カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart10at HANDYGAME
カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart10 - 暇つぶし2ch1:枯れた名無しの水平思考
12/12/14 21:33:16.89 AVr3bdJ70
困ったらここで質問!
通りすがりのセプターがきっと答えてくれる…かも。

カルドセプトスペシャルサイトの「よくある質問」は、初心者も上級者も必読!
URLリンク(3ds.culdcept.com)

【攻略Wiki】
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前スレ;カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart9
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※次スレは >>950 を踏んだ人が、宣言後に立てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。

2:枯れた名無しの水平思考
12/12/14 21:34:19.90 AVr3bdJ70
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。

いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りが好きなら楽しめるはずです。

Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
 ・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
 ・CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
 ・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
 ・カード集めの補助キャラクター追加

 ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます。
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。

Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画を見てください。

【PV】
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
【任天堂カンファレンス動画】
URLリンク(www.youtube.com)
【一から始めるカルドセプト(必見)】
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

3:枯れた名無しの水平思考
12/12/14 21:35:41.17 AVr3bdJ70
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。

Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
  詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ URLリンク(www.nintendo.co.jp) や、
  ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki URLリンク(www6.atwiki.jp) などが参考になります

Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています

Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30~60分。中断も可能です
  通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
  また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください

Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
  また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
  更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
  効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう

Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
  URLリンク(www.omiyasoft.com)
  上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります

Q.○○の時、●●になりましたがバグですか?(隠し要素ですか?)
A.基本的にカードに書いてあること以外は隠し要素は無いです。バグでもありません。
 隠し要素は
 ・各属性王の巻物強打
 ・カーバンフライ(カーバンクルがドラゴンフライを援護につける)
 以外ありません。

 例1)先制クリ以外に先制された > シルバーアイドルが置かれていた
 例2)コーンフォークが遺産を残さない > バサルトアイドルが置かれていた
 例3)巻物なのに倒せない > 巻物無効(反射)クリだった などなど

 よく見てみよう。

4:枯れた名無しの水平思考
12/12/14 21:36:43.75 AVr3bdJ70
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
  (同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
  これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です

Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
  土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
  レベルを上げる色の護符を買いましょう
 
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
  「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です

Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
  初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
  初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう

  なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません

  ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は>>1のスペシャルサイトに書いてあります

Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう

Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
  そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう

Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つURLリンク(lames.jp)
  特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目

Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
  指輪のマークが道具

  ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
  同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
  これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう

Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です

Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
  城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます

5:枯れた名無しの水平思考
12/12/14 22:23:51.21 kZ+smTBn0
>>4改訂版

Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
  (同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
  これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です

Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
  土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
  レベルを上げる色の護符を買いましょう

Q.ブックの組み方がわかりません(ストーリー用)
A.初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
  揃ってきたらクリーチャー23枚、アイテム8枚、スペル19枚程度のバランスに(2人戦はクリもっと多めでもOK)

  ドロースペルは4枚以上入れましょう
  高額回避スペルは10枚以上入れましょう
  高額回避スペル:ホーリーワード6or8、ヘイスト、フライ、リコール、ピース、フォッグなど
  アイテムは防衛に使えるものをメインで入れましょう、残りは攻防両方に使えるアイテムがおすすめです
  クリーチャーは単色に絞っていきましょう(主に攻撃で使うクリーチャーは色違いでもOK)
  初心者はブックが重くなりがち、コスト50G以下のクリーチャーを多く入れましょう
  領地コストがいらないクリーチャーは17枚以上入れましょう

Q.ストーリーで勝てません
A.連鎖を組みましょう。拠点を作りましょう(なるべく分散しない)。ホーリーワードで相手を拠点にハメましょう
  wikiをしっかり読みましょう。 つURLリンク(lames.jp)
  特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」と「ブック構築の基礎」の3項目

Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
  「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です

Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
  指輪のマークが道具

Q.レアなカードがないと勝てないですか?
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です

Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
  城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます

6:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 01:32:12.36 YKquByPz0
いちおつです

7:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 02:58:17.70 ZfqHr9Wi0
>>1
おつ

8:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 09:14:41.92 paA79bzG0
スレ立ておつ
初心者スレがpart10まで続くなんて凄すぎる

9:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 09:22:17.43 V1MhI0Q20
このスレで終わりだろうがな

10:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 10:02:58.28 paA79bzG0
このスレで終わっちゃうのかなー
さびしいけど、初心者の困りごとが全部解決したと思えば喜ばしいことだ

11:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 21:40:02.19 sTLu5VfM0
初めてネット対戦行ったんだけどカード回すの早すぎて暗記できぬえ・・・
なにかコツというか、注目すべきことってあります?

12:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 21:47:22.51 7IjV67i0O
最初は最低でもアイテムだけは覚えるようにした方が良い
それだけでもだいぶやりやすくなるはず
ただいつまでもアイテムだけしか覚えないと援護ブックに良いように弄ばれるから慣れたら一つずつ増やして相手の手札を覚えるように

13:枯れた名無しの水平思考
12/12/15 22:26:35.70 Os2nJkjL0
あとはシャッターを何枚か入れておくと便利
破壊するカードを選ぶときに相手の手札をガン見できる

14:枯れた名無しの水平思考
12/12/16 22:24:58.19 DT8HHJiv0
レベル1のデュナンが越せねぇ

15:枯れた名無しの水平思考
12/12/16 23:10:14.21 NEkfguiH0
>>14
デュナンはレベルアップステージの中で一番むずいから他から攻略すれば?
むずいっていうかデュナンだけ別ゲーでライフォとか特殊なブックが強いみたいだが

16:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 16:36:01.85 I34pFF5u0
ストーリーを1週した後のおすすめの周回順はありますか?
難易度の低い順にチャレンジしたいので

17:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 16:40:34.58 5rUdQzEy0
マルセスブルグ、ダムウッド、ダーハンあたりは比較的易しい
護符の扱いに慣れているならラビドが一番ラク

18:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 16:48:54.13 I34pFF5u0
>>17
今レベル1をしらみつぶしに攻略してるけどそこを重点的に攻略する方が難易度低いかな

19:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 17:08:28.71 4/K3rHahO
レベルアップステージ対策

基本…シニリティ、リフォーム
ダムウッド…リフレクション
マルセスブルク…G・アメーバ
ラビド…パーミッション
ダーハン…シャドウアーマー、ネクロスカラベ

20:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 17:56:52.17 zjSrrZNh0
天空の祭壇とダムウッドが超絶楽
祭壇はライフォブック作ればライフォを上書きしてくることはないからマイナス効果は二人で打ち合ってくれる上にライフォを引けなくてもジェミナイが打ってくれる
ライフォ中はバルベリトにライフォ打つのでスペルかき消してくれる上ブック重すぎてジェミナイは何もできない

ザゴルはデコイを倒すすべがないから4積みして拠点、リフレクション、シミュクラムなんかつかっても無敵
アプサラスカロンとかもちろんケルピーウィロウもありで一番弱いかも

21:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 18:09:37.33 GxE+YjFk0
今日中古で買ったんだけど全データリセットすべきかな?ストーリーだけのがいい?

22:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 18:41:51.57 4/K3rHahO
ライフォ=ライフフォース
シミュクラム=シミュラクラム
アプサラスカロン=アプサラスやカロン
ケルピーウィロウ=ケルピーやオールドウィロウ

23:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 18:51:14.71 ctUmyiO60
>>22
わるい初心者質問スレだったな

24:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 19:02:37.65 zSpHhRK20
ストーリーをクリアしたらデュナンでカード集めしてネット対戦へGOだよ

25:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 19:09:40.43 I34pFF5u0
そういえばMHPとHPの違いってなんなのでしょうか

26:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 19:37:33.62 SWddCD5v0
>>25
HP→耐久力の現在の値 MHP→耐久力の最大値
チェインメイルでゴブリンのHPがMHPを超えて60になるけど?と返されそうだが、
そんな戦闘中だけの変化や地形効果を含まない基本値のお話
MHPは基本的には土地にいるクリーチャーのHPが減っていて、それを回復させるときに関係する
キュアー等のHPを全回復させるというのはすなわちMHPの値にするということだし
周回回復等でMHPを超えるような回復量を得た場合、HPはMHPと同値になりそれを超えない
あとは能力の発動条件だったり、能力で変化するのがHPだったりMHPだったりするので
あるカードの効果がどちらを取り扱うのか正しく把握しておきたい

このゲームでHP回復がいまいち軽視されているのは確かなんだが
それでもストーリークリアまでHPとMHPの違いを知らなくて大丈夫だったとは、なんとまぁ・・・

27:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 20:56:45.27 6UMZav9M0
ダーハンは島流しされた後糞ダイスのせいで戻れず魔力は尽き
CPUどもは周回でもりもり肥え太ってく様を指くわえてみてる忌まわしい記憶ががが

28:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 21:48:39.93 4/K3rHahO
>>27
リコール4枚入れちゃうぜ?

29:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 21:50:38.44 6UMZav9M0
もちろんそんなスペル一枚もなかったよw

30:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 22:21:09.51 4/K3rHahO
ホーリーワードが代わりになるよ。
ダイスのせいにしてたら上達しないぞ。
いつでも工夫を忘れずにね。

31:枯れた名無しの水平思考
12/12/17 22:24:57.84 iUdLhz1m0
ホーリーワードが足りてない頃はテレポートも動員してたな

32:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 01:57:57.01 zFKJyMfD0
>>21
最初からあるカードの力で敵をなぎ払って圧勝していくのが好きか
徐々に手に入るカードの使い勝手を確かめながら少しづつ成長していくのが好きか、による

個人的には最初からたくさんのカードがあってもわかりにくいし味気ないから、リセットをおすすめする

33:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 06:23:02.64 tBzpNwP80
Wikiにあるカード集めをするカードがない

34:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 12:07:41.40 MoYbDOL90
Wikiにのってる、自分のハンデを9にしてアプサラスにハメるやつか
ホーリーワード0~8、グラビティ、スロウ、クイックサンドを出来るだけ多くブックに入れる
CPUの位置を常に確認し、スペルを使ってアプサラスのいる領地にうまく止まらせればOK
ホーリーワード6とか8を引いても自分に使わず、CPUがアプサラスの6or8歩手前に止まるまで温存

残りは、ブラスアイドル、テレポート、エスケープ、リコール、フォーサイト、プロフェシー、グリード、マナがあると便利
クリーチャーも、安くて配置制限のないのを何枚か入れておく(ストーンウォール、シャラザードなど)

35:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 14:02:13.54 KscFd8hJ0
1vs3のカード集めのやつなら素ダイスで一周するだけだぞ
HW0とかあれば1ターンキルできるけど、基本的にカードなんかいらない

36:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 14:46:26.43 MoYbDOL90
>>35
Wikiにはカード集めの方法が2種類載っている
カード資産が少ない時のカード集めの方法(アプサラスにハメる)では、1ターンキルは不可能だったと思う
うろ覚えだから間違ってたらすまん

37:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 16:53:48.62 KscFd8hJ0
>>36
カード資産少ないというか、全モーフか全土地一色が選べない場合だね
選べるなら初期魔力で達成魔力上回ってる状態にできるから一周するだけで終わる

38:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 17:00:59.70 KscFd8hJ0
あと1vs3じゃなくてWikiには2vs2の方法で載ってた
うろ覚えだが、俺は1対3か1対2でやった記憶がある
こっちが同盟側で敵一人

39:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 19:18:48.63 qJBisC/k0
適当な知識教えんなよ・・・

40:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 21:24:02.07 rnXJmqRe0
>>38
いったん落ち着けw

41:枯れた名無しの水平思考
12/12/18 22:27:19.72 KscFd8hJ0
すまんな
全モーフか土地一色が出てればカード資産ゼロでも稼ぐ方法はあるよってのを言いたかっただけだ

42:枯れた名無しの水平思考
12/12/19 00:01:56.17 m8yzqEdHO
土地一色も稼ぎ用カードもなくてもデュナンで自分ハンデ10、CPUピケルザゴルモロックのハンデ2で1VS3やって
撒き要員出しつつ初期配置クリを適当にレベルアップさせてりゃ十数ターンで19枚稼げる
ホーリーワードやフライがあると楽だけど少なくてもまあなんとかなるだろう

アプサラス?
大丈夫だ、俺もそんなものはまだ持ってない

43:枯れた名無しの水平思考
12/12/19 00:24:58.16 8QVtTuXd0
>>42
持っているかどうかはどうでもよく、そのやり方の自分のハンデを10でなく9にするだけで
アプサラスが3体配置される。ハンデ10と違い最初から土地レベル3で枯渇級の威力があるし
ハンデ土地が属性を変えないので運が良ければ連鎖もする
というか対戦設定で全モーフや全水等にすることで最初から3連鎖確定
伊達や酔狂でみんながアプサラスと言っているわけではないのだ

44:枯れた名無しの水平思考
12/12/19 01:03:51.29 /XxCcJUXO
>>43
ああ、そういうことだったのか
今試してみて納得したわ

これはハンデ10よりも楽だわな

45:枯れた名無しの水平思考
12/12/19 01:35:58.63 u3mgWOgN0
Wikiのカード集めは相手陣営までハンデ9に合わせるのには何か意味があるの?
相手陣営はハンデ10にしたほうが安定すると思うんだけどカードドロップ率の関係?

46:枯れた名無しの水平思考
12/12/19 02:11:11.30 8QVtTuXd0
>>45
2vs2のほうか?あれは開幕に城に留まるスペルを使って1ラウンドクリアしてしまうのが主眼だが
そのうち属性リープ系は対象が全く無いマップ設定にすることでそれらを使用しても
どこにも飛べずに城に留まれるようにしている(全水設定で火土地が無い状態でマウンテンリープ等)
ところがハンデ10だと全水等にしていても土地属性が上書きされて各色揃ってしまうので
属性リープを使うとそこに移動してしまう。安定どころか大暴落だ

敵のアプサラスを自分や相方が踏むのを心配するならハンデ8がいいだろうね

47:枯れた名無しの水平思考
12/12/20 10:34:41.70 rIuCMYTEO
あした地球がアースシェイカーやテンペストやメテオでカタストロフィな噂話がありますが、どんな対策が効果的でしょうか。ミノタウロスさんは生き残れますか?

48:枯れた名無しの水平思考
12/12/20 12:01:57.00 ECz48yjb0
グリマルキンを置いてマスファンタズムをかけておけば生き残るでしょう

49:枯れた名無しの水平思考
12/12/20 12:06:33.72 ECz48yjb0
あ、ミノさんはちょっと厳しいかも
焼かれたらナジャランに食べてもらうしか・・・

50:枯れた名無しの水平思考
12/12/20 17:03:35.12 uxSS3WST0
シュリンクしてファンタズム・・・だめだメテオが飛んでくる

51:枯れた名無しの水平思考
12/12/20 23:30:11.46 rIuCMYTEO
やはりミノタウロスさんは生き残れなさそうですね…。
防魔にマスファンタズムは勉強になりました。

52:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 00:05:34.90 BS7vDuxs0
星型の可愛いあいつにランプロでも回避できるな

53:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 00:09:44.51 LHwGv8VP0
ピケット「ターンウォールで堅い壁になって耐えるだ!」

54:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 00:13:08.61 8ELqy/V20
きっとミノさんなら地震もメテオも「効果がなかった」って受け止めてくれるぜ!

55:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 07:39:18.95 7ttK4k+10
>>48>>52
スペルに頼らず単体で耐えうるサンドマンさんがもはや忘れ去られている件

56:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 20:46:47.93 YpfhupDA0
高額侵略におけるバインドミストとシニリティ
攻めるアイテムを積んでるブックならシニリティの代わりにバインドミストでもいいんでしょうか?

57:枯れた名無しの水平思考
12/12/21 22:46:08.16 BS7vDuxs0
攻めるアイテムを減らしてシニリティか、シェイドフォークやガルーダみたいな強力なクリ+バインドミストのがいい
どっちにしろ攻めるアイテムは極力減らすべき
もし武器で行くならシャッターのがオススメ

とにかく拠点落とせば勝ちじゃないのでそのあと防衛できるかのが重要

58:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 01:16:59.83 hq9bzLQ20
攻めるアイテムを積んでるブックならシニリティよりもバインドミストの方が良い
シニリティは攻めるブックよりも、防御的なブックの最終手段にした方が使いやすい

攻撃アイテム多めの侵略本は、高額落とす手段よりも盤面をコントロールする方法を考える方が大切
どんなブックでも、いかにして戦闘で勝つかじゃなくていかにして試合に勝つかが重要よ

59:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 11:35:19.44 GgbAwjt1O
バインドミストやシニリティ等呪いは強力だがその分すぐに消されるから
基本はガルーダブラックオーブとか戦闘だけで自己完結できる奴の方が良いねまあ好みにもよるが

もしもシェイド等で奪った後の場合はピースを入れて守るのも有りこっちは高額回避にもなるし腐らないから便利だよ
まあシニリティやバインドミストも見せ札としての効果は抜群ただその分敵から警戒されるからやはりクリーチャーだけの自己完結の方が良い

後は奪ったらすぐにテントラするのも基本の一つこっちは守りなんて考えなくて良いからある意味楽

60:56
12/12/22 12:53:27.35 CKnwh27Z0
参考になるアドバイスをありがとうございます

何にも頼らなくてもいい強いクリを使ったほうがいいという意見は確かに、と感心しましたが
具体的に言うと、マトックテイルを主体にした高額領地強奪型ブックを考えてて
(たぶん弱いとは思うけどあえて形にする)
武器を足してもまだ力不足のこのキツネの侵略力を補うカードを何にするか考えてました

61:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 14:27:25.79 0mzAcKAL0
>>60
ロマンだねえ
なんにしろシニリティもバインドミストも一長一短
きつねならフージョンやらコーザー、マサムネ入れてバインドミストかな
先制あるから武器でも防衛可能だしね
敵のLv1火領地にミストかけて侵略なら40GでLv1上がるから+にはなる

でも対人なら拠点はランプロあると考えたほうがいいからねー
グリマル、ケットシーならリムカすら効かないし
ランプロ無くても呪い撃ってすぐ侵略しないと上書き、交換で簡単に消せる

なのでシャッター4積みでHP上昇全部割ってフージョン侵略が一番奪えるかな
リフォーム入れるとしたらNクロークをマナに

62:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 18:20:33.05 Z8/SNXD10
サルファバルーンをドラゴンで侵略したらどちらの効果が先に処理されるんでしょうか?
ドラゴン死にます?

63:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 18:48:32.78 XtLpVSF50
>>62
サルファバルーンの逆襲能力は攻撃行動に決着が付いてから発動する
戦闘終了時能力の一種なので、攻撃前にHPとSTを変化させるドラゴンの能力と
どちらが先かは考えるまでもない。そして戦闘中のみの一時的なHP、ST変化は
他の能力による干渉がなければ戦闘の最後の最後まで解除されないので
HPが変化した状態で基本HP-40をもらうことになる

なので、他の要素がなければ逆襲でHP0になりドラゴンは道連れにされる
なお、カタパルト等で減ったHPを戻していれば生き延びられる

64:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 20:07:12.11 My1v/wx30
偉そうに語ってるけど全然違う

65:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 22:34:09.35 0mzAcKAL0
>>64
じゃあ詳しく

まあ侵略ドラゴン防衛サルファの場合
どんな状況でもサルファが死んだらドラゴンが死ぬ

とは思うが時系列と内部処理がわからん

66:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 23:23:23.66 huVPjH9P0
・マップ上でMHP40以下のクリーチャーは、戦闘中にHPが上昇していても、戦闘終了時に逆襲で死ぬ(ガルーダ等)
・上記に該当しない場合でも、戦闘中にHPが40以下になっていればやっぱり逆襲で死ぬ(侵略時のドラゴン、マスターモンク等)

と俺は解釈している。内部処理とか時系列までは覚えてないです詳しい人誰か頼む。

67:枯れた名無しの水平思考
12/12/22 23:57:33.92 XtLpVSF50
1.サルファバルーン、テレキネシス、グレムリンアムルを入れたブックを作る
2.できたブックでひとりで対戦をする。ザゴル(どついたる!)ハンデ6とタイマン。土地を全火に
3.適当に回りながら「自手札にテレキネシスとグレムリンアムル」
  「サルファバルーンを敵ドラゴンの横に配置」「敵手札にHPの上がる武器」を満たす
4.中断セーブ、再開
5.ドラゴンをテレキネシスでサルファバルーンに引き込む。両方火土地なら連鎖を守ろうと
  アイテムを使ってくれるはず。お好みでグレムリンアムルを使ったり使わなかったりして結果の差を楽しむ

あのザゴルさんもちゃんとわかってて守ろうとしてくる。暇がある人はやってみておくれ

68:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 01:38:31.59 TOzKHEx10
カードの説明を何回かタッチすると読めるけど、サルファの能力は
戦闘中の増加分には影響されない、らしいよ
減少分はしっかり影響されるあたりが実にいやらしい

69:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 04:26:36.75 k2VWov+Y0
>>64だけど
サルファ爆発させたらMHP40以下のクリは防具使ってHP上げようが戦闘中の能力変化でHP上がろうが死ぬ
MHP41以上でも削られて戦闘中にHPが40以下になってたら同上

70:63
12/12/23 12:04:28.94 uWkbvZH50
>>69
明言しなかったのがまずかったかもしれんが、MHP40以下とかマジックボルト1発もらったMHP60とかは
>>63では一切取り扱っていない。あくまで基本HP60、戦闘中の補正でHP-20という
侵略側ドラゴンに関する話であって、>>69をもって全然違うと言われても困る

71:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 13:02:01.30 xrCQtJA7O
ひとり対戦で貰えるカードの報酬は対戦相手によって異なる?
水クリ欲しいのに火風しか出ない

72:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 13:27:13.04 k2VWov+Y0
>>70
>なお、カタパルト等で減ったHPを戻していれば生き延びられる

この一事をもって違う

73:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 14:16:03.69 IYizfRyjO
再生持ちクリーチャーに毒の状態異常ついたら戦闘終了時HPは半分になる?

74:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 14:18:36.01 ZTMYJfOz0
毒のダメージの後に再生する
wikiのタイムテーブルとかいう項目に書いてあるので
詳しくはそっち見るよろし

75:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 14:21:46.01 uWkbvZH50
>>72
順を追って説明すると、侵略側ドラゴンが能力を使うと基本HP60、戦闘中のみ補正されるHP(以下「補正HP」)-20
で、見た目のHPは40になる。これはMHP60がマジックボルトで基本HP40になった状態とは異なる
そこにサルファバルーンの逆襲が当たると基本HP-40され、残りは20となる
結果、基本HP20、補正HP-20で見た目のHPは0になり、(Gラット+マサムネ等と同様の理屈で)ドラゴンは破壊される

一方、カタパルトを使っておくと上記の状態にさらに補正HP+30され、その結果
基本HP60、補正HP+10、見た目のHP70になる。このとき逆襲が当たると基本HP20、補正HP+10、見た目のHP30となる
ここで死ぬ理由は存在せず戦闘は終わり、移動侵略だった場合は基本HP20のドラゴンが土地に戻る

ポイントは、基本HP40のクリが補正HPを上げても基本HP40のまま(なので逆襲で死ぬ)のと同様に
基本HP60のクリが補正HPを下げても基本HP60のままという点。補正によるマイナスならプラスの補正で動かせるので
上記のようにアイテムの有無で結果が変わる、というわけだ

76:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 16:09:37.05 vvdoULF70
>>75
それって実際検証した結果に基づいて言ってんの?
特に最後から二行目

77:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 19:35:42.23 qRf7PNmv0
>>67を見て実験してみたよー
ハンデ6のザゴルを出してなかったので、火ブックで天空の祭壇に行きました
邪心がサルファを置いたので、ドラゴンを横の領地において侵略しました

ドラゴン→サルファの移動侵略時にカタパルトを使用し、ドラゴンのステータスがHP40 ST60からHP70 ST90に上昇
サルファを倒して逆襲を受けるとHP30 ST90 になり戦闘終了
ドラゴンは生存するという結果でした マップ上に残ったドラゴンのHPは20でした

追加で、テンペを一発食らい、マップ上でHP40になってるドラゴンでも同様の戦闘をしてみました
カタパルト使用で、HP20 ST60⇒HP50 ST90になりましたが
サルファの逆襲で50あったHPが0になって死にました

補足解説は、詳しい人よろしく!

78:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 19:42:14.02 ndMM+uEB0
MAP上の戦闘開始前のHPと戦闘中のHP、どっちかあるいは両方が40切ってたら逆襲で死ぬ

79:枯れた名無しの水平思考
12/12/23 22:00:54.11 vvdoULF70
>>77
GJ
多分わかった

ドラゴンのHPが60、クリ能力で-20、アイテムで+30、サルファの逆襲-40とすると

I、始め
 60
II、能力値変化:クリ
 60-20
 =HP40
III、能力値変化:アイテム
 60+(-20+30)
 =HP70
IV、逆襲
 60-40+(-20+30)
 =HP30
V、能力値変化解除
 60-40
 =HP20

※前から順に計算、カッコ内は同時

初期HP40の場合、上記IVの時点で死亡

能力変化は確かクリ→呪い→アイテムの順番だったと思うけど
能力変化の解除はクリ→アイテムの順か同時なんだな

で、サルファの-40は計算の優先順位が高いから「能力値変化」や「能力置換」の前に計算する

こんな感じかと

80:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 01:29:14.32 CnYhWNgX0
>>71
ひとりで対戦の報酬はステージや対戦相手の影響を受けなかったような気がする
違ったら申し訳ない

81:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 03:00:09.75 Mrs+ih3V0
このゲームのダイスって目押しできる?
明らかに出目がおかしい事が多々ある

82:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 03:36:55.80 JGNx5sIg0
目押しは無理
開発側曰く、賽の出目はいじってないそうだから
出目操作汚いとか煽りたい場合は統計学的に
ある程度納得できそうな検証データを自分で試してから頼む

83:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 03:47:40.57 ADZV+S/i0
>>81
とりあえずテンプレ見れば?
そう考える初心者は定期的に出るがそれを肯定するような検証は一回もない

でも2ndの話だったか3フライは結局出やすかったんだっけ?

84:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 03:59:22.39 Mrs+ih3V0
目押し云々聞いただけなのに過剰反応しすぎwww

85:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 04:56:56.32 emGuagGQ0
シーボンズとの戦闘で侵略側のファイターは武器やアイテムは使えますか?

86:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 05:32:45.53 Mrs+ih3V0
>>85
常時ボーテックスみたいなものだから使えない
コロッサスみたいな高STがないなら領地が育ってない時に潰すかエグザイルぐらいしか対策ないと思う

87:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 05:56:24.67 CnYhWNgX0
シーボンズとの戦闘で侵略側のファイターがアイテムを使うことは出来る
しかしシーボンズの戦闘中能力無効の能力によってそのアイテムの効果は無効にされる
マヒの呪い効果がシーボンズについている場合、戦闘中能力無効が封じられるため、アイテムも効果を発揮する
地形効果を得ているシーボンズをファイターが倒すためには、アンチエレメントやマヒなどの呪いをつけるか
地形効果分も合わせて削りきれるだけのダメージを与えておく必要がある

88:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 07:21:17.01 emGuagGQ0
じゃあシーボンズくそ強いじゃねえか
apusarasuよりつええわ

89:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 08:25:57.50 1sASN0YJ0
クッソ強いよ
水に置いてレベル5にしちゃえば、戦闘で落とすことはかなり難しい
しかしネット対戦で使うと皆からマークされるw

90:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 08:41:35.67 XcvNN7McO
>>88
コロッサスをとなりに置かれないように気をつけてね。

91:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 14:56:38.50 Mrs+ih3V0
アプサラスもシーボンズも手札にあるのがバレたらリンチされる諸刃

92:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 16:14:38.11 ADZV+S/i0
ネット対戦じゃ別にそこまで強くないけどな
アプサラスもシーボンズも高額でしか使えないから複数積んだら足でまといだし

93:枯れた名無しの水平思考
12/12/24 16:42:14.91 B8SuiN7i0
ミューテランプロボンズレベル5作ってドヤ顔してたやつが
古木や猫踏んでしまってなすすべなく売り払うなんてよくある光景

94:枯れた名無しの水平思考
12/12/27 17:53:32.90 FhVdagH2O
その点猫や鹿は無駄が無いよなぁ

95:枯れた名無しの水平思考
12/12/28 16:36:08.00 ngIcIuOA0
バラ撒きクリの重要性を教えてくれ
70マナくらいのクリを配置したほうがよくね

96:枯れた名無しの水平思考
12/12/28 17:50:24.66 CRlTlkdh0
例えば初期魔力200ならば砦を通るまでに200 一周するまでに全部で400~600ぐらいの魔力で
やりくりしないといけないわけだ
例えばそのうち200G前後をクリーチャー枠に割くとして、30G前後のクリを6~7体撒かれるのと、
70前後で領地コストもないクリーチャーを3体撒くのではどちらが動きやすいか?
30G前後といっても、地形効果合わせるだけで落とすのに素のST40や50いるのはザラだから、
そんな連鎖要因にいちいちコスト高い高STクリーチャーを割くのも惜しいことも多々あるし、
70G撒いたからといってもコロクラスに踏まれたり横付けされればあっさり落ちるし、拠点の選択肢も狭まる

相手が万一こっちの撒きにコストをかけて攻めてきたとき、3体しかいないクリを1体落とされるのと、
6~7体いるうち一体だけ落とされるのはどちらがダメージ大きいか

大まかに言えばこんな感じか

97:枯れた名無しの水平思考
12/12/28 18:05:40.75 d2REhNqU0
>>95
土地レベルアップをするお金に苦心する、防魔土地でないと安心できない等の理由で
全ての土地を高レベルにすることは難しい、でも連鎖や周回ボーナスのため土地自体は多く持ちたい
なら、本命の拠点候補用クリーチャーはほどほどの数に抑え、連鎖だけ作ればおkなクリーチャーは
安いものを使ったほうが魔力に優しい
また、コスト70以上のクリーチャーの多くはHPとSTの両方が高い傾向があるが
先制能力を使わない場合はSTがあまり防衛に役に立たず、ストーンウォール等と堅さは同じ
であればコストが安いほうがいい、となる
さらに、広いマップだとそもそもあまり侵略されないのと、一周するまで魔力のやりくりが厳しいのとで
ゴブリンすら連鎖&周回ボーナス要員として馬鹿にできない感じになってくる。実際にはゴブリンではなく
バルダンダース等のバカ安いがたまに本気出すタイプなんかが愛用されがちだが

逆に狭いマップだと仕事ができる連鎖要員が少なく、侵略用の高STが重要になったりして少し事情は変わる

98:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 01:32:10.70 mlXjs72u0
>>95
一番初めのMAPのデュナンなら高コストが活躍する
自分の土地は踏まれまくるし、自分は相手の土地を踏みまくるから戦闘がしょっちゅう起こる
50G0/60のアイスウォールよりも
100G50/60のスラッジタイタンのほうが使える場合が多い

逆に広いマップはほとんど戦闘が起きないので安いほうが良いカード


達成までに必要な領地は5つ
LV5一つとLv1四つ
Lv5にするとこは死なないクリを
Lv1は安くて死ににくいクリを置くのが達成までの最短距離

99:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 12:50:18.25 U4DqQwsZ0
シーボンズを落とす時にプリン+コロで90点だせば落とせますか?
それとも援護自体できませんか?

100:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 13:08:11.57 EB9lX+n30
>>99
ボーテックス状態なので不可
あえて倒すなら、バインディングミストで麻痺らせるか
アンチエレメントかけてコロ単体で突っ込む

101:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 17:03:58.49 U4DqQwsZ0
シーボンズに麻痺って効くけど効果は発動しないんじゃないんですか?
ボーテックス状態なら不可というのは、落とすことが?それとも援護が?

102:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 17:23:49.13 DgqAnxHc0
そういやソンギョウジャにしーぼんで援護させたらどうなるんだ

103:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 17:50:14.77 3B31Txk20
>>101
シーボンズの能力は戦闘が始まってから何よりも先に発動して以後の全ての戦闘中能力を封じるが
麻痺はそれより前のマップ上の段階で既に効果を発揮して対象の攻撃行動と能力を封じているので
シーボンズにも効く。同じ理屈でマップ上で地形効果を0にできるアンチエレメントも有効

シーボンズにブラッドプリンで侵略すると、その能力で援護が封じられ
クリーチャーをアイテムとして選択できなくなる。そして多分使えても発動しない

>>102
模倣をした時点で既にシーボンズの戦闘中能力無効を発動できるタイミングが過ぎているので
ただのST10HP40の援護と同じになる

104:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 18:12:28.75 mlXjs72u0
>>103
Wiki見ればわかるけどボーテックスが最優先じゃないでしょ
それより先にマヒやアンチエレとかがあるだけ

あとうろ覚えだが援護が封じられることはなかったと思う
能力値変化も援護吸収も発動しないから使っても意味ないけど

105:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 18:37:39.62 DgqAnxHc0
>>103
おお、そうなのかありがとう

106:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 19:38:13.02 U4DqQwsZ0
ランキングで麻痺がついたレベル4シーボンズをコロ付きプリンに落とされて
なんでえええ
ってなったもんでね

107:枯れた名無しの水平思考
12/12/29 19:58:13.81 3B31Txk20
>>104
そりゃまぁ、戦闘中の能力名表示やエフェクトが無いだけで戦闘開始時にマヒやアンチエレメントを
マップ上の事情とは別に処理をしている可能性は高いが、だからマヒ>シーボンズ能力、ってだけだと
「戦闘中、全ての効果や能力は発動しないって書いてるじゃないですかやだー」って考えてしまう
なので、マップ上で領地能力等を封じられるマヒや、マップ上で確認できる「地形効果」を0にできる
アンチエレメントは「戦闘前にとっくに発動しちゃってますからそれ」と言い張りたかったんだ

あとそのうろ覚えは普通に覚え間違い

108:枯れた名無しの水平思考
13/01/01 22:30:05.94 MgpAZ0A80
ボンズにシニリティつけて意気揚々と踏みにいった初心者時代を思い出す

109:枯れた名無しの水平思考
13/01/03 21:26:57.27 LEvlHE/T0
初心者です。

ストーリーモードの対バルベリド&ライバーン戦で、相方の持ち金ちょいマイナスになったら即ランプロ付きLv5ケルピーを売りに出されて放心したのは私です。
足止め能力をCPUが意識しないっていうのをこういう形でデメリットにされるとは(白目)。

110:枯れた名無しの水平思考
13/01/03 22:53:07.95 aYqROkgc0
CPU同盟戦ではうかつにケルピーウィロウに甘えてはいけない とくにピケット仲間の同盟戦
前の作でなぜ安いとこから売るんだと文句垂れたユーザーに運営が答えてしまった結果だしやむなし
おとなしく相方のサポートをしてHWハメをしてあげましょう

111:枯れた名無しの水平思考
13/01/04 06:49:31.58 O2fbXuHd0
初めて対人をする前にブックを診断してほしいのですがどこで晒せばいいですか?

112:枯れた名無しの水平思考
13/01/04 11:36:44.05 0EXNR13o0
ブック診断スレはどっかに消えた

113:枯れた名無しの水平思考
13/01/04 11:39:37.31 0EXNR13o0
追加:一応ブック晒しスレはあるから、ここは使えるかも
スレリンク(handygame板)

114:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 08:16:13.94 yrvvcbvK0
>>113のスレはネタやガチ色が強いからある程度定石から外れたブックなら煽られて終わりになると思う
個人的には対人初心者ならここで晒してもいいかな

115:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 09:14:47.07 Hrsje3jp0
>>114
俺もそれでいいと思う
晒しスレはなんか初心者が相談できる雰囲気じゃないしw

116:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 18:08:57.96 h9nLlH9/0
111じゃないけど便乗させてください。ビギナーorノーマル用水ブックです。

コロッサス3 バンディット3 Gイール2 シーボンズ2
ケルピー3 ブラッドプリン4 リリス3 フェイト2
スラッジタイタン1 グレンデル1 シェルクリーパ2

ウォーターシールド1 ネクロスカラベ2
ダイヤアーマー1 プリズムワンド2

エスケープ2 クイックサンド1 グラビティ1
シンク2 ドレインマジック1 ピース2 ファインド2
ホーリーワード6 1 ホーリーワード8 4
ランドプロテクト2

地、風ブックとあたったらGイールを、
コロッサスが場にいなそうな時はボンズを、
走りブックが多い時はケルピーを拠点にしています。
序盤にうまく高額領地を作れると勝てるのですが、拠点作りの早さで負けて
相手の高額を先に踏んで負ける・・・というパターンが多いです。
早く拠点を作れるように、足スペルを増やすか、マジブを入れるか、全体のコストを下げるかで悩んでいます。
何かアドバイスあればお願いします。

117:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 18:45:09.58 f2DwP54v0
まずリリス3は撒き要因にしては重過ぎるうえ攻撃要因としても半端だし援護持ちとは相性よくないっていう
俺ならリリス2枚とクリーパ抜いて安価で長持ちな亀・ゼラチン1入れるか援護用にスラッジ増やす
あと好みだがけん制・拠点候補用にアプサラスも一考
アプサボンズケルピーは強い拠点として有名なのでマークがきつくなるのでマークされなかったところを上げる

あと、相手の高額(大抵ランプロ張られてる)を踏んだときがノーチャンすぎるので、
ピースに頼らず巻物やスリープも1枚だけ採用余地あり
(巻物強打いなくてネクロスカラベ持たれてること前提で考えればスリープ安定か?)

さらにガチで勝ちにいくならシェイド・マジブをまずは1枚 
あと気にかけるべきはドローソースと足スペル数だがこのあたりはお好みで

118:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 19:10:44.18 5L++BLv+0
26:6:18で援護寄りアイテム多めな印象
援護に寄せる場合はケルピーリリスシェルクリーパが相性悪 特殊能力よりも安いクリーチャーを
スペル比率を上げて拠点を作るブックを目指す場合はバンディット3ケルピー1をマナ4などに
終盤までに踏ませられない場合は勝ち筋が薄いブックなので、高額は踏ませて売らせる
エスケープ2HW5ピース2あれば終盤以外はどうにか避けられるはず
マジブは手札にクリーチャーがダブつきそうなこのブックとの相性が良くないと思う

119:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 19:17:26.69 5L++BLv+0
スリープを入れたい場合は巻物読める船長のことを忘れないであげてね

120:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 19:28:59.45 BwQcngep0
バロウワイト「せやな」

121:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 20:46:22.09 h9nLlH9/0
アドバイスありがとうございます!
もうちょっとブックを改良して挑んでみます。

122:枯れた名無しの水平思考
13/01/05 21:30:23.73 h9nLlH9/0
とりあえずスリープを入れることにしました。
巻物読めないシェルクリーパ、ブラッドプリンを減らしてシェイドフォークを入れました。
またブック構成で困ったら相談させてください!

123:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 06:20:07.59 ey31aUYb0
ランダムステージ対戦

クリーチャー〔22〕
4:ジャッカロープ
3:コンジャラー ドリアード
2:スチームギア コロッサス デスゲイズ アーチャー 
1:シェイドフォーク サクヤ バジリスク ミスティック

アイテム〔7〕
2:ファルコン
1:カウシ ガセアス ニュークロ クラウン スカラベ

スペル〔21〕
4:HW8
2:テレキネ ピース ホープ ヘイスト リコール シャッター
1:ドレマジ マジブ ランプロ レイオ リムーブカース

高額領地は踏まない方針でテレキネからの空き巣→ピース、バジリスクで対処
横付け仮想敵のコロッスケ、デコイにはデスゲ+ファルコン、アーチャー、ピースで対処
と、このようにしているのですが接戦の末負けてしまうことが多く1勝もできずにいます
対人はそこそこしているのですが購入して日が浅いためか手札に残すアイテムやスペルの割合、優先順位の最適解が見つからないでいます
皆さんのアドバイスが頼りですので厳しい指摘でもお願いします

124:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 11:48:39.11 maS0V0XX0
コロッサス、デコイの横付けは確かにうざいが、ジャッカ拠点ならそんなに怖くないはず
地ジャッカLv3なら地形効果込みでHP60、ST20⇒デコイは問題なし、コロッサスは援護クリを使えば凌げる
なのでデスゲイズとアーチャーはもう少し使い勝手のいいクリーチャーに変えちゃっていいと思う

あと、2枚あるテレキネシスを生かしたいならチャリオットの採用もあり
テレキネでうまく空き地を作れれば自分のクリーチャーを飛ばせるし
空き巣のチャンスが無くても敵を踏みつぶした後のコロッサス、シェイドフォークが侵略する機会を増やせる

125:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 12:52:58.75 eaujUzGv0
ゲームのデータはどこに保存されているのですか?サブタグ作るならもう1台3DSとソフトを買わないとダメでしょうか?

126:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 20:56:19.33 opSDIlUe0
ソフトだけ買えばサブタグ作れるよ
でも、一体何のために・・・

127:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 22:12:13.87 eaujUzGv0
ありがとうございます。あんまりお金ないからたすかった

128:枯れた名無しの水平思考
13/01/06 22:22:45.81 opSDIlUe0
念のため言っとくけど、カード集めは1からやり直しだし
本体が1台だけだと本タグVSサブタグの対戦とか協力戦は出来ないぞ

129:枯れた名無しの水平思考
13/01/10 13:44:59.70 Mhjqkqb80
123への回答がまだ少ないですけど自分のブックも書き込んでよかですか?

130:枯れた名無しの水平思考
13/01/10 16:27:39.20 YEU8HT2O0
よかよか

131:枯れた名無しの水平思考
13/01/11 23:56:28.29 Cn5iLP2p0
ナイキー強すぎワロタ・・・
こっちも先制クリ入れないと手も足も出ねぇ

132:枯れた名無しの水平思考
13/01/13 12:07:57.93 WcGhgFsJO
先制クリ入れない時点で有り得ないから

133:枯れた名無しの水平思考
13/01/13 12:17:39.56 q1fKBMk40
先制クリはいってないブックなんていっぱいあるから

134:枯れた名無しの水平思考
13/01/13 12:38:06.20 xCq5IrW80
地ブックなんてほとんど先制なしだろ

135:枯れた名無しの水平思考
13/01/13 13:42:49.45 6oBDcfne0
132はここで質問する側だろwww

136:枯れた名無しの水平思考
13/01/16 00:56:34.51 rxbDmGFO0
クレイトス1のレベルアップステージ対策があれば教えて貰えないでしょうか?
ゲモリーが相方になり、モロック&ゴリガンが敵になるステージです。
魔坊持ったクリーチャーの土地の値段を上げられて難しいです。

137:枯れた名無しの水平思考
13/01/16 01:24:26.74 GMArUcGa0
ケットシーとグリマルキンならティラニーで一発、麻痺ってもCPUはクリ変えないので攻めて落とすなりイビブラ打つなり好きにすればいい
もしくはオーソドックスに足で高額回避、マジブでゲモリーの土地上げてクイックサンド打てば大抵は勝負が決まる
ついでに、防魔持ちでも全体焼きは有効なのでエレメンタルラス、アイスストーム辺りを組み込むのもあり
CPUはあんまりlv5まで上げないから効果は薄いけどサブサイドは高確率で刺さると思うのでお守り代わりに入れておくのもいいと思うよ

138:枯れた名無しの水平思考
13/01/16 02:15:53.59 rxbDmGFO0
>>137
アドバイス有難うございます
肝心のクイックサンドを持ってないので決め手が無い所です。
移動操作系とアイスストーム入れて頑張ってみます!

139:枯れた名無しの水平思考
13/01/16 14:33:40.86 Nufzq5Ht0
初代「バランス」の効果ってなんですか?
Wikiは「順位の低いセプターほど多くの魔力を得る」しか書いてない

140:枯れた名無しの水平思考
13/01/16 16:39:53.50 IxNUMtPt0
全員、順位×周回数×30G得る だったはず
いいカードだったのになくなってもーたね

141:枯れた名無しの水平思考
13/01/17 21:00:50.14 55nCJc2U0
同盟で同盟相手が同じ護符を同じ枚数買っていましたが護符ボーナスをもらえました。
同盟では同枚数でもボーナスがもらえるのでしょうか?

142:枯れた名無しの水平思考
13/01/17 21:19:45.51 Y277UARn0
それ価値が一番高いものじゃなかったってオチでは

143:枯れた名無しの水平思考
13/01/17 21:37:44.08 55nCJc2U0
ゲーム内のマニュアルには

『護符を持っていると、周回ボーナス時に護符価値合計の10%の魔力を得ます。
ただし、同じ種類の護符を持っているセプターが複数いた場合、
ボーナスを得るのは、「その護符を最も多く持っている人」のみになります。
(同数の場合、双方ボーナスを得ません)』

と書いてあります。

先程の対戦で覚えているのですが、
私と同盟相手を同じエリアの同じ護符のみを同じ枚数
(まがたま南エリア地土地護符65枚)
買っていました。

それなのに私の周回時に護符ボーナスをもらえました。
これはそういう仕様なのか、バグなのか、同盟の時だけは同数OKなのか、知りたいです。
(今後の護符マップでの戦い方にも多少関わってきますので。)

細かい話ですみません。

144:枯れた名無しの水平思考
13/01/17 22:25:53.65 55nCJc2U0
もう一戦やってみて何となく分かりました。

同盟組んでいる2人が同数でもボーナスがもらえるっぽいです。

そのボーナスは同盟2人組みの合計護符枚数から算出されています。

多分、
特定の護符で(例えば南エリアの地とする)、
合計枚数が相手2人組みの合計枚数より多い場合に、
その合計の護符価値の10%が周回時にもらえます。

でももしかしたら一番多く持っているセプターがいる方のチームに、かもしれません。
そこは検証していません。

もーーゲームマニュアルにちゃんと書いておいて欲しい!!

145:枯れた名無しの水平思考
13/01/18 01:02:32.41 XEk/+y9u0
そうです
自分が相手チームの合計枚数より多く護符を持ってさえすれば
相方が1枚も護符を持ってなくても自分チームの二人共に護符ボーナスが入るのです

146:枯れた名無しの水平思考
13/01/18 11:22:37.33 4sxtdvQf0
wikiに「同盟戦のルール・特徴」をまとめた記載があるから目を通すといい
護符・領地数は基本チームでのカウントと思ってOK

URLリンク(lames.jp)

147:枯れた名無しの水平思考
13/01/18 17:37:46.78 npQXNpH20
バンディットとブラッドプリンって安いのに強すぎないですか
正直生贄あっても十分な強さだと思います
マジックボルトとかエレメンタルラスとかとか
テンペストとかスティンクボトルとかには確かに弱いですが

148:枯れた名無しの水平思考
13/01/19 01:24:44.98 kzmGFmr10
弱点ある分強すぎるということはない
やや飛びぬけているグリマルってやつなら話は分かるが

149:枯れた名無しの水平思考
13/01/19 01:45:30.89 CfNyoN3P0
全ての防魔持ちを即死させる全体瞬間スペルでもあればいいのに

150:枯れた名無しの水平思考
13/01/19 04:23:08.86 UHxH5Wdr0
プリンは強いが高HPで水土地に置くにはいくつか条件が必要
バンディットは敵に回すと本当にうっとうしいが自分で使うとそうでもない典型のカード
単純に1位を目指すブック作るんならプリンはともかくバンディットは入らないかなぁ

151:枯れた名無しの水平思考
13/01/21 22:19:35.35 thIcofKW0
すべての援護持ちをぶちのめすスペルキボンヌ

152:枯れた名無しの水平思考
13/01/21 22:38:43.54 UBBy2yjq0
すべてをぶちのめすのはさすがに無理w
敢えて有効なスペルを挙げるとしたらサイレンス、ティラニーあたりか

153:枯れた名無しの水平思考
13/01/22 14:45:34.53 JSC86y3z0
援護なら焼くなり麻痺らすなりそもそも相手にしないなり
焼けない地はダンピールなりティラニーなり青天井クリブラックオーブなり
甘えた地援護にウナギ等横付けしてネチネチ移動侵略でいたぶるのも通

154:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 12:10:56.76 QiuvnPQZ0
マスグロとかミスティックとか使って盤面のクリをアースシェイカーの対象にして弱体化させつつ
自分はバロン拠点ってブックのを考えたんですが強そうですか

155:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 13:16:35.00 wE/Ur9Hn0
うーんそうでもないような
狙いは分かるけど手間がかかりすぎてスピード負けしそう

156:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 14:10:55.09 Kvq0DKRM0
バロンかアーシェが見えた時点でまず警戒されるだろうね
ステルスを放棄してしまっているのは痛い

157:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 16:34:47.49 F7MBdjqx0
そもそもパワーインフレの今作でバロンで守り切れるかどうか

158:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 18:01:45.46 v1LYR72q0
この作戦強くね!?⇒ブック作成⇒実戦投入⇒うまく機能せず試行錯誤

なんだかんだでこの繰り返しが楽しいw

159:枯れた名無しの水平思考
13/01/24 18:12:52.69 42QWRa2O0
出発点は全部違うのに
試行錯誤を繰り返していくと地走+コカバタの折衷になってしまったんだが

160:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 04:14:07.55 XPFSM3cp0
対人は敷居が高いんだよね
初心者同士の練習部屋とかできないかしら

161:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 08:46:07.34 6P1FiL6z0
ビギナーフロアに入る
wi-fi対戦スレで募集をかける のいずれか

敷居が高く感じるかもしれないけどCPU戦より楽しいよ

162:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 18:49:06.61 XE8GeJ0e0
wikiとか見ると撒きクリ以外の属性はひとつに絞ったほうがいいって書いてあるけど
どうしても一つに絞り切れないで2つ例にしてしまう俺がいる

163:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 19:23:06.40 X786j9cK0
そりゃ、1属性に絞った方がわかりやすい、勝った時に勝ちパターンを学び取りやすいって利点があるけど
2色ブックは2色ブックで取り回しに柔軟性があって良いかたちだからな

ただ、2色だと各クリの役割をきちんと理解把握した上で、それぞれの色でバランスよく仕上げなきゃいけないから
単色ブックより少しブック構築が難しくなる
地変スペルとか属性依存のカードも運用を見据えて考えなきゃいけないしな
そういうところが、やや「初心者向き」じゃないから、wikiでは入門としては単色ブックをすすめてるんじゃないかな

164:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 19:42:11.84 XE8GeJ0e0
なるほど
だから初心者には単色ブックのススメなのですね

165:枯れた名無しの水平思考
13/01/26 20:13:53.73 IGMNqIJp0
どのブックでもナイキーとコーンフォークだけは外せない俺ガイル

166:枯れた名無しの水平思考
13/01/27 00:34:27.05 FV10p8TQ0
-30状態になったバーンタイタンにサルファバルーンで攻撃して
バルーンが破壊された場合って
バーンタイタンは死にますか?

167:枯れた名無しの水平思考
13/01/27 00:39:37.76 +lqV5Vhy0
はい

168:枯れた名無しの水平思考
13/01/27 20:48:42.15 SfK6+fkW0
1時間も対戦したのに敗北するとしばらく放心状態になる・・・
次やる気になるのにいつも2,3時間かかるわ

169:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 02:43:20.31 uvt7jBjA0
初心者だからハンデが1以上あると勝てない(´・ω・`)
竜眼の人はコーンちゃんで消し飛んでくれたからいいけど
神殿みたいな広めのマップで3vsだとどうにも…
単色も用意してみたけど結局うまいこと拠点作れず死に体

守りにくく攻めにくいんですが、原因はどういうところでしょうか

170:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 10:53:41.91 PkPu+P6i0
初心者と自覚しているなら、マップ・相手によって毎回ブックをしっかり調整するんだ
wikiみて対策を学ぶのも良い。だけど独力のみの試行錯誤でもきちんと相手・状況を分析して調整すれば突破できるはず

171:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 12:11:28.36 YmL4RvGLO
広めのマップは「蒔き」クリーチャーを多めにしてみたら?
お城に戻った時に領地ボーナスがいっぱい貰えるよ。

172:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 19:31:06.27 uvt7jBjA0
アイスウォールのようなHP40以上の壁モンスは割りと組み入れてるんですが
敵のまわる速度が速すぎて追いつかんとです
そのまま育てても攻められるときはHP40プラスしてもすぐ倒されるし
wikiも見たんですが蒔きつつ拠点作るのに移行するタイミングっていうのがイマイチわからないです

173:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 20:30:19.97 YmL4RvGLO
「蒔き」は育てなくていいよ。
育てるのは「拠点」用クリーチャー。

水の蒔きなら…キングトータス、ゼラチンウォールが優秀かも。
蒔きは土地とクリーチャーの属性が違ってもどんどん配置、倒されても気にしない。

水の拠点なら…ボジャノーイ、アプサラス、ネッシーが優秀かな。
防御向きのアイテムは拠点で使おう。

それからブックに「足スペル」を足そう。
9枚前後がいいかと。

174:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 20:50:55.40 uvt7jBjA0
ありがとうございます
カード自体はそれなりに揃えたんだけど枚数が少ないんでしこしこ励みます(´・ω・`)

175:枯れた名無しの水平思考
13/01/28 23:56:22.66 4V2Vf4wg0
確かにハンデ戦は敵の早さについていけない 
周回ボーナス多いから一旦離されると挽回するのがキツい…

176:枯れた名無しの水平思考
13/01/29 02:06:42.41 uxt4iXCB0
中断、中断、中断のコンボで余裕

177:枯れた名無しの水平思考
13/01/29 02:10:30.26 YmVQwZeP0
ジェネカンメインの侵略ブックならゼネスとラスポス以外のレベルアップステージは割と苦労しないでクリアーできるね
CPUは連鎖してれば基本的に全力で守ってくるから空侵略繰り返すだけで簡単に防具が切れて高額落としやすい

178:枯れた名無しの水平思考
13/01/30 17:45:57.08 h8hxDpDr0
ノーマル戦でクリーチャーしか入っていない人にフルボッコにされた…
上手い人との絶望的な差を感じてしまった。。

179:枯れた名無しの水平思考
13/01/30 20:51:00.13 +mduKjKB0
クリーチャーのみのブック即ちゼネス的なブックは、決して弱いブック、ナメたブックではない
安いクリを多く撒き、クリーチャーを切れることなくドローし続けられるのは、むしろ非常に強力

地力の差と相性が顕著になるだけだから、そう悲観するこたないよ

180:枯れた名無しの水平思考
13/01/31 09:16:22.18 Kn0xG3ib0
ライフォでもなく相手も無入ってないブックに負けたとしたら
そりゃ地力負けだろ

181:枯れた名無しの水平思考
13/02/01 03:07:16.82 Biqr8Zpb0
  

182:枯れた名無しの水平思考
13/02/03 08:20:36.83 nChcc7g8O
自領地が火2、風2、地1で
地にインフルエンス打った場合どうなりますか?

183:枯れた名無しの水平思考
13/02/03 08:39:22.62 QJFiFVIy0
運次第で火か風のどっちかになる。確率は五分五分

184:枯れた名無しの水平思考
13/02/05 00:09:16.42 7SGPoXhW0
AIキャラでブックのテストに使えるくらい強いキャラっていないですか

185:枯れた名無しの水平思考
13/02/05 01:01:33.73 eqKgOR290
ザゴル

186:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 17:23:37.52 K0YHd60V0
すみません、質問なんですが
グレムリンの対戦相手のアイテム破壊って、援護クリーチャーも含まれるんでしょうか?

187:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 17:38:24.69 puYvrbHz0
>>186
含まれる

それ以外でも援護能力でクリーチャーを自身のナナメ上にかざした以降は
一様にアイテムとして取り扱われる。シーフに奪われるし
ソン=ギョウジャが「アイテムを使用しない場合~」の能力を模倣しても
その援護クリーチャーというアイテムを使っているので発動できない
ついでに、ケンタウロスがザ ハンドで相手の援護クリーチャーを奪った後に生き延びれば
そのクリーチャーを自分のブックに放り込める・・・はず

188:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 17:48:59.54 K0YHd60V0
>>187
ありがとうございます
現在、一応一回ストーリークリアしてクレイトスのL1やってるんですが
何度やっても全然勝てません。
さっきこちらの緑のサイにゴリガンのニンジャで侵略されて、マジックハンド
使ったんですが、奪取出来ないとなって、巻物で倒されてしまいました。
なんでなんでしょう?
さーーーーっぱりわからないよぉおお

189:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 18:03:49.44 puYvrbHz0
>>188
ゴリガンが使った光輪が敵を切り裂く巻物「ティアリングハロー」は
まさに「アイテム破壊と盗みの効果を受けない」能力を持つ巻物だったのだ
見知らぬカードに理不尽を強いられることは往々にしてよくあることだがめげずに頑張ってほしい

が、同盟戦は相棒がイレギュラーな要素になってレベルアップステージの中ではやや難しい
他をあたってみるのもいいかもしれない

190:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 18:08:58.25 K0YHd60V0
あー、ピンポイントでそんなの持ってたんですか…やなやつ
すみません、もう一つ訊きたいんですが、自分のクリチャー同士を2対
場所を交換するスペルがあると思うんですが、交換した後、
そこを通過して、そのクリーチャーで移動侵略って出来ないんでしょうか?
バンパイアを隣のブリンクスへ侵略させたいんですが、移動できないんです。

191:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 18:26:49.47 puYvrbHz0
>>190
リリーフで交換した直後であっても、ダイス移動でそこを通過したなら領地コマンド各種は
普段と同様に使えるので、問題が出たなら別の理由がある
真っ先に思いつくのはバンパイアが水にも風にも移動できない困ったちゃんという点
ブリンクスがいた土地の属性を思い返してみよう
(リリーフによる位置変更の際は配置制限は関係なく、バンパイアを水にも風にも動かせる)

192:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 18:37:52.34 i+02+AKRP
おっとメガロドンちゃんの悪口はそこまでだぜ

193:枯れた名無しの水平思考
13/02/06 18:39:52.52 K0YHd60V0
>バンパイアが水にも風にも移動できない困ったちゃん
うわぁーーーん、それだ!
交換して侵略したら勝てるじゃん!あったまいー!と思って交換したのに
バカすぎ…
なんかもう、ケチョンケチョンです。
シルバーアイドルが立ってて、防御型クリーチャーが先制なのねと
勘違いしてコロッサスに突っ込んでって負けるし
緑苦手なのに同盟相手に合わせてもあのオカマいじわるばかりする…嫌いだ

ありがとうございました
全然わからないけど、他のマップいきます

194:枯れた名無しの水平思考
13/02/10 00:39:02.98 yGPuXRkqO
ロジテックの無線を使っていまして、アンテナ4本状態でプレイ中に一瞬だけ電波が切れて切断になってしまいます。対処方法はありますか?

195:枯れた名無しの水平思考
13/02/10 00:47:33.28 ecDlmKy40
まずはメーカーに確認の電話入れましょう

196:枯れた名無しの水平思考
13/02/11 01:50:39.18 jDVfN2kH0
ボードゲーム+カードゲームとのことで兄弟と遊ぶとして1対1での対戦が多くなりそうなんですが、やはり多人数対戦のほうがだんぜん楽しかったり1対1対戦はいまいちだったりしますか?
答えにくい変な質問だと思いますがよろしくお願いします

197:枯れた名無しの水平思考
13/02/11 02:05:54.66 fT+Qc5dF0
1対1でも面白いは面白いがハメ技っていうか勢いに乗ったらもう逆転不可能な展開とかあるからちょっときついかな
多人数なら一人じゃどうしようもないときにみんなで力合わせて何とか出来るし1対1より全然奥深くなる
ローカルならCPU入れて擬似多人数戦も出来たはずだし1対1でも使用禁止カードとか設定すればかなり楽しめると思うよ

198:枯れた名無しの水平思考
13/02/11 14:38:37.55 csfTy+uB0
1対1はバックワードなどの妨害スペルが強すぎるからなあ。カード制限なくガチで勝とうと
思ったら妨害スペル山盛りで相手に一周もさせない、領地一個もとらせないみたいなプレーも
可能。やられてる方はもちろんやってる方もあんまり面白くない。

プレイヤー二人の時でもAIキャラ混ぜてやるとかした方が楽しいと思う。

199:枯れた名無しの水平思考
13/02/11 14:50:43.98 Wr9KLRr90
結論から言えば1対1は楽しくないですしほとんど行われてないです
兄弟なら同盟がお勧めかな
2対2で行うんだけど兄弟で同盟を組んだら楽しいと思うよ
難点はネット対戦環境が必要なのと、チーム分けがランダムので組めるかどうか分からないことだね

200:枯れた名無しの水平思考
13/02/11 15:00:05.02 jDVfN2kH0
みなさんありがとうございます
カードゲームもボードゲームも大好きなので買ってAIいれてやってみようと思います!

201:枯れた名無しの水平思考
13/02/12 00:07:55.74 58+41Aoh0
序盤手持ちに上書き呪いのない時のサイレンスバックワードはほんと殺意が沸くからな

202:枯れた名無しの水平思考
13/02/12 00:58:21.64 tn/ZmtLuO
>>187
見て思い出したけど、
ギョウジャがアーチビショップやらセージの「アイテム破壊無効」能力持ちを援護に使ったら
グレムリンの破壊やらを防げたりするのかな

ベストメントの変わりになると思ってビショップ入れてるけど実際そんなシチュがなかなか来ない

203:枯れた名無しの水平思考
13/02/12 01:13:03.52 YfvUS9220
>>202
ソンのみ

204:枯れた名無しの水平思考
13/02/12 07:05:24.80 A1ZqMxAv0
防げたりするけど、手っ取り早く確認したいならザゴル先生のシーフに特攻してみると良い
もしくはレオ君のグレムリン辺り

205:枯れた名無しの水平思考
13/02/15 17:55:26.94 lN6N5o920
すみません質問です
グラディエーターの強打ですが、隣の自分のクリーチャーの応援でアップした分も含めて強打になるんでしょうか?それとも、40+20+10(応援分)で70になるんでしょうか?

206:枯れた名無しの水平思考
13/02/15 18:11:09.85 dmZb+KU50
応援の分も支援の分も、さらに武器などアイテムの分も、全て含まれる
>>205の例だと、(40+10)×1.5で75ダメージになる

なお隣接自クリーチャーによる補正は「支援」、四王やボージェス・マッドクラウン等の能力は「応援」

207:枯れた名無しの水平思考
13/02/15 18:13:35.68 lN6N5o920
あー、ありがとうございます!
高額領地踏んだところで、ハラハラしながら回答まってました
これで勝つる!

208:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 08:54:55.67 fFTJPfB/0
すみません質問です。
ウロボロスさんはマジックボルトで倒せますか?
コーンフォークみたいに能力発動するのでしょうか

209:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 08:58:05.53 8cV47hxq0
スペルで破壊した時には復活しないので、マジックボルトで倒せる
ランドプロテクトされる前に撃つべし

210:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 09:16:56.86 XlaaR9Z80
>>208
ウロボロスに限らず「自破壊時」というのはカルドにおいては戦闘中でのことを指すと
ユーザーガイドの用語集に書かれている。コーンさんは「自破壊時またはスペルで破壊された場合」と
わざわざ別に書かれている
これ以外にも、例えば「攻撃成功時」が巻物を除いた通常攻撃である必要がある等
一般的な単語に見せかけたカルド専門用語がいくつかあったりする

211:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 10:36:24.96 I+L5haCo0
序盤に足スペル引いた場合って使ってさっさと使って周回してしまうのと
高額回避用に取っておくのってどっちがいいんですかね?

212:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 10:47:20.82 6sAZw02o0
序盤か
手札圧迫になって捨ててしまうよりはさっさと使った方がいい

213:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 10:48:23.25 sl90ahEk0
現金抱えてたりマジブ使われそうなら1枚くらい保持しててもいいかもしれないけど
足も普通7,8枚は積んでるだろうからサクサク使っていいんじゃないか

214:枯れた名無しの水平思考
13/02/16 10:56:37.15 I+L5haCo0
ありがとうございます、ある程度は積んでるんですけど
序盤に使ってたら中盤以降は出ずに終盤足りなくなって高額踏んでしまったので・・・

運が悪かったと思って気にせず序盤は使っていくことにします

215:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 06:01:59.69 5xi7ajGY0
どうみてもCPUはダイスが操作されている
都合よく空き地に止まったり、こちらに防具がない時にキッチリ侵略してくるパターンが
あまりにも多すぎ、圧倒的に多すぎ

カード集めを少しでも遅らせてゲームの寿命延ばしたい意図がみえみえ

216:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 06:04:43.33 5xi7ajGY0
それに加えて城や砦にキッチリ止まる確率も高すぎ
異常すぎる
これのせいで領地レベルアップばっかりやられてこちらは詰む

217:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 06:54:03.02 UyYiIwlz0
そんな妄想言われてもな

218:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 09:24:10.46 MW6L78H20
てか高額地に止まる確率高すぎる!って思ってたけど、印象に残りやすいからそう錯覚してるだけでした

219:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 10:30:42.10 /hrvUx2U0
おれもそう思って以前にCPUのダイスのデータ取ってみた
めんどくさくなって途中でやめちゃったんで250サンプルくらいだけどランダムっぽかったよ 期待に反して.
・ストーリーモードじゃなくて一人で対戦でやった
・常にこちらが完全防御できる状況のケルピーの8マス前からのザゴルのダイスを調べた(その区間内に砦もある)
という条件だったが,
特に落とせないケルピー前で牛歩したりとか砦ばっかに止まるとかいう傾向は無いように見えた.
いつもはありえないほどの良ダイスを連発してくるのに観測を始めた瞬間にぴたりと止んだようだった.2重スリット実験みたく.

とりあえず発見できたことは,
試合をずっと続けていると枯渇時にとりあえずもらえる魔力が1200越えとかになるということだった.

220:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 17:44:54.12 7qvQN23LO
Q CPUのダイス操作
A 検証環境を教えてちょ。でないと肯定できない

Q 都合よく空き地に止まる
A こっちもホーリーラマ等で対抗だ!

Q 防具がない時に侵略してくる
A 防具は大事に使おうね。ブック調整は大丈夫?

Q カード集め
A 効率の良い方法があるよ

Q ゲームの寿命延ばしたい意図がみえみえ
A ↑の方法、開発者が意図的に入れた節アリ

Q 領地レベルアップばっかりやられる
A ドレインマジック、ローカスト、まだまだあるです

221:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 17:53:20.52 7qvQN23LO
ダイスのせいにしてたら勝てないぞ。
いつでも工夫を忘れずにね。

222:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 18:55:21.62 AmwN18kg0
普通にストーリやってるけど、別にダイス操作されてると思う事ないなぁ…
運悪く連続で1~2ばかり5ターンくらい続く事はあるけど、
これ自分のくせで、どのすごろくゲームやってもそうだもん。

ところで、質問なんですが、今モロックの館でシルバーアイドルにクレリックで挑んで、
何故か即死が発動しなかったんですが、なぜなのでしょう?
ガセアルフォーム(だったと思う)使われて、ダメージ0だったんですが、即死って1ダメージでも
与えてないと発動しないんでしょうか?そんな事注釈に書いてないよね?

223:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 19:17:58.79 0qXdKlh/P
カードをタッチすると「即死」の説明があるけど、
■即死=攻撃成功時、対戦相手の残りHPに関係なく対戦相手を破壊する

この攻撃成功ってのは1でもいいから相手のHPを削らなくてはだめ
削るのは属性クリーチャーの場合の地形効果で上昇分でもいい
ガセアスフォーム使われたなら相手のHP削れてないから即死も発動しない

クレリックで巻物を読んだ場合も無属性即死はできない

224:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 19:19:13.51 2FrzqVsK0
>>222
「即死」の定義が「攻撃成功時、対戦相手を破壊する(カード注釈より)」なわけだが、
攻撃を無効化ではじかれで攻撃成功だなんておこがましいとは思わんかね?
・・・まぁそんなイメージの話はさて置き、「攻撃成功時」もまたカルド専門用語で「戦闘中に攻撃を行い
相手に1以上のダメージを与えたときに発動。ただし巻物、または反射によるダメージを除く
(ユーザーガイドの用語集より)」となっているのだ
条件さえ合えば問答無用で大虐殺が可能なんてうまい話は残念ながら無い

225:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 19:26:25.25 AmwN18kg0
なるほど、ありがとうございます。
クレリックで無属性相手に巻物使う気にはなれないから知らなかった。
それで思い出したんですが、属性無効化とかのクリーチャーいますが
これって、その対応クリーチャーが巻物使っても無効化?
じゃぁ、スペルで攻撃しないと倒せない?
あの無属性の箱みたいなやつ、全属性無効化ですよね?
イマイチ使い勝手が良くわからんから無視してるけど。

226:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 19:49:49.15 2FrzqVsK0
>>225
ゲーム内にそれらしい説明が見当たらない不親切な話なんだが
相手の属性やHP、STが条件となっている無効化については、そうとは書かれていなくても
対象となるのは通常攻撃のみで、巻物は通る
ついでに、巻物自身はいずれも属性を持たず、いかにもダメそうなファイアーボルトで
サラマンダーを巻物攻撃なんてのも、無効化[火]の対象外でダメージが通る

227:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:15:47.50 AmwN18kg0
ほー、ありがとうございます。
名前だされても覚えてないからそれ何?状態なんで確認してみたらサラマンダーなんてのが
いるのか。火は得手じゃないので知らなかった

このゲーム、試合中に説明書読めるようにして欲しいんだけどなぁ
攻略本あんまり買う気しないし。
wikiは写真ないから名前覚えてないと使いにくいですね。
一応全部カード揃ったけど、テンプレのカード集めで集めたから全然把握してないや。

聞いてたら、巻物万能じゃんな気になるけど、魔防ついてるのは通らないのね
記憶力悪いからめんどいわー

228:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:20:22.65 0qXdKlh/P
>>227
手札でカード選んでるときに下押してヘルプ選択、
あるいはスタートボタン→ユーザーガイドを見る

ではダメ?

229:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:24:22.77 IZoOsQpQ0
習うより慣れろ
オン対戦で相手のやり方見るのが色々と手っ取り早い

230:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:24:57.94 k2PKxgye0
イクストル「攻撃無効化なら任せろー(にゅるにゅる)」

231:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:37:59.47 AmwN18kg0
>>228
おー、ありがとー、知らんかった
設定もできるやん!
試合中スペルとか使われて、何が起こったのかでんでん分からん…
とか思いつつ、試合終わったらすっかり何があったのか忘れてしまってたからこれで少しはましだわ

オンなんて怖いからいかねー(><)
まだストーリー平均レベル4クリアしたくらいだよ
一手出すのに5分くらいかけてるわ絶対無理

232:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 20:48:11.44 IZoOsQpQ0
ああ、5分じゃダメだわ・・・
最低30秒くらいな感じになったら来てくさい
マッテルヨ~

233:枯れた名無しの水平思考
13/02/18 22:32:07.75 /oZi3JvB0
ビギナーフロアもあるし気軽にやっていいんじゃないか
レベルアップステージを諦めた俺もオン対戦満喫してるよ
勝率は…まああれだ、楽しいからいいんだw

234:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 18:54:10.40 +HDe/asy0
早くビギナーフロアは経験しとかないと対戦相手がもう…

235:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 19:52:12.90 sKTHeo+P0
もうそろそろビギナー部屋いらねえよな
つかなんで分けたのか意味が分からん

236:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 21:51:51.68 P6aQQzvy0
普通にビギナー部屋ありがたいんだが…
今日も1試合した

237:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 23:00:42.04 7ro/vffO0
すんません、また来ました
ほんまによう分からん…

赤も勉強しとこうと使い始めたんですが、バードって巻物強打で相手を破壊できなかったら
ランダムに飛んでいくんですよね?
これも、巻物使うと能力が無かった事になるんでしょうか?
さっき、バードでソウルブラスト使って、倒せないけど削れるし、お金貰って飛んでいけるし
一石二鳥!と思ったんですが、お金貰えず、飛んでいかず、踏んだり蹴ったりでした。
ソウルブラストは倒してないとお金入らない??
バードも、巻物使うと飛んでいかない??

238:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 23:17:44.93 Kb8oxjdI0
>>237
上で「攻撃成功時」の話をした人か?複数の能力を持つクリーチャーの場合
その能力同士は:(コロン)で区切られており、互いに直接の関係はない
なのでバードの巻物強打とは何の関係もなく、強制移動には「攻撃成功時」の仕様通り
通常攻撃で敵にダメージを与える必要がある
他だと水属性のウィザードは援護:巻物強打[全]だが、援護クリーチャーを使うと
巻物強打するわけではなくただの別々の能力。何なら得意な色の見知ったクリーチャーで
:で区切られたものを探してみるといい

でも、ソウルブラストは倒さなくても敵に命中すればお金は奪えるはず
マジックシールドを使われたか、はたまた実は相手がペガサス、デスゲイズ、バトルギアβだったか
クリーチャー名でピンと来なければ、メインメニュー→レコード→セプタータグ→対戦したCPU
で相手CPUの使っていたブックが確認できるので無効化[巻物攻撃]を探してみよう
その前に、そもそもダメージは与えられていたか、が先か

239:枯れた名無しの水平思考
13/02/19 23:40:12.03 7ro/vffO0
>>238
そうです。飲み込み悪いんで苦労してます。

相手はウィルオーウィスプでした、相殺されてただけなのかな?
>メインメニュー→レコード→セプタータグ→対戦したCPU
あー、これで何ブック使ってるかみれるのかー、ありがとうございます。
やっぱ紙の説明書ほしいなぁ。昔はゲームやる前は説明書じっくり読んでからやったもんだけど
画面の説明書はどうも馴染みがなくて使いにくいですわ目悪いし
ぼちぼち覚えていきます、どうもお世話様でした。

240:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 00:06:43.45 e5ZVwWRX0
>>239
wikiでCPUの使うブックを調べてみたら、ウィルオウィスプのあるブックなら
巻物攻撃をどうにかする手はいくつかあるな。ザ ハンドやらプロテウスリングやら
でもこの辺は演出としてあからさまに変なことをしている感じが出るから除外すると
もしかしたらガミジン戦でホーリーグレイルを使われたんじゃないか

違うかもしれないが、ホーリーグレイルも:の話ができるのでついでに解説すると
これは「使用者はクリーチャーが無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う」という能力を持ち
明らかに通常攻撃限定で大量の魔力を払うという説明であり実際にその通り
しかし、この説明は:で区切られたもう1つの能力「無効化[全]」の説明をしているわけではないので
「全」の通り通常攻撃と巻物の両方を無効化することができる。この通常攻撃限定のフリは
昔の過去作の頃から初心者を泣かせてきた・・・気がする

241:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 00:28:04.64 k2Phk50F0
金奪えないって、奪う演出も出なかったってこと?
それとも戦闘終了後、自分の金がプラスになってなかったってこと?

後者なら、
バードの召喚コスト+ソウルブラストの使用コスト+ウィスプに奪われた金+通行料
が奪った金を上回っていただけかと

他の可能性としては、
1.>>240の言うとおり、ホーリーグレイルなどを使われて無効化された
2.実は>>239の勘違いでティアリングハローとか別の巻物使ってた
3.ボーテックス(戦闘中一切の特殊能力が発動しなくなる土地呪い)が掛かってた

1が濃厚かな。さすがに2はないだろうし、3はボーテックスをCPUで使う奴いないし

242:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 00:46:36.99 2vEeT3F70
あ、なんか色々解説してくれてるーありがたい

ホーリーグレイル…?使ってたかなぁ…確かに相手はガミジンでした。
奪う演出というのがどういうもんなのか分からんのですが
奪ったら何かコメント出るだろうと思うのになんもなかったので、???でした
とすると、ホーリーグレイルって、通常攻撃だとダメージ×G3を支払う必要があるが
相手が巻物攻撃をしてきた場合、無料になるって解釈でよいんでしょうか?

243:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 01:20:24.86 e5ZVwWRX0
>>242
ソウルブラストで魔力を奪えるときは、ダメージを与えた後に「魔力盗み」と出て
魔力の光が相手から自分に流れるような印象的な演出が入る。やはり無効化された気がする

ホーリーグレイルについてはその通り。巻物相手なら無効化するだけで終わる
と言っても他のアイテムと同様、最初の使用料は当然取られるし、それが100Gとお高いので
優秀だが気軽に使えないアイテムとなっている

244:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 01:51:52.52 2vEeT3F70
成る程、ここで教えてもらわなければ、ホリーグレイルって巻物攻撃でも無効化したら
支払いあると思ってた。
そんなら、相手によっては使い勝手があるかな…高いけど

結局無効化されてたわけですね。まー、これはついでのつもりだったので、余り期待はしてなかったけど
どっちかというと領地少ないから飛ばしてもらう目的で侵略したのに何故??のショックがでかかったんですね
巻物使うという、イラン事しなきゃ良かったわけだ
アホだなぁ、なんかこういうポカが多くて負けるわ

245:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 01:56:21.22 ASMr8KoA0
レベル5の領地の防衛に使えば相手のSTが700とか行かない限りはがっぽり取れるんだぞ
しかもガセアスフォームと違ってこっちのSTは下がらないから返り討ちにしやすい=移動侵略にも強い

勿論このアイテムにしても使われた上でも対策があるからある意味ゲームとして成り立つんだが

246:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 09:17:03.27 BcHJ3BLH0
バードで巻物→飛べない
ワーボア+パワーブレスレッドで侵略→ST60しかでない
チャリオットで侵略だ!→相手が防魔で選べない
プリズムワンドで勝てる!→同じ色

あたりは誰もが通る道なのだろうか.
今でもチャリオットとかはたまにやっちゃう

247:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 09:42:55.35 grbbIcg20
オドラデクをマジックボルトで倒そう!→死なない
シーボンズをシニリティで倒そう!→死なない
バックワードの呪いかけられたのでフライで上書き!→上書きされずめっちゃ後ろに進む

失敗しながら学んだことが多すぎるorz

248:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 09:50:37.06 VBJE96Bf0
480種類以上のカードって書いてあるけど、具体的には何種類なの?481種類?
どうでもいい質問でスマソ。今アマゾンから届いてパッケージ見たらそう書いてあるからさ…

249:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 10:13:16.66 DKqPxnXq0
487種類

うち3種がダウンロードカード、3種が投入不可カード

250:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 12:51:07.24 1PLNxOj70
あれ? Eカードって
サンクタム、イレイジャー、オーディンランス、レインボウピース、ビステア、イクシア、テレイア、セレニア、ソルティス
じゃなかったっけ?

251:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:08:38.43 grbbIcg20
>>250
レオナイト、ポリモーフもEカードだよー
ブックに投入できないカードは3種類であってると思う(バンドルギア、カーバンフライ、グーバ)

252:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:18:57.50 1PLNxOj70
ああ、そう言う意味か。
確かにそうだな。ランキングとかで使えないカードとごっちゃになってた

レオナイトとポリモーフは素で忘れてたw

253:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:35:30.85 1s0VxkgB0
ポリモーフいいよなー引き継ぎ特典だっけ?

254:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:44:06.16 8i3yCRTb0
死すべきウサギがいるマップのレベルアップステージの景品じゃなかったか
サンクタムガード・レオナイトと同じような

255:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:45:46.13 /9R6ClTi0
そもそも何を引き継ぐんだよ

256:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:47:12.48 1PLNxOj70
いや、ポリモーフはラビドのレベルアップステージ。
レオナイトはアトラ山
サンクタムがガザテカだな。
イレイジャー、オーディン、レインボウピースはストーリーを一周すれば手に入る。
ビステア、イクシア、セレニア、テレイア、ソルティスはカードコンプ景品。

257:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 13:48:07.89 1PLNxOj70
>>256>>253あてな

258:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 14:01:20.35 EWQhsRTp0
画廊がステージクリアしても一向に登録されません
何か特別な作業が必要なのでしょうか

259:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 14:02:53.66 8i3yCRTb0
カード全種揃えてメダル取りまくってれば、それだけで100%埋まる

260:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 15:56:56.12 V45x7ExE0
ようするにスゲーやりまくれってことね

41枚はちょっと少なく感じるなぁ
それこそ300種類くらいあっても良かったと思うよ、画廊。

261:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 18:39:16.47 9As296UV0
キャラの見た目って後から変えられないの?

262:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 19:19:05.49 8i3yCRTb0
変えられーる
シナリオクリアしたあと、メイン画面の「設定」からアバター変更すりゃ良い

263:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 21:40:35.41 eAMlJjvx0
かなり基本的な質問ですみません。
周回回復ってどれぐらい回復するんですか(中途半端な数値が回復し、クリーチャーごとに違うみたいです)。
何か規則性が有るのでしょうか。

264:枯れた名無しの水平思考
13/02/20 21:45:18.51 e5ZVwWRX0
>>263
それぞれMHPの20%回復する。MHP50なら10回復し、MHP30なら6回復する
ユーザーガイドの用語集にズバリ「周回回復」で説明されている

265:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 02:08:42.24 DlAAcUXq0
もうちょい回復してもいいのにな…

266:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 03:22:17.36 +yzP4lty0
周回回復でHP31以上だからイビルで死なないぜーと思ってたら
メタルバグでウワアアアアアなんてまれによくあるから困る

267:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 09:02:08.26 LXw1zXGT0
今作から始めた全くの初心者なんだけど、最初はナビカーソルに従った方がいいの?これ
なんか俺の思惑とかなり違う感じだったりするんだけど、素人の考えよりはマシなのかね?

268:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 09:08:28.55 LXw1zXGT0
つーかナビのいうこと素直に聞いてたら2人目の姫に負けた…なんぞこれ

269:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 09:09:34.46 LXw1zXGT0
あ、3人目か

270:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 10:53:41.87 URs6JXST0
初心者の考えより基本的にマシ
意味がわからなくてもちょっと深いところで正しいものもある
魔力との兼ね合いや本当に使いたいところでのカード確保などがかなり甘い
ブックに合わせたナビではないのでやりたいことがあるならそっちを優先した方がいい
序盤はナビ通りにやって覚えていけばさほど問題はない
ストーリーでもダイスやカードが操作されているわけではないので負けることはある

271:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 14:00:39.53 jhe+8wCL0
>>267
個々の戦闘においては、ナビカーソルが頼りになる(アイテムを使うかどうかの判断) 
ST,HPの計算間違いは殆どしない
しかし、盤面全体を見て大局的に判断することは不得手なので
「あっちのLv4を絶対に守りたいから、ここの戦闘では防具を温存しておこう!」みたいな考えはあんまりしない

ということで、慣れてきたら少しづつカーソルに逆らっておk

272:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 14:23:09.20 DlAAcUXq0
そういや早々にアドバイスカーソル切ったからわからないんだけど、ランキング戦とかでオンにしとけば戦闘時の正確なHP計算の手助けになるのだろうか…

突然攻めてきたシェイドフォークやガルーダの攻撃にこの鎧でたえられるのかどうか

侵略したバーンタイタンにこの武器で良いのかどうかとか…

273:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 14:49:19.92 DRHYew4U0
アドバイスカーソルで役に立った時はほとんどないなオンだと
一回オンにした時高額にカーソルが光ってたんだよ
おー落とせるじゃんって思ったらフレイムロードが居たせいでお察し

274:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 15:27:04.13 vEFWQbX10
バックワードかけられたからフライで上書きだー

ものすごい勢いでバックした・・・

275:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 17:41:59.26 pBaBKWsl0
よく使われてる移動スペルはホリワ8とかヘイストとか
呪いがかかるカードが多い印象ですが
バリアーとかアンチマジックとかの呪いも一緒にいれるなら
テレポートやフライなどを多めに入れたほうが良いのでしょうか

276:枯れた名無しの水平思考
13/02/21 19:43:01.77 4N8iB5cX0
>>264
遅くなってすみません。ありがとうございます。
そうか、だからHP低いやつが全然回復してくれないのかあ

277:枯れた名無しの水平思考
13/02/22 07:53:38.55 KT+N2YU60
昨日オンで分からんスペルで地レベル5に配置されたグリマルキンが殺されたんだが…
アレは一体なんのスペルか教えてください。

体力は満タンで呪いとかもついてない状態。
エフェクト的には全体スペルっぽかったけど他には死亡者いなかったです。

278:枯れた名無しの水平思考
13/02/22 07:57:36.59 Hqcuvw+20
アバランチですね
150Gでレベル5領地に配置されたクリーチャー全てに30ダメージを与える効果
地援護使うならマスグロ1枚いれといたほうがいいよ

279:枯れた名無しの水平思考
13/02/22 10:06:41.04 ENI+7ctD0
アバランチ2枚入れてグリマル殺したろーと試合に臨んだら
早々に2枚出て、リバイバルするも当然みんなレベル4で止める
レベル4が乱立するが落とせなくはない
アイテムをシャッターされて終了
でも入れてれば極稀に役に立つよね 抑止効果もあるし

280:枯れた名無しの水平思考
13/02/22 21:17:09.72 IBtbOtU30
テレポートで飛べる特殊土地っていうのは
ほこら、聖堂、砦、城の4つでいいんですか?

281:枯れた名無しの水平思考
13/02/22 22:26:09.01 ar/Hoj410
>>280
その他に占い館、橋、転送円、ショップ
とにかくクリーチャーを置いて領地にできる土地以外は全部「特殊土地」

282:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 01:08:24.04 DljnYxef0
レアEのカーバンフライは、手出しだとランキング戦では出せない?それとも例外になるのかな?

283:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 01:12:25.39 gkyxEZRN0
ブックに導入が不可ってだけでゲーム中は普通に使える

284:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 02:09:31.55 5ypFDssk0
バンドルギアもカーバンフライもグーバも出し方が特殊なだけだよ
特殊すぎて使いにくいのが難点だけど面白いからチャレンジしてみて

285:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 03:40:35.35 24sZzf2h0
オープニングの杖に爺の顔が付いてるヤツがドヤ顔で宇宙を飛んでるのは俺を笑わそうとしてるのですか?

286:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 07:37:39.22 fActqlxX0
>>279
アバランチ2枚でマスグログリマル潰したことあったなー
1枚+ニンジャフュージョンもOKだけど

287:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 08:47:32.39 O2gZL5m50
>>278,279

ありがとうございます!

対策カードがなければレベル4どめとかで回避出来たって事か。。
精進します。

288:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 12:30:11.71 DljnYxef0
>>282
>>283

なるほど、ありがとー

289:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 13:56:04.09 I+Lng6dWO
敵のライフフォースを消すアイテムは? ずっと無料でウザイ
何チャラビショップの能力で消せると思ったが違った

290:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 14:00:57.75 nyTJn/FM0
「ずっと無料」だけなんか目立って見えた

ライフフォースはセプター呪いだから、
シャラザードの領地能力・ディスペル・イレイジャーを使って消すか
セプター呪いスペル(ホーリーワード系とかフェアリーライトとかバックワードとかいろいろ)で上書きすればいい

291:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 14:02:17.76 I+Lng6dWO
Thanks

292:枯れた名無しの水平思考
13/02/23 21:42:10.94 SJHLGgmJ0
同じくEのバンドルギアももちろん手出しできる
ついで地味にEカードのグーバも

293:枯れた名無しの水平思考
13/02/24 07:35:36.86 sQwwC95k0
地味ではあるけど、グーバ手出しはメダル獲得のためにやったことがある人多いはず。

294:枯れた名無しの水平思考
13/02/24 09:03:40.43 GI2AzWKn0
レオナイト手に入れるのがめっちゃしんどい・・・
リコール4枚投入で勝てたが・・・

295:枯れた名無しの水平思考
13/03/06 15:19:18.19 qnGG5g+hO
まだ買ったばかりなんだけどいつになったら思考が必要なゲームになる?
まだサイコロ振るだけでいつのまにか勝っちゃうんだけど…
思考が必要なのは対人だけ?

296:枯れた名無しの水平思考
13/03/06 18:22:08.45 z8zPHzg30
とりあえずストーリークリアしてごらんよ
シリーズ未経験で無敗でストーリークリアは難しいと思う
勝ってる時より負けた時のほうが学ぶことの多いゲームだから
とりあえず勝てるうちはガンガン進んじゃっていいんじゃないかな

297:枯れた名無しの水平思考
13/03/07 03:16:28.61 2bKhTzFL0
ラストバトル(多分)中、中断しなきゃいけなくなって初めて中断したんですが、そのとき「戦績は記録されません」と出ました
このあと再開してクリアしてもちゃんとクリア扱いになるんでしょうか?

298:枯れた名無しの水平思考
13/03/07 07:35:50.23 aWQBlCFJ0
なる

299:枯れた名無しの水平思考
13/03/10 12:28:55.84 /oxMG2PX0
ばら撒いたペガサスがターンオーバーで先制ST50の強クリーチャーへ
      ↓
もう一回やればもっと強くなるな!
      ↓
元に戻る・・・

300:枯れた名無しの水平思考
13/03/10 14:57:02.69 JwswU0fK0
オン対戦のノーマルでやりたいんだけど
たくさん人がいる時間教えてほしいです

301:枯れた名無しの水平思考
13/03/10 15:16:44.78 tjmXvrht0
まあ夜じゃないの
今から繋ぐと書いてくれれば自分も参加するけど

302:枯れた名無しの水平思考
13/03/10 21:01:20.88 rsgDcpDG0
ノーマルはひといねえだろ
ランキングおすすめ。
ただしランキングの対象になるマップをDLしてないと参加できない

303:枯れた名無しの水平思考
13/03/11 00:39:35.25 Z5gKCSAC0
 

304:枯れた名無しの水平思考
13/03/11 15:49:38.58 mpA50dp40
>>301>>302
ありがとうございます

チェーンでやってみたかったんです
ランキング敬遠してたので今夜挑戦してみます

305:枯れた名無しの水平思考
13/03/11 16:15:07.64 SwyqFdxV0
まぁスレでノーマル4人戦@3とか書けば人来るかもよ
今回まともなレギュレーションないし俺なら行くな

306:枯れた名無しの水平思考
13/03/11 16:28:52.06 AEnyPEfO0
ノーマルでもランキングでもスペシャルでも夜ならそう大差ないスピードでマッチングする事がほとんど。数分て感じ。

昼間なら30分とかかかる事も多い。

307:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:08:27.55 Yuh4v1ep0
適当にプレイしてストーリー勝ったり負けたりだったんだけど、LV1とかで勝った時と負けた時でその後の内容とかかなり変わりますか?
ストーリー等を理解するのにどっちも見た方がいい感じですか?
「勝ったら○○、負けたら××」みたいな事言われるイベントだと両方見た方がいいですか?

308:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:17:23.28 Zxxb7b2A0
言ってる事がイマイチよく分からんが
負けたらそこでゲームオーバーだろ
基本的に最低限のストーリーのLv1だけクリアしていけばいい
はっきり言ってLv2以降のシナリオはとってつけたようなのばかりでやる価値はない
ストーリークリアしてカード集めて(効率よく集める方法を知らないななら教える)
ネット対戦へGOだ

309:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:30:09.97 Yuh4v1ep0
>>308
そんな見る価値は無い感じですか
姫の願い事云々とか、負けたら色々話とか聞けるのかなと思いまして。敢えてわざと負けるのもアリなのかなあとか
一週目のシナリオはどういう訳か無敗でアッサリ終わりましてカードが全然集まってないので勝ったり負けたりで色々と揉まれたほうが
いいのかなとか思ったんですが
カードガッツリ集めて対戦した方がいい感じなんですかね
今作が初でカードとか持ってるヤツしか覚えてないもんで
ストーリーはさておいてカード集めた方がいいみたいですね

310:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:46:26.00 24aJH94s0
負けた時は、負けた時専用のイベントがあるのか?って意味なら
そんなのはないから、勝ちに行けばいい
価値があるかどうか自分次第、見たければ見ればいい。Lv5までなら、対策してれば大体勝てる
アトラ、ラピド、カサテガはLv5までクリアすればEカードが手に入る

腕上げたいなら、オンにくればいいよ
カード集めてようが、集めてなかろうが
CPUに通用した戦法なんて、まるで通用しないから
最初はボコられると思うけど、上手い人のプレイングを見て、勉強すればいい

311:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:47:45.60 Zxxb7b2A0
3ds版はdcps2で出たカルドセプト2のリメイクなんだよね
lv1の基本ストーリーは言うまでもなくそれを踏襲しているわけ
今作はオンに繋がなくても1人でも楽しめる作品を目指したのでオフが大きく拡充された
その一環がlvアップステージ(つまりlv2以降)で、そのこじつけのため沢山のシナリオが追加されたわけ
一般に本筋のストーリーとこじつけのシナリオは似て非なるものではっきり区別されている
まずはここまで

312:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:54:30.58 03rrzdyD0
まあ、ストーリーはチュートリアルと言っても過言じゃないしな。
レベルアップステージが見る価値無いとは言わないが、レベル6以降はストーリーもへったくれもないうえにだるいだけだし。
ブックカバーが欲しいならやればいい程度。
CPUは大体ケルピーorウィロウでしっかり防具握っておけば勝てるし

313:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 10:55:42.35 Zxxb7b2A0
カードはとりあえず全部集めた方がいいかもね(わりとすぐ集まる)
効果なんかはオンに出て体で覚える方が早いよ
対戦が終わったらあのカードはこういう効果だったんだと確認すると良い
オン対戦でよく使われるカードは限られている

314:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 11:17:15.82 PNGP6uAO0
>>309
ビギナー向けのフロアもあるからカード揃ってなくても大丈夫だYO!

315:枯れた名無しの水平思考
13/03/12 22:38:15.78 a/GXVgy+0
一定期間の間しか見えないイベントとかあった気もする
でも見なくてもストーリー上問題はないはず

316:枯れた名無しの水平思考
13/03/13 02:44:00.94 PSS7TIiz0
>>307
一応負けた時にちょっと台詞はあるけど、敗北=ゲームオーバーなのでストーリーが分岐したりはしない
ストーリーが好きで、気になるなら負けてみるのも一興
カード稼ぎは対人前提ならした方が良いけど、一人プレイメインだと楽しみを損なう恐れもあるので自己責任で
レベルアップステージじゃない本編のシナリオも、戻って遊ぶ時に進行具合によって内容が違ったりする

317:枯れた名無しの水平思考
13/03/13 20:08:34.93 dDb+nk320
本編シナリオすすめると預言者の神殿(数字なし)だとストーリーモードでは対戦できなくなるみたいだな
一人で対戦で使えるから何も問題は無いが

318:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 08:54:41.66 QXm/eiSh0
イサーフラッシュとパワークラウンって複数集められますよね?
しばらくカルドやってなくてその2種類だけ1枚所持なのですがマーケットセールが
一番効率いいですか?

319:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 10:07:00.40 1TreYaq9O
はい

320:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 10:31:15.83 7sWQC24h0
俺はセール出そうと、CPU戦繰り返してたら、いつの間にか4枚揃ってた

321:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 11:01:00.66 QXm/eiSh0
頑張ってあつめます、ありがとうございました。
あと既出の質問かもしれませんがフライとヘイストのマップによる使い分けはわかりますが
パーミッションやリコールなどがわかりません。侵略寄りか防衛寄りかとかでも使い分けはかわるのでしょうか?

322:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 11:09:08.47 uJSa02HX0
砦を考慮しないとなると極端に1週が短くなるマップ=パーミ
最後の砦から城までの距離が長い場合=リコール

侵略や防衛なんかは関係ない

323:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 11:15:32.38 uJSa02HX0
>>322
砦を考慮しないとなると極端に1週が短くなるマップ=パーミ・・・たとえばカナリアやラビド村
最後の砦から城までの距離が長い場合=リコール・・・パイプナイトメアや砂時計
って言えばわかりやすいかな・・・?マップの形をよく見てくれ

324:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 15:29:10.81 QXm/eiSh0
理解しました。ありがとうございました。

325:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 17:52:04.88 GSCsNwkw0
リコールは領地コマンドを使ったり高額領地回避にいれとくのもありだと思うけど、
場合によっては遠回りになることも…

326:枯れた名無しの水平思考
13/03/17 18:10:22.76 bZd1Ou3X0
砦通過ボーナスもある今はパーミッションも使い勝手微妙なとこがあるけどな
周回数で強化されるカード入れてるなら悪くないが

327:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 04:38:10.39 fPULxJQ10
オンラインのだれでも対戦で
選べるのが、ビギナー、ノーマルでデュナン、ダムウッド、ジャンクション、フェネックというMAPしか
選べないのですが何故でしょうか?

wiki見るとノーマルA、ノーマルBとかあるんですが選択肢にはノーマルしかありません
MAP開放の条件かなにかあるんですか?

328:枯れた名無しの水平思考
13/03/21 04:59:04.18 gBjew9RV0
去年の11月にノーマルAとBが統合されてひとつのノーマル部屋になったよ
URLリンク(3ds.culdcept.com)

ちなみにノーマルAがあった頃はデュナン、ダムウッド、マルセス、ジャンクション、アトラから選んでの対戦だった


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