【PSVITA】ソウルサクリファイス 愚痴・要望スレat HANDYGAME
【PSVITA】ソウルサクリファイス 愚痴・要望スレ - 暇つぶし2ch103:枯れた名無しの水平思考
13/03/19 20:06:14.86 fIJw7tN+0
>>101
うんそう刻印セットは刻むのこと

刻印マイセットできたかああああ今確認したわ!

104:枯れた名無しの水平思考
13/03/19 20:17:06.63 FLVc/C0N0
>>100
次作で刻印増えるのは当然として腕に刻印10はどうなんだ?

今の刻印バランスだと強すぎるし弱体化したら付ける手間増えるだけだし

装備とそれに刻印をプラスは良い案だと思う

テキストチャットは今作からアプデで対応して欲しいわ

105:枯れた名無しの水平思考
13/03/19 22:50:34.76 kcNWQEUo0
本スレはステマ臭いのとか無理矢理な楽しさアピール多いし、こりゃダメだな

106:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 01:09:37.11 sFKWXCM60
モルガン2体とグリフェニを俺みたいな下手でもソロで出来るレベルにしてほしいけど無理なんだろうなぁ

107:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 01:29:47.47 hXkwGY5b0
うーん・・・3時間くらい触ってみたけど、だめだこれ、つまんねえ。
とにかく魔法の使用限度回数がネックで、ちょっと使うとすぐに採取を強制されるのがめちゃくちゃめんどくさい。
あと魔法スタンバイ状態で攻撃喰らうと使用回数減るってのも凄いストレスたまるわ・・・
攻撃当てても効いてる感じが薄いから爽快感もぜんぜん無い。
おまけにモンスターの見た目で愛着がわくような物が一切無い、これはまあ敵は敵って事で特色みたいなものなのかな?
とにかく自分には全く合わなかったので、明日売ってきます。

108:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 02:26:15.72 Qz8tr5Mq0
ちまちまとマイペースで進めてたのに一部のユーザーの高速クリアやら何やらで下方修正が来るとかなんとか…
お前らニートの廃人は書き込むな口を塞いでゲームやってろ
自分でゲームの寿命を縮めておいて文句言うなカスが
一日20時間もやるようなお前らだけがゲームをやってると思うなよ

109:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 02:36:02.21 FhnhGHQi0
あんま指摘しないけどお前らこの究極的にゴミなカメラとロックは指摘しないのな。

110:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 02:37:33.41 FhnhGHQi0
>>108
クリア云々の前に元からバランスが悪い。
さらにそのバランスの悪さに拍車をかける供物増殖とハメ。
そりゃ言わずも修正はいって当然だろう。

111:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 02:40:08.69 QJ24aoGu0
むしろ本当のニート廃人は速攻プラチナ取って売り飛ばすから嵌め殺しで全部終わるバランスは歓迎
騒いでるのは厨房だけだよ

112:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 04:02:53.09 F2+I4Pc60
ニートに言論の自由はない

113:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 04:34:56.40 FZFcVn0kI
ニートってゲームを1日
20時間もするんだ…すごいな…

114:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 05:38:59.30 QNcQudRs0
>>109
慣れれば気にならない

115:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 06:49:41.44 c4+hlPwm0
バランス改善しても根本的に面白くないのがな
ストーリークリアしたら、数値しか変化しない刻印集めの為に
使い回しの魔物相手をハメて投擲連打するだけだもん
なんか期待外れなソフトだったわ

116:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 06:52:05.05 F2+I4Pc60
このゲームで効率プレイしだしたらもう卒業だな
面白さないから

117:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 09:23:37.48 1Vs46wmM0
供物を集める楽しみもねーんだよなこのゲーム
使えるのが限られ過ぎてるし、その限られた供物にしてもたいしたバリエーションもなく
ただ属性が違うだけのものが小中大と数字が増えてくだけ
魔物との戦闘自体が面白いわけでもないのに収集要素まで微妙って狩りゲーとして終わってるだろ

118:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 09:25:28.65 IyCIU9hg0
供物関係は想像以上に残念だったな

119:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 10:06:40.29 q6tRe8cB0
>>106
その二つが難易度下がったらヌルゲーとかいうレベルじゃなくなるわ

120:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 12:41:13.60 Xq9gFBwZ0
キャラクリと衣装カスタムの幅が狭すぎる
基本無料ゲーム以下だろ

121:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 12:56:48.65 yD30Q6I50
服増えるって言っても一式だし結局どれかの衣装に集中化して個性無くなっちゃうんだろうな

122:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 13:12:40.67 y/JF6NaCO
>>113
中には24時間休みなしのぶっ続けで数日間やるやつもいるんだぜ
オンゲーだとよくみかけるよ

123:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 13:14:54.39 /jADttA50
近接が死んでて遠距離優遇だから飽きが早いなー
4人揃って投擲と卵すれば終わるとか頭おかしいバランス

124:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 13:34:15.09 xMxNgpXU0
出し惜しみしてるのか思い付きもしないのか
開発はここからが正念場だろうなぁ

125:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 13:41:43.43 ppnIouI/0
仮にアプデで改善するとしたら何処を改善すりゃいい?
死に供物age・参加人数による敵体力増加の幅修正・+の魂気取得立増加
こんなもんか?

126:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 14:04:27.47 JBilYz1+0
とりあえず背面パネルを触った時にリブロムが倒れないようにしてほしい

127:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 14:49:24.54 v6Wz/ie/0
>>125
ソロでの最高難易度3分クッキングが異状なのであってむしろマルチの体力が
適正だと思うんだけどね。

とはいえ今の現状でもソロで詰まってるようなプレイ層の人もいるみたいだし
体力は据え置きにしてマルチは別方向でメリットつけた方がいいのかもだが
気魂の上位率アップくらいしか餌がないのがいかんともしがたいねぇ

128:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 15:35:50.59 Tz4y16+P0
>>127
何度も雑魚狩りしないと供物足りないレベルが適正はないわ

129:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 15:50:09.19 1PaxRcFy0
神速と完全に無傷同時達成したらその時点で伝説取れるようにしてくれ
楽に倒せるのに伝説とるために苦労すんの嫌だわ

130:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 15:53:16.44 ppnIouI/0
でも+出やすくなった所で、出たらゴールなんだからゲームの寿命が縮まるだけかもな…
特に○○殺しの刻印とか、ある魔物Aに有利になる為に
そのAを倒し続けて刻印手に入れなきゃならんとか意味がわからんw

131:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 16:00:18.84 IyCIU9hg0
殺し系は使用可能になる前に該当魔物狩る必要なくなるよな

132:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 16:06:37.62 ppnIouI/0
供物にしろ刻印にしろ、現状死んでる物が多過ぎるのがな
モンハンでも使えない・弱い武器防具はあるけど
あっちはデザインが良いからとかネタで装備してったりは出来る

133:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 16:20:33.63 RS08YINv0
++はもう少し出やすくする

刻印を刻む時に気や魂を消費していく

装備は頭、胴、腕、足など数種類を装備出来るようにする

刻印は腕じゃなく装備に刻む

刻印はひとつの装備に対して数ヵ所刻めるようにする

刻んだ刻印は上書きできるが、元の刻印は消滅する

戦闘中は供物、装備+刻印などを2パターンを用意出来るようにして、
Rボタンひとつで変更可能にする。

134:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 16:33:03.83 Zti2Uq7i0
役割分担が大事と言う割には使える供物がハッキリされてるし、刻印に関しても魔・聖・均等と分けられてるのに腕の状態でボーナスの有無だけとかさ
刻印は腕の状態で使用できるか分けた方が差別化出来て言いと思うんだけど、開発のバランス取りが無茶苦茶な現状で果たして上手くいくかどうか分からん

135:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 17:08:19.73 Vs1kRH+9O
確かに○○殺し・守りの刻印の条件は謎すぎるな。

ランタン殺しだったらフロストなりなんなり氷属性の奴とかじゃないと意味なさすぎる

136:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 17:21:13.14 QJ24aoGu0
ロックマンみたく次に他のヤツの弱点刻印にしとけば良かった気がする

137:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 17:28:41.81 aNX7qzQr0
もうダメだろこれ
DLCとかでどうなるとかの問題じゃない
根本的に作り直さないとどうにもならんだろ
金払った分はと思ってプレイしてても苦痛でしかない
昨日ゲオで980円で買ったFalloutベガスの方が100倍楽しい
ゲームってのは楽しいものじゃなきゃダメなんだよ

138:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 18:15:10.21 3qTzLttqT
生贄システムはプレーヤーの民度が高くないと成り立たないシステムだな。

139:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 18:36:29.45 yD30Q6I50
評価のせいか作り手側の「ここはこうしろ」感が物凄くある
そう言うのはもう少し上手く隠して欲しいわ

140:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 18:38:07.65 FhnhGHQi0
まぁ次のアプデで改善されるけどXの走るモーションとカメラが
非常にやりにくい問題をそのままにする時点で開発側の無能の証明というか…

ターゲットカメラもゴミ仕様だしここらへんも酷いと思うわ。
敵や供物のバランスも相当酷いことになってるのも問題だね。
調整不足すぎる。そりゃAmazonやmk2、各種アフィブログでステマしまくって評価底上げする必要あるわ。
これじゃあモンハンにハマってる人とかに容易にオススメすることができない。

141:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 18:58:17.38 ppnIouI/0
バランスの悪さ、作り込みの甘さや雑さ、ボリュームの少なさ
ソルサクというゲームの未完成臭がプンプンする

142:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 20:19:04.06 kuyCyO290
フレとやってたけど、服と色、持ってく供物が丸被りしてから急激にやる気無くなった

143:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 20:31:39.58 N83Dr2a/0
レベルのおかげでRPG的な楽しさもあるし、禁術魔法、生贄魔法のリスクのある必殺技の爽快感は他の狩りゲーには無かった。
いろいもろ残念な部分もあるけど、改善して独自の個性を伸ばして欲しい

144:枯れた名無しの水平思考
13/03/20 20:52:56.76 5mZDi6uH0
そうだね
他の仮ゲート比べるのがナンセンスな部分は多い
俺はやっぱり敵かなぁ~

145:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 00:19:32.94 c7X9Od8q0
追体験とはいえ町を彷徨くぐらいの物が欲しかった
現状のページめくってカーソル動かすだけなのは便利だが飽きるのが早い

146:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 00:25:33.15 fgrNoLiY0
>>145
イベントシーンやエンディングも含めて3Dグラフィックは殆どないから以外に予算は抑えられてる気がするな
正直俺は全く同じシナリオでいいから3Dマップで冒険できるRPGとして遊んで見たいわ

147:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 00:38:36.47 8QPcd8Zh0
武器がすぐ消費しちゃうのが面倒くさい。
まぁモンハンの武器研ぎも面倒くさいけど。

148:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 00:46:46.87 8QPcd8Zh0
細かいけど供物をチャージしようとすると良くピューって笛を吹く。
判定が変にシビアで操作性が悪くかんじる。
Xボタンで走ろうとしても押すタイミングが早すぎると走らなかったり。

149:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 00:58:09.77 xGnbOimK0
このゲーム実は文献読んでる時が一番面白かった

150:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 01:20:40.47 ed2zGfuT0
ボタンの反応が悪い

151:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 10:45:40.41 OlMkt5fv0
>>146
大量のCM・・・

152:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 14:22:56.54 EBTVZhS50
このゲーム単純に製作側のバトルゲームの基礎力がなさ過ぎる
色々魔法作っても肝心の主人公はころころ転がったり徒歩と小走りだけってのがあまりにも残念すぎる
魔法が何千種類あろうがあくまで主人公の動きが基本で
そこに自由度がなければ結局ゴリ押しのパワーゲームになるという基本が理解出来てない
主人公はいっそ立体的に空を飛び回って空中浮遊出来たりを
基本システムで出来るようにすべきだった

そうすれば巨大かつ高速な敵の攻撃も色々かわす工夫出来るし
ワープ魔法や溜め魔法なども活きたしいろんな軌道の魔法を使い分ける個性も出せた
もっと迫力のある魔法も出し安かったろう
折角全員魔法使いっていう飛んでたところでなんら違和感ない設定なのに
この自由度の低さがある限り今後どんな魔法ができようがなんら変わらん
PSVITAならラグナロクオデッセイの方が普通に面白いし可能性ある

153:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 14:33:44.77 fgrNoLiY0
>>152
それわかるなぁ
何か狩ゲーはどれも敵に対してこちらが平面で縦軸の面白さに欠ける訳だが、
ソルサクは何故か地面に貼り付けられてる気分になることがある

154:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 15:11:17.28 XdfTFsQH0
出撃準備終わった状態でも人の供物みれるようにしてほしい
待ち時間暇なんだけど

155:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 16:06:14.68 J+7jjTAd0
ラグオデかぁ。
巨大な敵とのバトルとかいちいちジャンプしなくちゃいけないから
そこでスピード感が落ちるのが残念だった。パズドラが景気いいみたい
だから次回作あるならもっと金かけてくれるといいなぁ。
あとしょぼいボリュームの体験版しか出してない時点で書き込み業者を
投入したりしないで欲しい。周りの人間が引いて勧誘するのに苦労したわ。

関係ないところで長くなったが武器・拳は改善してほしいな。
供物一つにつき最大3~5連撃、武器を振り切るまでにボタンを押さないと
供物は消費されて長押しすると溜め攻撃に移行。
武器出しモーションはカット。とりあえず羽っぽくしてくれ、羽っぽく。
あんな感じじゃないと使い辛い。

156:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 16:22:35.25 ym73sGXT0
>>152
ふあふあ飛行できるようになったら、
地面にへばりついてるボスなんかはなんの抵抗も出来ないまま
殺られっぱなしになるな


このゲームに足りないのはやりこみ要素
ストーリー終えたとかレベルマックスまで上げたプレイヤーに飽きずにどうやりこませるかが次作の課題だな

あと色々と細かい修正はあったほうがいいけど、
まあよく出来てるほうだよ

157:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 16:42:00.14 EBTVZhS50
>>156
このゲームの世界観でそんな単調な戦い方しかできない産廃ボスは
むしろやられっぱなしになっちまうべき
結局主人公の動きが単調にしかできないから敵も単調になってる

この状況でやり込み要素もクソもないよ
使える供物が偏る原因も根本的な選択肢の少なさから来てるし

158:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 17:35:09.76 ym73sGXT0
>>157
このゲームの世界観でそんな単調な戦い方しかできない産廃ボスは
むしろやられっぱなしになっちまうべき
結局主人公の動きが単調にしかできないから敵も単調になってる


このゲームの世界観って、
このゲーム以外で動きが多彩で自由自在な戦い方が出来る
狩りゲーがあったら逆に教えて欲しいわ

159:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 17:46:15.69 tixCwa3FT
後ろが見えないこの手のゲームで無傷クエはありえないな。
運ゲー要素いれんじゃねーよ。

160:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:00:42.92 C/0bU4zz0
最近リザルトシステム理解してから一気に萎えた
無傷で早とき強制とかありえん
MHで例えると無印4本を頑張ってソロで40分かけてクリアしたのに報酬一個ゴミが出るだけって感じじゃん
楽しくも無いランポスずーっと早ときしろとか何かんがえて作ったのこれ

161:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:12:26.89 ZRxriB+p0
いかに効率よくハメ殺すかっていうプレイを
システム的に推奨しちゃってるからなw

162:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:23:22.70 DcrnI2Cc0
一応少し時間かかって被弾しても伝説は取れるけど
ただでさえしょぼい報酬が減る可能性を考えるとなぁ
しかも呪部破壊でもらえる固有の報酬も
大半が使えない効果の使い回し魔法ばっかだし
ついでに根本的に魔物との立ち回りが面白くないってのが

163:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:28:41.14 EBTVZhS50
>>158
アクションゲーム自体で言うならむしろどの狩りゲーより主人公が動けないゲームだよ

でも世界観的には魔法なんだし敵だって飛べる奴多いし
マーリンとかこっちだって飛べてもおかしくないのに
回避は前転で頑張るわ端っこでスライムに挟まれて出られなくなったりするわ
それどころかカラスやネズミさえまたげない息苦しいフィールド

供物や生贄のシステムと魔法の世界観とか設定面で凄い工夫したのはわかる
でもはっきり言ってそれを面白いアクションゲームに消化できてない
結局主人公自身の動きに工夫が無いからどの敵相手でも変わった動きのしようがないし
どの魔法もひねりのないぶっ放ししかやりようがない

164:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:34:06.23 7VAmTYqp0
設置系、飛び道具の強さが更にハメゲーに拍車をかけてる。序盤はまだ飛び道具で火力がでないし敵の攻撃も弱いから近接の意義があるけど。
後半は設置、飛び道具でアホみたいに火力でるし、下手に近付いたら敵の攻撃も痛い。
完全に無傷クエなんて最たるもの、ハメながら不意の雑魚の攻撃に気をつけるだけのゲーム。ただでさえ使いにくい聖極がマジで存在価値が無くなる等、ほんとうに何がしたかったのか解らないバランス。

やっばりこの手のゲームで過剰に飛び道具を強くしては駄目だよ、同じフルボッコでも近接で攻撃をよけながらボコボコにするのとでは楽しさや達成感が全然違う。

165:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:41:51.52 DcrnI2Cc0
布ゴレ卵投擲鎧隼、この辺以外を使うのが実質的に縛りプレイになっちゃうのがな

166:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:44:13.76 DcrnI2Cc0
ああ、綿毛と球根もまだ使える方か
結局設置系だけど

167:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:47:01.33 ZRxriB+p0
過程を問わず狩ればいい狩りゲと違って
評価の為に過程である程度縛られちゃうのが痛いよね

168:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 18:59:40.30 b4cDE/ra0
魔法のエフェクトが基本しょぼい。今の大の魔法を小にしてあとはまた派手にしたの作ってくれ
見比べないと分からないような変化は魔法にはいらん。見ただけで分かるような派手さ迫力にしてくれ
あと魔物が使ってる魔法、武器は全部使えていいじゃん。地味すぎるよこっちの魔法

169:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 19:57:06.80 fgrNoLiY0
>>164
飛び道具が強いんじゃなくて近接が弱すぎるんだと
カオスなら頑張れば最高難易度でも5分で終わる所は他の狩ゲーより好感触

170:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 20:08:23.21 EBTVZhS50
仮に近接がスゲー強くなったとしても
結局ゴーレムや卵の代わりに近接使うだけでなんも変わらんと思うけどね

171:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 20:42:00.02 fgrNoLiY0
いや近接なら高所には届かないしリスクも伴うし
ps2とCUBEになー、バトル封神ってゲームがあるんだがあんな感じでなー、剣剣剣三又って連携できればなー

172:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 21:03:04.03 EBTVZhS50
つーか結局布で動き止めてぶっぱしまくりが強いんじゃねーかな
ただ魔法から魔法の連係出来たらそれ自体は面白いかもしれない
羽で飛んだりゴロゴロやったりも合わせてスムーズに連携できれば
主人公の動きにバリエーションが出来るから大幅にゲームは変わって来るだろう
まあ敵がついて来れないだろうが知ったこっちゃないなw

173:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 23:15:40.49 QM5DGvWg0
>>159
ミニマップ&敵位置の表示は最低ほしかったな。

174:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 23:45:23.25 9MUi2aO90
最初は楽しかったけどさすがに飽きてきた
まだ刻印集め残ってるがモチベ維持できん
これが某狩りゲーのように装備で見た目変われば変わったかもしれない

175:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 00:46:10.75 YIOtSgqe0
生け贄にされて回線抜くヤツがうざい

176:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 00:55:02.12 yfEk8N920
話題も出尽くした感じだし、あとはDLCか
まぁ期待はしてないけど

177:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 00:56:02.59 ABhIJrvR0
モンハンっぽいけど、街とか部屋欲しかった
あの閉鎖的な感じがするチャット部屋にわざわざ入る気が起きない

178:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 04:01:11.88 UHkSWetB0
これ思うんだが、刻印の使用条件は魔法(供物)の使用回数の方がよかったんでなかろうか
一閃は武器供物を何回以上使用とか、熱灼は火系供物を何回以上使用とか、抗熱は火系攻撃を何回喰らったかとか
そうすれば皆もっと色んな供物を使ったと思うんだ
もちろん一部刻印は魔物の討伐数(気魂)とのハイブリットでもいいけど…
使うと意外と面白い供物あるのに余りにも使われてない供物が多くて可哀想だ
新しいタイトルだからこそやりこみ以前に如何に色んな面白味に触れてもらうか、を考える必要があると思うんだよね
ゲームの面白味を知ってもらうための導線をしっかり作り込んでしてほしい
あとは評価システムと報酬はバッサリ切り離して報酬は基本報酬と部位破壊を確率で出す
戦闘中は上記の○○を使用したとか刻印に条件に関する項目だけ出す感じかな
さて、妄想はここまでにしてまたペガサス狩に戻るか

179:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 04:04:58.42 xf+u3lEWP
もし続編出るなら、もう少し予算かけて、今度は単に本の追体験するって
だけじゃなくて、いろいろ冒険させて欲しいな・・・・
次回作あるか判らないけど、 次も読本設定なら、正直食指が動かない
かもしれん・・・

180:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 11:12:44.84 2jetX8vu0
聖極で完了済み要請数201の俺が、完了済み要請数140の魔寄りに、どうして寄生っつわれなきゃいけないの
俺が、魔30聖70で、殲滅刻印V着けて戦ってた頃、魔寄りで、活力刻印3着けて戦ってた攻撃力俺より低いやつに

『聖寄りね』

っつわれて蹴られなきゃいけないの

181:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 11:25:47.50 YbRIrocJP
晒しスレなかったっけ?個人的にそのアホのID聞きたいもんだな

182:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 12:06:23.82 5CjLuBo50
DLC来て新ボス来たとしても結局やること同じですぐ飽きそう
刻印くらい他人の見れるようにしろと
そうすれば上にあるような勘違いアホも減るでしょうに
やっぱなんだかんだモンハンはすごかったんだな

183:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 12:20:19.85 qqtiBg2ZI
まぁ今回のも十分に楽しめたけど、これを基準にして更に進化してくれたらいいよ。
GE→GEBみたいに。
出の早くて威力控えめ咆哮とか、ホーミング無しで高威力の投擲とか
連射出来ないけど一撃が強いスナイプ系の魔法とか、調整次第でいくらでもネタはあるだろし。

個人的には、金色のガッシュみたいな派手なヤツがいいけど。

184:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 13:14:25.39 VsVaB3KM0
>>183
今回のこれを基準にしちゃったら
そういう微調整したところで結局大差ないと思う
生贄とか供物とかの意欲的な部分だけ基本システムとして最低限抑えて
後は全面的に見直して欲しい

185:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 13:46:25.24 WdUgQPzn0
いや俺は基本はこれで満足だな
あとは単純に供物と魔物の種類増えただけで
続編絶対買うわ

あとはバランス改善繰り返しでいい気がする
++とかな・・・でもクエ時間考えたら天鱗とそんなに変わらないのか?

186:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 13:57:22.41 VsVaB3KM0
>>185
じゃあこのスレくる必要ないんじゃね?
俺は基本がまんまだったら次は100%買わないな
このゲーム他のゲームにないような部分はよくできてるけど
他のゲームでも基本としてあるような部分の詰めが甘過ぎるよ

187:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 14:07:26.97 WdUgQPzn0
>>186
うん誤爆した
ちょっと生贄になってくるわ・・

インターフェイスは悪いね

188:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 14:18:24.51 5CjLuBo50
>>186
基本の部分は本当糞だよね
特にオン周り
狩りゲーなんてマルチありきなのにあの出来はないと思うわ

189:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 14:18:30.70 2jetX8vu0
>>181
ID確認すっかり忘れてたんだ

でもそれ以降はちゃんとID確認するようにしてる
っつってもそれ以降そういう人には1人しかあってないけどね バッチリそいつのID覚えてるよ

晒しスレあるんなら行きたいね

190:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 15:38:33.25 jXdHGCZx0
今いるボスを全て難易度★15くらいにして
オンライン専用として配信したらどうかしら

191:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 16:13:23.93 QJfrJowk0
前のレスでもあったけど空飛べる、てすごくいいと思うな
狩ゲーが乱発されている中で他と大きく差をつけるのにもってこいだよ
グラヴィティなんとか見たいに飛び回って魔法攻撃できたら
かなり爽快感あるんじゃないかな
次回があるなら是非検討してほしい

192:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 16:40:55.59 POFZbF0q0
フェニックスを楽に狩るため
の供物を出すフロストを楽に狩るため
の供物を出すワルキューレを楽に狩るため
の供物を出すガーゴイルを楽に狩るため
の供物を出すスライムを楽に狩るため
の供物を出すフェニックスを楽に狩るためあああああああああ

みたいな悩み要素が欲しかったw

193:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 17:03:37.46 qN5jbCWV0
根本的なシステムとルールに面白味が少ないから
たとえ供物やアクションを増やしたところで変わらないと思う

194:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 19:10:20.75 qqtiBg2ZI
ていうか愚痴と要望を一緒にしたらダメじゃない?
絶対やってないヤツ混じってるだろココ。

195:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 20:05:03.30 yFBr1Zvr0
>>176
出てないのがあるだろ
ダッシュの糞仕様が

ローリング→ダッシュが出来ん糞仕様がよ!

ローリング中にダッシュの入力してもローリングのモーションが完全に終わるまで次の入力受け付けないから
ローリング→歩き→ダッシュとかいう糞仕様な手抜き仕様がなんで話題に登らないんかね
卵投擲のカメラ、着弾仕様もそうなんだけどアクションの開発経験少ないとこのあたりの細かい仕様が手抜きになるのがアカン
ローリングからのダッシュなんて頻度が高いのにできないとか普通ねーよ

196:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 20:05:09.07 v1EaZ/ky0
体験版時点では完全にGE2を喰ったななこれはって思えたのになぁ。思えば体験版ケロちゃんと死闘を繰り広げてた時が一番楽しかった。
クエ制覇、魔レベル99まではやるつもりだけど、それ以上はやる気おきない、次回作に期待。
GE→GEBでヌルゲー化してやる気失せたのと同じ感覚。

197:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 20:09:32.90 BRe3Lffz0
>>194
わざわざそれ用のスレでアンチ活動する意味はなさそうだけどな

198:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 20:54:45.58 b++KgKZr0
どの報酬が貰えるのか、いちいちページ開いて選択しないとダメなのが面倒
報酬に規則性がないから、この魔物はこれが貰えるな、という予測もできないし

199:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 21:28:47.60 qqtiBg2ZI
あ、あとゴーレムに変身する魔法は、叩きつけるだけじゃ無くて
弾丸を発射する技とかあれば改善するんじゃないかね?
ゴルゴンみたいなガトリング系か、一撃のデカイスナイパー系か。

200:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 21:57:01.72 YuMD6vRy0
回避供物と武器供物は装備式で、常に発動、武器攻撃の間にタイミング合わして
三叉や投擲魔法使うと威力うp、武器攻撃と合わせての攻撃なら使用回数は減らない
回避供物は供物よっては攻撃判定付きで、攻撃のあとバックスッテプの途中で魔法使用で
下がりながらの攻撃や下がりながらの溜めができる
こんな感じでもかなりかわると思う
それとやっぱり狩ゲーには敵の行動不能状態はないほうが面白い、凍結でも、行動不能じゃなくて
スローぐらいでほんとにいいと思う

201:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 22:41:29.61 VsVaB3KM0
>>191
飛び回れるというだけで敵の攻撃に対する対応の幅が大きく拡がるから
敵の多様化にもなるし、様々な魔法を「上手く使う工夫」が出来て
いろいろな供物を使う楽しみも増えるし、プレイヤーの個性も出る
でも他のゲームは世界観の関係で飛べてしまうのはおかしいけど
このゲームなら自然に出来るのにね

202:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 22:51:30.59 VsVaB3KM0
>>195
そもそもダッシュと回避が同じボタンという時点で重要性が理解できてない
やっぱりノウハウが根本的に足りてないんだと思う

203:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 22:53:12.54 QJfrJowk0
>>201
この意見てもうプレコミュに投稿されてるのか?
ないなら俺投稿しようかな

204:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 22:54:37.01 qN5jbCWV0
いっそのことバーチャロンとかガンダムEXVSみたいな動きにしてくれても良いぐらいだ

205:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 23:38:35.64 hUQtsYl00
突進から剣連打して巨神パンチで〆るような魔法コンボをだね

206:枯れた名無しの水平思考
13/03/22 23:39:58.27 VsVaB3KM0
無いなら是非投稿して欲しい
昔の作品で言えばサイキックフォースとかあんな感じで飛び回って戦って欲しい
マーリン戦なんかいっそ上空一千mぐらいで戦ったっていいし
なんであんな教会やら牧場やらの狭ーい中でチマチマやってんのか

で、再三言われてるけど迫力ある魔法が少ない
今ある魔法はいわば小技としてはいいけど普通に使える必殺技的な魔法も欲しい
厨2的な発想で言えば発動までに詠唱を進めてチャンスで発動させる大技、ボタン三つ同時押しとかで
犠牲の禁呪じゃあんまり使ってたらおかしいし
で、その極大魔法はいくつかのレア供物の組み合わせで苦労して作るもので
更に作れても使えるようになるために通常魔法(供物)の使用頻度など条件
卵ばっかり使ってると使えないとか近接使いまくらないと使えないとか

207:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 00:29:39.92 x/xxPnXJi
このゲーム地獄=動きが止まるってのがほんと癌だわ
これのせいで拘束供物やらアクション性やら色んないいとこが死んでしまってる
どっかのスレの意見にあったみたいにそれぞれの属性毎に効果を分けてほしい
せっかく反属性でダウンとか斬新なアイディアがあるのに、もうちょっとの詰めが出来てない感じ

208:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 00:40:19.28 NP2NsHFS0
魔寄りが使える魔法とか聖寄りが使える魔法とかで分けたほうがいいよ
どんなレベルでも全部の魔法使えるから個性がでなくて楽しくない

209:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 01:04:38.03 61H6PJPs0
そういやこのゲーム、アクションというか魔法同士の直接的なコンボが無かったな
>>205みたいに突進魔法使用中は武器魔法に連携可能、
隆起魔法で持ち上げたら更に隆起で高く持ち上げて卵で狙撃…とか
直前の魔法の種類で連携可能な魔法が複数あって、ルートによってダメージとか属性に補正が掛かる

210:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 04:37:33.55 /wx6ZGIGO
別のゲームやってておもったんだけど供物の配置でなんか効果あったら面白かったかも
せっかく3:3で分かれてるんだから
同じジャンルの供物三つ付けて威力とか使用回数アップみたいな

211:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 05:06:12.42 XgCr6UfwP
ラーメンで例えるとタンメンなんだよね・・・ なんか色とりどり色んな
野菜入ってるんだけど、 所詮、野菜ラーメンの域を出ない  みたいな

212:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 08:34:43.55 gU9tgV4i0
聖は、いまそんなに出番ないけど刻印で範囲バフがあればよかったと思う
聖の近くにいると、防御UPや攻撃UPや抵抗UP 刻印も聖腕Ⅱ以上じゃないと
なんにも効果なし、それ+Lvボーナスで範囲広域、UP上昇率+みたいな

213:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 09:16:32.27 QOkm8yEdO
ボス供物にこだわりがなさすぎ
ユニコーン:剣(連打)と低性能盾(ホールド)
ケンタウロス:直線ホールド溜め高威力のでかい弓矢
フェニックス:高威力、広範囲爆発、モーション長め、自分にも200ダメージ(固定)
ケルベロス:でかい槍を出現させて溜めによって1WAY~4WAY
サイクロプス:槍(?)で攻撃(連打)、回復(ホールド)
クラーケン:脚回転広範囲、低威力、溜めで持続

せめてこれくらいボスの技をトレースした供物がいいな

214:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 09:54:50.60 qGDe63V30
現状の3強供物な布、ゴーレム、投擲を専用魔法とはいわないまでも
一番効率出るのがそれぞれ聖・均等・魔ならまだ救いがあったかなー。

布は聖極で現状の異常蓄積くらいでゴーレムは現状の魔極レベルの
ダメージを均等で出せるようにして聖魔のレベル差で減算されていって
極が一番ダメージでないくらいの極端な特殊供物にしちゃうとか

215:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:16:42.95 NYUCvkKsO
まぁくだらん要望だが魔法使いならバリアーとか使えよ
盾とか鎧とかも良いけどさ
マーリンはバリアー使ってるじゃないか
バリアーの供物は何なのかって?そんなの知らね

後はここの連中が言ってることと概ね同じかな

216:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:21:02.60 5sxI9ueL0
最終戦せっかく気軽に出来るんだから
あそこでしか手に入らない専用供物の一つでもあれば良かったのにね

腕LVの差別化がやっぱりちょっと甘いわ
次作出るならそこら辺調整もっとやってほしい

217:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:23:08.18 ySKIqNDA0
とりあえず開発は1週間マルチに潜ってプレイしろ
何が悪いのかわかるだろ

218:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:27:46.92 WdYd0YKHO
チャットがゴミな件にはあまり触れられてないんだなぁ。無言プレイヤーばっかりでオンラインつまらん。挨拶すらしないヤツらばっかりだ。

EDFしかオンやったことないから、あんなのが普通だと思ってたのがいけないのかな?
こういう世界観重視のゲームならもうちょい定型文もなりきり要素多くするべきだと思うんだけどね。

219:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:33:02.11 ZSnpYHpV0
刻印の効果が逆なんよね。
例えば治癒の刻印Ⅲは
体力回復+60 %
体力回復+30 %(聖の腕Ⅳで発動)

聖の腕Ⅳで発動が+60%にするべきだと思うんだ


あとは刻印を刻める箇所は増やす方がいいな。
装備も増やして装備に刻めるようにするとか。

220:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:34:22.80 qGDe63V30
>>218
愚痴要望とかできる前から本スレで散々言われてたから今更なんじゃね。
定型文のカスタムくらいさせろとか必要な定型文が揃ってなさ過ぎとか
叩かれまくってたよ

221:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:40:38.12 WdYd0YKHO
>>220
あ、やっぱり語り尽くされてんのね。本スレは昔覗いた時にモンハンモンハンうるさかったから無視してたんだ。ありがとう。

チャットの定型文増やすくらい簡単だろうにねぇ。アドホック前提なのか?って思うくらい少なすぎる。

222:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:48:36.92 ySKIqNDA0
>>219
腕レベルで発動するのを逆にしたら使える刻印減るから同意できない
治癒の刻印Ⅲで30%だったら使う意味ない

223:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 10:54:49.84 ZSnpYHpV0
>>222
魔極と聖極を区別するにはいいとおもうんだけど

224:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 11:07:14.39 ySKIqNDA0
>>223
回復系供物の回復量を半分にすればいいんじゃね
鎧と投擲弱体化すれば魔極はアタッカー聖極はサポートで成り立つと思う
極端な話だけど

225:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 12:26:38.24 ESUrsVly0
>>224
そんなダウン調整より
範囲回復に攻撃up能力付加する刻印とかのがいいだろ
弱点付くと++率全員upする刻印とか

しかしなんでHPブースト系は聖極じゃなくて均等なんだろうな
ドロ沼大とか使えん

というか地獄up系は魔極じゃなくて聖極でよかった

226:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 12:42:27.54 ncGToQqF0
>>220
本当定型文使えないよね。
リヴァの本体?とかミノタウロスの斧とか初見の人に教えたいのに集まって!くらいしかないし。
ジェミニ分断とかに関しても意思疎通できないよね。

227:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 13:02:46.45 ySKIqNDA0
>>225
聖極でもHP1850にできるから沼使えてないのは刻印集めてないからだろ

228:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 13:31:02.30 qGDe63V30
>>226
定型文のカスタムは最低限必要として供物、刻印、定型文のカスタム内容を
一纏めにしたマイセット欲しいわ

229:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 13:48:49.84 NP2NsHFS0
1週間ぶりに起動したけどダメージ判定謎すぎ、突然凍って何事かと思う
プラチナ取ったしDLCどうでもよくなったんで売ってこよう

230:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 14:05:23.12 QdPVMClc0
結局、他の似たようなゲームと一緒で高難易度は高体力でゴリ押しというテンプレだったな
1体クエならまだいいけど、ジェミニクエまで2体補正で体力の低下もなく雑魚と手を組んで殺しにくるし
特にフェニグリの蜘蛛とか悪質すぎるわ
ジェミニクエに雑魚出すなとは言わないけど、蜘蛛だけは出すなよ無能開発
蜘蛛の糸で全部台無しとか怒るどころか呆れるわ

231:枯れた名無しの水平思考
13/03/23 18:49:39.74 OzxMa98S0
開発陣はそもそもゲームやった事あるのか

232:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 00:25:07.09 QULs4Sck0
>>230
雑魚は涌いた瞬間優先して倒すとかすればいいだけだろ、ジェミニすらソロで出来ないなら他のヌルゲーやってろよ

233:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 00:31:04.70 zzS6PaQ00
デカい敵増やして強いでしょ?難しいでしょ?って手法はどのゲームでもクソだな
モンハンの闘技場2頭と同じ、作業感倍増で大幅に萎える

234:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 01:10:26.32 j19Rua8X0
二週間もせず飽き気味だなぁ
他ゲーと何が違うんだろう.....

235:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 01:26:41.33 zzS6PaQ00
このスレに散々書かれてるけど
根本的にアクションゲームを作る基礎力が足りないよ
システムとかが良いアイデアの域を出てない
狩ゲーやってて「このゲームに魔法があったら楽しいかも」をなんとなく具現化して
そこで終わってるゲーム

236:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 01:35:51.24 3qU/k2Fa0
>>235
まさにその通りだわ
狩りゲーとしての根本的な部分が糞だからアイデアが潰れてしまってる
やりこみ要素も苦痛にしか感じないし飽きるの早いっていうより
あ、これクソゲーだわって感じるまでふわふわ遊んでる感じ

237:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 01:39:57.12 lQXQ7wMq0
オンライン面が微妙ってか不親切
他の方も言ってますが準備画面で動きもない定型文も遊び心あるネタ文に出来ない
ハッキリ言って飽きます

238:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 02:13:25.33 HHvkJvpuP
このゲームのためにVITA買ったのにそこまでの繋ぎのつもりで買ったラグオデの方が楽しい現実

239:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 10:14:16.15 j19Rua8X0
なるほどな

240:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 12:05:11.58 3qU/k2Fa0
>>238
期待値が大きい分ソルサクマルチのつまらなさを考えたらラグオデのが楽しいわ

241:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 12:33:31.67 E5fVssz30
差別化なんだろうがモンハンの面白い部分を見事に削ってるからなあ。

敵のレア素材でた時の嬉しさ→それを使って新装備作った時の嬉しさ→それを周りに見せる嬉しさ

供物は固定で使えるのもほぼ一緒、持っていける供物6つだから必然的に同じような構成。しかもマルチは敵体力増えるからネタ武器は持って行きづらい。

よくこれで自信を持ってだせたもんだな稲船よ。とっととDLコンテンツと調整しろ

242:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 12:36:26.83 H1oUEbtS0
ラグオデは安っぽいテクスチャと挙動が無理

243:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 12:49:35.29 bqdSJRk60
モーションとか結構滑らかに作ってて、そこらへんは安っぽいGEなんかより全然良いんだけどなあ
GEは次の新作でもそこらへんの作り込みはスルーしたままなんでソルサク2に期待しちゃうんだがなあ

244:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 12:53:42.88 zzS6PaQ00
正直グラ的にもこのゲーム、敵もエリアもスゲー安っぽい
飽きの早さは視覚的な問題も大きいと思う

245:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 13:04:45.16 3qU/k2Fa0
>>243
まだ一か月もたってないのに2に期待しちゃうんだからおわってるよね

246:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 13:19:48.40 zzS6PaQ00
2に期待するのはまだいいんじゃないか?
正直俺は基本システム全面見直しが無いなら間違いなく次は買わない
これでモンハンと張り合うつもりだったというならもう完全に甘いとしか
このままじゃvitaの狩りゲーの中でも置いてかれるよ

247:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 13:27:25.31 d1zj/IHW0
追加されるマップはマグマみたいにいるだけでダメージ減る仕様らしいし
そんなもんで難易度調整するんじゃなくてボスモンスで調整しろよと
ますますハメゲーが加速するんじゃないかと思う

248:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 14:22:34.26 dGtQNIha0
>>233
GEBの対大型複数戦は敵の種類にも因るけど結構楽しかった記憶が

249:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 15:04:27.81 lQXQ7wMq0
近接もCMみたいにジャンプ溜め剛腕とか出来れば良かったのに
只でさえ近接殺しの仕様なのに移動出来ないのは辛いわ

250:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 15:44:46.37 2X6prbJ+0
GE一作目も酷いバランスだったけど100時間は遊んだしソウサクとなにが違うかっつーと
やっぱり装備を作る達成感が足りないわ、多少理不尽でも意味があるなら挑戦しちゃうし
供物や刻印はそこら辺埋められるから次回作に期待

251:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 15:45:59.95 3qU/k2Fa0
>>246
発売日延期してもっといい出来にしますとか
有名生主にプレイさせるとか
アピールはいいからちゃんとテストプレイしろって感じだわ

252:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 16:56:24.78 CgB17fW90
まあ戦闘部分はボスの調整と供物の調整でマシにはなる

足りないのはやりこみ要素的な事だろうな

供物とか気と魂の++だけじゃなあ

見た目で変わる装備とかやっぱ大事だわ

253:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 17:02:49.92 6XsvUf6WP
体験版プレイした後の意見募集でも送ったんだけど
どうも、供物とか魔法で生成される武器とかって 実在感希薄だから
それを感じられるフォローなり工夫なりが必要なんじゃないかなっと思った

254:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 18:46:58.80 7iiBtrFR0
>>252
供物大とかボス供物の合成でのみ作れる新系統の供物が
各属性2種類ずつ位追加されればやり込み要素はある程度補えそうだよな
属性分かれてるんだから各属性ごとに特色のある魔法が欲しい

255:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 19:37:31.09 FE7JfJv80
○○が作りたいから××を倒そうぜ!みたいな感覚が圧倒的にたりないよなぁ、刻印は実用性あるのにそこまで熱心に集めようと思えない。
モンハンやGEは使いもしない装備を熱心に集めてたのに。結局は見た目の違いだよな、集めたいって思えるのって大事、たまに使えば気分もかわるし。

256:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 20:10:05.20 7iiBtrFR0
評価による報酬決定はストレスなくプレイできるけれど
長時間プレイできると認識されている狩りゲーとは相性良くないよね
自分の形がすぐに実現できちゃうわけだし簡単に突き詰められる

供物強化も供物複数個で強化じゃなくて魂・気で能力開放していく形とかやりようはあった気がする
この場合、魂・気のドロップ率とか上げないとやってられないけど

257:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 20:59:20.13 zzS6PaQ00
GEはバランスが悪かったがこのゲームはバランスじゃないよ
バランスでどうにかなるならアップデートでどうにかなるだろうし
アクションゲームの基本部分がまるで未熟なのが問題だから
このままボスや供物やらを調整しようと見た目の変化や作れる条件で
取り繕っても先細りが目に見えてると思う

258:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 21:16:35.23 3qU/k2Fa0
>>257
供物の威力や回数を少し調整するだけでもましになるわ

259:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 21:31:18.38 1FF5tgSw0
ネット繋がらねえええええええええええええええええええええええ
Wi-Fiもwiki通りの設定にしてるのにまじでゴミ。
回線きれましたで最初に戻される理不尽さ。
くそくそくそくそくそくそ。

260:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 21:37:28.78 zzS6PaQ00
>>258
俺はそれじゃ全く変わらないかむしろ悪化すると思う
今の自キャラの動きでできる精一杯のことと考えれば
バランスを調整しても今やってる事以上のことはできないと思う

261:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 21:45:40.07 CgB17fW90
>>257
アクション部分は良くできてるよ

体験版は面白かったし

レベルが上がってきてバランス悪く感じるのは
供物強さとボスキャラのバランスの調整不足

だからアクション部分はこの2点の調整でかなり変わるよ

262:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 21:51:05.09 3qU/k2Fa0
>>258
使えない供物が実用可能レベルにまで修正されれば
マルチの遊びの幅が広がるから少しはましになるんじゃね
狩りゲーとして魅力がないのはやっててわかってるけど
せめて好きな供物で遊びたいわ

263:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:10:07.86 zzS6PaQ00
>>261
どのへんがアクションとして優れてるように思った?
俺には少なくともアクション面で褒めるべき点は全く見当たらなかった
それこそ体験版のケル戦が1番まともだったけどそれも目新しいものじゃないし
システムは工夫してると思うけどアクションゲームとして全く工夫がないよ

264:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:39:49.91 CgB17fW90
>>263
凍結させて雷属性で追撃とか協力プレイで味方がどの魔法使ってるのか見た目だけで分かるし、
自分を犠牲にしたり味方を生け贄にて魔法出すとか

265:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:51:25.03 ya4GryaL0
それはアクション面の工夫か…?
一応他のゲームと差別化出来るぐらいのアイデアだけど

266:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:53:21.49 CgB17fW90
>>265
差別化出来りゃ十分じゃない?

他と同じなら同じでわーわー言うんだし

267:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:57:40.86 ya4GryaL0
差別化出来てるけど、それで面白いわけじゃないよ
なんか中途半端なんだよ
デタラメなぐらいにはっちゃけた派手な演出伴う爽快アクションでもなけりゃ
モンハンみたいに立ち回り重視のターン制アクションでもない
各クエストの報酬は汎用供物ばっか、固有の供物は基本汎用魔法の見た目変えただけ
刻印は数値しか変わらず使えない物多数
そのせいでマラソンのモチベーションが上がらない
世界観はそこそこ良かったから文献が一番面白い

268:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 22:59:18.10 zzS6PaQ00
>>264
それ全部アクション部分じゃないよ、RPGで使っても問題ないアイデア
そういうシステム自体は工夫してるのはわかるけど
あくまでアクションゲームだから、動かして楽しい要素があまりにも弱い
次回作では最低限縦軸の追加が必要だろうな

269:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:00:55.36 CgB17fW90
>>267
まあそれは人それぞれなのかな

俺はモンハンのアクション部分は全く面白いと思わないし

270:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:02:50.05 CgB17fW90
>>268
縦軸は飛ぶとかジャンプするってことかな?

まあジャンプはあっていいと思う

271:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:08:01.60 ya4GryaL0
>>269
ソルサクはどっちかっていうとGEに近いアクションだと思う
モンハンと比べてどちらが面白いかは人それぞれでいいと思うけど
相対的にみてじゃなく、絶対評価でソルサクが優れてるかと聞かれると正直微妙
限定フィールドでのクエストクリア型じゃなく、いっそゼルダ風ARPGでも良かったんじゃないかな

272:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:22:04.44 zzS6PaQ00
>>271
正直、格ゲーやアクション作り続けたメーカーとの大きな技術力の差が
根底にあるとしか考えられないぐらいの差がある
現時点ではモンハンやGEとはアクション面は比較にならない
この捻りのない物投げゲームの土台を変えないとどうにもならないよ

ゼルダ系は余計無理、ああいうのはさらにアクション面の工夫が必要だもん
何百個も供物がどうこうじゃなく一つの供物やシステムの使い道を多角的に考えられる技術が必要
1番このゲームに足りない要素

273:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:22:37.70 wpRiOWDc0
アクションとして褒めるべき点が見当たらなかったって人に
ここが良かったって言っても通じないのは当たり前だから答えるだけ不毛だと思う

274:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:25:34.87 zzS6PaQ00
>>273
帰ってきた返事が予想通りアクション関係ない部分だったから
裏を返せばアクションにいい部分が無かった事をある意味的確に表現できてたよ

275:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:27:56.81 n8OSdYtR0
文献とかで一般人(非魔法使い)から魔物になる面白い話いっぱいあって
一般人から見た魔法使いならではの暗い設定たっぷりなのに

なぜメインストーリー中で魔法使い以外の一般人が関わる話がほぼないんだ
結局身内話のお涙頂戴と設定内ループもの()で終わるから途中から没入感が希薄。
でもボーマンさんはイケメンでした。

276:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:32:10.68 wpRiOWDc0
>>274
俺はそこまで関係ないと思わないけどね
アクションはリアルタイムな部分を求められるから視覚として属性が付着するのは悪くないと思うし
アクション=操作関係が全てというわけでもないしな

277:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:34:35.24 zzS6PaQ00
>>276
それとは関係ないアクションの部分がこのゲームには足りてないの絶望的に
そこが改善されない限り細かい部分の変更は無意味だよ

278:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:39:54.68 ya4GryaL0
視認性が優れてる事とアクションはやっぱり別なんじゃ…

279:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:56:11.43 CgB17fW90
結局GEやモンハンに比べて劣るという結論

まあ要望は色々あるゲームだけど、
アクション部分に関していえばGEやモンハンよりは面白いと俺は思ったね

280:枯れた名無しの水平思考
13/03/24 23:59:16.34 wQVC45730
アクションとしてはモンハンが抜け出てるけど、ダラダラ時間かかりすぎるのをターン制で戦うのが苦痛だよね。
ゴリ押し気味だけど1匹10分で終わるのがソウサクとGEBのいい所。

281:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:01:13.11 Si+HaO0A0
だからどこのアクション部分なのかと聞いてるんだが
属性で凍結とかそういうシステムはいいと思うよ
でもアクションは稚拙そのものでしょ、このゲーム

282:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:03:17.21 bqdSJRk60
ゴリ押しってPSを磨いていくアクションゲーでは愚の骨頂だと思うんだがな

283:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:14:57.75 Si+HaO0A0
ゴリ押しっぽくてもいろんな技に連携していけるような多彩さがあればいいが
本当に芸もなく連発だからなぁ

284:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:17:11.98 3exTndzI0
地獄は束縛ではなく、あくまでも追撃ダウンを奪うための状態に留めておけばよかった
二段階ダウン、ここまでやる必要はあったのか。

285:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:21:56.88 bcnjfDnW0
システム的にゴリ押し推奨

286:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:30:06.73 j8XmROkt0
今の状態じゃ魔法や服一式増えようが確実に飽きが早いとか辛口コメで意見要望出したのがいけなかったのかねぇ

287:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 00:30:33.13 g0QR5ORp0
敵の状態異常耐性と供物刻印のバランスが良ければ凡ゲーとして遊ぶことはできた

288:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 01:28:13.69 18H3/bol0
遠距離攻撃を構えてからキャンセル出来ないとか糞すぎだろ
作ってておかしいと思わなかったのか開発は

289:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 02:12:06.29 W0fu3vkJ0
>>288
覆水盆に帰らずだろ?
おまえがオナったあとの精液が金玉に帰れないのと同じさ

290:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 02:49:36.72 8owC4fu70
でも武器や腕ははいつでも消せるよね

291:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 02:57:23.62 bcnjfDnW0
どこぞの狩りゲーの溜め系みたいに回避行動でキャンセルできても良かった

292:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 08:25:41.10 NSe6nW7y0
>>259
ポート開放ぐらいしろよ

293:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 11:14:54.63 5tZ2DQe+0
近接はコストパフォーマンスに優れるってコンセプトだったんだろうけど
コスパの必要性が限りなく低いからなぁ。
かといって遠距離の弾数減らして生贄の供物回復を下方修正したり
雑魚の数を極端に減らしたりすればただのストレスゲーになるし

コスパっていうメリットとは別方向で遠距離と差別化するしかないと思うけど
次回作ならともかくVUでの改善は期待できないか

294:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 13:46:57.64 7jKIGWfm0
このゲーム近づく事自体がリスクだから、近接の威力向上と近接で何回当てると評価+とかで
いいんじゃないかと思う。

295:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 14:03:56.84 Si+HaO0A0
でも近接威力が強過ぎると地獄中に殴りまくってツエーってだけになりそう
近接はいっそシールドと合わせて殴り中もガードに派生出来るようにして
防ぎながらインファイト出来る仕様ならいいんじゃないだろうか

296:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 14:04:25.27 gXVZTjaa0
報酬が供物のみ、しかも属性違いとかそんなんばっかだから全然やる気しない
共闘とかマルチ売りなのに、装備が無いからキャラ個性も出ず、育てるモチベが皆無

上記の理由で速攻飽きた

297:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 15:11:48.71 7jKIGWfm0
供え物の最上級が30~40時間程度で手に入っちゃうのが問題だな。

298:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 19:51:49.31 hkVpu3Yw0
金ドブさんはモンハンが流行った理由を何ひとつわかってなかったんだな

299:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 20:23:48.61 CV1HAjrn0
人数が増える程にキツくなるマルチとかホント何も考えてない

マルチプレイが楽しい ×
マルチプレイで効率良く狩れるのが楽しい ○
なのにさ

300:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 22:33:02.96 zA8pP1vW0
マップ拾得物

MHの採集ポイントを真似たのはわかる
GEでも感じたことだが、これ真似る必要あったのか?
MHは消耗品も合成要素強いし、採集もひとつの楽しみになってたけど
ただ拾うだけの要素を入れる意味がわかんない。欠片集めクエとかつまんなさの極みだし

色んなとこでMHを意識しながらも差別化を目指してるのに
なんでこんな訳わかんねー要素を真似ちゃうのかなぁ、しかも劣化させてまで

301:枯れた名無しの水平思考
13/03/25 22:42:08.30 Si+HaO0A0
>>300
生贄モーション使い回しってあたりが手抜き臭くてあれは俺も嫌い
全体的にこのゲーム、エリアに工夫がないね

302:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 01:32:39.10 BUSMWyJW0
グラで劣ってるはずのモンハンのフィールドの方が
単純に歩いてて楽しい、景色も綺麗だし

303:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 02:34:24.76 oy7qjhWg0
「三叉が強いのはわかってたけど、あんなに使われるなんて」

このズレた発言を見たときから嫌な予感はあった
今日日、ユーザーが強くて効率の良いものを好むなんて知ってて当然。少なくともゲーム製作者なら
「製作者はユーザー心理が理解できてないんじゃないか?」残念だけどそれは当たった

供物選択の右下ウインドウ
労力は倍以上になるのに報酬は一体分のジェミニ
クリア済みだろうと片方しか出ない強制分岐クエ
あまつさえ地獄&三叉を弱体しておきながら、更に強力な布ゴレを実装する意味不明っぷり

本スレでも、ここでも、「テストプレイをしたか疑う」とたまに見るけど
それ以前に「製作者はゲームやったことないんじゃねえの」と思ってしまうレベル

304:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 02:39:21.82 HMgkHdXs0
開発者みてるか?
プレイ時間150時間越えの俺がバランス調整アドバイスしたるで!

305:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 02:53:18.98 zByRQGpm0
買取価格どんどん下がってる

306:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 03:55:45.25 oy7qjhWg0
・ロード後、アヴァロン特定クエを開始する場合
牢屋で○ボタンでリブロムと会話開始→リブロムを選択→日記を読むを選択→狂人達の「放浪記」を選択
→アヴァロンでの活動を選択→アヴァロンの要請を選択→章を選択→クエを選択→クエ画面で○ボタン→追体験するか確認の選択
→同行者を選ぶか、そのまま行くかの選択→クエロード後、何かボタンを押してからクエ開始

いくら何でも操作が多すぎる。もっとまとめたり削れるだろう
ついでに言えば、この後にマップムービーと人型クエの場合は変身ムービー付き
毎回ムービーなんて見ないし、飛ばすの前提。特に人型の場合は飛ばす飛ばさないで先制できるかどうかまで変わるっていう
しかも何故かスキップはSTARTボタン限定(vitaのSTARTは押しにくいんよ)
ユーザーへのストレス負荷テストでもやってんの?

307:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 04:22:34.72 RdE9aZ980
制作側の言ってる共闘とプレイヤーが求めてる共闘に違いを感じる
実写CMみたいなの目指してたんだろうけどあんなこと出来ないしやってらんない

308:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 05:47:03.89 TZzRbwPm0
吸収の茎は敵だけ吸えよ!
味方も吸って事故多発するから茎が産廃じゃねえかよ…
なんていうか多くの供物がそうなんだけど、こんなの今まで無かったでしょ?すごいでしょ?ってところで思考停止してる気がする…
使って気持ちいい、連携して気持ちいいってところまで頑張って昇華してくれ

309:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 06:27:45.30 TZzRbwPm0
>>272
すごく同感
正直供物は10種類程度でもよかったんだよ、それぞれが使い方を極めれるほど深みがあるレベルだったら
例えば武器は展開後、□が通常攻撃、△が属性値の高い攻撃、○が特集効果(剣ならパリィ、剛腕なら掴み投げとか)、△○でため攻撃くらいあると武器だけ使ってもそれなりに楽しいと思えたと思うんだ
あと近接が盾回復がすぐ使えなくて遠距離がすぐ使えるのも常識的に考えておかしい気がする
だから武器剛腕を展開したらRで切り替えれるようにしておけばよかったと思う
供物セット1(3つ)→供物セット2(3つ)→展開中の武器って具合にRでローテして、それで武器は時間制じゃなく回数性にして別武器を発動したら上書きする感じ
これだと遠距離ユーザもなんかあった時のために(地獄からの追撃用とか)常時裏で展開しておけるから戦略の幅も広がったと思う
土パンチもただボタンポンじゃなくてHOLDにしてジャストで離すとクリティカルが入って拳が光るデカくなるとかいくらでもやり様があったんじゃなかろうか
っていう妄想

310:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 09:47:01.06 5BiYLjR+O
>>309
・10種類程度でそれぞれ深みがある
・ボタンの押し方でアクションが変わる
それモンハンだな

多分差別化したかったんだろうけど、それで面白くないんじゃ本末転倒だわな

311:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 10:36:30.19 aFkwuWtq0
魔の腕、聖の腕に関わらず救済か生贄かはこちらの指示に従って欲しいわ
お前らのクソAIと攻撃力じゃ生贄にされて敵がまだ生きてたらクリア失敗確定だろが
つか、さっさと死んで生贄になるか火力を上げて貢献するかどちらかにしろっての
無駄に生き残って補給の邪魔をしてクリアの邪魔をする、同行者マジ要らねえ
かといって聖の腕限定だと生贄にすると怒って行方不明になるから結局一部の均等以外使えないという
同行者を何とかしろってのは体験版でも言われてただろ
HP9999相手に1ダメとかマジ役に立たないんですよ

312:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 11:04:23.66 4Y1NysQ00
地味に供物のソートをSTARTボタン押す度に属性→攻撃力→回数→レア度のような順で切り替わるようにして欲しい
いちいち項目選んでとか面倒くさい。

313:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 12:44:36.42 xPMv6RbOi
>>310
まさにモンハンだなw書いてて途中から思ったわ
てか後発なんだからその旨味を活かしてモンハンで出来ることは大抵網羅+もっと他にも供物がありますよ、でよかったんじゃないかと思う
あんなCM出してるってことはプライドどくそもないだろうし、それならいっそ愚直に喰らい尽くすつもりでやってほしいな

314:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 12:55:41.26 RjPtVwzZ0
魔法で狩ろうぜ!ってやつな、モンハンへの未練たらたらで苦笑したわ

315:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 13:05:21.51 2KemUs400
モンハンはモッサリッシュアクションにすることによって爽快アクションを犠牲にして、その犠牲によって得られる面白みを最大限に得ようとしているゲームだから
モンハンで出来ることは大抵網羅ってのはそもそも出発点が違うとおもうんだよなぁ

316:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 14:06:55.58 ngeLbeK00
>>306
「STARTボタンを壊れやすくしろ」って指示でもあったんじゃないか?
と思うくらい毎回むかつきながら押してる

317:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 14:18:51.45 8S7UMxbl0
GEとかみたいなタイプのゲームならモンハンとの違いも言えた事だけど
このゲームも全然動けない上に自由度も少ないので爽快感ないから説得力がない

ぶっちゃけこれってモンハンから抜刀とスタミナとエリアの概念を省いて
弾の種類増えたガンナーだけになったゲーム
それだけじゃ敵が倒せないからハメシステムと強弾追加で誤魔化してるだけ
モンハンで出来る事を~と言われてしまうのはあまりにも今のシステムの出来が悪いから
それこそ主人公飛ばすなりして根底から違いを出せないといつまでも言われるだろね

318:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 14:31:00.10 6nFGpHtX0
手強い相手を激戦の末に倒しても得る物が何もないとか舐めてんのか
あと弾数限られてんだから敵にホーミング搭載して盾持っていくの必須にすんのやめろや!

319:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 14:53:04.68 STKIVUgQ0
コンセプトや世界観(文献)やストーリーがいいから余計ゲームとしての粗が目立つね
まあ値段分は楽しめたからいいんだけど今のままじゃVITA牽引は難しいかな

320:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 15:13:40.42 xPMv6RbOi
評価システムはほんといらない
マルチでレベル低い仲間を救済しながら攻撃して長時間頑張ったのに一流、二流とかゲームシステムに烙印を押されるプレイヤーの気持ちを考えてほしい
これじゃゲーム慣れして人なんてすぐにやる気無くして離れるだろうね、世の中低い評価されたら次は頑張ろうって人ばかりじゃないんだよゲームなら尚更
評価はプレイヤー間で終わった後の雑談とかでするものであってシステムがするもんじゃないんじゃなかろうか
そういう意味でロビー等コミュ系ツールの充実も頑張ってほしい

321:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 15:20:08.94 8S7UMxbl0
>>320
同意、しかも評価システムの評価基準が
・無傷・瞬殺・ハメ
が高く評価されるゴリ押し推奨システムだから目も当てられない

322:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 15:25:28.19 6nFGpHtX0
ぶっちゃけ評価基準は撃破速度だけでいいよね
速くクリアしないといけないのに被弾一発でもしたら伝説が遠くなるとか酷い

323:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 15:30:21.29 WstNKW0H0
中途半端にハクスラ要素入れるからこんな事に…

324:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 15:54:00.77 4Y1NysQ00
そういえば4月のアップデートでアドパ対応するんだよね?
今の状態でオンやると部屋建てたホストしか追記憶選べないみたいだけど、アドパ対応しても同じなのかな・・・?
順番にクエ回しとかできなくて、いちいちホストに「次○○でお願いします」みたいにチャット送らんとダメなのかな

325:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 16:02:09.85 xPMv6RbOi
>>324
ホストにチャット送らないとダメだろうし、あとマルチでクエ回しする時の一番の問題はホストのルートによっては受けられないクエストがあるってとこだね
リブロムを書き換えるって設定に拘るのはいいんだけど、それでゲーム自体がやり辛くなるのは本末転倒過ぎる
一度解放したクエストはいつでも受けれる改善は必須だね
なんていうか至るところにマルチを阻害する要素があって困る

326:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 16:09:58.55 7OqUap5e0
マルチや同行者で敵の体力上がるのも何も考えずに実装したんだろうなぁコレ

327:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 16:19:30.39 Ofc2T0LeP
やればやる程ガッガリなゲームだよなあ
ハゲの人はモンハンとか小馬鹿にしてまともにやった事ないんじゃとか考えてしまう

328:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 16:27:09.26 4Y1NysQ00
>>325
確かに一度解放したクエはマルチでやるときは開放状態にしてもらわないと困るね。
ほんとあれこれ考えるとマルチを阻害する要素が多すぎるな・・・。
新しい魔物とかフィールドとかいいからこうゆう要素の改善を優先してやって欲しいね

329:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 17:21:50.23 vQp0Z+Qd0
変身の演出がマヌケすぎるな
変身中に布置いて、ゴーレム出して、投擲で終了する

330:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 18:08:34.65 aAIcQwoc0
マップが違っても拾える物は一緒、雑魚もマップ以上にクエで決まってるし、コボルト系みたいに嫌がらせとしか思えないレベルで特定のクエでしか出ない奴もいる。
宝探し系を面倒にしたかっただけとしか思えない無駄に広いマップもある。地図すらないから、仲間の位置どころか自分の位置すら解らないってのはなぁ。

331:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 18:54:00.69 xPMv6RbOi
供物強化が単純なのもなんとかしてほしいな
強化時に火力、展開速度、使用回数、リーチ(飛距離)とか何をあげるかを選べたらもっと個性が出せて楽しかった気がする
それで強化項目毎に特定数のボスの部位破壊供物とかが必須ってすれば色んなモンスを考えながらたくさん狩る意味も出たんじゃないかな
例えば火系の供物の火力を強化時にあげるには元供物2個とケルベロス、ワーウルツの部位破壊供物が必要とか
もちろん強化供物は解体出来るけどボス供物だけは消えちゃうくらいにして強化し直しがある程度出来るようにするとか

332:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 19:08:45.12 Q7zlzZQV0
オナニー臭がひどい

とりあえず発売してそのあとアプデ前提って調整もバカにしてるとしか

マップ、同行者に無駄が多い
力入れるとこ間違ってんだろ

333:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 20:58:47.90 p28Ckdc+0
大元がこれじゃアプデしたところで救えない

334:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 21:29:33.05 g8+4f/s50
次回作にどういう期待したらいいかわからんね、今上げられてる問題を解決しても
ダークファンタジーな劣化モンハンみたいにしかならなさそう
魔法があんまり差別化に役だってなくてヘビィボウガン撃ち込んでるのと変わらん

335:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 21:52:34.66 t+aFt3B+O
魔法も属性違うだけで種類少ない

336:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:01:48.09 4Y1NysQ00
クリア報酬が魔法っての意味不明だよな~。
ほんと「スライムの粘液」とか「エルフの女王の羽」とかにしてほしかった。
それらの素材集めて魔法作るとかした方が全然楽しめたと思うのに・・・

337:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:05:39.40 HMgkHdXs0
モンハンのいいところを省いて悪い所を伸ばしたのがソルサク

338:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:09:31.08 7OqUap5e0
合成にも強化にも奥深さが無いよな

339:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:09:48.31 dK3Z8l0Q0
色々惜しいゲームだよな本当

340:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:32:12.58 bwhL2ZPJ0
少なくとも一番取り込みたかった層には受けてないっぽいな。
中学生で未だに友達とMHP3やってるような甥っ子が本体ごと買ったが
一週間でつまらんとプレイやめてた。
PS+のアンチャやかわいそうだから買ってやったワンピ無双で遊んでるから
本体が無駄になってないのは救いだが

341:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:36:38.67 Ofc2T0LeP
離れて飛び道具投げてれば早く楽にクリアできるのが致命的だと思うの
狩りゲーって普通攻撃にリスクがあるからリターンを得られるんじゃないの?

342:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:45:51.91 7OqUap5e0
近接武器攻撃力>間接武器攻撃力
って大前提はあるよな

モンハンもあんまりこれに当てはまらないから
その分、防御力下げて遠距離対策の動きなんかも入れて
間接攻撃が出来るメリットが大き過ぎないようにしてる

ソルサクの近接武器は多分、燃費が良い武器として設定されてるんだけど
時間、無傷が求められるシステムと、比較的低体力なゲームと致命的に合ってない

343:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 22:53:22.79 8S7UMxbl0
>>331
供物が結局モンハンで言う武器のポジションになれなきゃダメだよね
あと刻印の効果が威力アップとかしかなくてまるで芸が無いのも問題だと思う
近接抜刀高速化とか追尾魔法追尾距離アップとかガード魔法強化とか
もっと尖ったものに出来たはず

344:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 23:16:56.72 Dmd+rnnN0
供物回数なくして、素材で供物作る。でよかったよね
ボスの供物からはボスの特徴の供物を何種類か、ザコや採取素材からも何種類か
魂、気はそのまま刻印 みたいな
強化すると見た目もモーションも派手になったらもっとよかった

345:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 23:29:54.53 RdE9aZ980
上司(開発)の言う通りに効率よく仕事しないと高評価を得られない
ゲームの世界くらいは自由にさせて下さい・・・辛い現実を思い出させないでくれ

346:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 23:43:36.60 HMgkHdXs0
ここで出た愚痴をまとめたものを修正案として提出すれば検討してくれるんだろうか

347:枯れた名無しの水平思考
13/03/26 23:46:47.89 EKbVrL630
アプデ待ち

348:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 00:03:23.34 xPMv6RbOi
>>346
製品版アンケ来たらまとめて送ろうとは思ってる

幸いなのはここに挙がるのがまだ愚痴と言うより要望、改善案が多いってことだね
まあ正直開発がプレイしてれば当たり前に気付くだろってことばかりなんだけどね、時間足りなかったんかね?
4月アプデ時に発表するであろう次のアプデ内容で応援するかどうか見定めようって人は多いかもね

349:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 00:17:08.47 JyKDYPTd0
未完成で発売するしかなかった説

350:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 00:20:37.83 Tt9yd3FK0
正直、他ゲーヲタが煽りで来てるようなレスばっかりの方がある意味救いがある
ここに書いてる内容がどれも具体的なのが逆に問題の深刻さを物語ってる気がする

351:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 00:23:29.68 oymP89bg0
煽りに救いがあるとかおめでたい頭の構造してるな

352:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 00:43:42.57 PPhE1YhLi
>>328
ほんとそうだと思う
新しいこんな人型魔物考えたんだぜ凄えだろ?なんてのは後でいいからまずはユーザ達が気持ちよくプレイ出来るための改善をしてほしいよね
今後のアプデの優先順位間違えるとヤバイ方向に一直線で行きそうで怖い

353:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 04:22:20.25 KYYhcPgY0
>>351
アスペ
根拠の無い煽りよりファン自身が問題を認識してる方が重大って話しだろ

354:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 04:47:12.20 t+/hQa2K0
ケルベロスで詰まって強い供物作ってるけど
苦行過ぎて心が折れかけてきた

355:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 04:55:51.59 oymP89bg0
>>353
大丈夫か?
まず楽しめもせずにあーだこーだ言ってるのはファンとは言わないから
具体的とか関係ない、自分が気に入らないからうだうだ言ってるだけのただの愚痴
ある程度楽しめててそこから出てくる要望はいいこと
これの何が問題なのか私には理解に苦しむね

356:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 05:12:08.99 KYYhcPgY0
>>355
なるほど、お前は煽られると気になって仕方ないからガチの不満より煽られる方が嫌なんだね

357:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 06:47:04.89 3ZeHhVTA0
>>355
スレタイ読める?

358:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 06:56:11.25 JyKDYPTd0
ああまた本スレからの出張者かよ

359:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 07:31:45.50 oymP89bg0
出張とか言いつつ自分も同じことしてるあたりやっぱりその程度なんだよね~
なぜ分けられてるか弁えてないのは自分ということに気付こう

360:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 08:33:36.06 HtQFBQRL0
【ボスの強さと供物の威力調整】
オンラインは何人で挑んでもボスの強さを固定して
4人じゃないとキツいくらいのを用意する

敵の状態異常は聖極になるほど有効になるとか刻印などで調整


【やり込み要素を増やす】
装備を頭、胴、足など素材を集め自分で作れるようにする。

刻印は気や魂を消費し、作れるようにする。

刻印を作った際に、まれに基本能力プラスαの能力値が加算される。

装備に刻印を数ヵ所に刻めるようにする。

刻印は上書き出来、元の刻印は消滅する。

刻印の属性によって装備の色が変化する。熱属性なら赤など。

361:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 09:39:25.86 NvD0EmUjO
評価性で報酬に差が出るのはやっぱりいただけなかったかな
報酬はランダムで、評価が高いとモンハンでいう山菜組引換券みたいなのを貰えるならいいかな

362:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 11:11:30.63 R2TH2Hjk0
これアップデートで報酬を魔法じゃなく「○○の素材」とかに変更できないのかな。
せっかく部位破壊しても評価上がってどうでもいいような魔法報酬増えるだけで全然ありがたみを感じないんだけど・・・。
あと開発段階でなんで十字キーでカメラ動かせる仕様にせずアップデート対応ってのが不思議。
とりあえずアップデートされるまでプレイしてそれでもほとんど変化なかったら売ろう

363:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 11:13:36.20 ZJh2EaW40
敵の人型を救済・生贄する時のLRホールドの時間、
アプデで半分以下にしてくれないもんかな
25・75で救済やっても遅くてたまらん、ボタン痛んでしまうよ

364:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 11:41:33.90 xzpJ1atO0
逆にマルチだと早過ぎるから少し遅くした方がいい

365:枯れた名無しの水平思考
13/03/27 11:42:33.24 PoEOs+Mc0
ソロとマルチで報酬の出やすさ変えたらいいと思う


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