【PSP】ヒーローズファンタジア Part8at HANDYGRPG
【PSP】ヒーローズファンタジア Part8 - 暇つぶし2ch981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:25:56.23 Iqi4NbU8
>>978
アニメリウイを面白いと言う感性か

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:28:17.05 DNZiOBTU
今思うと参戦作品もシステムもゴミだなぁ
頑張った方じゃん売り上げ

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:32:12.99 44eDSci0
>>979
そこにラグナロクを入れよう

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:54:20.52 bMfP6UWc
>>966
20代でレベル30だと神扱いな世界だし、劇中で何年たってるかによるな
読まなくなって随分たつが、なつかしいな~

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:55:03.32 bMfP6UWc
ふと思ったが、売り上げ15000って、発売が金曜日だから金土の2日しか集計できてないってない?

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 21:59:12.92 IsUUDjv3
オッサンホイホイなんだから参戦作品がクズとか言わない

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:05:59.04 HuXvjW3u
やっとアーヴィン倒せた
後半交代で英雄モードに出来る状態になったので、一人ずつ起こして必殺連発
8人編成だと全員防御でもミサイルで2,3人死者が出るから、後半普通に戦うなら12人か16人編成じゃないとダメだわ・・・

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:07:13.67 bMfP6UWc
ついでだしテンプレ追加案出してみるか
・システム設定
アクションの必殺技タブ(Rボタンで移動可)で、スピリットの付け替え可能(STRARTボタン)
同様に、リナ・なつきは必殺技を複数から選べる(○ボタン)

ステータス画面では、ガウリイ・カズマ・黒はスタイル変更可能
カズマ以外はステータスに変化なし

・ボスが倒せない
クロスオーバーコンボが重要
場に出しているキャラ全員で通常技を出すと発生、会心率が3倍になる
会心はダメージ倍化、必中の効果があるので1ターンに数万~数十万のダメージも見込める
締めは当然必殺技で
APが足りない場合は、初期配置メンバーの連携を上げればよい

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:10:45.80 bMfP6UWc
Q.周回特典あるの?
1周目クリアで「Kからの挑戦状」というお守りがもらえる
エンカウントなし、経験値300%
ボス以外と戦闘しなければ付け替えても問題なくご褒美がもらえるっぽい?(要確認)

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:13:46.65 44eDSci0
>>988
会心の塊などを攻撃用面の誰かにつけておけばクロスオーバーなんてする必要なし

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:23:26.89 ++vP1PbO
>>983
やめろwwwwww


ROニメの話はやめてください

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:25:38.32 bMfP6UWc
・連携ってなに?
そのグループ(前衛後衛の4人)のAPの増減に影響。初期配置メンバーは特に重要
・魅力ってなに?
英雄ポイントに影響。ざっくりいうならコンボ終了後のHP回復量に影響(PPもか?)
あとメリッサ・アメリアの回復量に直接影響を及ぼす

レベル30から通常技のタメ攻撃:オーバーチャージのスタイル変更が解禁される
アクション画面でSTARTボタンで変更可能
これにより、黒が必殺仕事人と化す。必殺技を使うより通常攻撃のほうが圧倒的に強い
ヒット数と会心を上げると出現。クロスオーバーかアイテムによる会心率の補正前提
一人で20万ダメージ出したという報告あり

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:28:25.02 bMfP6UWc
思いついたことをかなり適当に書き散らしたけど、適当にまとめてもらえると後続の参考になるんじゃなかろうか
あと>>445のデータはかなり参考になるし載せとくと便利っぽい
>>990
そこらへんも補足たのむ
正直、複雑すぎて把握しきれない

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:31:38.89 gFMeWauf
アクセサリとか○○解禁後、とかのはテンプレに入れるなら入手時期や解禁条件なんかも入れて欲しい
ってかその辺のはwikiに書けばいいんじゃねぇかなぁ

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:35:07.01 ++vP1PbO
クロスオーバー〆は会心の塊よりも魅力の塊のほうが安定はする
クロスオーバー前にはあまり意味が無いけど

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:48:32.97 uCacF3Wd
確かにクロスオーバー前提ならアクセサリは魅力上げた方が効果的だな
逆に言えばクロスなしで高ダメージ狙うなら黒に限らず会心上げるのがいいと思う

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:51:14.10 44eDSci0
命中は上げる必要が無い
会心になれば100%当たるから会心率を上げることに専念すればいい
会心の塊は↑↑↑だからわざわざクロスオーバーを狙ってキャラを少なくしないでもいい
アシスト効果なので実際攻撃する奴以外に付けるといい
クロスオーバー狙うとコンボ数が少なくなるが狙わず会心系アクセ+フェンリル+ヒット数多い奴で廻す方がコンボ数も増えて必然的に火力も強くなる

まずフェンリル持ちに必殺技させて場を会心↑↑にさせてその次にヒット数の多いキャラ(オーフェン、劉邦)でコンボ稼いである程度たまったところで黒使うと敵は死ぬ

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 22:58:51.97 uCacF3Wd
>>997
俺がやってたのは正にこれだわ
ただ黒はチートすぎるからラストは別のキャラでしめてたけど
それでも十分すぎるくらいダメージ出るし

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 23:01:27.38 rbkx+uc7
オーフェンが合流してようやく仲間全員?揃った

クーガーのファイナルブリットってこんな蹴りだったっけ

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/26 23:05:42.55 npFdaXKc
1000なら次回作

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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