【PSV】イース セルセタの樹海 part28at HANDYGRPG
【PSV】イース セルセタの樹海 part28 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 21:36:21.87 SyTtYy5Y
Q:セルセタの樹海をやる前に過去のシリーズをやっていなくてもおk?

A:イース1&2以外、イースシリーズは一話完結なので前のシリーズを
  やらなくても十分に楽しめる。
  しかし、シリーズのつながりを気にする人は前後の作品はプレイしておくといいかも。

  ストーリーの時系列的には、今作は1&2の後で3(フェルガナの誓い)の前。
  おそらく最も関係ある作品は、「有翼人」絡みの6(ナピシュテムの匣)になると思われる。

Q:イース4のリメイクなの?

A:過去に出たイース4は、いずれもファルコムの原案をライセンシー各社が
  開発した物であり、本作『イース セルセタの樹海』が初めてファルコムが
  自社開発を行う作品となる。
  このためファルコムでは本作を完全新作として開発している。

Q:アクション苦手なんだけど・・・

A:最近のイースシリーズは必ず難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば
  多分大丈夫かと思われる。

Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった

A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
また、取得漏れは詳細マップ(画面右上のボタン)で薄くなっているので、
1カ所ずつ確認していくのも手。60カ所弱あるけど2~3時間もあれば終わるかと。

Q:宝箱&採取場所が99%ぐらいで止まった

A:どこを取り逃したか分からないのでエスパーでないと答えられません。
見逃しやすい宝箱は導きの塔の落ちる床や聖獣の住処最奥の柱を倒して行く場所等

宝箱は、ラストダンジョン内中央区画にある1つが最後(このエリアに入る時点で99.5%)
採取場所は、最短で魔法具研究所のボス手前までにコンプリート可能

Q:周回プレイで引き継ぐ要素は何?

A:キャラクターのレベルやスキルレベル、消耗品といったほとんどの要素の引継ぎが可能。
 ただし、《だいじなもの》や《魔法具》といったストーリ進行に関係するものは引き継がれず、再取得することになる。

引き継ぐ要素・引き継がない要素まとめ
【引き継ぐもの】
キャラクターのレベル、スキルレベル、消耗品、素材、武器、防具、所持金
地図の達成率、採取ポイント達成率、総プレイ時間、モンスター撃破数
総移動距離、動物の好感度、キャラクター毎の操作時間、その他レコード関係諸々

【引き継がないもの】
「だいじなもの」(太陽石含む)、「魔法具」
宝箱取得達成率、クエストの受注状況、クエストの完遂未完遂の状況

【最低限引き継ぎの前にやっておく事】
最強武器3種の作成(詳しくは最強装備についての項を参照してください)

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 21:37:19.34 SyTtYy5Y
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk

Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ

Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様

Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて


※pdf注意
URLリンク(www.falcom.co.jp)

CD2枚組、120分に渡る圧倒的イースサウンド!
『イース セルセタの樹海 オリジナルサウンドトラック』
2012年11月9日(金)発売!

>>3-4は抜粋

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 21:43:39.48 SyTtYy5Y
URLリンク(www.falcom-radio.com)

現在、ティオのファルコムラジオのバックナンバーにて、
52回、53回でカンリリカ役の小倉唯さんが出演している回が公開中。
メインMCは零、碧の軌跡でティオ役の水橋かおりさん、
JDKバンドボーカルの小寺可南子さん。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:04:29.30 5mGRqO8G
「女の子にひざ枕してもらうのって男の夢だよなあ」
なんて話してたらエステルちゃんが「そんな事でよかったら私がしてあげるわ」って。
なんか断りにくい雰囲気だったから、仕方なくひざ枕してもらったら、
その瞬間、鼻を突くような刺激臭が!そう、エステルちゃんのマン臭だ!
こりゃタマラン!と起きようとするも、マン臭の「毒」に俺の体は痺れたらしく
起き上がることもかなわない。
その内、ひざ枕してるエステルちゃんがウトウトしだし、上を見ると口からたら~と涎が。
これを受けたらとんでもないことになる!それは分かれど体は動かず!
なんとかしないと!俺は全身の力を振り絞ってエステルちゃんに「起きてよ!」
と怒鳴りつけた。
すると突然の大声に驚いたエステルちゃんは勢いでブリッとオナラをしてしまいました。
私は死んだ。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:05:16.40 5mGRqO8G
45 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 19:26:00 ID:/tWUmV9f
エステルちゃんのアヌスは、やはりティータたんのソレと比べて、何百回分ものウンチを
排泄しているだけあって、それなりの色(たぶん焦げ茶色)とシワと匂いなんだろうねえ・・・。


46 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:42:11 ID:k6SdA9aM
1日1回ウンチをするとして、1年で365回。ティータたんとエステルたんは4歳違うから、
エステルたんの方が1460回くらいウンチを多く排泄しているよ。


47 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 21:30:37 ID:/tWUmV9f
>>46
1460回分のエステルちゃんのウンチ・・・。なんだかとっても壮大な気分になってくるよね。
一本につき(かなり控えめにみつもって)10cmだとしても、146mかあ。そんなエステルちゃんの
ウンチの山の中で、死ぬことが出来るのなら、世界一幸せなんだろうなあ。

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:06:13.69 5mGRqO8G
レンたんとお風呂に入りたい
もし、一緒に入れたら、先ずレンたんのお尻にシャンプーをみにゅ~っと注入してあげるんだ
それから、湯船に浸かる
すると、レンたんはお風呂の中でお腹がぎゅるる~っと鳴って、トイレに行きたいって言うんだろう
でも、僕は優しいから、そんなレンたんに気付かないフリをして、
ずいずいずっころばしで指遊びに励むんだ
やがて、耐え切れなくなったレンたんは、お風呂でウンチを漏らしちゃうんだろうね
お風呂でむりゅむりゅっと産み出されるレンたんのウンチ…
それは湯船にぷっか~っと浮かぶのかなぁ
いちごシャンプーをうっすらと纏って、美味しそう
僕は「証拠隠滅しちゃおうね」って言って、ぱっくりクチュクチュ頂くんだ
それでも、レンたんはまだ恥ずかしそう
どうしたの?って聞いたら、「おしっこも漏れちゃったの」って言うんだね
だけど、お湯と混ざっちゃったから、大変!全部は飲みきれないよ!
それじゃあと、僕はお湯をかき混ぜておしっこ希釈液にしちゃうんだ
浴室に仄かに漂うレンたんのおしっこ水の香り
僕はレンたんのおしっこ水を身に纏ったまま、バスタオルで身体を拭くこともなく
お部屋に戻ってオナニーするんだ
きっと、いっぱい射精できそうだよ

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:07:17.47 5mGRqO8G
ティータたんのウンチはどこから来るのだろうか?
それは当然ティータたんのアナルからである。
つまり、ウンチを舐めることはティータたんのアナルをきれいに舐めとることと同義であり、ティータたんが明日も元気にウンチができるようにするための、大事な禊ぎの儀式なのだ。
ではなぜアナルからウンチが出てくるのか?
それは昨日ティータたんがご飯を食べたからである。
つまり、ティータたんのウンチをいただくことは、昨日にティータたんが食べた食事を嗜むことと同じであり、ティータたんと同じ時を過ごせる唯一無二の至福の時なのである。
そして今日も俺はレンたんのスジマンをぺろぺろする妄想をしながら床につくのだった。

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:08:53.14 5mGRqO8G
647 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 15:44:49 ID:WsifjHTs
おまえらだって、ティータたんが顔を真っ赤に染めながらも「ティータのウンチ、
食べてください・・・」って言いながら、素焼きの器にこんもりと盛られたティータ
たんのウンチを差し出されたら、有無を言わずにがっつくんだろうがww

648 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:03:36 ID:RO9HXsqe
食うか、ボケ

649 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:09:28 ID:WsifjHTs
>>648
はいはい、基地外乙。

650 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:55:50 ID:W3+8wG2o
オッケー牧場の人?

651 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 17:58:49 ID:eRHt3t7A
>>648
普通食うだろ。
お前は変だ。

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/08 22:09:50.93 5mGRqO8G
聞いてください。僕をいじめんでください
エステルの指示で王宮に忍び込んで汚れたクローゼパンティを盗んだら近衛兵に追われました。
頭に来たので女王陛下のベッドでクソを垂れました。ほかほかです。
するとユリア隊長激怒して僕を処刑するというから弁解したんです。
女王の部屋で隠れてたらエステルとクローゼが突如入ってきて殴り合いの取っ組み合いをはじめました。
その内エステルちゃんがクローゼたんに馬乗りになってボコボコに鉄拳をお見舞いすると、
そのショックでクローゼたんが脱糞して、それがその御ウンコなのです、と。
すると連中この話を信じて、御ウンコに飛び掛り口に入れたり顔に塗ったりの奪い合いでした。ユリア隊長ですらもそうした一人です。
この国はもうダメだな、と痛感しました。次こそトドメをさされるだろうと。
私はパンツこそゲットできませんでしたが、この話をエステルちゃんにしたら大喜びで彼女からたっぷりご褒美をもらえました。
ああ、この娘はもうヒロインではないのだなと確信しました。
というわけで僕はジン兄貴を追って旅にでます。探さないでください。さよならさよなら。

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 01:33:24.89 KFwzujmU
発売から大分経ってしまってスレの勢いも前よりかなり衰えてゆったりな感じになったし、
このスレから次スレを立てるのは970~980くらいでも割と間に合うんじゃないかな?
実際テンプレ以外はこのザマなわけだし…

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 02:38:16.24 RA7joywH
最初のPVで使われた曲、竜戟衝、ソルスティングとはなんだったのか

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 06:07:28.29 jtEjcYEK
リースちゃんの艶のあるウンコ、君らも食べてみなよwww

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 06:08:37.21 jtEjcYEK
カンリリカちゃんの口臭と歯糞、ボクチャンしっかりと愉しんじゃうwww

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 06:10:21.56 jtEjcYEK
ルーシー先輩の御大便、素敵な御味が致しますwww

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 06:37:53.90 zu5m76iH
>>1
______
セルセタの
|←樹海|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 11:34:13.31 +do3ATqJ
        /二二ヽ
         |     |
         | ア  |
         | ド   |
         | ル  |
         | 之  |
       __| 墓  |__
      / └─┘ \
     |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
     ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
   / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
   |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄|
   |:::::::::::::::|      |::::::::::::::::|
   |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::|
    . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:11:23.72 2bkJ763T
ちくしょう・・・祝ってやる、おまえを祝ってやるぞ!

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:14:56.72 Oj8+waWo
ファル通からサントラ来たお
URLリンク(www.dotup.org)

セルセタ買ったときはクリアファイルがイースじゃなくて残念だったが
今回はイースが来て地味に嬉しい

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:16:05.55 ZlEDpPRu
サントラきたわ
ボツ曲だって収録して欲しかった みつお

車のなかで大音量でききまくってやるもん

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:16:10.02 KFwzujmU
前スレ終盤でふぁるこむぼすざんまいもブックレットにコメント無しってあったな
自分の知ってるのだとオルサガの特典は収録曲毎にコメントが書いてあったけど、
今のファルコムだとむしろあれが珍しかっただけで、基本はCDはノーコメントってスタイルなんだろうか?

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:20:24.92 GahTJmt6
俺の手持ちだと1&2クロニクルズは無し、フェルガナと7は有り、
空FC・SC・3rdは有ってほしのありかざんまいは無しだな
傾向がよく分からん

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:22:26.84 9W3Mvq75
あああああああああああサントラこいよ

8時までに来るって聞いてんだがマダカヨーヨーマ

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:22:55.77 KFwzujmU
>>19
おおセルセタのクリアファイルじゃないか裏山
今ならまだファル通で何か買ったら特典のクリアファイルは何かしらついてくるのかな

自分が10月くらいにSEVENのお買い得セット買った時には、
表がふぁるこむぼすざんまいで裏が古今曲集なファイルがついてきたけど、
そのファイルは裏側の絵はどうなってるのか気になるから、よかったらうpしてくれないだろうか

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:26:34.71 GahTJmt6
クリアファイルのキャンペーンの説明書きも消えてるし、流石にもうないんじゃないかな?
余談だけど自分が貰った那由多のクリアファイルの裏面はみっしぃだった

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:31:23.96 KFwzujmU
>>22
そういえばSEVENのOSTはそれなりにコメントっぽいの書いてたっけか、すっかり忘れたわ
自分が持ってるファルコム関連CDは、オルサガ特典とクロニクルズOSTと
SEVENサントラとブランディッシュDRサントラとフェルガナjdkスペシャルだけど、
コメントがあるやつのが少ないなぁ

特にセルセタのOSTだと守護者戦曲に平松俊紀がどこまでやってるのかってとこが気になるな
ギター弾きましたっつってるけど、作曲自体はファルコムなのか、作曲も演奏も平松製なのか

セルセタのサントラは何かコメント的なの書いてるかな?届いた人よかったら教えて下さい

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:38:39.34 9W3Mvq75
ムラムラしてきた
我慢してたのにィ・・・

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:39:45.75 aeX71894
前スレ999だけど、コメント無しってのはセルセタサントラの事指してますた。
ぼすざんまい(未開封w)と一緒にセルセタサントラ買ったんだけど、あの書き方は分からんね。スンマソン


ちなみにクリアファイルはぼすざんまいジャケット・・・セルセタ買った時と合わせて見事にダブりですわーorz

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:40:03.71 GahTJmt6
我慢は体に毒よ

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:42:49.56 KFwzujmU
>>28
セルセタのサントラはクレジットのみとは…/(^o^)\ナンテコッタイ

こうなるとふぁるこむぼすざんまいもノーコメントっぽいなぁ(´;ω;`)

まあレスありがとうございました

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:52:56.63 ExVY59ft
カーラが好きすぎて薄い本が待ち遠しい

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 19:53:36.95 VSy0ITd4
クリアファイル那由多だわ・・・ファルコムは俺に那由多をやれといってるいるのか

キャラ知らんけど左から2番目がエロ可愛くて好みだわ

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 20:05:03.77 C1fb+fId
>>31
好きなキャラの名前間違えんなや!

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 20:11:27.65 KzwHshqD
今日やっと完成したところだが、カーナへの愛なら負けん!
URLリンク(www.dotup.org)

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 20:14:44.97 Utx6Mwio
アレンジ、あれとかそれとかのアレンジャーがわからんな……もやもやする

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 20:45:14.33 GahTJmt6
よっしやっとサントラ届いた!
時間指定をしていなかったせいか珍しく遅くなったな
>>24
今回は運良くセルセタ仕様を引いたけど、公式にも載っているピッカードの画像だったよ

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 20:48:45.76 9W3Mvq75
うあああドアホン鳴ってなくて気付かず不在なってたあああああああああああくそったれ
おまけに直接センターにとりにいくって言ったら家族に異常呼ばわりされてむかつくあああああああああああクアジテラマオキスネハイライネスブラテ

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:06:54.28 Oj8+waWo
>>24

URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www.dotup.org)

左はセルセタの時にもらったクリアファイル


ざっとサントラを聴いてみたけど何となく音質がイマイチな感じがする
フェルガナやsevenのサントラは特に気にならなかったんだが

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:08:25.67 I7hfKXM7
サントラ届かねえワロタ

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:09:13.69 8Rt5/+rW
ファルコム通販は初めて利用したんだけど
これ付いてくるクリアファイルってランダムなのか…。
普通にセルセタのが付いてきたから「予約特典?」みたいに思ってたが

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:10:19.03 GahTJmt6
確かにちょっとドラム音源とか固いかな?

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:18:08.78 9W3Mvq75
うわああああああクリアファイルザナネク渋すぎワロタアアアアアアアアアアついでにゲオでCDレンタルしてやるぜえええええ

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:31:49.17 5l5zIbQ+
web抽選会のスタッフおまかせイースグッズに当選してしまった
URLリンク(www.dotup.org)

いかちゃんのグリゼルダさんがわりとかわいい

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:35:49.35 qdbCaoxM
>>43
総督かわいいネコかわいい
あ、おめでとう

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 21:45:04.83 pvSHDMS5
>>43
おめでとう~。イラスト素直にうらやましいぜ
スタッフおまかせグッズが一番人気だったそうな。

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 22:10:43.62 5l5zIbQ+
>>44-45
ありがとう
正直グッズ自体よりいかちゃんのイラストの方がテンション上がったわ

全体
URLリンク(www.dotup.org)

ねこだいすき総督
URLリンク(www.dotup.org)


しかしここでくじ運使い果たしたからセルセタサントラのおまけは軌跡だったよ…
セルセタのファイル当たった人うらやましいぜ

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 23:10:50.49 ROjEGk+W
どう見ても「描」だな

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/09 23:52:07.38 C84DepsI
マウスの情報は最後以外全てでっちあげかと思っていたぜ・・・!

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 00:09:43.84 oq4nvEqs
涙の少年剣士、サントラで終りがついてる!と思ったらリピート始まってからフェードとか訳わかんねえ……なんだこの仕様

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 00:27:21.29 KX9NYtC8
お前らもうプラチナとったの?
宝箱とか採取とかよくできたな 1つ2つ残ってるとやる気が飛ぶから困る
かんりりかちゃんかわいいからなんとか耐えれるわ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 00:34:03.59 8uZ8Vkxe
クリアファイルの情報提供してくれた人、ありがとう
自分が既に持ってる抽選会で貰ったクリアファイルと絵柄が被ってるし金欠気味だしで、
OSTの購入はひとまず見送ろうと思う


あとはWeb抽選会に応募してたことを思い出したけどなんの音沙汰もないことに気づいて悔しいわ
いかちゃん作の総督が可愛くてやべえなぁ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 01:10:30.02 Tf8+YvLd
採取は何とか達成したが宝箱どっかで一つ取り忘れてる
一つのために全部見て回らないと駄目ってめんどくせー

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 01:29:39.24 KX9NYtC8
せめてアイテムみたいに宝箱も表示してあって
あ、14番目がとれてない みたいにわかればいいのになあ
二週してるのにわからねえとかオレあほすぎわろえん 

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 01:34:52.62 oq4nvEqs
カメラに映ればマップに表記されるから、十中八九画面手前側に来る宝箱だと思うよ
奥側はまず見逃さん筈

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 02:38:30.72 KX9NYtC8
採取と宝箱100になったあああいやっほおおお
ちなみに撮り忘れてた箇所は灰の森の守りの霊薬と(記憶34の近く)
採取のほうは翡翠の洞窟だった 
とれたない人まじで頑張ってくれ なぜか俺は樹海の開拓者がとれてないまじで不思議
これって木と橋だけじゃないの?

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 03:19:00.66 gs0o4fkb
太陽神殿南出口のスイッチ押し忘れと予想

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 03:22:13.73 KX9NYtC8
>>56
貴様にはカンリリカちゃんかわいいよと書き込む権利をやろう
とれたった

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 06:16:21.81 YUkJgAJt
サントラで聴いて改めて思ったけど、レファンスの後半にエルディールの新モチーフ組み込んだ大胆アレンジは凄くいいな

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 06:55:14.59 3uxS7o13
宝箱や採取は手前側とか行き止まりかなり奥まで突っ込んだところとか見落としがちなんだよな
特に行き止まり途中まででもうなにもないって感じで引き返したりして見落とす

俺の場合宝箱はそこまで苦労しなかったが採取ラスがギドナの大穴手前マップの
行き止まりでなんでこんなところだったしな…
ただし、100%出たときの脳汁感はハンパないんで報われるぞw

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 07:17:40.19 KX9NYtC8
>>59
だな プラチナでた瞬間ようやく旅は終わった って感じがしたわ
ぶっちゃけエンディングとか覚えてないしな・・・最後はスキル上げが大変すぎて
3時間もかかったしわろす 道中カンリリカちゃんしか使ってなかったのが痛かった

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 07:56:18.63 06w29l+B
熟練度稼ぎはSP+9武器と疾風の靴で古の地下遺跡に篭った
安全地帯でSP枯渇までスキル使用→靴で移動してSP回復の繰り返し

この時一番殺意が沸くのはモーションが長く完全終了まで次に入れずSP消費も激しいスキルさ…

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 09:33:31.59 sL/hq2e7
トレジャーハンターようやく取れた
まさかこんなとこ見逃してないだろうみたいなとこを見逃してた
これ最後の一つ見つからないとかなったら攻略wikiのトロフィー用の宝箱マップ一覧をコピーして
×を付けながらしらみつぶしにコツコツやるのが一番早いな
勘は当てにならんわ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 10:05:49.28 iFHe/20d
サントラのOPロング版。最後の1分がかっけえ!

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 12:26:35.49 PkIqWlcO
>>61
?「ソレソレソレソレー」

アカシャグリフが「逃れられんぞ」って言ってるのにソレソレで普通に腕より外に出れて吹いた

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 13:11:54.22 KzgR3KFo
>>46
最初はグリゼルダ総督のことバミーが化けてるかグルーダの姉さんだとばかり
思ってたけど完全に予想外のキャラだった

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 13:27:22.88 c7nNQzWP
ぼすざんまい持ってるけどブックレットに一曲ごとに編曲者コメントは載ってる
コメントない言ってた人は、もう開けたかなあ

セルセタCDのクレジットでびっくりしたのは新曲は全部外部の人に編曲してもらってて
イース4曲はみんな社内で編曲なのね、逆の方がよくないかなと
地味系な曲は良い感じに仕事してるとは思ったけど。ダンジョンとか古代の伝承とか

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 14:00:48.92 7kFqqzZ+
グリゼルダ総督はきっと未婚の母

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 14:07:02.27 VczlWQ9u
ぜんぜん関係ないけどさ
グリゼルダがロムンの偉い人って言ってたハイランドの村長は
どうしてあんな海賊顔だったんだろ

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 14:22:38.54 trJe8/as
過去の話で妙齢な女性は、今後の作品でおばちゃんなのが残念
7の時点でグリセルダさんアラフォーやで

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 14:43:57.49 nSpuLUJO
つ若返りの薬

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 15:06:46.51 61MQ4aga
7の時点で、グリゼルダさんじゅうごさいだよね、それでアラフォーってちょっとアバウトすぎないかw

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 15:17:37.24 7kFqqzZ+
15歳か…
それもまた夢

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 15:19:53.62 u90FOVnY
一通りクリアしたが、UIが今回はあんまり良くなかった。
キーコンフィグのバグがあかん。
キー操作周りは7の方がよくできてたなぁ
他、フラッシュガードのタイミングが7と違っててやりにくかった

全体的なおもしろさでは7の方が上だったかなぁ。

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 15:29:02.53 u90FOVnY
ボスが弱い(アカシャグリフ除く)
ナイトメアボスラッシュでアドル1人で回復なしでも何とかなるレベルだし。
けど、アカシャグリフは強すぎ。というより理不尽。
フォーベリスがフラッシュガードのタイミングを崩してきて、
上手く戦えずごり押しにならざるを得ない場合がある。
こいつだけは戦ってもあんまり面白くなかった。というかイライラするレベル
ボス戦の難度調整は7に比べて大雑把な気がする。

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 15:34:41.53 Ch/dQtCc
セルセタのサントラ届いた~
>>35
まとめると

・The Foliage Ocean in CELCETA(OPVer・LongVer)
編曲:神藤由東大 ヴァイオリン:長野昭子 ギター:和田耕平 バス:和田耕平
・暁の森
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月
・地下遺跡(古の地下遺跡)
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月
・一陣の風(ギドナの大穴、高原の小道)
編曲:上倉紀行 ギター:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・真実への序曲(聖域の参道、雷雨の聖域)
編曲:神藤由東大
・雨上がりの朝に(聖域の参道、雷雨の聖域(晴天時))
編曲:上倉紀行 ギター:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・神代の地(コロニア古戦場、エルドゥーク近郊)
編曲:神藤由東大 ヴァイオリン:長野昭子 ギター:宮崎大介
・失われし仮面を求めて(トルメス湖上遺跡、コロニア魔法具研究所)
編曲:岡島俊治
・黒き翼(エルディール戦、守護者戦)
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月 ギター:平松俊紀 ドラム:岡島俊治
・The False God of Causality(アカシャグリフ戦)
編曲:神藤由東大
・冒険家、誕生(エピローグ)
編曲:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・新たなる時代のステージへ(ED)
編曲:神藤由東大

基本的に既存BGMのアレンジはサウンドチームみたいだね。編曲って書いたけどほぼ新曲だから作曲者だよね多分。
そういえば、TGS2011で公開したゲーム未収録BGM入ってなかったね
ツイッターで言っとけばよかった

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 16:16:14.42 trJe8/as
7はボス強かったなー
雑魚がサクサクな分、HPの多さと堅さで苦戦した

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 16:59:23.73 oq4nvEqs
>>75
結局新曲の美味しいとこは神藤がもってってたなあという印象だったな、クレジット
まあ雨上がりの朝に好きだけど

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:09:48.05 ZugEAJi5
神藤ってよく見かけるからあんまり外部の人って感じじゃないけどなんの人?

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:19:32.04 LgrLz3VE
>>75
実際の所はよく分からないけど、
VSのときはデータに編曲前のバージョンがちょっと入ってたし
世に出たやつ聞いてる分には作曲者に思えるけど
メロディとか基本コードとかの骨格はjdkの人らが作ってるんじゃないのかなあ
外部の人、編曲は名前出してるんだから、もしも作曲仕事までもしてたらそれもクレジットに書いてるかと思うし。
(そこを伏せてたらすごい失礼な話

そういやVSも新曲は全部神藤編曲だったような

TGS2011のPV曲は聞きたかったなあ、あれいかにも森を進むぞって感じで好きだった

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:23:38.23 Ch/dQtCc
>>77
美味しい部分はね
でもフィールドもダンジョン曲も良かったし俺としては満足だった
特に黒き翼の平松ギターはマナケミア好きとしてはニヤニヤしてたしw

しかしこうやって聞いてると、ファルコムサウンドチーム内でのセンスの違いが素人耳でもちょっと感じてしまう
と、燃ゆる剣や古代の伝承とThe Dawn of ysを聴き比べながら思ったり

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:28:32.42 u90FOVnY
セルセタのボス戦は『スタンさせればいいや』
みたいな、大味なバランス調整が多かった印象。
スタンは戦略の幅を広げるだけでいいのに、必須にしてしまうのはどうかと思う
アドルとカンリリカの他にスタンが有効なキャラがいないのも問題があるけど。

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:30:56.66 06w29l+B
編曲:神藤はjdkTVでもお馴染みだな
作曲仕事の方はちょっとよく分からないが

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:41:02.72 ZugEAJi5
神戸電子専門学校の非常勤講師って本職じゃないよね
フリーなのかな
ファルコム外部のjdkメンバーってことかしら

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:42:25.55 oq4nvEqs
>>80
ホント燃ゆる剣、古代の伝承、レファンス辺りとセルセタの樹海、THE DAWN OF YS辺りの差が激しい……

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 17:47:45.28 YUkJgAJt
>>81
オリジンはまさしくそんな感じだったけど、セルセタでは別にそう思わんかったなあ
ぶっころ砲とかも普通に避けれるし

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 18:23:11.92 Ch/dQtCc
セルセタのボスはパターンが単調というか3人パーティにしては簡単過ぎるというか、そういうのが多かったかな
エルディールぐらいかな戦ってて楽しかったのは。BGMのおかげもあるけど

7は亀とかカヴァケロス先生とか地竜とか
どれも初見でヒィヒィ言いながら死んでた記憶があるw
あー、でも7もこれくらいかな

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 18:36:55.20 PkIqWlcO
そういや、今回もOPにコテカナの唄つけるんだろうか。

この前Rushoutを一人で歌いに行ったが、カラオケの映像で7とナピのOPが流れて吹いた
変な所で力入れるなあ…ファルコム

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 18:59:03.90 3F7chCgc
え?PVの曲入ってないの?アレ目当てで買おうかと思ってたのに

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 19:45:51.15 YUkJgAJt
今回のOP曲も悪くはないんだけど、The Dawn of Ysと比べてしまうと流石にちと厳しいな
いい加減手癖っぽい曲調だし……
あと今更すぎる上に神藤は何も悪くないが、foliage Oceanっていう直訳っぷり

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:34:23.79 wL58/LmT
5大竜はいかにもボス!って貫禄で専用曲もあったけど、セルセタのボス群は
単なるチェックポイントレベルの配置と首だけのボスさんみたいなヌルすぎな人も
いるから、楽しいんだけど7よりどうか、と言われると7のほうが楽しかった

攻撃を多彩にしてイージーをもっとがっつりボタン連打だけで終わるバランスにすればいいと思う

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:44:58.79 8uZ8Vkxe
上の方のレスで曲のクレジット書いてたけど、それってサントラのブックレットに載ってるのか?
パート担当の名前が書いてない曲のパートは打ち込みってことか?

地下遺跡とか一陣の風とか雨上がりの朝にとかのドラムやらが生演奏か打ち込みかわかんなかったけど、
案外今回は生演奏パート入ってる曲は多めな気がするけどどうなんだろ?

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:45:42.37 u90FOVnY
零Evoの方はパッチ作成に乗り出したみたいね。falcomじゃないけど。
セルセタの方はパッチ作らんのか・・・?

キーコンフィグで、パーソナルアクションが出せなくなるバグと
エクストラがスキルより有線ででてしまうバグと
オズマのエクストラがフラッシュガード直後にクリティカルにならないバグ。

この辺だけは早く直して欲しいのだけど・・・

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:53:16.90 bWNi/gSf
>>92
残念だけど、パッチ出すようなバグじゃない

パッチが出るようなバグってのは
零エボみたいな頻発するフリーズや、ゲームの進行に多大な影響を及ぼすような重大案件のみ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:53:41.64 YUkJgAJt
>>90
つまり五忠臣と偉大なる試練……

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:56:18.89 iYyImrtW
>>94
ちょっとPCE版やってくるわ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 20:57:13.65 u90FOVnY
>>93
なんだと…
上二つなんかは操作性の問題で相当重大だと思うんだけどな…
何とかして欲しいもんだけど、なんともならんのか…

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:01:21.61 u90FOVnY
ってか、これくらいは出す前に気づいて潰しておいてくれというのが本音。
ファルコムも悪いけど、ソニーのチェックもいい加減だな
キーコンフィグのチェックが甘すぎだろうて。

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:10:12.05 YUkJgAJt
ん、パーソナルアクションって△以外にタッチも出来なくなるん?

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:10:58.76 bWNi/gSf
>>96
セルセタみたいな小さな不具合なんかは
いつの間にか修正が入ってて直ってたりしてる場合が多い

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:13:40.85 iYyImrtW
いつの間にかっていうか、パッチははゲーム起動時に手動じゃないか

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:17:48.27 bWNi/gSf
違う違う
ソフトのバージョンが上がったときなんかに直ってたりしてる
パッチじゃなくてな

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:18:44.93 u90FOVnY
>>98
タッチでは可能。
だけど、右手(左手)を離してわざわざ画面にタッチとか、テンポ悪いし面倒。
ついでに、アドルの止めアクションは止めにならずに、敵のステータスチェックになってしまうことも。
あと、個人的に画面が指紋で汚れるのが嫌かな。

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:26:18.34 YUkJgAJt
ん、メニュー画面とか地図とか魔法具とかでタッチ使わないの? あれとパーソナルアクションって別に手の動かし方は変わんないと思うけど
つか折角のVitaで指紋とか云ってたら流石にどうしようもなくね?
確かにデフォで指紋防止シートとか付けててよとは思うけど

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:31:02.62 iYyImrtW
>>101
ああ、第二ロットとかってこと?
でも、初期ロット用に結局はパッチ要るでしょ

>>102-103
メニューやマップ表示はタッチのほうが楽だしね

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:33:46.77 u90FOVnY
地図は仕方ないから使ってる。魔法具はアイテム欄からやってるかな。
その辺も含めて7の操作形態の方が良かったんだけどね。
△で簡易アイテム欄を開いて石の靴やらなにやら選択。

画面に指紋がつくのは基本的に好きじゃないかなぁ。極力避ける感じ
vitaとか関係なく。

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:38:03.13 oCsSF7wh
わざわざコロニア古戦場に行く作業からやっと解放される
URLリンク(www.dotup.org)


ゲーム中は音楽なんて堪能している場合じゃなかったが
CDで黒き翼をじっくり聴いてみると2ループ目がすげーいいな

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:44:14.05 YUkJgAJt
うーん、流石に今作のタッチ操作の快適性から7時代に逆戻りは嫌だなあ
スマホからフィーチャーフォンに戻る気にもなれんし
まあ指紋とかケアは確かに一手間なんだけど

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 21:49:04.02 375POiPV
今時のコンポ?はこういうことになってるのか

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 22:18:55.15 zl+QryHc
タッチボタンの利便性はよかったと思うが、まあ指紋は永遠の課題だな
正直魔法具は左手指でタッチするには少々遠い位置だったからもうちょっと左端に置いてほしかった

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 22:27:31.88 Ch/dQtCc
>>91
載ってないのはファルコムサウンドチーム(ファルコム社員)作曲・編曲だから
上で作曲はサウンドチームじゃないの?っていうコメントがあるけど
要はサウンドチームはブックレットに載せないんだよ。載せても全部「Falcom Sound Team jdk」になる。
というか作曲者ってセルセタの場合、アレンジ元の4になる・・・のか?


セルセタのタッチ操作で唯一微妙だと感じたのは、真ん中下の魔法具アイコンの所が押し辛い位置にあったぐらいだな
しかしタッチ操作が割と快適だったおかげで、零evoでメニューアイコンを探してしまって
ボタン操作だった事を思い出した時、ちょっとションボリしたのを覚えてる

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 22:40:14.77 ZugEAJi5
ボタンでメニュー開いてから画面タッチしたりな
零evo

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 22:42:14.92 375POiPV
OP曲のロングバージョン、ギターだけになるところがかっこいいな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 22:59:44.19 8uZ8Vkxe
キーコンフィグでパーソナルアクションができなくなる云々って前からこのスレでちょくちょく聞くことあるけど、
自分は△にキャラ交代を当ててたからか、画面タッチに頼らずともPAはボタン操作でクリアまでずっと可能だったぞ
海神の護符で潜れる時に△で浮上する時にキャラチェンジしてしまう弊害はあったけど、大きなバグもなく快適だったわ

キャラ交代以外を当てた場合は試してないからわからないけど、PAがボタンで不能になってる人は△に何を割り当ててるの?

>>110
ああいや、そうじゃなくて、例えばドラム担当の人が明記されてない曲は
ドラムパートは打ち込みなのかなってことを知りたかったんだ、言葉足らずだったならゴメン

作曲自体は明記されてなければ Falcom Sound Team jdk だってのは、
昔からそういう名前のチームでやってるのを知ってるから何となくわかるよ

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:19:32.37 u90FOVnY
△にエクストラ割り当てると発生するね

△を交代にすると発生しないのか
交代とエクストラを更に変えてみるかな

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:27:59.27 06w29l+B
俺はEXTRAは×だから誤発動は水中に潜る時とメニューから抜ける時位かな
それでも回避/フラムをLに振った時の操作性向上は捨て難い

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:32:06.11 u90FOVnY
>>115
×でスキル撃つ時、エクストラ発動しちゃうんじゃない?

>>113
ってかいまさらだけど、
>△で浮上する時にキャラチェンジしてしまう弊害はあった
これは、結構問題じゃないか?w

やっぱり個人的にはUI周りは7の方が良くできてたと思う。
ガードはR+Lのままで良かった気がするよ

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:40:31.57 06w29l+B
>>116
×にはそもそもスキルを振らない、これは7の時も同じ
むしろ悩み所は□に振ったスキルを撃とうとしてキャラチェンジ誤爆の方だな
□を押してから4~5フレーム間は待機してRを受け付けるとか無理なんだろうか

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:40:46.85 YUkJgAJt
デフォキーでガードも回避も全く不都合感じないなー

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:44:55.79 3uxS7o13
俺もデフォに自分を合わすほうだが、Lガードに慣れてるのもそうとういるだろうし
理解できるな…まあ、カスタマイズ面倒だからしないだけだしなw

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:45:36.84 8uZ8Vkxe
EXはLのままにしといた方が不都合は少なくないかな?

自分はゲーム履歴的にも断然通常攻撃は□で固定、回避もSEVEN繋がりで×固定、
△はパーソナルアクション等で頻用するから、もし誤作動しても一番不都合が少ないキャラ交代、残りの○にガード

○にガードは未経験の操作だったから最初は戸惑ったけど、
かと言ってEXを4ボタンに割り当てたらEXゲージMAX時にR押しながらでも
スキルよりもEXが優先して発動してしまうのには変えられんから、
頑張ってこの配置で数時間慣らしたら案外いけた

ホントはファルコムが修正を入れてくれればこんなことで悩まんで済むけど、
よほどデバッグの余裕が少なかったのか、あっちを修正したらこっちが立たずみたいな状況にでも陥ってたのか、
現状修正の見込みは無いから仕方ないね

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:48:11.87 8uZ8Vkxe
>>116
水中でキャラチェンジしても消費するものとかが何もないからな
オズマのPA使う時にPA判定に上手く入れなかったらキャラチェンジしてしまうのは少々面倒だったけど、
何にしたってEX誤発動やらを考えたら軽いもんよ

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:55:20.41 06w29l+B
>>120
回避もだがダッシュが欲しいってのも大きい
疾風の靴が無い7は特に回避が×だと移動が両手で鬱陶しい事この上ない、靴ありのセルセタも結局発動キーは回避だしな…
L1とL2があれば迷わずEXTRAもLに残せるんだがな

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/10 23:59:31.81 06w29l+B
>>120
追記:
4スキルフルに使うスタイルでなければこれは問題にならない
>スキルよりもEXが優先して発動
俺はスタン技、火力技、遊撃技で特に困った事は無いのでこれが出来た

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:20:27.21 XthowcOX
セルセタよかったからPCEの4買ったんだが、カーラが新旧で時代を感じさせるデザインだなwww
4はああ…時代だなあ…と思ってセルセタ見直せばなんか萌えというかロリというかすごく現代っぽいのが分かる

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:23:35.06 YbAIfgrz
カーナだよ!よ!

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:27:08.42 XthowcOX
ああ、すまん、カーラは灰色の魔女だった…

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:33:39.88 lp4LZLKb
>>123
PCEの版取り説のキャラ絵のよりは良いだろ!

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:45:12.89 6xCyH7iw
PCEのレファンス廟→太陽の神殿の流れが大好きだった…曲的に

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:46:45.49 sMmEOv5Z
時代を超えて評価されてる絵というと天野とか草薙とかそういうレベルになるぜ
いやファルコムでも飛火野イースの挿絵の人がいたか

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:51:31.93 XthowcOX
クレリア装備が…セルセタでは結構いい奴だと思ってたレオ将軍ェ…

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:55:37.32 Og11X8+N
その辺も含めてほんと全然別物だからねえ

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 00:57:47.26 YbAIfgrz
4に関してはそれぞれの良さがある、って感じだよなあ
突出したものがないっていうよりはPCE版とセルセタ両方がいいんだけど
SFCもまあ見るべきとこはちょいちょいあるし

あれ?

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:02:21.26 zZcS8/eV
ようやく終盤ぽくなってきたとこだけど、うろうろしてレベル上がりすぎたせいか歯応えがなくなってきた‥

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:04:47.21 z2cGPCj5
パーコレよりもファルコムスペシャルボックス93の樹海が好きな俺
誰か同意してくれ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:27:16.23 9YsWnb9l
樹海のバージョンについてはいろいろあるみたいだから同意とか求めたらあかん

みんなちがってみんないい

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:34:36.29 gOtwyX88
PCE版のフィールドの曲と太陽の神殿の曲は入れて欲しかったなぁ
なぜ外した。人気ないことはないよねぇこの2曲

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:43:32.56 D9b08hgn
そんなことよりセシル姉の大便ゆきたい

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:45:44.83 kSUZkZhe
>>136
フィールドはともかく、太陽の神殿が人気ないわけがないw
太陽神殿もあるのに曲がないとかひどい仕打ちだよなあ

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:49:58.15 D9b08hgn
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
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          ,'  ,','::::::::::::::,'    `````  `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
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140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 01:52:50.63 gOtwyX88
新曲も悪くなかったけどやっぱりフェルガナみたいに
徹底的に原曲アレンジを使って欲しかったかな
曲数が足りなければ新曲みたいな。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 02:01:03.27 D9b08hgn
ブリッ!ブパッ!プリブリ!!
ドゥバパッ!!ブリプリリィ~ッ!!!

パスゥ~

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 07:08:33.11 eM5YUvnk
>>113
多分、打ち込みだと思って良いかと

>>140
原曲アレンジ・・・セルセタの樹海もThe Dawn of Ysも一応原曲アレンジだと思うんだ・・・・・・何故ああなったorz
太陽の神殿とTHEME OF ADOLのフィールド(orダンジョン)アレンジが欲しかった

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 07:43:09.58 YbAIfgrz
わしゃそれに加えて青銅の街区と伝説への道、流砂の渓谷、紅の翼にカーナも欲しかったよ
それぞれイリス・青銅の間、高原の小道、アルゴン大河流域、トルメス湖上遺跡辺りで使えたと思うんだ……
あとコロニア魔法具研究所でTHEME OF ADORU 1993とか、イリス・黄金の間で太陽の神殿とか

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 09:03:12.68 VabdEEem
THEME OF ADORUアレンジされたらTHEME OF ADORU 2012になるんじゃないかな

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 09:54:54.10 Bez9Pax+
>>142
曲のアレンジについてはどっかのインタビューで社長が
SFCとPCEの両方を合わせたアレンジにしたとか言ってたキガス

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 10:14:53.68 8DybVHrC
プラチナゲッツー
これでアサシンクリードに備えられる

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 11:08:34.64 gAtj+xmc
PCE版じゃレオ様の装備が最強なんだよな

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 11:43:37.50 D9b08hgn
           ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬―'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、-‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 14:32:03.78 Og11X8+N
ラスボスには攻撃が通らないけどねー

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 15:41:55.11 xmu5xKJm
太陽の神殿がアレンジされなかったのって、PCE版アレンジを超えられる気がしなかったからじゃねえの

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 15:51:35.63 lp4LZLKb
米光アレンジか・・・

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 15:57:58.13 d7Zokwah
4は元々の曲が良いからアレンジするのが難しい気がする。


とりあえず、5のアレンジに期待。

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 16:16:57.82 YmpS3dpL
ぶっちゃけパーソナルアクション必要なかったよね

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 16:47:47.64 9YsWnb9l
>>144
それ今回の曲名

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 16:48:04.24 2wWqXyWj
フラム→溜め攻撃→スキル→フラム…って感じに連続フラッシュムーブに組み込める技って一部の動作が短いやつだけなのかなと思ったけど、
フラッシュムーブ中に技を出すと技の硬直が終わるまでスローが持続するから長い技でも適当に回避連打してれば継続できるんだな。
ブレードラッシュとか鳳翼脚みたいに空中で硬直が無くなる技だけは無理みたいだけど…あとオーラフェンサーだけ出すのが遅れると何故か途切れる。
とりあえずこれに気づいてからカレイドスパイクがかなり優秀な技な気がしてきた。最後の一発で敵の攻撃判定に突っ込めるから連続フラッシュムーブがかなり簡単。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 16:49:54.51 gOtwyX88
パーソナルアクションは確かにテンポをそぐだけだったかもしれん。
水上、水中のアクションも不要だったかもね。操作しづらいし面白くなかった。
7みたいに、回避が大きくなったりモーションがちょっと遅くなるだけでよかったかも。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 16:53:02.16 VabdEEem
>>154
タイトル曲忘れてたよ
俺も早くサントラ買わなきゃ

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 17:38:12.42 hCaPlZkO
やたら評判が良いから買ってきた。

イースは初めてだが、よろしくな!

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 17:49:52.24 Og11X8+N
おう、樹海を楽しんでこいよ!

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 17:53:59.09 lp4LZLKb
そして彼は樹海から戻ってこなかった

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 17:56:27.84 gOtwyX88
攻略本のスキル習得条件で
>戦闘を行うことで、キャラクターはスキルを覚えていきます
>これには条件があり、モンスターのBaseLvが、スキルのひらめきLv以下であること。

ってあったんだけど、これ逆だよねたぶん…
モンスターのLvが低くてもLvの高い技覚える事になってしまう

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 19:21:56.82 qFLYdj4s
樹海の主どないせーちゅーねん。誰か楽な倒し方しらん?

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 19:27:00.58 vY/NtT2y
チェイサーで視界外から削ればええんちゃう?

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 19:27:42.68 ZoeRgW3a
あれ隠しボスだしな…なんかのタイムアタックとかじゃなくて普通に倒したいだけなら
薬がぶ飲みで回復か武器強化か、レベルを上げて物理で殴るか難易度下げるか…

オーラフェンサーあれば何とかなるとは思うけどな、時間かかるけど
フラガでSPかせいでフラムで殴るみたいな

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 19:41:43.61 dEIQLtD0
>>106
ださっw

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 19:42:01.14 kSUZkZhe
>>162
ずっとビリビリさせる

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:01:22.09 qFLYdj4s
情報サンクス。ビリビリって事は麻痺がきくのか。いってくる

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:18:49.28 kSUZkZhe
違う違う、ビリビリしますよ、だよ!

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:34:11.80 3Fa14d2R
>>55
>>56
俺もこの状態 樹海の開拓者だけ取れて無いんだけど太陽神殿って何処の事?
コロニウム魔法具研究所のこと?
宝も採取も終わったのにー

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:34:35.84 oZx62eTw
久々に起動したけどやっぱりスタンインパクトより偉大なスキルがないな

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:45:50.54 ZoeRgW3a
太陽神殿入り口からまっすぐしたにいって
廃都出口正面下ずっといくと橋かけるところある

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:52:44.20 3Fa14d2R
>>171
ああああああああああああ
ありがとう
廃都言われてやっと分かった
終わったやっとをわった少し寂しい
アサクリに間に合った

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 20:54:59.46 ZoeRgW3a
>>172

オメw しかし印象だがアサクリ率多いな…w
俺も独立戦争と両方やるよw

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 21:09:02.29 gOtwyX88
ナイトメアボスラッシュ アドル一人回復禁止でやろうとしてるんだが、
アカシャグリフが無理ゲー過ぎる&amp;#183;&amp;#183;&amp;#183;
2段階目でハンコの押し潰しと、本体の囲い込みが来られると避けようがない。
ハンコ3つとかどうやって凌げと&amp;#183;&amp;#183;&amp;#183;

開発時はじめはハンコ無しだったけど、簡単すぎて後でハンコを追加したんじゃないかと
そう言う邪推が思い付くほど、こいつはバランス調整がなってない気がする。

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 21:15:07.69 gOtwyX88
そしてボスラッシュをリトライしまくってクリアしたのに、
リトライ回数が0になってるのはなにゆえ?
これもバグかね

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 21:38:07.50 LYy6apDx
ボスラッシュは本編じゃないし

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 21:49:54.34 u1Gncuc9
最近微妙に文字化けが多いんだけどなんなん?

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 22:04:21.83 Sck6bjul
twinkleってブラウザを使ってる人は記号が文字化けするらしい
本人からは普通に見えるから気づいてない人多いみたいだけどな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 22:05:58.18 Vdi82sUU
環境依存文字は止めたほうがいいな

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 22:44:03.02 G31VI5Ld
>>162
普通は聖獣ルーに変身してスルーするとこだな。
俺は薬ガブ飲みでムリヤリ倒すのを2~3回やってパーティ全員を最高レベルまで一気に上げたけど。

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 22:51:11.70 AKTRW49T
>>162
ゲームバランスもへったくれも無いけど、バグ技でアドルがスキル使い放題になれるから、それでスキル連打してれば勝てるよ。
どんなダメージも9割カットしてくれるから被ダメも激減するし、武器にHP吸収つけてれば回復料の方が勝る。

主倒した時の達成感なくなるからオススメしない。
トロフィーにしか関係ないし後回しでいいんじゃない?
カンストさせれば攻撃連打で簡単に落ちる。

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:05:21.31 gAtj+xmc
樹海の主、何回目で倒せた? 
じゅっかい

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:17:40.01 qFLYdj4s
主倒せたぞー!アドバイスサンクス
で、宝箱がどこ取り忘れかわからねぇ…死ぬ…

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:20:23.48 gAtj+xmc
無理せず攻略本買ってしらみつぶしに探すのが時間の有効な使い方ってばっちゃがゆってた

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:22:59.17 eM5YUvnk
>>182
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:24:41.65 qaAe9IuD
通勤中とかにチマチマプレイしてようやくクリア
ラスボスがやや物足りんかった

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:31:56.62 hKQxUGkF
2週目の宝箱回収は99.1%が最高なのかな
どうやっても見つからない

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:42:12.95 qFLYdj4s
>>187
一周目だがなかーま
どこやねんちくしょうURLリンク(i.imgur.com)

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:45:47.65 44DETGoa
俺は99.1と99.5という数字が嫌いになった。

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/11 23:46:40.64 hDCe5scI
>>188
PSボタンとスタートボタンでスクショとれるよ
URLリンク(www1.axfc.net)

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 00:09:25.20 9IGtL6I5
主はフラガのタイミングが癖あるけど慣れれば行ける
簡単なのは離れて紫と青で稼いで接近して緑で反撃のパターン、紫と青は音でタイミングを取る

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 01:28:21.38 jkVMWd8q
回復道具を使いまくって無理矢理倒しても面白くないからね
回避とガードを使って華麗に倒してこそ達成感が得られる
アクションゲームの醍醐味だよ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 01:40:17.74 vJklBHjL
フラガフラム最高や!

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 01:59:22.39 ONu4yyH7
>>187>>188
宝箱入手率 1個入手で0.4~0.5%
迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7%
大樹クリア 18.7%
大河クリア 26.7%
大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6%
塔クリア 48.2%
ダナン到着 50.0%
灰の森・樹海主エリア込み 62.0%
古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡・仮面入手 77.2%
魔法具研究所 82.1%
太陽神殿 100%

過去スレにあったのメモったコピペ
俺はこれ参考にした
因みに俺が見逃したの 地下遺跡オズマのパーソナルで行く所だった

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 02:03:44.07 vJklBHjL
>>194
その情報凄い役に立ったけど、もう99.1%とかまで行ってる人はもう一周しないと意味ないなw

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 02:08:26.29 jeFNCrJ7
>>127
PCE版の宝谷さんの絵の方が上手いしデザインも向こうの方がいまだに好き
今回のカーナも同じくらい好きだけどw

最悪なのはPS2版とSFC版のセル塗り絵カーナ

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 02:20:43.81 ONu4yyH7
>>195
ラスボス手前のセーブデータがあれば
とりあえず最初からしらみ潰しであたる

途中で逃した場所分かる

ラスボス手前のセーブデータに戻って取りに行く
で一応一週しなくてもいいけど二個逃しだと後半臭いな
うーん頑張れー

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 04:04:31.41 vZ4+h+FT
エルディール戦のエルディールのセリフが教授みたいなこといってて、笑った。

明らかに意識して言わせてるだろー。

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 07:29:29.41 M5/OiTqn
お前らのとりのがしてた怪しい宝箱教えてくれよ。マップ100パーにしたからフィールドではないと思うんよね

テンプレの落ちるとこと柱のはゲットして99.5なんだ

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 07:45:59.89 buKI4gd4
黄金の間左下のアルマゲドン(ハンマー)

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 07:48:41.39 jkVMWd8q
案外何でもないところをとり忘れてることも多い
青銅区画なんかはマップだけ出て、宝箱が表示されていないこともあった。

ってか、ダンジョンはそんな多く無いから全部総当たりで行けばそこまで時間かからないから全部行けw

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 13:41:44.54 ofV005gz
性獣の棲みか 水没してるダンジョンは似たようなとこが多くて取り逃し多いかも
あとは小人になっていく細い道だな

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 14:34:44.69 XiUIoDoS
ゴシップマニアとくすぐられたがりが取れねぇ漏れはないはずなんんだが
トルメス湖上遺跡でバグって画面真っ暗になって全滅して
そのままリトライで再開したせいなのか・・・

もう一週するか

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 15:07:26.31 PBd1SvKD
アドルの装備に金の台座を強化使用してから、
二週目のナイトメア行こうと思うんだけど、
武器と鎧どっちに使った方がいいかな?

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 15:32:28.95 b55YK9RF
>>204
俺なら鎧だけどとりあえずwikiの最強装備の所見てみるのすすめる

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 16:59:07.88 AbCSc/53
金の台座は買って即売り払った方が強化的には安上がり

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 19:14:22.18 hiMzNf8/
>>198
声優はアドリブがうまい
戦闘の掛け声とかほとんどアドリブだろ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 19:52:27.40 OCOwi5gq
アニメならともかく、こんなワード数少ないゲームでアドリブて

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 20:21:21.26 jkVMWd8q
つか、教授なんて相当昔のたった1文を声優が覚えているはずない
印象深い役ならともかく、ゲームでちょっと使うセリフなんて特にだ。
台本に書いてあったに決まってる。ファルコムスタッフのお遊びだろ。

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 20:28:22.54 K1ZRpVjk
サントラでラスボス戦BGMを改めて聞いてるんだけど何か涙出そうだ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 21:08:18.76 H4hx5GRK
やっとナイトメアのアカシャグリフ倒せたからそのまま同じレベルで樹海の主さんに特攻してみたら意外とアカシャの半分ぐらいのリトライ回数で勝ててしまった。
攻撃力は狂ってるけど行動パターンそのものは鬼畜ってわけじゃないから落ち着いて見ればなんとかなるもんだね。

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 21:23:42.90 Skeu4b2D
主はあくまでもフィールドモンスターだから
こっちの攻撃が入るタイミングが
ボス戦みたいにあからさまな形では用意されてないんだよね
そこが一番のネックかなぁ

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 21:27:27.29 Ywo4Uoam
クリア前にやっとく事とかある?金稼ぎは今やってるんだが

214:187
12/11/12 22:28:30.18 h0QzRRBA
>>187
ついに宝箱2つ発見して100%になった

取り逃してたところ
・トルメス湖上遺跡の入ってすぐ左下の水の中
・暁の森・せせらぎの道の右下

これでトロフィコンプしたのでテイルズエクシリア2できる

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 22:49:11.54 /spQi6fx
サントラだけど、真実への序曲と新たなる時代のステージへの違いがわからんw

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 22:51:49.36 /spQi6fx
と思ったら終わりの方が違うのかw

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 23:22:47.13 o1ihseDo
たぶん「新たなる時代のステージへ」の前半部分をカットして一曲に使いまわしたのが、真実への序曲
ちょっとくらい変えてよ神藤先生

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/12 23:53:31.18 OCOwi5gq
逆に考えるんだ
セルセタのオオトリを飾る曲の導入を、今作を象徴するエルディールへ迫るシーンで先見せしたという演出効果だと考えるんだ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 00:08:52.67 +ihYz5UF
Nightmareクリアしてイージーやってるけどこれこんなに爽快なゲームだったんだな

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 06:07:38.10 rOKDn88e
エルディールのタメ攻撃をエルディール近辺に誘導して連続フラム祭りするの最高に脳汁出るわ……
持続攻撃最高

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 08:34:17.96 JVOBzJIs
太陽の神殿にもうひとつダンジョンあっても良かったな
曲も使えるし

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 09:11:45.85 Q9AljUn3
後半のダンジョンがあっさりなのは最近のイースの伝統

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 09:24:09.28 Zk4mxVZ/
Bディスクを丸々使っていたダームの塔やサルモン神殿と比べるのは酷だ
英伝Ⅱの地下みたいな失敗例もあるから、重要なのは広さよりバランスさ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 09:50:25.36 zS/CgpyG
ラスダンは風ザナくらいボリュームがあってもいいかなw
あれはやりすぎか?w

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 10:38:39.73 Q9AljUn3
ボリュームもそうだけど、構造が単純というかさ
鏡や像ワープカムバック

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 10:53:05.76 Ep1UGeh7
鏡ワープならイリスにもあったじゃないですか!
…あれ、ワープの意味をなしていなかったよな

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 10:57:37.76 Zk4mxVZ/
ワープというよりゲートだもんな
仕掛けは多かったけど確かに形状は7の井戸より相当単調だったかも

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 12:04:40.34 E87pWEA3
終盤3ダンジョン×2でそれぞれBGM使いまわしだったのは結構な萎え要素だった

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 12:28:41.60 ILi7aBoj
>>228
雪山…本作のBGM
スパーダ神殿…流砂の渓谷
研究所…神殿

ラスダンは順に、
青銅…青銅の街区
白銀…本作のBGM
黄金…THEME OF ADOL

こんな感じが良かった?

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 12:37:24.65 E87pWEA3
>>229
それはかなりいい感じだ

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 13:10:35.08 iN0OVu+Y
>>224
あれはトラウマw
ラスダンまでやって結局クリア出来なかったわ

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 19:54:50.27 vbmtcAAx
トロフィー100%達成した。
ボスラッシュもそれなりにやったんだが、
ボス戦は7の方が良く出来てたし面白さも上だった印象。
ボスが弱いってのもあるけど、攻撃パターンが単調かなぁ
7はパターン変化がもっと多彩だった。
セルセタはHPが半分くらいになると、ちょっと攻撃の種類が増える程度で
7と比べると手抜きな感じがする。(実際手を抜いてるわけじゃないと思うが)
ボス戦だけ見れば、那由多の奇跡の方が面白かったかなぁ…

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 19:56:40.98 vbmtcAAx
あと、フラッシュガードの発動7と比べると遅くない?
比べて見たんだけど、
7は攻撃があたると同時でフラッシュガード間に合ってたけど、
セルセタは同時だと間に合わない。あたるちょっと前にガードしておかないとダメな感じ。
この変更は地味に嫌だな…… 何で変えたんだろ。

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 19:57:36.16 plxgVUjU
ガードボタンが追加されたからでしょ?

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:18:42.77 pn0CynPH
難易度によってタイミング違うから何ともいえん…

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:24:49.21 fC4mBRjP
7と違ってフラッシュガードに失敗しても通常ガードになって被クリティカル状態にはならないんだから、フラッシュガードのタイミングはシビアにしなきゃヌルゲーになるわな

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:30:06.90 vbmtcAAx
通常ガードとか、ナイトメアだと足引っ張るレベルだぞ
これがあるせいで、フラッシュガード ⇒ 一呼吸おいて フラッシュガード
が、7と比べてやりにくくなってる。
例えるなら、7のゼーランフィスの毒吐き3連はフラッシュガード3回で無傷でいけたけど
セルセタのフラッシュガードだと無理。
3連の1回目はフラッシュガードできても、2,3は無理で通常ガードになってしまう感じ

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:32:57.08 E87pWEA3
セルセタの連続フラガは連打だと出来ないだけで、一定のタイミングで普通に出来るよ
まあそれならフラムして殴りに行った方が全然いいんだけど

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:33:03.30 o/o9sFhF
ガードに頼るのが甘えだってことだよ
男なら回避だろ

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:35:14.90 vbmtcAAx
フラッシュムーブは正直微妙?
攻撃判定が残ってダメージ受ける場合があるし、
7で使い慣れてるのもあるけど、クリティカルがでるからガードの方を多用してるな

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 20:37:02.16 E87pWEA3
>>240
殴った後その残ってる攻撃判定でまたフラッシュムーブするんだよ
一方的にボコれるよ

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 23:12:34.05 M4ufuMxc
7のフラッシュガードは判定ヌルすぎるからセルセタぐらいがバランス取れてて良かったよ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 23:23:18.36 UuhVEjd7
デュレンにラッシュ技がないのはオーラがチート性能になるからなんだろうか
あったら鍵開け係なんて呼ばれずに済んだのに……

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 23:26:55.35 rOKDn88e
つかオーラしてフラッシュムーブしてlv3ワイルドシュートでどっかんどっかんって普通に全キャラ最大火力じゃね

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/13 23:28:01.34 6d8TS16j
セルセタのフラガは置いておくイメージ
エルヴァーロンの薙ぎ払いとパンチでタイミング練習した

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 01:10:47.06 uG07fSiD
セルセタのシステムでレヴァードガレムとかみたいな
パターン多彩なボスいたら最高だった。

システムはキーコン以外はセルセタが、
ボス戦の楽しさは7の方が上だな。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 05:57:38.84 S+0+Mhcf
アドルさんの子供時代がでてきたけど、みんなはどー思ったの?
個人的には無くてよかったと思うんだけどな。家族はみんな死んだもんだと思ってたから
漫画版のアレよりはかなりよかったけど

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 07:42:37.02 8xvO2nuA
アドルのルーツを知られたのはいいけど、まさか全くストーリーに絡んでこないと思わなかった。
今後の伏線用なのかねえ

Amazonでサントラが売り切れてるね。入荷が少ないのか売れ行き好調なのか

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 08:16:18.50 TEskqYCR
ワケありで放浪の旅に出たのか何なのかって想像の余地を残してた部分に切り込んだ訳だから、
なかなか大胆な設定追加だなとは思った

ただ若い頃からの本人の素直さ等を考えると、きちんと親の愛情を受けて育ってるはずって解釈は合ってると思う

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 08:48:43.77 x7PWsbFE
>>243
デュレンはなんかネタにされがちだけどワイルドシュートだけはかなりぶっ壊れた性能してると思う。
SP20技なのにSP40技より威力高いし動作短いから連発出来るしでどう考えても一人だけ火力がおかしい。
一部のボスにはうまく2ヒットさせにくいとかバグでスタン値が0になってるとかの欠点はあるけど十分すぎるぐらい強いよ。

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 09:17:33.32 ZgZLfHX3
7ほど武器耐性強くないからずっと操作プレイヤーはアドルだったなぁ
たまぁに変える程度だった

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 12:07:54.45 3kNSJh64
やっぱり、デュレンのワイルドシュート、スタン値おかしかったんだ。
ボスのスタン値がぜんぜん増えないからおかしいと思ってたんだ。
スタンに有効なキャラって、アドルとカンリリカ位しかいないじゃないか・・・

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 12:18:48.85 0xKlOH91
スパーダのEXスキルはオズマに乗っかって暴れるくらいの派手な技だったら良かったな

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 12:23:00.10 0xKlOH91
間違えたw
「オズマがスパーダに」ね

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 13:21:00.08 ZgZLfHX3
スパーダ「わたしがプレイキャラに昇格のうえオズマさんに乗っかって暴れる・・・? やったね!」

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 13:48:41.38 fma2l9N0
素で言ってると思ったのに……

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 14:15:32.74 uRfLG9G3
それぞれのキャラに1つずつくらいは高スタン値スキルが欲しかったわ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 14:34:26.10 +FhosSnV
なんで槍使いからが二刀流になるんだよ・・・

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 15:33:22.14 fma2l9N0
>>257
ショ、ショックスパーク……

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 17:42:33.96 dS10quhN
>>257
俺的には主人公補正でスタン技はアドル君のみにして欲しかった
幼女は優遇されすぎた

あとパーティ属性の効果ももう少しいろいろあると良かった気がする。
野郎一人とカンリリカ&カーナ入れるとprpr禁止でカエルの舌攻撃も無効とか

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 17:51:50.26 EV2wO6W+
何気にアドルをパーティから外してもいいって言うのは斬新だよな
てっきり外そうとするとエラーメッセージ吐くかと思ったのに

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 18:05:02.90 GNEio83j
>>261
ロイドさんもスタメン落ち出来るから風潮なのかも

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 19:23:19.35 ijaXSPlR
>249
アドルの少年時代については追加されたわけじゃなくて、87年当時の昔からある設定まんまだよ。
山間の村育ちで、年に数回やってくる旅人から聞く話で外の世界に興味を持つ。
父は元紀行家。16歳でついに旅に出ることを決意して、村人に見送られてひとり旅立つ。
ただ、ゲーム中でフォローされたのは25周年にして今回が初めてだね。

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 19:23:56.07 J2uBZq+Z
結局アドルが軽装になったのは、溺死対策ってことでいいのか

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 19:29:14.13 TEskqYCR
>>263
オリジナルのⅠのマニュアルを持ってるが、山根?の挿絵付きで10~20ページかけて
記述があったのは旅立ちからエステリア到着までの経緯だけだったはずだが・・・
その設定が書いてあったというのは何ページのどの部分の話?全く記憶にないんだが

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 21:23:57.48 CwJml8Ln
1,2年たって出た、イース大全集とかでは、アドルが旅立つ前の話とかあったけど、説明書にはなかったと思うなあ
なんとかエステリアまでたどり着くところしかなかったような?

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 21:25:07.84 uRfLG9G3
>>259
ショックスパークってマヒ効果はあったけどスタン値そんなに高かったっけ?

>>260
どうせなら全キャラともスタンスキルあったほうが色々広がるじゃん?
確かにカンリリカは結構強かった部分も多かったけど、何かを減らしたり間引いたりで釣り合いを取るのを考えるんではなくて、
他のキャラにもスタンスキルを増やしてくれるなりすればプレイスタイルやらも広がって良かったとは思う
今の時点でも各キャラごとに強みはあるから、自分的に足りなかったのはスタンスキルくらいだな

>>261
あとは枠ごと外すのを実装してくれたら、可能な範囲で全キャラでの1人ダンジョン突破
みたいなプレイとかも楽しめたし、ボスとのタイマンも今よりもっとやりやすいんだけどな

まあアドルも外せるのは実際嬉しかったな
アドルが嫌いってわけじゃなくて、自由が効かないってのはメリット無いだろって
SEVENでずっと思ってたからさ
SEVENでは一応アドルのみ3属性の武器が一通り用意されてはいたけどね

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 21:52:17.22 uGl4ECWr
アドル強制だと均等に育てようとしてもアドルだけレベルが高くなっちゃうからね。
7ではアドルをわざと殺して無理矢理レベル均等にしてたわw

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 21:53:50.90 CwJml8Ln
アドル強制だと
エルク・・・ になっちまうからのうw

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:04:52.08 fma2l9N0
>>267
いや中途半端に低いよw
一応スタン技枠なのにこの性能……っていうアレっぷりが

まあアドルは一応ラストタイマンで〆るからね
主人公的見せ場もあって、ちょうどいいバランスだったと思った

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:16:19.05 uRfLG9G3
ところで2周目のタイムアタックって3人パーティー時にタイマンしたい時は、
事前に他のキャラを戦闘不能にしてたら良いのか?
それとも、開始時にHPが全快してしまうから開始時にイチイチ
他2キャラを戦闘不能にしないとダメなのか?

後者なら俺はNIGHTMAREやる際には各ボスごとにセーブデータをとっておかねばならないが…

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:23:45.68 TEskqYCR
TA解禁される2周目の頭、アドル一人の時から全ボスとは対戦可能になってるが
それじゃ駄目なのか?魔法具は皆無でなくその時々のものを使いたいって事?

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:26:40.11 uRfLG9G3
>>272
アドルのみならず全キャラでボスタイマンをやりたいのよ
まあ当然NIGHTMARE1周目からドーピングは拾い物も含めて
完全禁止でクリアすることから始めないとイカンけど、
自分的には結構楽しいものになるんじゃないかと踏んでる

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:31:52.61 rJy2Fni+
ドーピングすると二週目ナイトメア、小人でも余裕だわw

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:33:05.81 TEskqYCR
ああなるほど、アドル以外のソロか
今試してみたが後者だった、TA開始前に死んでいてもTA時には復活してる

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:36:13.07 fma2l9N0
>>273
回避優先オンリーでやってれば事実上タイマンでない?
アンコウ戦、アドル、カンリリカ以外めちゃくちゃダルいけどね……

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:47:26.73 8paZ89Of
パーティは1~3人で自由に選べて、2周目以降は最初から全キャラ使えるといいな
あと引き継ぐ要素は軌跡みたいに選びたかった

>>276
掴み系の技とかターゲットが味方にばらけたりするから

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:48:44.91 Ei1XxbdW
URLリンク(www.4gamer.net)

   3DSLL
      63,993   21,310 13,868
     ( ´・ω・)ホイ  PS3 PSP
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`) ;`) ウッ                 4,842
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ⌒ヽ                   VITA
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \ \  -_             ∩_ ・∵’、
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / // /  =- 三ニ=-  ⊂/"´ ノ )
    .\ |    T ''' ―‐‐'^ (、_ノ(、_ノ   ̄           /   /vV
        |    |   / //  //  /               し'`∪

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 22:50:48.08 TEskqYCR
微かな期待を込めて編成を選んでみたが、2周目であろうと3人以下では
除外は無理みたいだ、やはりTA開始直後に殺すしかないと思う

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 23:00:15.57 uRfLG9G3
うーむ…
仕方ないからドーピングは完全禁止で適正レベルを越えないようにしながらボスごとにセーブデータをとっておいて、
タイマンに挑戦する時は他2キャラを戦闘不能にしてから挑むって感じになるか…

まあ特に後半に参入するキャラなんかはTAでは最低でも参入時の装備だろうからどのみちアレだし
このやり方でもまあ良いかなと思う

枠ごと外すのを実装してくれてたらタイマンで撃破タイムも含めてTAをやり込めたんだけど、
次にでも期待しとくかなぁ

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/14 23:41:49.03 SyamJ5WX
ボスが召喚する敵を倒し損ねたんだが、
これボスラッシュで再戦すれば図鑑埋まるんだよね?

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 01:36:18.11 di1vSDuK
埋まる

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 02:05:00.74 Zcfuo26F
>>282
サンクス

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 13:45:42.92 epuYdm5Q
無料体験版が出てた
URLリンク(www.falcom.co.jp)

セーブデータを引き継げない……だと?

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 14:56:08.95 va2pQkaS
>>284
ボス戦だけ?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 17:02:15.81 vHZk/i2y
TGSで公開したのと同じだからじゃない?
要はストーリーに沿った体験版じゃなくて、ボス戦とフィールドのみに別れてるモードがあるって事をツイッターで言ってた気がする

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 18:10:04.39 yoQyvOy4
TGS版そのままだったらもっと早く公開しとけよって話だよなー。
ちょっと忘れられかけてる今のタイミングがいいのかも知れんけど

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 18:35:34.66 fpupn/og
vitaの新色発売に合わせて出したんだろうね
出来はいいからこれしかない需要で売れればいいんだけど

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 18:57:54.43 6whakGIW
体験版効果は結構ありそうだな
実際に動かさないことには魅力が分からんし

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 19:02:39.02 OcQmWXaS
森光子も三宅先生もちょーショック

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 19:36:01.57 vHZk/i2y
>>290
スレチ
・・・だが、同じくショックだ。これも時代か

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 19:36:56.07 oVbwBtyp
口に入ったまま死んだ…
URLリンク(www.dotup.org)

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 20:38:51.16 syYZZfBm
キーマンの背中から哀愁が…

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 21:03:00.15 FMzghnUG
オズマ 
発売前はどうせ無駄に熱い一族に誇りをもってアドルをよそ者扱いするわかりやすいキャラなんだろ?
と思っててごめんなさい

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 21:50:09.46 zJA3WmxB
体験版、キーコンフィグができなかったからボロボロだったぜw
まあ、製品版で遊ぶからいいさ

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 21:53:45.99 RUQJRlYg
精霊の首飾りいっぱい用意したら雷雨の平原突破できるかな?

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 23:13:48.93 vplsDjRE
カンリリカにいっぱいしかられたいやん?

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 23:34:38.59 RUQJRlYg
リリカちゃんはしょぼくれてる時の方が可愛いやん?

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 23:38:04.73 nHAqvC98
おくすり……

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/15 23:53:48.65 h+CGMPUt
体験版のボスモード、
スタンレイドなしでアンゴラボラスはきつい

体験版はタイトル画面で放置したらPVとOP見れるのか

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 01:06:55.77 X6aCxdjO
>>297
消滅してくださーーーい!

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 09:11:53.96 ndOTp0ek
赤VITA買ったんだがこれの購入考えてます

体験版が早すぎてなにやってるかわからんレベルだった(探索の竜ボスでアドル死んだ)んだが
買っても大丈夫だろうか?

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 09:13:34.15 i9qnjC0+
イースは別にそこまで高難度じゃないから大丈夫

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 11:51:48.44 jouSh5PB
クル━(゚∀゚)━!

今後のゲスト...
58回、59回のゲストは、『空の軌跡』シリーズより、ギルバート役、アントン役の菅沼久義さんです。
菅沼久義さんへの質問は募集を終了しております。

60回、61回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、リーザ役の白鳥由里さんです。
現在、白鳥由里さんへの質問を募集しております。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 13:37:32.72 x7Decavk
白鳥さんか~
イース4時代の質問したら答えてくれるのかな?それともハドソン製だからタブーなのかな?

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 14:01:11.18 ndOTp0ek
質問:ガディスみたいに「ぶっころしてやるー」って言ってみたくありませんでしたか?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 14:33:39.17 i9qnjC0+
質問:なんで最後はアドルを呼び捨てなんすか?

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 14:50:06.67 bfY4Cynk
もうPCE版ことなんて忘れてるだろw

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 15:03:00.98 i9qnjC0+
実は今作にガディスとバミーっていらないんだよな
脇悪役からチョイ悪役に格下げされてたし

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 15:05:30.23 ZpFnRWMV
3DSLL 134,652
3DS 52,425
Vita(笑) 4,021←どうすんのこの産廃

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 15:47:42.10 DqyiRTGr
リーザもそんな積極的に物語に絡んでる印象もないしなあ…
2回分もインタビューの尺が持つのか

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 16:06:45.44 y1IlyclT
禁句
・YsⅣ
・The Dawn of Ys
・19年前の

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 16:27:17.38 JE4NCLji
YsⅣ ~19年前のThe Dawn of Ys~

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 16:48:19.27 i9qnjC0+
公開されることのなかったアドル・クリスティン 真実の冒険日誌…
とかでセルセタのメンツが活躍する話つくってくれないかなー

ロムン帝国本土の冒険とかでもいいぞ 戦争終結に導いたのがアドルとかね

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 17:17:34.41 ndOTp0ek
もうババァリリアの環境朗読ソフトでいいよw
声優の名前忘れたけどあの声好きだし

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 17:56:03.47 cRL372qk
>>315
鶴ひろみか
スレチだけどアニメが三石でSS版が久石で富沢もやってたような気がしたがあれはエレナだった
知らなかったけどドラマCDはキタエリなんだな

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 19:05:15.23 y6yrhVmJ
小倉「19年前だとまだ生まれていませんよー」

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 20:23:47.50 v70FcDnl
ラジオの話か。
2、3回聞いたけど、寒くてパーソナリティがウザイだけだったな
殺意がわくレベル
小寺も水橋もウゼェイメージしかなかった

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 22:02:49.97 enmYQuxA
ドーピング無しのアドルソロでナイトメアのボスラッシュやったら死にまくりで150分かかったけどちゃんと仲間揃ってからやったら35分で終わった。
やっぱ3人で実質HP3倍になると楽だし何よりカンリリカとデュレンがつえーわ。
もはやボス戦はこの二人だけでいい気がする。

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/16 22:20:23.41 pyfPE+AF
やっと最後の宝箱見つかった
古の地下遺跡「サファイア」だったとは・・・
マップも埋まってて宝箱も表示されてて、なんでスルーしちゃってたんだww

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 07:06:13.96 7AduUp/K
クエストのラビットが見つかりません
灰の森にいますよね?

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 07:16:16.73 tCP9JFrp
カエルのお宿→野営地

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 07:59:23.42 3Jnx3WmP
>>318
アニメとかゲームとかのラジオってたいていあんなもんじゃね?
それにファルコムファン向けってか軌跡ファン向けだし。
軌跡のファンじゃないからミズハスの声だけ聴きに行ってる。
小寺はもう少しゲームやれ。

アドルソロボスラッシュが楽しすぎて中々2週目が進まない。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 08:57:05.81 BpjaDhum
零Evoフリーズバグ直ったみたいね
イースも致命的なバグでも見つかってくれないかしら。
そうすればパッチで問題のコンフィグとエクストラも一緒に直るだろうしなぁ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 09:08:53.13 rqhwijNZ
>>319
スキルなに入れてる?

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 09:38:04.77 mNVr7q43
ナイトメアソロならバミーの立ち回りが知りたい
溜め攻撃対策はやっぱりフラム一拓?

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 11:03:35.01 vXuHXecI
俺はバミーのため攻撃は連続ガードしてる
フラッシュムーブだと無駄に時間かかりすぎていらいらする
慣れれば一定の間隔でフラッシュガード15回くらいで終わるかな

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 11:23:50.48 mNVr7q43
フラガで行けるのか!凄いな
俺の腕だとタイミングが上手く取れなくて諦めてたけどもう一度トライしてみる
サンクス

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 12:15:12.06 7LXKn04r
バミーの溜めが苦手って人よく見るけど俺は普通に回避してるな

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 17:37:27.92 2rhXpYB6
>>325
アドルが(ソニックスライド)、(ダブルライジング)、スタンレイド、オーラフェンサー
デュレンが(スライディング)、カオティックオーラ、ワイルドシュート、(吼竜脚)
カンリリカが(雷球招来)、ブリッツチェイサー、スタンインパクト、(ギガトンハンマー)
()つきがセットしてるけどほとんど使ってない技

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 17:45:00.53 L3YQV3dD
雷球招来は何か要らないんだよな・・・
ユーゴのファクトの眼性能なら良かったんだが、7ガッシュの妖精陣(笑)性能だから使い辛かった

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 18:41:03.30 7LXKn04r
雷球は長いスキルとFMと組み合わせて使ってた

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 18:50:35.55 2rhXpYB6
SP余ってて暇な時にとりあえず使っておく感じかな。
○にブリッツチェイサーかスタンインパクトのどっちかを入れてダメージ底上げ出来るから、結局大して変わらないとはいえ他の技よりは役にたつと思う。

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 19:15:27.91 thi+N9ta
体験版やったけど7と変わってないな

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 20:25:05.04 tCP9JFrp
それならむしろ7もやりたいわ
セルセタ面白すぎる

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 21:05:26.67 lrrltpRq
雷球招来入れるくらいならパワフルスイングでも入れといた方が捗るキガス
あとはトリプルブレイクかブリッツチェイサーかな
ギガトンハンマーは何だかんだ必須で、スタンインパクトはスタン無いボスだと
代わりに何か入れるだろうけど

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 21:16:33.52 oCG0MQSB
そういうパーティー編成ならカンリリカってPA発動&スタン、殴りが届かない時のブリッツチェイサー要員専門じゃね?
殴るのはデュレン一人でいいでしょ
アドルも羅刹刃&EXスキル2用のフリーダに変えた方がいいような

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 22:06:38.59 iCajgjPb
ゼライブーツの3wayレーザーを懐でガード→攻撃→ガード→攻撃ってやるとすごく楽しい
失敗すると即死だけどw

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 23:07:24.56 3SI1Y/Jt
二週目初めて気がついたけど
なんでアドルの墓は苔むしてるんだ……。
そんな経ってないだろ。

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 23:08:25.10 tc9ICBHc
雰囲気作り

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 23:11:18.90 5cePDOQi
ハイランドには腕利きのジオラマ職人がいるのか

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/17 23:32:11.53 Zh/Bhjz0
「あの赤毛のアドルが北極点に向かったきり帰ってこねーだ」
という噂を聞いて、ついに帰ってこないまま逝っちまったかと墓を再度作って20年くらい経過しててだな・・・
何でリーザが若い姿のままなのかって・・・ヴァンジョーみたいにしてるんじゃない?

という無理やりこじつけてみたけどあまりおもろくねーな。

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 00:20:23.35 PwspDac0
アドルにスキルリングⅣ2つ付けたら途端にクソゲーになった
相手がなんだろうがオーラフェンサー連発する作業

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 00:34:13.70 c5ocdcn7
>>337
ブリッツチェイサーはどちらかというと怪しい当たり方をする相手に対する火力技。ヴォルナークとかクレルエメシア2とかガディスとか他にも色々。
こいつらに対しては間違いなくブリッツチェイサーがデュレンも真っ青な最高火力になるはず。ちょっとバグ臭いけど。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 00:38:50.51 KFQmE59c
ヴォルナークさんはもうそっとしておいてあげて……

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 07:02:13.55 igLYAJGT
別名「トロフィーの犠牲者」さんことヴォルナークさんを虐めるのはそこまでにしてあげて!
良いじゃない!20秒内で死んだって!(`;ω;´)

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 09:34:25.83 G9loAsq/
開幕エクストラからオーラフェンサー連発だとナイトメアTAでも8秒
…いやLVだけでなくスキルとEX2も進行に合わせて縛らなかったのが悪いんだ、きっとそうだ

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 10:09:27.22 c5ocdcn7
密着してブリッツチェイサー連打するだけでナイトメアでも6秒切ったりするんだぜ…

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 10:09:27.14 OGlSuyu6
ヴォルナーク先生は2秒持たない(´・ω:;.:...

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 10:16:19.80 OGlSuyu6
オーラフェンサーでは1.93秒が限界だろうか
薬漬けならソニックウェイブとかで1秒ジャストぐらい行けそうな気もするが

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 10:38:29.87 3RwUMG5d
やっとクリアしたぜ。他のゲーム挟んでから2周目するかな。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 10:38:32.55 c5ocdcn7
ドーピング有りなら9999前提だろうしヴォルナークさんに限らずほとんどのボスが1秒で死んじゃうんじゃないの

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 12:51:31.32 253sqohf
ここの奴らでTA用のドーピング完全禁止クリア済みの2周目データを作って
タイムを競い合うのは面白い気がしないでもないがいかがか

ここ最近すっかりスレの勢いがイース系スレ本来の速度に戻ってしまって寂しいわ

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 13:14:05.40 qZdbYWQw
そういうセーブデータを誰かが公開すればいいと思う
もう一周はさすがにだるい

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 13:58:20.59 lRGL+AA7
Vitaってそもそも他人のセーブデータ使えるのかね?
さらに、セーブデータを個別に保存できないから
他人のを持って来れたとしても、全部上書きしないといけないんじゃないか?
自分のデータは退避しておいて―とかやるのは面倒すぎる

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 15:35:55.46 lRGL+AA7
本気でドーピング禁止するなら、
1.記憶回収は必須の所以外しない
2.ファバロスミルクを飲むクエストをしない
3.必須の記憶回収を避けるために、2周目のフリーダが仲間になった直後で止める

これくらいしないとならん。
アドルオンリーなら1,2だけ、アドルに飲ませてなければ1だけの条件でOKだな
まあ、ファヴァロスミルクは大半の人がカンリリカに飲ませてるんじゃないかとは思うが…

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 16:40:13.58 B7OAzVvF
カーナちゃんのウンチ、君達もとっくりと味わってくださいwww

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 19:38:14.16 MDN0/qQm
PCE版をやろうと思ってさっき起動して、ロードしますか言われたからYESしたらセーブがなくなってる…
もしかしてあれは既存のセーブを消すか的な意味だったのか・・・
PCEェ…

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 19:45:57.43 w2HR/FPh
PCEアーカイブスはLボタンでセーブしないとそのミスで消えちゃうんだよね

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 19:47:26.51 KFQmE59c
エミュレータとしてのシステムセーブとゲーム自体のセーブで別だからね
慣れれば便利なんだけど

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 19:48:47.94 MDN0/qQm
まだ2時間くらいしか遊んでないけど、セーブの消えたショックがデカすぎる
はあああああああああああ

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 19:50:33.33 FT2X91ju
アーカイブ買ったことないけど、そんな仕様になっとるのか
もう一回がんばれ;;

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 20:29:05.51 253sqohf
>>356
うーんドーピング完全禁止でとは言うものの、クリアやトロコンに差し支えたりしたら色々面倒だし、
記憶残したままだと近づく度にあのノイズ上のエフェクトが出てダルいし、
自分は記憶回収はアリでも問題無いだろうとは思うが、そこは人それぞれかなぁ

ファバロスミルクやらはフリーダさんにでも飲ませるか、TA用クリアデータのために一度エンディングみてから、
別にとっておいたデータでミルク飲んでクエストコンプとかかな?

まあ自分はドーピングってより霊薬禁止でも充分アリじゃないかと思ってる

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 20:36:20.19 MDN0/qQm
>>362
PS1ならこんな引っかけ仕様じゃない
PCE?だかイース4の仕様みたい
ゲーム機といったらファミコン世代が知るわけない引っかけだよ…

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 20:55:25.12 3ZNjEJui
PCEにゃLRボタンはないお。
最初に買ったハードがPCEコアグラフィックスだった俺が言うんだから間違いない。
と言う事でPCEアーカイブスの仕様じゃないかな。
しかし面倒な仕様だな・・・

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 21:02:55.52 5TYRMmXm
アドルさん「どうされたい?」
ラビット「こ、この変態!」

アドルさんはカーナがぬめぬめしてたのもニヤニヤ見ていたみたいだし、いやらしいと思います

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 21:12:02.31 MC2kruhy
俺はイース1でロードトラップに引っ掛ってしばらく遊ぶ気力がなくなった

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 22:23:03.31 usU/qPyp
突然VITAが操作効かなくなったり
常に前面タッチされてる状態になった……なんだよこれ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 22:46:51.20 KFQmE59c
電源落としてパネルをお拭き

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 22:48:58.39 F+bLDy/y
地図開いてる時とか気付かない内に指が画面に触れてて
操作できなくで焦った時あった……

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 22:50:39.81 G9loAsq/
PS3もPSPもXMB系はセーブが重いから、本来のセーブ(5個)をその都度
逐一同期させるとエミュレートの品質を損なう
なので通常は全てRAM上で処理する事自体は理に適った仕様

バックグラウンドで同期してくれれば良かったんだがXMBセーブはUI強制なんだろう

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/18 23:00:33.16 qZdbYWQw
宝箱あと一個になってしまった
一周目二週目は一発100%いけたのになぁ…。
2時間くらいさまよったけどみつからん

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/11/19 02:01:07.82 sedWr3d8
>>356の条件に近いセーブデータがあるから霊薬未使用、マント未使用で3人パーティーの記録だったら晒せるけど需要あるかな?
ちょっと余計に記憶回収しちゃったからアドルのSTRとDEFが最低値より2ずつ高くなってるけど。


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