【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】at HANDYGRPG
【DS】メタルマックス総合スレ 戦車144台目【MM2R】 - 暇つぶし2ch398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:09:22.20 pHU9iK2c
メタルマックスは語らない事によって語るのが上手い
寂れた建物から大破壊前の様子が偲ばれたりする
アイテムの名前とかもいちいち気が利いているし
想像力を掻き立てられる
次回作ではもっとストーリに直接関係ないような建物とか増やしてほしいなぁ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:34:03.50 iJDzfmIz
たぶん応用とか試行錯誤とかのレベルでなく
基礎が出来てないからだと思うのですが
戦車の強化方法が理解できなくていまいち楽しめていません
要は馬力のあるエンジンを積んで防御力のあるCユニットをつけ
重量とのバランスを考えて武器をつける
武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる
武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
武器の表記攻撃力のみ(あと運転レベル?)
先ほどゴミダラボッチと戦った時
ミサイルオロチ(390)でダメージ0か1
シーハンター(650)でダメージが60を超えていました
250の差でダメージがかなり違ったので混乱してしまいました
改造の基礎をわかりやすく教えていただけないでしょうか

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:40:50.65 wXLH45/a
>>399
相手へのダメージは一に相手の守備力、二に自分の(運転or戦闘レベル+命中率補正)-相手の回避によって導き出される。
ゴミダラボッチに対するダメージの差は武器の攻撃力の違いなので、その場合は
・ゆるめて守備力を激減させる
・ミサイルオロチをイスラポルトという町で「改造」して威力を底上げする
・シーハンターを使う&改造する
の、三択で解決する。というかそのボスは随分硬い。
基本的に武器の攻撃力×2が相手の守備力を下回るとダメージが出なくなってしまうからだ

戦車の強化方法は、一台につきひとつの武装に絞ってCユニット特性などで強化する方向と
ダブルエンジン化によって複数の武装を運用しつつSPを大幅に高めるものの二種類が存在する
基本はそれであってる…ような気もする

クルマで頭が混乱する場合は、ソルジャーやレスラーを中心にして戦い
その間に色々試して慣れるというのも手

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:51:50.30 iJDzfmIz
早速のレスありがとう
今は野バスにハンターとナースがのって
ソルジャーがバイクに乗っています
例えば機銃の穴をたくさんあけて
バルカンボックスの特性をもったCユニットを乗せるとかですか?

後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:51:51.88 wXLH45/a
○要は馬力のあるエンジンを積んで

×防御力のあるCユニットをつけ
Cユニットは守備力よりは「命中」「回避」「特性」を重視した方が強くなりやすい

△重量とのバランスを考えて武器をつける
今はまだ分からんと思うが、敵の攻撃パターンによっては「迎撃」や「コート」で止める事も出来る
それで対策すればすこしSPが減ってもカバーしてくれることもある

○武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる

○武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
なので初期値の高いものや、改造の効果が高いものを買うとよい

あと、武器の攻撃力・弾倉改造で重量跳ね上がるのが気になったら守備力を思い切って削るといい
それで増えたor減る量を抑えたSPが0になる前にケリをつけれたり補給に戻れるならば、元は取れる
改造費を稼ぐ時は…デルタ・リオ東のベネットの海の家、の向こう岸の山沿いの敵や、グラップルタワーのラッキーマウスが儲かるね

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:55:20.02 wXLH45/a
>>401
そのやり方だと柔らかい敵はサクサク倒せるが、堅い敵が難しい。
ソルジャーがいるならパーティ全体の機銃役をソルジャーの各種人間武器に任せて、
野バスには人間武器よりも威力が高くなる大砲やS-Eを回す方針がいいだろう。
野バスの穴-1にS-Eを乗せて、Cユニット特性で強化するとかなり活躍してくれるはず。
○○ボックスによるラッシュは、ダブルエンジンにできる車でやった方が効果上げやすいだろう。

>後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?
移動関連がとても不便になるのでオススメしづらいが、白兵戦に長けた職ばかりならいけなくもない。
でもこのゲームのシステムを考えるとクルマと人間同時に活用した方が楽しい

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:05:17.01 iJDzfmIz
なるほど難しい…でも少し分かって来た気がします
ずっと車に乗せてるとナースの存在意義が感じられなくって…
正直ハンター3人が正解何じゃないかと思うようになって着ました

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:07:26.82 K18d8vLp
>>404
テッド「ふしゅるるるーーーwwww:

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:27:01.31 YtJg/NlM
>>404
このゲームに最適解なんてものはない
「やりたいようにやれ」という言葉が最適解だ
頑張れよ、わけぇの

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:50:00.25 Ti3Ieuw/
これ初心者きつすぎ
序盤の下水道のおっさん連れていくまでに8時間かかったわ
wiki見てやっとわかった

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:01:31.50 bUNRa2p5
装備を整え、レベルをカンストさせ、超改造をした状況なら最適解がある
でもそこまでいくとやることなくなるレベル
途中の段階ではたった一つの答えってない気がする

>>407
そこがいいんじゃねーの?
俺はサースティで詰んでかなり後までサブジョブ使えなかった

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:05:20.21 msrD78i3
>>407
地図を埋めるつもりで歩く
デスペナ無いからとりあえず建物等にも突入
それで仕入れた知識(土地勘)を活用しクエストに挑む

こんな感じでしょ

最近のRPGはヒント多いの?
最後にやったRPGはMM3を除くと幻想水滸伝3かも


410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:10:48.33 iJDzfmIz
確かにちょっと難しいというか投げ出される感じですね
ロマサガ的な感じでしょうか
未にイベントのオンパレードで何やっていいか迷います
あとヴラド博物館のパスワードはめちゃくちゃ迷ったら
あんなところに答えが書いててびっくりしました

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:17:38.38 812WZUdE
2プレイ済みだったからほとんど迷ったり試行錯誤したりしてなくて悔しい!ビクンビクン

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:21:12.30 /xhgO/Cu
シナリオ主導型のゲームじゃないから最初はとまどうかもな
まあ必須イベントは僅かだからよく分からんものはほっとくのもありかな

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:23:10.91 EJemw17b
3は西側に行く道が見つからずにウロウロしたりゴミ山でヴードゥーさんにボコられたりしたなぁ

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:30:01.77 TOxZNowl
>>413
俺もそこでハマって地図塗りつぶしてた
結局wiki見たけど

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:36:46.55 r32+A5Br
上画面の描写範囲と、下画面マップの拡張範囲が違いすぎるんだよな
マップ埋まってるのに要所のポイントが見つからないとかありすぎて困る

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:38:31.92 dtTOkisV
2Rで魔女いるところをスルーしてしまてって探すのに地味に苦労した思い出

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:41:43.63 iJDzfmIz
魔女のぬめぬめ細胞13個集めるのに1時間以上かかった
出現率もドロップ率も低すぎ…

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:44:25.73 yEQlDddu
>>398
リターンズの地下鉄好きだった、地下にあるせいか割と綺麗だったり
薄暗い程度に電気が生きてたり、自販機あったり
文明のなごりが感じられる所があればいいな

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 17:12:16.67 0JEMbgIP
俺は記憶喪失になってもう一度びくびくプレイしたいよ
どこに行けばいいかわからなくなりたいし
神社で犬がどいてくれなくて困りたいし
カリョストロに見事に騙されたいぜ

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:15:51.00 wXLH45/a
ATMひぼたん←0.5%
ATMひぼたん←0.5%
スリップリング←0.5%

なにこの運の無駄遣い

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:15:54.18 8LnDUqh+
1週目は魔女がいつかセシルの為に薬を作ってくれると思い込んでた。



セシルってやっぱ下水臭いのかな?

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:18:20.86 r32+A5Br
>>419
わかるわ
やっぱ内容知ってるゲームは面白さ半減だよな
発売当時はかなりwktkしたけど、正直MM3ほどハマれなかった

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:33:09.50 6TfdLIut
オリジナルの2から継承しているのは「育ての母マリアの復讐の為にテッドブロイラーを、バイアスグラップラーを潰す」という
物語の大まかな流れだけでダンジョン含む地図とかシナリオの細部とかそういうのは全変更だと思ってたけど違うの2R

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:52:31.90 /xhgO/Cu
>>423
ダンジョンや施設がいくつか追加
それに伴い地図が少々変更にはなったが基本的にはオリジナルと同じだと思って差し支えないね

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:53:16.56 udHn2i7W
マグナムガデスを撃つポーズをやってたら笑われた・・・・ 

そこの君、立ってやってみて


テケテケテ!テケテケテ!テケテケテ!

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:54:12.30 EJemw17b
2Rはオリジナルの記憶を頼りに進めても問題ない
ところどころ「うぉ、こんな変更点が!?」みたいな箇所はあるけどね

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:54:46.27 r32+A5Br
>>423
大幅な追加要素や多少の変更点はあるけど、内容は旧MM2まんまだよ
良作といえども、しょせんはリメイクだからね

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:59:57.80 bUNRa2p5
ああ早く超改造武器3つをコンボトロンでぶっ放してみたいなぁ

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:31:31.09 HdNq1XTh
>>421
一通りクリアしたあとにWiki見てみたら、魔女の薬の備考に
「セシルとは関係ない、期待すると裏切られるイベント」ってあったけど、
むしろなんでみんな、そんな「接点」を想像したのかわからん

セシル関連から見ても、必要な薬は示されてて魔女の魔の字もない、
魔女は魔女で作ったのは若返りの薬で、滋養強壮とかそんな匂いが一切しない、
これで「裏切られる」って・・・

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:35:17.44 c9LdTuw9
勝手に裏読みしてしまうオタの習性

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:39:52.77 EJemw17b
RPGだと不治の病には特効薬が付き物だから期待した人が居るんじゃなイカ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:43:47.81 dtTOkisV
セシルちゃんをCユニットにしたい

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:44:08.73 PL9HTuVy
下画面の女レスラーの顔ひどすぎだろ…
3の頃はまだかわいかったのに、2Rのはもはや可哀想になる

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:46:29.78 bBPyDxAg
>>433
3の時点で相当だった気がするけど……2Rだと更に酷くなってるの?

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:00:06.90 USWeeqrQ
寄り道や行き止まりが大好きだから結構レベルが上がってしまった初見

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:00:36.04 EJemw17b
3のレス子の外見は好きだった
2Rのレス子は性能最高で外見最低

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:05:07.65 moUmmklz
>>432
フロントミッションかよ

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:09:48.17 F58D5n9w
砂塵の鎖で一回やってるからな……Cユニット化

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:22:11.37 zGHyWt8Y
2Rから入った新参だがMM2って1993年に出てたゲームなんだな
今から約11年も前にこんな自由度の高いゲームが出てたなんて驚き
2Rでどれだけ進化したのか元やってないから分からないけど
ほんとにもっと売れてもいいゲームだと思う

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:24:26.33 TOxZNowl
あんまり萌え化すると世界観にあってないって騒ぐ奴出てくるからな
特に旧作からのファンの人

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:32:37.83 zGHyWt8Y
>>440
って事は元とそんなにシステム面以外は変わってないってことかな
後11年前じゃなくて約19年前の言い間違いスマン

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:56:59.19 EJemw17b
旧作からのファンだけどマリリンに萌える立ち絵が用意されてないのが不満です

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:02:25.38 bBPyDxAg
上の方を見るとMM2のシナリオ+MM3のシステム=MM2R、って感じみたいだしね。
それに萌えが云々言うけど、キミキスステッカーだのアマガミステッカーだの更に遡って結婚エンディングって時点で。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:09:18.20 oe7jli2K
ちょっと質問ですが
敵の電気攻撃で破壊されるパーツはCユニ1の方だけですかね?
ダブルCユニでラグナの電撃相手にアースチェインとトータル藁の効果調べてるがCユニ1以外が破損すらしないんで
試行数少ないが今の所
アースも藁も付けてないとCユニの守備60でも守備300でも関係ない感じですぐ壊れる
1番粘った時で7発目破損15発目に大破(合計15発でCユニ1が大破)
アース2個の場合もあまり変わらず結構壊される
アース4個なら
15発目破損56発目大破と
36発目破損78発目大破
藁2個の場合
70発目破損141発くらっても大破しなかったがSPが0になったので終了

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:10:02.60 6Hf3av8G
萌え要素は昔からおちゃらけた部分があったしこれくらいであれば違和感ない
もしメタルマックスが洋ゲーだったら笑いの一切ないシリアスな作品だっただろうな
なんにせよ2Rは近年稀にみる良リメイクだと思うよ

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:12:34.54 wXLH45/a
>>444
そちらさんの出した結果がそれに偏ったのなら、そういう法則なのだろう。
とりあえず道中でエンジンやCユニットが大破したら無事な2を壊れた1と取り換えてリカバリするという手もあるわけだ

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:42:43.30 EDUrpQP6
>>445
洋ゲーなら共通の元ネタ(マッドマックス)を持つFalloutかね
あれはあれで一応笑いの要素も入ってるけどアメリカ向けの笑いだからかなり方向性が違う
主にモンティパイソンとか

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:58:32.94 oe7jli2K
>>446
どうもです
あんまり必要ない事を調べてる気がするが
まぁ後続新規さん達に説明しやすい程度に解析出来れば御の字かな
電気でのパーツ破壊対策としては
Cユニの守備を上げる→ほぼ効果無し
アースチェイン1個装備→雀の涙程度に効果あり
トータル藁1個装備→目に見えて効果はあるが壊れる事も考慮しとくべき
トータル藁3個(新規が持っているわけないけど…)→壊れる方が珍しいくらい安心
て感じで
パーツの守備は新規さんは勘違いして必要以上に上げて破壊されて???ってなる事多いだろうし

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:08:05.13 F58D5n9w
どうでもいいけど藁(わら)じゃなくて蓑(みの)じゃね?

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:16:23.82 Hy3+kLBd
車載道具がグラとして反映されたりしたら
トータル蓑なんて悲惨だろうな
まんま子泣きじじいになっちまうから…

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:19:59.38 wXLH45/a
人間様の麻痺率はそれを伴う攻撃の属性と、浴びる側の電気orガス耐性で決まっているのは
ゴムのながぐつとブルメットを使ったり8周高速周回中のバイアス・シティでだいたい体感したが
戦車もそうなっているのか…

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:30:46.65 F58D5n9w
3の時はアースチェインをいくらぶら下げても電撃ダメージが減るだけで
Cユニット破損率が一切変わらないご無体な仕様だったっけ

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:30:48.56 eIkKSYjH
土曜日から今まで2Rずっとプレイしてたわ
面白すぎんだろ、戦車改造や仲間を自由に選べたり
後シナリオのいい感じの自由度もたまらん
何で値崩れしたのかが不思議なくらいだ
チラ裏すまんかった

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:33:26.67 HdNq1XTh
そりゃやった人間の満足度は高いが、まず手に取るところまでいかない人間の方が圧倒的に多い
ネットでうるさいオールドスタイルRPGスキーも、所詮はネット弁慶でしかなかったと言うことさ

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:36:00.17 oe7jli2K
>>449
なんという俺ボケナス
勘違いしてるのは新規プレイヤーでなく俺だった・・・
でもありがとう
一つ賢くなったよ

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:37:53.80 udHn2i7W
>>455
魚を食えw

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:38:52.67 4QTGvx/p
汚染された海で獲れたピチピチの奇形魚だよ!

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:51:18.57 EJemw17b
>>453
3は待望のシリーズ復活で注目されてたのに初回出荷が少なかったから、発売直後に店頭から姿を消して一時高騰した
2Rは元が名作の2とは言えリメイク&3のエンジン流用であまり注目されなかったのに年末商戦にぶつけて初回出荷も強気
結果、在庫がダブついてAmazonで限定版が暴落中

結論:エンブレの販売戦略がクソ

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:16:15.95 TJjQBnrj
>>458
宣伝もクソだからな
今どきネットでいくらでも宣伝安くできるのに
そのネットですらお粗末

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:20:38.12 wXLH45/a
中身は見事なのだが宣伝・説明の人材にはだいぶ乏しいイメージ。
案内、解説、情報集め、体験談なんかは自分も頑張って色々集めては2(3)つの場所によく保管してるんだけれど、
宣伝に関しては本当に

自社開発では無いから力を削ぐ為に宣伝関連で手を抜いたりたいしたことないように見せようとした陰謀論をちょっと、疑う。

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:23:14.62 Mr5L1fMY
そういやPVのコンテストってどうなったんだっけか?

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:27:40.55 5XY5H1El
>>459
ネットで実況させてずっこけてなかたっけ?

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:28:54.33 bUNRa2p5
>>432
セシルデバイスか
俺は不滅のセシルを希望したい

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:35:25.22 vmiov9YQ
ドクターミンチに頼めば
ピンクの脳味噌みたいなCユニット化は
あながちできないことも無いんじゃないかと思わなくもない

エルトラム・ファティマみたいになるのか
ジャガンナート姉妹みたいになるのか

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:36:57.90 wXLH45/a
>>462
・一応ツールがあるが動画に不向きな印象のあるハード
・中だるみも考えられる実況
というのもあるけれど、他にはどーいう感じで動画を作ればよかったのかと言われると迷う所はある。
情報が出揃い気味な今だったら、ある種の解説付き縛りプレイとかよさそうな気もするが…
木箱氏が挑んでたらしい最低撃破数だか最低レベルや、このスレで挙がってるシャシー改造縛りプレイか何かの動画でもあれば…という気がせんでもない。
あと個人的に、スモパやシーハンターはピンチヒッターとしての色が強すぎて
クリア前までを冒険する動画向けの兵器では無いと思うのだ、と該出動画を見て思う
ネタ兵器とかも紹介するチャンスなんじゃよー

>>463
メタセシールゼリーやカミカゼセシルやTMM2Rセシルという選択肢を思い浮かべた俺を誰か許して…

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:37:14.76 EJemw17b
ローラみたく脳だけでも元気に会話できるならセシルも同様に・・・と、ふと思った

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:37:27.97 TOxZNowl
脳みそといえばあそこめんどくさかったな

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:38:24.25 wXLH45/a
「ドラムカンさん…
 アーチストとしての私と過ごした日々を忘れないでくださいね♪」

ゲージツブレインを
どのクルマに 積みますか?
ドラムカン「んな事言われても」

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:39:10.24 c9LdTuw9
スナップドラゴン?

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:39:10.98 dtTOkisV
エビフライになった仲間を集めて作れるバイオタンクなんてマジキチなものに期待

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:40:26.86 EJemw17b
>>468
ラスプーチンかバイオタンクの2択だな

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:40:53.66 UrmBefVK
>>470
ライブアライブの近未来編を思い浮かべた

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:41:02.73 yEQlDddu
ニコニコのなんちゃらに実況させてたのって3だよね
実況動画好きじゃなくて、ちょっと見たらやっぱ寒くてやめたわ

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:45:16.99 vmiov9YQ
>>470
そんな大量のエビフライ集めるのはさすがに
その前に新鮮なパーツを選りすぐったメカポチの作成をだな

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:49:01.03 bBPyDxAg
それはもはやミンチと主人公が賞金首認定されても仕方のない所業だと思うが。
って言うか、賞金首の認定は誰がするんだろ?後、賞金はどこから出るんだろ?
その賞金首によって被害を受けた人々がお金を出しあってとか?

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:52:08.25 wXLH45/a
賞金首のエビフライを引き渡して賞金+αを手に入れるか、
他のブツと組み合わせて賞金首を摸したバイオタンクを作るかの二択という電波が頭をよぎった

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:56:47.90 vmiov9YQ
2Rで犬攫いの称号取得しても
一人に恨まれる程度で済んでるし
大量虐殺レベルじゃなければ
そもそも虐殺したという事実が残らなければ
賞金首認定は無いんじゃないかなと思う

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:57:08.48 bUNRa2p5
どうでもいいがエビフライってのがどうにもしっくりこない
素体人形とか荒巻にしか見えない

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:57:12.18 7l6Od9Io
人間パーツ++

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:58:26.90 Mr5L1fMY
・クッキー
・キューピー
・エビフライ

MMの死体に他にどんな名称付けてたっけ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:00:16.37 UrmBefVK
ビスケット

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:02:31.26 srF60auL
>>481
そうだったありがと

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:09:37.10 miluxCIc
>>477
その一人が権力者だったり金持ちだったりしたら、それだけで賞金首認定されそうだけどね。
アラモ=ジャックの賞金がずば抜けて高いのはギンスキーがこりゃイカンシエルタの支配者の面子丸つぶれだと賞金をかけたからとか。

……アラモ=ジャックがハンターにぶっ壊されようが狂ったまま放置プレイだろうがどっちにしろ守護神を失ったシエルタって
かなり終わってる気がしないでもない今日この頃。
地上に住んでる連中は侵略者側がよほどの極悪人でもなければ侵略者側に加担しそうだし。

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:16:36.44 49CIV7qx
>>483
デスヨネー
クリア後のアラモのイカレ加減と、その後を考えるとどう転ぶかまったく分からない危うさを感じる
しかしハンターオフィスの人は変わってても、整備班の台詞とかが変わっていないのが尚更惜しい

一方、ウチのドラムカン達は女達に着せる人妻グッズを全て接収した。
誰に誰を着せると似合うかで議論になったという。

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:17:36.47 aw9mePNs
ジャック・ザ・デリンジャーは、一人の民間人を誤って殺害したために10万もの賞金首と化した

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:19:46.25 sGAHAK1m
>>484
イカれた後もアラモは「シエルタを守る」って最低限の使命は一応果たしてるんだよなぁ・・
初代DQのゴーレムを思い出す

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:41:19.88 O1LXJsQP
とあるゲームの歩く民主主義ロボットを見てて何となくアラモ・ジャックを思い出した
何となく

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:42:03.27 IGLuwhOn
>>485
結局は「賞金をかける奴がいた」→「かけられた奴は賞金首」なだけで、
善も悪もないんだろうな。

大抵において、かけられる奴は悪等なだけで。


金を持ってる奴と腕っ節が強い奴が正しいってことだろうな

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 01:50:17.06 k32gUuwq
基本的に新しく戦車を作る事は出来なくて大破壊前のを使ってるって設定だけど、
その割にグラップラーもクランも結構な数揃えてるし消耗品的な雑な扱いだよね。
敵として出てくる戦車型のモンスターも再利用しないで破壊しててつクズにしちゃってるし、
限りがあるとは言えまだまだ沢山あるのかね。それこそてつクズにして捨てちゃうくらいに。
あの世界全体で人口に対してどれくらいあるんだろう。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:05:11.79 GwTmm7TF
>>462
3の実況は糞だった
何あれなんかプロだったらしいけど不快だったわ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:09:03.92 miluxCIc
>>489
主人公やグラップラー大幹部が使ってるような戦車:大破壊前のテクノロジーを使った再生産不能なハイテク戦車
グラップラーや冷血党の雑魚として出てくる戦車(装甲車?):現実の車に装甲と武装を施した程度の生産可能なローテク車両
って感じじゃないの?

戦車型モンスターはノア製あるいはノアにハッキングされた最初から人が乗るスペースのない無人戦車で
イカレタンクみたいに人が乗れるタイプが暴走したりノアにハッキングされている例はすぐにハンターによって鹵獲されてしまうので珍しいとか
あるいは何か危ないプログラムをインストールされちゃって人間が使うには適さない状態になってしまうとか。

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:11:49.21 GwTmm7TF
>>489
グラップラーとクランは大破壊前の技術的な物があるから自前で揃えれるんじゃないの?って勝手に解釈してた

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:18:38.51 91J0D64h
>>472
ブリキ大王V.S.アラモ・ジャック戦が脳内で開始した

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:08:55.66 2W/tPwxE
ガルシアって睡眠とパイナップルのコンボ以外に倒す方法あるの?
HP1500とかなのに800くらい持っていかれるなんて…

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:11:26.22 G65HMdX+
レベルを上げれば戦車よりも生身の方が強くなるからなんとでもなるよ

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:14:52.97 1SfBA4M/
ミラーヴェールがあれば多少はダメージ減らせるかも

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:30:21.89 cx+7Q5er
むしろスワンに気付かなくて大分レベル上げた後に戦ったから、強い敵だと知らなかった
てっきり復活怪人は弱いみたいなネタかと…

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 13:48:58.32 ZIjPJrOa
エンカウント率の関係もあんるんだろうが2Rより3の方がマップが広く感じる
実際はどうなんだろな?
特にテッペンタウン~ソンブレロ・ビル間が長く感じる
次回作では2Rの2倍くらいのマップを駆け回ってみたいもんだ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 13:58:39.36 IGLuwhOn
>>494
・ミラービキニかスワンレオタード着てパンチラキック
(ビキニの場合、シリコンパッドがあればなおよし)

・ミラーヴェールかミラービキニを装備。
あとはひたすらバリアと回復して、ビーム反射での自滅待ち

・サンダースワンパターンなら普通にダブルアタック

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:09:13.06 SYmmtspg
>>498
エンカウント率よりも歩行スピードがあがったのがデカい

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:13:46.20 sGAHAK1m
>>489
冷血党もグラップラーも大破壊前から存在する組織だったり人物が
元になってるんだし、戦車製造の技術があってもおかしくはないな。
特にグラップラーの元になったヴラドコングリマッドは、自前で戦車製造して販売してたぐらいだし

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:19:59.50 kq1dH6dT
大破壊前の暴動ってどんだけ凄かったんだよ・・・

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:25:37.90 m7GjRX86
>>498
もとの2やってたぶんなおさら
追加の街、ダンジョンが有るかも、と思って
隅々まで探したから結構広く感じたな
エレファント早期に発見できたり楽しかった

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:26:51.02 cEYeimoo
コングロマリッド な

3も2Rも☆吟味だけは要らなかったんじゃねーかなーと思う。
吟味やってたらなんか今までのメタルのイメージからどんどん乖離して行く気がする。
それで3は結局クリアまで行かずに投げたわ。

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:32:10.83 sGAHAK1m


3はほとんどが☆の数固定じゃなかったか?
変動するモノの方が少なかったはず。レアドロップはどっちもどっちだけど

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:33:26.33 OejW6rU3
開発側からは気になる人は吟味してって
2Rではキャンプキットも付けてくれたけど☆3欲しくなるよな

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:35:41.06 G65HMdX+
吟味するのをやめればサクサク進むYO
☆変動が要らないというのは完全に同意

店売りパターンとか周回前提の要素は極力省いてほしい
何度も最初からやり直すのが楽しいシリーズなんだからさ
難易度変更と任意のレベルキャップでプレイの間口が広がった点については大歓迎なんだけどねぇ・・・

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:36:07.45 cEYeimoo
>>505
そうだっけ。
なんかメテオドライブ辺り狙ってる時に嫌気がさしてやめた気がする。

>>506
用意してあったら欲しくなるってもんよな

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:42:29.17 Pl2+ublJ
乗らないでガレージにある戦車をレンタルしてお金稼ぎに利用できるようにして欲しい
レンタル連合通す通さないで発生イベントも変えてくれれば
ワルゲリョみたいにレンタル戦車借りるボスキャラがいて主人公の戦車借りてたりして、その時の搭載装備によって難易度が下がるとか

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:44:03.70 G65HMdX+
>>508
3のメテオドライブは☆2で固定だったんだYO
3で☆3が出るってのはガセネタだったんだYO

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:54:07.77 gLJJ963b
車貸し出すクエストとか、性能で報酬変わったり

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:09:24.27 cEYeimoo
>>510
まじかよ3DSLite買ってくる
でも今更3やるのもなー

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:13:28.17 G65HMdX+
このスレ見てると今3やってる人が増えてるみたいだけどな
俺も最初からやり直してて樹界を抜けたところ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:45:14.35 coXaaXXa
3はあらかじめ予定考えてから戦車を改造しなければいけないからその点は大変
2Rは何も考えずに改造しまくれるから本当に楽

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:51:43.91 2W/tPwxE
いまサキと結婚できるクエを終わらせて
早速海女弁当を確保しておこうと思い冷蔵庫を調べました
ところが既に取ったのかありませんでした
道具欄を調べてもありませんでした
(でも回復はカプセルだけしか使ってないと思うのですが…)
これって冷蔵庫を送りさえしなければ次週で弁当をとることはできるでしょうか?

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:12:57.69 2W/tPwxE
すみません自己解決しました

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:16:40.21 LtXDNHb0
ベネット「何じゃこいつは・・・はよラーメン持って来んかい」

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:20:22.96 GK4xVWgf
>507
☆変動そのものはあっても別に良いんだけど、データと関連づけるのだけはやめて欲しい
データは同じで☆だけ変動するんなら別にどうでもいいんだが

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 17:12:26.68 91J0D64h
俺は☆変動も周回要素も欲しいなあった方がやりがいがあるなあ
ただ後から何とかできるようにする要素でもあれば楽かなとは思う
パーツから☆だけ自由に取り出して貯めれたりつけたりする機械とかさ
貯まった☆10個につき好きなパーツに☆一つつけれるとか
ドロップでは☆3までしかでないようにして機械で最大☆5個まで追加可なんて感じならどうかな
他にも☆種類増やして☆の色で効果が違うなんてのもあったらやりこみがいがありそう

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:32:35.00 1SfBA4M/
☆イラネ
引継ぎ項目を細かく設定できると良かったなあ

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:53:38.84 aw9mePNs
ノーマル:無印
ハード:☆1
スーパー:☆2
ゴッド:☆3
にすれば万事解決

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:57:35.88 4ZqLysqO
個数限定アイテムが☆変動するのは難儀かな、とは思った
スネークガンのようにその気になればいくらでも取れるものは構わんけど

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 19:35:52.78 49CIV7qx
MMシリーズだけに時間を使うのなら☆変動もありなのかもしれないが
他のゲームも遊びたいとか検証や創作にも時間を使いたい身としては、このままでいいのかと思い悩む時がある。
拡大よりは、人間装備のように☆の数が当選率の低さやレア度の目安だけを表す縮小傾向の方が
新入りさんを惑わすことが無くていいかもしれんけれどね

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:36:19.14 cx+7Q5er
>>498
建物の密度のせいじゃね?

>>504
賞金首のそれはしちめんどくさいだけだが
雑魚がそれなりに落としてくれるものは囮よせやキラ化もあって楽しい

別に無くなってもいいけど

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:38:33.45 49CIV7qx
>>498
・移動速度うpしてない
・斜め移動がついてない
・迷彩シールドの効果にムラはあるのかないのか
このへんの複合かと。
あくまで複合なのでどれかが抜け落ちるとスピード感が上がる

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:40:44.41 ervosSSj
イービル不動産~サイドウェイ~テッペンタウン~ソンブレロ・ビルの間が(エルルース)が広過ぎなのは3の問題点の一つの気が。
砂漠って設定上仕方ないって意見もあるけどやはりもう一つ二つ街やダンジョンが欲しかったと言うかさ。

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:44:47.07 G65HMdX+
______
|←樹界|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:54:20.04 cx+7Q5er
カミカゼボムがあらわれた!

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:12:33.86 C16xaGQT
>>522
全く思い付かないが何かあった?

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:22:27.42 49CIV7qx
>>529
レイルガン、DDTシャワー、ジーニアス777、105ミリバースト、ゴールドボールZ、剛球ゴリアテ、ビームブラスター、ディーゼル3000、ミサイルオロチ、殿堂プラチナ砲、ファイアボール、シルフィードα、98ミリ砲、マシンクラッシャー、アシストターボ、ビッグガンetc...

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:23:49.81 49CIV7qx
追記:これらは全てMM2Rでは、1周につき1個、多くて3個(アシストターボ)しか取れないという共通点がある

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:33:18.16 O1LXJsQP
星無しにも意味を持たせられるようにバランス調整して
超改造あたりで星の数を変えられればいいと思う

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:40:37.37 cx+7Q5er
サウルス系、シャーク系、ダロス系の奴らが落とす大砲とか
一周一個限定でドロップ率低いのは地獄だろうな…

>>532
吟味やだーって言ってる人は超改造もしないんじゃないか
特殊な改造屋がいて通常改造の延長みたいにできるなら話は別かもしれんが

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:01:56.59 Pl2+ublJ
二重反転ドリルの代わりにエレファントに似合う主砲が欲しいんだ
車体がでかいから難しい

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:14:44.89 5jnxAvii
>>534
サウルス系1択じゃね?

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:18:05.13 Qp4tAlQl
>>521が中々妙案だと思うけどな
ノーマルだと☆0~3変動
ハードだと☆1~3変動
スーパーだと☆2~3変動
ゴッドだと☆3固定

吟味が面倒だって人間には良いじゃないかね


537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:36:26.01 yXVFEQ8t
星の数が性能の大きな差となるアイテムはめったに存在しないけど、大きな性能差になるアイテムはその差がすごいし
星の数がコレクター気質の人にはとんでもない枷と化すから。

アラモ=ジャックって最初のバリアモードから別のモードに変化する際にHPが全回復しちゃうらしいけど、
バリアを使い切らせてから一気に総攻撃をかけるのとバリアモード中は我慢の子で本番はモード変更後……ってのとどちらが一般的?
バリアの使用回数が0だ、一気に行くぞ!と思ったら途中でモードチェンジを起こしたり、
今度はバリアモードが終わるまで慎重に行こうと思ったら死ぬまでバリアモードが終わらなかったり、と
どうも不安定で仕方が無いんだけど。

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:41:01.74 /3muSXVu
難易度にかかわらず倒すまでかかったターン数が少ないほど
☆の数が増える、とかどうだ?

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:48:25.89 0jyQXXna
>>538
それこそ瞬殺リセットの繰り返しにならないかな・・・

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:48:46.69 49CIV7qx
>>537
その法則を完全に確認したりツインドリル+チタンドリルのフルコースで破壊してきたのは俺なんだが、
弾数無限の装備品で戦うならバリアモードからチャージモードにいつ移行してもいいように、温存しながら削ったほうが心理的な徒労感は少なかった。
どうせ前半に飛ばして30000ぐらい削ったと思ったら32000追加されるより、はじめから32000~60000ほどをじっくり削ると考えた方が自分の気分には合う。
ただ拡散ファランクス間違えて処分したとかだったら短期決戦プランも価値はあるかもしれない

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:54:27.00 IGLuwhOn
>>534
ザウルス以外なら

スパルク
宇宙砲
固定の超電磁熱線砲(電気)
大負けに負けてアモルフ

こんなとこかねぇ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:03:15.93 yXVFEQ8t
>>538
三ツ星目当てで「賞金首を倒すのは1ターンキルが可能になってから」ってのがセオリーになるだけの気がする。

>>540
まさに自分の全門発射ハンターがその通りなんだよね>短期決戦プラン
確かに「30000ぐらい削ったと思ったら32000追加」なんて精神的にも残り弾薬的にもその場で電源を切るしかないし、
やっぱり最初は我慢の子が賢明かも。

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:09:33.28 C16xaGQT
>>530
その気になればと書いてるから>>522は光子力ジェットや宇宙砲みたいな物を言ってると思ってた
周回は例外としてって事だね
☆は個人的には有りだと思う
☆が無くなって他ゲームみたいに別アイテムになられた方が大変
例)ある敵のドロップ品
刀、刀+1、刀+2、刀+3、鎖帷子、鎖帷子+1、鎖帷子+2、鎖帷子+3、ブーツ、ブーツ+1、ブーツ+2、ブーツ+3

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:16:28.15 cx+7Q5er
1データ限定は変動しねぇよ
あとその例の別アイテム化と現状がどう違うのかわからん

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:41:34.31 Fq+fSHpP
UUバーストとかの星変動は罰ゲームでしかないと思っている
ゴッド*最高キラで☆3確定とかならまだ希望が…

そういやUUバーストの3%って、難易度やキラがどういう条件の時の確率なんだろ?

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:42:59.72 4ZqLysqO
>>543
スマン、わかり辛かったか
賞金首ドロップや固定埋蔵品などの取れるチャンスが限られていて一度取ってしまったら
リセットか次周にならないと無理なものは厄介だね、って事
ランダム埋蔵や通常敵ドロップなら確率は低くとも再度挑戦できるし
時間がかかる、と言う意味ではどちらも同じだが目当てのものを得るまでに費やした時間が無駄になってしまうリセットよりは
経験値や金、その他アイテムが無駄にならない分気持ち的に楽だし

ソフトリセットやキャンプキットがある2Rはいいけど3の時は本体に悪影響が出そうで怖かったし

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:49:18.51 49CIV7qx
>>545
攻略本のあの数字は難易度ノーマル、キラー化無しで倒した時の確率だと思われ

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:55:31.30 yDj0jw+W
らしくないって話は出そうだがボスラッシュのようなものがあっても面白いかも

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:58:24.05 sGAHAK1m
申し訳ないがうさみみ仮面はNO

クリア後にどっかの施設でシュミレーター的なモノで戦闘が出来て、
何故かドロップが手に入ってる位がいいんじゃなかろうか

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:58:59.71 56adwQPz
余りまくるタキオンマターを使って☆ランクを上げてくれる改造屋かアーチスト求む
例えば安い品だと必要マターは☆×1、高級品は☆×3など
ついでにそこでタキオンマターをまとめて預かってくれるサービスも求む

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:04:03.55 Ru19iRXW
>>548
PS2のメタルサーガでクリア後のおまけとして賞金首連戦が出来る洞窟があったそうだけど。
でもあれはあくまで敵が落としたジャンクを素材にして装備品を作るというシステムがあったからだろうし。
(一部賞金首が一定確率で最高級の装備の素材になる特殊なジャンクを落とす)


MMRだっけ、賞金首のドロップアイテムをRで追加されたミニゲームの賞金で入手可能なのは。
(ただし倒した賞金首のドロップアイテム限定)

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:23:15.36 BgxObuzh
Rで追加された電波塔の地雷モグラ叩きだな
あれは賞金首ドロップ逃してもリセットする必要の無い素晴らしいシステムだった

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:26:15.04 An3DB8e/
>>551-552
マジ!
見逃してたぜぇ!

…リアルタイムでMMRをやった身としてはそれをスルーしてた自分が恥ずかしい限りである

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:34:37.95 JgCWWDO/
地雷モグラ叩きなぁ…

ゴメスのハンマーと各種ブロマイドくらいしか
思い出無いわ。他に何かあったっけ?
つーか、ハンマーも手に入った所で使わんし

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:45:29.15 zWMAAbB1
ワニの長靴

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:49:05.32 vUlem71A
あれってそんなシステムだったのか
ハンマー手に入れたことあるよ、コントローラー回転させて頑張ったわw

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:52:19.27 BgxObuzh
俺のカセットはバルデスさんがバトルスパイク落としてくれなかった

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 01:43:36.54 TUp/kS+B
>>544
1データ限定品は星変動ないと思ったからこそ疑問に思ったんだ
アイテムに関しては他ゲームにこんな例もあるって事
同じような名前だけどアイテム図鑑では完全に別アイテム扱いになってる
それよりはMMの星システムなら図鑑埋めは適度に楽にしつつレア物にも出来る
>>546
いや、俺の解釈ミスで謝られる様な事じゃないよ
長時間プレイしたのに何の成果も残せないやるせなさはよくわかる
リセットボタンを使わないのならペルソナでスキル継承が似たような感じ
〇×ボタンを交互に数時間押しただけとか

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 01:48:20.89 C+MMQz+A
やべぇツァーリプーシュカちゃんが可愛すぎる&頼もしすぎる……
でっかくて丸みのあるあの図体がデブ猫みたいでなんか凄く愛着が沸くな。
歴代のクルマの中でも一番好きかもしれん。

そう言えばみんなはどのクルマが好きなの?
やっぱRウルフとかは背景込みで人気あったりすんのかな。

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 03:48:50.54 quQkbt/a
ピンク色のRウルフがお気に入り。
超改造済みのティーガートロン搭載、ごん太レーザー連射。

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 08:21:45.02 NYSH6pV+
ゲパルト
対空車両っていいよなぁ、大戦略でしか見たことないけど

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 08:34:32.34 R0rwqVs5
装甲車が好きなんだけど、不遇なんだよなぁ
シャシーはカータイプにしちゃ重いし、防御力はそこまで高くないし
例のバグで特殊装甲の効果は糞になっているし…
シャークポッドIIは壊滅的にダサいし…
せめて穴1にフリーS-Eを搭載出来れば…

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 08:35:11.93 uc4BKwKZ
初めて手に入れたクルマだしその過程も含めてイカレタンクが一番好き
次点でチョッパーかな

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 08:43:16.66 BgxObuzh
2 アビシニアン
R モスキート、ティーガーⅡ
3 イカレタンク、ラスプーチン
2R スナマミレン

Rウルフも好きだけどウルフが乗るのが一番かなとか思ったり
PS2のサーガはティーガーⅠを黒く塗ってますた

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 08:57:17.31 NYSH6pV+
>>562
穴1フリーS-Eに出来るシャシーは4台くらいいるから、機銃でいい
穴1大砲は戦車がいるし、他のカータイプより機銃が映える


機銃自体に利点が少ないとか言うな

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 09:01:55.67 NYSH6pV+
間違えた、シャシーは3台だった
レンタル枠で4台にできるだけだ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 10:01:12.46 gPR/8C8u
そろそろ噂でかまわないので次回作の情報が欲しいわ
二年続けて新作とリメイク遊べたから贅沢になっちゃったなぁ

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 10:35:07.99 p+oxh7d8
今サブジョブ戦車封印でナース三人プレイしてるんだがUシャークで詰んでしまった
火力無いのに津波で余計ひどくなるし突進は全体だし潜水は煙幕を解除するし白兵殺しすぎる
戦車使ってた時はこんなに弱いものいじめが好きなやつだとは思わなかったよ
誰かいい知恵を出しておくれ
ちなみにレベルは21です


569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 10:44:29.95 mp9PbnoW
>>562
俺も好きだけどタワーもダサい・・・
ゲパルトも不遇仲魔だったのに出世しちゃうし

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 10:55:29.89 ZStGgV4w
次回作の超優遇に期待するんだ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:17:45.93 g09IhEcP
何のために縛りプレイしてるの?

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:19:42.16 BnrgBqzB
いま2Rやってるんだけど
戦車は多人数で乗った方がいいの?
一人一台のほうがいいの?
初心者にはどっちがおすすめですか?

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:33:08.23 vUlem71A
対空車輌良いよな、3のラストブラストは無属性だったら・・・

>>568
ナースでそのLVで戦車、サブ封印だと・・・主砲耐えれるのか?
LV上げるしかどうしようもないんじゃないかな

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:34:01.98 zWMAAbB1
>>571
自己満足でしょw

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:39:21.75 4LITWp7s
縛りプレイってのは自分で試行錯誤して障害を乗り越えるのが楽しいんだから
その部分を放棄して他人に頼るんだったらもうレベルを上げて物理で殴ればいいんじゃないかな。
てかカリョで詰む未来しか見えない。

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:40:19.78 g09IhEcP
>>574
縛りプレイの意義の話じゃなくて、
縛りプレイしといて「誰かいい知恵を出しておくれ」って何なんだと

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:41:50.62 BnrgBqzB
俺は今そのカリョストロで詰んでいます…

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:43:00.82 mp9PbnoW
>>572
序盤の金欠&車少ないなら多人数
車も増えてきて金に余裕ができたら
雑魚用にバルカン系、ボス用に多段S-Eを最優先で揃えればいい

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:45:40.95 g09IhEcP
>>577
対カリョなら一人一台の方が良い
暗黒舞踏で全員放り出されるとヤバイ

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:46:01.50 BgxObuzh
ビッグキャノン生身1人旅低レベル撃破とかを目指すなら他人の意見を聞きたくなるかもしれない

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:52:49.33 mp9PbnoW
>>577
ごめん
カリョまで行ってるなら役に立たなかったな

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:56:26.72 mp9PbnoW
カリョはシーハンターとかでS-Eラッシュすればそこまで苦労しなかったけど

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:56:32.72 TUp/kS+B
>>577
カリョストロは普通に序盤の難所だし初心者ならきつく感じるのは仕方ない
旧作プレイヤーでも多数が苦労する敵だし
単純解決策はレベル上げ
ハトバの西の雨降ってる森付近でアリを倒す
アリが余裕ならデルタリオ東で亀を倒すのが効率は良い
でも試行錯誤していろいろな方法で何度も戦うのも良いと思う
ゲームの最初の山場と思って頑張ってくれ

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 11:57:16.91 NYSH6pV+
>>572
複数人乗りメリット・デメリット
・先頭もしくは先頭に一番近いキャラの運転レベル、ジョブによるダメージ補正が適用される
・貴重な装備を全員で共用できる
・ゴーストドリフトによる恩恵を受けることができる
・攻撃が集中する
・人数分だけ弾が減る(弾が無限なら関係ない)

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 12:04:43.05 BnrgBqzB
たくさんのレスありがとう
車はもう7台あります
別に初期に手にはいったからバギーは弱いとかはないですよね?
今は野バスをメインにソルジャーがバイクに乗ってます

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 12:06:55.94 8axhRoQy
>>580
またDSでリメイクされたらやってみたいなーワンマンビッグキャノン

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 12:07:57.87 8axhRoQy
バギーの初期装備の二つは会心率が三倍だったっけ
超改造できれば強いよな

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 12:46:28.35 p+oxh7d8
6倍だった希ガス

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 12:58:54.55 Bl28bVIQ
>>585
1週目(難易度ノーマル)の強化のポイントとなるのは「ラッシュ」なので、
まずはキャノンラッシュもしくはS-Eラッシュを構築しよう
※バルカンラッシュは雑魚掃討用

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 13:40:07.68 TUp/kS+B
>>585
初期に入ったから弱いとかは全くないですよ
バギーと野バスは自分もメインで使ってる

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 15:37:47.07 BnrgBqzB
今スレを読み直しててちょっと疑問に思ったのですが
>>583のレベル上げってLvをあげて運転レベルをあげるってことですよね?
運転レベルがあがったらそんなに顕著にかわるものなんですか?

ちょっと今WIKIをみながら考えた絵に描いた餅改造法なんですが
ハンター:野バス SEメインでSEボックス
ソルジャー:ストレイドックで人間武器連打(ストレイドックかっこいい!)
ナース:ゲパルト 機銃をいっぱい積んでバルカンラッシュ
お金が大変そうですけどw
あと弱い武装ははずした方がいいんでしょうか?
野バスにシーハンターのほかにミサイルオロチとスマートポットも積んですが
ラッシュのために詰んでおいた方がいいのでしょうか?
なんかこういうのを考えてる時が一番楽しい気がしてきました…

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 15:43:21.56 w573L4OG
>>591
最適解教えてもらうより自分で試行錯誤のほうが楽しいぜ

バギーなんかは穴1がSE穴に出来るから
ダブルストライクCユニ辺りが手に入ると電光石火と組み合わせてSE乱射とか出来て面白い

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:01:19.97 HyAxQ7LV
>>591
改造のしかたは人それぞれで正解なんてないんだぜ!
うちのハンターなんて、主砲一本に機銃一丁というシンプル仕様だよ

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:06:02.41 BnrgBqzB
そういう風にしててもいけるんですか…
いやなんかこのゲーム難易度高いっていうか
よく全滅するもので
世界樹みたいにある程度正解にしないといけないんだと思ってました
カリョストロはもちろん雑魚でも与ダメが0とかが良くあるもので…
これは属性の問題なんでしょうけど…

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:20:41.28 HyAxQ7LV
シリーズ通してプレイしてる層だと、改造システムが変わってもそれなりの勝手がわかってるからね
とうぜん2を始めてやったときなんかはけっこう全滅してたりする
その全滅するのがあとでみんなと笑える思い出になるのよ

あと、自分の装備との兼ね合いで逃げ一択をせまられる雑魚戦もあるよ
というか柔らかい敵のときだけ戦う人のほうが多いんじゃないかな

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:22:23.47 p+oxh7d8
まあ無双したけりゃレンタル10号買って四人乗りでシーハンター5門SEラッシュしまくるのが一番楽

レンタル10号は全穴フリーSEにできてダブルエンジンというチート仕様だからな

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:22:33.19 w573L4OG
>>594
どうしてもダメージが入らないとかだと

1:相性を考える
2:兵器の改造、Cユニットの強化
3:セメント弾、ゆるめる等の補助効果を使う
4:れべらげ

絶対倒せない敵なんていねーから何とかなるよ若造よ

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:24:14.71 dn2+4bSU
スクラヴードゥーなんかは下手なボスより手強いから、初見殺しかも知れないな
雑魚戦仕様のクルマで出会ってもどうにもならんから即逃げだわ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:29:21.04 p+oxh7d8
ちなみにしょしんしゃさんはけーししがちだけどえんまくはなびちょうつおいお!
むっちゃつおいお!
ばいくのってるやつにつかわせてみるといいお!

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:40:16.49 NYSH6pV+
スクラヴードゥーは強すぎて最初賞金首かと思った
まさか3の賞金首が雑魚として出てくるとは…

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:45:47.30 w573L4OG
あのガラクタ三連発痛すぎわろたわ

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 16:49:03.19 TUp/kS+B
>>594
運転レベルも含めてるよ
程度は人によりけりでだが自分は運転レベルも凄く影響あると思う
雑魚相手にダメージ0とかも属性のせいとか予想出来てるし問題はなさそうに見えるがなぁ
ごく稀に本当に強すぎる雑魚もいるからそれは逃げよう

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:04:46.17 p+oxh7d8
もうマイクロヴードゥーからして強いからな

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:29:20.17 6ilaQUq2
>>601
3の時は一発しか撃ってこなかったのになw
なんで雑魚になってパワーアップしてるんだよと

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:35:11.26 9rklibrd
2Rがシリーズ初プレイな俺も見事に初見スクラヴードゥーにボコられましたよ・・・

初めてで改造がよくわからない→強いと噂のシーハンター導入→こりゃいいぜヒャッハー
とか調子に乗っててすいませんでした

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:46:16.67 dn2+4bSU
そういや自分もデルタ・リオから船でイスラポルトにやって来て、
初めて出会った雑魚敵がスクラヴードゥーだったんだな

「イスラポルト周辺の敵はこんなにも手強いのかッ?」

ビビって攻略スピードが一気に落ちたのは言うまでもない

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:49:42.73 BgxObuzh
俺とヴードゥー先生の轢死
3で初遭遇時にボコられ、逃走・全滅禁止プレイの為あえなくリセット
準備をして再戦するも再度ボコられ、無視して先に進む
シャシー穴無改造縛りもしてた為クリア直前にMAP埋めついでに苦戦しながら撃破

2Rは3の時とほぼ同じ流れだったYO!
あいつ強すぎるYO!あいつのせいで何度リセットした事か(´;ω;`)

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:52:03.15 Mg2EsSbt
>>568
スイミンDXをかき集めて長時間眠ってくれることを祈る
自分が似た条件でやった時はサロンド乙姫でパクった分と酸鉄砲目当てで
モスギドラ狩りしてた副産物で溜まった分で永眠してくれた
マドに薬局建てたら売ってた気がするけどゲーム進行状態で品揃えが変わるから
鮫前でも買えたか覚えてない

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 17:52:29.17 vJh6zrni
>>604
3の大陸より2の方が廃棄物が多く汚染がひどいんじゃないかな
だから雑魚として大繁殖した上攻撃力が上がってるとか

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 18:25:06.28 4BwrDV+0
ベヒムースに会ったら逃げろみたいな警告はあったけどブードゥーは無いよな・・・

みんな死んだのか・・・

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 18:29:12.25 vJh6zrni
逃げ切れた奴がいないんだな

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 18:32:16.36 C+MMQz+A
ヴードゥーの一部になってるんだろ

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 18:59:15.24 NYSH6pV+
>>610
名指しはないけど、イスラポルトでこの辺の雑魚強いから気をつけろみたいなこと言ってる奴はいる

死にはしなかったがヨージンボーグもなかなか強い、複数出るしな

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:48:35.48 TUp/kS+B
ヨージンボーグは3の時にびびったわ
何て言うか…画面外からいきなり走って来るなよと

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:50:26.00 uc4BKwKZ
初見のイービル不動産でヨージンボーグに追い掛けられた時は本当に怖かった

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 19:56:01.45 zzJvk26t
マリオUSAのアレ以来追いかけてくる感じのが苦手になってる、ヨージンさんのところとか変なテンションになりながらやったわ

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 20:25:09.32 ZStGgV4w
何の対策もしないで悪戯半分でブードゥーに最高キラ掛けしたら
死なねーのなんのったらなかった結局命からがら逃げた

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 22:44:23.02 ErLPe/1q
アラモ=ジャックがバリアモードから別のモードに移行する条件って
「戦闘開始から○ターン以内に○○○○○以上のダメージを受ける」の類じゃないのかと思い始めた。

全力出してたら殺しきる前にモードが変わって今まで与えてきたダメージが無駄に……ってパターンを恐れて
ハンター:弾数豊富な177ミリアモルフで様子見
メカニック:緩めたり煙幕投げたり
ソルジャー:マグナムガデスでダメージ
を繰り返しているといつまで経ってもモードが変わらないので全力を出してもそのまま死亡。
それに対してバリアが切れたのを見計らって一気に攻めると途中でほぼ確実にモードチェンジ……って感じなので。

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 22:52:12.02 An3DB8e/
>>618
自分の場合はスパルクホーンで様子見+ドリルキャノン+バーナードラゴンで適当にあぶってたら何故か
開始2ターンほどで、バリアをすべて使い切る前にチャージモードに移行するという現象があった。
再現性はないが、奴はやはり変な所が多い。

あと、アラモ以外の敵のガードモーションも弾数有限な奴が結構いるらしい。
トーテムタワー頭部の全体迎撃もガードと連動してて、弾切れで直撃したり
機動死刑台、グラトノス、サンダーモールもある程度ガードさせてたら使わなくなるケースに直面した

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 23:57:45.80 ErLPe/1q
>>618は撤回。
16ターン位時間を潰してから総攻撃をかけてみたんだけど、あっさりとモードチェンジしてきた。
実はモードチェンジ判定ってかなりランダム性が高い?

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:01:32.04 z6zsSpuf
あれって形を変えた まんたんドリンク くらいに受け取ってたけど、
皆さん色々考えるんですねぇ・・・

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:14:50.65 /ZKU3WdE
前何も考えずに全力で行ったらやたらと時間かかったのはバリアとか何とかモードとかあるからなのか
弾切れしてクルマも大破してなんとかやっとって感じだった

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 01:32:17.29 gopfvT/x
バトー博士って大破壊前は何やってたんだろう。
今と変わらず戦車の研究でもやってたのかな。

次作あったらバイオタンク復活して欲しいなぁ。
レベル上がって武装や外観が変わってってくれたら楽しい。
それかもうポチをバイク枠に。
従来通り連れ回す事もできるし、ポチに乗る事もできるようにするとか。
……さすがに何tもある武装を背負わせるのは可哀想だし無理があるか。

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 02:07:45.24 z6zsSpuf
バイオタンク欲しい、わかる
ただ

バイオタンクの武装を取り替えられるように、とは言わないけれど
(らしさ、がなくなっちゃうし)
せめて改造できるようにして欲しいかな
超改造兵器搭載のクルマとは一緒に連れてけないよ、弱くて・・・

あとバイオタンク作るとき、ぬめぬめ細胞の必要数を減らしてくれぇ(泣
黄金細胞なら通常の細胞10個分としてカウント、とかでもいい

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 02:08:48.44 ieSXTTXk
一番古い時代(大破壊からそんなに時間が経っていない)の3ですら大破壊時に現役野球選手だったニセンイチローが
既にお爺ちゃんになっている位だし、2Rの結構若いバトー博士は大破壊後生まれなんじゃないの?

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:30:42.97 zmTwJ+BN
作品ごとに時系列ちゃんとあったんだ知らなかった
ほぼ同じ時期に各地で起きた出来事だと思ってた

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:34:11.21 SA8kLWgt
倉庫が鉄屑でいっぱいになっちゃったんで改造ゲージュツやってみた。
・・・あの、攻撃4しかあがらないんスけど、このめんどくさいスクラップ集め→抽出→精製を何十回と繰り返すんスかね?
気の長い話じゃのぉ。レアメタル簡単に採れる方法でもあるんだろか。

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 05:38:24.54 LgwUvgzA
>>627
3ならバグ、2Rならバイアスシティでどぞ。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 07:28:16.98 IAEBwCjS
20粉でスクラップ介さずレアメタル99個集まるよ
というか冶金ゲージツの実装はよ

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:01:57.47 EMYcVVCZ
攻撃は5上がるはずだが…
超改造はクリアに必要ないやり込みの要素だからすごく面倒くさい

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:04:45.92 sILsWFIl
>>625
バトー博士って「2」の時の設定は確かジジイだったのに
「2R」で何故か若くなったから、制作側はそこまで詳しく想定してないのでは

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:07:41.30 n2S8lIfY
基本パラレルなんだろうけど
時系列って2→1だっけ
設定資料ないから知らんけど3は何処に入るの

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:18:16.32 KZL+ca/r
>>632
3の公式設定資料集に、『ギンスキーの屋敷(シェルター)が地上に出ると、人類を抹殺しようとしていたノアが
名もないハンターに倒されたという噂をギンスキーは聞いた』っていうような文章が掲載されてた

少なくとも1(R)→3なのは確かだけど、2はわからん

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:21:56.85 XqPCy813
2Rの流れから見るとまだノアは居るっぽいよね
ってことは2の時系列は1と同時期か1以前か

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:22:50.82 EMYcVVCZ
2の説明書の一番後ろにバトーみたいなやつがいるけど誰なんだ

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:26:17.35 SA8kLWgt
ああ、やっぱり超改造はすごくめんどくさいんだなw
まとめてスクラップ選択して、まとめて精製できりゃ随分違うと思うんだけど。
せめて台詞をボタン一回にしてw

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:30:54.10 KZL+ca/r
俺は1(R)→3と2Rだと思ってた
・2Rはノアがいる地域からかなり離れているからノアの情報がこなかった→大破壊の原因をほとんどの人が知らない
・別の地域に行く手段がない→各地域が「別世界」のような扱いになる
・2Rだと賢狼のじいちゃんが大破壊前の事を知っている→3にも何人か大破壊前の老人がいるからほぼ同時期
まあなんにせよ、「基準となるものが無いから、どうとでも解釈していいよ」っていうのが公式だろうけど

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 08:47:45.97 n2S8lIfY
>>633
なるほど
2→1はリターンズでそれっぽい台詞があったし
2→1→3かな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 09:01:04.80 zmTwJ+BN
年代差があったとして数年程度ってとこなのかな

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 10:49:05.90 EMYcVVCZ
重い武装は攻撃力落としてから超改造した方が効率いいかと思いきや
そんなことをするなら初めから軽いものを攻撃最大にして超改造した方が効率いいとは…
重くて高火力なものは下手に効率とか考えずに最大火力に期待しろということか

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:31:25.03 rvVYBFlk
たまたま敵撃破数をみたら1499だったので
バイオデストロイヤの☆つきでも出してみたいなと思ったら
一度のリセットで☆3つがでました
1個でもいいと思ってたんですが…
マシンクラッシャーでは☆3個を狙ってるんですが
…物欲センサーってあるんですね
もうかれこれ1時間ですorz
ちなみに1週目です

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:35:00.95 cdxDvLXP
酒場で大破壊以前の古い酒を買い取っていることを考えると
蒸留酒の賞味期限以上の時間は経過していないんじゃないかと思う。
それを考えると俺は2Rは大破壊から50年前後じゃないかな

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:35:01.98 RLDCjwr0
マシンクラッシャーは風力発電所にもあるしヘルメツ島にもあるので
☆3つ狙いなら風力発電所が一番楽かも

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:48:13.55 PQxU1xC/
2Rで転送装置使ったドラムカンがムガデストーチとか量子ドール落としていくから2Rと3はほぼ同時かな?

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:51:06.42 XqPCy813
5555討伐の205mmひぼたんが運良く☆3で喜んだものの
特殊砲弾撃てなくてがっかり

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 15:57:07.54 glBjRrx/
古ければ良いわけじゃないらしいけど
やっぱうまいのかな、汚染云々は抜きで
あんまり酒飲まないし何十年ものとか見た事もないけど
バーのママがたまに良い値段で買い取ってくれるやつとか
すごいうまい酒飲んでる可能性があるのか?

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:02:21.65 0E573xNu
イービル不動産の方だと買い取りの際に飲むと死にそう、とまで言われるものもあったな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:04:18.10 XqPCy813
昔のウィスキーなんかリアルで買うと100万くらいするらしいな

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:34:14.96 1bQ9K+Gc
ビール、発泡酒、日本酒は賞味期限切れでダメ。
ワインも殆どが酢になっている。
残っているのは強い酒だけ。
だから酒に強くなきゃやってられない。
ただし肝臓が壊れる前に寿命が来るから関係ない。
アル中だってどんと来い。何も問題なしだな…。

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 16:48:48.85 SA8kLWgt
昔ほど良いものは作れないんだろうけど、酒くらい簡単に作れるだろ。

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:27:08.50 3WRjt7pG
>>645
これがっかりだな、ひぼたん冷遇されてるね
レア大砲はそれ専用の特殊砲弾打てると差別ができていいと思う

ブルフロッグつええなぁ…戦車全部破壊されたわ
多段SE縛りでなんとか勝ちたい

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:35:28.12 q4v+mHVk
攻撃パターン化されてるから乗り降りして頑張るんだ

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:37:44.25 3WRjt7pG
>>652
!うおおおお盲点だったありがとう!

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:37:56.90 xSDbF60a
>>646
アレ、メチルアルコールって飲めないのか?とかいう会話があるかもな!

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:41:22.28 Nu7xZsDL
3と2Rのひぼたんシリーズは店売り最強級と並ぶ攻撃力であの軽さってのが売りなんだから文句は言えないんだろうけど……
運良く手に入れたら超改造で最強を目指してください、というか……

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:42:09.55 DLddL+CA
>>650
酒の原料があるかどうかがそもそも疑問だぜ?

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:43:43.51 EMYcVVCZ
DNAブロブを普通に狩ってたらぬめぬめ細胞2個落としたから
最高にキラ化したらどのくらい落とすのかなと試したら全然2個落としてくれねぇ
2個目のドロップ率が低いのか、あるいは2種いるのか?と思った矢先に4個落とした
両方かよ…

魔女のクエストはアメーバよりこいつ狩った方が良さそう、よく燃えるし

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:45:08.64 q4v+mHVk
ぬめぬめは哲学周辺安定だったなぁ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 17:52:49.85 EMYcVVCZ
あそこやたら出るな
ちんどん鳴らしてるだけでも集まる

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:00:00.60 lbMvtd+O
>>656
芋焼酎があるんだしモジョイモからでも作れるんじゃね

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:15:20.63 FPx8YxyD
>>656>>660
もし再生産不能だとしたらお酒ってもっと貴重品になってるだろうし大破壊前とは別の素材でお酒を作ってるんじゃないの?
でも昔のワインやウィスキーは大麦や葡萄がないので貴重品、と。

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:19:07.03 gopfvT/x
工業用アルコールを改良して飲めるようにしたりとか

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:21:03.50 lbMvtd+O
おつまみもモンスター由来のモノが殆どだしアルコールもそういうアレかもな

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:31:48.86 krJsJwPu
回復カプセルとかの生産プラントを弄って合成酒とか作ってそうだな

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:31:50.15 KZL+ca/r
3で「賞味期限が切れてる」→「賞味期限って何?」の話が出るくらいだから、
風味づけとして普通なら飲めない代物でも、何かと混ぜて出しているのかもしれん

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:35:56.35 jrsX7I77
>>662
本当に飲んでいいものかはともかく大丈夫だと思い込んで飲んでる奴多そうだなあの世界

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:38:22.09 uLbHHlKM
風来のシレンでも、モンスターを加工した料理が出てくるが
「マムルのしっぽ焼き」みたいにちょっと美味しそうなネーミングがあるけど
メタルマックスのおつまみはどう考えてもゲテモノばっかりだな

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:49:10.02 r1quDdQt
スモークテロ貝とかは美味そうじゃね?
「生だとゲテモノ」と言われてるぬめぬめ焼きも食べてみたい

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:50:49.78 jrsX7I77
RPGの食い物名で一番食いたいと思ったのはやぎバターがゆ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 18:55:46.32 HOwGR7Wv
鋼の季節であった伝説カレーってのは、所謂普通のカレーなのかも知れない。

>>669
やぎチーズとかやぎバターとか、独特な臭みが強くてイマイチって人多い。

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:14:45.00 9ALDToN0
これ2R面白すぎだろ
このスレが過疎らないのも納得出来るわ

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:18:24.05 GIPQi+AZ
何だかんだで3も2Rも未だに検証ネタとかあるしね
メタルマックスの世界だとガソリンとまではいかなくてもヤバイ物飲んでそうだな

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 19:26:09.24 Zw/oxWPo
>>669
食いたいどころか実際に食ったが、マーボーカレーはなかなかうまかった

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:02:26.83 r1quDdQt
MMの酒の名前は実在の酒がモデルになってたりするが、ぶっとびハイとかステロイドサワーはどう考えても体に悪そうだw

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:07:26.38 EMYcVVCZ
何でドーピングタブとか売れるのかと思ったらそういうのに入ってるのか

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:18:25.28 rvVYBFlk
2Rの図鑑機能がもう少し丁寧だったらなぁと思う
ちょっとした文章があるだけで大分違うのに…
物凄いカオスな内容になりそうだけどw

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:27:54.84 uU1kJeZF
マール・デ・ワインはワインの代用品みたいな名前

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:28:23.52 dF/4tyuZ
2Rの図鑑ってなんとなくPS時代のゲームソフトっぽさが漂って好き

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:30:04.17 uU1kJeZF
3でさびたレールを探して
冥界エクスプレスの路線を延々と金属探知機使ってたわ。
・・・地下鉄跡にあったんかい。
それにしても説明文のそっけなさよ。

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:51:14.53 2VmvSEAi
>>675
そういやドーピングタブはどういう仕組みなんだろうな
即効性からいって筋肉そのものを強化するというよりは
脳の筋出力のリミッターを切って「火事場の馬鹿力」を開放する薬な気がする
メタルマックスのアイテムはイロイロと妄想が広がるなぁ

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:58:24.97 FPx8YxyD
回復アイテムは体に悪い……みたいな台詞がなかったっけ。
そうでなくても、ぼろぼろになった体を瞬時に回復してくれる飲み薬なんて副作用が強くない筈がないだろうけれど。

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 20:59:35.06 r1quDdQt
ドーピングタブとスピードタブは何が違うんだろうな
脳のリミッター解除で身体能力を上げるんだとは思うけど

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:01:33.96 srikk6B2
>>681
ポートスラム(MMR)のモブの台詞だったかな
「クスリ漬けでボロボロ」だとかなんとか

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:02:27.42 uLbHHlKM
>>682
猛々しい気分になる興奮剤的な効果とか、
或いは麻薬系みたいに感覚が異常に鋭敏化されるとか

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:05:33.27 glBjRrx/
リターンズのドラッグ売ってる店のチンピラが言ってたと思う
ソルジャーやハンターなんて、ミュータントとの戦いで薬漬けになるもんだ
みたいな、回復アイテム含めての台詞に感じた

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:08:56.03 r1quDdQt
Rのユゲの町じゃなかったっけ?
クスリが切れそうとかなんとか言って倒したあとに「かいふくカプセル・・・」と言い残す奴w

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:18:02.52 F3qSNzi2
ノア軍との戦いでは兵士に戦闘用ドラッグが使われて
勇敢な奴は大抵ジャンキーだった、とか
3のぬいぐるみ工場みたいにノアの手を逃れた回復カプセル工場が
人知れず今も稼動している、とか妄想が沸いてくるぜ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:29:59.59 EMYcVVCZ
ドーピング・タブは説明文にも頭の中に花火が上がるとか書いてあるから多分そういうものなんだろう
スピード・タブは神経の反射速度を高めるらしいが、どういう仕組みだ?

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:33:24.16 n2S8lIfY
>>676
リターンズの図鑑がひとつひとつ単文説明書きが付いててよかった

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:33:56.28 uU1kJeZF
頭で考えるより先に体が動くような感じ?
脳が体に指令を出すタイムラグが0.5秒ってバキでやってた。
そのタイムラグをより縮める薬がスピード・タブかなと。

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:34:45.26 yH2UEcHb
交通事故なんかでスローモーションに見える現象を人為的に再現するとか?
脳みそをクロックアップするってことかな?

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 21:35:02.23 NFmVtw6J
バーストリンカーになれるんだよ



マジレスするなら、アドレナリンの分泌を急加速させると
神経の反射速度が高まり、一種の高速移動状態になれる。
朝起きた直後よりも昼仕事してる時のほうが時間の経過が遅いだろう?

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:08:55.34 FPx8YxyD
>ノアの手を逃れた回復カプセル工場が人知れず今も稼動している
それが再生カプセル絡みの場所や3のイービル不動産の地下工場なんでしょ。
でも、満タンドリンクとかが店売りされてる事を考えると回復アイテムは普通に再生産可能なものなんじゃ……

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:13:31.55 /ZKU3WdE
実は何でもないそこら辺で汲んできた液体とかだったりして
思い込みで回復してるだけ

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:14:57.84 Kr596gWW
満タンドリンク職人の朝は早い。

「まぁ好きではじめた仕事ですから」

最近は良い材料が取れないと愚痴をこぼした。
まず、素材の入念なチェックから始まる。

「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日温度と湿度が違う。機械では出来ない」

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:21:36.77 EMYcVVCZ
by満タンドクター

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:48:01.31 cK6N620y
レンタルタンク屋と自販機補充屋に対して深く首を突っ込んではいけない

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 22:49:03.01 um7HAsUs
3でドーピングタブ摂取してムキムキになって落盤事故解決した人いなかったっけ?
筋肉も増強されてるんじゃね?

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:16:30.01 PQxU1xC/
次回作はそろそろレンタルタンク商会とハンターオフィスの闇の部分に触れるべき。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:22:31.27 nyTLYn0Y
宿屋で全回復するリアリティみたいな部分な気がする。
次回作はコック欲しいなぁ。好きだった。

ただ、色々選べるのは楽しいけど強さ求めるとレスラーとソルジャーになっちゃうのね。
ナースは見た目で入れてるが。

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:25:48.38 KZL+ca/r
>>698
スープという名がついているのに注射で摂取→瞬時にバンプアップしたあのマンガが脳裏をよぎった

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:30:02.95 uLbHHlKM
>>700
散々今まで言われているけど、メカニックやナース、アーチストは
サブスキルで十分事足りてしまうから、効率だけを見れば
腕力と体力のあるレスラーとソルジャーで十分なんだよな
(某竜退治のゲームも、結局戦士系キャラが最強パーティーだったっけ)

次回作以降は、こういう弱い職業ならではの個性を戦闘で発揮させて欲しいな

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:30:56.61 r1quDdQt
つまり次回作ではドーピングを駆使するコックが登場するという事ですね

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:33:27.35 nyTLYn0Y
>>702
個性を発揮するには、数を絞らないと駄目ってなりそうなんだよね。
それかサブクラス削除みたいな。

ハンターも全門発射が死んでるからアーチストの方がってなりそう。囮寄せは良いんだけど。
ソルジャーは武器に依って全体攻撃できるからレスラーと相補な感じだが。

いっそ自由な現状でもいいかなと思わないではないのだがね。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:34:12.40 g+0Uw9LZ
コックって世界観的にはどうなの?
今の職業はみんなモンスターハンターだけど、コックがモンスターハンターっていうイメージがわかない

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:39:45.67 DLddL+CA
>>705
未知なる食材を求めてモンスターを狩るとか割りとありふれた話じゃないか

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:39:53.03 cK6N620y
トリコみたいなもんじゃないの?

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/11 23:40:31.56 nyTLYn0Y
>>705
バーテンダーでも別にいいけど。飲み物も作れそうだし。

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:00:33.85 KZL+ca/r
サーガの方にコックっていなかったっけ?

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:05:52.16 r1quDdQt
リンダキューブの主人公は動物(いわゆるモンスター)を倒して集めて料理して武器防具の材料にする
今思えばポケモンとモンハンの要素を先取りしてたんだろうか

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:07:34.93 Kr596gWW
鋼の季節ね

樹状改造パターンも思えばアレから導入されたシステムなんだよね

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:11:02.53 CKDkw1Ym
穴パターン・固定武装・特性を大まかに選べるから悪くないな。
2Rは穴1特化が強すぎたから、あんまりパッとしなかったけど。
マンムートのヤマトと象牙くらいかね。

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:18:27.82 O0/h29Uc
>倒して集めて料理して武器防具の材料にする
>今思えばポケモンとモンハンの要素

ちょっと確認したいんだが、『集めての部分がポケモンの要素を先取りしていた』の意味でだよな?
一瞬変な事が脳裏をかすめたが、それは俺の勘違いだよな?
誰か、そうだと言ってくれ!

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:34:01.22 BvG89U9N
コイキングの活け作り

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:38:47.98 uplL3kbx
>>710
ポケモンは野生の敵がそのまま仲間になることが重要じゃないの?
ここだけならドラクエ5で既に先取りしていたと思うけどな

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:40:49.43 My6VYfzT
ミルタンクのロースと聞いて

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:42:56.99 JGeweBdW
>>715
女神転生『……』

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:46:06.42 O0/h29Uc
将棋『……』

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 00:58:09.02 3Psh+LlO
>>715
100種類以上の動物のオスメスを集めるっていう主旨
敵を仲魔にってのはFCの女神転生が最初だなw

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:01:11.19 rPa7zlsh
オレ 魔獣 ドラムカン コンゴトモヨロシク

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:05:04.76 P+m/SkCs
金食い虫って発想もいいけど、魔界塔士サガみたいに
モンスターの肉食って変化ってのもアリじゃないか

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:07:19.68 DX09UAGF
>>720
そこは超人だろjk

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:11:38.58 A4Jg5mSO
ラスティメイデンって、ハッピー教の布教が始まる前に辿り着ければ入信しなくても3万でRウルフを購入できるって本当?
自分がプレイした時には既にハッピー教が支配権を握っていたので……

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:14:21.75 3Psh+LlO
>>723
買えるよ
つか初到達時は入信してないと思ったけど経過日数によっては最初から入信してるんか?

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:17:48.12 A4Jg5mSO
>>724
自分がやった時には既にハッピー教が支配権を握っていて集会を始めるところだった。

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:19:12.71 +oWzLOlC
>>725
その時点でも確かRウルフ屋は入信してない気がする。
集会見て進めると入信してたような。うろおぼえ

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:38:08.81 aRxb0VO/
多分甲板での集会イベントを見なければ入信しないと思う
Rウルフ屋以外の店も入信するはずなのに、ドックシステムにブクマして
教団イベント無視してオルガさん倒してから来ても入信してなかったりしたし

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:38:44.25 i2sXkvK8
>>726
それで合ってるよ。
1周目だと到達時はお金がなくて買えなかったりするけど、
2周目以降だと着いてすぐ買えるから逆に信者から買う事の方が少なかったりするね。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 01:47:54.54 A4Jg5mSO
そうだったっけ……自分の記憶違い(到着直後に3万をポンと出せる訳もなくスルーしてた)ってだけかな。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 02:40:06.82 uplL3kbx
>>717
あいつら成長しないじゃないですかやだー!

>>719
そういえば動物の種類も多かったね。自動モンスターボールは画期的だわ

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 03:02:20.41 PBdrsVJ6
゚+.(ノ。・∀・)ノ*.☆Thanks゚・:*☆これからもよろしく(*^o^*)/

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 04:07:30.21 t5ApRiXd
>>656
基本的に糖があればなんでもお酒になるってもやしもんがいってた。

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 05:25:22.86 cFVhEWjo
>>702
下手に個性出すよりグラだけで選べる今の方が良いわ

正直その辺弄って失敗するのが目に見えてる

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 06:09:43.55 BvG89U9N
むしろ突き詰めたら全ジョブ出番ある気がするが
ま、キラ化とかいれない限りあんま関係ないかもしれんけどね

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 07:15:32.54 pKn8/LpA
>>734
検証条件が偏ってたせいで補正があるってウソだぁと思ってた人もいるっぽいぐらいだしな…
まぁこのへんとか年代云々はマジになりすぎたら危険すぎるから、ゆるい気持ちで楽しむのが一番だと思うよ。

どうでもいいが、当時のログ読んでたらネツィブ・メラハ外側のデスルーラは死ニ針さんでまかなえたが認識していなかった人の方が大多数の様だな

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 08:39:20.25 tOrToT8x
まともな検証ではないが
装甲タイルバグのセーブ出来る限界値が32767
これを越えたらロードする時にタイルが減る
32769でセーブしてロードするとタイルは1スタート
32779ならタイルは11
えらく中途半端な数値だがもしかしたらダメージ表示もこの数値を越えたら表示されなくなるのかも
だいたいこの辺で表示されなくなってる気がするし

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 08:56:59.01 aRxb0VO/
65535の半分だな32767
ダメージと回復で正負両方の値をとる必要があるから符号付き二進数で処理してるとか?

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 09:00:19.96 bfgNuFhO
Lv999レスラーでヨコヅナドラム

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 12:58:11.69 H2CiVVp6
2Rでシャシーの改造って個別に改造するのとどういう違いがあるんですか?
バギーでも個別に5こSEの穴があけられたんですけど
クレイジーバギーの穴1をSEに改造する違いってなんですか?

あと大砲と機銃はなんとなくわかるんですが
SEって何の略でどういうものなんですか?

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:02:57.98 EuhU7Gll
>>739
Rウルフなんかはパターン改造で3か4段階にしないとダブルエンジン改造が出来ないとかはある
SEはSpecialEquipmentの略。特殊兵装。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:07:34.80 H2CiVVp6
>>740
さっそくのレスありがとう
なるほどたまたまバギーは特殊効果がなかっただけってことですか
ということはバグがあるけど装甲車やウルフのように
改造すると特殊効果がつかないタイプのものは
特にまとめて改造する意味はないってことですよね?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:42:38.98 BvG89U9N
基本的には開けたい穴を個別でポコポコ開けてけばいいと思うよ

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:44:39.82 DkpEisAf
>>741
パターン改造派生で付く武装が欲しかったらやるべし
あと荷台拡張も付いてくるのでこれを個別にやるよりは楽ができる

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 13:54:08.33 tOrToT8x
>>741
あとはまとめて改造しないと図鑑の固定装備が埋められないとかもあったはず
そこそこの数あったと思うが全然覚えてない
それと説明書を持ってるなら一度くらい読んであげてね
SEの正式名載ってるよ

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:11:40.14 BvG89U9N
パターン改造しないと付けられない固定武装は
・装甲車のタワー系
・マンムートのヤマト砲
・スーパーカーのドア
かな
ゼロも該当するけどバトー戦車や装甲車のと被ってるので図鑑埋めるだけならそちらでも可

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:20:10.71 a/EJQtNH
そこまで聞かれてないだろと。

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 14:22:50.94 BvG89U9N
あ、はい

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 16:58:00.93 PGC+bM8U
wiki見ながら解体ショーでレベル・メタル稼ぎをやっているんだが、
基底部逃がす理由って何かあるの?

改造しないとダブルエンジン積めなくっても、
ダブルエンジン可能にしてから穴を戻せば少しは車体を軽くできるんで
一部シャシーの改造は意味が見いだせない

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 17:59:54.64 BvG89U9N
基底の落とす宇宙パーツが守備だからいらないってだけじゃないかな
便利コマンドに登録すれば区別つくし、経験値稼ぎなら壊していいと思うよ

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:15:20.15 urVr7Rin
これから初めるんだけど、アーチスト・メカ・ナースって無理ゲ?
見た目重視で、出来たらこのメンバーでやりたいんだが

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:18:44.77 qWIBR/4r
無理じゃない。好きにしなされ。

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:24:10.97 aRxb0VO/
>>750
最悪レベルさえ上げきればゴッドでも全職業力押しできるバランスなので
全然無理ゲじゃないから安心しろ
適性レベル以下で挑むときに知恵と運が必要ってだけだ

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 18:33:15.74 OLPhEKUO
一対一の所があるからそこが大変かな
あとはサブジョブ、アイテムでいろいろフォローできるし

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 19:58:34.33 pKn8/LpA
>>750
犬、金食い虫、LOVEマシン、サブジョブ、煙幕花火、発煙筒、DDパイナポー&RPG7、携帯バリア、戦車いたれりつくせりで余裕
使えるものはとになく何でも使うという境地に立てばホントどうにかなるものです

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 20:00:29.07 rPa7zlsh
バーサー缶が地味に使えたな

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 22:52:01.42 5lLG7kZA
バランスブレイカーの煙幕とセメントさえあれば大体なんとかなる
それでも何とかならないのはwikiを見れば大体なんとかなる

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:09:49.20 qPHcnfoS
2Rリミテッド特典メタルプレートの「DEAD ONLY」を見て思ったんだけど生け捕り賞金首ってサーガのブックフォレストだけだったっけ。
ブックフォレストは単に文字通り人間離れした他の賞金首と違って常人だったから生け捕りにする余裕があったって事かもしれないけど。

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:13:25.14 O0/h29Uc
>>757
ロペスもある意味賞金首だけど、扱いはDEAD ONLYだったな

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:20:34.20 CKDkw1Ym
煙幕とセメント迎撃してくるのはいいと思う。
特殊砲弾と単発大砲に愛の手が欲しいが、それは次回作で。

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:37:53.60 bDie0TZX
次回作では倒すタイミングによってドロップアイテムが変化する
賞金首とか出して欲しいな
スナザメみたいな序盤の賞金首を放置しておくと
終盤で手に負えない強さに成長するとかさ

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:38:43.20 aRxb0VO/
ギガンティーガーとエクスダイワロスの差が付いた所だな >煙幕とセメント迎撃

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:43:04.67 qPHcnfoS
それだと更にドロップアイテム収集がが困難になりそう。
エルミナージュの魔族パーティみたいに姿(と戦力)を変えながら何度か戦闘して
最終決戦で勝利してようやく賞金ゲット、みたいな形でいいんじゃないかと。

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:45:17.24 My6VYfzT
ピチピチブラザーズ「呼ばれた気がするざます」

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:47:39.44 RtI5xRGK
普通に一期一会でいいと思うなあ
終盤に序盤の賞金首のコンパチの雑魚がくらいとか

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:56:25.78 cFVhEWjo
>>757
アニメ化かなんかの費用もってとんずらこいた奴が元ネタだけどな

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/12 23:57:56.94 bfgNuFhO
レアアイテムだけどレアじゃなくせというのもね。
俺は2Rくらいのさじ加減でいいと思う。

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 00:33:30.24 0zeblq3z
>>760
ロマサガ2のトラウマが蘇るからやめろ

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 01:02:42.55 IBBPtuMC
ブックフォレストはゲームの続編作るって詐欺らしいよ
検索すると、都市伝説扱いされてたりするけど
メーカーが当時注意をするように呼びかけてたみたい

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 01:17:26.07 g4VAYnWi
シンボル系の賞金首はともかく、ランダムの賞金首はもっと多くてもいいと思う。
全く準備も何もしてないとこに奇襲してきて「うわヤベェ」ってなる感じがいい。
あの世界ではそうやって被害者が続出してるからこそ賞金首なんだし。
全滅してもペナルティほぼないしね。

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 04:10:34.78 uDiWcHB6
>>767
ダンターグ最終形態にぶちかまし→グランドクロスですねわかります

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 05:38:35.56 wMhaXNWR
ヘラクレスシリーズのどれかでその現象になったわ

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 06:40:17.03 JQOfvWCO
わかったぞつまりみんなの話を統合すると
ドロップは変わらず戦う時期で強さに
とてつもない差がある賞金首を出して
殺しにかかって来いということだな

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 06:43:25.19 0kH9eOaR
荒れるの覚悟で…あれだけWエンジン&ユニット ユニットの特性 各スキルで連続攻撃や多段攻撃…もう戦車である必要は無いんでないの?
ファンタジーの世界と同じ内容を違う見た目にしただけならむりにメタルマックス名乗らなくても…
サーガ砂塵までがメタルマックスだわ

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:00:16.69 klB5ckRB
日数経過でテッド様が不老不死になります

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:34:22.85 aOU+6IZP
>>773
少しわかるなぁ
SEC2でも、バースト系は見た目(ロマン)派と性能派で喧嘩してたもんだが、
今じゃ3連4連当たり前、スキルで最高100連発とか明らかにいきすぎてるなと

敵の方も明らかにバースト電光石化される前提の調整がされてるから、
主砲一発ドンじゃ良くて長期戦、たいてい勝てない、最悪255ターンフリーズ

まあここらへんはゲームバランスの話だけど、
そのバランスを成立させるために戦車らしさが置き去りにされてるのは感じるよ


どっかのMMファンサイトで、閲覧者が設定を持ち込んで書き手がSSを書くってのやってたけど、
持ち込む設定が超必殺技、超超必殺技、超超超必殺技・・・で、さすがに書き手がキレたの思い出した
そういう方向に進むのが大意なんだろうけど、少し寂しいな

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:48:12.72 EQ7Kpmy1
電源入れてから一度もエンカウントせずにバイアスシティに着くと囮よせリストに満タンドクターが出ないけど、仕様かな?

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:54:31.74 GIhf/O3o
二連バーストは現実にあるのか。

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 07:55:50.28 0kH9eOaR
>>775
ぐぬぅ…数百人に電光石火の如く鉄の雨を降らされる覚悟でいたのに、まさか理解者がいてくれるとは…
だって…戦車を名乗った以上は1行動に主砲やSE乱発はどうも…バーストみたいな2~3連射程度の仕様や
マウスみたいな改造による分岐無しの戦車の仕様ならまだしも
もはや近未来の戦闘兵器なんだから現存の戦車のシャシーにする必要はない、戦車以外の新しい世界観を開拓して欲しい(ヴァンツァーみたいに…
戦闘関連についてもサーガのシステム(特に位置や高度)を見直して、それに合わせて死に戦車が出ないように調整してくれた方がまだ良かった感が
ただ…メタルマックスが嫌いになったんじゃないんだな

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:08:37.35 DtiYOvuV
>>773>>775
よく分かってるじゃん そうなんだよ昨今のメタルは戦車の有り難みとか安心感が皆無なんだよな
SFCメタルマックス2の時の戦車から下りなきゃならない時とかもうアイテムもそこを尽きHPもほとんどない時に戦車にたどり着いた時の安堵感とか全く皆無。
昨今のは人間のHPが高すぎるしスキル(笑)はあるしで戦車必要ねえじゃんって感じの作り
頼むからなぜ戦車を題材にしたのかをもう一度原点を見つめてくれ


780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:13:29.32 LnuRtGWJ
>>773
一つだけ反論するなら
サーガ系はメタルと認めん。
インテリア送って着せ替え出来る点は評価するが。

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:23:26.32 0kH9eOaR
>>780
活きのある意見交換になって良かった、うん…サーガに不満がない訳じゃないんだ
不満点は多々あるんだけど好きな部分も多いんだよ…良くも悪くもクルマに関して
まず…あのグリングリン動く主砲…街中、フィールド問わずにドッカンドッカン
出来に問題はあるし自身グラフィックでゲームを選ぶタイプではないけど、あのクルマの「鉄」感
それを更に楽しませるペイント…メンドクサイなんて言い出したらキリが無いんだけど
ゲーム進行にも戦闘にも全く影響ないペイントの作り込み
クルマの所有者としての楽しみは十分にあったんだし、明らかに改善すべき点(戦闘&世界観)も解ってた
それ以前に作り手側が至らない部分を認識してたはずなんだから雑さと調整をやり直して欲しかった

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:24:08.55 IuVj1d8R
懐古厨のシンクロきめぇ。別スレ立てて3匹で延々語っててくれ。

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:28:47.06 EQ7Kpmy1
題名に反して戦車がそれほど軸でもないなと思ったら昨今の作品だけだったとは
3と2Rしかやったことないから、そう感じただけか

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:39:36.52 LnuRtGWJ
リメイク前は人間に特殊なスキルなんて何も無かったからな。
戦車に乗ってないと武器で攻撃かアイテム使うくらいしか出来なかった。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/13 08:48:34.07 GIhf/O3o
長文キモいっつーか
スキルスキル言ってサーガ砂塵良いのかよ。


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