【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】at HANDYGRPG
【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】 - 暇つぶし2ch613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 18:59:15.24 NYSH6pV+
>>610
名指しはないけど、イスラポルトでこの辺の雑魚強いから気をつけろみたいなこと言ってる奴はいる

死にはしなかったがヨージンボーグもなかなか強い、複数出るしな

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:48:35.48 TUp/kS+B
ヨージンボーグは3の時にびびったわ
何て言うか…画面外からいきなり走って来るなよと

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:50:26.00 uc4BKwKZ
初見のイービル不動産でヨージンボーグに追い掛けられた時は本当に怖かった

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:56:01.45 zzJvk26t
マリオUSAのアレ以来追いかけてくる感じのが苦手になってる、ヨージンさんのところとか変なテンションになりながらやったわ

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 20:25:09.32 ZStGgV4w
何の対策もしないで悪戯半分でブードゥーに最高キラ掛けしたら
死なねーのなんのったらなかった結局命からがら逃げた

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 22:44:23.02 ErLPe/1q
アラモ=ジャックがバリアモードから別のモードに移行する条件って
「戦闘開始から○ターン以内に○○○○○以上のダメージを受ける」の類じゃないのかと思い始めた。

全力出してたら殺しきる前にモードが変わって今まで与えてきたダメージが無駄に……ってパターンを恐れて
ハンター:弾数豊富な177ミリアモルフで様子見
メカニック:緩めたり煙幕投げたり
ソルジャー:マグナムガデスでダメージ
を繰り返しているといつまで経ってもモードが変わらないので全力を出してもそのまま死亡。
それに対してバリアが切れたのを見計らって一気に攻めると途中でほぼ確実にモードチェンジ……って感じなので。

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 22:52:12.02 An3DB8e/
>>618
自分の場合はスパルクホーンで様子見+ドリルキャノン+バーナードラゴンで適当にあぶってたら何故か
開始2ターンほどで、バリアをすべて使い切る前にチャージモードに移行するという現象があった。
再現性はないが、奴はやはり変な所が多い。

あと、アラモ以外の敵のガードモーションも弾数有限な奴が結構いるらしい。
トーテムタワー頭部の全体迎撃もガードと連動してて、弾切れで直撃したり
機動死刑台、グラトノス、サンダーモールもある程度ガードさせてたら使わなくなるケースに直面した

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 23:57:45.80 ErLPe/1q
>>618は撤回。
16ターン位時間を潰してから総攻撃をかけてみたんだけど、あっさりとモードチェンジしてきた。
実はモードチェンジ判定ってかなりランダム性が高い?

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:01:32.04 z6zsSpuf
あれって形を変えた まんたんドリンク くらいに受け取ってたけど、
皆さん色々考えるんですねぇ・・・

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:14:50.65 /ZKU3WdE
前何も考えずに全力で行ったらやたらと時間かかったのはバリアとか何とかモードとかあるからなのか
弾切れしてクルマも大破してなんとかやっとって感じだった

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:32:17.29 gopfvT/x
バトー博士って大破壊前は何やってたんだろう。
今と変わらず戦車の研究でもやってたのかな。

次作あったらバイオタンク復活して欲しいなぁ。
レベル上がって武装や外観が変わってってくれたら楽しい。
それかもうポチをバイク枠に。
従来通り連れ回す事もできるし、ポチに乗る事もできるようにするとか。
……さすがに何tもある武装を背負わせるのは可哀想だし無理があるか。

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 02:07:45.24 z6zsSpuf
バイオタンク欲しい、わかる
ただ

バイオタンクの武装を取り替えられるように、とは言わないけれど
(らしさ、がなくなっちゃうし)
せめて改造できるようにして欲しいかな
超改造兵器搭載のクルマとは一緒に連れてけないよ、弱くて・・・

あとバイオタンク作るとき、ぬめぬめ細胞の必要数を減らしてくれぇ(泣
黄金細胞なら通常の細胞10個分としてカウント、とかでもいい

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 02:08:48.44 ieSXTTXk
一番古い時代(大破壊からそんなに時間が経っていない)の3ですら大破壊時に現役野球選手だったニセンイチローが
既にお爺ちゃんになっている位だし、2Rの結構若いバトー博士は大破壊後生まれなんじゃないの?

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:30:42.97 zmTwJ+BN
作品ごとに時系列ちゃんとあったんだ知らなかった
ほぼ同じ時期に各地で起きた出来事だと思ってた

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:34:11.21 SA8kLWgt
倉庫が鉄屑でいっぱいになっちゃったんで改造ゲージュツやってみた。
・・・あの、攻撃4しかあがらないんスけど、このめんどくさいスクラップ集め→抽出→精製を何十回と繰り返すんスかね?
気の長い話じゃのぉ。レアメタル簡単に採れる方法でもあるんだろか。

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:38:24.54 LgwUvgzA
>>627
3ならバグ、2Rならバイアスシティでどぞ。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 07:28:16.98 IAEBwCjS
20粉でスクラップ介さずレアメタル99個集まるよ
というか冶金ゲージツの実装はよ

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:01:57.47 EMYcVVCZ
攻撃は5上がるはずだが…
超改造はクリアに必要ないやり込みの要素だからすごく面倒くさい

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:04:45.92 sILsWFIl
>>625
バトー博士って「2」の時の設定は確かジジイだったのに
「2R」で何故か若くなったから、制作側はそこまで詳しく想定してないのでは

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:07:41.30 n2S8lIfY
基本パラレルなんだろうけど
時系列って2→1だっけ
設定資料ないから知らんけど3は何処に入るの

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:18:16.32 KZL+ca/r
>>632
3の公式設定資料集に、『ギンスキーの屋敷(シェルター)が地上に出ると、人類を抹殺しようとしていたノアが
名もないハンターに倒されたという噂をギンスキーは聞いた』っていうような文章が掲載されてた

少なくとも1(R)→3なのは確かだけど、2はわからん

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:21:56.85 XqPCy813
2Rの流れから見るとまだノアは居るっぽいよね
ってことは2の時系列は1と同時期か1以前か

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:22:50.82 EMYcVVCZ
2の説明書の一番後ろにバトーみたいなやつがいるけど誰なんだ

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:26:17.35 SA8kLWgt
ああ、やっぱり超改造はすごくめんどくさいんだなw
まとめてスクラップ選択して、まとめて精製できりゃ随分違うと思うんだけど。
せめて台詞をボタン一回にしてw

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:30:54.10 KZL+ca/r
俺は1(R)→3と2Rだと思ってた
・2Rはノアがいる地域からかなり離れているからノアの情報がこなかった→大破壊の原因をほとんどの人が知らない
・別の地域に行く手段がない→各地域が「別世界」のような扱いになる
・2Rだと賢狼のじいちゃんが大破壊前の事を知っている→3にも何人か大破壊前の老人がいるからほぼ同時期
まあなんにせよ、「基準となるものが無いから、どうとでも解釈していいよ」っていうのが公式だろうけど

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:47:45.97 n2S8lIfY
>>633
なるほど
2→1はリターンズでそれっぽい台詞があったし
2→1→3かな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 09:01:04.80 zmTwJ+BN
年代差があったとして数年程度ってとこなのかな

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 10:49:05.90 EMYcVVCZ
重い武装は攻撃力落としてから超改造した方が効率いいかと思いきや
そんなことをするなら初めから軽いものを攻撃最大にして超改造した方が効率いいとは…
重くて高火力なものは下手に効率とか考えずに最大火力に期待しろということか

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:31:25.03 rvVYBFlk
たまたま敵撃破数をみたら1499だったので
バイオデストロイヤの☆つきでも出してみたいなと思ったら
一度のリセットで☆3つがでました
1個でもいいと思ってたんですが…
マシンクラッシャーでは☆3個を狙ってるんですが
…物欲センサーってあるんですね
もうかれこれ1時間ですorz
ちなみに1週目です

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:35:00.95 cdxDvLXP
酒場で大破壊以前の古い酒を買い取っていることを考えると
蒸留酒の賞味期限以上の時間は経過していないんじゃないかと思う。
それを考えると俺は2Rは大破壊から50年前後じゃないかな

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:35:01.98 RLDCjwr0
マシンクラッシャーは風力発電所にもあるしヘルメツ島にもあるので
☆3つ狙いなら風力発電所が一番楽かも

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:48:13.55 PQxU1xC/
2Rで転送装置使ったドラムカンがムガデストーチとか量子ドール落としていくから2Rと3はほぼ同時かな?

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:51:06.42 XqPCy813
5555討伐の205mmひぼたんが運良く☆3で喜んだものの
特殊砲弾撃てなくてがっかり

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:57:07.54 glBjRrx/
古ければ良いわけじゃないらしいけど
やっぱうまいのかな、汚染云々は抜きで
あんまり酒飲まないし何十年ものとか見た事もないけど
バーのママがたまに良い値段で買い取ってくれるやつとか
すごいうまい酒飲んでる可能性があるのか?

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:02:21.65 0E573xNu
イービル不動産の方だと買い取りの際に飲むと死にそう、とまで言われるものもあったな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:04:18.10 XqPCy813
昔のウィスキーなんかリアルで買うと100万くらいするらしいな

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:34:14.96 1bQ9K+Gc
ビール、発泡酒、日本酒は賞味期限切れでダメ。
ワインも殆どが酢になっている。
残っているのは強い酒だけ。
だから酒に強くなきゃやってられない。
ただし肝臓が壊れる前に寿命が来るから関係ない。
アル中だってどんと来い。何も問題なしだな…。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:48:48.85 SA8kLWgt
昔ほど良いものは作れないんだろうけど、酒くらい簡単に作れるだろ。

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:27:08.50 3WRjt7pG
>>645
これがっかりだな、ひぼたん冷遇されてるね
レア大砲はそれ専用の特殊砲弾打てると差別ができていいと思う

ブルフロッグつええなぁ…戦車全部破壊されたわ
多段SE縛りでなんとか勝ちたい

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:35:28.12 q4v+mHVk
攻撃パターン化されてるから乗り降りして頑張るんだ

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:37:44.25 3WRjt7pG
>>652
!うおおおお盲点だったありがとう!

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:37:56.90 xSDbF60a
>>646
アレ、メチルアルコールって飲めないのか?とかいう会話があるかもな!

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:41:22.28 Nu7xZsDL
3と2Rのひぼたんシリーズは店売り最強級と並ぶ攻撃力であの軽さってのが売りなんだから文句は言えないんだろうけど……
運良く手に入れたら超改造で最強を目指してください、というか……

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:42:09.55 DLddL+CA
>>650
酒の原料があるかどうかがそもそも疑問だぜ?

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:43:43.51 EMYcVVCZ
DNAブロブを普通に狩ってたらぬめぬめ細胞2個落としたから
最高にキラ化したらどのくらい落とすのかなと試したら全然2個落としてくれねぇ
2個目のドロップ率が低いのか、あるいは2種いるのか?と思った矢先に4個落とした
両方かよ…

魔女のクエストはアメーバよりこいつ狩った方が良さそう、よく燃えるし

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:45:08.64 q4v+mHVk
ぬめぬめは哲学周辺安定だったなぁ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:52:49.85 EMYcVVCZ
あそこやたら出るな
ちんどん鳴らしてるだけでも集まる

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:00:00.60 lbMvtd+O
>>656
芋焼酎があるんだしモジョイモからでも作れるんじゃね

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:15:20.63 FPx8YxyD
>>656>>660
もし再生産不能だとしたらお酒ってもっと貴重品になってるだろうし大破壊前とは別の素材でお酒を作ってるんじゃないの?
でも昔のワインやウィスキーは大麦や葡萄がないので貴重品、と。

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:19:07.03 gopfvT/x
工業用アルコールを改良して飲めるようにしたりとか

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:21:03.50 lbMvtd+O
おつまみもモンスター由来のモノが殆どだしアルコールもそういうアレかもな

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:31:48.86 krJsJwPu
回復カプセルとかの生産プラントを弄って合成酒とか作ってそうだな

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:31:50.15 KZL+ca/r
3で「賞味期限が切れてる」→「賞味期限って何?」の話が出るくらいだから、
風味づけとして普通なら飲めない代物でも、何かと混ぜて出しているのかもしれん

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:35:56.35 jrsX7I77
>>662
本当に飲んでいいものかはともかく大丈夫だと思い込んで飲んでる奴多そうだなあの世界

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:38:22.09 uLbHHlKM
風来のシレンでも、モンスターを加工した料理が出てくるが
「マムルのしっぽ焼き」みたいにちょっと美味しそうなネーミングがあるけど
メタルマックスのおつまみはどう考えてもゲテモノばっかりだな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:49:10.02 r1quDdQt
スモークテロ貝とかは美味そうじゃね?
「生だとゲテモノ」と言われてるぬめぬめ焼きも食べてみたい

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:50:49.78 jrsX7I77
RPGの食い物名で一番食いたいと思ったのはやぎバターがゆ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:55:46.32 HOwGR7Wv
鋼の季節であった伝説カレーってのは、所謂普通のカレーなのかも知れない。

>>669
やぎチーズとかやぎバターとか、独特な臭みが強くてイマイチって人多い。

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:14:45.00 9ALDToN0
これ2R面白すぎだろ
このスレが過疎らないのも納得出来るわ

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:18:24.05 GIPQi+AZ
何だかんだで3も2Rも未だに検証ネタとかあるしね
メタルマックスの世界だとガソリンとまではいかなくてもヤバイ物飲んでそうだな

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:26:09.24 Zw/oxWPo
>>669
食いたいどころか実際に食ったが、マーボーカレーはなかなかうまかった

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:02:26.83 r1quDdQt
MMの酒の名前は実在の酒がモデルになってたりするが、ぶっとびハイとかステロイドサワーはどう考えても体に悪そうだw

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:07:26.38 EMYcVVCZ
何でドーピングタブとか売れるのかと思ったらそういうのに入ってるのか

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:18:25.28 rvVYBFlk
2Rの図鑑機能がもう少し丁寧だったらなぁと思う
ちょっとした文章があるだけで大分違うのに…
物凄いカオスな内容になりそうだけどw

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:27:54.84 uU1kJeZF
マール・デ・ワインはワインの代用品みたいな名前

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:28:23.52 dF/4tyuZ
2Rの図鑑ってなんとなくPS時代のゲームソフトっぽさが漂って好き

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:30:04.17 uU1kJeZF
3でさびたレールを探して
冥界エクスプレスの路線を延々と金属探知機使ってたわ。
・・・地下鉄跡にあったんかい。
それにしても説明文のそっけなさよ。

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:51:14.53 2VmvSEAi
>>675
そういやドーピングタブはどういう仕組みなんだろうな
即効性からいって筋肉そのものを強化するというよりは
脳の筋出力のリミッターを切って「火事場の馬鹿力」を開放する薬な気がする
メタルマックスのアイテムはイロイロと妄想が広がるなぁ

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:58:24.97 FPx8YxyD
回復アイテムは体に悪い……みたいな台詞がなかったっけ。
そうでなくても、ぼろぼろになった体を瞬時に回復してくれる飲み薬なんて副作用が強くない筈がないだろうけれど。

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:59:35.06 r1quDdQt
ドーピングタブとスピードタブは何が違うんだろうな
脳のリミッター解除で身体能力を上げるんだとは思うけど

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:01:33.96 srikk6B2
>>681
ポートスラム(MMR)のモブの台詞だったかな
「クスリ漬けでボロボロ」だとかなんとか

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:02:27.42 uLbHHlKM
>>682
猛々しい気分になる興奮剤的な効果とか、
或いは麻薬系みたいに感覚が異常に鋭敏化されるとか

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:05:33.27 glBjRrx/
リターンズのドラッグ売ってる店のチンピラが言ってたと思う
ソルジャーやハンターなんて、ミュータントとの戦いで薬漬けになるもんだ
みたいな、回復アイテム含めての台詞に感じた

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:08:56.03 r1quDdQt
Rのユゲの町じゃなかったっけ?
クスリが切れそうとかなんとか言って倒したあとに「かいふくカプセル・・・」と言い残す奴w

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:18:02.52 F3qSNzi2
ノア軍との戦いでは兵士に戦闘用ドラッグが使われて
勇敢な奴は大抵ジャンキーだった、とか
3のぬいぐるみ工場みたいにノアの手を逃れた回復カプセル工場が
人知れず今も稼動している、とか妄想が沸いてくるぜ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:29:59.59 EMYcVVCZ
ドーピング・タブは説明文にも頭の中に花火が上がるとか書いてあるから多分そういうものなんだろう
スピード・タブは神経の反射速度を高めるらしいが、どういう仕組みだ?

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:33:24.16 n2S8lIfY
>>676
リターンズの図鑑がひとつひとつ単文説明書きが付いててよかった

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:33:56.28 uU1kJeZF
頭で考えるより先に体が動くような感じ?
脳が体に指令を出すタイムラグが0.5秒ってバキでやってた。
そのタイムラグをより縮める薬がスピード・タブかなと。

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:34:45.26 yH2UEcHb
交通事故なんかでスローモーションに見える現象を人為的に再現するとか?
脳みそをクロックアップするってことかな?

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:35:02.23 NFmVtw6J
バーストリンカーになれるんだよ



マジレスするなら、アドレナリンの分泌を急加速させると
神経の反射速度が高まり、一種の高速移動状態になれる。
朝起きた直後よりも昼仕事してる時のほうが時間の経過が遅いだろう?

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:08:55.34 FPx8YxyD
>ノアの手を逃れた回復カプセル工場が人知れず今も稼動している
それが再生カプセル絡みの場所や3のイービル不動産の地下工場なんでしょ。
でも、満タンドリンクとかが店売りされてる事を考えると回復アイテムは普通に再生産可能なものなんじゃ……

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:13:31.55 /ZKU3WdE
実は何でもないそこら辺で汲んできた液体とかだったりして
思い込みで回復してるだけ

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:14:57.84 Kr596gWW
満タンドリンク職人の朝は早い。

「まぁ好きではじめた仕事ですから」

最近は良い材料が取れないと愚痴をこぼした。
まず、素材の入念なチェックから始まる。

「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日温度と湿度が違う。機械では出来ない」

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:21:36.77 EMYcVVCZ
by満タンドクター

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:48:01.31 cK6N620y
レンタルタンク屋と自販機補充屋に対して深く首を突っ込んではいけない

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:49:03.01 um7HAsUs
3でドーピングタブ摂取してムキムキになって落盤事故解決した人いなかったっけ?
筋肉も増強されてるんじゃね?

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:16:30.01 PQxU1xC/
次回作はそろそろレンタルタンク商会とハンターオフィスの闇の部分に触れるべき。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:22:31.27 nyTLYn0Y
宿屋で全回復するリアリティみたいな部分な気がする。
次回作はコック欲しいなぁ。好きだった。

ただ、色々選べるのは楽しいけど強さ求めるとレスラーとソルジャーになっちゃうのね。
ナースは見た目で入れてるが。

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:25:48.38 KZL+ca/r
>>698
スープという名がついているのに注射で摂取→瞬時にバンプアップしたあのマンガが脳裏をよぎった

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:30:02.95 uLbHHlKM
>>700
散々今まで言われているけど、メカニックやナース、アーチストは
サブスキルで十分事足りてしまうから、効率だけを見れば
腕力と体力のあるレスラーとソルジャーで十分なんだよな
(某竜退治のゲームも、結局戦士系キャラが最強パーティーだったっけ)

次回作以降は、こういう弱い職業ならではの個性を戦闘で発揮させて欲しいな

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:30:56.61 r1quDdQt
つまり次回作ではドーピングを駆使するコックが登場するという事ですね

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:33:27.35 nyTLYn0Y
>>702
個性を発揮するには、数を絞らないと駄目ってなりそうなんだよね。
それかサブクラス削除みたいな。

ハンターも全門発射が死んでるからアーチストの方がってなりそう。囮寄せは良いんだけど。
ソルジャーは武器に依って全体攻撃できるからレスラーと相補な感じだが。

いっそ自由な現状でもいいかなと思わないではないのだがね。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:34:12.40 g+0Uw9LZ
コックって世界観的にはどうなの?
今の職業はみんなモンスターハンターだけど、コックがモンスターハンターっていうイメージがわかない

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:39:45.67 DLddL+CA
>>705
未知なる食材を求めてモンスターを狩るとか割りとありふれた話じゃないか

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:39:53.03 cK6N620y
トリコみたいなもんじゃないの?

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:40:31.56 nyTLYn0Y
>>705
バーテンダーでも別にいいけど。飲み物も作れそうだし。

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:00:33.85 KZL+ca/r
サーガの方にコックっていなかったっけ?

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:05:52.16 r1quDdQt
リンダキューブの主人公は動物(いわゆるモンスター)を倒して集めて料理して武器防具の材料にする
今思えばポケモンとモンハンの要素を先取りしてたんだろうか

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:07:34.93 Kr596gWW
鋼の季節ね

樹状改造パターンも思えばアレから導入されたシステムなんだよね

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:11:02.53 CKDkw1Ym
穴パターン・固定武装・特性を大まかに選べるから悪くないな。
2Rは穴1特化が強すぎたから、あんまりパッとしなかったけど。
マンムートのヤマトと象牙くらいかね。

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:18:27.82 O0/h29Uc
>倒して集めて料理して武器防具の材料にする
>今思えばポケモンとモンハンの要素

ちょっと確認したいんだが、『集めての部分がポケモンの要素を先取りしていた』の意味でだよな?
一瞬変な事が脳裏をかすめたが、それは俺の勘違いだよな?
誰か、そうだと言ってくれ!

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:34:01.22 BvG89U9N
コイキングの活け作り

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:38:47.98 uplL3kbx
>>710
ポケモンは野生の敵がそのまま仲間になることが重要じゃないの?
ここだけならドラクエ5で既に先取りしていたと思うけどな

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:40:49.43 My6VYfzT
ミルタンクのロースと聞いて

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:42:56.99 JGeweBdW
>>715
女神転生『……』

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:46:06.42 O0/h29Uc
将棋『……』

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:58:09.02 3Psh+LlO
>>715
100種類以上の動物のオスメスを集めるっていう主旨
敵を仲魔にってのはFCの女神転生が最初だなw

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:01:11.19 rPa7zlsh
オレ 魔獣 ドラムカン コンゴトモヨロシク

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:05:04.76 P+m/SkCs
金食い虫って発想もいいけど、魔界塔士サガみたいに
モンスターの肉食って変化ってのもアリじゃないか

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:07:19.68 DX09UAGF
>>720
そこは超人だろjk

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:11:38.58 A4Jg5mSO
ラスティメイデンって、ハッピー教の布教が始まる前に辿り着ければ入信しなくても3万でRウルフを購入できるって本当?
自分がプレイした時には既にハッピー教が支配権を握っていたので……

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:14:21.75 3Psh+LlO
>>723
買えるよ
つか初到達時は入信してないと思ったけど経過日数によっては最初から入信してるんか?

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:17:48.12 A4Jg5mSO
>>724
自分がやった時には既にハッピー教が支配権を握っていて集会を始めるところだった。

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:19:12.71 +oWzLOlC
>>725
その時点でも確かRウルフ屋は入信してない気がする。
集会見て進めると入信してたような。うろおぼえ

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:38:08.81 aRxb0VO/
多分甲板での集会イベントを見なければ入信しないと思う
Rウルフ屋以外の店も入信するはずなのに、ドックシステムにブクマして
教団イベント無視してオルガさん倒してから来ても入信してなかったりしたし

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:38:44.25 i2sXkvK8
>>726
それで合ってるよ。
1周目だと到達時はお金がなくて買えなかったりするけど、
2周目以降だと着いてすぐ買えるから逆に信者から買う事の方が少なかったりするね。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:47:54.54 A4Jg5mSO
そうだったっけ……自分の記憶違い(到着直後に3万をポンと出せる訳もなくスルーしてた)ってだけかな。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 02:40:06.82 uplL3kbx
>>717
あいつら成長しないじゃないですかやだー!

>>719
そういえば動物の種類も多かったね。自動モンスターボールは画期的だわ

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 03:02:20.41 PBdrsVJ6
゚+.(ノ。・∀・)ノ*.☆Thanks゚・:*☆これからもよろしく(*^o^*)/

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 04:07:30.21 t5ApRiXd
>>656
基本的に糖があればなんでもお酒になるってもやしもんがいってた。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 05:25:22.86 cFVhEWjo
>>702
下手に個性出すよりグラだけで選べる今の方が良いわ

正直その辺弄って失敗するのが目に見えてる

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 06:09:43.55 BvG89U9N
むしろ突き詰めたら全ジョブ出番ある気がするが
ま、キラ化とかいれない限りあんま関係ないかもしれんけどね

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 07:15:32.54 pKn8/LpA
>>734
検証条件が偏ってたせいで補正があるってウソだぁと思ってた人もいるっぽいぐらいだしな…
まぁこのへんとか年代云々はマジになりすぎたら危険すぎるから、ゆるい気持ちで楽しむのが一番だと思うよ。

どうでもいいが、当時のログ読んでたらネツィブ・メラハ外側のデスルーラは死ニ針さんでまかなえたが認識していなかった人の方が大多数の様だな

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 08:39:20.25 tOrToT8x
まともな検証ではないが
装甲タイルバグのセーブ出来る限界値が32767
これを越えたらロードする時にタイルが減る
32769でセーブしてロードするとタイルは1スタート
32779ならタイルは11
えらく中途半端な数値だがもしかしたらダメージ表示もこの数値を越えたら表示されなくなるのかも
だいたいこの辺で表示されなくなってる気がするし

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 08:56:59.01 aRxb0VO/
65535の半分だな32767
ダメージと回復で正負両方の値をとる必要があるから符号付き二進数で処理してるとか?

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 09:00:19.96 bfgNuFhO
Lv999レスラーでヨコヅナドラム

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 12:58:11.69 H2CiVVp6
2Rでシャシーの改造って個別に改造するのとどういう違いがあるんですか?
バギーでも個別に5こSEの穴があけられたんですけど
クレイジーバギーの穴1をSEに改造する違いってなんですか?

あと大砲と機銃はなんとなくわかるんですが
SEって何の略でどういうものなんですか?

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:02:57.98 EuhU7Gll
>>739
Rウルフなんかはパターン改造で3か4段階にしないとダブルエンジン改造が出来ないとかはある
SEはSpecialEquipmentの略。特殊兵装。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:07:34.80 H2CiVVp6
>>740
さっそくのレスありがとう
なるほどたまたまバギーは特殊効果がなかっただけってことですか
ということはバグがあるけど装甲車やウルフのように
改造すると特殊効果がつかないタイプのものは
特にまとめて改造する意味はないってことですよね?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:42:38.98 BvG89U9N
基本的には開けたい穴を個別でポコポコ開けてけばいいと思うよ

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:44:39.82 DkpEisAf
>>741
パターン改造派生で付く武装が欲しかったらやるべし
あと荷台拡張も付いてくるのでこれを個別にやるよりは楽ができる

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:54:08.33 tOrToT8x
>>741
あとはまとめて改造しないと図鑑の固定装備が埋められないとかもあったはず
そこそこの数あったと思うが全然覚えてない
それと説明書を持ってるなら一度くらい読んであげてね
SEの正式名載ってるよ

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:11:40.14 BvG89U9N
パターン改造しないと付けられない固定武装は
・装甲車のタワー系
・マンムートのヤマト砲
・スーパーカーのドア
かな
ゼロも該当するけどバトー戦車や装甲車のと被ってるので図鑑埋めるだけならそちらでも可

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:20:10.71 a/EJQtNH
そこまで聞かれてないだろと。

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:22:50.94 BvG89U9N
あ、はい

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 16:58:00.93 PGC+bM8U
wiki見ながら解体ショーでレベル・メタル稼ぎをやっているんだが、
基底部逃がす理由って何かあるの?

改造しないとダブルエンジン積めなくっても、
ダブルエンジン可能にしてから穴を戻せば少しは車体を軽くできるんで
一部シャシーの改造は意味が見いだせない

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 17:59:54.64 BvG89U9N
基底の落とす宇宙パーツが守備だからいらないってだけじゃないかな
便利コマンドに登録すれば区別つくし、経験値稼ぎなら壊していいと思うよ

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:15:20.15 urVr7Rin
これから初めるんだけど、アーチスト・メカ・ナースって無理ゲ?
見た目重視で、出来たらこのメンバーでやりたいんだが

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:18:44.77 qWIBR/4r
無理じゃない。好きにしなされ。

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:24:10.97 aRxb0VO/
>>750
最悪レベルさえ上げきればゴッドでも全職業力押しできるバランスなので
全然無理ゲじゃないから安心しろ
適性レベル以下で挑むときに知恵と運が必要ってだけだ

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:33:15.74 OLPhEKUO
一対一の所があるからそこが大変かな
あとはサブジョブ、アイテムでいろいろフォローできるし

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 19:58:34.33 pKn8/LpA
>>750
犬、金食い虫、LOVEマシン、サブジョブ、煙幕花火、発煙筒、DDパイナポー&RPG7、携帯バリア、戦車いたれりつくせりで余裕
使えるものはとになく何でも使うという境地に立てばホントどうにかなるものです

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 20:00:29.07 rPa7zlsh
バーサー缶が地味に使えたな

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 22:52:01.42 5lLG7kZA
バランスブレイカーの煙幕とセメントさえあれば大体なんとかなる
それでも何とかならないのはwikiを見れば大体なんとかなる

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:09:49.20 qPHcnfoS
2Rリミテッド特典メタルプレートの「DEAD ONLY」を見て思ったんだけど生け捕り賞金首ってサーガのブックフォレストだけだったっけ。
ブックフォレストは単に文字通り人間離れした他の賞金首と違って常人だったから生け捕りにする余裕があったって事かもしれないけど。

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:13:25.14 O0/h29Uc
>>757
ロペスもある意味賞金首だけど、扱いはDEAD ONLYだったな

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:20:34.20 CKDkw1Ym
煙幕とセメント迎撃してくるのはいいと思う。
特殊砲弾と単発大砲に愛の手が欲しいが、それは次回作で。

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:37:53.60 bDie0TZX
次回作では倒すタイミングによってドロップアイテムが変化する
賞金首とか出して欲しいな
スナザメみたいな序盤の賞金首を放置しておくと
終盤で手に負えない強さに成長するとかさ

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:38:43.20 aRxb0VO/
ギガンティーガーとエクスダイワロスの差が付いた所だな >煙幕とセメント迎撃

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:43:04.67 qPHcnfoS
それだと更にドロップアイテム収集がが困難になりそう。
エルミナージュの魔族パーティみたいに姿(と戦力)を変えながら何度か戦闘して
最終決戦で勝利してようやく賞金ゲット、みたいな形でいいんじゃないかと。

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:45:17.24 My6VYfzT
ピチピチブラザーズ「呼ばれた気がするざます」

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:47:39.44 RtI5xRGK
普通に一期一会でいいと思うなあ
終盤に序盤の賞金首のコンパチの雑魚がくらいとか

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:56:25.78 cFVhEWjo
>>757
アニメ化かなんかの費用もってとんずらこいた奴が元ネタだけどな

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:57:56.94 bfgNuFhO
レアアイテムだけどレアじゃなくせというのもね。
俺は2Rくらいのさじ加減でいいと思う。

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 00:33:30.24 0zeblq3z
>>760
ロマサガ2のトラウマが蘇るからやめろ

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 01:02:42.55 IBBPtuMC
ブックフォレストはゲームの続編作るって詐欺らしいよ
検索すると、都市伝説扱いされてたりするけど
メーカーが当時注意をするように呼びかけてたみたい

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 01:17:26.07 g4VAYnWi
シンボル系の賞金首はともかく、ランダムの賞金首はもっと多くてもいいと思う。
全く準備も何もしてないとこに奇襲してきて「うわヤベェ」ってなる感じがいい。
あの世界ではそうやって被害者が続出してるからこそ賞金首なんだし。
全滅してもペナルティほぼないしね。

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 04:10:34.78 uDiWcHB6
>>767
ダンターグ最終形態にぶちかまし→グランドクロスですねわかります

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 05:38:35.56 wMhaXNWR
ヘラクレスシリーズのどれかでその現象になったわ

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 06:40:17.03 JQOfvWCO
わかったぞつまりみんなの話を統合すると
ドロップは変わらず戦う時期で強さに
とてつもない差がある賞金首を出して
殺しにかかって来いということだな

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 06:43:25.19 0kH9eOaR
荒れるの覚悟で…あれだけWエンジン&ユニット ユニットの特性 各スキルで連続攻撃や多段攻撃…もう戦車である必要は無いんでないの?
ファンタジーの世界と同じ内容を違う見た目にしただけならむりにメタルマックス名乗らなくても…
サーガ砂塵までがメタルマックスだわ

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:00:16.69 klB5ckRB
日数経過でテッド様が不老不死になります

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:34:22.85 aOU+6IZP
>>773
少しわかるなぁ
SEC2でも、バースト系は見た目(ロマン)派と性能派で喧嘩してたもんだが、
今じゃ3連4連当たり前、スキルで最高100連発とか明らかにいきすぎてるなと

敵の方も明らかにバースト電光石化される前提の調整がされてるから、
主砲一発ドンじゃ良くて長期戦、たいてい勝てない、最悪255ターンフリーズ

まあここらへんはゲームバランスの話だけど、
そのバランスを成立させるために戦車らしさが置き去りにされてるのは感じるよ


どっかのMMファンサイトで、閲覧者が設定を持ち込んで書き手がSSを書くってのやってたけど、
持ち込む設定が超必殺技、超超必殺技、超超超必殺技・・・で、さすがに書き手がキレたの思い出した
そういう方向に進むのが大意なんだろうけど、少し寂しいな

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:48:12.72 EQ7Kpmy1
電源入れてから一度もエンカウントせずにバイアスシティに着くと囮よせリストに満タンドクターが出ないけど、仕様かな?

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:54:31.74 GIhf/O3o
二連バーストは現実にあるのか。

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:55:50.28 0kH9eOaR
>>775
ぐぬぅ…数百人に電光石火の如く鉄の雨を降らされる覚悟でいたのに、まさか理解者がいてくれるとは…
だって…戦車を名乗った以上は1行動に主砲やSE乱発はどうも…バーストみたいな2~3連射程度の仕様や
マウスみたいな改造による分岐無しの戦車の仕様ならまだしも
もはや近未来の戦闘兵器なんだから現存の戦車のシャシーにする必要はない、戦車以外の新しい世界観を開拓して欲しい(ヴァンツァーみたいに…
戦闘関連についてもサーガのシステム(特に位置や高度)を見直して、それに合わせて死に戦車が出ないように調整してくれた方がまだ良かった感が
ただ…メタルマックスが嫌いになったんじゃないんだな

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:08:37.35 DtiYOvuV
>>773>>775
よく分かってるじゃん そうなんだよ昨今のメタルは戦車の有り難みとか安心感が皆無なんだよな
SFCメタルマックス2の時の戦車から下りなきゃならない時とかもうアイテムもそこを尽きHPもほとんどない時に戦車にたどり着いた時の安堵感とか全く皆無。
昨今のは人間のHPが高すぎるしスキル(笑)はあるしで戦車必要ねえじゃんって感じの作り
頼むからなぜ戦車を題材にしたのかをもう一度原点を見つめてくれ


780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:13:29.32 LnuRtGWJ
>>773
一つだけ反論するなら
サーガ系はメタルと認めん。
インテリア送って着せ替え出来る点は評価するが。

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:23:26.32 0kH9eOaR
>>780
活きのある意見交換になって良かった、うん…サーガに不満がない訳じゃないんだ
不満点は多々あるんだけど好きな部分も多いんだよ…良くも悪くもクルマに関して
まず…あのグリングリン動く主砲…街中、フィールド問わずにドッカンドッカン
出来に問題はあるし自身グラフィックでゲームを選ぶタイプではないけど、あのクルマの「鉄」感
それを更に楽しませるペイント…メンドクサイなんて言い出したらキリが無いんだけど
ゲーム進行にも戦闘にも全く影響ないペイントの作り込み
クルマの所有者としての楽しみは十分にあったんだし、明らかに改善すべき点(戦闘&世界観)も解ってた
それ以前に作り手側が至らない部分を認識してたはずなんだから雑さと調整をやり直して欲しかった

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:24:08.55 IuVj1d8R
懐古厨のシンクロきめぇ。別スレ立てて3匹で延々語っててくれ。

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:28:47.06 EQ7Kpmy1
題名に反して戦車がそれほど軸でもないなと思ったら昨今の作品だけだったとは
3と2Rしかやったことないから、そう感じただけか

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:39:36.52 LnuRtGWJ
リメイク前は人間に特殊なスキルなんて何も無かったからな。
戦車に乗ってないと武器で攻撃かアイテム使うくらいしか出来なかった。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:48:34.07 GIhf/O3o
長文キモいっつーか
スキルスキル言ってサーガ砂塵良いのかよ。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:51:29.19 0kH9eOaR
>>784
リメイク前を神扱いしてるわけじゃないんだよな
ただ…ソルジャー以外はクルマに乗ってないときの悲壮感が半端じゃない
だからこそクルマでいけない場所でのソルジャーの有り難みは半端なかった
一度クリアした後ならまだしも初見でのクルマとソルジャーの有り難みが異常だった
着せ替えは良かったなぁ…2の段階ではマリリンやインテリア関係は消化不良気味だったから
荒廃した世界ならではの 「クルマ 女(ソルジャー以外の) 酒(御大尽)」この辺の世界観もう一度大事にしてもらいたい

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:22:13.93 F/nytDnx
ラッシュでミサイルがいっぱい飛んでくのは連装式のミサイルランチャーみたいで好きなんだけど。迎撃をすり抜けて着弾してく感じが超萌える。
トラックでランチャーを牽引するみたいなのにすれば納得してもらえるんだろうか。

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:25:08.98 GIhf/O3o
クルマ止めまみれにしてザコが麻痺ガス使いまくれってことだな

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:27:13.95 7HVcXzO1
>>788
アリ&ネズミ「俺らの時代がr
誰かブルメット持って来い

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:53:52.70 R+t5dWHd
そして全ての階段をきゃたつらーに

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:57:51.33 2nO1R4/n
意見はともかく文章の長さと中身が超きもい

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 09:57:58.89 LnuRtGWJ
お前ら人間ビレッジの手先だな

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 10:05:48.63 mbLMTUts
流石にキメェ
3出た後とか2R出る前の荒しそっくり。プロテクター無ぇ人間強すぎる戦車の有り難みサーガ糞云々で延々荒らしてたカスじゃねこいつら

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 10:31:32.49 aOU+6IZP
>>787
そういうのはそういうのでアリだと思う
ミサイルオロチとか、マジ虎の子ストロングミサイルカコイイ

火力を求めるのはゲームプレイヤーなら当然の事だからそれ自体が悪いわけでは無いが、
システムとしてインフレ万歳、敵側もそういう調整がなされてますので、
(戦車とは思えない)連射をお楽しみください(そうしないと苦戦しますので)
ってのはなんか違うでしょ、と

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 11:00:36.10 9KdFRRjW
空気読まずに質問する
WEやWCは改造度が必要だとか、
シャシー改造が必要だとか聞いたが、実際はどっちなん?
改造度なら武器その他で稼げるから、シャシー改造なしor少しでWE、WCできるんじゃないかと思うんたが…

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 11:23:43.06 GIhf/O3o
単体への多段ミサイルって3からで
それまでは大砲くらいじゃねぇの。

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 11:39:23.01 R+t5dWHd
>>795
シャシー改造が必要だったはず
最初からなってるクルマもあるが大体は三、四段階くらい進めてから

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 12:15:28.99 F/nytDnx
「ポチはレベルがあがった!わんりょくが5あがった」

犬だけにワンりょく・・・ぷくく。

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 13:11:17.90 yWtDN/+8
ちょっくらアームドガンを>>798に向かって試し打ちしていいか?

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 13:19:30.37 LnuRtGWJ
>>799
俺のTNTパラノイアも貸してやるよ

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 13:21:45.73 A9vhwuvJ
言われて初めて気付いたわ
そんなシャレがあったとは思わなんだ

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 13:25:28.40 +gFe7dx+
2回目クリアー、アクセルとミシカ入れてみたけど
メインメカニックだと死に安くて使えんなー

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 14:34:43.63 IPFmQNzT
>>775
ごめん。超ごめん

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 15:34:06.02 hzSaXZjt
ウチの汚い犬の毛並みを数値化したらどれくらいなんだろうか?

2とか3が良いトコかな…

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 15:44:13.84 08LQ+4JU
>>804
数値化したらその位でも飼い主との絆はMAXだよ

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 16:13:15.35 1qPTiE/e
えんだあああああああああああああああああ

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 16:35:08.96 GIhf/O3o
つまり次はnintendogsとの連動
あるいは3DSカメラから取り込んだ犬を。

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 17:01:02.28 RM6pOgX1
>3DSカメラから取り込んだ犬を
俺の場合、バズーカ背負ったポメが戦場を駆け巡り、鋼鉄の床を掘り起して軍手発見する事になる

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 18:17:42.41 szgPErPB
メタルマックス4
ジャンル:戦車コミュニケーション

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 18:23:17.25 6nOQ+GIE
野バス「バギーさんって彼氏いるの?」
バギー「おれ男だけど」

野バスさんがログアウトしました

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 19:04:52.34 +VSrWdUj
野バスは♀か
ノボトケ近辺は実はハーレムだったんだな

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 19:26:07.05 SWYUmiQX
ロボタクシー×野バスで人間タイプをやり取りするんですね分かりたくもなかった

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 19:56:32.45 zHQq4e12
クルマプラスか

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 20:11:21.89 hzSaXZjt
ラスプーチン(CV:皆口裕子)

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 20:17:45.17 WLZw3LFR
飛び出せ!国民的戦車
ですか

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 20:35:09.97 klB5ckRB
チハたんが飛び出るのか

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 20:37:16.38 EQ7Kpmy1
なに?3DSで新作出して欲しいって?

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 20:53:42.87 LAQaRR9d
次は3DSかPSVかな、DSじゃ流石にちょっと力不足になってくるだろうし。
既に処理についてはかなりぎりぎりになっちゃってるようだし……

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:01:09.95 klB5ckRB
据え置き機よりは携帯機の方が良いな
だが通信機能はイラネ

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:05:43.95 08LQ+4JU
>>819
なにをいう
3DSのすれちがい通信最高だぜ
開発がその気になればすれ違いで戦車交換とかすれちがった通信相手の
自慢の戦車とガチ対戦とか夢が広がりん具
問題はまだ3DSで出るとは決まってないこと

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:17:59.02 Gts1DCXr
ポケモンやDQみたいに大量のユーザーがいるならそれもありだが…
2R程度のレベルで十分だと思う

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:32:28.23 VAAeqRDK
廃墟には行くけどノグチケミカルに飛ばないなー、と思ったら、
サースティに立ち寄ってなかった。
BSレーダー上に表示されるようになったら無事に?転送事故発生。

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:46:34.48 zWQUeXj9
原作では幻の存在だった205mmひぼたんが2Rでは手に入るようになったのはいいが
俺的には長年の飢餓感を解消するようなものではなかった
もっとスペシャルな性能でもよかった気がする
まぁ手に入れてみたら微妙だったっていうのもらしいっちゃらしいが

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 21:49:16.51 klB5ckRB
Rの205mmひぼたんにガッカリしたのは俺だけじゃないはず
欠点が見当たらないひぼたんバルカンはひぼたんシリーズの鑑やでェ・・・

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 22:03:54.48 zWQUeXj9
あの攻略本に載っているけど実際は手に入らない205mmひぼたんが
欠けた最後のピースという感じで俺の中で妙な余韻として残っていた
だから2Rでモンスターデータが99%止まりなのは
ある種のセルフパロディーなのかと勘ぐってしまった
でも違うんだろうな。ただのミスなんだろうなきっと…

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 22:08:59.79 B/A/5282
205mm緋牡丹、重量1tの攻撃力フル改造1200で特殊砲弾可とかなら。
それでもバーストや多段ミサイルに負けるか。

まあATM緋牡丹積んだ救急車にナース(オカマ)が主力の俺は満足してる。

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 22:11:56.64 klB5ckRB
バグ技を使うかアクションリプレイを使えば205mmひぼたんとかの没アイテム入手できたらしいけどね
中古で箱説付きのMMRを買ったら(裸中古は所有済み)チートで全武器の攻撃力999で萎えた
SFC用のアクションリプレイなんて持ってる奴は少数だろうに

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 22:31:00.36 IPFmQNzT
>>826
その条件なら特殊弾なしでいいからレールガンと同じ迎撃貫通効果がほしいかな
そうすれば充分緋牡丹として一線張れる

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 22:31:01.20 wMhaXNWR
>>827
SFC用のだけ持ってるわ
でも使い方わからん…
知り合いが家に持って来た時に置いて帰ってあげるわと言われたきり

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 23:14:00.36 /1X+FYPe
>>826
ひぼたんだけでしか打てない特殊砲弾とかあればいいんじゃないかな
あと今後は武器にも特性増えるだろうな

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 23:19:37.87 LAQaRR9d
それ(ひぼたん専用砲弾)は幾らなんでも範囲狭過ぎ。
せめて「機銃並に軽くて全種類の特殊砲弾使用可能or迎撃無効」位に済ませておいて。

というかあの軽さという時点でかなりの利点じゃないのかなと。

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 00:32:09.56 Dykrq/pK
グラップラーとかクランの下っ端から成り上がる√とかがやってみたいなぁ
頑張るとテッド様から褒められたりするけど嫉妬に狂ったピチピチに虐められるとか

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:01:22.22 4g8FFjfe
今条件をいろいろ変えながらパーツ破損率調べてる途中だけど大体こんな感じ
検証対象:ラグナの電撃
1 まずダブルCユニットで検証してるがCユニ1以外は絶対壊れない
2 電気対策無しなら25%で破損→大破の順で破壊
3 天候は晴れ=雪で雨の時は50%以上破壊される
4 アースチェイン1つで半減、トータル蓑なら4分の1(アース2個蓑1個装備で2%5÷2÷2÷4で1.5625%。蓑5個は1988回電撃くらっても壊れなかった)
5 運転レベル、車体Cユニの守備や回避は破損には全く関係ない
あとは思考数増やすのと空冷雷神、レンタカーの電気防御の車を試します

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:04:15.72 dV5nFTnD
バリア張ってダメージゼロのときも壊れる?

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:06:16.58 0pvw1rqR
SUGEEEE乙!
どうしても壊されたくないCユニは2に置いた方がよさそうね

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:12:42.10 DTDw5luv
2番目のCユニットって絶対に破壊されないんか。
Cユニットの守備力が関係しないというのも意外だな…

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:23:28.82 0pvw1rqR
2番目のCユニットって絶対に破壊されないというより、
電撃の直接破壊効果は1にしか効果がないと考えた方が良いと思う
普通にSP0になったら壊れるし

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:34:44.58 4g8FFjfe
SP0はさすがに他のも壊れるよ(ターン終了時のナパーム弾で〇〇は激しく燃えているですら壊れるし)
あとあくまでラグナの電撃はCユニ1のみなんで他の敵の電気攻撃は別性質の可能性もあるがそこまでは調べるのが厳し過ぎる
ちなみにCユニ1を何も装備してないならラグナの電撃は破壊効果無しと言う事

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 01:50:18.50 4g8FFjfe
>>834
携帯バリアに関しては壊れないと思い込んでたが今試したら壊れました
かなり意外だったよ

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 02:21:16.47 B2qD0AKd
単純に電気耐性だけが影響するのか、わかりやすいな

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 03:00:24.26 zjJz+32v
>>833
5の情報だけでもかなり有益だな。
ヘタすると全般的に防御デチューンの方向で問題なさそうな気配?

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 05:21:49.80 0pvw1rqR
いやだから、「電撃による強制破損」の話だから、
デチューンしたらSP0になったとたん全部壊れちゃうかもよ?

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 05:34:16.51 gfZUh3Uc
ミンチ博士「医学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース」

~未完~

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 05:48:31.29 zjJz+32v
>>842
それは分かってる。SP0を想定して防御上げて、そのSP上限を削るの?
なんか本末転倒な気がしないでもないが。ダメージそのものを減らせる訳でもないしね。

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 06:03:54.04 0pvw1rqR
・・・?
そもそも、電撃耐性の話から、なんで「全体的に防御を下げても良いかも?」という話に繋がるのか

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 06:19:04.56 zjJz+32v
>>845
それもそうだな。1ヶ月くらい前のログ見たらその辺きちんと書いてる人居たし
今回もほぼCユニットに限定した話だから全般的と書くと誤解ある。
申し訳ないが無視してくれ。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 07:42:46.35 +oKHDZ+9
空冷雷神、リュウセイ、ジャックアローン自体の破壊率が素で耐電グッズ搭載と同等なら…
うむ、今までとあんま変わらんか。
特性2つ使う超連射カーには使えないのが惜しいが仕方ない

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 09:35:42.90 B2qD0AKd
アミーゴ以外載せる意味が…いやコンボトロンは使えそうだな

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 09:59:18.03 +oKHDZ+9
>>848
対空能力や会心の一発もアリかも

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 10:03:39.61 MCo7JNYL
コンボはカリョスモークと一緒に使ってるな

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 10:05:26.83 4g8FFjfe
>>847
ジャックアローンも対電気なんですか?
タキオン使えないから存在忘れてたが猛牛黒鎖(正式名前忘れた)もだった
だいぶ時間かかるだろうが回数も増やしながら調べていきます(雨に関しては2倍→1.5倍に近くなってきてるし・・・)

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 10:48:44.64 B2qD0AKd
>>849
会心は低レベルじゃないと需要がなくね

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 10:53:22.43 +oKHDZ+9
>>852
難易度ゴッドだと…と思ったがレベルメタフィンで運転レベル300とか400目指した方が早いか。

そして、敵の攻撃パターンを調べてて思ったがMM3・MM2Rともに
1体の敵に設定された攻撃パターンは最大6種類が基本で、
多形態持ちだと色々切り替わって7種類以上使うようになるらしい

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 11:28:45.39 otHu3rB8
>>848
マンムートに象牙とカリョスモーク載せてダーティーしてる

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 15:16:21.62 nj2o+Jmv
2Rは3のガウーマンみたいな倒す為に準備が必要な賞金首はいなかったな
次回作では戦車の装備とか特殊砲弾を吟味しなければいけないような
火力でごり押せない賞金首出てきて欲しいか?
俺は一匹くらいはいてもいいかと思う

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 16:22:31.62 2lpzkWbS
セメント必須な現状は勘弁して欲しい
というか煙幕とセメントの補正が大きすぎてバランス崩壊しているようにさえ思えるわ

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 16:23:12.66 +oKHDZ+9
>>855
一体ぐらいは確かにいてもいいかもしれない。
しかし2Rといえば、ノラ、ラグナ、テッド様、サンディダンディは準備しとかんとキツいだろー…
ということで数自体は増えてるイメージ

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 16:47:26.22 dV5nFTnD
>>856
普通のRPGでもボス戦だと補助魔法必須なのに
MMだとなぜバランス崩壊とか言うのか

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 17:01:44.95 plyLfj9W
>>858
煙幕はともかく、ガス火氷セメントはちょっと強力過ぎかなとも思う。
とにかく、一度かかれば消えないってのがでかい。
…いや、Rみたいに一瞬で消えてもそれはそれで困るんだけどさ。

特にセメントは竜退治で言っちゃえば
ボミエ、ルカニが同時にかかった上に、相手の耐性をまとめて奪う上に、当たりさえすればほぼ確実に発現し、戦闘終了まで続くわけで。

あっさり消えても困るが、
抜け出されるとかあると多少緊張感生まれるかも

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 17:09:11.29 o/UtYLJ2
迎撃持ち増やせばいい

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 18:04:05.70 HQXV6z5e
対空ゲパルトよりも崩壊してない

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 18:14:28.10 T0h8LF39
>>857
サンディダンディって準備必要?
熱センサーという準備という意味なら同意だけど、
奴自体はゴリ押しで何も問題ないと思うよ。

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 18:21:25.05 plyLfj9W
>>862
まあ、シーハンター効くしな

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 18:21:37.35 MCo7JNYL
ダンディーさんの迎撃は初見の時はこんなんどうしろってんだよって思ったな

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 18:42:43.96 dV5nFTnD
おれもダンディに全部迎撃されては手も足も出なかったわ
情報知らないとどうにもならないダンディは準備必須だな

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 19:00:33.33 T0h8LF39
そうなのか…
事前準備どころかそんなに迎撃激しいとすら感じなかった俺は情報なしながら運が良かったのか。
苦戦した記憶すらなかったぜ…
よく知りもしないで適当言ってすまんね。

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 19:36:18.09 S5YvlPvR
まだ一週目の新参者に一言言わせてください

セメント弾強すぎワロタw
いやマジでカリョストだっけ?
あれだけ苦労したのに余裕でした

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 19:50:44.45 T1Z/ZbuX
ノアによって知能を与えられた煙幕やセメント弾によって故郷を滅ぼされた主人公。

主人公が復讐を誓うところからこの物語は始まる。

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 19:54:03.24 v4AENZzS
敵がセメント弾と煙幕弾に足はえたようなヤツばかり出てくるのか・・・w
煙幕キングにセメントクイーンとか

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 19:55:37.37 +oKHDZ+9
つまりバリアや煙幕や興奮状態やセメント状態を狙う賞金首を出せと…面白い

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:11:40.74 4g8FFjfe
>>870
やめてくれ
UUUシャークとか出るぞ
最初の敵ターンの行動
津波→津波→津波

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:22:50.94 S5YvlPvR
セメント弾とシーハンターMAXとSEラッシュでもう最後まで無双できんの?

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:23:55.53 z7VxJu5j
>>869
クラウドゴンがザコで登場とか

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:28:11.09 ulFo08J/
集団で解体連発してくるアリ
タンクイーターの登場か

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:30:04.61 plyLfj9W
>>872
最初のセメント当てるのが大変な奴もいるけどな。
ラグナ=ロックなんかは、運次第でセメント当たるまでに総崩れになることもある
しかも、フルシーハンターだとセメントに混ぜるダミーがないし

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:31:13.45 HQXV6z5e
ドリルブラストで

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:32:44.96 +WMJQbjl
戦車に対して誘惑の状態異常を引き起こす自走Cユニット

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:33:48.62 S5YvlPvR
セメントに混ぜるダミーの意味が分からない俺はまだまだ新参だな…

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:34:03.19 Z17VWqW0
まあ賞金首に限らずなんじゃこりゃって思わず口に出してしまうような敵が居るのは
メリハリが利くと言う意味で歓迎だな。スクラヴードゥーみたいに
あまり多すぎるのはあれだが

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:41:18.92 A2sMwkom
周回引継ぎがあるんなら負けバトルでも勝てるようにしてほしかったな
メッセージ変わるだけで展開はそのままでも良いからさ

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:41:27.26 B2qD0AKd
>>878
要するに迎撃が追いつかないくらいの弾幕張ってセメント弾を無理矢理通す

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 20:43:52.72 S5YvlPvR
>>881
あぁ敵も迎撃してくるのか…
カリョがあまりに強くてぐぐってセメントで楽勝になったから
ちょっと調子に乗りすぎたぜ…

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:10:32.92 B2qD0AKd
宿屋に泊まったら埋められた
URLリンク(s1.gazo.cc)

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:11:28.46 B2qD0AKd
アドレス間違えた
URLリンク(s1.gazo.cc)

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:23:06.52 +oKHDZ+9
なんじゃこりゃwww
今度起動するときがあったらモロ・ポコあたりで色々試してみるかな

>>879
雑魚のデータ漁ってると不思議な挙動する敵ってホント色々いるよね。
かく言う俺は武器属性舐めてたらステルスバンパイアに敗走させられるハメになりました

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:32:19.79 ha5acgfp
>>884
ソル子カワイソスwwwwwwwwwww

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:36:01.28 plyLfj9W
>>885
パラサイトヒル&吸血バルーンに
全裸で居眠りさせられる羽目になって全滅したオレ

難易度スーパー以上は
固い、避ける、増える、回復する、吸収するで、
戦うのが嫌になる

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 21:43:56.27 XWf42pE2
>>884
ビートル型のバイオタンクを乗り回してる際に乗り降りをすると胴体部分からドラムカンやポチの頭が出てるような見た目になって
笑っちゃったことはあるけど。

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 22:09:40.80 MCo7JNYL
>>884
2階から見ると天井から体がぶら~んってなってるんだろうなw

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 22:19:12.14 GbBCo3xg
真メガテン3のアバドンとアルシエルみたいなものだな

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 22:25:29.82 A2sMwkom
FF4のフェイズみたいなものでもあるな

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/14 23:51:04.93 gNa2nODG
ずっと思ってたんだけどミシカってぱんつまるだしだから
パンチラキックじゃなくてきっとマンチラキックだよね

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 00:14:27.38 r+/tG7mT
胸に実る二つのパンを


なんでもないです

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 00:40:42.91 Le0QnoYM
くぱぁキックか

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 01:36:08.68 rrKoXhMm
死体になってエビフライ姿まで晒してる彼女には今更羞恥心なんてものは無いのですよ

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 03:20:48.01 Q4aA5l/W
>>884
いつも宿屋に泊まらないとクエスト発生してくれなかったからそうなってたぜ

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 11:43:28.91 DysIToSl
バイス爺さんは何故に人間狩りをしてたの?
ノア対策の戦力として?
キンゾーみたく機械への人格移植の実験サンプルとして?

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 11:50:54.36 FwTvHxhe
誰かと思ったらバイアス・ヴラドの事か
目的は不老不死だから人間狩りは人体実験の材料集めなんじゃね

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 12:07:34.68 kai+siwr
ボンタン狩りとか金玉狩り的な感覚でやられてたら迷惑だよな。

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 12:09:27.21 2eYFqxfz
グラップラーオフィス「マリアを1体倒してくれという依頼が来ております。お引き受けになりますか?」

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 12:27:01.40 t7Lk9cI0
>ふしゅっ!
 がががっ!

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 12:38:38.97 DysIToSl
ブラドでした。
ボンタン狩りは分かるけど、金玉狩りって、恐ろしい

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:27:24.27 jsMualR4
スーファミん時は全然ドロップアイテムとか狙ってなかったが、
今は三つ全部ドロップしないと満足できない体になってしまった。

金輪際ゴーストめどい。

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:33:02.79 PqrR6Mqs
3のMBT77って皆どうやって運用してたの?
ダブルエンジン化できる段階から枝分かれするからドリル付けたけど
これだともう大砲自由にできないし特殊砲も二度と使えなくなるよね
せっかく余る機銃も迎撃用にしたらラッシュ系Cユニット載せられないし

せっかく今回は使おうと思ったのに
なんてかゆいところの残る車体なんだ…

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:34:58.70 kw49+msy
>>903
金輪際ゴーストは星の剪定いらないんだからまだ楽だろ、下準備さえしとけば行くのもそう遠くないし
ドロップ激悪なUUシャークや行くまでがくっそ長いグロウインこそ苦行さね

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:41:45.80 FwTvHxhe
イカレタンクはコンカーでダブルエンジン可能になれば良かったのにな
悩んだ俺は全シャシー初期穴縛りプレイを選択した
Rウルフもシングルエンジンで運用したYO

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:44:15.95 jsMualR4
>>905
いや、HP高くて一戦闘が時間掛かるんよ。
15分くらいだからなかなかきつい。

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:45:51.32 kw49+msy
>>907
もしかして最高キラにしてる?
ちょいキラでぶん回した方が効率いいよ

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 13:50:24.33 +7himbAv
金輪際ゴースト、グロウイン辺りは単純にめんどい
地味にタフだしな

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 14:28:51.90 s8HxBLGH
船手に入れた後ホテルに直行して戦ったけど30分以上かかった
もうやりたくない

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 15:06:30.98 t7Lk9cI0
>>904
ライノセラスで止めておき、火力のイイ装備を最優先で回して
ハンター♂の愛車としてラストまで活用してた

固定武装の性能は侮れないのだが、いろいろつけはずしできる自由度と引き換えになると…ソフトもう1個とかの体勢で無いと俺には無理

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 15:15:48.60 t7Lk9cI0
ハリセンボン77…大砲穴ドリル固定はアレだが使い勝手的には一番安定している気がせんでもない
フェニックスC…大砲穴が自由なので特殊砲弾も任せられるが守備に不安がある
フェニックスW…迎撃能力ないウイングではちょっと
フェニックスS…同上
フェニックスV…瞬間最大火力は最強、ここまで来る頃には迎撃能力を機銃で補えば案外問題はないが戻すのがとてつもなく手間

最初見た時はCでキャノンラッシュってのも考えたんだけれど、迎撃が無いから直撃するクルマはツァーリプーシュカ1台だけでゴメンだってなってからは
火星バースト並の連射砲や有効な相手の多いジェットドリルを諦めざるを得なかったのがやはり悔しい
ラストブラストがクリア後賞金首に強いが、リスクが酸っぱいツングースカと同等の難点を抱えている

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 18:16:57.19 zD2WLFNb
次回作の情報、なんかつたわってこないかねぇ
17年ぶりに二年連続新作とリメイク楽しめたから贅沢だと思うが

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 18:44:41.72 vnQ2Ljm1
2R早いのは3の使いまわしだからだしな。
3DSで一個出るくらいじゃねぇの。
その次世代機の影が見えるまでは待つ。

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 18:53:28.26 +7himbAv
出るとしても今年中に発表、発売は再来年とかだろ

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 19:12:28.89 LNVRDoi8
ロシアをモチーフに雪原、氷原が出てくるといいなーと思う。
だけど荒野、砂漠がないとMMって気がしない。

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 19:32:07.64 1gskPOUx
出来のいい2Rの売り上げがよろしくなかったから
新作が出るかどうかも分からんよ

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 19:44:57.83 VbTvRNz6
エルミナージュやワイルドアームズのように、ジワジワ売れて続編が……ってパターンもあるから期待は持ちたいけどね。

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 19:49:33.70 FtxSxI0C
それは新作で爆死したエルミファンに対する当てつけか
くそう…期待した次の瞬間にこれだったよ…

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 20:16:35.04 VbTvRNz6
当て付けだったらもうちょっと婉曲な言い方をするよ。
3、安かったら買おうかな。DSリミックス待ちの予定だったけど設定ブログまで消された事を考えると
絶望的みたいだし、再販とかも怪しいし。


自分もMBT77の改造に悩んでコンカーで放置状態だっけ。

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 20:39:04.20 YtsJJeqt
バグありMM3のTAって誰かやってる?
検証がてらエルルース解放まで進めてみたんだが、結構時間かかるな。
まず、エンジンバグの都合上、一番いいのはツバエリターボが手に入る店パターン。
ユマボマを倒すためには、ひぼたんのドスを入手したほうがいいと思う。ただし、金属探知機が必要。
シエルタのロストパスワードでBSコントローラーが手に入るので、あとは拾い物なんかですばやくスタンプ10ポイント集める。
パーテイだけど、ソルジャー二人が一番いいんじゃないかな。犬はどうだろう。
ドミンゲスが意外と厄介。白兵戦が必要なので、ある程度レベルを上げて装備や戦闘アイテムも揃えたいが、
峠を超す前だとなかなか経験値も金もたまりにくい。
ラスティメイデンでレンタルタンク借りてイカレタンクとデカプリン倒すのが、まあ時間効率がいいんじゃないかな。
峠を超えたらエルルースまで直行、途中でレンタルタンク8,9,10号を借りる。
ジャックボーイバグに必要な39800Gを稼ぐため、火星クラゲとサルモネラスを倒す。
後は戦車にエンジンを装備させて、装備やアイテムを揃えて、コーライベントをすすめてエルルース解放。

問題はこのあとなんだよな。スナザメ狩りがまず厄介。
求めるのがセーブデータ上の記録であれば、リセットすればいいんだけど。
ドームと南西のビーチのテスラセル入手にも時間がかかるし。

MM2Rはその点楽だろうな。
すぐに仲間を追加できるし、
シーハンターとジュミナイザーと電光石火を組み合わせれば、必要な戦車戦はゴリ押しできて、メルトタウンまですぐにいけるし、
ハンターは賞金首も引っ張ってこれるから金策にも困らんし、
バグでテッド・ブロイラー様は戦車で倒せるらしいし。

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 20:52:03.65 M9WSeRrV
>>916
1のフリーザーみたいならいけるな
原因となる賞金首のせいで異常気象になってる感じで
あそこってマンモスのせいだよね?
直接的な影響のあるモンスターだよな、なにげに珍しい気がする

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 20:55:54.41 OkGo0yqR
直接的な影響かどうか知らんが、嫌われ者-インセクター・・・のオチは笑った

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 21:05:39.10 x9aXytTM
ヌッカに表示される仲間の順番はどうにかならんのかな?
ポチ、ケン(1周目)、ハチ、ベロって並びで何だか気持ち悪いのを治したい。。。

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 21:49:56.83 t7Lk9cI0
>>921
メタルマックスシリーズはRTA、TASのどちらも未開拓なことが多いが
MM3でそういうすんげーフリーダムな攻略動画を見てみたい気もする。
サメは…RTAでなければセーブデータ上の記録だけに絞って、遭遇1体目狙いしかないんでないかな

MM2Rは経験値稼ぎとかを考えても2時間切れる気がする

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:17:28.11 YtsJJeqt
>>925
MM、MMR、MM2のTASは存在するぞ。
MMRとMM2はニコニコ動画のユーザーがエンコード済みの動画として上げてる奴だけで、
リプレイファイルとか公開されてないから検証可能ではなく、TASとしては微妙だが。

URLリンク(tasvideos.org)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

MM3のTASはワープバグかアイテム生成バグでも見つからんことには、ひたすら移動のTASになるだろうな。
5時間切れるかどうかも怪しい。
MM2Rはノーワープでもそこそこ楽しめるんじゃないか。
二時間切るのは可能だろうし、テッド・ブロイラー様を戦車でいじめるのも面白そうだし。

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:35:57.84 +7himbAv
無印1のTASは意味不明過ぎたな

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:37:16.32 xd1Gzng6
来年の6月に4、暮れにリターンズのリメイクとか来たら最高だな

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:43:19.19 t7Lk9cI0
>>926
発想の範囲外な展開が多すぎてやっはり吹いた
ゲームのTASってのは何かしら「俺の知ってるゲームと違う」な展開が素晴らしいのだがMMシリーズも例外ではなかったか…
しかしMM3は5時間以上覚悟とか、選択肢最短とかやってもかなりキツそうな大作になりえるんだね

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:49:30.62 G/4ZkyXm
MM4でたら俺働くんだ・・・

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 22:54:11.15 rjZDoIUd
やはりこういうのでホックの交易所を利用するのはいかんのだろうか

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:00:28.95 YtsJJeqt
問題は、初代メタルマックスってよくも悪くも一本道なんだよなぁ。
リターンズはショートカット増やしたりしてたけど、結局近道を提供しただけで、
本質的には依然として一本道。いや、残念ながらファミコンの初代MMはやったことないんだが。

個人的に、今のメタルマックスの流れは好きで、むしろもっと自由度を高くして欲しい。
それこそ、Falloutシリーズみたいに最初からどこへでも行けて、
特にBethesdaのTESやFallout 3のように、ダンジョンとクエストが多数あるようなものがいい。

ただ、MM3とMM2Rの五穴戦車と種類違いのような武器はあまり好きじゃないな。
威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
あとは強くて重い武器を使うべきか悩んだり、迎撃を取るか装甲タイルを取るかで悩むぐらいでいい。
やたらに属性耐性を持った敵が多くて武器を使い分ける必要があるのも好きじゃない。

あと、MM3で多用されたカットシーン多用とか、イベント死亡とか、厨二病シナリオとか厨二キャラとかもいらん。
金輪際ホテルみたいに非必須イベントでやるのはいいが、メインクエストに必須なのはうんざりだ。


933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:02:59.00 l8Ac0IcW
産業で

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:04:19.89 OkGo0yqR
痛車
復活
熱望

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:06:01.17 1n9GxqcQ
>>933
気にするな。どうせ大したことは言ってない。

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:06:04.03 92ynCqWn
電気とパーツ破壊調べてる者だけど
基本破壊率25%、アースチェーンい1個で50%減の12.5%は誤差はあれどまぁ問題ない範囲
ただトータル蓑が1711回電撃くらって90回破壊(約5.4%破壊)されてる
確率論とか苦手なんで最初は4分の1で6.25%破壊と言ってしまったがこれくらいの誤差は普通に有り得ると思っていいのか悩む
これだとアース2個より蓑1個の方が優秀になってしまうし

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:06:57.67 t7Lk9cI0
>>932
>ただ、MM3とMM2Rの五穴戦車と種類違いのような武器はあまり好きじゃないな。
>威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
つまりキャノンライダー、無敵警察、バランサー、キャノヌシュカ、ダーラスプーチン、リュウセイ、Xスイーパー、無改造ウルフ&MBT77でクリアしたのか

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:08:34.54 t7Lk9cI0
>>936
ロマサガ2同様に乱数分布が偏りやすいんでないかという推論が、
会心率検証の時に騒がれてたよ。
なのでその誤差は普通にあり得ると俺は思っている

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:13:55.33 VbTvRNz6
>威力の高い主砲と、全体攻撃できる副砲、ちょっとかわった武器が多いSEの三穴で十分じゃないか。
重戦車は複数砲門での○○ラッシュや全門発射(それとWエンジン)で救済された面がある。
これで「三種類を一個ずつ」に戻したら重戦車がまた重いだけの鉄屑になっちゃう。

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:14:18.50 YtsJJeqt
>>937
いや、ゲームバランスがそういうものを前提としている以上、
MM3はSEラッシュ、MM2Rは一穴SEにストライク載せてクリアしたよ。
どうも効率を重視すると大砲が無意味になるんだよなぁ。

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:14:36.03 +7himbAv
ストーカー版権をベセスダが買った時に立ったスレでメタルマックスの版権も買ってくれってレスがあったな

3Dで戦車でモンスター相手にドンパチするだけなら要らんだろアホかと

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:16:12.76 rjZDoIUd
>>936
チェイン2個のデータがないからなんともいえねぇ
どっちにしろ蓑はチェイン2個分の耐性と重量だから荷台圧迫しない分優秀だしな

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:20:07.94 92ynCqWn
>>938
ありがとう
とりあえず明日もゆっくり続き出来るし頑張るか
出来上がるのはまず次スレになりそうだけど
あと嫌ほど見て覚えたラグナの行動パターン
必ず三回攻撃で毎ターン
電撃orビーム→
音波or急降下→
電撃orナパーム
単純だが残HPとか関係なくこの8パターンの繰り返し

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:21:04.78 zD2WLFNb
初代が再リメイクされたらクエストの要素が加わるのはもちろん、ウルフ関連のイベントも増えるだろ
賞金首も追加されるだろうし、砂漠エリアあたりには新ダンジョンもできそう

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:23:26.29 t7Lk9cI0
初代の再リメイクとか、すごく後ろ向きすぎるイメージがして出るのが怖いのは俺だけか…

>>943
ダイワロスがローテーション気味なのは痛感したがコイツもかい!
なんか同じ敵と戦い続けていると行動パターン見きれたりする時ってなんかあるよね

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:24:59.22 +7himbAv
>>944
2Rみたいに周回で戦車の配置替わるならウルフは固定だよな流石に

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:27:41.76 zD2WLFNb
>>946
ウルフの死亡も固定だと思う、イベント次第で助けられるのも見てみたいが

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:30:01.99 oKGLe1BJ
赤い戦車が赤いお神輿とかになってたら違う意味で噂になるな

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:31:47.76 +7himbAv
>>947
レッドウルフ自体は本筋?に絡まないからなぁ
死亡回避してもウルフが手に入らないぐらいのデメリットじゃないか

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:34:14.64 r+/tG7mT
毎回毎回思うのだが、あの神輿ってどうやって入っているんだ?
ちゃんとした操縦席になっているのか、正座しなきゃならないのか…

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:34:43.11 zD2WLFNb
>>949
ゴメス戦までくれば戦車も相当育ってるしウルフ手に入らなくてもいいかな、俺は
ただウルフ手に入って尚且つ本人も重傷あたりで助かり引退という可能性も信じたい

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:37:31.35 VbTvRNz6
>>945
同感。確かに今の技術で再強化された初代を見たいという気持ちはあるけれど
出来れば新しい世界を作り上げて欲しい。

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:40:18.79 t7Lk9cI0
>>950
設定資料集には大砲発射してる時にはこうやってるかもしれないよ、とか
神の怒りの原型とか、技術の関係で没になった勝利のダンスとか描かれてるが
出入り関連は見たことが無い。あの逞しい足のあたりかもしれん

しかしもう次スレの夏ですな

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/15 23:57:11.10 M9WSeRrV
そろそろカトール買わなきゃ・・・

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 00:07:23.49 r+/tG7mT
立ててるから待っててくれ

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 00:11:15.87 ei0UtGPR
初めて次スレ立てるんだが、>>4までの内容を一部修正して書いておけばいいんだよな…

つ【DS】メタルマックス総合スレ 戦車145台目【MM2R】
スレリンク(handygrpg板)

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 01:24:20.89 ei0UtGPR
立てたのに誰もいない

死にてェ…

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 01:28:00.02 8TNC7uaU
>>957
よくやった

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 01:38:17.29 cya2kYSP
>>957

つステロイドサワー

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 01:41:55.77 j/3XX2oM
>>957
よくやった、食堂で臭いメシ食ってきていいぞ

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 01:48:35.46 oUAaTtDu
次は戦車のカラバリをもっと増やしてほしいなぁ
それか自分で塗装できるとか
その時だけタッチペン対応とかでもいい

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 03:08:50.93 4c0bAsOs
>>961
2Rのカラバリは容量の都合だろうな
3からあれだけ詰め込んで同じ64MROMだったわけだし。

ペイントに関しても3DSなら砂塵並の自由度があるかもしれない
大人の事情が絡んでくるから難しい可能性もあるが

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 08:11:34.08 jcr/tdE/
>>961-962
3Dモデルに1本化するか、2D絵と3Dモデルの両立で進むかというのは気になる。
前者なら自由度への期待は高まるばかりだが、後者の場合は一台につき12パターンぐらいはあったら嬉しい。
出来るだけ色味はバラけて欲しいと青色の無いマンムートや赤色の無いMBT77を見て思う訳だが。

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 08:31:48.75 kCeHBavi
スーパーカーに黒が無かったのは残念
そういえばテンプレのFAQ要らないんじゃって話もあったけど

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 09:59:08.56 kNS4VBTc
>>942
遅くなったけどアース2個はまだ回数が少ないが468回電撃で30回破壊(約6.4%)
アース3個なら959回電撃で30回破壊(約3.1%)
アース1個が641回電撃で80回破壊(約12.5%)だからおそらくアースは1つでパーツ破壊率半減なのは合ってる気がする

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:15:58.10 /o0aebqv
セメント弾&シーハンターダブルとかSEラッシュで
すこーし戦車の改造が楽しくなってきた
というかやっと基本が分かってきたのかも
カリョストロもなんとか倒せたし
もう終盤(?)になってなんとか理解できたっていうのも悲しいものがあるけど…
あとはもうWとかFトルネードみたいに攻撃回数が多くATKが高い武器集めるくらいしか
強化が残ってないって言うのも悲しい…

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:21:23.50 jcr/tdE/
>>966
攻撃回数の多い武器になびきがちなのは無理もないが、なんべんか戦ってると
攻撃力を1000オーバーすればどんな兵器も戦力になると思うのよ

あと、理解した知恵で勝負したいってんならまた1からやり直したり、2周目で試せなかった武器を使いまくるのもいいと思うぞ
てか自分がそうで、シーハンターを封印してレイルガンとかビーム兵器とかピーナッツとか固定ドリルとか使った

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:29:39.97 /o0aebqv
これSEが優遇されすぎてるよね
全部じゃないけど
大砲は単体高火力 機銃は全体低火力
SEは範囲・複数回攻撃で高火力だしさ
弾倉の問題はあるけど機銃の存在価値低いよね…
俺が理解できてない・応用力がないだけなのかもしれないけど…

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:32:52.52 /o0aebqv
>>967
レスが来てた…連投すみません
それはするつもりでいます
あと戦車封印プレイっていうのもやってみたいです
ついでに質問いいですか?
ソルを2人ナース1とかにしたとして車なしで
カリョをはじめとする賞金首とかマシン系の強い敵とかなんとかなるものでしょうか?

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:49:59.04 4c0bAsOs
>>969
とりあえず、高難易度やってみ
高難易度はシーハンター封印するだけで、プレイ方針かなり変わってくる

クルマ封印だと難易度しだいだけど最終的にはレベルメタフィン飲んで人間やめるしかなくなると思う
逆にそれやっちゃえば戦術次第でゴッド母艦やEXダロスにも勝てる
LV99縛りだと、LOVEマシンセメントと煙幕の運次第

とりあえず、前週でレベルメタフィン99個と、LV1ナースの男らしさ-999or999しておくといい
で、余裕があったらLVアップ時ナースの男らしさ吟味かな
…回復に手一杯で攻撃の暇もないかもしれんが

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 10:52:34.20 /o0aebqv
早いレスありがとう
まずは一週目クリア頑張らないとw

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 14:45:55.57 kNS4VBTc
>>957乙です
スレの速度がセメント弾くらったか
埋めついでに質問
一輪車をストライク以外でオススメあるかな?
どうせ一輪車使ってないし面白い改造しようかと思ってる

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 15:07:42.35 jcr/tdE/
>>972
せっかくなので我が家ではツインラッシュ型で運用した事がある。
ダイアモンドリルもゼロブラスターも後半戦では需要があるので…
あと、一般にはオススメされないツインキャノン型に(タワーポッドの近くに付くように)レイルガン型の大砲を装備させることにより
正面から見るとジュウシマツ和尚がこっちを見ているような気がするという発見をツイッターで見た時には
一本取られたな

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 15:30:43.36 qV2au7cN
通常難易度だと、いかに敵が硬かろうが回避率が高かろうが迎撃されようが、
複数回攻撃兵器をラッシュやストライクでぶち込んでしまえば、
セメント弾とかの小細工しなくてもとりあえず勝てるんだよな。



975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 16:24:35.84 kNS4VBTc
>>973
とりあえず和尚とやらが気になるので採用させてもらいます
どうもです

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 16:39:53.43 klvPVRql
>>975
AA 和尚でググれ

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 21:26:33.64 2zZ6t5co
>>1から全部読んでたんだが内容濃すぎてフイタw
面白そうだから買ってみよう

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 21:46:16.21 1Kwrgea9
大砲はS-Eとのバランスをとる為に徹甲弾に防御力完全無視の
貫通属性付与してもいいんじゃないかね
ミサイル系のS-Eが一発400くらい食らわせられるときに大砲一発2000ダメージとかさ
その分素材集めをめんどくさくしてここぞという時しか使えなくしてバランスをとる
どうせ最終的に生身最強になるならそれくらい優遇してもいいんじゃないかと思うんだ


979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 21:59:55.14 vZZfuL2Q
ミサイル一発30万円ぐらいにしときゃいい

オプションで戦闘中に累積金額を報告してくれればなおいい

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 22:04:43.56 j/3XX2oM
発射数=弾消費数にすればいいんだ

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 22:11:54.98 jcr/tdE/
今のダメージ計算式と撃ち放題の体勢ならば、回数攻撃系S-Eの威力と上限を今の60~75%ほどにしたらどうだろうか。
と、土星さんマラソンとサルポッドマラソンを同時にしていて思うのであった。
まーシーハンターとスモールパッケージという救済措置な兵器を抜きにしてマニアックシェフとか冬の時代のATMひぼたん撃ってると痛感するんだ

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 22:56:13.84 kCeHBavi
見た目通りに弾を消費するようにするだけでもいくらか改善される気がする
機銃は柔らかい雑魚大砲は固めの奴と継戦能力SEはボス用の切り札って住み分けで

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:09:43.59 jcr/tdE/
>>982
例えば、ATMひぼたんだと弾倉32とあるが一回撃つたびに4ずつ消費するので
実際の弾倉は8の4回攻撃S-Eであるとかいうシステムか。
それだったら性能そのままで最初から弾倉を8にしたほうが紛らわしくないのではないのだろうか

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:14:18.90 aO09NsVP
シーハンター弾丸一つにレアメタル1つ消費とか…


985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:16:45.88 gi07uxbq
そういう連発式S-Eは今の倍近く重くするとか、虎の子ストロングミサイルよろしく一発で4桁の弾薬費が吹っ飛ぶとか……。

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:18:03.88 hwP4elJ9
弾数は今の計算方法でいいと思う
七割の量でいいと思うけどw
ちなみに一発のお値段が○が4つほど足りない気がするのはある。

金がたまりすぎて飢餓感が足りない・・・

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:19:24.01 1RShlGAc
弾数を12発ぐらいまで減らすか、重量増やして複数搭載しにくくすればいいんじゃない?
あとはマジで海上の敵にしか通用しないようにしたり

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:20:15.70 L9rVdKLk
そんなにシーハンター強いのか
存在知った頃には人間が強くなり過ぎててよくわからんかった

それよか1連射武器が三倍のダメージ・総火力になるアミーゴの方がどうかと思った

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:24:29.36 +gpIQzdZ
戦闘グラフィック見て特殊砲弾が主砲から発射されてないのが気になる
あれどうにかしてほしい

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:26:03.19 LayA9nOR
「結局人間が強い」って話でもあるのに、更に弾数やら補給金額やらを厳しくしてどうするんだ

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:28:24.37 jcr/tdE/
今回は製作スタッフがぶっつけ本番で投入して、とんでもない化け方したシステムの数々が…というイメージ
まぁその分検証結果と疑問の数々を製作サイドに送りたいが、チキンの自分は攻略wikiにチマチマ載せるだけで精一杯

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:30:40.97 nPs/R7NU
バランスは2Rより3の方が良かったな。
サブがないからサポート職にも存在価値があったし、
レベルメタフィンも貴重品だったから2R程、簡単に人間が強くなりすぎることもなかった。

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:30:48.44 jcr/tdE/
>>990
>>982の挙げた発射数システムはS-Eだけでなく大砲にも迷惑かかりそうなあたりとか考えると、
たしかに同意。どうも強さに戸惑いすぎて、脊髄反射気味な書き込みも多い。
人間様の強さは放置してもいいが戦車の強さに下方修正的な望みをかけすぎるのも考えモノだ

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:38:56.94 gi07uxbq
確かにそうだけど、逆に事実上一周一個で固定の3は飢餓感が。
3のスーパーレアメタル5つと交換位の苦労なら……甘過ぎ?

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:48:18.77 jcr/tdE/
難易度固定なのでメタフィンの価値が空気というものもある。
多分最強のアレもLv70台中盤あたりなら力押しできる余裕が生まれるだろう。
対戦モード想定? あれよりは助け合いのホックの交易所の方が好きです

2Rだとメタフィンが沢山稼ぎやすい点よりも、スーパーレアメタルがバグに依らず稼げるのと
意識しないとよくレベルが上がりヌルくなる所を難易度ハードで引き締めれる点の方が重宝したなぁ

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/16 23:57:47.70 VHpcaCKf
また最初からやろうかな?
1周目ソル男だったけど楽しかった

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/17 01:47:23.94 YB4BeVgo
戦車に乗ってる時の頼もしさと降りて進まなきゃいけない時のスリルがあればいい

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/17 01:59:20.26 109y/mB6
>>996
ハードアーチストおすすめ
中盤の車降りた瞬間の怖さがハンパない

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/17 02:18:31.46 p8bOABTl
>>998
3周目でアイテム処分してそれやったら普通に大変だったわ
新鮮な気持ちでできたけど。
ナス子使ってみるかな

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/17 02:26:07.42 p8bOABTl
1000なら今年中に新作発表

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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