンリリカちゃんペロペロ(^ω^)

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 05:57:50.20 pdsGJx6P
消滅してくださーい!(キラーン)

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 07:50:30.31 sm62trrT
>>762
フリーダの元婚約者がエルンストで、グルーダは片思いの相手(初恋?)でいいんだよな?
んで、いまだにグルーダを引きずってる節がある?的な感じだったが…ってのだったか

果たしてエルンストとの間に愛があったのか…うごごご…

>>764
ああ…次はナピジュテムだ…

ナピを先にやろうかと思ったが、やっぱ先にクロニクルズやろうかな。話の大元だし。0は…どうしよう
88版の音はあの汚さが好きやわ。情報thx

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 08:00:41.10 4sjFa4lp
>>779
0は三週するのに目をつぶればなかなか面白いよ
操作も6Fの最終盤だから完成されてるし、BOSSもいろいろこってる。
何より音楽がやばい。12の絶妙なアレンジとOPが素晴らしい。

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 08:04:04.57 BJP6sNRc
>>779
グルーダは全然恋愛関係ないぞ
ダナンの同年代での抜けた鬼才だっただけ
フリーダは里抜けまでエルンスト一筋

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 08:12:26.71 6YPCW2yb
>>779
グルはただの同郷の士でいうなれば近所の変な奴程度かと
一応昔からの顔馴染みだから気遣ってただけだよ

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 09:25:25.46 sm62trrT
>>781-782
あら、そうだったのか。
ヴァンジョーの「一番不適任」発言や、フリーダ母の「いなくなった人は忘れて、デュレン君と云々」的な発言はエルンストに係っていたのか。
昔から見てたってのも深い意味はなかったんかー…
デュレンが3号から2号に格上げしたぞ!やったね!(違)

>>780
そうなのかー。そんなこと聞いたらやりたくなってくるな…
とりあえず今日クロニクルズ買って、それからナピ→0かなー…
セルセタ2週目…あっ

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 09:49:07.84 fXW/JW8F
どうも背面タッチの感度が悪いんだよね
咄嗟に指示出したい時に限って何回かやらないと切り替わらない

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 10:11:30.51 8jEv637u
情報屋ルージュにグラ用意したら絶対にヤバい

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 10:37:31.96 oxDklpHg
作戦は諦めてオプションから切り替えるべきかもね

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 11:36:21.04 8Bi0idkD
背面タッチは感度良すぎて誤爆することのほうが多いわそんなに困らないけどさ


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