12/07/03 23:25:20.91 gUAWf3qC
何故だろうか……
「わ、わぁっ!テッド様、火が船に移っちゃってますよ!!」
「がぁっ!ついやってしまったぁっ!消火活動、急げ!!がががぁっ!!」
「もうやってますって!テッド様もバケツリレーに参加を!!」
と炎上する船と、それを呆然と見守る主人公という光景が。
やっと豚肉が出た……長かった……MMシリーズのドロップ率って、間違いなく攻略本に書いてある率よりも低いよね。
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/03 23:27:17.70 +DAyCruh
確率論というのは画面上で参照できん限り分からんことの方が多いさ、と俺は思う
まぁ黄金ぶた・うさぎミートは一番狙いやすいあの地でもキッついのには同意するが
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/03 23:33:54.04 nFNvjint
黄金のうさぎミートだけは屋敷から盗んだのを渡した
それ以外は何とか入手できたんだけどなぁ…
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/03 23:38:23.06 +DAyCruh
ミュートのあし←何故か1周で2個ずつ増えてゆく
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/03 23:39:11.10 nFNvjint
あれって、どうやって仕入れているんだろうな
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/03 23:40:29.08 FqMjZIko
あの船ってテッド様のモヒカンっぽいパーツが付いてなかったっけ?
>>178
ベイ・ブリッジのイベントでテッド様が船から飛び出してきたのはそのためか……
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 01:49:26.43 CmjOewHS
3からのキャラデザの人、絵柄自体は嫌いじゃないけど
女キャラが軒並み巨乳で露出度高いのがちょっと安直というか露骨なのがなぁ
そういう要素はMMには求めてないんだが
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 02:17:21.71 iZAEuBWE
これ、金食い虫の図鑑は埋まらない仕様だったん?
周回前に埋められるの埋めようと未登録一覧作った矢先にコレだよorz
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 05:14:00.81 v9kwPK13
>>184
3と2Rのキャラデザは別の人よ?
両方気に入らないってなら仕方ないけど
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 08:13:24.75 JSnGlNKG
俺は3のあのちょっとラフで色っぽい感じのデザインが好きだったんだが
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 08:48:03.96 rcecaXPA
>>185
モンスター図鑑の金食い虫の箇所が埋まらないのは仕様です
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 09:09:45.02 hgDFvv3g
3のドラムカンの顔を見ていると、「保健室の死神」の漫画が読みたくなる
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 09:43:57.66 CmjOewHS
>>186
あ、そうなんだ。ごめんありがとう。
でも仮に4が出てデザイン一新されたら賛否両論あるんだろうなーきっと。
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 10:51:40.89 G2mKLbG+
>>184
まったくだ!
アチ子はひんぬーであるべきだよな!
まったく、許せないよね!
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 10:55:27.61 rcecaXPA
イリットはもっと大きくても良かった
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 11:52:14.47 QCLBZZFV
レナはもう少し小さくても良かった
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 11:59:05.31 poZjFPXs
レスラー♂はもっと大きくてもよかった
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 13:21:23.75 8btyYq9C
おまえら・・・
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 14:16:16.10 TVpV8rSI
アチ子はロリ顔と巨乳のギャップがいいんだと思うよ
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 14:39:28.31 ODVzn9K3
2Rを買おうか迷っています
WIKIを読むと犬が同じのが3匹とか仲間になるらしいのですが
仲間登録って14人までですよね?
犬も主人公(前週の主人公)とかも削除(忘れる)ってできますか?
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 14:44:19.59 poZjFPXs
犬はそれぞれグラが違う
もちろんさよならもできるし周回すればまた仲間にできる
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 14:48:45.79 ODVzn9K3
ありがとうございます
なんか主人公専用グラは削除できないと聞いたのですが、あってますか?
何週もして図鑑とかも完成して
でもまたLv1からノーマルで遊びたいなって時に
主人公も仲間もLv1からで遊べるものでしょうか?
周回するたびに消せないキャラが増えると困るなって思ったもので
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:09:13.91 Ntm2n6/T
>>199
専用グラの元主人公も仲間もちゃんと消せる
ただイベントで仲間になる専用グラのメカ、ソルは消してもステータスがリセットされない
あと2周目以降はその周回の主人公を預けられるようになるけれど主人公であるうちは消せない
新しい周回を始める時は新主人公で遊ぶか聞かれて新主人公にすればLv1から
仲間はイベントで仲間になる専用グラのメカ、ソル以外は新規作成しなおせばおk
あと難易度はデータをロードする時に逐次変更可能だったりする
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:12:26.84 ODVzn9K3
丁寧な説明ありがとうございます!
早速買ってきます!
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:14:56.85 frnNEDr8
>>200
消してもというか、消せないはず
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:34:06.47 2vpi89JD
戦車の防御の仕様がよくわからないんですけど
パーツごとに設定してある防御を総合した数値が戦車そのものの防御になるんですか?
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:45:56.63 frnNEDr8
メタル稼ぎ捗るわぁ…
ピューマの猛攻で一度吹き飛んだけど、ドリームホール狩るのは本当効率良くて確実だ
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:54:04.78 jnG+kmPD
>>203
タイルの剥がれやすさはシャシーの守備力と(運転レベル+Cユニットの回避補正+見交わし走法の有無+御守りの個数)依存。
他のパーツの守備力は、タイル0以降や、破壊攻撃を受けたときの、
該当パーツの壊れにくさにのみ影響
つまり、タイルを0にされない自信があるなら極限まで削ってもいいし、
0にされてからが勝負だと思うなら、守備力をあげたいだけあげてもいい
まあ、シャシーだけは上げとくべきだとは思う。
Cユニットは、メインに特殊効果持たせてるならシャシー特性かサブCユニットで対電仕様つけるのが無難
なければ簑つけとけ
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 15:55:52.89 Ntm2n6/T
>>202
なん……だと……うろ覚えスマヌ
>>203
参照するのはシャシーの守備力のみでこれと戦車の特性としてダメージ5分の1補正がかかる
他のパーツの守備力はSP0で攻撃を受けた時の破損確率に関係するだけで被ダメとは無関係
{( 基本攻撃力+基本レベル*難易度補正値 )- 守備力/2 }* 職業ボーナス * 物理抵抗 * 回避補正軽減値 * 天候効果 / 5(機械のみ)=ダメージ
METAL MAniaXによるとこんな計算式だそうな
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 16:01:52.42 jnG+kmPD
>>194
まあ、2Rはレスラーっていうかボディビルダーだよな。
脂肪乗ってないから打たれ弱そうな印象がある
…あの世界だと「筋肉だから大丈夫」で妙な説得力があるけど
うちのメカ子がミラービキニ着られないのは貧乳だからと脳内補完
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 17:42:30.79 eqfMWD+U
邪念を捨てて、機械いじりする上で、ビキニ着たらオイルやその他色々な薬品が
素肌について炎症起こすからと考えるんだw
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 19:07:40.72 rcecaXPA
メカ子の立ち絵は半裸じゃないデスカー、と釣られてみる
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 19:11:10.38 Rx78yR0x
>>208
むしろそれだと新ジャンル:ビキニに白衣(上)のほうが実践が困難だとうちのナース♀が嘆いております
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 20:20:10.16 G2mKLbG+
白衣の下はスク水でおk
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 20:41:46.26 3/XsZdiC
>211
おまわりさんこいつです。
白衣の下には黒レースのブラジャー、ショーツ、ガーターベルトだろ。異論は認める。
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 20:43:46.38 TjAl2Z4c
じゃあ俺は白スクの上にピンクレースのブラジャー、ショーツ、ガーターベルトでその上に白衣で頼む
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 20:51:07.63 jnG+kmPD
おまいらマユラーの人が見てたらどうするんだ。
あの人のことだからきっとやらかすぞ
レス子さんで
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 21:36:16.17 CmjOewHS
じゃあ俺はメンドーザで
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 21:42:32.78 rcecaXPA
白衣を着たテッド様を想像してしまったぞ
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 21:47:02.08 3/XsZdiC
スカンクスに白衣だと・・・
案外普通だ。
いるよねああいう婦長。
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 21:54:15.45 Rx78yR0x
白衣のミシカ…
すまん、彼女は毛皮の方が似合うわ
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:08:10.62 frnNEDr8
>>216
マッドサイエンティストにしか見えない
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:09:06.30 poZjFPXs
ミシカには冥土服安定
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:16:37.53 x310Mo4O
死に装束ェ・・・
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:24:16.90 9m7SG/bJ
ハンター用に新宿ウォーカーを用意してみたはいいけれど……主武装のレーンサイクロンが
6発で弾数改造不能ってのが長期戦に耐えられないのでやや不安。
次の周回でスモールパッケージが購入可能みたいだからそれを待つのがいい?
それともレーンサイクロン×3の6ターン分で勝負が付かないってのは戦術ミスか
他の戦車の火力不足だよって話?
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:49:21.07 Rx78yR0x
>>222
そのやり方だと必然的に
すぐ補給に戻れる上での強雑魚退治・ボス相手への短期決戦の二択になる。
ボス戦近くで装備を換装して、その上で早くケリを突けるようにしないとMM3のS-Eラッシュは難しい。
常時S-Eラッシュでニヤけたいなら、キャノンドリラー系やディノヒウスのほうが長期戦はやりやすいし
迎撃やセキュリティシステムの潜りをスルーできるので便利だと思う
個人的に、新宿は迎撃されない大砲2つのキャノンラッシュ要員として運用するのもアリな気がする。
現在はトランスゴンマラソンで他の敵も楽に倒せるようにヒュドラ+ギドラ+バイオデストロイヤで活躍中
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:51:05.60 6p5dABLN
スモパは超改造前提だからなあ
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:52:14.80 Rx78yR0x
追記:
長期戦狙いならそちらの思うとおり、スモパを使うかゴリアテシリーズに走るという選択肢もある。
6ターンでケリがつけれず他の装備を持ち出せない場合は他の戦車にセメント弾を撃たせるのも重要だったりする。
結構戦車の役割分担って侮れないんだよな
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 22:56:41.67 9m7SG/bJ
>>223
自分としては対ボス&賞金首仕様のつもり。
対雑魚用ならバイオタンクとかRウルフIIIや武装警察パート4とかも作ってあるしさ。
ドラムカン:ソイヤウォーカー(新宿ウォーカー)
メカニック:ラスプーチン(ツァーリプーシュカ)
ソルジャー:チョッパー(チョッパー)
ボス戦用の組み合わせとしてはこんなのを想定していた。
ボスまでは逃げまくりという醜態を晒すハメになるけどね。
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 23:05:10.82 Rx78yR0x
レーンサイクロンのうち1つをねらいうち・電光石火用のS-トルネードあたりにして乗りきるのも手かも。
雑魚戦はけんいん車に弾無限or予備装備を持たせて引っぱり出し、それで戦うのもアリか。
まぁレーンサイクロン3セット撃ちきりなら、ラスボス付近までの敵は大抵6ターン以内に殺しきれるハズ
流石にデスデモーナ、クリア後賞金首あたりはやってて怪しかった
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 23:29:47.72 9m7SG/bJ
とりあえずグラトノザウルス相手にためし撃ちをしてきた……ちょっとやばいかも。
ツァーリプーシュカのキャノンラッシュはともかく全弾発射は殺しきる前にレーンサイクロンが弾切れ。
最後は電光石火で220ミリガイアを撃つしかなくなったので大幅に火力ダウン、クリア後賞金首相手の戦闘に不安が残る結果となった。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 23:34:12.95 rcecaXPA
3はシャシーパターン改造しないでクリアしたなぁ
クリア後の賞金首は長期戦になったけど倒せた
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/04 23:44:12.00 Rx78yR0x
>>229
戦力外…パトカー、サイファイ、ツングースカ、ソイヤウォーカー
戦力内…モトクロッサ、MBT77、Rウルフ、スカウター、チョッパー
救世車…ラスプーチン、ディノヒウス、(バイオタンク)
だいたいこんな感じで合ってるだろうか
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 00:03:38.36 cM/6cC5L
レアメタル集めてたらスネークガン★3が4つも集まってしまった
ラッシュでも作れというのか?
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 00:09:16.27 VYgUXGMU
やり直しが効かないと言ってもそのシャーシでしか出来ないことがあって、「そのシャーシでしか出来ない事」が強力な
パトカー(五連副砲)やラスプーチン(五連主砲)はそれにするのにそこまで抵抗はないし、
改造パターンが一度収斂するシャーシもそこまでは改造してもいいと思う。
(RウルフⅢからWエンジン改造可能になるRウルフは尚更)
ただ「やり直しできない」ってプレッシャーを考えると2Rはやはり偉大。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 00:33:18.17 VYgUXGMU
3だけど一度クリア後に「最後の壁」が復活してるのは仕様?
他のセキュリティが死んだままなのにこいつだけ生きてるのでアレ?と。
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 01:04:55.31 SUJytxCn
ハンターで新宿ならバースト×2、レーンサイクロン×3にして
全門でレーンサイクロン撃ち尽くしたら電光でバーストを連射、でいいんじゃないかな。
もしバーストを全部プーシュカに積んじゃってるなら、ひとつくらい新宿に積み替えてあげるんだ。
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 01:39:45.94 MBrCPQqw
>>233
仕様。
壁も一連のラスボスセットの一部だよ。
しかしアレだな。
この細かい丁寧なドット絵がたまらんな。
グラだけならMBTが一番好きだ。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 01:43:13.63 SnC0XVQA
にしても2Rで一括塗装ができるようになって解決したとはいえ
搭載武器の色がシャーシ依存じゃないのは困るなあ
塗り分ける楽しみはあるが拾ったばっかりの搭載して
主砲だけ真っ黄色っていうのはかなり・・・
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 02:18:51.04 d9EN9Hvc
>>236
スプレー缶かLOVEマシンスプレー持ち歩いておけよw
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 02:57:33.17 2M8fq3KD
ソイヤは迷わず天王星にした
もっといいのがあったろうが後悔はしてない
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 09:22:12.93 cqSes5V6
>>230
Rウルフ、イカレタンク、ラスプーチンの3台が主力だった
主砲×2でダブルエンジンのラスプーチンは本当に頼りになった
最初はソル子乗せてたけどピンクが似合いすぎるからアチ子専用機にしたよ
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 11:07:58.38 lGXR68RD
最近MM2Rを始めた初心者に>>200の事を教えて下さい
『アクセル』と『ミシカ』は周回時、自動的に前周の最終データで仲間になる?
例えば『アクセル』が最終でLv50でクリアすると、次の周回で仲間になる時に主人公みたいな選択肢無しにLv50固定?
嫌な場合の回避法は二人が仲間になる前にヌッカの酒場を使用可能にし、適当な仲間を入れておく事で最初から使わない位?
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 11:13:39.95 cqSes5V6
アクセルとミシカはLv上げると初期状態に戻す事は出来ない
犬は周回ごとに新しいのを仲間に出来るんだけどね
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 11:39:45.23 7Yromw7W
>>240
アクセルは放置しておくと勝手にいなくなって別の場所にいる。
ただまあ、それだとメロディ姉さんが可哀想なので、助ける→ヌッカ送り
でいいんじゃないかな
ミシカは多分、放置しておくと最後までエビフライのまま。
良心が痛むなら、やっぱり助けてヌッカ送りでいいんじゃないかな
…ただまあ、周回して難易度あげるとLV99が最低ラインになったりもするから、
そのうち気にならなくなる
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 12:05:16.23 lGXR68RD
>>241-242
なるほど、wikiの別枠ってそっちの意味だったんですね
育てても周回で初期Lvだから別枠なのかと逆に思ってました
ありがとうございます
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 12:54:38.63 P/jNJ8ku
☆⌒(*^-゜)v Thanks!!
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:13:43.18 cbuLIy8Z
このゲームやることたくさんあるっぽいけど、みんなのレス見てもwiki見ても初心者向けのコメントないね
MOTHER2とかff6とかドラクエ5でも詰んでしまう俺には難しすぎるよね?
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:18:23.72 brL83dbn
>>245
難しくはないと思う。思う様好き勝手に遊べばいい
だけどレスを見るに99%積むだろうなとも思う
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:21:37.12 a8klnpei
ドラクエ難しく感じるくらいRPG音痴な人は厳しいかもな
自由度高いし初見の人は戦車の装備改造項目多すぎてわけわからなくなりそう
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:33:02.33 cbuLIy8Z
未開封だから返品してくる
レスありがと
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:43:05.86 nd1Vokyw
デスクルスでドラム缶から解放されない未来が見える
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 13:44:50.84 4FdRvlLa
是非次回作のクルマにはセグウェイを登場させて欲しい
荒野をセグウェイで駆け抜ける…かっこいいじゃないか!
回避率が超高いかわりに機銃しか装備できないとか極端な仕様にして欲しいぜ
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 14:15:34.10 lrUOcopM
セグウェイは逆に警備系モンスターや賞金首でも面白いかも。
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 14:35:53.76 EhJn1IE8
>>248
せっかく買ったのにもったいない
ゲームなんだから好きにプレイしたほうがいいよ
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 15:47:03.10 nd1Vokyw
強制セグウェイ神話ですねわかります
254:197
12/07/05 15:48:47.20 EnvLDsNL
近くの店に無かったからやっと今買ってこれた
これから頑張ります
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 16:41:31.16 HB6zkvlX
メタルマックスBAR 行くやつおるん?
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 18:19:05.71 phkXagvA
3クリア後、ダイコンデロガ2をそんなに準備とかしてない状態で倒せたんだけど他の追加賞金首もそんな感じなのかそれとも
土星クラゲ「ダイコンデロガ2がやられたようだな」
アラモ=ジャック「ククク…奴は追加賞金首の中でも最弱」
なのか、どちら?
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 18:22:51.70 MBrCPQqw
デロガ2はクリア後すぐの状態で倒せた
クラゲとアラモはちょっと強化したら倒せた
ギガンティーガーは倒せなくて諦めた
俺はこんな感じ
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 18:27:59.76 cM/6cC5L
クリア後は全然やってなくて久しぶりにやったときにエンジンで倒したからわからんが、
普通に戦った知人曰わく「アラモ=ジャックは強くはないけどフリーズが怖い」
他の賞金首については知らん
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 18:33:10.23 HTfopqMd
>>257
ギガン以外は俺もそんな感じだな。
奴はかなりてこずったけど、なんとか倒したw
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 19:27:21.59 vEctr6S4
アラモ戦ではポチサンダーとギドラ砲を封印したほうがいい。
これ使うと戦闘中の全動作に負担がかかり、閃光迎撃神話がトロくなった上にはじめてフリーズを起こした。
奴に限ってはヒュドラや霊子キャノンの出番だったわ
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 19:30:59.06 vEctr6S4
>>255
リアル地理とスケジュールの問題で行けそうにないのが無念
>>257
デロガ2…戦車の割に人間様が弱いといたずらに時間が長引く
アラモ…全体迎撃とドリルや鉄球の有無が重要、バイク+携帯バリアも良い
土星…迎撃の弾が切れる前にゴリ押せば何とか
ギガン…頭2つ3つ強い。普通にやってるとダメージ足りないので決死のセメント攻撃を決めたいのだが…それまでに消耗せずに済むかがカギ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 19:58:47.83 n4Qpd62z
レーザーで迎撃するSEとミラーコートとタイル貼りで
アラモ土星ギガンに何とか勝てたっけなぁ。
超改造スモパにトリプルバルカンがない1週目だったから
いやあ、手こずった。
だけどあの頃が一番楽しかったかもしれん。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:00:49.97 vEctr6S4
あ、そうだ
>>256
3クリアおめっとさん。
もし攻略wiki参考にしてるんだったら、どこか補強が必要だと感じた点はあるだろうか?
こっちも調査がてら数回クリアしてあるんで新しい人向けに書き足すべき所があるなら力は惜しまんつもり
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:01:55.95 HTfopqMd
ドリルに頼りっぱなしですよ
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:10:52.07 sMA/6BJM
ドラメカアチの3人パーティの戦車パターン改造禁止、クリア時LV40くらいで
デロガ2→デロガの攻撃力がちょっと上がって回復回数が増えただけだから楽
アラモ→倒すのに1時間くらい掛かったけれど攻撃がほぼ全部対策できるので楽
土星さん→運転レベル不足で迎撃弾数切れて消耗戦から粘り負け。LV60まで挙げてようやく撃破
ギガン→LV不足で70まで上げ。セメントが通ってバルカン攻撃が来ないことを祈る戦い
土星とギガンは別格だった
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:38:08.71 P/jNJ8ku
まんこが臭い女のは
シャワー浴びて 30分後には臭い
まんこ舐めてくれと言われたが
お前のまんこはくさいとハッキリ言った
その女から さっさと別れた(内心ホッとした)
臭くない女は3日間風呂に入らなくても 臭くない
性格もいい まだ付き合ってる
臭い女は 性格も悪い気がする
どうだろうか?
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:45:40.33 cqSes5V6
メタルマックスBARってなんぞ?とググってみたら木箱さん主催の非公式イベントなのか
公式サイトは半年近く放置されてるがPV募集の結果とかはどうなってるんですかね・・・
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 20:56:19.62 P/jNJ8ku
゚+.(ノ。・∀・)ノ*.☆Thanks゚・:*☆
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:06:41.43 WTmyvKt1
>>263
もしかして、攻略wikiの管理人さんやそれに近い立場の方ですか?色々とお世話になりました。
ただ自分は一周目は攻略サイトとかのシナリオ攻略・ボス攻略はツマってどうしようもなくなった時以外は見ない事にしており
どうしようもなかったのはテスラセル集め(軌道ステーション)位だったのでそちらについては指摘する資格はありません。
アイテムデータについても不満と言うとそれ以上は解析の領域に片足を突っ込んでしまうデータ位でしたので
(各種迎撃S-Eや迎撃機能搭載Cユニットのそれぞれの迎撃成功率とか……)
そちらについてもあまり……。
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:12:15.88 vEctr6S4
>>269
そうか…とりあえず該当箇所だけチョコチョコ読み返したりしておこう。
流石に迎撃率の確率論に関してはうまくはいえないが迎撃専門>迎撃機能付き通常兵器みたいなところはあるかもしれんが、断言ができない。
ちなみに管理人というよりはボス敵データを体当たりで調べてる身です
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:23:46.60 GrlCtVEz
>>270
迎撃率は難しいね
自分も5周クリアするまでは鼻デテクタは単発主砲は100%迎撃出来るとか思いこんでた
6周目で難易度スーパーのキラ無プラチナ亀(経験値25000)でレベル150くらいから999まで男らしさMAXにしてる時に4発くらいは迎撃してくれなかったから1%くらいは迎撃出来ないと思ってる
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:30:13.85 GrlCtVEz
あっ!一応補足します
プラチナ主砲と他の攻撃エフェクトが混ざった時は除外してます
あくまでプラチナ亀一匹出現に先制攻撃されて主砲撃たれて迎撃出来なかったと言う事です
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:42:42.31 vEctr6S4
>>271
おんや、亀相手にそうなるとは。乱数の偏りもあるだろうが90から99%近い精度がありそうだな
仕事してる時としてねー時があったので何回か検証してみて分かったこと
・迎撃モーション速度
MM3:通常≦電気<ビーム=通常機銃
MM2R:ビーム<電気≦通常<通常機銃
・迎撃発動率
MM3:迎撃能力持ち装備<迎撃専用装備
MM2R:迎撃能力持ち装備≦迎撃専用装備
※単体対象よりも円範囲とか全体攻撃だと差が出始める
・迎撃精度にかかわる要素
攻撃範囲:全体<円範囲<扇範囲<単体
攻撃対象:3台と1匹<3台<2台<1台のみ
攻撃回数:多いと迎撃しきれないが、全車全体迎撃だと対応しきれるものもある
迎撃補助:単機だと実感薄いが全体攻撃だと、目に見えて迎撃開始スピードが上昇
マラソンやリアル都合の関係でまとめきれてないが、迎撃関係はこんな感じで敵さんにも当てはまっている可能性はある。
迎撃確率の変化が分かりやすく遭遇もしやすいのが、巨大ヤドカリ砲とテュポーンだったな
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 21:54:44.18 WTmyvKt1
何か追加賞金首よりも亀狩りに夢中になっちゃいそう。
ニトロビールDX&フリーズビールDX、強力過ぎ。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:14:23.45 cM/6cC5L
人間パトリオットでも電撃銃系より機銃系の方が速いみたいだったな
でも迎撃電光象牙や閃光迎撃神話の方が速いからか人間パトリオット対応武器持たせると逆に被弾率が上がった
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:16:47.61 lGXR68RD
つかぬ事を尋ねますが、MM3の主人公はデフォルトネーム無しです?
一応ストーリー上「ブレードトゥース」って名前が出てくる位?
ああだこうだある前のデフォルトネームとかないですか?
もしくは初回特典の漫画が主人公の事ならそこで名前ついてたりしません?
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:21:33.05 cM/6cC5L
超改造してCユニット軽量化したら守備力も上がった
でも守備力上げても解体とかによる破損率は変わらないんだよね?
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:25:44.30 vEctr6S4
>>276
デフォネームはまったく無いのでウケ狙い、自己投影、重度の自己投影など目的やスタンスに合わせてこれかなという名前をどうぞ。
ちなみに自分はこのテで凄く悩んだが「スミス」「ジョーンズ」「ジューロ」「ドラムカン」の中から一つ選んで済ませた
>>277
SP0の時にダメージ受けてパーツが壊れる時の計算式はあるようだけれど、
パーツ直接攻撃系はあんまり見た覚えないから期待は禁物じゃないかねぇ
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:30:43.74 cM/6cC5L
>>278
そうか、副産物みたいなものとして考えておくよ
ありがと
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:43:26.64 ShcQssfK
Cユニットの守備は5535のアリスが雷一発で壊れた時に気にするの止めた
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:49:21.78 cqSes5V6
表示しきれてないだけで本当は65535なんだろうな
麻痺とパーツ破損は対策しても気休めにしかならんのはシリーズのお約束
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:49:53.38 Xk5fXlZ2
ぶっ壊れる時は一気にぶっ壊れる
それがMMシリーズ
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:58:52.81 lGXR68RD
>>278
特典以外にもコミックとか出ていたみたいですが、そちらはこの主人公は出てこない感じですか?
しかし無いとなると困ったな
ありがとうございます
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:58:57.99 cM/6cC5L
アリスってトランクルームの中だとマイナスになった気がするんだが
実際の戦闘ではちゃんと適用されてるのかな
電気に関しては蓑2つ載せてからは破損した記憶がない
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 22:59:56.77 vEctr6S4
ぶっ壊れる時は一気にぶっ壊れると聞いて、ふとある疑問を思い出した。
こちらのAPFSDS弾がパーツ破壊判定を2つも持っていることが攻略本や別の人の検証もあって明らかになった一方で、
重機レックスの通常攻撃のようにパーツが無傷から一気に大破までいってしまう時のプロセスってどないなってんだろう?
自分のかすかな憶測では、魚雷弾とかの気絶やパーツ破壊が会心に置き換えられてしまう時とかのように
痛恨発生率の高い攻撃がSP0のクルマに当たると、痛恨が発生するはずがパーツ直接攻撃に置きかえられたりする時があるのではないか、と考えているのだが…
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 23:07:35.03 7Yromw7W
>>280
でもハード以降、雷神様&ミサイルアミーゴ封印でオカンやエクスダイダロスみたいなのと戦ってる時はかなり重要だぞ
ラッシュを封じられた時の絶望感といったらもうw
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/05 23:37:31.43 vEctr6S4
野暮な突っ込みだが解体コプターとラグナ=ロックはともかくその二体だと
Cユニットと同時期に兵器・エンジン・シャシーが持ってかれちまう
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 00:44:59.71 h6cM0PWL
>>287
そのはずなんだけど、俺の場合オカン退治中、
真っ先にキャノンボックスが煙噴いて唖然としたw
シャシーはいじりまくってあった上、大砲が硬めの物ばかりだったから暫く保ったけど、
あとはもうその通りで、投げ出されたナス子が死去
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 01:12:10.26 0opy3uUk
>>280
Cユニットに対する電撃は
竜退治とか悪魔合体とかにおける即死呪文みたいなもんだろーな
完全無効化じゃないと、幾ら頑張っても
無力化は出来ない…みたいな感じの
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 01:49:45.84 twpUhLsI
>>286
そこまで条件付けてハード以上の母艦やエクスに挑む理由が見当たらないが…
他の条件が自由ならゴッドでもエクスも母艦もゴミレベルで勝てるし
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 02:22:25.85 Yc990yoj
なんかSFCの頃や前作の3と比べると降車時の全滅率や死亡率が高いなぁと感じた。
誘惑や麻痺での全滅もあるけど、人間戦闘が不向きな職業はよく死ぬ。
職業間格差を敢えて明確にしようとしたのかな。
クリアしてから確認したらキズあと28とかなっててワロタわww
3では多くても6とかだったのに。
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 02:43:26.68 A05jozya
3の時は敵に一方的に攻撃されることがなかったからなあ
ソニックバット×4に奇襲されて何回エビフライができたか
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 05:02:04.44 ilqP5CJF
>重機レックスの通常攻撃のようにパーツが無傷から一気に大破までいってしまう時のプロセスってどないなってんだろう?
3も2Rも周回プレイしたがパーツ破壊在るのを始めて知った
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 08:10:48.11 mvlPSGmD
エンジン目当てで何度か闘ったけど全然知らなかった
ミュータントOXの体当たりかなにかで壊れたことはあるけど
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 08:18:39.78 QoZOlfF3
>>291
2Rって敵の先制攻撃多くない?ここまで確率高いとちょっと不快
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 08:27:31.38 A05jozya
敵とのレベル差がある時に体感的に先制されやすい感じだな
特に囮よせするハンターのレベルが低い場合はアーチストの砲弾作成失敗並に先制される気がする
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 10:45:52.06 Lh06nn74
3DSLL出るからやっとアイテム交換&大画面で出来る
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 10:55:03.23 twpUhLsI
久しぶりにゴッド最高キラ母艦戦ったが母艦撃破後同ターンに軍艦サウルス3匹共動かしてしまった
戦車も大破して金食い虫死亡したが人間3人は何とか無事に勝利
ターン制限もおそらくギリギリだったはず
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 13:33:21.31 NWozoaTB
よく頑張ったな
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 14:32:26.41 MqVfHl6e
まだ初めて数時間でLvも15あたりなんですが
これって人間の装備って必要ですか?
いまは車のってるとほぼ無敵だから降りて戦う必要がまったくないんですが
人間装備が必要なところって初期からでてきますか?
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 14:36:20.56 ilqP5CJF
>>300
順次クエストこなしたりアダムアント退治なりするなら要るかもね
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 14:41:51.88 NWozoaTB
アクセルを仲間にするとなれば、戦車から降りる必要がある
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 14:55:12.16 g668TsPO
3~4匹目辺りの賞金首が生身限定だから賞金首狩りたいなら装備はいる
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:01:54.06 MqVfHl6e
アクセルは仲間にしました
今はミシカを一度蘇生させたり不発弾屋の輸送クエをしています
どうやら人間装備は二の次くらいでいいみたいですね?
お金はまず車の装備や改造にかけるであってますか?
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:10:52.90 lWn8SJVw
そんな事いちいち聞かないでも・・・・
全滅してもデメリット無いのだから、好きにやっちゃっていいんだよ
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:13:57.44 0zP1bhl5
未熟なままサースティあたりまでいくあのドキドキ感が
旅している感じがあっていいなぁ
スナマミレンというサイゴンという役者も揃っている
スカンクス以降とでは何かが違う
メタルマックス2の序盤は独特の味があるぜ
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:20:21.93 NWozoaTB
>スナマミレンというサイゴンという役者
スナマミレン手に入れようとして金属探知機で反応合ったところを
掘り出してみたらサイゴンだった!という超常現象が脳内で再生された
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:36:39.85 9lNHcwil
>>307
次の作品ではそういうのもいいな
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:51:07.66 0ty0WKMv
>>304
車の装備は拾える物の方が強いからあまり買わなくていい
金はパターン限定品の購入と改造上限が高い非売品の改造費に充てよう
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 15:58:47.77 M4+e5084
>>308
ダイコンデロガ型のバイオタンクを手に入れるイベントで
ハズレのダイコンを引っこ抜くと賞金首のダイコンデロガと戦闘になるとかいいな
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 16:14:00.04 9lNHcwil
>>310
マンモスタンクなどのバイオ系戦車は乗ってると一定確立で襲撃イベントあると面白そう
賞金首と勘違いしてw
これに関連してハンターとして名が売れてきたら襲撃されたい
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 17:08:50.29 aDG68jyW
砂塵にあったな、条件満たすと決闘申し込んでくるクエスト
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 17:08:54.52 2I0p1ugH
バイオタンクは夢がひろがりんぐww
レッドウルフを倒して有名になるっつって騙し討ちにしてきたヤツがいたから
そういう不届き者を返り討ちにしたいな。
次回作では脚装備品にピンヒールを追加して欲しい。
頭装備に羽仮面も。
電撃鞭とマッスルビキニとセットで装備したい。
悪女のブーツもよかったけどさぁ。
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 17:29:48.41 xO7fO3cH
3も2Rみたいにクリア後は難易度とドロップ率上がった世界でプレイできるん?
それともただの強くてニューゲーム?
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 17:35:41.54 0ty0WKMv
難易度を選べるのは2Rだけ
3は引継ぎあるけどシャシーの穴を戻せない仕様だからなぁ
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 18:06:56.30 0Mun4y9i
(* ^-^)ノこんばんわぁ♪雨が降ってるよ(〃^∇^)oご苦労様~
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 18:13:57.32 0Mun4y9i
蒸し暑いニャ~ ⊂(>Д<⊂⌒`つ 蒸し猫になるニャ~
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 18:45:51.70 dVfw2nl9
難易度選びってどんなんだっけ
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 18:51:41.95 8XbuLPrM
え?
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 19:01:30.02 twpUhLsI
>>314
DROP率は上がらないよ
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 19:10:03.62 FKZa2Zot
☆にはこだわらない俺にしては珍しくアシストターボの☆3を粘って手に入れて光子力ジェットと組ませてみたけど
T-レックス改×2と比べて強烈に凄いってわけでもないのね
せめてSP2000枚以上はいって欲しかったけど
やっぱドリル金玉剛玉グレパンによるSEラッシュの物理攻撃専門エレファントってのは無理があるのかなぁ…
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 19:29:03.87 A05jozya
>>321
キンバ5門と同じで金玉剛玉あたりは超改造で攻撃力を確保しつつ
素の重量は最低に落とすのはダメ?
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 19:48:56.95 MqVfHl6e
>>305
殴られたような衝撃を感じました
いつから効率だけのプレイスタイルになっていたんだろう…
自分で考えて「人間の装備は要らないな」ならともかく
掲示板で聞いてまでとは…ちょっと反省…
>>309
ありがとうございます
参考にしつつ最終的には直感でやってみたいと思います
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:06:30.37 NWozoaTB
全滅すると戦車回収が面倒なだけくらいだもんな、デメリットらしいのって
MMRでビッグキャノン戦で全滅して戦車がキャノンの真ん前に放置されるという事態になって
レンタルタンク借りずに生身で突撃→数秒後にミンチ送りにされたなぁ…
3以降だと修理屋が回収&修理もやってくれるから便利になったと同時にレンタルタンクの利用率が減った
グラップラー本拠地だろうがジャガン&ナートの眼前だろうが回収する修理屋がまじイケメン
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:13:15.33 0ty0WKMv
次回作ではレンタルタンク協会の圧力で修理屋が回収を自粛する可能性が微レ存
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:26:45.63 A05jozya
戦車の通れる道がない状況でホホアナのツングースカを回収してきた修理屋には吹いたわ
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:41:12.60 g668TsPO
ドッグシステム持参で回収に行っと考えればなんとか・・・
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:45:26.97 99/sh1+r
3で「金のじゅうたん」が出現しやすい場所ってどこかあったっけ?4000×3×6と=72000という報酬に釣られて
6体撃破って依頼を請け負ったらネツィプ・メラハ南の洞窟でずっと粘っても出現しなくて、6体撃破の頃には
待っている間に倒したゴールドタートルでの稼ぎが(量子ドールによる金額二倍付き)72000を越えてる始末だったので、
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:45:51.35 NWozoaTB
>>327
◇
. _,/´\ / \
< \/ V\
(_,.、 .〉 .___゚∀゚
,,,..._ .\ 〈 _|D ||
(.(´ ,.-='''' ゙ー'^'′ (昌`;|) <ア、アレ?
`ー ((、 ,.....__ し □J
)) ```;ヽ | |
-='" ,.-=" .し⌒J
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:46:09.32 ilqP5CJF
ドッグシステムってワープとかじゃないぞ
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:50:28.10 mTN664iR
>>328
蟻のメッカといえばゴミの山北のドールハウス周辺なんだが、アクセスが不便。
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:50:48.96 cP4u41sz
あれは多分登録した場所まで自動操縦で帰還するようなものだよな
ゲームの都合上ルーラと同じような感じになってるけど
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:51:03.46 0ty0WKMv
修理屋なんだから分解して移動後に組み立て直すんだよきっと
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:54:17.18 99/sh1+r
>>331
あそこまで行く位ならスローウォーカーとかも出てくる可能性のある洞窟の方を選んだ方がよさそうかな……
そもそも高額モンスターが出やすい場所、なんて都合の良過ぎる話なんだし。ありがとう。
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:55:48.36 8uFOdUYV
ドッグシステムはFalloutのファストトラベルみたいなもんと思えばいいんだろうけど
時間の概念がほぼ無いから判り難い
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 20:58:55.69 FKZa2Zot
主人公が現物を持って来るまで重さ150キロのコンボトロンの部品を常に持ち歩いているタイシャーのおつまみカーチャンまじカーチャン
さすが氷堀りで鍛えられてるだけはあるな
>>322
その手があったか
でも守備力を下げる改造あまり好きではないんだよな…
パーツの守備力にあまり意味がない事は重々承知なんだけど
なんと言うか…上げられるステータスは全て上げないと気が済まないというか
ただの気分の問題だけどね
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:06:01.21 NWozoaTB
>>336
どっかで「レッドウルフが1トンの副砲を持ち歩ける」という結論に至ったのを思い出した
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:13:01.90 99/sh1+r
生身で現れて機関銃だけ持って行ったんだっけ。
そういえばサーガだとソルジャーが2トン以下の機銃を装備可能にする特技もあったらしいけど。
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:13:17.60 cP4u41sz
バイクでも高性能エンジン積めば80tの積載量得られますし
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:15:08.24 0ty0WKMv
ひぼたんバルカンなら持ち歩けそうなのに戦車が無いと投げ捨てる主人公(´・ω・`)
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:18:49.43 A05jozya
>>336
ならば自走を諦めてさまようタイル貼り付けて牽引要塞化するしかないな……
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:23:44.74 NWozoaTB
>>338
Rウルフに乗って戦闘中の主人公を助ける→戦闘終了後、愛車から降りて洞窟に放置されていた戦車に乗って装備を調べる
→「この機関銃は使えそうだな」と言い、歩いて愛車に戻る
入手当時のモスキートの重量が最大積載量より1トンくらい軽い事から、副砲の重さは1トンくらいと推測されて、
数歩ではあるが「レッドウルフは1トンの副砲を持ち歩いた」という話になる
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:24:22.72 99/sh1+r
>>340
鍛えぬいた三人でなら100キロを持って行けないって事はないだろうけれどその状態で敵に襲われたらヤバイよ。
ゲームとしては「1ターン目は必ず奇襲状態でもいいから持って行かせて!!」って気分だろうけど。
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:27:05.66 NWozoaTB
>>343
人間やめたレスラーなら機銃を鈍器代わりにして打ん殴りそうだ
売り物にならなくなるし使用できなくなりそうだけど
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 21:28:25.68 0opy3uUk
>>342
こまけぇこたぁ(略
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 22:05:19.35 mTN664iR
>>344
あるところにオーロックという冷血党の幹部がおった。
彼は0.13tほどのバルカン砲を武器にしておったが威力399ほどで撃つよりも
本人が鈍器代わりにして殴った方が痛恨の一撃確定で強かったのじゃ
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 22:06:38.85 UFDPZWyw
>>333を見てなぜかマッハライダーというゲームが思い浮かんだ
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 22:18:46.04 8SPlUvw6
ところでJA北九州のウォーロックの名前は決まったのか?
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 22:34:33.62 U3Fjopp6
LV300台のハンターでも
下手に戦車武器で攻撃するより
ヨコヅナドラムタイフーンの方が強いんだな
最終的にレスラーのヨコヅナドラムぶっぱが最強というのが納得できた
おかげでハードブラドサンに勝てたよ
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 22:56:56.36 Mjaho8uM
>>340
シリーズプレイヤーは思わずニヤリ…もしくは思わず失笑
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:12:39.77 U3Fjopp6
アクセル放置したままだと
もしかしてその周仲間にできなくなる?
1周目の装備品そのままだったの思い出して
クリア後に回収しに行ったら居なくなってた
どこのフラグで居なくなってたんだ……
エビフライの方はずっと残ってるのに
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:17:41.35 xO7fO3cH
カリョストロも他の四天王みたいになんかの動物なの?
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:19:18.05 EI39PZ4Q
テッド様って動物だったのか
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:20:04.00 A05jozya
>>351
ギンバの所にいるよ
ちなみに船入手したあたりで下水管理局に行くと「さらわれた女、カティア」のクエストの
二人がギンバに頼んでアクセルを救出したと思われるイベントが見られる
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:22:46.38 8XbuLPrM
細かいな
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:24:52.66 U3Fjopp6
>>354
ありがとう
バザースカとかより先に捜すべき場所だったな
これでブルメット取り返せる
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:25:36.30 0opy3uUk
カメレオンじゃねーの
>カリョ
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:33:46.00 cP4u41sz
テッド様:鶏
スカンクス:猿
ブルフロッグ:牛蛙
カリョストロ:蝙蝠?
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:39:52.55 A05jozya
デビルアイランドの科学者のセリフでサイボーグ派閥と動物と融合派閥があったみたいだし
前者がカリョストロで後者がブルフロッグぽいしカリョには動物要素ないんじゃね?
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:42:09.14 s5BMTHUO
四天王って犬猿鳥人の桃太郎的なポジションだとSFCの頃から思ってたが違うのか?
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:47:01.78 U3Fjopp6
>>360
カエル様が居る時点でそれは無い
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/06 23:59:37.11 8SPlUvw6
ま、俺達ゃ精々グラップラー止まりだ…
(´・ω;`)
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 00:27:11.71 unOcqUJJ
レッドウルフで思い出したが、ウルフって戦闘中武器を二つもってなかったっけ?
主人公達が武器を一つしか持てないのに、二つ持てるウルフは力持ちなんだな~と
小さい時思ったんだが、記憶違いかなだいぶ昔だし
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 00:28:36.87 TiGqATgS
>>362
グラップラーはおろか、良くて実験材料で
デビルアイランド逝き、悪けりゃ山賊orモンスターに襲われる村人A止まりだろ
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 00:55:07.68 pYnZfibH
MM3って周回しても主人公の名前変更は出来ないみたいですね
何故デフォルトネーム無しなのか、ネタも無いしブレイドとかブレードとか付けたくなるじゃないか
それはさておき、戦闘モードで質問
特定のスキルや装備の組み合わせでフリーズが起こりえるとあるんですが
どの辺なら常用しても平気なんでしょう?
Cが最低限のメッセージのみ表示の設定でしたっけ?
※炎に包まれたとかダメージとかそういうのだけ表示?位で十分なんですが
これだとフリーズします?
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 01:19:14.76 IBBuw/b8
>>365
どこまで大丈夫かはソフトのバージョンとDSの組み合わせによるんじゃないかと。
自分はプラチナ殿堂入りシールの張られた値下げ版をDSライトの初期版で遊んでいるけど、
ラスボス相手に戦闘モードEで9連発のキャノンラッシュとかレーンサイクロン3門での全門発射とかをやっても
軽いちらつきが発生する程度でフリーズを起こしたことなんて一度もないし。
3最終盤のお金稼ぎって、亀狩り以外に何か効率がいいのはある?
Uシャーク砲の改造とか考え出したらお金が幾らあっても足りない……
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 01:41:10.63 ThbiE2A8
>>363
Rは二つ持ってた無印は知らね
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 02:22:16.25 pYnZfibH
>>366
MM2R発売記念とかってその殿堂入りのソフトと3DSです
本体のVerは先月末の最新版ですかね
MM2RのwikiにMM3のフリーズ情報として掲載されていた訳ですが、
3DSでプレイしていて起こった方は居るのでしょうか?
起こった方は戦闘モードとソフトと本体ver、行動を教えてください
3DSは安心して大丈夫なんでしょうかね
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 02:34:56.35 3zEoUTVJ
>>349
ゲドーピング多数使用まで考慮したらソルジャーの方が相当強い
ぶっ放すの使用回数とマグナムガデスが理由だけど
>>366
今週のターゲットで金亀が出たら爆弾しかける洞窟
無理なく倒せるならプラチナ亀が出たら悪党付近で戦車装備ドロップを売却も掛け持ちで
俺はこれでこつこつ億万長者まで頑張った
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 11:00:58.12 1mOHTp7k
>>366
・亀狩りコース
ミラーボールや弾丸クリーナーを電気と音波と通常で仕留めつつ行う
46億年タートルはニトロビールDXで倒す
・高台コース
電気専門車とバルカンラッシュ車を用意して戦車装備狙い
プラチナウォーカーを確実に仕留めるならナースがいるといい
・ハイウォーターコース
ヘルライダー、臨界プラズマ砲などを狙う
あまり装備が強くなくてもここは安定して狩れる
・ジャガンナートコース
電気、火炎、バルカンラッシュを抑えておけば手間取る敵はまずいない。
ただしゾンビコフィンはスルー確定、ビームハリケーンも儲け的には不味い
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 11:05:24.06 KpxVov8M
qazxc5
?game
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 17:24:29.07 zBaCyFA0
メタルマックス初めてで2R買って詰まってwikiみる様になったんだけど
チャート編集した人凄いね
親切丁寧でとても分かりやすい、本当にこのゲーム好きな人が編集したんだなと思う
チャート見ながらUシャーク倒すところまでいけました
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 17:29:11.55 uBUbbRx/
船入手すると一気に世界が広がるYO
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 18:32:54.59 9FTl95kP
シーハンターラッシュでUシャーク瞬殺できたから調子乗って
全車両シーハンター主力にしてたらトビウオになすすべ無かったこと思い出した
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 18:36:38.17 V+6Fjbbm
>>374
「何相手にもとりあえずセメント」ならそれでもいけたろうにw
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 18:40:34.11 xIC1/QBs
煙幕とセメントは強いよなー
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 19:33:12.96 0ZsPQZXx
ベルフラワー
テッドブロイラーファン必見!
狂気の火炎放射器系映画!
URLリンク(bellflower-jp.com)
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 20:23:28.66 p16TbKth
>>377
もっとヒャッハーな映画かと思ったらぜんぜん違ったw
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 20:29:07.87 g/mO/K5W
テッド様の真の恐ろしさは、火炎放射器に非ず
その頭頂部に鎮座する、威風堂々たるその鶏冠なり
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 20:32:51.80 3zEoUTVJ
地元の店でびっくり
MM2R通常中古2480円
MM2R通常新品2480円
MM2Rリミテッド中古3480円
MM2Rリミテッド新品2980円
誰が中古買うねん!
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 20:34:40.03 ZW17A4Cj
変だとは思わなかったんだろうか
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 20:35:19.14 1mOHTp7k
>>380
クレアテックってかミヤ王が潤うなら中古を1個は買ってた
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 21:04:28.50 xuPy6RZ2
スーパーでお徳用サイズが今日の特価品になってると通常サイズよりお徳用サイズの方が安いという
本末転倒がまれに発生するけど、それと同じでリミテッドが安売りに指定されてただけじゃないの?
限定版がいつまでも残ってるというのは店としても避けたい状況だろうし。
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 21:09:32.88 GI+QzSC3
>>382
新品買ってやれよw
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 22:11:42.96 xuPy6RZ2
戦車のSPって、(終盤では)どれ位が最低ラインだと思う?
Wエンジン車ならフル改造大砲×5ラスプーチンとかじゃなければ重量を気にしなくて済むんだろうけど
Wエンジン不可の上にシャーシそのものがそれなりに重いスカウターなんかは少し重武装をすると
SPが2000前後とかになってしまってやや不安。
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 22:19:03.93 1mOHTp7k
>>385
MM3の話か。
どういう場面で武装を使うかによるが、2500から3000は最低でもあった方がいいと思われ。
あとラスプーチンはそれだと迎撃S-E積めないのでむしろSPはそっちの方が気になった
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 22:53:02.12 xuPy6RZ2
>>386
やはり雑魚戦でも当たり所が悪ければ一撃で結構なダメージを受けるからちょっとは軽くしたほうが無難かな。ありがとう。
運よくギガンティーガーから閃光迎撃神話を奪えたのでソルジャーのバイクにでもそれを積んでおけば十分かなと。
やっぱり、個々で単体迎撃S-Eを積んだ方が良かった?
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/07 22:59:46.39 ZW17A4Cj
3の全体迎撃はあまり当てにならないから、個々に単体迎撃積んだ
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 00:19:57.44 3QC+ZTRR
>>388
それよく聞くけどうちは全体迎撃SEひとつで、ずっと通してて全然問題なかった。
全体迎撃でカバーしきれない攻撃や戦いってどんなのがあったっけ?
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 00:20:36.63 a57x69dN
そういやツァーリプーシュカとかエカテリーナにバグでS-Eや大砲積むとグラはどうなるの?
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 00:22:37.93 c9LdTuw9
ギガンとかギガンとかギガンとか
SPがものすごい勢いで消えていく
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 01:57:23.32 PL9HTuVy
特定の敵(って言ってもそれこそクリア後のギガンくらい)に対策としてあった方がいいぐらいで、
普段は別に一台に一つは必須ではないよ。
まぁそりゃあればそれだけ安心だろうけど。
俺も閃光迎撃神話持たせた戦車が一台あっただけだったけど、
実際それでギガン以外は別に問題なかったし。
プレイしてて特に不安や不便を感じてないなら要らないんじゃない?
必要になってからまた考えてみるのでもいいと思う。
ただ改造によってはその余地すらなくなっちゃうけどね。
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 07:16:31.96 bUNRa2p5
クルマはダメージが5分の1だから最低でも2000あればいいかなと思ってる
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 11:49:06.81 yEQlDddu
ウルフ死んだマスで、ウルフの武器を探そうとしたのは俺だけじゃないはず
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 12:17:19.48 m8gLyUQ7
ゲドーピング・タブってすごい寿命縮めそうだよな
心臓とかに超負担かかりそうだぜ
でもミヤ王曰くメタルマックス世界の平均寿命は50歳くらいだから関係ないのか…
バーで出してる酒もケミカルな合成酒でやたらアルコール度数が高いんだろうな
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 12:23:05.94 EJemw17b
リンダキューブのハッスルⅡ思い出した
「ハンター生命は確実に縮まるが当時はみんな使ってた」みたいなセリフもあったな
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 13:13:26.69 wXLH45/a
>>389
複数がターゲットになってて、なおかつ同時のタイミングで放たれる攻撃。
例を挙げると、ギガンテリオン系の巨大大砲や火星クラゲ系のホーミングミサイルなど。
後者は使うターンが完全固定なのでバイクから煙幕投げておけばどうということはない
>>395
滅亡が先か適応が先か絶妙なラフ設定ですな
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:09:22.20 pHU9iK2c
メタルマックスは語らない事によって語るのが上手い
寂れた建物から大破壊前の様子が偲ばれたりする
アイテムの名前とかもいちいち気が利いているし
想像力を掻き立てられる
次回作ではもっとストーリに直接関係ないような建物とか増やしてほしいなぁ
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:34:03.50 iJDzfmIz
たぶん応用とか試行錯誤とかのレベルでなく
基礎が出来てないからだと思うのですが
戦車の強化方法が理解できなくていまいち楽しめていません
要は馬力のあるエンジンを積んで防御力のあるCユニットをつけ
重量とのバランスを考えて武器をつける
武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる
武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
武器の表記攻撃力のみ(あと運転レベル?)
先ほどゴミダラボッチと戦った時
ミサイルオロチ(390)でダメージ0か1
シーハンター(650)でダメージが60を超えていました
250の差でダメージがかなり違ったので混乱してしまいました
改造の基礎をわかりやすく教えていただけないでしょうか
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:40:50.65 wXLH45/a
>>399
相手へのダメージは一に相手の守備力、二に自分の(運転or戦闘レベル+命中率補正)-相手の回避によって導き出される。
ゴミダラボッチに対するダメージの差は武器の攻撃力の違いなので、その場合は
・ゆるめて守備力を激減させる
・ミサイルオロチをイスラポルトという町で「改造」して威力を底上げする
・シーハンターを使う&改造する
の、三択で解決する。というかそのボスは随分硬い。
基本的に武器の攻撃力×2が相手の守備力を下回るとダメージが出なくなってしまうからだ
戦車の強化方法は、一台につきひとつの武装に絞ってCユニット特性などで強化する方向と
ダブルエンジン化によって複数の武装を運用しつつSPを大幅に高めるものの二種類が存在する
基本はそれであってる…ような気もする
クルマで頭が混乱する場合は、ソルジャーやレスラーを中心にして戦い
その間に色々試して慣れるというのも手
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:51:50.30 iJDzfmIz
早速のレスありがとう
今は野バスにハンターとナースがのって
ソルジャーがバイクに乗っています
例えば機銃の穴をたくさんあけて
バルカンボックスの特性をもったCユニットを乗せるとかですか?
後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:51:51.88 wXLH45/a
○要は馬力のあるエンジンを積んで
×防御力のあるCユニットをつけ
Cユニットは守備力よりは「命中」「回避」「特性」を重視した方が強くなりやすい
△重量とのバランスを考えて武器をつける
今はまだ分からんと思うが、敵の攻撃パターンによっては「迎撃」や「コート」で止める事も出来る
それで対策すればすこしSPが減ってもカバーしてくれることもある
○武器をつけすぎるとタイルの量が減って壊れやすくなる
○武器の攻撃力は詰んでるエンジンの馬力には依存せず
なので初期値の高いものや、改造の効果が高いものを買うとよい
あと、武器の攻撃力・弾倉改造で重量跳ね上がるのが気になったら守備力を思い切って削るといい
それで増えたor減る量を抑えたSPが0になる前にケリをつけれたり補給に戻れるならば、元は取れる
改造費を稼ぐ時は…デルタ・リオ東のベネットの海の家、の向こう岸の山沿いの敵や、グラップルタワーのラッキーマウスが儲かるね
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 14:55:20.02 wXLH45/a
>>401
そのやり方だと柔らかい敵はサクサク倒せるが、堅い敵が難しい。
ソルジャーがいるならパーティ全体の機銃役をソルジャーの各種人間武器に任せて、
野バスには人間武器よりも威力が高くなる大砲やS-Eを回す方針がいいだろう。
野バスの穴-1にS-Eを乗せて、Cユニット特性で強化するとかなり活躍してくれるはず。
○○ボックスによるラッシュは、ダブルエンジンにできる車でやった方が効果上げやすいだろう。
>後このゲームって1週目から車なしでもいけるものでしょうか?
移動関連がとても不便になるのでオススメしづらいが、白兵戦に長けた職ばかりならいけなくもない。
でもこのゲームのシステムを考えるとクルマと人間同時に活用した方が楽しい
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:05:17.01 iJDzfmIz
なるほど難しい…でも少し分かって来た気がします
ずっと車に乗せてるとナースの存在意義が感じられなくって…
正直ハンター3人が正解何じゃないかと思うようになって着ました
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:07:26.82 K18d8vLp
>>404
テッド「ふしゅるるるーーーwwww:
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:27:01.31 YtJg/NlM
>>404
このゲームに最適解なんてものはない
「やりたいようにやれ」という言葉が最適解だ
頑張れよ、わけぇの
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 15:50:00.25 Ti3Ieuw/
これ初心者きつすぎ
序盤の下水道のおっさん連れていくまでに8時間かかったわ
wiki見てやっとわかった
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:01:31.50 bUNRa2p5
装備を整え、レベルをカンストさせ、超改造をした状況なら最適解がある
でもそこまでいくとやることなくなるレベル
途中の段階ではたった一つの答えってない気がする
>>407
そこがいいんじゃねーの?
俺はサースティで詰んでかなり後までサブジョブ使えなかった
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:05:20.21 msrD78i3
>>407
地図を埋めるつもりで歩く
デスペナ無いからとりあえず建物等にも突入
それで仕入れた知識(土地勘)を活用しクエストに挑む
こんな感じでしょ
最近のRPGはヒント多いの?
最後にやったRPGはMM3を除くと幻想水滸伝3かも
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:10:48.33 iJDzfmIz
確かにちょっと難しいというか投げ出される感じですね
ロマサガ的な感じでしょうか
未にイベントのオンパレードで何やっていいか迷います
あとヴラド博物館のパスワードはめちゃくちゃ迷ったら
あんなところに答えが書いててびっくりしました
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:17:38.38 812WZUdE
2プレイ済みだったからほとんど迷ったり試行錯誤したりしてなくて悔しい!ビクンビクン
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:21:12.30 /xhgO/Cu
シナリオ主導型のゲームじゃないから最初はとまどうかもな
まあ必須イベントは僅かだからよく分からんものはほっとくのもありかな
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:23:10.91 EJemw17b
3は西側に行く道が見つからずにウロウロしたりゴミ山でヴードゥーさんにボコられたりしたなぁ
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:30:01.77 TOxZNowl
>>413
俺もそこでハマって地図塗りつぶしてた
結局wiki見たけど
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:36:46.55 r32+A5Br
上画面の描写範囲と、下画面マップの拡張範囲が違いすぎるんだよな
マップ埋まってるのに要所のポイントが見つからないとかありすぎて困る
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:38:31.92 dtTOkisV
2Rで魔女いるところをスルーしてしまてって探すのに地味に苦労した思い出
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:41:43.63 iJDzfmIz
魔女のぬめぬめ細胞13個集めるのに1時間以上かかった
出現率もドロップ率も低すぎ…
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 16:44:25.73 yEQlDddu
>>398
リターンズの地下鉄好きだった、地下にあるせいか割と綺麗だったり
薄暗い程度に電気が生きてたり、自販機あったり
文明のなごりが感じられる所があればいいな
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 17:12:16.67 0JEMbgIP
俺は記憶喪失になってもう一度びくびくプレイしたいよ
どこに行けばいいかわからなくなりたいし
神社で犬がどいてくれなくて困りたいし
カリョストロに見事に騙されたいぜ
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:15:51.00 wXLH45/a
ATMひぼたん←0.5%
ATMひぼたん←0.5%
スリップリング←0.5%
なにこの運の無駄遣い
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:15:54.18 8LnDUqh+
1週目は魔女がいつかセシルの為に薬を作ってくれると思い込んでた。
セシルってやっぱ下水臭いのかな?
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:18:20.86 r32+A5Br
>>419
わかるわ
やっぱ内容知ってるゲームは面白さ半減だよな
発売当時はかなりwktkしたけど、正直MM3ほどハマれなかった
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:33:09.50 6TfdLIut
オリジナルの2から継承しているのは「育ての母マリアの復讐の為にテッドブロイラーを、バイアスグラップラーを潰す」という
物語の大まかな流れだけでダンジョン含む地図とかシナリオの細部とかそういうのは全変更だと思ってたけど違うの2R
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:52:31.90 /xhgO/Cu
>>423
ダンジョンや施設がいくつか追加
それに伴い地図が少々変更にはなったが基本的にはオリジナルと同じだと思って差し支えないね
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:53:16.56 udHn2i7W
マグナムガデスを撃つポーズをやってたら笑われた・・・・
そこの君、立ってやってみて
テケテケテ!テケテケテ!テケテケテ!
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:54:12.30 EJemw17b
2Rはオリジナルの記憶を頼りに進めても問題ない
ところどころ「うぉ、こんな変更点が!?」みたいな箇所はあるけどね
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:54:46.27 r32+A5Br
>>423
大幅な追加要素や多少の変更点はあるけど、内容は旧MM2まんまだよ
良作といえども、しょせんはリメイクだからね
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 18:59:57.80 bUNRa2p5
ああ早く超改造武器3つをコンボトロンでぶっ放してみたいなぁ
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:31:31.09 HdNq1XTh
>>421
一通りクリアしたあとにWiki見てみたら、魔女の薬の備考に
「セシルとは関係ない、期待すると裏切られるイベント」ってあったけど、
むしろなんでみんな、そんな「接点」を想像したのかわからん
セシル関連から見ても、必要な薬は示されてて魔女の魔の字もない、
魔女は魔女で作ったのは若返りの薬で、滋養強壮とかそんな匂いが一切しない、
これで「裏切られる」って・・・
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:35:17.44 c9LdTuw9
勝手に裏読みしてしまうオタの習性
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:39:52.77 EJemw17b
RPGだと不治の病には特効薬が付き物だから期待した人が居るんじゃなイカ
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:43:47.81 dtTOkisV
セシルちゃんをCユニットにしたい
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:44:08.73 PL9HTuVy
下画面の女レスラーの顔ひどすぎだろ…
3の頃はまだかわいかったのに、2Rのはもはや可哀想になる
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 19:46:29.78 bBPyDxAg
>>433
3の時点で相当だった気がするけど……2Rだと更に酷くなってるの?
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:00:06.90 USWeeqrQ
寄り道や行き止まりが大好きだから結構レベルが上がってしまった初見
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:00:36.04 EJemw17b
3のレス子の外見は好きだった
2Rのレス子は性能最高で外見最低
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:05:07.65 moUmmklz
>>432
フロントミッションかよ
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:09:48.17 F58D5n9w
砂塵の鎖で一回やってるからな……Cユニット化
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:22:11.37 zGHyWt8Y
2Rから入った新参だがMM2って1993年に出てたゲームなんだな
今から約11年も前にこんな自由度の高いゲームが出てたなんて驚き
2Rでどれだけ進化したのか元やってないから分からないけど
ほんとにもっと売れてもいいゲームだと思う
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:24:26.33 TOxZNowl
あんまり萌え化すると世界観にあってないって騒ぐ奴出てくるからな
特に旧作からのファンの人
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:32:37.83 zGHyWt8Y
>>440
って事は元とそんなにシステム面以外は変わってないってことかな
後11年前じゃなくて約19年前の言い間違いスマン
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 20:56:59.19 EJemw17b
旧作からのファンだけどマリリンに萌える立ち絵が用意されてないのが不満です
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:02:25.38 bBPyDxAg
上の方を見るとMM2のシナリオ+MM3のシステム=MM2R、って感じみたいだしね。
それに萌えが云々言うけど、キミキスステッカーだのアマガミステッカーだの更に遡って結婚エンディングって時点で。
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:09:18.20 oe7jli2K
ちょっと質問ですが
敵の電気攻撃で破壊されるパーツはCユニ1の方だけですかね?
ダブルCユニでラグナの電撃相手にアースチェインとトータル藁の効果調べてるがCユニ1以外が破損すらしないんで
試行数少ないが今の所
アースも藁も付けてないとCユニの守備60でも守備300でも関係ない感じですぐ壊れる
1番粘った時で7発目破損15発目に大破(合計15発でCユニ1が大破)
アース2個の場合もあまり変わらず結構壊される
アース4個なら
15発目破損56発目大破と
36発目破損78発目大破
藁2個の場合
70発目破損141発くらっても大破しなかったがSPが0になったので終了
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:10:02.60 6Hf3av8G
萌え要素は昔からおちゃらけた部分があったしこれくらいであれば違和感ない
もしメタルマックスが洋ゲーだったら笑いの一切ないシリアスな作品だっただろうな
なんにせよ2Rは近年稀にみる良リメイクだと思うよ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:12:34.54 wXLH45/a
>>444
そちらさんの出した結果がそれに偏ったのなら、そういう法則なのだろう。
とりあえず道中でエンジンやCユニットが大破したら無事な2を壊れた1と取り換えてリカバリするという手もあるわけだ
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:42:43.30 EDUrpQP6
>>445
洋ゲーなら共通の元ネタ(マッドマックス)を持つFalloutかね
あれはあれで一応笑いの要素も入ってるけどアメリカ向けの笑いだからかなり方向性が違う
主にモンティパイソンとか
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 21:58:32.94 oe7jli2K
>>446
どうもです
あんまり必要ない事を調べてる気がするが
まぁ後続新規さん達に説明しやすい程度に解析出来れば御の字かな
電気でのパーツ破壊対策としては
Cユニの守備を上げる→ほぼ効果無し
アースチェイン1個装備→雀の涙程度に効果あり
トータル藁1個装備→目に見えて効果はあるが壊れる事も考慮しとくべき
トータル藁3個(新規が持っているわけないけど…)→壊れる方が珍しいくらい安心
て感じで
パーツの守備は新規さんは勘違いして必要以上に上げて破壊されて???ってなる事多いだろうし
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:08:05.13 F58D5n9w
どうでもいいけど藁(わら)じゃなくて蓑(みの)じゃね?
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:16:23.82 Hy3+kLBd
車載道具がグラとして反映されたりしたら
トータル蓑なんて悲惨だろうな
まんま子泣きじじいになっちまうから…
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:19:59.38 wXLH45/a
人間様の麻痺率はそれを伴う攻撃の属性と、浴びる側の電気orガス耐性で決まっているのは
ゴムのながぐつとブルメットを使ったり8周高速周回中のバイアス・シティでだいたい体感したが
戦車もそうなっているのか…
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:30:46.65 F58D5n9w
3の時はアースチェインをいくらぶら下げても電撃ダメージが減るだけで
Cユニット破損率が一切変わらないご無体な仕様だったっけ
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:30:48.56 eIkKSYjH
土曜日から今まで2Rずっとプレイしてたわ
面白すぎんだろ、戦車改造や仲間を自由に選べたり
後シナリオのいい感じの自由度もたまらん
何で値崩れしたのかが不思議なくらいだ
チラ裏すまんかった
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:33:26.67 HdNq1XTh
そりゃやった人間の満足度は高いが、まず手に取るところまでいかない人間の方が圧倒的に多い
ネットでうるさいオールドスタイルRPGスキーも、所詮はネット弁慶でしかなかったと言うことさ
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:36:00.17 oe7jli2K
>>449
なんという俺ボケナス
勘違いしてるのは新規プレイヤーでなく俺だった・・・
でもありがとう
一つ賢くなったよ
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:37:53.80 udHn2i7W
>>455
魚を食えw
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:38:52.67 4QTGvx/p
汚染された海で獲れたピチピチの奇形魚だよ!
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 22:51:18.57 EJemw17b
>>453
3は待望のシリーズ復活で注目されてたのに初回出荷が少なかったから、発売直後に店頭から姿を消して一時高騰した
2Rは元が名作の2とは言えリメイク&3のエンジン流用であまり注目されなかったのに年末商戦にぶつけて初回出荷も強気
結果、在庫がダブついてAmazonで限定版が暴落中
結論:エンブレの販売戦略がクソ
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:16:15.95 TJjQBnrj
>>458
宣伝もクソだからな
今どきネットでいくらでも宣伝安くできるのに
そのネットですらお粗末
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:20:38.12 wXLH45/a
中身は見事なのだが宣伝・説明の人材にはだいぶ乏しいイメージ。
案内、解説、情報集め、体験談なんかは自分も頑張って色々集めては2(3)つの場所によく保管してるんだけれど、
宣伝に関しては本当に
自社開発では無いから力を削ぐ為に宣伝関連で手を抜いたりたいしたことないように見せようとした陰謀論をちょっと、疑う。
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:23:14.62 Mr5L1fMY
そういやPVのコンテストってどうなったんだっけか?
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:27:40.55 5XY5H1El
>>459
ネットで実況させてずっこけてなかたっけ?
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:28:54.33 bUNRa2p5
>>432
セシルデバイスか
俺は不滅のセシルを希望したい
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:35:25.22 vmiov9YQ
ドクターミンチに頼めば
ピンクの脳味噌みたいなCユニット化は
あながちできないことも無いんじゃないかと思わなくもない
エルトラム・ファティマみたいになるのか
ジャガンナート姉妹みたいになるのか
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:36:57.90 wXLH45/a
>>462
・一応ツールがあるが動画に不向きな印象のあるハード
・中だるみも考えられる実況
というのもあるけれど、他にはどーいう感じで動画を作ればよかったのかと言われると迷う所はある。
情報が出揃い気味な今だったら、ある種の解説付き縛りプレイとかよさそうな気もするが…
木箱氏が挑んでたらしい最低撃破数だか最低レベルや、このスレで挙がってるシャシー改造縛りプレイか何かの動画でもあれば…という気がせんでもない。
あと個人的に、スモパやシーハンターはピンチヒッターとしての色が強すぎて
クリア前までを冒険する動画向けの兵器では無いと思うのだ、と該出動画を見て思う
ネタ兵器とかも紹介するチャンスなんじゃよー
>>463
メタセシールゼリーやカミカゼセシルやTMM2Rセシルという選択肢を思い浮かべた俺を誰か許して…
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:37:14.76 EJemw17b
ローラみたく脳だけでも元気に会話できるならセシルも同様に・・・と、ふと思った
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:37:27.97 TOxZNowl
脳みそといえばあそこめんどくさかったな
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:38:24.25 wXLH45/a
「ドラムカンさん…
アーチストとしての私と過ごした日々を忘れないでくださいね♪」
ゲージツブレインを
どのクルマに 積みますか?
ドラムカン「んな事言われても」
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:39:10.24 c9LdTuw9
スナップドラゴン?
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:39:10.98 dtTOkisV
エビフライになった仲間を集めて作れるバイオタンクなんてマジキチなものに期待
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:40:26.86 EJemw17b
>>468
ラスプーチンかバイオタンクの2択だな
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:40:53.66 UrmBefVK
>>470
ライブアライブの近未来編を思い浮かべた
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:41:02.73 yEQlDddu
ニコニコのなんちゃらに実況させてたのって3だよね
実況動画好きじゃなくて、ちょっと見たらやっぱ寒くてやめたわ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:45:16.99 vmiov9YQ
>>470
そんな大量のエビフライ集めるのはさすがに
その前に新鮮なパーツを選りすぐったメカポチの作成をだな
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:49:01.03 bBPyDxAg
それはもはやミンチと主人公が賞金首認定されても仕方のない所業だと思うが。
って言うか、賞金首の認定は誰がするんだろ?後、賞金はどこから出るんだろ?
その賞金首によって被害を受けた人々がお金を出しあってとか?
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:52:08.25 wXLH45/a
賞金首のエビフライを引き渡して賞金+αを手に入れるか、
他のブツと組み合わせて賞金首を摸したバイオタンクを作るかの二択という電波が頭をよぎった
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:56:47.90 vmiov9YQ
2Rで犬攫いの称号取得しても
一人に恨まれる程度で済んでるし
大量虐殺レベルじゃなければ
そもそも虐殺したという事実が残らなければ
賞金首認定は無いんじゃないかなと思う
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:57:08.48 bUNRa2p5
どうでもいいがエビフライってのがどうにもしっくりこない
素体人形とか荒巻にしか見えない
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:57:12.18 7l6Od9Io
人間パーツ++
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/08 23:58:26.90 Mr5L1fMY
・クッキー
・キューピー
・エビフライ
MMの死体に他にどんな名称付けてたっけ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:00:16.37 UrmBefVK
ビスケット
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:02:31.26 srF60auL
>>481
そうだったありがと
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:09:37.10 miluxCIc
>>477
その一人が権力者だったり金持ちだったりしたら、それだけで賞金首認定されそうだけどね。
アラモ=ジャックの賞金がずば抜けて高いのはギンスキーがこりゃイカンシエルタの支配者の面子丸つぶれだと賞金をかけたからとか。
……アラモ=ジャックがハンターにぶっ壊されようが狂ったまま放置プレイだろうがどっちにしろ守護神を失ったシエルタって
かなり終わってる気がしないでもない今日この頃。
地上に住んでる連中は侵略者側がよほどの極悪人でもなければ侵略者側に加担しそうだし。
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:16:36.44 49CIV7qx
>>483
デスヨネー
クリア後のアラモのイカレ加減と、その後を考えるとどう転ぶかまったく分からない危うさを感じる
しかしハンターオフィスの人は変わってても、整備班の台詞とかが変わっていないのが尚更惜しい
一方、ウチのドラムカン達は女達に着せる人妻グッズを全て接収した。
誰に誰を着せると似合うかで議論になったという。
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:17:36.47 aw9mePNs
ジャック・ザ・デリンジャーは、一人の民間人を誤って殺害したために10万もの賞金首と化した
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:19:46.25 sGAHAK1m
>>484
イカれた後もアラモは「シエルタを守る」って最低限の使命は一応果たしてるんだよなぁ・・
初代DQのゴーレムを思い出す
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:41:19.88 O1LXJsQP
とあるゲームの歩く民主主義ロボットを見てて何となくアラモ・ジャックを思い出した
何となく
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 00:42:03.27 IGLuwhOn
>>485
結局は「賞金をかける奴がいた」→「かけられた奴は賞金首」なだけで、
善も悪もないんだろうな。
大抵において、かけられる奴は悪等なだけで。
金を持ってる奴と腕っ節が強い奴が正しいってことだろうな
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 01:50:17.06 k32gUuwq
基本的に新しく戦車を作る事は出来なくて大破壊前のを使ってるって設定だけど、
その割にグラップラーもクランも結構な数揃えてるし消耗品的な雑な扱いだよね。
敵として出てくる戦車型のモンスターも再利用しないで破壊しててつクズにしちゃってるし、
限りがあるとは言えまだまだ沢山あるのかね。それこそてつクズにして捨てちゃうくらいに。
あの世界全体で人口に対してどれくらいあるんだろう。
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:05:11.79 GwTmm7TF
>>462
3の実況は糞だった
何あれなんかプロだったらしいけど不快だったわ
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:09:03.92 miluxCIc
>>489
主人公やグラップラー大幹部が使ってるような戦車:大破壊前のテクノロジーを使った再生産不能なハイテク戦車
グラップラーや冷血党の雑魚として出てくる戦車(装甲車?):現実の車に装甲と武装を施した程度の生産可能なローテク車両
って感じじゃないの?
戦車型モンスターはノア製あるいはノアにハッキングされた最初から人が乗るスペースのない無人戦車で
イカレタンクみたいに人が乗れるタイプが暴走したりノアにハッキングされている例はすぐにハンターによって鹵獲されてしまうので珍しいとか
あるいは何か危ないプログラムをインストールされちゃって人間が使うには適さない状態になってしまうとか。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:11:49.21 GwTmm7TF
>>489
グラップラーとクランは大破壊前の技術的な物があるから自前で揃えれるんじゃないの?って勝手に解釈してた
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 02:18:38.51 91J0D64h
>>472
ブリキ大王V.S.アラモ・ジャック戦が脳内で開始した
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:08:55.66 2W/tPwxE
ガルシアって睡眠とパイナップルのコンボ以外に倒す方法あるの?
HP1500とかなのに800くらい持っていかれるなんて…
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:11:26.22 G65HMdX+
レベルを上げれば戦車よりも生身の方が強くなるからなんとでもなるよ
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:14:52.97 1SfBA4M/
ミラーヴェールがあれば多少はダメージ減らせるかも
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 10:30:21.89 cx+7Q5er
むしろスワンに気付かなくて大分レベル上げた後に戦ったから、強い敵だと知らなかった
てっきり復活怪人は弱いみたいなネタかと…
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 13:48:58.32 ZIjPJrOa
エンカウント率の関係もあんるんだろうが2Rより3の方がマップが広く感じる
実際はどうなんだろな?
特にテッペンタウン~ソンブレロ・ビル間が長く感じる
次回作では2Rの2倍くらいのマップを駆け回ってみたいもんだ
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 13:58:39.36 IGLuwhOn
>>494
・ミラービキニかスワンレオタード着てパンチラキック
(ビキニの場合、シリコンパッドがあればなおよし)
・ミラーヴェールかミラービキニを装備。
あとはひたすらバリアと回復して、ビーム反射での自滅待ち
・サンダースワンパターンなら普通にダブルアタック
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:09:13.06 SYmmtspg
>>498
エンカウント率よりも歩行スピードがあがったのがデカい
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:13:46.20 sGAHAK1m
>>489
冷血党もグラップラーも大破壊前から存在する組織だったり人物が
元になってるんだし、戦車製造の技術があってもおかしくはないな。
特にグラップラーの元になったヴラドコングリマッドは、自前で戦車製造して販売してたぐらいだし
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:19:59.50 kq1dH6dT
大破壊前の暴動ってどんだけ凄かったんだよ・・・
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:25:37.90 m7GjRX86
>>498
もとの2やってたぶんなおさら
追加の街、ダンジョンが有るかも、と思って
隅々まで探したから結構広く感じたな
エレファント早期に発見できたり楽しかった
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:26:51.02 cEYeimoo
コングロマリッド な
3も2Rも☆吟味だけは要らなかったんじゃねーかなーと思う。
吟味やってたらなんか今までのメタルのイメージからどんどん乖離して行く気がする。
それで3は結局クリアまで行かずに投げたわ。
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:32:10.83 sGAHAK1m
㌧
3はほとんどが☆の数固定じゃなかったか?
変動するモノの方が少なかったはず。レアドロップはどっちもどっちだけど
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:33:26.33 OejW6rU3
開発側からは気になる人は吟味してって
2Rではキャンプキットも付けてくれたけど☆3欲しくなるよな
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:35:41.06 G65HMdX+
吟味するのをやめればサクサク進むYO
☆変動が要らないというのは完全に同意
店売りパターンとか周回前提の要素は極力省いてほしい
何度も最初からやり直すのが楽しいシリーズなんだからさ
難易度変更と任意のレベルキャップでプレイの間口が広がった点については大歓迎なんだけどねぇ・・・
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:36:07.45 cEYeimoo
>>505
そうだっけ。
なんかメテオドライブ辺り狙ってる時に嫌気がさしてやめた気がする。
>>506
用意してあったら欲しくなるってもんよな
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:42:29.17 Pl2+ublJ
乗らないでガレージにある戦車をレンタルしてお金稼ぎに利用できるようにして欲しい
レンタル連合通す通さないで発生イベントも変えてくれれば
ワルゲリョみたいにレンタル戦車借りるボスキャラがいて主人公の戦車借りてたりして、その時の搭載装備によって難易度が下がるとか
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:44:03.70 G65HMdX+
>>508
3のメテオドライブは☆2で固定だったんだYO
3で☆3が出るってのはガセネタだったんだYO
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 14:54:07.77 gLJJ963b
車貸し出すクエストとか、性能で報酬変わったり
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:09:24.27 cEYeimoo
>>510
まじかよ3DSLite買ってくる
でも今更3やるのもなー
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:13:28.17 G65HMdX+
このスレ見てると今3やってる人が増えてるみたいだけどな
俺も最初からやり直してて樹界を抜けたところ
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:45:14.35 coXaaXXa
3はあらかじめ予定考えてから戦車を改造しなければいけないからその点は大変
2Rは何も考えずに改造しまくれるから本当に楽
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 15:51:43.91 2W/tPwxE
いまサキと結婚できるクエを終わらせて
早速海女弁当を確保しておこうと思い冷蔵庫を調べました
ところが既に取ったのかありませんでした
道具欄を調べてもありませんでした
(でも回復はカプセルだけしか使ってないと思うのですが…)
これって冷蔵庫を送りさえしなければ次週で弁当をとることはできるでしょうか?
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:12:57.69 2W/tPwxE
すみません自己解決しました
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:16:40.21 LtXDNHb0
ベネット「何じゃこいつは・・・はよラーメン持って来んかい」
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 16:20:22.96 GK4xVWgf
>507
☆変動そのものはあっても別に良いんだけど、データと関連づけるのだけはやめて欲しい
データは同じで☆だけ変動するんなら別にどうでもいいんだが
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 17:12:26.68 91J0D64h
俺は☆変動も周回要素も欲しいなあった方がやりがいがあるなあ
ただ後から何とかできるようにする要素でもあれば楽かなとは思う
パーツから☆だけ自由に取り出して貯めれたりつけたりする機械とかさ
貯まった☆10個につき好きなパーツに☆一つつけれるとか
ドロップでは☆3までしかでないようにして機械で最大☆5個まで追加可なんて感じならどうかな
他にも☆種類増やして☆の色で効果が違うなんてのもあったらやりこみがいがありそう
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:32:35.00 1SfBA4M/
☆イラネ
引継ぎ項目を細かく設定できると良かったなあ
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:53:38.84 aw9mePNs
ノーマル:無印
ハード:☆1
スーパー:☆2
ゴッド:☆3
にすれば万事解決
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 18:57:35.88 4ZqLysqO
個数限定アイテムが☆変動するのは難儀かな、とは思った
スネークガンのようにその気になればいくらでも取れるものは構わんけど
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 19:35:52.78 49CIV7qx
MMシリーズだけに時間を使うのなら☆変動もありなのかもしれないが
他のゲームも遊びたいとか検証や創作にも時間を使いたい身としては、このままでいいのかと思い悩む時がある。
拡大よりは、人間装備のように☆の数が当選率の低さやレア度の目安だけを表す縮小傾向の方が
新入りさんを惑わすことが無くていいかもしれんけれどね
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:36:19.14 cx+7Q5er
>>498
建物の密度のせいじゃね?
>>504
賞金首のそれはしちめんどくさいだけだが
雑魚がそれなりに落としてくれるものは囮よせやキラ化もあって楽しい
別に無くなってもいいけど
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:38:33.45 49CIV7qx
>>498
・移動速度うpしてない
・斜め移動がついてない
・迷彩シールドの効果にムラはあるのかないのか
このへんの複合かと。
あくまで複合なのでどれかが抜け落ちるとスピード感が上がる
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:40:44.41 ervosSSj
イービル不動産~サイドウェイ~テッペンタウン~ソンブレロ・ビルの間が(エルルース)が広過ぎなのは3の問題点の一つの気が。
砂漠って設定上仕方ないって意見もあるけどやはりもう一つ二つ街やダンジョンが欲しかったと言うかさ。
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:44:47.07 G65HMdX+
______
|←樹界|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 20:54:20.04 cx+7Q5er
カミカゼボムがあらわれた!
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:12:33.86 C16xaGQT
>>522
全く思い付かないが何かあった?
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:22:27.42 49CIV7qx
>>529
レイルガン、DDTシャワー、ジーニアス777、105ミリバースト、ゴールドボールZ、剛球ゴリアテ、ビームブラスター、ディーゼル3000、ミサイルオロチ、殿堂プラチナ砲、ファイアボール、シルフィードα、98ミリ砲、マシンクラッシャー、アシストターボ、ビッグガンetc...
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:23:49.81 49CIV7qx
追記:これらは全てMM2Rでは、1周につき1個、多くて3個(アシストターボ)しか取れないという共通点がある
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:33:18.16 O1LXJsQP
星無しにも意味を持たせられるようにバランス調整して
超改造あたりで星の数を変えられればいいと思う
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 21:40:37.37 cx+7Q5er
サウルス系、シャーク系、ダロス系の奴らが落とす大砲とか
一周一個限定でドロップ率低いのは地獄だろうな…
>>532
吟味やだーって言ってる人は超改造もしないんじゃないか
特殊な改造屋がいて通常改造の延長みたいにできるなら話は別かもしれんが
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:01:56.59 Pl2+ublJ
二重反転ドリルの代わりにエレファントに似合う主砲が欲しいんだ
車体がでかいから難しい
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:14:44.89 5jnxAvii
>>534
サウルス系1択じゃね?
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:18:05.13 Qp4tAlQl
>>521が中々妙案だと思うけどな
ノーマルだと☆0~3変動
ハードだと☆1~3変動
スーパーだと☆2~3変動
ゴッドだと☆3固定
吟味が面倒だって人間には良いじゃないかね
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:36:26.01 yXVFEQ8t
星の数が性能の大きな差となるアイテムはめったに存在しないけど、大きな性能差になるアイテムはその差がすごいし
星の数がコレクター気質の人にはとんでもない枷と化すから。
アラモ=ジャックって最初のバリアモードから別のモードに変化する際にHPが全回復しちゃうらしいけど、
バリアを使い切らせてから一気に総攻撃をかけるのとバリアモード中は我慢の子で本番はモード変更後……ってのとどちらが一般的?
バリアの使用回数が0だ、一気に行くぞ!と思ったら途中でモードチェンジを起こしたり、
今度はバリアモードが終わるまで慎重に行こうと思ったら死ぬまでバリアモードが終わらなかったり、と
どうも不安定で仕方が無いんだけど。
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:41:01.74 /3muSXVu
難易度にかかわらず倒すまでかかったターン数が少ないほど
☆の数が増える、とかどうだ?
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:48:25.89 0jyQXXna
>>538
それこそ瞬殺リセットの繰り返しにならないかな・・・
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:48:46.69 49CIV7qx
>>537
その法則を完全に確認したりツインドリル+チタンドリルのフルコースで破壊してきたのは俺なんだが、
弾数無限の装備品で戦うならバリアモードからチャージモードにいつ移行してもいいように、温存しながら削ったほうが心理的な徒労感は少なかった。
どうせ前半に飛ばして30000ぐらい削ったと思ったら32000追加されるより、はじめから32000~60000ほどをじっくり削ると考えた方が自分の気分には合う。
ただ拡散ファランクス間違えて処分したとかだったら短期決戦プランも価値はあるかもしれない
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 22:54:27.00 IGLuwhOn
>>534
ザウルス以外なら
スパルク
宇宙砲
固定の超電磁熱線砲(電気)
大負けに負けてアモルフ
こんなとこかねぇ
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:03:15.93 yXVFEQ8t
>>538
三ツ星目当てで「賞金首を倒すのは1ターンキルが可能になってから」ってのがセオリーになるだけの気がする。
>>540
まさに自分の全門発射ハンターがその通りなんだよね>短期決戦プラン
確かに「30000ぐらい削ったと思ったら32000追加」なんて精神的にも残り弾薬的にもその場で電源を切るしかないし、
やっぱり最初は我慢の子が賢明かも。
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:09:33.28 C16xaGQT
>>530
その気になればと書いてるから>>522は光子力ジェットや宇宙砲みたいな物を言ってると思ってた
周回は例外としてって事だね
☆は個人的には有りだと思う
☆が無くなって他ゲームみたいに別アイテムになられた方が大変
例)ある敵のドロップ品
刀、刀+1、刀+2、刀+3、鎖帷子、鎖帷子+1、鎖帷子+2、鎖帷子+3、ブーツ、ブーツ+1、ブーツ+2、ブーツ+3
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:16:28.15 cx+7Q5er
1データ限定は変動しねぇよ
あとその例の別アイテム化と現状がどう違うのかわからん
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:41:34.31 Fq+fSHpP
UUバーストとかの星変動は罰ゲームでしかないと思っている
ゴッド*最高キラで☆3確定とかならまだ希望が…
そういやUUバーストの3%って、難易度やキラがどういう条件の時の確率なんだろ?
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:42:59.72 4ZqLysqO
>>543
スマン、わかり辛かったか
賞金首ドロップや固定埋蔵品などの取れるチャンスが限られていて一度取ってしまったら
リセットか次周にならないと無理なものは厄介だね、って事
ランダム埋蔵や通常敵ドロップなら確率は低くとも再度挑戦できるし
時間がかかる、と言う意味ではどちらも同じだが目当てのものを得るまでに費やした時間が無駄になってしまうリセットよりは
経験値や金、その他アイテムが無駄にならない分気持ち的に楽だし
ソフトリセットやキャンプキットがある2Rはいいけど3の時は本体に悪影響が出そうで怖かったし
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:49:18.51 49CIV7qx
>>545
攻略本のあの数字は難易度ノーマル、キラー化無しで倒した時の確率だと思われ
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:55:31.30 yDj0jw+W
らしくないって話は出そうだがボスラッシュのようなものがあっても面白いかも
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:58:24.05 sGAHAK1m
申し訳ないがうさみみ仮面はNO
クリア後にどっかの施設でシュミレーター的なモノで戦闘が出来て、
何故かドロップが手に入ってる位がいいんじゃなかろうか
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/09 23:58:59.71 56adwQPz
余りまくるタキオンマターを使って☆ランクを上げてくれる改造屋かアーチスト求む
例えば安い品だと必要マターは☆×1、高級品は☆×3など
ついでにそこでタキオンマターをまとめて預かってくれるサービスも求む
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/07/10 00:04:03.55 Ru19iRXW
>>548
PS2のメタルサーガでクリア後のおまけとして賞金首連戦が出来る洞窟があったそうだけど。
でもあれはあくまで敵が落としたジャンクを素材にして装備品を作るというシステムがあったからだろうし。
(一部賞金首が一定確率で最高級の装備の素材になる特殊なジャンクを落とす)
MMRだっけ、賞金首のドロップアイテムをRで追加されたミニゲームの賞金で入手可能なのは。
(ただし倒した賞金首のドロップアイテム限定)