13/06/21 15:29:22.61 KoH8iL1C0
>>552
だから一切そうしたくないとか極端な話じゃなくてだな
アクションの楽しさの基本は自分の操作がダイレクトに反映されてキャラクターが動くこと
つまり「動かしてるだけで楽しい」っていうのがあるだろ
んで敵がいるとそれを邪魔してくるわけだ
自分が動いたり敵に邪魔されたりを繰り返して遊ぶからゲームになるわけでさ
でも難しくなってくると敵の動きが激しく隙が小さくなって
自分が好きに動ける(楽しい)時間の割合が減ってくるじゃない
そこで敵の動きを読んで隙を見つけよう、機を待とうって考えられる(ストレスにならない)人と
多少強引に突っ込んで相打ちでもいいからさっさと殴りたいって人がいるわけよ
被弾が少なければ少ないほど高評価になるのは当然だけど
ある程度の範囲なら被弾も許容されてる(そのために体力ゲージや回復薬、リンクエイドがある)んだし
その匙加減はプレイヤーの好みの問題
ノーダメを狙うのは理想のプレイかもしれないけどその遊び方だけが正しいわけじゃない