12/06/17 12:09:05.59 fovQtF+5
カリョスモーク!
ホアァァァァァァァ!
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 12:15:38.91 7WuJU0aZ
コレゾブシンリュウ
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 12:34:07.88 8Jm7pHs6
アイテムコンプなら最低4周必要だしな
でも早めに埋めときたいという気持ちもわからんでもないしその辺は個人の自由か
俺みたいにカリョスモークの☆吟味とか間抜けな行為してたなら止めるが
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 12:54:16.99 wWZgCNB1
ふと5門のSE穴全てにカリョスモーク搭載の舐めプという光景が脳裏をよぎった
>>177
アチ以外も装備出来る強力な音波武器は確かにハウリング砲だけど
これは店パターン品だから2周目にあるとは限らない
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 12:57:21.04 iZ+36zAF
くらえ!カリョスモーク20連発!!
シュポポポポポ…
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 13:03:26.62 tP16QXDK
狼煙か何かか?
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 13:25:55.97 8Jm7pHs6
>>182
いろいろと俺間違えてるみたいだ
アミーゴ×2鼻デテクターで多段ミサイル全部落としたりしないかな
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 13:35:42.63 tYVXqI99
3台全てに全体迎撃S-E+ニューロPACとかやると全体多段ミサイル全て撃墜するようなこともあるでよ
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 17:56:14.48 PfgKx20H
>>179-180
開発者が「サンソフト×データイーストやりたい」とか言ってたな
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 17:57:27.68 tP16QXDK
デコキャラが濃すぎてサンソフトの影が薄くなる・・・
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 18:32:14.79 stz+ZEOW
ハウリング抱をメカニックが装備できないのかよ…
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:01:14.62 G+6UkvTa
>>189
スクラヴードゥー「キラ化して狩ってもいいのよ?」
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:14:48.28 tYVXqI99
>>189
むしろスパナ乱舞が通常攻撃代わり
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:19:32.06 kRDP5yaM
メタルマックスはクレアテック制作だから
ヘンなゲームではあるものの一般的なデコゲーとは
ややノリが違う気がするのよね
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:28:50.53 stz+ZEOW
>>190>>191
無印じゃハウリング抱装備できたんだがなぁ
2Rで装備できなくてがっかり
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:30:18.08 stz+ZEOW
sage忘れスマソ
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 19:42:22.40 ktT2fTyi
トリオ・ザ・パンチとかカルノフとかちょっと見てみたけど変と言うか何とも言えなかった
データイーストって凄い会社なんだなって思った
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 20:03:46.97 kXaGxBA5
シリーズにハマッてニコ動で関連動画探してみたら
こんなのがあった。
リアルがゲームを超えたメキシコって…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 20:20:18.77 tYVXqI99
>>196
無敵警察や重装警察の存在意義がようやく分かった気がする
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 20:24:04.14 PO/F3kFr
少し前にサブジョブの話で盛り上がっていたが
みんな結構使ってるんだね
制限プレイのつもりは無いが万能キャラ嫌いなんで(アーチスト位がちょうどいい)
俺はサブジョブ使ってないけど
ちょこちょこメンツ変えるのも楽しいぞ!
2週目以降は主人公も外せるし
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 21:11:25.63 4T1E+5zn
武神流さんなめんな、ジェノサイド戦は投げハメ有利キャラなんだぞ
そこまで行ければの話だが
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 21:24:58.45 xVTHswo4
禁断の注射器が成功しないんだが、何か補正あるのか?
レベルは999だし相手はノーマルで最高キラ掛けただけのサンドアントだし
ダメージは入ってるから無効ではないと思うのだが…
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 21:32:11.95 G+6UkvTa
>>195
ドナルドランドもすごい
デコの何がすごいって、カオスでバカなだけじゃなくて
ゲームとしても楽しいところ
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:28:52.13 s/0xU1HF
3→2Rでアイテムの持込みができると聞いてまず先に3を遊んでるんだけど
3からの持ち込みなしでは2Rのアイテム一覧は埋まらないの?
それともあくまで3からの持ち込み限定のアイテムは例外で、2Rで手に入るアイテムだけで
2Rのアイテム一覧は埋まるのか。
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:38:20.42 wWZgCNB1
2Rで手に入るアイテムだけで2Rのアイテム一覧は100%になる
3からの持ち込み限定のアイテムが登録されると100%越えになる
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:41:07.25 gOKMsQ4E
>>200
禁断の注射器は思ったよりも即死効果無しの敵多いぞ
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:41:10.11 s/0xU1HF
3のアイテムドロップは鬼畜なのが多いと聞いて不安だったので助かった。
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:45:13.50 4T1E+5zn
くそ未だにいぬさらい称号を取れないバグから抜けられないがががー
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 22:50:52.83 +uLSn1+h
俺はその称号を既に諦めてる
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:18:48.55 hauNqYrk
>>206
そんなバグあるのか、ただ単にぶっ殺しゃいいだけかと思ってたが
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:23:49.97 tP16QXDK
犬さらい、心を鬼にしてつけましたよ・・・もう二度とあの村に行ってませんけどね。
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:32:45.36 ve/ypkvG
>>208
それはたぶんあれだ
ゲームとはいえ気分悪いから取る気にならないってやつだ
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:34:31.57 PO/F3kFr
俺もあえて犬さらいの称号取ってない
末代まで祟られるんだろ?
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:40:56.60 xVTHswo4
初周で間違えて普通の犬を仲間にした上殺した時点でいろいろ諦めた
毒を食わば皿までだ
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/17 23:56:44.71 7WuJU0aZ
今回は犬がいっぱいいるんだな~よし、ジロ!君に決めた!
↓
あれ?ステータス画面に出ないし装備できない?つか弱い
↓
死んだらロストした…何だったんだ
俺の一周目
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 00:01:15.76 kLvSSXL4
ギャルゲでよくある、嫁が決められないバグと同種のあれだな
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 00:51:09.14 hJbvYczZ
メタルマックス2R初めてやったけど面白いな
テリーやってたけど放置してこっちばかりやってるわ
初め殺されて死体になるのは衝撃的だった
こっちは死体グラも何かリアルで恐いドラクエなら棺になるだけだから怖くないけど
冒頭で殺されるシーンはFF2思い出して懐かしくなったよ
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 01:18:09.91 zZe2jNiD
はやく新作出してくれぇぇぇええええ
MM4無理なら1のリメイクとかワイルドアイズとか・・・・
それまで超改造しながら周回しとくわw
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 02:04:08.70 17Pwt3ot
ぶっちゃけわざわざタキオンする価値が有るものって少ないよね
マグナムガデスと超改造品は別として
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 02:26:02.57 Ja4A645f
ワイルドアイズはもう諦めろよ
フィールド移動はサーガに少し、それ以外のイベントやクルマは3や2Rに組み込まれてるんだし、
全く別の物を作りこそすれ、もうワイルドアイズは作れんよ
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 02:37:22.01 w8AYPSc4
>>217
お好みでティーガートロンとかその辺かねぇ。
迎撃神話も象牙で代用効くし、無難に鼻デで固めてもいいし。
あと、カーボンナノ触覚が犬/金の電気対策には良い位か。
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 03:33:38.63 g2qUCT3H
実用性はどうでも良かったりするし
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 03:38:58.83 nN3gWhV8
>>217
頭装備で音波耐性付けられるミュートのかつらとか男らしさが下がる数値が大きいガ帽子
あとはバルカンボックスやキャノンボックスより重量が軽いヌイーゼン改やティターン改あたり?
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 09:34:43.32 NVkh569y
2Rの音楽はSFC版よりも劣る・・・そんな風に考えて時期が俺にもありました
その辺に転がってたイヤホン突っ込んだら音楽の良さにビビったw 3DSのスピーカー糞すぎやろwww
まだイヤホンとか外付けスピーカー使って無い人が居たら使うべきだわ
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 09:45:52.19 QTYFmHzs
基本的にはタキオン無くても大丈夫なように調整されてるからなぁ
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 10:13:50.96 ijHArGgG
これでも旧DSシリーズ(無印からLLまでの全て)よりスピーカーの性能は上がってるんだぜ・・・
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 10:40:41.01 EH/8nT8o
wikiの難易度による個別ドロップ率upとLOVEマシンのキラ化によるドロップ率upって間違ってないか?
巨大ていさつUFOで試したんだがファミ痛の公式の数値が間違ってるとしてもwikiの倍率には矛盾が生じる結果になった
ちなみに公式ではタキオンマター(100%)、宇宙パーツ+++(60%)、宇宙パーツ+5(30%)
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 10:51:48.05 EH/8nT8o
検証結果はノーマルキラ化無しで100戦した結果
タキオンのみ32回
タキオンとパーツ+++が38回
タキオンとパーツ+5が4回
3種全部ドロップが26回
・結果タキオン(100%)、宇宙パーツ+++(64%)、宇宙パーツ+5(30%)
ゴッドキラ化無しで100戦した結果
タキオンのみ25回
タキオンとパーツ+++が38回
タキオンとパーツ+5が10回
3種全部ドロップが27回
・結果タキオン(100%)、宇宙パーツ+++(65%)、宇宙パーツ+5(37%)
ゴッドで少しキラ化で100戦した結果
タキオンとパーツ+++が39回
3種全部ドロップが61回
・結果タキオン(100%)、宇宙パーツ+++(100%)、宇宙パーツ+5(61%)
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:09:07.07 EH/8nT8o
ファミ痛の数値は少し横に置いといて、wikiが正しいと仮定しての話だが
いろいろ数値があるが問題点としては
・キラ化無しで200戦中200回タキオンマターをドロップした事により巨大ていさつUFOのドロップ判定は100%、もしくは限りなく100に近い数値である
・という事は宇宙パーツの個別ドロップ率も60%、30%に限りなく近い数値になるはずである
・ゴッドキラ化無しで個別ドロップ率3.24倍になっているならば宇宙パーツ+++のドロップ率はほぼ100%になるはずだが65回しかドロップしていない
・ゴッド少しキラならば判定2倍、個別ドロップ率は上書きにより1倍になり宇宙パーツ+++のドロップ率は約60%のはずだが結果は100回ドロップしている
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:17:33.86 j9DkzkXG
攻略本にどう書いてあるか知らないけど
話を聞く限り判定と個別の計算結果のみっぽいよね
攻略本には判定率は書いてないの?
例えば+++の個別ドロップ率が100%で判定が60%くらいならおかしくないよね
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:20:35.94 EH/8nT8o
あと疑問に思った事はハード個別1.7倍、スーパー個別2.4倍、ゴッド個別3.24倍の数値である
ここまで細かい数値を出すには検証では不可能
おそらくゲーム機内部を見た結果であろうからこの数値自体の存在は確定だと予測している
ではいったいこの数値は何なのだろうか(以下はまだ検証もしてないし適当な予想だが)
1.7倍、2.4倍、3.24倍ではなく
+1.7%、+2.4%、+3.24%
ギャグみたいな予想だがこっちの方が検証結果に近い
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:27:00.17 j9DkzkXG
残り2つもおおよそだけど
タキオンは判定100%ドロップ100%
+5は判定30%ドロップ100%ってとこなんじゃない?
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:27:49.40 QTYFmHzs
前に難易度によるドロップ率?の上昇を検証してた人は「2倍以下もしくは『ない』」みたいなこと言ってた覚えがある
かけ算が足し算になっている可能性が微レ存…?
>>228
それだとタキオンが100%にならなくないか
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:36:58.71 QTYFmHzs
ん?
「アイテムを落とすかどうか」判定(の確率)がモンスター毎に設定されてて
さらにそのモンスターのドロップアイテム毎にドロップ率が設定されてるんじゃないの?
wikiの記述見ただけだから、未だによくわかってないんだけど
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 11:38:33.93 j9DkzkXG
判定の方ってモンスター固有なの?
俺はずっとアイテムごとに設定されてると思ってたけど
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:23:12.10 saNhBaMc
女レスラーの名前つけるのすっげえ迷ってるんだけど、
いろんな候補やお前らの女レスラーの名前とか教えれてくれないか?
皆、女ソルジャーはヌッカに登録されてる奴を使ってるんだよね?
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:25:45.93 Ja4A645f
>>234
クルル
ちなみにアチ♀がレナ、ハン麗がファリス
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:35:30.81 saNhBaMc
>>235
クルル?
アークザラッドのクルルを思いだすなあ
そういえば主人公を女にしてなんか困ることある?
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:38:10.09 NVkh569y
クルルといったら曹長しか思い浮かばんw
FF5のアレと同じ黄色だなー
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:41:00.28 8qN9oTrw
>>235
となれば主人公はボコか
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:44:24.27 Ja4A645f
>>238
主人公ガラフはオープニングで傷跡増やしてグラップラー5体倒したら後はひたすら飲んだくれてるよ
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 12:53:35.20 EH/8nT8o
判定はwikiや今までの書き込みを見る限りは敵毎に設定されているみたい
スレ全部は見てないがアイテム毎にとかは聞いた事ないな
アイテム毎やドロップ1、2、3の位置にドロップ判定があるならば俺の検証は白紙に戻すべきだが
巨大UFOで試したのは確率を検証するなら0%か100%を絡めた方が良いと思ったからで他に検証に向いてる敵、難易度、キラ化が見当たらない
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 13:21:57.17 QTYFmHzs
いずれにせよ巨大UFOが特別仕様でない限りwikiの記述はどこかが間違ってることになるな
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 13:58:05.66 ogRxv7aN
今、グラップルタワー?登る前くらいなんだが、
シャシーの改造が訳分からん
テケトーに進めていっていいのかな?
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 14:14:32.53 Ja4A645f
いいよー
気に食わない、いい武器買った(拾った)から付け替えたい時にまた改造すればいい
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 14:36:53.87 ogRxv7aN
さんきゅー
念願のウルフを手に(ryのでイジってもらってきます
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 14:51:56.05 TH9StHuQ
>>244
ウルフはR(バランス型)、S(大砲特化型)ともに、
IIIまであげないとダブルエンジンにできないから、
とりあえずそこまではパターンでいじっとけー
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 16:20:07.64 CWBEFMYI
1、2、Rと現役でプレーしてきた世代だが、3も2Rもえらく好評なんだな
懐かしくなって3やってみたけど、チマチマとクエストという名のパシりさせられたり
システムが複雑になったり、なぜかケコーンしてEDはじまっちゃったりで
全然馴染めずにソフト売り飛ばしちまった
MMは1くらいシンプルでいいと思う向きは少数派なのかな(´・ω・`)
老害の戯れ言スマソ
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 16:20:13.17 j9DkzkXG
>>240
同じ相手ばっかで飽きるかもだけど
他のキラー化も試してみたらどうだろう?
ひょっとしたら何か見えてくるかも
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 17:17:27.05 TH9StHuQ
>>246
結婚(1では引退)EDは初代からの様式美じゃないですかー
あと、クエストは「何をすればいいか」明確になっただけで、実際にはあまり変わらない。
やりたくなければ受けなくてもいいんだから
で、2Rはその手の3での不満を最適化した作りって感じ
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 17:18:29.34 Ns0h2akF
>>246
お前が無印2をプレイしていないのはよくわかった
若しくは痴呆が始まっているか
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 17:42:39.95 /wlU6X1V
MM2のグッドエンドはポチを生存させてブラド撃破
ベストエンドはテッド様撃破後にイリットと結婚
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 17:45:22.48 B6PWBAw+
>>246
それ何のコピペ改変?
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 17:46:23.21 VA1KZZw1
某七匹の竜退治と竜退治9作目のおかげで
「面倒で進行に関係ないクエストは放置しろ」
という考えがしっかり根付いた俺に死角は無かった
まぁ、2Rは魔女以外面倒なクエスト少なかったけどさ
羽100個とか毒で倒せとか
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 18:28:24.06 Ja4A645f
はっきり言わせて貰えば、ここに1をやった事がない人がどれだけいるのやらってレベルだろ
もちろんVCじゃなく、現役で
その上で「初代から現役でやってきた人にとっては~」みたいなレスは、正直巻き込むなと言いたい
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 18:29:55.85 /WjVLRBL
15mm機銃が無いだと…
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 18:41:46.22 /WjVLRBL
>>253
いい歳したおっさんがスルー出来ずにでわざわざ噛み付くとか…みっともないと思うんだけど
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 18:43:02.13 SLCEYjcB
MMのクエストはちゃんとストーリーあるからあんまり作業的には感じなかったけどな
事の結末が知りたくなるから積極的にクエスト受けてたわ
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 18:43:53.38 uD8K59CJ
>>240
>>247
LOVEマシンの効果は「ドロップアイテムの当選率をn倍する」という効果なのかもしれない。
となると、最高にキラキラして5倍にすることで100%アイテムを落とすようになり、尚且つ倒すのが楽そうな
ダイナモピテクス(何かの電子部品:20%)、ちょびトランス(ハイテクスクラップ:20%)なども検証のターゲットだろうか…
>>228
攻略本にはそのへんが書かれていない。
MM3の頃は解析か何かでドロップ率/アイテムドロップ率が書かれていたのだが…
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 19:47:50.92 hsmxcPwN
3DSにMM4きたね
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 20:24:09.83 N9LIxclH
>>258―!
>>258―!
君のかわいい脳みそで考えた
ひどくみっともいいデマに騙されてしまったよ!
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 20:45:33.09 l1TZ07eT
☆付きのエンジンの出力を上げようとすると、
改造屋が☆無し状態の数値で確認して来るのは
どうにも紛らわしいなぁ・・・
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 20:46:50.89 j9DkzkXG
>>257
判定率は書いてないのか
そうなると書いてある確率は最終結果だろうしそりゃ厄介だなあ
それぞれのキラー化の結果から逆算して一致するかどうか
って言っても計算するなら誤差排除のため試行回数1000は欲しい
けどそんな回数難しいって言うか無理だよな面倒で誰もやらんw
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 21:50:38.79 saNhBaMc
主人公:ナッシュ
主人公:アクセル
メカ♂:アス
メカ♀:ラミア
ソル♂:オペラピク
ソル♀:ヒュッケ
レス♂:オースチン
レス♀:トリッシュ
ナース♀:リリィ
アチ♀:ルナ
犬:ポチ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 22:59:54.95 saNhBaMc
女レスラー:キャミィに決めた
レスラー最高
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 23:06:48.29 B6PWBAw+
戦車の名前は変えるけど、人間と犬は変えないなあ。
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 23:13:24.95 nN3gWhV8
アクセルとマックを見た瞬間に残り二人の名前がエックスとゼロになっていた
そうしたらゼロが埋もれたビルで骨になっていたの……
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 23:22:53.48 IcLBFWS5
主人公:ハル
脇♂:アクセル
脇♀:ミシカ
ハン♂:ケンイチ
ハン♀:ロック
メカ♂:オーランド
メカ♀:クレア
ソル♂:ゲンゾウ
ソル♀:スカイ
レス♂:ライジン
レス♀:アキラ
ナース♂:バッシュ
ナース♀:エルザ
アチ♂:パブロフ
アチ♀:ケーコ
犬:コロ
虫:ドラムカン
俺はこうだった
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 23:23:27.54 U/1C994J
その魂が、彼の持ち物だった戦車・ゼロへと受け継がれて…!と考えると、
なんか燃え上がるものがある
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/18 23:46:05.04 uD8K59CJ
主人公♂:ケン
主人公♀:レナ
アクセル:アクセル
ミシカ:ミシカ
メカ♂:とらじろう
メカ♀:あてな
レス♂:ハンセン
レス♀:マチョー
ナース♀:フロレンス
アチ♂:ジョージ
アチ♀:ヨシノ
犬たち:デフォ
ドラム缶:ドラムカン
冷蔵庫:コーラたん
タンス:ゴンちゃん
2Rの中身を今みてきたらこうなってた
メカニックの名前がひらがななのは多分キャラデザの影響
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:15:51.60 VOiX4K4K
JA鹿児島の黒牛のキャラがオーロックみたいでカッコ良かった
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:18:09.23 gBALnq9J
>>269
別のスレでその画像を見た瞬間、何かを思い出しそうだったのだが、>>269の書き込みを読んだおかげですっきりした
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:21:31.62 OlD1WbQH
このスレから「オーロック」って名前で応募する人が出そうだからやめてくれ。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:24:39.96 tb1VDDxn
俺はナース男の名前をカミヤにして
サブジョブをレスラーにして、
「素手で解剖してやるぜぁー」って脳内再生しながら台風チョップしてた
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:29:18.05 yg2Gp9+M
>>269-271
俺が、オーロック相手に猛牛罵流管マラソンを敢行している時に
その書き込みがあるという事実が偶然とは思えない
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:29:23.57 gBALnq9J
ナース男の画像見るたびにおもうのだが、あの点滴のパックに入っているのは血液なのか?
それともドーピングとかの薬品なのか?
気になる
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:34:10.92 a9HIerNh
>>274
パワードリップかスピードドリップだと思う
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:34:38.84 yg2Gp9+M
MM3のことだったら、一応廣岡氏のコメントを読めばドーピング薬品だと思う。
MM2Rもコンセプトは受け継いでるし、むしろ装備品で該当するブツが増えてるので後者で正解かと
発売からそろそろ2年だというのに2Rの次は3のwikiのデータ埋めが捗りだしてきた
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 00:34:51.74 a9HIerNh
スピードドリップじゃなくて
クイックドリップだったな
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 01:20:43.04 yKDjrfD1
主人公:ヒロシ
脇♂:アクセル
脇♀:ミシカ
ハン♂:タクヤ
ハン♀:ユウコ
メカ♂:ユウジ
メカ♀:ケイコ
ソル♂:ケンジ
ソル♀:ユミ
レス♂:タカヒロ
レス♀:リサコ
ナース♂:カズマ
ナース♀:ユカ
アチ♂:ヒロユキ
アチ♀:ミカ
犬:チビ
虫:ムシ
俺はこんな感じ
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 01:22:32.53 RdLlKyKs
主人公、人間仲間、犬は全部デフォルト。
金食い虫(ドラムカン):おナス
金食い虫(冷蔵庫):イチバ
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 02:18:31.85 VOiX4K4K
カレーの翌日の弁当の中にはカレーチャーハンを入れてそうなイリット可愛いよ。
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 02:23:19.24 dSj3XnbW
ようやく念願(?)のレンタルタンク買取が可能になったのだけど、
一台限定だから何を買おうかすっごい迷うなw
参考がてら、みんなが買った戦車と改造方針とかを聞かせてほしいのだが…
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 02:31:26.88 VOiX4K4K
図鑑埋めを気にしてるならスーパーカーやサイファイの固定武装を埋めてから本気のクルマを選んだ方が良いかもよ。
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 02:37:45.21 snOaMJdH
バトー戦車の固定武装もだな
レンタルにしか存在しないダブルエンジンの野バスで重量級SEたくさん載せるプレイ
デフォのはドリブラ超改造してしまったから固定武装の気分転換用にゲパルト、
バイク3台プレイのためにサイファイ、といろいろやったけれど
最終的に単純な好みと会心の一発特性でウルフになっていた
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 04:32:37.17 QpcX9ZvW
>>281
スーパーカーとサイファイ以外は全て既存のクルマなので、
最終的に既存のクルマを2台並べてプレイするかどうか、まずそこを決めるといい。
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 04:45:05.67 a9HIerNh
>>281
一周目はダブルドアポッドなスーパーカーでS-E満載プレイ
二週目使わず
三週目(スーパー)現在はサイファイにしたら迎撃バグ(問答無用でマシンガン人間パトリ)にぶち当たったので、
ソルジャー乗せて武器1にパラボラガンタイプか拳銃タイプ持たしてる
あとおすすめされてるのはダブルエンジン野バスで重量級S-Eまみれと、
戦神様2号(対空機関砲超改造)か
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 05:42:01.31 XC87jep6
バイク
スーパーカー
ダブルエンジンバス
レンタル限定はこれ
この中で欲しいのがあればそれを買えばいいんじゃないかな
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 06:40:37.75 sGXKG3R+
人気あるので言ったら
・Wエンジンバス(軽量で穴自由度の高いバスの真価を余すことなく発揮出来る)
・サイファイ(バイク3台プレイをする場合なら必須)
・ゲパルト(2つの超優秀な穴1固定を使いたい場合。どちらも超改造候補なのでおいそれと付け変えられないため)
ではあるけど、
専用特性のエレファントや、マストドン&マンムートのダブル運用とか(もちろん象牙2台というのも有用)、
レンタル専用なのにいまいち人気の無いスーパーカーももちろんアリ
性能を追求するのか?
ロマンを追求するのか?
単純に「2週目以降簡単に拾える荷物持ち=なんでもいい」というのもおk
自由度の高いMMにおいて、もっともプレイヤーの自由を試される?だけに大いに悩むべし
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 06:57:50.23 jdWZ/lQz
バイク三台と犬だと処理落ちが頻発するなぁ
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 07:06:58.36 ynS8kuNr
私は救急車にエースファイアとアミーゴナイザー乗せて
ハトバで拾ってから無双します。
ガガガー!
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 08:56:06.00 78ZtsL1n
>>281
タキオン使うの面倒で閃光迎撃神話の代わりにマンムーたん買って迎撃電光象牙付けてた
全体迎撃且つ弾倉∞はこの2つしかない
>>286
耐ビーム仕様エレファントェ…
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 11:55:13.23 SywXiB3W
全く同じ色と装備(☆の数も合わせた)ウルフ2台とその2台に色を合わせたレオパルドがうちの主力
現行型戦車3台が並ぶのはなかなか重厚感があって良い
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 11:58:06.52 C6jR3qEj
ふと倒したパーフェクトガードがひぼたんバルカンを落とした……星0個の。
この軽さなら文句を言っちゃいけないんだろうけど、店売り22ミリバルカンよりも攻撃力低いじゃんか。
とりあえずソルジャーのバイクに乗せといた。TNTパラノイアがあるから出番なさそうだけど。
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:09:53.72 qEIjbEVa
2Rのひぼたんシリーズは、ATMひぼたん以外は
空気になっちゃったから仕方ないね
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:31:53.17 C6jR3qEj
ごめん、3のひぼたんバルカン。超改造するとすごいらしいけどそこまでやりこむつもりもないし。
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:42:10.97 xEoG4YXr
ある程度レベルが上がると人間辞めなくても機銃っていらなくなるからなー
3ならともかくハンターマジックが使い放題の2Rだと特に
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:43:13.53 sGXKG3R+
>この軽さなら文句を言っちゃいけないんだろうけど
って・・・
攻撃力差わずか2で文句言われるとは、
さすがのひぼたんバルカンもこれには苦笑い
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:43:28.85 t3C7xYBl
>>295
連射とか属性に着目しないと、メタフィン解禁人間でいいんじゃねってなるよね。
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 12:52:55.71 G5uAfRxZ
>>292
パラノイアは迎撃されるぞ
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 13:26:54.45 snOaMJdH
3でもひぼたんバルカンが手に入るころだと超改造かバルカンラッシュ仕様か
サンビームガンでもない限り機銃の攻撃力じゃ足りない感じだしなあ
ザコ相手にも電撃砲とギドラ砲とテリオン砲ぶっ放してた記憶があるわ
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 13:39:24.16 CKhwKUqY
ハンターとソルジャーとレスラーだけど、ハンターとソルジャーのサブは何がお勧めなのぉ?
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 13:54:29.08 qEIjbEVa
>>300
雑魚戦:お好きにどうぞ
ボス戦(白兵戦):ハンター×ナース(サポート)
ソルジャー×レスラー(アタッカー)
ボス戦(戦車戦):ハンター×メカニック(アタッカー)
ソルジャー×メカニック(サポート)
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:07:03.47 CKhwKUqY
>>301
参考にしてみるねぇ~☆⌒(o^∀^)o
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:08:10.79 RdLlKyKs
この手の質問は尽きないねえ
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:09:55.23 CKhwKUqY
>>301
レスラーのサブはどうすればいいのぉ?
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:11:27.42 Fmsaxg36
レスラーサブはソルジャーでも付けてろ
ヨコヅナドラムぶっ放しでOK
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:23:37.42 qEIjbEVa
>>304
レスラーのサブ職は、アーチストでもいいんでない
暗黒舞踏、砲撃演舞で汎用性が増すからどんな場面でも活躍してくれる
砲弾作ったり超改造も必要になるだろうから、いずれは一人作るだろうし
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 14:37:25.10 CKhwKUqY
>>305>>306
ありがとぉヾ(o´∀`o)ノ
ハンター/メカニックorナース
ソルジャー/レスラー
レスラー/ソルジャーorアーチスト
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 17:59:56.13 78ZtsL1n
戦車装備は補正があって同じ攻撃力でも大砲より機銃のほうが弱いみたいな話聞いたんだけどマジ?
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 18:42:54.38 yg2Gp9+M
>>308
そもそも話の出所が気になる
まったくもって初耳すぎて信憑性が沸かない
とりあえず攻撃力/2が相手の守備力を下回ってるならダメージ0ばかりなのは大砲も機銃もS-Eも人間武器も共通していると思う
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 19:12:41.56 SaJuU4Uo
正直2Rは機銃も大砲もイマイチ目立たないしなぁ
超改造255回の装備を複数持ってるレベルの人なら違う感想なんだろうけど
シーハンターとかドリルブラストⅡとか、とかく目立つ武器が大体S-Eなんだよなあ
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 19:20:31.79 vCTX+HF4
ニンドリルさんとディザスタさんには大変お世話になっております
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 19:34:19.95 Mc8x5z+K
キングバーストとディザスター砲を入手したら、
また大砲メインの時代がやって来たでござる
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 19:36:34.62 QdTniqnC
電光石火でキャノンラッシュしてやっと同レベル
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:13:12.28 Rvp+Zp1o
超改造無しでも無属性で弾無限のディザスターや範囲大の機銃は実用性は高かった
雑魚掃討に限った話だが
対ボス戦には1台専用車を牽引してたが
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:14:09.16 9FJkqG6c
ネツィブ・メラハに到着したんだけど、質問していい?
Q1:砲撃って止めることが出来る?
番人を倒してから2のデビルアイランドみたいに砲台を押し出して落とす、みたいなのは戦車立ち入り禁止区域だから無理そうだし。
(我侭だけど、詳しい方法は書かないで。止められる/止められない、だけでいいです)
Q2:麻痺の追加効果ありの電撃攻撃で、初全滅(イベント除く)させられたけど
電撃属性の耐性を上げれば麻痺しにくくなるとか、麻痺を防ぐアクセサリーとかがあったりする?
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:29:29.44 yg2Gp9+M
>>315
A1:キーモンスターが全滅出来ないので無理、止められない。ただし頻度は落とせる。
A2:電気耐性を上げれば麻痺率は下げれるが、阻止はできない。
一角タイガーやサタンQは全力でフルボッコして始末したほうがいいもかわからんね
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:30:05.08 78ZtsL1n
>>309
機銃の攻撃力が低くくて勘違いしたか、
俺が何か覚え間違ったかのかな
情報thx
>>315
要するにYESかNOで答えてほしいのね
うろ覚えだが両方YESなはず
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:34:00.61 78ZtsL1n
/(^o^)\
ちょっとドラム缶押してくる
日λ...
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:35:45.48 9FJkqG6c
>>316>>317
番人を倒した時点でその砲台の無力化が成立するわけね。
麻痺は……アースの尻尾が三人分あったかな。
ありがとう。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:47:25.18 lpwg5cgA
今、鋼の季節をやってます。
鉄くずで作る伝説戦車ですが
大砲2、機銃2、S-E1の戦車って作れますか?
固定武器はなるべく要りません(^_^;
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 20:50:22.53 snOaMJdH
>>319
電撃耐性装備はプエルト・モリのよろず屋で売ってるゴムのながぐつがかなり優秀
あと、アースのしっぽが欲しいときはハッピー袋をいくつか剥くといい
322:281
12/06/19 21:59:22.90 dSj3XnbW
遅レスだが、レンタル買取にレスくれたみんな、ありがとう!
おかげで余計悩む羽目になったよwww
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:03:18.30 A+EHQUg1
現在リスタートの4週目ゴットでバイアスシティ攻略中
準備万端でテッド様に挑むも
満たんドリンク3回使わせたところで仲間が死亡…
無傷プレイなのでリセット
腹が立ったのでバグ技戦車持込をやってみた
結果… テッド様オーバードリップする前に1ターン撃破www
いつも30分くらい戦ってるのに
さすがにフェアじゃないのでリセットしてちゃんと白兵戦で倒したけど
戦車使えば、ゴット最高キラのテッド様倒せるのか?
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:20:46.94 Rvp+Zp1o
>>323
倒せるよ
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:27:38.14 CKhwKUqY
マド東砂漠の55ミリ砲の☆3って本当に出るの?
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:33:11.27 snOaMJdH
ゴッドのテッド様(HP40万)を1ターンキルできる戦車構成が気になる……
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:37:50.09 yg2Gp9+M
>>325
つい最近のプレイでは★3発掘に成功したし、多分はちのすキャノンコースでも出せる。
が、内部確率は3%くらいなので気合入れるしかない
>>326
ゴッド99縛りでもなければ回避が低いのにつけこんでミサイル系S-E100連発×1000ダメージ=迎撃を考えて大体80kダメージで倒せる。
ちなみに仕留め損ねると火炎攻撃で戦車のタイルがごっそり剥げる。
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 22:52:10.93 snOaMJdH
>>327
ミサイル100連の存在を素で忘れていたわ
あと、ゴット最高キラのテッド様はLV999ハンター3人で
アミーゴダロス超改造4連機関砲のゲパルトに乗って常に一人がゴーストドリフト
残り二人が電光石火使い切りまで粘ったあとにトリプルアタッカーで一応倒せた
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/19 23:45:18.83 Rvp+Zp1o
>>328
アミーゴアミーゴファイナルブラストなら電光石火使い切る前に終わりそう
そのためにファイナルブラストを超改造する価値は全くないけど
今の所ゴッド最高キラで挑戦した事ないが撃破出来るかわからない敵が
アダムアント、グロウイン、トータルタートル(逃げるため)、カミカゼ(同様)
試したが倒し方教えて下さいレベルに無理な敵が
エクスダイダロス
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 00:17:23.11 J7hFzwJa
>>329
アダムアントはもともとガスが通りやすかったこともあってきゃた肝×3装備のぶっぱなし要員が二人いるとそこそこ寝るので楽
グロウィンはソルジャー3人サブナース、ガデスフル装備でミラービキニと物理耐性装備で固めておいて
それぞれゲドーピングタブ6個づつ投与からひたすらぶっぱなす
残り3体は……うん無理っぽい
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 00:32:35.02 9mYBNB2R
>>330
なるほどサンクス
あと忘れてた
UUシャークも試してないし多分不可能と思う
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 00:44:34.98 J7hFzwJa
>>331
UUシャークはゴッドでもアミーゴ×2の超改造済み雷神様で2ターンで沈む程度の柔らかさなので
津波のタイミング次第で長期戦になったりするけれど電光石火を使い切る前くらいに普通に倒せるレベル
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 01:16:13.26 igAeeMZX
初挑戦時に1ターンで沈んだ時はどうしたのかと思ったなぁ
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 02:27:46.90 9mYBNB2R
>>332
ゴッドでキラ無しでUU試したら本当に1ターンで沈んだ・・・
最高キラは約25倍のターンが必要と考えてるからこれなら津波次第で可能だな
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 02:39:03.44 Q6TAtDSP
>>331
殺虫ガンとスーパー殺虫ガンには虫に対してダメージ倍増の特効があるから、
スーパー殺虫ガンならキャタ肝より効く
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 05:28:56.45 u7DoFJJO
寝かせることに意味があるんだぞ?
それですぐ倒せるならそっちのほうがいいかもしれんけど
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 09:57:29.98 x+VJ4fKx
寝かせないと一発全滅の可能性が常に寄り添うことになるもんな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 11:10:01.63 9mYBNB2R
俺も寝かせるのは必須だと思うな
弱点の殺虫ガンでダメージを高くするだけならチャクラムの方が良さそう
全然関係ない話たけど命中率は運転レベル999だといくら高くても意味ないのかな?
普段は運転レベル999でCユニの命中23です
その戦車にタキオンレーダー4個装備、うさぎちゃん18個装備したけど全然変わってない気がする
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 11:59:23.65 u7DoFJJO
前に同じ質問したら意味ないと言われた
シャークに海水かけられたときでも意味ないのかなぁ?
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 12:07:26.64 AYmuoTJs
運転レベル+アイテムでの増加分で最大値を超えた場合、超えた分は切り捨てって計算なのかな?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 12:22:41.10 J7hFzwJa
ダメージ分布の偏りに影響しているみたいだから命中が高くても最大値付近で頭打ちになるだけなんだと思う
一応UUじゃなくてU-シャーク相手だと津波2回くらい喰らっても与ダメがあまり変わらないとかあるね
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 12:36:39.07 9mYBNB2R
>>339
返答どうもです
>>340
UUシャークの津波は本当に凶悪だよな
回復不可なだけに即死攻撃よりやばい
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 13:29:51.52 9mYBNB2R
連投スマヌ
>>340さん
関係ない内容すみません
アンカーはミスです
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 14:04:16.34 53KIuycr
>>327
一時間とか何回か粘って☆3が出なくて先に進めず悩んでたけど、
昨日、寝るときに起動してから15分ぐらいでいきなり☆3出たよ
いつもこのパターンでいきなり急に出る
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 14:06:20.57 53KIuycr
☆3が出る喜び まあ、そこが面白いんだよね
このゲーム
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 15:58:41.46 d/qHFiE2
2Rの攻略本買おうか迷ってるんだけど内容の質は悪くないかな?
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:19:12.79 owrPiqGu
男女の性能差って装備と男気パンチラだけ?
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:29:19.51 u7DoFJJO
そう
あと3は知らんが2Rにはコーラたんがある
男らしさ依存だから、女らしくすれば男でも恩恵受けられるけど
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:30:31.95 JcHqQ0/S
>>346
Wikiの方が情報が正確
一部、情報の誤りあり
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:38:40.01 G21ggugj
モンスターのステータスとかドロップ率を細かく知りたいなら役立つ
それ以外はwikiでおk
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:39:25.49 owrPiqGu
>>348
コーラたん活かすにはある程度最強装備より防御力が下る装備にする必要があるけど
コーラたんの効果はそれ以上なのかな
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 16:40:14.36 owrPiqGu
>>350
車装備のポリゴン映像とか付いてる?
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 17:05:43.54 u7DoFJJO
防御はあまり考えたことなかったな
1人が使えば1ターンで全員の攻撃力を上げられる点が良いと思って使ってる
劇的にダメージが上がるわけじゃないけど、タブみたいに消費しないから気軽に使える
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 17:23:02.15 wGjwrzxk
メタルマックスって何か最後までクリアー出来ないんだよな~。
飽きるって言うか・・・テッドブロイラーだっけ?スーファミの。あれ諦めて放置してるよ。
でもファミコンとスーファミの1は全クリしたくなるんだよね。
同じ様な人いる?
・PS2のサーガ、DS鋼の季節、DSの3は最後までクリアーしてない。
理由は飽きたから
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 17:54:19.65 owrPiqGu
とにかく本編以外にできる事が多すぎて
エンディング見るのがどうでもよくなってしまうんだろうな
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:03:28.22 9mYBNB2R
>>346
とことんやり込む派になるほど役立つと思う
wikiよりも個人的に本の良かった所
・MAPが載ってる
・敵の詳細データ(ステータス以外にも出現時のキラ化確率、その時のステータスの上昇率)
・アイテムの☆の付く確率
・ランダム埋蔵反応地点の細かい位置と種類
あまりやり込まない人にはMAP以外はいらないかも
自分は買って満足してる
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:04:05.06 x+VJ4fKx
プレイヤーのモチベの最高点はテッド様戦だしな仕方ない部分もある
とレスしようと思ったらテッド様放置か
でも適切な対処しないとそこで難易度ハネ上がるし仕方ない部分もあるかw
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:13:07.08 u7DoFJJO
寄り道で満腹はわかるわー
今までやったRPG半分くらいそれでクリアしてない気がする
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:43:42.39 igAeeMZX
ラスボスを倒すと終わりってゲームは
それを倒すとゲームが終わっちゃう悲しさから
ラスボスを倒せないでいることもあるけど
MM2Rは二週目もあるし、クリア後の世界もあるから
飽きるまでプレイできたわ
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:47:06.30 FHdMLn+u
むしろ強くてニューゲームがあるゲームはガンガンやり込む傾向があると思う
敵が強くなるハードモードでもレベル引き継ぎで俺TUEEEEでもいいし、
後者は二周目以降の隠しボスとかあると尚良し。なんとかアームズのように。
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:52:38.24 ycp5EthF
そう言えば、ペルソナ3を最終戦闘直前でほったらかしにしてたっけ。
レベルが99なんでラスボスが公開処刑にしかならないんですけどね。
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 18:56:19.00 fJFCLezt
ストーリーの選択次第で分岐するものとか図鑑要素があるゲームは
右も左も分からない序盤で結構取りこぼしがあるから
強くてニューゲームがないと困る。
空欄があると埋めずにはいられない。すっげぇ気になる。
なので今回の金食い虫は実に許しがたき失敗よ。
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 19:01:16.18 u7DoFJJO
ムラマサ捨ててもムラマサターボが手に入るのは便利
この点は誉めて良いと思う
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 19:25:14.94 Q7JKeTxM
>>352
「まったく」付いてないんで
手に入れたりヘルプで確認してはManiaxの空欄を埋めていったよ…
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 19:39:58.04 y6Jn/ss+
>>361
ペルソナシリーズは
「レベルカンストして耐性揃えてテクニックも十分で、それでもまだ運要素で神頼み」
っていうオマケ要素が足りないのがね
パパに当たるメガテンシリーズが泣いてるぜ
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 19:53:01.78 qzrnUjH5
マハムド
マハムド
マハムド
マハムド
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:00:42.56 x+VJ4fKx
>>362
金食い虫にまだ手出してないんだけど
何か厄介なことでもあるの?
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:00:49.40 LJS1aKjW
ドルミナー永眠への誘い
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:03:49.50 Q7JKeTxM
羽ばたき→羽ばたき→羽ばたき
ガルシアの狙い撃ち
バックアタックアイアンクロウ
スピードキングのミサイル斉射×2で全滅
セタンタ・ザ・ワールド
ラグナに車内の人だけ殺害される
モト劇場
ギガンティーガーにミンチにされる
マッカビーム
全部いい経験だった
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:05:12.63 Q6TAtDSP
>>367
クエストの性質上倒せないから図鑑埋まらないんじゃなかったか?
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:06:33.72 478plpHF
>>367
仲間になる方の金喰い虫じゃなくて、イベントで敵として出てくる方の金喰い虫が
一覧に登録できない(HP0で逃げる為に倒せない)って事じゃないかと。
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:08:38.91 x+VJ4fKx
>>370
レス㌧
あーそういえば一時期話題になってたの見かけたなあ
結局あれってどうにもならないって結論だったのか
確かにそいつは残念だ
スパロボもそうだったけど図鑑ものってコンプ不可になるチェック漏れ意外と多いよね
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:09:55.51 x+VJ4fKx
おやレスしてる間にレスが
>>371もあんがとね
出会っただけで登録される仕様だったら良かったのにね
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:16:37.40 c8TknlOw
攻略本のマップすぐボロボロになりそうな予感がしたから、切り離したあと
すぐにコンビニでコピー取ってきたけど・・・
周回プレイするようになるとそんなに頻繁に見なくなってしまった
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:23:46.10 LJS1aKjW
図鑑は99%で完成みたいなことが公式に書いてた気がする
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 20:40:49.85 d/qHFiE2
>>349-350>>356
返事遅れたけどサンクス
ファンアイテムとしても欲しかったからある程度役に立つなら買うわ
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:09:13.21 Q7JKeTxM
>>338
命中率・回避率が意味あるのは相手の運転レベルに対して-25~+25の範囲を超えるまでの間。
よって運転レベル999だとマジで特性以外の意味はなくなる。
難易度ノーマルなら大体125、ゴッドなら400から425もあれば安泰だろう
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:12:05.23 xVEB8nJs
2R、最高に面白いのに唯一の欠点はヒヌケ団に入らないとヌッカが利用できないことだわ
あのクソ団長が「この賞金首を倒したのはヒヌケ団の団員なんだぜ」とか話してるとか想像すると胸糞悪くなる
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:22:49.25 JSSPcdc7
フヌケ団も嫌われてるなあ、俺も好きじゃないけど
あんな地下で燻らせとくのもなんだしヌッカがサースティに居たらいいのにといつも思ってる
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:34:17.63 53KIuycr
ハンター/ナースorメカニック
レスラー/ソルジャーorアーチスト
ソルジャー/レスラーorメカニック
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:34:46.37 AYmuoTJs
ヌッカって開放しても地下のままなんだよなあ
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:50:43.64 53KIuycr
レスラー/ソルジャーorアーチスト
レスラー/サブにソルジャー付けて良かったかな?
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:52:04.73 478plpHF
初代リーダーが死ぬ原因を作り、組織半壊の原因を作り、あれだけやれる子(アルメイダ)が敵に寝返る原因を作り……
3も3でレジスタンスの二代目リーダーがこんな有様だし。このシリーズのレジスタンスってこんなんばっかかよ。
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:53:55.87 u7DoFJJO
むしろ最終的にはサブソルジャーが一番強くなるんじゃないか
序盤でもおたけびで無理矢理先行取ったりできて便利だよ
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:54:14.67 Bx58/8uf
>>382
むしろ何故駄目だと思うのか
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 21:57:12.45 JSSPcdc7
いっそ次はレジスタンスのリーダーを主人公にするか
団員の裏切りで壊滅の憂き目に会った主人公が復讐やら建て直しやらで旅するとか
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:03:17.46 OlC8FDtp
オレは逆に復讐はお腹一杯だから
1みたいに無味無臭無個性がいいな
無味無臭無個性ゆえにクエストしだいで
ストーリーが変わるとか?
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:06:22.80 y6Jn/ss+
>>383
ゲームのレジスタンスなんてのは
基本的に「自力で反抗作戦を起こせない程度」だからこそ、
大陣営への地下レジスタンスのままであり、他力本願そのもの以外では存在しえないわけで
「自力で反攻」できるんだったら、そもそも大戦争になってるだろう
…あ、次回作はその辺に突っ込んで「二大陣営が拮抗してる」世界観とかいいかも
主人公はどっちかに協力してもいいし、
両方の抗争を利用して利益を掻っ攫うコウモリプレイでもいいし、
(陣営に資産値なんかを設定しておくと、プレイヤーに吸い取られて金欠無給に陥った2陣営の無様さを楽しめる)
両方を叩きのめして皆殺しのニュートラルを選んでもいいし、
両タカ派を潰すことで和解させる平和の運び手をやってもいい
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:10:29.82 53KIuycr
>>385
レスラー/ソルジャーorアーチスト
レスラーのサブにソルジャーじゃなくて、メカニックにすれば良かったのかな?って思って。
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:10:43.59 Q7JKeTxM
>>383
そう言えばタンバリンは「アーチストをさがして」の途中で会話しても誘えんかったな…
なんかあそこはED後だと、反抗対象が(女絡みでボスと殺しあった)ドラムカンに喰われちゃった後だから自然消滅しそうだよね
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:11:38.87 AYmuoTJs
好きなようにやればいいじゃない。
何でも聞かないと何もできないの?
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:13:11.34 y6Jn/ss+
>>389
サブなんていくらでも付け替えできるし、悩むんだったら変えてみれば?
レスラーは何を覚えさせても役に立つし
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:13:12.58 Q7JKeTxM
>>389
アーチストで取っておきたい特技を抑えた後にメカニックやソルジャーにスイッチしてもええのよ。
砲弾ゲージツ、武器の知識orダブルアタック、最も危険な修理あたりまでは最低でも取っておきたいし両立もやりやすいかと
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:13:42.52 53KIuycr
>>391
好きなようにやったよ
二行目は一言余計だろ
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:16:08.42 gOPwN19F
>383
イヴリンは仕方がない部分もあると思う
セイン一筋だったけど、結局周囲がグダったのが原因で崩壊したからなぁ>煮えカカシ
原因の中心なんだが、なんつーか「サゲマン」みたいに
本人を責めても仕方が無いって感じがするんだよなぁ
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:16:32.80 nI/npkzR
モンスター図鑑コンプはチーターの証明(キリッ
装備図鑑の達成率もおかしいし単なるバグだろうけどねー
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:20:56.42 xVEB8nJs
>>388
ああ、なんかそれすごくいいな
進め方よっては主人公が片方(もしくは両方)の陣営から懸賞金とか掛けられて賞金首になったりもしそうだなw
3、2Rと周回プレイあったんだし両陣営+ニュートラルで三つくらいシナリオ分岐があってもいいかもね
そしてなんかメガテンっぽいなと思ったら>>365を見るにメガテニストでいらっしゃるかw
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:25:22.85 478plpHF
>>396
装備図鑑については2Rで手に入るアイテムで100%、3からの通信限定アイテムで100%オーバーらしい(>>203参照)けど。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:30:42.28 y6Jn/ss+
>>397
メガテンだとロウかカオスかっていう地味に観念的~どうしても選び辛いものになっちゃって、
世界の命運賭けちゃうことになる、当然エンディングの後の世界は用意しようもないけど。
MMならどっち選択しても
「一般人的には抗争期の方が迷惑で、結論出てみるとあんまり変わらん」
って扱いにしても問題ないからね
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:32:12.02 Q7JKeTxM
シリーズの中に1作ぐらい大胆なルート分岐モノがあるのも悪くはない…か。
ああでも、強いて言うならルート限定シャシーに関しては作らないでほしいか
作るとしても1台だけにして欲しいな、とだけ。
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:33:33.15 CjyhauC4
>>388
難易度変更搭載してくれたら、それで一周が少し短くてもOKだな
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:35:47.69 53KIuycr
>>393
その通りだね。アーチストとソルジャーはもう覚えてるし
>>391
だんまりかよ
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:35:50.85 u7DoFJJO
パターン限定品やクエスト限定品があるくらいだし、シャシーがあってもいいな
よほど面倒だったりしなければね
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:37:56.98 478plpHF
個人的には、実装するにしても「一大サブクエスト」位の扱いがいいかな。
ワラとシエルタの対立をもっと深刻化させた程度というか。
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:41:08.66 xVEB8nJs
>>399
ルートによってラスボスが変わるってレベルだとちょっと行きすぎた感じだし、あくまでサブクエって感じの方がいいのか
って思ったら>>404に先に言われた件
主人公が組織に属するとなんかMMぽさというか自由度無くなる気がするしね
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:43:54.80 Q7JKeTxM
対立モノは深度が深すぎたり一方への偏り方によっては、同一のスレで語ったりするのに苦心する時もあるし
実際自分もメガテン系で数度かそういう場面に直面したこともあるから
このへんは宮岡氏の采配とかが試されたりするだろうな
>>403
書いた後に気が付いたが引き継ぎ処理は…
作り直し処理を入れたクエストを仕込んだ上で、バトー戦車みたいな扱いでいいか
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:45:26.82 y6Jn/ss+
メガテンのニュートラルルートの問題点でも
「両陣営を相手にするとは言うものの、それぞれ各個撃破で、むしろ経験値やアイテムが多く入るから楽」
だったりするしなー
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:48:08.92 Q7JKeTxM
MM3でオズマの最期のシーンで流れるBGMがぐっと来てしまうのだが、曲名一体なんだっけ…
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:49:13.31 CUy9nMjM
キングバーストを超改造してウルフに積もうと思ってるんだが、
会心とラッシュのどちらにするか迷う…
というか、相手の防御力を大きく上回ってる場合、会心のダメ上昇はどんなもんなんだろう?
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:49:26.91 y6Jn/ss+
>>406
いや、普通に引き継いじゃっていいと思う>陣営戦車
で、プレイが3周目とか、双方の戦車を持ってる状態になると
「和平ルートが選びやすい」状態になるとかね
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:52:25.77 yfNMa4/Z
>>409
ラッシュにする場合は穴2~5は何積むつもり?
超改造の上で多門とか重くならない?
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:53:00.76 Q6TAtDSP
>>402
呆れてるんだろ
「やってみたけど正しい答えどれ?」って聞いてる時点で好きにやってねーじゃん
好きにやってんなら
「ヨコヅナドラムスパナ最強!!」でも
「ヨコヅナドラム暗黒舞踊武双!!」でも
「ヨコヅナドラムゴーカイスイングぶっ放こそ正義!!」でも
「ヨコヅナドラム回数二倍こそ至高!!」でも
「死ににくいレスラーこそ緩める要」でも
「鈍足回復こそ極意!!」でも
自分でやって自分で見つけて自分で運用するだろ
そもそもサブジョブなんて戦局と編成に応じて付け替えてなんぼだぜ?
決め打ち考えること自体無粋
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:57:44.12 Q7JKeTxM
>>409
会心のダメージは、相手の回避と守備を両方「0」と計算した上で叩きだされるので
普通は武器の威力×1.5倍が会心時のダメージになると考えてよい。
(ただし、会心率の高い武器は1.5倍効果はない。それでも回避と守備が無視できるので心強いんだけれどナ)
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 22:59:31.86 53KIuycr
>>412
わざわざID変えて何してんの?w
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:00:25.26 Q7JKeTxM
追記:
キングバーストは会心率補正の無い武器なので、フルに超改造したのを一度に全て会心で当てれば
3400×4hit=13600ぐらいを、運転レベルに依らず叩きこむことができるだろう。
キングバースト5門ラッシュはダメージ総量は安定するが、けん引を活用しないと運べないのでラスボス戦には使えないのが残念
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:02:17.09 J7hFzwJa
>>409
属性ごとに上昇量が決まっていたような
通常属性だとダメージが1.5倍、ビーム系だと会心率が高い代わりにダメージ補正なし
あと会心だと相手の回避、守備を無視するはず
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:07:19.04 Q7JKeTxM
>>416
通常属性でも会心率が高いとされる鉄の鹿ツノ、フルメタルガンは会心率が高い代わりにダメージ補正が無かったので
ダメージ補正は武器ごとの会心率補正に依存しちゃっている模様
なので、ビームでもビヨンドレインボウ(会心率6倍)はダメージ補正薄いが、メガ粒子砲(会心率1倍)だとダメージ補正濃い、なんてこともある
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:11:11.18 u7DoFJJO
7ミリ機銃なんかも補正がないらしいな
安定したダメージを叩き出すものとして見ればいいのかな
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:12:42.83 Q6TAtDSP
>>414
あんたは正しい
まったくどうかしてたよ俺は
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:14:29.83 xVEB8nJs
>>406
2周目でもう一方の陣営の戦車入手と同時に開放とか
毎回作り直しはちょっときつい
というかMM4は戦車の性能どうなるんだろうね
2Rでラッシュの火力は極まったと思うんだがどういった方向に進化するんだろう
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:16:57.30 Q7JKeTxM
7ミリ機銃は序盤のゴールドアント用兵器としては
カトールを超える使い勝手かもしれん
そして、諸事情でやり直しプレイ中のMM3。
オーロックマラソン征した後にロケットブースター吹かしてオズマのトーチカに突っ込んだら
グラトノスが何も無い所を触手プレイしだしたりコーラの胴体が消滅したりして、ギャグシーン化してもうた…
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:19:31.39 W0HnTKet
また質問中が人に絡んでるのか
ウゼェ
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:20:11.85 Q6TAtDSP
>>420
・迎撃回避正常化を含む迎撃周りの調整
・S-Eの弾数減少、弾込めターン復活、弾薬費暴騰
これぐらいは必要な気がする
あとは一発神話系にどう光を当てるかw
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:23:22.25 u7DoFJJO
一撃必殺神話は文字通りの一撃必殺にならねーかな
超改造込みでもいいから
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:24:46.49 W0HnTKet
>>423
一発神話系はクリティカル値の係数を数倍にするとか
何らかの弱点がある敵は即死するとか
穴を抜けてラスボスも即死できるようになるとか
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:28:54.89 478plpHF
昔のS-Eは一度撃った後のチャージに時間がかかるデメリットと引き換えに威力絶大……のはずが
威力も大砲と殆ど変わらず実質迎撃システム以外は死に装備だったのが
複数回攻撃が導入されたりチャージが必要なくなったりで汎用性大幅向上、
更には泣き所だった弾数まで増えてやりたい放題……ってのが現状だっけ。
バランス調整の為に弱体化しすぎて昔に戻るのは避けてもらいたいものだけど。
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:29:16.70 Q6TAtDSP
>>425
クリティカルでピンときた。
モヒカーンスラッガー!!やホールワインダーの噛みつきみたいに、
強制クリティカルってのも面白いかもしれない
流石にゴリアテや殺虫ガンみたいなダメージ補正を
全タイプにつけるまではしなくてはいいけど
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:29:46.79 OlC8FDtp
>>423
SEの弾数現象は周回による難易度上昇
およびキラ化が続編にもあるなら難しいのでは?
単純に弾の値段を大幅上昇でいいかも
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:32:56.26 Q6TAtDSP
>>426
2の迎撃は戦車道具(+特殊砲弾)、
Rにいたってはビーム機銃に立場奪われてたけどなw
その分エクスカリバー無双だったが
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:37:17.47 Q6TAtDSP
ミサイルっていえば、バギーミサイルとかが放物線で飛んでいくのがちょっと悲しい
もっとこう、ビシュー!!ってかんじでいってほしかった
初代の機銃とミサイルの効果音は今でも好き
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:37:29.07 J7hFzwJa
>>417
Oh……間違ったこと言って済まぬ
>>420
波動ナマコみたいにターンを掛けてチャージするたびに威力がバイバインしていく単発主砲とか
サブジョブ継続ならメイン職ごとのステータスや専用装備の見直しやメイン専用スキルとか
あと特殊砲弾のテコ入れ
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:42:44.03 Q7JKeTxM
アッパー調整嗜好のあっし的に正常化が要りそうなカテゴリ
・迎撃関連
迎撃回避能力はアドレス撃ち間違いらしいのでしっかり訂正してもらう。
敵さんの迎撃関係は前作のビームコプターのトロさや今作のラグナを見習い、モーションなどで調整できんだろうか。
・攻撃回数関連
恐らく必要なのはダブル(トリプル)ストライクの攻撃連射数「+1(2)」を、「×2(3)」にすること。
多分スタッフが単発大砲でしか検証していない臭い。スモパとシーハンターは大目に見るからここはしっかりしようぜキャトルコール
・攻撃力の見直し
改造費が全体的に安くなりフル改造しやすくなったのはいいことだが、
それによって連射系大砲と単発系大砲の差が見えやすくなったというのも正直な感想。
軽い大砲はラッシュもいけることで現状維持、そうでないレアものはさらに威力を増やす余地もある。
特に後半は敵の防御系能力の充実と強いタンク系との戦闘を考えると…特殊砲弾で補うダイキャノンやレイルガン様という答えもあるのだが。
一番調整が最難関なのは機銃に1票
S-Eを愛し、大砲を愛し、マッチョを愛していてもこれは意外とスルーしがちで怖くなる時がある
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:42:50.86 Q6TAtDSP
>>431
キウイ・ベリィ(ガタッ)
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:43:58.65 y6Jn/ss+
サブジョブはこのままでいいけど、メインジョブ格差がね
まあ999目指す事を前提に作っちゃダメだろうけども
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:45:28.45 y6Jn/ss+
>>433
足場なしステージに出撃させますよ?
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:45:46.99 OlC8FDtp
いや今のままじゃサブジョブ便利すぎるだろ
もうちょっと制約がないと
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:45:48.26 Q7JKeTxM
うわぁ、忘れてた
・特殊装甲
正常動作していた場合はキングタイガーやホワイトタイガーのような守備力主義スタイルで個性が出てただけに続投+訂正を強く希望したい
検証していた身としては、どういうプログラムミスがあったのかとても気になるところである
>>430
サルモネラスやオーロック号のような独自のミサイルが撃てる武器があったら家宝にしたいもんだね!
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:49:12.49 J7hFzwJa
ホバリングノラのロケット弾とトビウオンの魚雷も撃ちたかった
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:51:55.62 igAeeMZX
とりあえず薬の知識はナース専用にせんとな
便利だったけどね
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:52:23.94 y6Jn/ss+
>>436
強いて言えば、
「サブジョブはパラメータが伴わないので、必ずしも高威力とは限らない」
あたりのデメリットはあるけどね
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/20 23:58:44.71 JSSPcdc7
ナースはいっそ回復・支援に特化させると言うことでそこそこHP・防御でタフだがその他が軒並み低いとか考えたがそれはそれで何か違うんだよなあ
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 00:02:30.25 XnCXv6z9
>>441
回避に補正かかってもいいよな
ニンジャステップも「一定ターン回避率大幅上昇」だったらもう少し使い勝手あがったかも
ところで、人間パトリの確率って戦闘レベル関係あったりする?
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 00:08:00.91 Q7JKeTxM
斧はともかくすりこぎや鉄パイプぐらい
全職業で振りまわせてもいい気がせんでもない
>>441-442
専用装備にマスクデータか目に見える特性説明か何かで
見交わし率や白兵戦での回避値をアップさせる効果を付与すれば
その辺はまた独自性と旨味を持って変化していくだろう
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 00:15:00.46 ap6JMzkt
2種のサブを全て覚えた頃はレベルいくつになってるんですか?
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 00:16:55.97 UvhHpjle
>>428
超改造で弾倉も改造できるようにしてくれるなら
次回作でSEの弾倉減らしえくれてもいいよって思う
しかしあれだな良作だと次回作への希望とか妄想とか要望がたぎるなあ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 00:22:32.89 xtrgnO9W
アチ娘(メイン)の新スキル「装填ゲージツ」
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 01:34:53.45 0z+IcSeQ
攻撃、防御、弾倉それぞれに超改造が行えるけれど合計で255回までとかだと配分に悩むな
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 02:14:01.98 HJjxrgWM
>>408
確か「挽歌」だったはず。
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 02:51:45.11 WBfsNQoj
エンジンボーナスが気に入ったからほかの装備にも適用して欲しい
例えば神話系ボーナスとか
一発逆転神話
99式神話
閃光迎撃神話
を3つ同時に装備した場合に限り一発逆転神話の攻撃力が激増するとか
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 03:12:23.17 wJ8us8P1
>>449
俺には見える
コンボ発動!
一発一発一発一発神話
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 05:00:47.75 /S5c/Wsg
それだと装備の幅が狭くなりそうだな
神話製Cユニットだと神話系装備にボーナスが付くとか。
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 05:03:01.92 zlCUgOm9
>>436
便利で結構、サブジョブ制約なんていらね
好きにパーティ組めるようになって万々歳なんだから
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 07:57:03.16 2Q6CAQVr
キャノンラッシュ
キュピーン!
キングキングキングキングキングバースト
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 08:24:37.19 9mjP1WpH
>>444
大抵シャイニング解体ショーの副産物だから特に考える必要もなく99
どの道回数のためにサブも99にしちゃうし
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 08:58:28.37 7krhng4n
>>453
キングバースト5本も積んだら車体が重みでつぶれるぞw
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 09:24:42.04 SF0y/HZ/
キュピーン
キュピーン
キュピーン
キュピーン
ポチ灼熱連続トルネード
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 09:38:51.84 IUMZmGNd
ソルジャーが機銃装備できるようになるのまだー?
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 09:43:43.29 bBUgT51K
サブに制約入れるより、ジョブ補正を強化してくれたほうが嬉しいな
>>432
ストライクはゲーム中の説明だと「攻撃回数を、n回増加」と書かれているので仕様だと思われる
連射と回を間違えた可能性はあるが…
いずれにせよもっとわかりさすいネーミングにすべきだとは思う
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 10:17:29.75 8mIYcNh3
これも追加
V100コングに
シングル・戦車・無双ボーナスのどれか付けて
戦車限定でいいから最強エンジンの座に!www
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 11:24:35.50 7krhng4n
V100コングは可哀想だよなー
どうせならSFC版の2で最強な195ミリバーストも復活させてくれ
105ミリバーストの方が強いとかどういう事よ('A`)
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 11:27:01.45 0Rww07Ul
戦車ボーナスがタイガータービンだけってのはねえ・・・
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 11:49:15.21 kSShTDgk
ちょっとフロントミッションっぽくなるけど、Cユニットも
射撃武器ボーナスとか格闘武器ボーナスとかあったらいいね
単純に攻撃回数だとアミーゴ最強ってなるだけだし
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 11:50:03.01 S9x7m4uM
初代の210ミリキャノンだったかな?
どパァーンってなって分度器みたいなエフェクトになる大砲はあるの?
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 12:06:25.39 bBUgT51K
Cユニットは特性や補正で選べるから別にいいような
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 12:19:36.69 n+Q0HpQF
V1000コングまで改造できるようになーれ
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 12:36:34.20 bBUgT51K
重さも積載も200t以上ある無双タイプがあったら面白かったのに
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 12:39:24.08 cH0enmig
>>463
違ってたら悪いけど母艦砲は爆発とか爆炎みたいなエフェクトは出るよ
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 13:15:50.74 ap6JMzkt
スナザメ映画化
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.google.co.jp)
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 14:31:09.48 zlCUgOm9
>>468
この前も貼られてたなコレ
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 14:33:46.67 EXyofIRr
ダイダロット系に戦車ボーナス
メテオドライブにバイクボーナスがほしかった
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 15:18:10.07 h1hpymhP
エクスDと母艦硬いだけで弱いな
難易度上げないと弱いか
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 15:36:18.16 5C3JSS6O
3と2Rってどっちを先にやるべき?
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 15:36:47.38 w4NuhlZK
3
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 15:37:43.66 IaZwbwFM
>>472
なんべんも言われてるが、ストレス感じたくないなら3から。
両方やるつもりでも3からの方が良いんじゃないかな。
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 18:22:05.25 wJ8us8P1
3と2R両方するなら3から
理由はシステム面で2Rが快適になっているから先に2Rをプレイすると3がしんどく感じる
またDSが2台あれば3のアイテムの一部を除いて2Rに転送出来るため
話の内容も続き物ではないので3と2Rは全く別物なので気にする事はない
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 18:41:14.16 mDFZyLQt
>>463
225㍉ガイアのエフェクトは良いよな
パンサーに積んでぶっ放してたわ
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 19:35:16.60 2RTHFq81
ぶっパァーン ってなるやつのことか?
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 19:50:20.33 Qp3CjhvZ
これぞ主砲、ってな爽快感がある良エフェクトだったな
あとSFC2のTNTパラノイア、サンバーンXXなんかも好物だった
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 19:52:53.62 mDFZyLQt
2のパラノイアは武器グラもエフェクトも最高だった
Rのパラノイアはコレジャナイ感が強くて使わんかった・・・
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 20:22:25.17 Q+/+khiq
ごっついタイガータービンじゃー
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 20:35:15.14 0KNCEBoh
「溝口さん関係ねぇww」と言いかけたが、そんな無関係でもなかった…
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:01:41.39 U6dSpoXu
スレ違い申し訳ないが、3と2Rでこのシリーズはじめたんだけど、SFCの2って全く別物?リターンズと2ならどっちがオススメ?
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:16:58.60 8Cq/awHU
>>482
2リロと2SFCだと
メインシナリオは同じ
システムは似て非なるもの
全部やる気なら発売古い方からやっていった方が
インターフェース周りの問題でストレスは溜まりにくい
そういう意味でリターンズよりも2SFCの方を先にお勧めする
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:25:13.46 ROxxcWfF
ギガンテリオンやバズズ相手にアイテムの吟味をやってて疑問に思ったんだけど、
機械系賞金首がターン終了時にキンキンキンって音を出して0ダメージを受けてるのって何か意味あるの?
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:26:24.83 2RTHFq81
部位修理だろ
いわゆる「パーツを破壊した!」が、毎ターン終わりに一回分ずつ修理されてるんだ
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:30:52.38 UvhHpjle
自動修復のエフェクトだね
敵専用でこっちには無いのが悔しい
それとちゃんと見て無いからなんとも言えないけど
一回分どころかまとめて全部直ってたような気がする
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:35:39.54 bBUgT51K
>>484
>>2
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:35:49.03 5zK29Zjj
賞金首によって一度に直す数はランダムで変動する。
このせいで、クリア後賞金首や2Rの賞金首の数々はガチで撃ち合う必要が出てくる
ちなみにギガンテリオンは修理機能が無いハズなのでドリル弾でパーツ3個破壊すれば勝利確定します
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:37:59.46 ROxxcWfF
了解……もしかしてDSの二作って徹甲弾をはじめとしたパーツ破損の価値、薄い?
ルーシーズから斬車刀奪ったんだけど、悪女のブーツの方が良かったかな。
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:40:20.49 5zK29Zjj
2Rはゲオルゲと高難易度の自販機さん以外は薄いと言わざるを得ないが
3だったらスピキン、サルモネラス、黒鋼爆牛号、ヨージンボーグ系、ギガンテリオン、破壊神座あたりのヤバい攻撃を運よく破壊できれば
割と有利に戦えるので捨てたものではない…と思うよ
あと斬車刀はイメージ装備品として3と2Rのソル男にもたせてたな
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:43:03.98 UvhHpjle
2~3個同時に積んでても構わないから
自動修復装置もパーツ扱いで存在してて
それも破壊できたならなあ
かといって破壊しまくるとただの木偶に
成り下がっちまってつまらないしなあ
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:49:09.63 U6dSpoXu
>>483
ありがとう
VCで2始めたが早速キヤノンホッパーにミンチ送りにされたwwwつーかインターフェースのカスタマイズが半端ないな
戦闘も移動もサクサクでいいね~
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:50:02.37 SF0y/HZ/
シーハンターが悪いんや!
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/21 21:54:07.13 bBUgT51K
名前に反して陸でも使えるが海で使うとマンタに当たらなくて困る
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:13:53.73 C2ZiVg7j
今から始めるんだが、
レスラーのサブはアーチスト以外でメカニックとソルジャーどっちは役にたつんだ?
人間パトリオットが死にスキルと聞いたんだが
女主人公にして何か困ることある?
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:22:33.33 ZJ2Or3UI
レスラーがパトリオットする場合、迎撃用に使用できる武器がなかったような…
女主人公にして困る事ないが、一部結婚ENDが見れないくらいか?
あと女ソルジャーにお持ち帰りされるイベントがあるくらいか
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:30:08.40 u4Jz/18X
>>495
・サブメカニック
ステータスの高さを生かしてスパナ乱舞で敵全体に大ダメージ+多少の攻撃をものともせず解体が実行可能
修理、最も危険な修理、タイルパック命など直接的な戦闘以外のスキルで戦車関係もある程度対応可能
・サブソルジャー
武器の知識で攻撃力底上げ+連射武器装備してのダブルアタックやぶっぱなすで単体に対する大ダメージ
サブメカニックならカバーできる範囲が広がる+機械特効、サブソルジャーなら汎用的に戦闘特化って感じか
個人的にはカバーできる範囲が広いほうが好きなのでサブメカニック推奨
周回プレイ前提なら主人公は周回ごとに変更可能なので女でも問題ない
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:36:43.76 C2ZiVg7j
>>496
そうなんだ。レスラーのサブソルジャーはその欠点があるんだ
じゃあレスラーはメカニックの方が良いのかなあ? スパナ乱舞で全体攻撃ができるみたいだから
女主人公、やっぱそうなるんだ。なんかいやな予感してたんだ
女ソルジャーにお持ち帰りって・・・女にしていいのかな
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:45:45.30 C2ZiVg7j
>>497
詳しくありがとう
よく分かったよ
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:46:59.41 ZJ2Or3UI
>>498
いや、実はレスラー自体使ったことないからどう死にスキルなのかよくわからない
501:500
12/06/22 00:51:59.29 ZJ2Or3UI
Wikiに「レスラーは迎撃可能な武器がない」って書いてあった…
ドラム缶押してくる
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:53:22.90 Pz0uMUWK
パイプ椅子や斧でミサイル迎撃するレスラ娘さんマジ男前
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 00:58:39.16 MsmbCUyo
一方ブレードトゥースはギガンテリオンの巨大大砲を切り払おうとして失敗続きという醜態を晒した
パーツ破壊戦法でマラソンを試み、一発で迎撃神話とったけれど物足りなくて
平均Lv35で戦いを挑んだら流石に負けてしもうた
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 01:12:05.29 Q1l1xoI/
パトリオットが死んでるお陰で気兼ねなくゴーカイスイングぶっぱなせる
あとレスラーも全体攻撃スキルは覚える
乱舞の方が強いけど
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 01:33:17.83 C2ZiVg7j
結婚エンディングのこと考えるとやっぱ男主人公がいいのかなあ?
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 01:35:11.96 7JyNiiM2
♀主人公でも結婚エンド全部見られる
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 01:39:40.65 C2ZiVg7j
いままでのRPGでは体験したことがない異常な行動が拝めるわけか・・・
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 04:02:44.57 oqfO1Jgu
全てがボンクラとキチガイだけになった世界では、確かなものは愛だけです
ところで「メタモーフによる変身能力持ち」を、新職業として採用して欲しいが
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 04:05:42.60 7JyNiiM2
せっかくバイクに乗れて変身もあるんだから
ライダーごっこ的なものがやりたいね
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 06:39:55.50 AwX264cM
マリアの愛、イリットの愛、サキの愛、セシルの愛……
Q.匿名ハンター♀「愛の対象が全員女性ですが」
A.「フェイ、カル、ベネット、セシル兄で我慢しなさい」
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 06:44:47.30 FdQdnUYM
女主人公だと逆にお持ち帰りされるイベントも見られる
ほぼテキストだけのイベントで、アイテムやエンディングはないんだが
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 08:18:16.73 4L3Zg8ee
キングバースト☆3の試射会にラグナさん呼んだらドリブラⅡの方が強かった…
ところで、シャシーの大破条件って単純にSP0じゃないん?
解体は分かるけど、ダメージで大破するタイミングが分からなくて
SPどんだけ確保すべきか分からないorz
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 08:29:09.48 Q1l1xoI/
身交わし高い上に電気弱点だから通常属性より電気属性の方が有効なのは当たり前な気がする
破損率はシャシーの守備力が影響してるらしい
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 08:33:22.83 F5dcLYYP
バトー博士ってもっとガチムチ系の外見じゃなかったっけ?
MM2Rの初見でこんなんちげええ!とか思ったけど3周したらもう慣れてしまった
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 09:49:27.62 Pz0uMUWK
時はまさに近未来~♪淀んだマドの町で僕らは出会った~♪
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 09:57:39.58 /TYXXUur
>>497
周回プレイしないで一周で終わらせる場合は男がいいってこと?
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 10:15:31.39 rEXoSyNP
>>516
「男がいい」というわけではないが、装備が変わってくる
ミラービキニという便利な防具が1週に1個以上入手するのが難しいとか、細かい部分の話
ていうか
>一周で終わらせる場合は男がいい
ってのもちょっと飛躍してるな
別に、2週目で変えられるから好きにしていいよ、って意味でしょありゃ
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 10:32:20.18 jDFvH3Fj
すいません、今3やってるんですがアマガミステッカーを2Rに持ち込みできますか?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 10:43:44.00 7Erp1K7v
>>518
人間道具扱いなので転送できません
悪のステッカーで我慢してください
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 11:01:07.03 jDFvH3Fj
>>519
そうですか。付ける車体によってデザインが変わるので少し期待しましたが
コラボアイテムですししょうがないか。ありがとうございます
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 11:46:35.48 e+sToCLO
少し前に人間辞めてレベル上げたら
Cユニットの命中率関係無くなるとあるが
じゃあ命中・回避はデフォのままでいいの??
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 11:56:32.62 7Erp1K7v
Cユニットの命中回避は運転レベルへの補正数値
低難易度ならある程度のレベルに達してれば頭打ちになるから改造しなくてもいい
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 11:59:51.13 FD32FN5N
竜退治3のリメイク版みたいに女性の方が男性よりも成長率が高くてしかも女性なら誰でも装備できて防御力・特殊攻撃耐性共に最強で
おまけにお金さえあれば何個でも買える防具が存在してるとかそういう最後の一線を越えた不公平はないみたいだし
安心していいんじゃないの?
(成長率については女性専用のある性格についてだし、防具もその店に行くまでが大変ってのがあるけど
それでも全員女性が推奨される位だし)
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 12:42:10.53 lNouo5WE
有利不利以前の話で、プレイヤー自身と同じ性別でないと感情移入できないと思うが…
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 12:45:25.76 ZJ2Or3UI
>>524
別ゲームの話になっちまうが「野郎のケツを長時間眺めてプレイしたくない」っていう理由で
キャラメイク時に主人公の性別を女にする人が、世の中にはいる
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 13:24:44.06 e+sToCLO
少しスレ違だが
7月28日に3DSLLが18900円で発売!
これで4は3DSになるか??
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 13:25:50.57 bqax81ze
ネトゲもオフゲも女性キャラメインの俺に隙は無かった。
ハーレムとかイラネ。
女の子同士がキャッキャッウフフする妄想が出来れば俺すら不要。
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 13:45:53.37 uNuutV5V
>>524
自分がそうだからって他人もそうだと思っちゃいかんぜ
少なくとも俺は男主人公でも女主人公でも問題無く感情移入出来る
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 14:07:52.30 equ+sv7s
>>526
4が出るとしても来年とか再来年だろうがな
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 14:55:29.31 U2ISMLDJ
>>526
なんかアダプター別売りって見たんだが、結局2万ちょいか?
最近買ったばかりなのに・・・まあしゃあないか
新作情報くればこの気持ちも吹っ飛ぶな
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 16:12:56.14 jDFvH3Fj
LLは上画面がすごく大きくなってるね
しかしこれにDSソフト挿したら・・・と思うと躊躇してしまう
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 18:43:01.94 Q1l1xoI/
そもそも感情移入がよくわからない
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 19:03:56.87 2aj/XsCm
DSiLLの液晶と3DSのスピーカーが好きな俺にはぴったりだ
早く3DSLLで2Rやりたい
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 19:17:41.15 MsmbCUyo
>>531
しかしこれに大砲挿したら…に見えた俺はくされメカニックかもしれん
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 19:32:47.98 567rxodj
>>506
何の問題も無く普通にできるあたりあの世界同性結婚は普通なんだな
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 20:40:54.20 gmrO988a
コーラたんの分、女キャラの方が強いんじゃない?
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 21:20:55.21 u4Jz/18X
ミラービキニの分も
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 21:22:08.87 lFNFiJzy
装備の関係上ハンターとソルジャーに関しては女性優位かな
せめて漢マグナムがマグナムガデス強化版みたいなものだったら…
俺は主人公は一周目ケン二周目レナ三周目ソル男四周目アチ子と男女均等でやってる
どっちでも普通に楽しんでるよ
今までやった殆どのRPGで主人公の性別は気分次第、名前もオリジナルだけど某懐中妖怪だけはなぜか自分の名前の男主人公じゃなければ気が済まないな
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 21:29:58.46 Q1l1xoI/
最終的にはコーラたんぐらいしか差が出ないな
それも厳密には性別関係ないし
通常耐性得ようとするときも差が出るけど、差が小さすぎて意味が薄い
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 21:59:30.67 +f7Jhizw
ハッピーヘルメット
スケスケアーマー
サラトガグローブ
サラトガブーツ
ロストベスト
人なら職業性別関係無に装備できるからほんのり安定
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 22:51:07.59 izTPfIh3
一週間ほど前に買って、今終了~
疲れた
主人公ナース(女)にしてたんで、テッド&ラスボスに死なないように気遣うの疲れたっす
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:16:55.05 4L3Zg8ee
シャシー本体の改造って、特性・穴パターン変わらずならメリット無し?
荷台は増えたりするけど、重くなるし…
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:23:48.46 KCDPH966
MM3をひたすらしてる自分がちょっと気になったので質問してみる
おまいらバイオタンクでなに選んでる?
ちなみに今6週目なんだが気分転換で色々いじって今すなおマンモスなんだけど
なにが人気なんだろう
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:25:28.10 7Erp1K7v
改造度を上げないとダブルエンジン化できないシャシーもある
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:26:13.20 sIDIznlB
マル・デ・タコ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:35:29.46 K5HBVx/Z
タコだね
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:39:03.09 4L3Zg8ee
>>544
ダブルエンジン・Cユニットを忘れてた
むしろそれだけが唯一のメリットになるのか…
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:41:22.98 MsmbCUyo
>>543
ナースが乗ることを考慮し、低コストキャノンラッシュのすなおトリケラをレベルガンガン上げて採用した
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/22 23:54:34.83 kVWw1tp/
>>542
装甲車、野バス、ウルフ、マンムート、白バイ、レンタル買取のストラディバリ、ゼロはパターン改造で個別改造範囲がちょっと変わる。
>>543
うるさいタコにしてる。
余計な固定武器が増えないから、意外と使いやすい。
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 00:24:56.92 whtwSheg
ガスダコにして正解だった
ラスボス大活躍した
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 00:29:06.91 /1An4bDR
wiki丸呑みにして怒りっぽいビートルにしたみたんだけど、マシンクラッシャーで事足りてるのでどうも微妙。
次の周は何か変えてみようかな。
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 00:51:19.46 ceMgVYba
そういえばバイドタンクって作ったことなかったな
ぬめぬめと鉄クズ集めが面倒なのもあるが性格とかがよくわかんない
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 00:52:10.83 Ogof3Tog
恐ろしい戦車を開発するつもりだな
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 00:57:13.75 phJGHv8/
ノアじゃなくてその戦車が大破壊の原因だわw
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 01:11:26.03 EQNAibu5
>>552
キウィたん(ガタッ)
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 01:27:05.83 YYWrqYxL
>>552
1文字間違えるだけで凄まじく物騒なモノになってるんだよなぁ…
26世紀か何か?(すっとぼけ)
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 01:30:39.84 /1An4bDR
乗ってる人間が侵食されそうでヤだな……
バイオタンクのレベル上限って、(危ないお薬に手を出していない)人間と同じ99だよね?
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 01:43:50.66 whtwSheg
バイオタンクの弾倉99になった人いないのね?
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 01:47:10.72 TjntpZzM
今はそこまで育ててないが、目処が立ったら…
悪党ミュージアム付近で狩りやってるけれど、サンダーモール対策ならパトカーが大安定っぽいね
バスターフルートで対策してたのがアホらしいorz
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 03:19:01.45 EQNAibu5
>>559
ドリルやゴリアテも有効だった記憶がある
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 05:11:33.00 VW0es2FO
次回作出るんなら人間武器戦車兵器のグラやエフェクト増やして欲しいな
せめてMMRぐらい種類がほしい
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 05:54:19.79 sioDHV5z
>>561
なんだって!?(AA略)
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 11:30:06.44 cPa+XJ2V
キバヤシなら大破壊前の機械の暴走や異常気象をノアの仕業と特定できそうな気が…
大破壊直前~直後を描いたメタルマックスも面白そうだな。
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 11:39:14.89 uaYMpHvX
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
_,,r-‐''"´ ^ `N /l/ `ヽ
彡 N! l `、
,, -‐- ,,-彡 l ヽ l` ´ ``‐ 、
彡´ | ,,w,,wヽヽ ,, | `ヽ‐‐-- 、
_彡 | //レ/ハl/ハ\ヾー _,, ,,r,,/lヾ | } `‐、
ハl/ ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_ _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ | ,l、 、 l、_ ,、-‐、 |
/レ /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ l ヽ |
l`=l fモチ)_{´ヽl!l :l l ll !l `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ _,,ェヒ‐ l,-、
ヾ}弋_シl弋 ヽl ヽ- ヽl lゝ__,ノ | ゞ___ノl/l / l `~゙´ lァノl 、fモチ lヾ;|
ヾl `' `''´lヽ ─ /l\l l、, l_ノ 〈 _ l!ノ l、, lソ
}\  ̄ ̄ ,ィl \  ̄ / l l ___ / ─ 丿 ─‐ 丿
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-‐''´ \/ }゙ _,,,‐''\ \ / /l\‐'' / `ヽ、_ l
_,,-‐'' ヽ \ / / l ''‐-、,/ `‐-、_
_,,-‐''´ ヽ /V<´ / l `‐- 、,,_
ドラム缶ってステンレス製の200Lで4万円くらいらしい
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:15:41.83 c2hmyBu3
Amazonでもドラム缶売ってるよね
ドラム缶を届ける配送業者は大変だろうなw
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:27:35.14 cPa+XJ2V
専門の業者さんなら手慣れたもんだろ。
多分、毎日押してんだぜ。
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:31:04.53 LJVEALOf
黄金のドラム缶もそのように運ばれてきます
「イリットさーん、お届けものでーす」
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:35:21.13 +yKbbwfX
「黄金のドラムカンをありがとう」というお礼の言葉どころかドロップキックを貰ってもおかしくない無駄遣いだよなぁ、黄金のドラムカン……
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:45:11.21 HHvv2bVT
押すというより、傾けて回すように転がします
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:45:35.83 c2hmyBu3
イリットやセシルに送る時はハシゴという難関を越えなくてはいけない
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:46:32.63 dPSjfVUp
部屋の内装が打ちっ放しのコンクリートなら、
インテリアにドラム缶を置いてもオサレかも知れないな
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 12:54:25.92 cPa+XJ2V
ダン「なんだアンタら!?妹には会わせんぞ!帰ってくれ!!」
配達屋「ケンさんから黄金のドラム缶のお届けもので~す」
ダン「持って帰ってくれ!」
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 13:02:58.43 w+N++1eM
みんなはバギーってどう使ってる?
穴1にSEでもいいけど野バスや
レンタル買取でいくらでもできるから
改造コンセプトが決まらない…
周回用に
主砲・副砲 緋牡丹 SE 無し Cユニット スカイウォッチャ
というガチ装備のまま穴はもちろんバージンのままだwww
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 13:10:58.70 TjntpZzM
>>570
MM3なんて滝つぼはカンタンだけれどもう一つの候補地が崖の上だぜ、崖の上!
縄はしごが悲鳴を上げるか別の崖の上から降ろさないといかんという難関だ。しかも送った挙句
「ああ、そうだ…。黄金のドラム缶をありがとう。
コーラ! あなたからもお礼を言って!」
「ムダづかいしちゃだめよ!お金はだいじなんだから!」
「コーラったら、もう。すなおじゃないわね~。」
「だって、これ一つ買うのに300000出したって言ってるんだよ、ドラムカンってば!!」
(ゴメンなさい。前言撤回するわ)
>>573
穴1S-Eと穴4-5バギーミサイルはちょっと譲れない
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/06/23 13:49:02.68 Y2Q3D62Y
色々参考になった、タコが一番人気なのな
ガスタコまだ作ったことがないからやってみるかな
>>573
自分はMM3のパトカーの互換として超改造7.7mm×5バルカンにしてる