【2012】クソゲーオブザイヤー part1【携帯】at HANDYGAME
【2012】クソゲーオブザイヤー part1【携帯】 - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 01:21:09.88 jp401QZf0
Q&A

Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。

Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。

Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。

3:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 01:21:26.41 jp401QZf0
注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。

■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。

■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。

■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。

■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。

■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。

■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。

4: 【だん吉】 【1815円】
12/01/01 01:21:48.32 jp401QZf0
      / ̄\
----|-∞∞|∞∞⊂======  <輪くぐり余裕でした
       \_/
        |
       _⊥_
     /      \       テンプレは以上だ。
    /   ─   ─\     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。   
  /     ,(●) (●) \   主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
  |         (__人__)  |    これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
  \       ` ⌒´  /   気持ちはわかるが、弁当でも食って落ち着いてほしい。
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l´キャラ弁4 `l
   ヽ  丶-.,/  |___________|
   /`ー、_ノ /       /

5:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 04:12:49.27 s4x2YLeI0
輪くぐりは去年のだからオプーナさんに戻すべきじゃね?

6:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 04:14:50.99 g7o0VVHW0
モンハン3Gクソゲーだった
ウンコだった

7:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 04:21:53.61 jp401QZf0
>>5
そうしようかとも思ったんだが、過去ログ漁るのが面倒だったので。

8:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 08:39:52.61 7zlS/REN0
早漏すぎだろ




9:枯れた名無しの水平思考
12/01/01 23:01:40.42 GxPFg/oK0
今年は波乱の予感がする。
覚悟をしないとお前らの見込まれるぞ

10:枯れた名無しの水平思考
12/01/02 11:09:37.10 P+SePsLBi
2012スレ立て乙
今年はここに世話になるゲームが出ませんように

11:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 12:55:44.52 61k8bLRoO
おや、ssαのようすが・・・

12:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 13:01:26.19 y9fX7yTM0
おめでとう!ssαはssβにしんかした!

13:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 15:29:18.46 RJrGoj4x0
誰得w

14:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 23:05:49.39 F/H4Wrxp0
それでも製品版じゃないじゃん

15:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 14:32:55.42 YZQOX5wQ0
とりあえず年始ということで俺にDSのオススメゲーム教えてくれ
ルンファク3かノーラかCX2かシレン5で迷ってるんだが・・・

16:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 15:29:39.72 vOfAlrs20
トレーナーのタカラトミーがあらわれた!
タカラトミーはダメジャーをくりだした!
どうする?

17:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 16:08:20.39 3a63ZSYs0
>>1乙ゲーオブジイヤー

18:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 20:07:18.10 WGIgm0d10
>>15
偽りの輪舞曲
いやこのスレ的とかじゃなくて普通にね

19:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 20:11:31.46 AmgCzAF60
普通の意味でVitaのオススメゲームはなんぞや

20:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 20:49:51.44 D5JZUiai0
ここで聞いてる時点で普通じゃねえ

21:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 20:56:28.98 TMJiQv/Y0
去年のところに荒らしがこなかったから地雷はないはず

22:枯れた名無しの水平思考
12/01/04 21:12:11.09 hxzKBqxn0
ここはオススメゲームを訊くスレじゃないです

23:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 12:10:58.49 r3wkf+SiO
シレン5は本編の夜システムがつまらんが夜無しクリア後ダンジョンの原始に続く穴がかなり面白い

24:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 14:06:03.69 jKNLwNIP0
そういえばヴァイスシュバルツはどうだったんだ?
糞長いロード時間と敵と内通しているパートナーのせいで途中で投げてしまって選考書けるレベルではないんだが
選考外なの?

25:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 14:19:22.29 Nx/PJlNa0
>>24
選考てなーに?

26:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 14:20:11.64 jKNLwNIP0
なんだろう・・・

27:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 14:38:26.63 tSq0bB/+0
>>24
なにが言いたいのかさっぱりだがとりあえずスレタイ読め

28:枯れた名無しの水平思考
12/01/05 20:02:05.35 Cbk15lYm0
選考外って世界行きたいあまり袖の下とかやらかす不正厨が頻発してるアレだっけ

29:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 06:55:24.63 Dnk2VwAqO
今年も不作でありますよ~に
VITA出ちゃったから、豊作だとゲハ臭くなりそうでやーね

30:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 07:46:38.19 n/HBmBz90
魔装機帝…まそうきてぃ…ハローキティ!

31:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 08:51:30.47 KBP/UZSDO
鬼帝がキティ通りの出来なら丸く収まる

32:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 08:53:38.91 oTnFkB4NO
>>24
恥ずかしいやつだな

33:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 22:38:11.57 wWtozXqY0
モンハン3g
グラ汚い 操作性無い ストーリー性無い
いいところが一つもなかった


34:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 23:24:28.94 zwjdb4d30
>>33
グラ…PS2→PSP→DSの流れなら…ね?
操作性…PS2→PSP→DS(ry
ストーリ…そもそも過去作にそれ自体あったっけ?

35:枯れた名無しの水平思考
12/01/06 23:59:40.10 iCxHpHUQ0
触る必要もないが去年のゲームじゃねーかハゲ

36:枯れた名無しの水平思考
12/01/07 00:05:27.56 lhc8yP2u0
あの追加アナログスティックには笑かしてもらったっけなぁw
久しぶりの変態装備だったw

37:枯れた名無しの水平思考
12/01/07 11:36:30.65 ic+8vrWF0
バイオハザードリベレーション体験版
ボリューム少なすぎる

38:枯れた名無しの水平思考
12/01/07 12:31:59.13 piLN8CT60
>>37
体験版にボリュームつけてどうすんだよw
ラグヒカじゃあるまいし…

39:枯れた名無しの水平思考
12/01/07 13:21:43.96 gWHvIbxt0
修羅の国だと体験版にパッチあてるとほぼ製品版に近くなる強者もいたな

40:枯れた名無しの水平思考
12/01/08 02:11:02.14 tBqM7eGL0
リッジレーサー(Vita)は処理落ちが起きるとニトロの加速度自体が変わってるっぽいのがミソかな。
細かい検証はしてないけど、それが真実かどうかでクソゲーかガッカリゲーかが決まる。

41:枯れた名無しの水平思考
12/01/08 09:47:23.82 SKJOKrQB0
それが真実だとしても所詮ガッカリゲーどまりだと思うぞw
他に何も対象が無いとかならともかく

処理落ちどころかフリーズ連発で1レースも完走できないとかニトロ使うと逆走して宇宙まで打ち上げるぐらい無いとw

42:枯れた名無しの水平思考
12/01/09 20:08:56.38 oI+HfBm/0
>>40
仮にそれがクソ要素だとしても、それだけじゃ弱い。
回避不能で必ず起こり、それで勝利に支障が来たすってレベルでようやく審議出来るかどうか。

43:枯れた名無しの水平思考
12/01/09 21:32:04.28 P9urTgw+0
出走した瞬間ゴールとかゴールが存在しないとか、普通に走るよりバックのほうが速いとかな

44:枯れた名無しの水平思考
12/01/10 12:52:34.36 q5VBcMed0
ハンドブレーキを連打したら300キロ超えるゲームもあったな

45:枯れた名無しの水平思考
12/01/10 14:53:09.23 osqZ/ttk0
動画でてるところだと墨鬼とかやばい気がする
URLリンク(www.youtube.com)

・墨で攻撃や道を書けるところ以外に主人公に許された行動はジャンプと攻撃だけ
・1-Aという最序盤で敵の攻撃のやる気のなさがものすごい(何あの城から出てくるカッター!?あれが攻撃手段!?)
・設置系で持続力抜群の攻撃力を誇る技がある

まぁプレーしてないからなんとも言えないけどこれはマジでやばい感じが匂うぜ

46:枯れた名無しの水平思考
12/01/10 14:55:43.12 9UiMA92O0
はいはい選評選評
発売するまで待ってろカス

47:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 03:25:20.99 UGnRjNla0
さて、今年はどうなることかな
豊作の年になるかな

48:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 15:59:24.85 7+HFljPb0
ガンダムのジージェネが微妙らしいんで
いちようノミネートしとく

49:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 16:16:51.10 Vg6Iy1F20
はあ?

50:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 16:27:13.82 k7Gn6mK4O
あれがクソゲー扱いだったらハードル高杉だろw

51:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 22:06:57.62 0JfCkZ9H0
まだ今年始まったばっかりだそう焦るなw
一年間保ったラスリベもあったがむしろ年末まで期待しようじゃないか

52:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 22:10:31.86 oyS7CiDT0
まあ「いちよう」とかおっしゃるかたですし

53:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 22:51:18.31 uQWBkXlD0
樋口さんなんだよ、多分

54:枯れた名無しの水平思考
12/01/11 23:07:25.36 nf0EMs3k0
あらやだお洒落さんねぇ

55:枯れた名無しの水平思考
12/01/12 17:29:06.66 KnvTvJWKO
ランナバウト3D

ファミ通 5 6 5 6
ロケットカンパニー制作

早くも腐臭が漂ってきたぞ

56:枯れた名無しの水平思考
12/01/12 21:05:09.96 /dJEZywU0
お前の頭からな

57:枯れた名無しの水平思考
12/01/13 12:35:50.41 cWEse4ao0
>>55
それ同意だわ

58:枯れた名無しの水平思考
12/01/14 20:01:59.03 RF0IeC+H0
>>55
選評期待してます

59:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 00:55:35.42 bpUI6lI6O
メシジマセブンまだー?

60:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 01:03:59.06 jAYRYbQJ0
欠番になりました

61:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 08:58:10.32 Ol1XQvmq0
ゲハは巣に帰れ

62:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 09:09:06.63 3iRjmUJO0
帰る巣がゲハなんだけどね

63:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 17:39:07.31 mkl2+cFb0
ハゲタカに為替操作失敗したと報告して帰るだけの裕福なお仕事

64:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 18:24:00.37 8BTwUJmj0
魔装機神Ⅱ
少年ジャンプによくある打ち切りマンガのような終わり方


65:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 18:32:32.76 7LD+JKgq0
みんゴル6とモンスターレーダーが糞

66:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 19:01:38.47 Yl/lHvCl0
>>63
有価証券がらみの偽計とインサイダーは嘘と嘘を見抜けない世界でも立派な犯罪だぞw


しかしことあることに勘違いされるロケットカンパニーとセガの旧ヒットメーカーは可哀想だと思う

67:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 19:11:04.24 1AGfyUHE0
>>33
モンハン持ち(笑)よかマシだと思うがwww

68:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 19:46:12.18 0kFtrSDh0
ゲハくせー

69:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 20:38:59.39 c4zD81ul0
ってか9日前のレスにそこまでゲハ臭い返しをするとは思わなんだ

70:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 21:30:50.56 hIwR7cyu0
>>55
低評価に定評のあるファミ通さんだけにランナバウトは期待できるなw

71:枯れた名無しの水平思考
12/01/15 22:44:07.71 fNeVnhxs0
低評価に定評があると言っても最近はオール4以下が無いから寂しい

72:枯れた名無しの水平思考
12/01/16 03:03:28.96 aqB9SqBK0
ここで4545とか散々バカにされたブラックバスはクソじゃなかったし
もういい加減にしとけよな

73:枯れた名無しの水平思考
12/01/16 11:22:08.98 LnruTpGa0
ブラックバスこそまさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。
まぁ、もの凄く面白いか?と聞かれたら首を横に振るが。

74:枯れた名無しの水平思考
12/01/16 18:53:50.30 2j3+gZPp0
まぁ、低評価レビューはクソゲー探しの基準にもなるし、別にいいんじゃね?
実際面白ければそんなレッテルすぐ無くなるし。

75:枯れた名無しの水平思考
12/01/16 19:28:33.79 6D/rDgJz0
その「一度張られたレッテル」だけでどうこう言い続けるバカがいるのが問題なんだろ

76:枯れた名無しの水平思考
12/01/16 20:48:55.55 2j3+gZPp0
はがせないなら糞でなくても駄ゲー凡ゲーどまりだろ。

77:枯れた名無しの水平思考
12/01/17 00:24:18.47 X3EUOtmW0
お前読解力なさすぎだろ・・・

78:枯れた名無しの水平思考
12/01/17 12:36:18.07 uitAqIA30
>>73
>ブラックバスこそまさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。
えっ

79:枯れた名無しの水平思考
12/01/17 15:13:10.61 xZZWTCTN0
>まさに「俺に合わないからクソゲー」というレッテルを張られたゲームだった。

乙女たちの戦場2が5565だったけど面白かったわ

80:枯れた名無しの水平思考
12/01/17 23:23:29.27 gM+PegaG0
携帯機用ゲームなら乙女ゲームでも選評書けばここで話題にしてもおk?(過去に受賞作もあるし)
葬式スレが本スレ化した某ゲームが携帯機にパワーアップして帰ってくるからプレイが楽しみなんだよ

81:枯れた名無しの水平思考
12/01/17 23:33:52.54 uf9sDlgP0
そらもうカモーンよ

82:枯れた名無しの水平思考
12/01/18 04:37:57.16 Lqb9GdUA0
2月に戦極姫3がpspででるらしい。

83:枯れた名無しの水平思考
12/01/18 05:09:40.71 ZXPurIwt0
戦極姫3じゃあクソゲーにはならないだろ

84:枯れた名無しの水平思考
12/01/18 07:17:19.57 VHIsQbcK0
去年発売だが三極姫はPC版とシステムが変わってるらしい
しかも良い方に

85:枯れた名無しの水平思考
12/01/18 14:01:31.82 YjZst0sh0
>>73
どちらかというと可能性こそ高くないけれど合う人には合う、ってゲームじゃないの?摩訶摩訶みたいな

86:枯れた名無しの水平思考
12/01/18 19:58:32.80 Mrp1BahC0
>>76
出荷時に既にオススメRPGシールが貼ってあったゲームがあってだな

87:枯れた名無しの水平思考
12/01/19 00:16:43.40 LuRc5OoB0
そしてクソRPGのシールを消費者に貼られるハメに

88:枯れた名無しの水平思考
12/01/19 21:47:15.32 t1RDJ6rP0
3DSは、値下げと売れ始めたあたりにあわてて企画始めたとこのが
今年早けりゃ出てきそうだから、なんかありそうw
Vitaはそもそもソフトが……

フリューが3月に3DSでドラえもんか…
3月売りのゲームはもれなくクソg...

89:枯れた名無しの水平思考
12/01/19 22:06:17.92 vz8gYNZa0
地味にテイルズツインブレイヴに期待している。バーサス的な意味で
来週に体験版出るらしいからそれでどうなるかだなぁ

90:枯れた名無しの水平思考
12/01/19 22:14:46.87 wlz1+nL10
>>88
鬼帝Vがでるじゃねーか
俺は期待してないけど

91:枯れた名無しの水平思考
12/01/20 14:42:15.62 20rJb6jg0
今年も去年同様不作であってほしいぞ

92:枯れた名無しの水平思考
12/01/20 15:49:50.93 PSWqi6Uw0
しかしクソゲー不作が必ずしも良い事とは言い切れないからなあ
その分良作が増えるってわけじゃないし

93:枯れた名無しの水平思考
12/01/20 18:01:14.84 dnAYA40w0
でも目立ったクソゲーがない(もしくは埋もれていて誰の口の端にも上らない)ってのは
悪いことではないだろう。クソゲーを定価近くで買って泣いた人が少ないってことなんだし

94:枯れた名無しの水平思考
12/01/22 08:27:46.49 iBbgTqt80
そもそもゲーム自体をやってない人いるよね

95:枯れた名無しの水平思考
12/01/22 14:33:27.32 4hPZ3qts0
クソゲーが出ないのは体力のないメーカーが消えていってるからみたいな話も聞くけど
実際のところどうなんだろうね

96:枯れた名無しの水平思考
12/01/22 14:42:48.39 VKYKn9d00
もしくはモバゲーやグリーといった課金ゲーに逃げてるってのもあるかもしれん。
ぶっちゃけ課金制度さえしっかり作ればあとは手抜きでも大丈夫な部分あるからね。

97:枯れた名無しの水平思考
12/01/22 14:45:52.89 VPdDUqvo0
つまらなくはないんだが、リズム怪盗のパクリっぷりがひどい
リズム天国にレイトン……

98:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 00:03:21.03 Dk/fI8xl0
スペースチャンネル5も知らん新参は黙っとけ

99:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 00:21:03.30 EeN7q00h0
リズム怪盗は体験版の時点でリズ天ってのは分かってたし
全部が全部リズ天ってわけでもなかろう、ジャイロとかも使ってるし(認識いまいちでちょっとイラつくけど慣れかね?)
体験版判断であれだがFF音ゲーのがよっぽど微妙だわ、ただただ画面タッチするだけじゃないか…
折角4人PTなら隊列に合わせて十字キーとかボタン配置とかなんかもう一工夫欲しかった…。

100:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 00:42:20.60 JxphBmI20
>>98
スペチャン好きでリズム怪盗買ったんだが…
最初の1つだけで、あとはほとんどリズム天国なんだよな
サッカーボールの蹴り合いなんて、まんま卓球じゃんw

いまChapter5なんだが…先生、最初の3人でのダンスがいっぱいしたいですorz

101:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 00:42:47.43 Zh8m8DPR0
確かにあれ隊列の意味がよくわからんね。
製品版でなにか機能が追加されたりするのかな?


さて、明日は帰りがけにクソゲーっぽいのがないか探してくるか・・・

102:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 11:39:03.84 KM3QYgh80
確かにリズム怪盗FF音ゲー、どちらの矢印方向へ擦るって意味では同じやつをやったけどFFの方は微妙に感じて怪盗の方は面白かった。
たぶん見せ方の違いなんだろうが、あのままだとかなりのガッカリゲーになりそう。

103:枯れた名無しの水平思考
12/01/23 16:45:36.36 S/Cf20Pf0
シアトリズムにたいしてのガッカリゲーの意味が分からない
微妙ゲーとかならわかるけどガッカリってガッカリするほど期待しているのか?

104:枯れた名無しの水平思考
12/01/24 14:43:53.55 cPjjrVSPP
どっちにせよスレ違いだ
サイバーフロントの3DS第一弾が来たけど、ローカライズだし無関係か・・・

105:枯れた名無しの水平思考
12/01/24 17:50:55.78 /8n5r2Gd0
ポケモン+ノブナガの野望って、このスレ的に期待していいのだろうか?
明らかに異色すぎて地雷臭が漂ってくるのだが。
後KOTYって、洋ゲーのローカライズ作品って対象なんでしょうか?
それとも非対象なんでしょうか

106:枯れた名無しの水平思考
12/01/24 18:20:54.72 PlxpmPDQ0
だいたいコーエーもポケモンもそれなりな仕事をしてくるところだから大丈夫じゃね

107:枯れた名無しの水平思考
12/01/24 18:53:01.26 VX4pAPms0
期待するのは勝手だろ
クソだったら選評よろしく

108:枯れた名無しの水平思考
12/01/24 21:52:21.84 myW4YlRh0
>>105
前者
変な組み合わせだけど、ゲーム自体は並以上のを作ってくると思われ

後者
もちろん対象
去年も据え置きのDEAD ISLANDとかあったし(バグまみれだったがパッチが出て選外に)

109:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 07:44:28.19 3g2RvGHi0
哭牙とかカラス3Dとか3DSのSTGが出揃ったらナノアサともどもハードごと買うかな

ここの世話になることのないよう祈りたい・・・

110:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 19:48:10.82 7EMu+2+z0
VITA 
ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュV
6月7日発売決定
定価4800円
URLリンク(sinplelove.blog34.fc2.com)

発売日決まったそうな

111:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 20:04:38.11 TofYyoBJ0
>>110
VITAか…手が出せん

112:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 20:09:05.12 RhDJcc7/0
>>111
ショップによってはXi端末と一緒だと3G版が1円で買えるとかやってなかったっけか


113:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 21:45:45.78 mbk8PP6d0
>>110
まだ先の話だけど、これこそ杞憂で終わって欲しい。
KOTY的に。

114:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 23:20:44.94 QrOZQfgE0
VITA買うつもりだったがほしいソフトが無くて3DSとラブプラスに浮気しようとしていたが
>>110を見てしまったからにはVITA行くしかないな

115:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 23:45:25.27 uX12YBXd0
クロッシイとはわかっていても
xiとみたらプレステのあれしかうかばん



116:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 23:46:04.10 ExCbjEQQ0
鬼帝VとACVの違いを教えてくれ

117:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 23:50:54.96 oengXOmB0
オンがメインなのがACV
怨がメインなのが鬼帝V

118:枯れた名無しの水平思考
12/01/25 23:51:48.08 uX12YBXd0
ガチタンクなのがACV
砲台がガチタンクなのが規定V
難易度が高いのがACV
難易度が高いのが規定V


119:枯れた名無しの水平思考
12/01/26 00:19:17.01 qhyYE8A80
あ~、こんなやりとり
昔の奇面組の単行本のコーナーにあったなぁw

120:枯れた名無しの水平思考
12/01/27 21:37:44.94 EIKU7amS0
URLリンク(www.d3p.jp)

普通の意味で楽しみ。
D3ってクソゲー作ってたっけ?

121:枯れた名無しの水平思考
12/01/27 22:37:20.07 G2tLRZRn0
フリューが三月にドラえもん

近年のクソゲー不作はドラえもんがなんとかしてくれると信じてる

122:枯れた名無しの水平思考
12/01/27 22:37:57.36 2RleYvcr0
エロゲ?w

123:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 04:57:09.54 zJzFTKhU0
クマドナルバーガー

124:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 13:18:06.81 E9jWA/2D0
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


125:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 14:19:09.64 mo/lXyo/P
ついにiphoneユーザーにまで牙を向きよったかw
さすがダカラゴミーさん、えげつねえ

126:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 15:40:36.17 E9jWA/2D0
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


127:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 16:52:40.59 H+N0Ob2D0
ダカラゴミーはクソなのは分かるが何で携帯用ゲーム機専用のスレに貼ってんのか分からんのだが

128:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 17:09:52.87 YtXPsO+p0
個人的にはDSiウェアのパシャットバシットにクソゲー臭を感じる…

129:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 17:26:14.79 Dw7xQYcB0
>>127
本人がこれやべえwwwwとかってテンションで貼ったんだろ
温かい目でみとこうぜ

130:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 18:02:22.52 Pc9FfWfR0
>>128
おいおい何を言ってるんだ
これのどこがクソゲーだよ!
URLリンク(www.nintendo.co.jp)


131:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 18:10:23.41 mo/lXyo/P
>>127
単純にスレタイの【携帯】を見て「ケータイ、スマホ」も含んでると勘違いしてたんじゃなかろうか

132:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 18:48:27.67 yPD5l48Z0
>>128
だがちょっと待って欲しい
チンチロとは違い、いちいちゲーセンにいかなくても200円程度でもぐらたたきがいつでも家でもできると考えたらむしろお得なのではないだろうか!
まあ糞つまらなそうなのは否定しないけど

133:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 19:17:48.86 Pc9FfWfR0
『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュV』
前作の楽しさはそのままに、ステージ数は前作を上回る、130以上の大ボリューム!

URLリンク(commu.jp.playstation.com)

ステージ130以上か・・・(ゴクリ)

134:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 19:34:15.11 c7RIjbtQ0
連なる130の賽の河原

135:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 19:50:48.46 ig83ywYY0
え?
前作って一キャラあたり12ステージ、それが十人いるから120ステージだったんだよね?
今回はさらに新キャラもいるはずなのに、130ステージ以上?
むしろ、ボリュームダウンした印象しか受けないのだが。

136:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 22:48:45.26 zJzFTKhU0
ブロック崩しでクソゲーといえばデビリッシュしか知らんのだが

137:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 23:23:43.78 RjfxHCTK0
>>136

2007年のゲームだけどアルカノイドDS結構クソだよ
硬いブロックばかりで爽快感が全然ない
ゲームやってストレス溜まるからなぁ

138:枯れた名無しの水平思考
12/01/28 23:26:51.73 KW5VVSqQ0
安心しろ。アルカノイドリターンズも凄まじくクソだから

139:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 00:56:24.53 pCSGokKV0
>>137
あれ?同じようなことをしたゲームを私知ってる・・・

ブロック崩しって単純なゲームだからこそ、作り手のセンスが問われるんだなぁ。

140:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 09:37:18.99 pvXHEOek0
麻雀とかもそうだが、素人がプログラムの勉強で作るレベルのゲームなのになあ…

141:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 10:07:14.57 8v8vHQJUO
暗闇に大砲や簔の河原は奇抜すぎた



142:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 10:46:45.86 cDY4A5uOO
>>140
メシマズ嫁みたいなもんだろう
下手にアレンジ加えるから

143:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 11:19:40.98 OmmHA1RR0
>>140
マージャンの役判定はまじめに作ると結構大変だぞ。

144:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 11:28:42.07 8v8vHQJUO
>>143
偉大な先人があるからな
参考にしつつ手動でコピれる

145:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 11:31:18.62 VsGL6hXb0
確かファミコン出る前だっけ偉大な先人って

146:枯れた名無しの水平思考
12/01/29 21:23:57.80 sQOzUoGs0
ヒーローズファンタジア
評価 クロスオーバーのラインナップ ロードさくさく 立ち絵はきれいに当時を再現
非評価 パートボイス、ほとんどしゃべらないのにいきなり台詞読むから対応に困る。
 戦闘に16人出せるのはすごいがバランスが悪い。
友人にクソゲーと言われたから買ったけど、キャラクター懐かしさもあって良かったし、
戦闘は普通にだるいだけのキャラゲー止まりだと思う

147:枯れた名無しの水平思考
12/01/30 01:02:23.55 Pkf+Lc190
ヒーローズファンタジアやっぱ糞だったか
2012年のっけから幸先良いんだか悪いんだか…

148:枯れた名無しの水平思考
12/01/30 01:31:11.82 XhXekCir0
>>139
タッチペンでパドル操作が快適って発想までは成功してるんだけどね
パドルの操作ミスが減るからその分はブロックを固くしようって発想が終わってるw
しかしこっちで書いたのに去年の本スレで微妙に盛り上がる謎
こっちで話題にすればいいものを…
あっちに迷惑かけた感じになって気が引ける

149:146
12/01/30 19:41:00.38 R/9p/1m60
追加 ストーリーの短さ(一部お使い)は、ケロロしか知らない低年齢向層orゲーム目的で購入した人はクソというかもしれないけど、
今のところバグは無く、原作での台詞集もギャラリーで聞けて作品目的のファンには良作。
前の書き方が悪くてクソゲと勘違いさせたらすまなかった
クーガーさんの台詞集があっただけでも買った会はあった

150:枯れた名無しの水平思考
12/01/30 19:45:47.58 T5t3eTTm0
ここは糞ゲーのスレだ わざわざ貶めにきてるならゲハにでも行け

クロスオーバー使わんでもオーフェンと黒だけで無双できちゃう天国モードは救済だと思ってる

151:枯れた名無しの水平思考
12/01/30 19:52:25.50 ZGB03W8m0
糞ゲーじゃない、クソゲーのスレだ
まあたまに日記帳だと勘違いしている人もいるよね

152:枯れた名無しの水平思考
12/01/30 21:47:02.22 M1Gkv7yw0
据置みたいに、いちいちプレイ日記的に小出ししてくるのもウザイ
せめてある程度まとめてきてほしい

153:枯れた名無しの水平思考
12/01/31 00:05:04.06 PHzpOA8Y0
別になにか話題があるでもない時はいいんでないのかね
スレの話題には沿ってるわけだし
逆にこの論文?が門番になってくれるじゃん。お客のw

154:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 11:57:03.89 awP1JDeE0

DSiウェアのパシャットバシットのレビュー書かせてもらう。
アイシーエムジャパンの発売したDSiウェア。(200DSiポイント)
モグラたたきゲームである。
まず、このゲームのウリである自分で撮った写真をターゲットにでき、視覚効果が追加される機能についてだが、
目元に10円玉のような〇や色とりどりのスーパーボールをつけたりするだけの手抜き。
システムも謎だらけであり、どうしたことかコンボが10回目からしかカウントされない。
ミスの条件も「ターゲットを叩けなかった」というのと「ターゲット以外の場所を叩いた」である。
ようするにターゲット以外の場所をタッチすると1ミス。
レベルがあるのだが、ほんの少しだけターゲットの出現が早くなるだけである。
それに、よほど叩くのが遅れない限りターゲットは1度に1つしか現れない。
正直レベルの概念はいらないのではないのだろうか。
レベルが上がる時も、「レベルOO ようい スタート!」と出るだけ。SEもない。
他にも、最後のリザルト画面では最高得点を出すと王冠がわきにつくが、コンボにはつかないなど、ゲームとしてどこか抜けている。

155:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 11:59:26.21 awP1JDeE0
手抜きっぷりは説明書にも。
DSiの図を使ってボタンの説明をしているが、SELECTボタンが謎の「カーソルボタン」に。
3回ミスしたらゲームオーバーです とあるが、3回ミスしてもゲームオーバーにはならない。4回でゲームオーバーになる。
BGMはオープニングとゲーム中の2種類だけ。
音楽も微妙にズレていて気が抜ける。
それに、写真を撮りなおすとハイスコアが消えるため、メニューの「はじめから」が実質必要ない。

ちなみにモグラたたきゲームはWiiウェアにも「たたいて!モグポン」(500ポイント)というものがあり、そっちのほうが断然面白い。
延々とタッチペンを動かすだけのゲームは、自分たちに何も残してはくれなかった。
もう少しアイシーエムジャパンには学習してほしいものだ。

156:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 12:00:05.47 SOuUWRQ90
だからレビューってここは日記帳じゃないんだが

157:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 14:45:49.92 +BVTPpUJ0


--- .._       テンプレは以上だ。        /i
:;;;::::::::::`ヽ     なお、このスレでは予告無く   ! !、      ___
  ̄ `ヽ:::i     度々スルー検定が実施される  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄
  ∈∋.l:::i    主な例としてはage厨・煽り厨・   ヽ フ''
      .!::|    コテハン・ゲハ民などだ。     _ 〉ソ,ヘ
       |:::!   これらに反応するとクソゲーを   (ヽi,      /;
  -=・=‐  |:l    語る権利を失ってしまう。      iゞ! ,,_____ノ、i;
       |:!   気持ちはわかるが、           !、 'ヽ__●ノ'
_,。)      l    対戦チンチロリンでも買って     !、jヽ、 ,- 
ェェィ       !    とりあえず落ち着いて欲しい。     〉 /,、''`ヽ_
ニ丿    ノ                           '!, ヽ`t-,、_
      /                           ヽ ヽt,=,='
  ;;:::'''″                             \ `'"~⌒
 ̄                                   `-- ^






158:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:09:15.84 EsjI6Yk50
とりあえず今年初選評投下してみる。

159:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:12:54.28 SOuUWRQ90
あいー

160:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:19:17.12 EsjI6Yk50
機動戦士ガンダム 木馬の軌跡の選評なんだが長文投稿できない

161:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:24:28.15 UwEjFG8Y0
わければいいじゃん

162:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:28:31.76 EsjI6Yk50
見てみたら4914bytesだった、一回で380ちょっとしか投稿できないから
分けて投稿したらめんどくさすぎる


163:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:31:35.23 UwEjFG8Y0
あとはどこかのロダにあげるとか

164:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 18:56:12.35 LjmgtnMm0
むしろ2011年のスレが過疎ってるから向こうにチビチビ投下しても良いのよ

165:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 20:05:11.76 vNthkcxB0
あれもどう考えてもまる出しの地雷だが、はてさて

166:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:14:10.61 RZvqlyhl0
消防団の夜警やってきたので遅くなりました。
投稿代行してくれる奇特な方いましたらお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)

167:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:28:01.14 kZiFK6/X0
同じ消防団と聞いて親近感がわいた俺が代わりに貼りつける。

■選評 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 ガンダム逝きます

昨年はクソゲ不作(注 携帯機のみ)という一般のユーザーには喜ばしく、一部のユーザーにはなんか物足りない一年でしたね、
皆様お元気で過ごされているでしょうか?
今年こそは(クソゲ出ろ)という方も、今年も(クソゲ出んな)という方もそれぞれいらっしゃるとお思いになられますが、
このスレを見ていらっしゃる方々は、おそらく少数派に属する方々だと思われます。
その方々に喜んでいただけるかは判りませんが、新年最初のクソゲーを紹介させていただきます。
その栄えある今年度最初のソフトは1月26日に発売されました、PSP 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡でございます。

168:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:29:25.59 kZiFK6/X0
このゲームはファンが多いガンダムの中でも、最初のファーストガンダムの舞台となった一年戦争に焦点をあわせたRTSゲームです。
ふれこみなどでは、一年戦争を艦長の視点から追体験できるという事を宣伝していたのだとたぶん思います。
そんなゲームが発売されていたということに驚いた方もいるかと思います。
実際のところCMや広告などもほとんど無く、ホームページも手抜き全開で本当に売る気があったのかさえ今でも判断できません。
しかも、自業自得ですが、前に発売された、機動戦士ガンダム 新ギレンの野望がファンから大酷評されていたので、
様子見の人が大量に増えたのだと思われます。その方たちの勘は正解だったということになるのでしょうか、クソゲです。
以下にクソゲと思われる要素などを挙げさせていただきます。

169:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:30:43.69 bjAD9+hh0
消防団おつ。
そして選評もおつ。ガンダムがさっぱりな俺でも糞っぽさはわかるわ。
局地戦がいまいちよくわからん買ったので、
公式サイトで見てきて理解した。
指示は初めに出してほしいよなぁこれ・・・


クソゲーっぽいのを探してたら、「タンタンの冒険」があったので買った。
とりあえず今バグ発見して永久降下中。
一通りプレイして糞だと思ったら選評出すわ。

170:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:30:59.41 kZiFK6/X0
●グラフィック
バンダイのガンダムゲームの売りの一つとして、イベントが起きる事によって見られるムービーがあるのですが、
全体的に手抜きをされているようで、とりあえずムービーがなんかカクカクしています。
10年位前のCGを忠実に再現した、新たな試みかもしれませんのでクソゲ評価としてはいまいちですね、申し訳ありません。

●キャラクター
登場キャラクターは多いのですが、それはWB隊に縁も糞も無い方です、キャラが多いのがせめてもの慰めだったはずなのに
中盤越えるとむしろ多すぎてうっとおしくなります。
原作キャラクター達同士はセリフがありますが、他シリーズからの出向パイロット達にはセリフはありません。
栄光あるファーストガンダムの世界に参加できただけでもありがたく思え、といった傲慢さが滲み出ています。
そういうのって過去の栄光っていうのですよね?バンナム様。

171:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:32:01.28 kZiFK6/X0
●システム(UI)
選びたいユニットがうまく選択できなかったり、ユニット検索をすると敵味方全体のリストが表示され実質役に立たない、
コマンドを選択すると強制的に縮小マップに切り替わる、ユニットが増えて混戦状態になるとボタン入力動作が鈍くなる、
メディアインストールなどは無し、など戦場のカオスさをうまく表現されています。
快適な戦争など存在しないという強いメッセージが聞こえてくるようです。皆さん心に留めておきましょう。私は忘れます。

●システム(ゲーム)
基本的に戦艦や拠点から無限に敵が沸いてくるので、早く対処しないと負けてしまうという使用で、
兵は拙速を尊ぶ という言葉の重要さを身を持って教えてくださいます。
だからといって一筋縄ではいきません、破壊されると同時に一人では死なん、と敵をばら撒いてから崩壊します。
他にも、交戦中、他の敵ユニットへ攻撃指示が出来ない、ユニットの帰還中、他の指示をすることが出来ないと、
前線との連携不足を悔やめとばかり、ほどほどにユニットがわがままを繰り広げます。
その結果、作戦に失敗しても、経験値がプラスされた状態でリプレイ出来るので、序盤でLV99のキャラクターを作ることができます。
母艦のホワイトベースはこのゲームの主役です、主役は活躍しないといけません、といった理屈で敵MS小隊が取り付いても濃厚な左舷弾幕で瞬殺できます。メガ粒子砲で敵蒸発はデフォです、戦艦無双万歳という高らかな声が聞こえてきそうですがそれは幻聴です。
直ちにプレイを中止してください。


172:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:33:23.07 kZiFK6/X0
●イベント
一年戦争の様々なイベントがこのゲームには存在します。
ですが、イベントを成功させるにはみんなの協力が必要なんだとばかりに強いられます。強いられているんだ。
具体的に説明しますと、イベント中操作不可、イベント中に局地戦起こすとイベントスキップ、イベントが起きるまで無敵、
イベントが起きるまで瞬殺無音といった具合に消し飛ばされます。互いの協力なしに物語は紡げません。
試されているのは作り手とプレイヤーの絆です。私は断ち切りました。

●局地戦
このゲームの売りとなるシステムの一つです。接敵したユニット同士の一騎打ちのようなものを想像してくだされば結構です。
まず始まる前に長いロードが入る→支持ださないとピョンピョン跳ねまわって延々攻撃しない→なんとか敵を倒す
→横に攻撃出来ないので残った相手の正面に回ろうと必死にピョンピョン飛ぶ→繰り返し→敵全滅
当然時間がかかります。でも、局地戦無しでも時間がかかります。
世界には悪い選択肢と最悪な選択肢しかないといった世の中の無常を悟らせてくれるようです。
悟りを開いた方は二度とバンナムのガンダムゲームを買わないでしょう、不浄です。

あとはたいしたことではありませんが、
母艦の加速コマンドを使用したらMAPの端に高速移動するというカーリングを彷彿させるバグなどがあります。

このようなRTSゲームというものはあまり世に出回っていません。そのためこういうゲームの初心者にも優しく、
LVを99にして局地戦を連打すればいい といった何故かデジャブを感じる素晴らしいバランスに仕上がっています。

長々と長文を書かせていただきましたが、新年初めてのクソゲーとしてはなかなかの作品だと思われます。
興味を持たれた方はきっと精神が不安定になっています、直す方法は知りませんので、その時はまたクソゲの海で会いましょう。

173:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:33:51.38 IktQf8GE0
>>170はクソゲー要素じゃなくね?

174:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:34:24.01 kZiFK6/X0
以上貼りつけ代行おわり

175:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:34:26.17 bjAD9+hh0
割り込み申し訳ない・・・っ!

176:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:34:37.73 IktQf8GE0
>>172
イベントの項目意味不明

177:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:36:59.38 RZvqlyhl0
代理投稿ありがとうございます。
選評書くのはPS2の戦国姫以来だったからあまり要領を得てなくてすみません。
あと二日の夜警がんばります。

178:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 23:58:03.14 TimVY8Pj0
どんなゲームかいまいち解らないけどいまいち以上のゲームだって事は解った
UB買うかこれ買うか迷うな

179:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 00:24:11.92 Vy7e5Haw0
乙だけど
この選評だけだとどうみてもいまいち程度だろ

180:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 00:50:44.69 ioWJwvej0
まあ、意味不明な部分は多いけど、とりあえずとっかかりの選評乙

181:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 01:24:44.13 WGAC4cxX0
選評乙
確かにRTSってジャンルはやった人じゃないと説明しにくいな
そして飛びぬけてクソな部分が見当たらない
強いて言うなら序盤でLV99にできるとこが気になるくらい

182:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 02:00:40.27 eDoOsUeG0
>>181
経験値効率がどんなもんかは知らないけど、スパロボだって全滅しまくれば経験値ずっともらえるよ
ここらへんはRTSに慣れてないガンダマーに対するフォローって事で、クソとは思わない
小一時間でレベルMAXとかだったら大問題だろうけど

183:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 02:07:18.10 eDoOsUeG0
>>172
RTSでイベントってのがいまいちわからんな
勝手にユニットが動いて戦ったりするのかな?
その間の他のユニットがどうなっているのか説明が欲しい
例えばイベント開始前に目標地点を設定していた場合、イベント関連のユニットだけ動いて話が進むのか、
関係ない目標設定したユニットがイベント進行中に何のフォローもできないまま目標地点にひたすら動いているのか
イベント絡みの個体だけ動く状況なら、RTSとしては異質だけどキャラ物の演出として割り切れると思う
これも展開が遅さ次第で苦痛なんだろうが

184:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 08:31:12.98 VSZPs7cI0
クソゲーほぼ確定だったFishing3Dはフラゲしたラー油によると凡ゲーの模様

185:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 09:08:12.97 d2Xti2jA0
「序盤でレベル99」なんて、カスタムロボで言うところの「敵のHP○%減らして再挑戦」みたいな救済措置だろ

186:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 11:56:13.17 m0ususlji
わざと負けてレベル上げはよくある仕様なんじゃない?

数回負けたらレベル99なら糞要素にはなると思うが

187:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 12:18:50.48 bDzZbbK8O
そのガンダム、既に新品4000で投げ売りされてたぞ
出荷過多なのかバンダイお得意の抱き合わせ商法なのかは知らんが、一年戦争を思い出す

188:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 13:57:25.59 VEpZzeGb0
わざと負けてレベルアップでロックマンワールド5を思い出した。

189:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 14:01:26.11 Hy0sSUjSP
何件かの小売店を葬り去ったあの悪夢が再び・・・・だと・・・!?

190:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 19:59:45.63 WP34Xa5I0
そこまで力入れてないと思う
マジで地味な扱いだし

191:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 22:35:55.66 JlkSvsNm0
選評書いてみたいんだけど書きかたが今一つ分からない…アドバイス下さい

192:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 22:45:44.77 YLfgJkcY0
まずは箇条書きでもいいんで、「どんなゲームか」「どこをクソと思ったか」「そこをクソだと思った理由は何か」
を挙げてみるといいと思うよ、みんなが疑問点その他ツッコミを入れてくれるから
いきなり選評文はハードル高いだろうし、まずは問題点の洗い出しからだ

193:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 23:04:59.74 JlkSvsNm0
なるほど…
自分実は154なんだが(pc違うからID違う)今度はキチンと練り直してちゃんとした選評書いて出そうと思ってこんなこと聞いたんだ。
ワード使ってゆっくり推敲してみるよ。
助かった。ありがとう。

194:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 00:03:06.11 HEZZy3YH0
今年は「新ハードの特徴をとりあえず使ってみました」でアレなことになるゲームが出てくるだろうか・・・
ガスト新作なんかはいい感じにアレになりそうだけど

195:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 00:39:20.37 3EjWDi/V0
>>193
身長が1hydeなのかと思った

196:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 01:09:50.18 gdf1Qpn90
1hydeは156だ

197:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 03:57:32.89 soMVtMYwO
木馬やってるがおもしろみはない
爽快感もなければ、頭使う感じでもない
が、ゲームとしてはまぁゲームと言えるな
AIがとんでもなくアホだったり、このシステムで最低限欲しいところが無かったりそもそもRTSじゃない気もするが


198:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 06:32:33.55 H5d5XB1y0
>>196
最近161に改正されたらしいぞ

199:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 06:57:19.68 Gcp34K1gP
>>198
身長じゃなくて全長になったのか

200:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 19:42:38.21 zDXRNLUS0
>>169
タンタンの冒険って3DSの?
まあがんばってくれ

201:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 19:43:21.49 zDXRNLUS0
すまんsage忘れた

202:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 23:11:15.74 YtC7zdlAO
tintinの冒険ですね、わかります

203:枯れた名無しの水平思考
12/02/03 23:38:34.86 belahUlI0
>>200
ありがと、頑張る。
まだ途中だけど、即死ポイント多いしバグで何度か死ぬし、切りあいの操作感は最悪だし・・・ロードの長さもむかついてきた。
門番としては期待できると思うから待っててくれ。

そうそう、このスレにタンタンの冒険気候シリーズに詳しい人いないかな。
ゲームやっていると、タンタンくんはSASUKEに楽に出れるほどの身体能力の持ち主で、
マリオのように壁キックも軽々とこなして、格闘もできる少年のように思えるんだがそうなの?

204:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 01:43:49.13 k58gk/md0
>>202
サンダーバードに出てくるミンミンの本名はTintin
これ豆な

205:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 08:34:48.58 Pw4Ageqp0
速報:フォトカノはバグカノか??
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

こういうネタがたくさん出てきたらいい線いくかも??
まだ発売したばかりなので経過を見守っている状況

206:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 08:42:17.99 0+QtE32J0
面白いよ

207:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 09:01:29.02 VI3Orpk40
ゲームとしてクソでなきゃノミネートは難しいだろう
バグはあくまでもおまけみたいなもんだし
まぁバグが原因でゲームの進行に支障をきたすってんなら話は別だがね

208:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 09:48:48.23 3jciEB7Si
殆どの場面でこれならカモンだな

209:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 09:57:50.10 o9H3Ajhc0
本スレで誰もバグの話してないじゃない
荒らしが居るだけで楽しそうにゲームの話してるように見えるがな

210:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 10:03:50.46 4NoXhlTh0
まあ紳士向けなゲームですし、余程のことがなければ紳士談義でしょう
アマガミの時もデータ破損バグとかでちょっとアンチが騒いだけど結局平常運転だったし

211:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 10:23:46.61 PXUDP/jn0
フォトカノはいいぞ
期待通りの変態ゲーだ

212:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 10:27:05.50 1RZjUbXl0
カメラ搭載してるVitaで出してARにも対応すればよかったのに

213:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 10:31:24.63 4NoXhlTh0
>>211
アマガミ大好きなやつなら楽しめるかな

214:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 10:57:35.61 6BmoTH0T0
>>203
昔読んだきりだから記憶は曖昧だけど、運動神経はよかったと思う。
脱出時とかアクションもこなしてたはず。
まぁ、ある程度ならゲーム補正ってことになるんじゃないかな?
いきなり武空術会得とかなら別だかw

ちなみに映画は見てないです。

215:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 12:06:37.63 mz10kQZu0
>>203
1巻(たぶん)が本棚にあるので読んでみる

216:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 13:23:58.24 mz10kQZu0
読んでみた感じ運動神経はめちゃくちゃ良さそうだよ
自分の身長の1.5倍位ある塀を乗り越えてるし
銃に打たれて倒れても翌日に復帰したりとかしてるしそれなりに甘く見てもいいんじゃないかな

217:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 13:29:10.33 fdnAlu8CP
映画の予告編でも超スピードでバイクを乗り
吹っ飛ばされてバイクをバラバラにされても
ハンドルだけ片手で持ってロープにひかっけて滑降したりと
人間らしからぬ超身体能力を惜しげもなく披露してた気がする

218:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 13:44:04.57 PXUDP/jn0
タンタンは昔読んでたけど麻薬の煙でラリるところとかガキには理解できなかったなw

219:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 16:08:32.14 FMIXk6HD0
>>203
昔の記憶なんで曖昧だけど、
tintinはヤムチャより少し強いぐらい、マリオより少し弱いぐらいかな
スノーウィと船長のが規格外だから多少ぶっ飛んでても違和感はない

220:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 18:19:59.50 RC1K3Rwi0
>>203
バグについてkwsk

221:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 21:55:03.96 QI/xoD0m0
>>212
それどこのラブプラス3DSだ
ジャイロ機能使った奴だとドリクラがそうだったはずだが確か視点は犬のはず

フォトカノは初起動時に「できれば4GB以上空き容量のあるメモカ使ってくれ」と出て
明日16GBを買うかどうか迷ってる 早くローアングルから…ゲフンゲフン

222:枯れた名無しの水平思考
12/02/05 11:11:44.66 L8fTkhVZ0
3DSでアゲ盛り↑センセーション出るらしいな・・・

すごく香ばしい臭いが・・・

223:枯れた名無しの水平思考
12/02/05 16:02:54.34 bzb/2/M80
香ばしい香ばしい言われると腹が減るだろ!やめろ!

224:枯れた名無しの水平思考
12/02/05 17:55:43.30 8xiX8hpJ0
よろしい、ならば焼きそばだ

225:枯れた名無しの水平思考
12/02/05 21:31:09.40 6repxDwd0
姫ギャルパラダイスは既に出てる画像でイセエビおせちや大盛りカレーが再現されてるんで、
それだけでもうオールオッケーって感じだがw

226:枯れた名無しの水平思考
12/02/06 21:45:30.08 OggzSqIZ0
>>214>>216>>217>>219
ありがとう。このアクションは原作からぶっ飛んでいるわけではないんだなぁ。
んじゃ相手が爆弾ポンポン投げたり、こっちも負けじと爆薬投げているのもありそうだな・・・

なんか原作読みたくなってきたわw

>>220
んじゃいくつか。
■壁突き抜け
ダッシュジャンプ中に攻撃できるんだが、その時ちょっと高さが上がる。
そのせいで、壁判定の上に登れるところがいくつかある。
のぼって奥に行くと落ちる。運が良ければ死。 悪ければ永久降下。

どうでもよいことだが、
ダッシュジャンプ中の攻撃が、飛鳥文化アタックに似ているので勝手にそう呼んでいる。

■即死バグ
とある場所でスイッチを押すと水車らしきものが落ちて迫ってくるトラップ(触れたら即死)がある。
それに触れて死んだあとリトライ。
同じところに行って、水車が落ちて来る場所に行くと、
まだ即死判定が残っているようで、何もないところで死ぬ。


ゲーム自体はもうちょっとでクリアできるはず・・・

227:枯れた名無しの水平思考
12/02/06 23:27:30.97 DZp3QvSq0
「最高で250万円」という芸能人ブログ“広告”も ステマに業界危機感、健全化へ動く
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

228:枯れた名無しの水平思考
12/02/07 08:49:10.99 fFe6rmTm0
>なんか原作読みたくなってきたわw

原作は、すぐ登場人物の気が狂うので有名だったり

229:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 00:05:14.93 yfxGYDnj0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
アマゾンで無茶苦茶レビュー低いゲーム見つけたから一応報告しておく

スルーするか誰かが人柱になるかはお前ら次第。

230:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 00:07:38.49 SV8qGdMa0
あー釣られたわ

231:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 01:36:48.46 FVlH++op0
タンタンの冒険クリアしたぞ、コンニャローのバーロー岬!

原作が結構カオスってそうだから、それに負けている感もあるが
公式サイトにある「映画と同じ物語を堪能できる」って部分には非常に疑問なので選評書く。
ちょっとまとめる時間くれ。

あとダッシュジャンプ中の攻撃は飛鳥文化アタックでは無かった。訂正します。

おまけ:ゲーム中のタンタンとスノーウィ
URLリンク(www1.axfc.net)


232:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 02:53:23.31 eIpamvJv0
>>231
クリア乙
なんかオーマイキーを思い出した

233:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 02:54:46.41 MnsbIuM20
>>229
何故か一度もレースゲーム作った事のない外注に丸投げしたヤツなw
さすがに今現在じゃ門番が強すぎる

234:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 03:23:46.66 IzqD0s+h0
つーかリッジは去年のゲーム

235:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 08:59:40.84 +UmMZxlu0
最近の乞食はネットでも活動するのか

236:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 09:18:10.36 9eTEY3hc0
ところで携ゲ版WikiのトップページのAAはいつのまに鬼帝からオプーナになったんだ?

237:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 09:41:25.30 LkWwMqsv0
>>236
2011スレpart23でオカメ般若AAのついでにこんな話↓してたな

721 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/01(水) 12:28:04.00 ID:ZlXM8DYc0
>>705
マジでこっちみんなっ!

wikiのトップAAがいつの間にか鬼帝じゃなくなってるな
2011年限定だったわけか
という事は油断してるとあそこまで…gkbr

753 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/01(水) 17:36:16.25 ID:YIA8+7F/0
ところでwikiトップAAは鬼帝でもいいんじゃなかろうか?
せっかく去年携帯版独自のマスコットができたと、なってたんだから。

別にに般若とおかめのAAがいいなら止めないがw

238:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 09:54:22.51 LkWwMqsv0
連投スマソ

ただ、あっちは過疎化してたから今後wikiのAAどうするかの話にはならなかったと思うよ
こっちで人多いときに改めて決めりゃいいんじゃね?
1. オプーナ
2. 鬼帝
3. オカメ般若(左右分離)
4. オカメ般若(合成合体)
5. オプーナオカメ般若(合成合体)
まだあったかもしれん
そういや3のオカメ般若はスル検用にって声はあったな

239:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 10:08:50.01 LkWwMqsv0
×話にはならかった
○話はまとまらなかった

240:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 11:33:24.70 LHVe8t0nO
鬼帝よりおかめと般若がいいなとは思う
支持はされなさそうだが

241:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 11:58:32.86 N0PNxwRI0
携帯でのマスコットなら鬼帝
前年の大賞からならおかめと般若かな

242:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 12:02:33.70 9eTEY3hc0
据置もいまだにオプーナだし、マスコットポジションの鬼帝が妥当じゃないか
まぁどっちでもいいけど

243:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 12:05:12.44 eIpamvJv0
般若面をかぶった鬼帝さんでいいんじゃね

244:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 21:20:20.08 VMaZATbs0
>>238の3でいいよ
ずっと変わらないままでもつまらんだろうし

245:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 21:30:08.27 dgOUPsYW0
         ,‐ - 、      ,へ-、
    .    i    `ー- ―/ γ⌒ヽ _
        l         ーヘ,   ノ フ
        /            ~ヽノ
       (ヽi,      /;ヽ       i/ )
        i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
         ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
        !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ
         〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )
         '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
         ヽ ヽt,=,='='=イi  /
          \ `'"~⌒~"' ノ
            `-- ^-- '

246:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 21:30:46.39 Q7PCrArN0
それリボン付けた般若じゃないですかー

247:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 21:49:12.83 imj13WE90
きめえw

248:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 22:12:45.33 VMaZATbs0
>>245
これはwwww

249:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:23:20.89 FVlH++op0
タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 の選評を投下させていただきます。
思いのほか長くなったんで、分割させていただきます。

250:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:23:51.44 FVlH++op0
2011年12月。3Dアニメーション映画「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が公開された。
そして年をまたいで2012年1月。
映画を元としたゲーム「タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密」が発売された。
「映画を完全映画化したのが本作」と公式サイトには書かれているのだが・・・

実際に映画を見てはいないが、
予告編やネタバレ感想を見る限り、映画の流れを完全には再現していない。
感想を見るとバイクとクレーン合戦のシーンは高評価のようでよく書かれている。
このシーンは予告編を見ても出ているのだが、
クレーンのシーンなどゲームには存在しないし、バイクに乗っているシーンも存在しない。
映画を完全映画化 という売り文句は非常に疑問である。

251:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:24:16.03 FVlH++op0
その他ゲーム中のストーリーは追うのが大変である。
なぜならば、場面がとにかくよく変わるのだ。
漫画でたとえるならば、1コマ目と2コマ目が全くつながっていない。
飛行機が砂漠に墜落したかと思えば、突然数日前の話が始まり、
船長がギャグを飛ばしたかと思えば、いきなり過去の話が始まる。
もうちょっと表現の仕方はなかったのだろうか・・・

252:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:25:12.23 FVlH++op0
次にゲーム内容について。
基本的にはタンタンの操作がメインで、洞窟、船、建物の中を進んでいく。
このタンタン君、マリオ並みの壁キックを軽々とおこない、
盾に細長い通路があれば、手と足で突っ張りながら上るなど超人的身体能力を持ち、
鷲くらいの大きさの鳥の足に掴まって飛んだりするが、
原作でもかなり運動神経は言いそうなので、アクション性はゲーム補正として許される範囲だろう。

だが、システム面は突っ込みどころが多い。
まずキャラクターに全く影がない。場所によっては宙に浮いているように見える。
またゲーム中リフトがよくあるのだが、リフトについている歯車は一切回らない。
また手回し式のリフトもある。こちらは流石に回るが、まわす動作と上がる動きが全くあっていない。
他にも宮建物への入り口を探しているのに、目標が「出口を探そう!」になっていたり、
宝箱を開けるのにAボタン押しっぱなしでなければ開けられない、
一部壁を突き抜けることができる、即死判定が残るバグがある、
ことあるごとにあるロードが長いなどと、ユーザーに不親切、そしてデバッグ不足な個所が目立つ。

253:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:26:07.32 v6vWkDM30
支援

254:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:26:36.19 2f9IImVu0
支援
「映画を完全ゲーム化」の間違い?

255:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:26:57.58 FVlH++op0
また、過去の船長、そしてパドック船長が悪者に剣で挑むシーンがある。
この時の操作はタッチペンで行い、
タッチすることで防御、素早くスライドさせれば剣で攻撃を行う。
このシーンは映画の感想を見る限りなかなか好評のようだ。

しかしタッチペンのレスポンスが非常に悪い。
切ろうとしたら防御してしまうのはよくあることである。
さらに相手は剣だけではなく、ビンを投げて攻撃も行い、
こちらは剣を振って飛んでくるビンを破壊することしかできない(防御はできない)のだが、
こちらの剣を振る早さ以上の速さで投げつけてくることがある。当然破壊できず当たる。
ひどいときは連発してくるので、簡単に沈む。
なおこのシーン中、敵がやたらとふらふらする。
武器を構えつつステップを踏む様子を再現したいのだろうが、
酒に酔っているのかと思うくらいにふらふらしている。


256:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:27:20.32 FVlH++op0
上にあげたとおり、このゲームは非常に死にやすい。
その難易度のためか残機などはないので、死んでもペナルティはない。
だが死ぬたびになる鳩時計の音が非常にイライラさせる。
即死トラップも多いのでイライラ倍増である。

終始盛り上がりに欠け、やっとのことでクリアしてもただ疲労感が残るだけ。
映画で盛り上がったり好評だったというシーンはほとんどなく、
あっても操作感が最悪で、「映画を完全映画化した」とはとても言えないゲームであった。

257:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:28:29.74 v6vWkDM30
支援

258:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:28:44.22 FVlH++op0
以上です。
支援ありがとうございます。

ちなみにこのゲーム、ひらがながとても多いため、
子供向けに作ったのであろうがCEROでB指定を受けている。
刃物のマークがあることから、上にあげた切りあいのシーンが引っ掛かったらしい・・・

>>254
指摘ありがとうございます。その通りです。

259:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:30:59.53 FVlH++op0
うおぁー 最後の〆もコピペしたから間違ったままだ・・・
今度からは一回音読してから投下しよう・・・

260:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:41:31.84 7ivNnxca0
選評乙乙
俺も小学生の頃何度かタンタンは読んだから身体能力がいいのは知ってるが、その他のシステム面が色々とアレだな

とりあえず即死判定残りと早すぎるビンがうぜぇwww
あと影がないと床があるのかないのか分かりにくくてやりにくそう
穴とか大きめの段差とかあった?それによっても少し評価は変わるが

261:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:48:47.54 v6vWkDM30
選評乙
確かにこれだけだと分かりにくいかなぁ
もうちょっと情報がないと判断は難しそうだ
あと>>252で「原作でもかなり運動神経は言いそう」って誤字があるんで報告しときます

262:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:50:09.28 FVlH++op0
>>260
タンタンのアクションシーンは奥行きがある2D風なんで、
影のあるなしによる難しさはないんだ。
だが時々ただ進むだけの3D表示になるんだが、その時影がないのが非常に目立つんだ・・・

特にあげるほどの穴や段差はないかなぁ。
お前ほんとに新聞記者かってくらいに飛ぶしスピードも出やすいので、
すべって落っこちやすいというのはある。

263:枯れた名無しの水平思考
12/02/08 23:55:12.96 FVlH++op0
>>261
ごめんよ。どのあたりの情報がほしいかな。できる限り何とかする。

あと誤字多いね。ホントすまん・・・

264:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 00:06:57.30 Hm8eeBGf0
選評乙

とりあえず実際に映画見た人の意見も欲しいな
このスレにいるかどうか知らんが


265:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 00:08:24.98 fdbEnJcy0
>>262
どこぞの赤い帽子のヒーローMだって本職はもとは配管工だし彼は当時からよく滑ると評判だったさ

影がないのは目立つ程度で実害はないのね

266:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 00:08:47.36 lLGuBZDF0
>>263
「死にやすい」って例が少ないから主な死因が聞きたいね
文章からだとビンしか分からなかったんで出来ればもうちょい補足が欲しいかと
後は一応クリアまでに掛かった時間は知っておきたいな

267:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 00:10:34.18 1HERtR8E0
選評乙

>>252
>盾に細長い通路があれば
縦に?

宝箱開けるのにAボタン押しっぱって、アサクリみたいなんかな?
最近よくある気がするが…ゼルダSSもそうじゃなかったっけ?

268:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 01:14:39.28 uPdjRuAQ0
     ,‐ - 、      ,へ-、
.    i    `ー- ―/ γ⌒ヽ _
    l         ーヘ,   ノ フ
    /            ~ヽノ
   (ヽi,      /;ヽ       i/ )
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /
     /\ `'"~⌒~"' ノ 、  ☆
    /ヽ、  `-- ^-- '  ´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l  `~ヽ_ノ_

269:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 01:15:49.57 CPLdJOkH0
どこのキメラモンだよwwwwwwwwwwwwwwwww

270:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 01:20:39.20 D+zzm/NU0
爆笑したwww

271:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 01:23:31.34 tAi5hgzv0
きめぇwwwwwwwwwwwwwwww

272:代理
12/02/09 02:01:08.43 g14ei7x40
>>264
確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。

>>265
上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。

>>266
・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。

クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。

>>267
うん、縦に が正しい。

アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?

273:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 02:05:00.99 mX2ALnPl0
影がないとか全員西園さんかよ

274:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 02:07:35.26 udzMQTtG0
アクションで影無いのは、個人的にはマイナス要素だな
着地点を影の位置で判断することが多いから、それだけで落下死増えそう

275:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 02:12:52.78 1HERtR8E0
>>272
ああ、それアサクリ方式だな

他にも最近似た開け方のやった気がしたんだが…
スカイウォードソードじゃなかったかなぁ
データが難しくてニューゲームだから確かめられんが

276:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 02:17:50.58 udzMQTtG0
スカイウォードソードはそんな面倒な仕様じゃなかったと思う……

277:バイさるにかかったのでシベリアから代理 1/2
12/02/09 02:20:04.30 icvDN+VbO
>>264
確かに聞きたい。
予告編とネタバレ感想だけじゃやっぱり弱いか。

>>265
上から降ってくるタルとかにも影がないから、初見はよけるのが困難ってぐらいかな。
まぁそういう場所は少ないし、体力があれば耐えられるからあえて言うほどでもないかも。

>>267
縦に が正しいです。

アサクリがどうなのかわからんけど、
ただAボタン押しただけだと、宝箱に手をかけただけで終わるんだ。
押しっぱなしじゃないと開ける動作まで行わない。
ゼルダはそうではないでしょ?

278:バイさるにかかったのでシベリアから代理 2/2
12/02/09 02:21:58.03 icvDN+VbO
>>266
・体力が3だから敵からの攻撃、衝突(全部ダメージ1)などの凡ミスで死にやすい。
・滑って落ちる。
・水中を機械に掴まって進む場所では接触ダメージがすべて即死。
・高速ビン連打(このモードのときは体力は5)
主な死因はこんな感じか。
さっさとクリアしたいからプレイが雑だったというのはあるかもしれん。
他の人の感想が聞きたいな。

クリアまでにかかった時間は、5時間かかってないかな。
2/3くらい進んだところで旅行に行ったんだが、
その時ゲームなくして買いなおしたんだ。
だから総プレイ時間で言えば10時間はいっていると思う。



279:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 02:27:10.28 udzMQTtG0
>>277-278
代理重複しとる

280:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 03:04:44.70 Ey6Qd9za0
代理含め乙
買い直したとか漢だわw

281:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 05:41:47.46 dovN9e8e0
>>268
ゆかりーん!

282:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 06:32:05.51 /g9w2afh0
>>281
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)

283:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 07:27:47.92 d1YYr4Z70
ん、KOTYトップがオプーナさんに戻ってるんだな

284:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 08:44:49.31 yskEwq+00
ありゃ?
キャンセルって書いたのに代理書き込みされてら。

>>280
そろそろクリアできるぞー と言ったのに、「無くしました」なんて言えないから買ってきたさ。
みんなも紛失にはきをつけよう!

285:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 22:53:11.83 L/AeCF3J0
オプーナさんから差し替えようとしたらwikiトップが凍結されてたでござる
管理人は般若が嫌いなのか

286:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 23:25:49.30 IfSGW72l0
>>284
よくがんばった(´・ω・`)b

287:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 23:34:55.68 +h5X+5E40
>>285
というより2011大賞確定の1/30 0:00のあと同時にトップを変えて凍結してんじゃね?
2011スレ23でAAごっこやってたのはそのあとの2/1からだよ
だから改めてAA変えるならここできちんと決めて、wiki管さんにメルする必要があるしそれが礼儀じゃないかい?

288:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 06:53:35.79 YMnOhdAGO
縦に細長い通路があれば~でFCとGBの天才バカボン思い出したわ。

289:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 13:11:46.58 +OnPY8XH0
結局、トップはどのAAにすべきなんだろうな?wカオスでよくわからんw

290:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 13:30:47.89 PbTRGQS70
あくまで個人的意見

すでにリアル画像だけでオカメ般若は十分禍々しい
wikiトップのAAはほのぼの鬼帝希望

もろもろのオカメ-般若系AAはスル検でこそ、その猛威を発揮してほしい
撃ちてし止まん、怨敵退散!

291:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 13:41:59.92 AAg/W80aP
鬼帝が据置のオプーナポジで良いと思うけどね
あとは積んでるPSPをサイコロや御椀にするって手もありそうだけど

292:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 16:19:23.86 txVPq3O70
鬼帝に角でも生やしたらいい
んで来年もし、大戦略が大賞だったら
鬼帝にヘルメットかぶせたらいい

293:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 16:24:35.58 OgxMnw6K0
どんどん足していくのか

294:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 16:29:44.15 Nbs0Itk20
最終的に意味不明になりそうだが

295:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 16:40:06.82 Yci9oYe2O
わたしは ネオキティ
すべての良ゲー すべての神ゲーをけしさり
わたしも きえよう
えいえんに!

296:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 17:47:51.46 aa8j1ZD20
難易度とはいったい・・・うごごご!

297:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 18:41:43.02 mj6E36Aw0
キティィィッー!

298:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 18:47:10.50 P9MJ3+mr0
ご当地キティとかカオスなのいっぱいあるしなー
仕事選ばない鬼帝さんなら大丈夫だろう

299:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 19:39:09.99 3ILiU7Vj0
鬼帝は期待の続編が出るから、審議に影響しないように表に出ないほうがいいかも

300:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 19:56:23.26 M0FFTo5o0
やはり狂人であったか

301:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 21:41:06.39 554KyQg30
フリュー先生の次回作が「(PSP版)文明開華 葵座異聞録 再演」だった。

302:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 22:08:00.91 txVPq3O70
>>301
エロゲかホモゲにしか見えないタイトルっす!

303:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 22:14:35.75 BRvhmR8E0
まあ大丈夫だろうとは思うけどね
まあ乙女ゲーのほうに頑張ってもらおう

304:枯れた名無しの水平思考
12/02/10 23:51:28.58 DPD1Qybf0
俺、鬼帝2のためにVitaフラゲしたんだ…

305:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 00:31:04.41 u/Ey7YG50
気合入りすぎにもほどがある

306:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 00:33:36.41 9Wf00fB00
ここの住人ならそれくらいアクティブな方がイイだろw

307:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 10:47:53.91 Mm6RqUdR0
もうAAは鬼帝でいいんじゃね?

308:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 14:12:17.75 7LqL/AnF0
DSiのパシャットバシットがなかなかヤバイ
もぐらたたきなんだが、9個の穴があるのに穴からは一度に一匹しか出てこないから異常につまらない
ワニワニパニックの始まったばかりの状態が延々に続くようなもん
そしてそれ以外にモードとか無いから遊べる要素がまったく無い

309:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 14:32:48.67 yuQoH8SD0
そうか

310:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 15:44:57.76 YBUUPxUt0
添削オブジイヤ?

311:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 15:48:30.18 Mm6RqUdR0
けずれーばか?

312:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:15:02.71 hXaD5yVq0
幻想水滸伝が思ったより酷いっぽくてここに投げ込まれてるかと思ったけどそうでもなかった…。
まぁ過去作に比べりゃ酷いけど、ゲームとしては破綻してなさそうだからここの人たちならスルー余裕かw

313:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:19:49.47 zsAz/9if0
大奥記の会社だからな、大したことなくてもクソな部分が多すぎる

本拠地と街が一枚絵に変更されたし
本拠地は入ると必ず夜になって飯を取るまで出られない、過去に飛べないとか
カメラが近くて移動が大変だとか

314:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:24:15.80 92ktHCNB0
過去作に比べればって過去作も大概ですやん

315:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:40:25.79 RDcCyLxV0
「ラビリンスの彼方」の選評を書いてみたんだが、投下してもいいだろうか?

316:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:41:43.66 yuQoH8SD0
どうぞ

317:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:42:20.87 lOODauo90
>>315
いいんじゃね

318:ラビリンスの彼方 1/3
12/02/11 20:45:23.61 RDcCyLxV0
2007年に発売された『世界樹の迷宮』の大ヒット以降、「3DダンジョンRPG」は1つのゲームジャンルとして改めて認知される事になった。
2012年1月19日、コナミ×トライエースのタッグによって"完全新作"と銘打たれたRPG、『ラビリンスの彼方』もその1つである。
謎に包まれた少女と共に文字通り迷宮の彼方を目指していく…という、既存の3DダンジョンRPGとは異なる雰囲気を持った作品である。
そしてそのゲーム内容も、いざ遊んでみるとまさに良くも悪くも既存の3DダンジョンRPGに囚われない作品となっていることが感じられるだろう。

このゲームの導入部は架空のFC風のネットゲームを舞台としており、(3DS起動時の上部画面もFCソフトを模したデザインになっている)
ゲームに参加したプレイヤーと「ポキーラ」「ねりけし」「Lily」の3名がマッチングして迷宮を進んでいく…という展開なのだが、
この架空ネットゲームのシステムは「最初にログインした人物がリーダー」「移動はリーダー任せ」「戦闘の指示もリーダー任せ」…と言ったものであり、
「リーダー以外はチャットしかすることが無い」という、斬新なシステムを備えている。
また、ダンジョンを1歩踏み出すたびにFC風なのにローディングでも入ってるのか、と思うようなテンポの悪さがあり、
操作もLRボタンで方向転換、アナログキーで移動(十字キーは下画面のオートマッピングのスクロール)と、独創的すぎる操作体系が用いられている。
…こんなゲームが現実に登場したら、おそらくクソネトゲ・オブ・ザ・イヤーを獲れるのではないだろうか。

そして導入部を終えると、4人は謎の少女のいる世界に繋がってしまう…という設定。
ここでようやく謎の少女と共にダンジョン探索が始まるのだが、前述した移動速度の遅さと独創的な操作体系はそのまま。
どうやらプレイヤーを含む参加者4人は何らかの"画面"を通して謎の少女の世界を見ているという設定なので、その"画面"が移動していると考えるとこの遅さはわからなくも無いが、
(但し、どうやって少女を撮影している"画面"が移動しているのか、カメラに足でも生えているのか?と想像するのは面白いかもしれない)
ダンジョンがかなり広大で、進めていくうちにダメージを負って回復や後述するキャラ成長が可能な拠点まで戻る事も多く、
そういった段階になるとこの移動速度の遅さがボディブローのようにじわり、じわりとプレイヤーの中に効いてくる。
余談だが、前述した通り「ポキーラ」「ねりけし」「Lily」の3人はネットゲームの参加者という設定であり、
ゲーム中も彼らのチャットログが延々と表示されるのだが、何故か彼らがログアウトする様子は一切見られない。ネトゲ廃人か?

319:ラビリンスの彼方 2/3
12/02/11 20:46:41.61 RDcCyLxV0
戦闘システムはグー・チョキ・パーを模した三すくみの属性を中心にしたもの。
各属性がキャラクタおよび敵に割り振られており、弱点を突くことで大きなダメージを与える事ができるが、
「弱点によるダメージは属性ごとに一度画面上部に蓄積され、次に行動した同属性のキャラクターのHPがその分回復する」と言うシステムが導入されている。
また攻撃時に攻撃の威力を決める事ができ、強い攻撃ほどダメージが高いが行動順が遅くなる…というシステムと相まって、
ここだけ見るとなかなか面白い戦闘システム…ではあるが。
要はやる事は「敵に回復されないように殴る」に集約されてしまう。
当然これを実行するには結構パズル的に頭を使うのだが、これがすべての戦闘で行われる。
このゲームはシンボルエンカウンターを採用しているが、1フロアあたりの敵は結構多く、
敵1体についてもかなり固い(Normalモードでも弱点に対する総力攻撃で2回以上殴らないと倒せない事が多い)ので、
とにかく戦闘に時間がかかってしまう。
それだけ戦闘に時間をかけても得られるのは経験値と一部サポートアイテム(行動スキップ、属性変更など)のみであり、
その経験値もキャラクターのHPの増加と攻撃威力の上限増加のみにしか使えず、積極的に敵を倒したくなるような要素は少ない。
装備やスキルなどが存在せず、カスタマイズが上記の経験値による2つの成長と属性程度しかないため、キャラクターの成長もまるで実感できない。
このような「システム的には面倒だが、最終的にやる事は同じ、得られる物は皆無」な戦闘が、ゲームクリアまで延々と繰り返されるのである。

ゲームの進行度に応じて「少女の魔法」「少女を守る盾」といったシステムが順次追加されていく訳ではあるが、
少女の魔法に関しては定期的に大ダメージを与える手段が追加されただけ、
少女を守る盾については攻撃力がインフレしていく中盤以降では少女を守るために重要…ではあるのだが、
最終的にHPを全振りしたキャラクターを盾として終始立たせておけば安定…と、結果として面倒な要素が1つ増えただけでしかない。

320:ラビリンスの彼方 3/3
12/02/11 20:47:42.34 RDcCyLxV0
またこのゲームのダンジョンの構造は「世界樹の迷宮」と同様、複数のフロアを1層としてカウントしているが、
各層の最後にはボスが待ち受けている…わけでもなく、ストーリー上重要な区切りがあるわけでもなく、
中盤の層は特にイベントもなく、各階層は基本的にただの背景の異なる通過点にしか過ぎない。
隠し通路などで待ち受けている強敵はいるのだが、
(第1階層を例に挙げると他の敵がせいぜいHP100~300程度のところ、HP3000・ダメージ軽減率80%という隠し敵がいる)
これらを撃破したところで他の敵に比べてほんのわずかに多く経験値が貰える程度であり、ゲーム上は何のメリットも無い。

なお、このゲームの発売前には「少女の服を自由にデザインでき、画像データとしてやり取りも可能」
「AR(拡張現実)技術により、3DSのカメラを通して少女をQRコード上に出現させる事が可能」という、
少女を前面に押し出したシステムを大々的に推されていたが、
そのシステムが利用可能になるのはゲーム中盤以降にかけて、プレイ時間にして20~30時間ほどになる。
これらの要素に惹かれる人がいて購入を考えているのなら、是非とも頑張って頂きたい。

このゲームはパッケージに「3DダンジョンRPG」とは銘打たれているが、既存のどんな3DダンジョンRPGとも、
もっと言ってしまえば、どんなコンピュータRPGとも似ていないゲームである。
FCを意識した導入や少女を主軸とした設定は面白いのだが、
その先に待っているのはゆっくりと、淡々と繰り返される、解が決まりきっているパズルである。
確かに新しいジャンルではあるが、筆者にはただ「疲れた」という感想しか残らなかった。
「最近オリジナルのパズルゲームが少ない!」とお嘆きの方は、テンポの悪さを我慢して遊んでみるのも良いのではないでしょうか。
少なくとも一般的なRPGのファンにはお勧めできない。


321:ラビリンスの彼方 3/3
12/02/11 20:52:45.68 RDcCyLxV0
以上「ラビリンスの彼方」、投下してみました
あくまで個人的な視点なので異論反論あるかと思いますが、とりあえず最初の叩き台にでもしてもらえれば

322:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:55:10.66 HBirj4qgP
一応ラビリンスの彼方スレに俺は常駐しているけど
いつものAAAみたいにとっつきにくいだけで
ここに来るような程のクソじゃないと思うぞ

323:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:56:54.07 xtvxQlgV0
幻想吸いこんで新作マジヤバイな
良かった探しが大の得意の俺でも良い部分がまったく見当たらず悪い部分ばかり目に付く・・・

324:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 20:59:39.10 MQpHd4se0
あれってRPGだったのか
アクション物かと思ってた

325:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:05:12.20 UMUUMQOk0
>戦闘の指示はリーダー任せ
クリミナルガールズを思い出した

326:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:08:30.40 o8BG14s30
>>322
ちょうどいいから、選評の中身に関して、
反論なり感想があったら言ってってよ
たたき台って本人も書いてるし

ただ、読んだ感じ、クソさが伝わらないのも確か
戦闘がパズルチックでも、頭使えて遊べるのならいいのでは

327:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:13:49.17 9Wf00fB00
ラビリンスの彼方はここで議論するほどの糞要素は無いな
例えば「どの辺が糞?」って聞かれてもすぐに「はいこれ」とは提示出来ない
精々つまらない要素たっぷりのガッカリゲー止まりじゃないかねぇ?

>>323
アレそんなに酷いのか
ストアでの評価が☆4,4くらいあったからいつか買おうと思ってたんだが・・・

328:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:17:44.78 QVo2LXNu0
クソ要素はないな、って言うなら
今クソ要素って出てる奴をせめて具体的に否定して欲しいんだけども

329:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:26:55.95 AKml9K8b0
>>298
そういや鬼帝さん、今度リアルにHELL王になるらしいね。

KISSとキティがコラボ!“地獄”と“萌え”が合体!
URLリンク(hochi.yomiuri.co.jp)

相手を選ばずどんな物ともコラボしちゃうのが鬼帝さんの凄さだし、般若鬼帝くらいなんでもない気がする。
下手すりゃ既にあるかもしれんw

330:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:28:58.38 3OvGinua0
よく分からないのでいくつか質問。

・レベルうpにかかる時間はだいたいどれくらい?
・レベルうpでどれくらいパラメーターが上がるのか。
・装備やスキル等は存在しないというが、防御力を上げるのはまったく皆無?レベルを上げてHPで耐えろって事でいいんですか?

331:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:44:48.47 Efv4BWYI0
見た感じではコンセプトはいいけどところどころ残念なゲームだな

タンタンと同じくアレなのはシステムか…こっちはUIもアレだけど

332:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 21:54:04.00 RDcCyLxV0
>>326
戦闘自体は割と面白い部類だとは思うんですが、数日間ずっと同じ料理を食べさせられているような気分でした

>>330
レベルの概念は無く、拠点でHP+50を10EXP、攻撃上限+1を500EXPで買うような形になります
防御力も無いんで基本的に盾以外のキャラは一撃で倒されないようなHPを確保しつつ徐々に攻撃上限を上げていく形になるかと

333:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 22:51:58.30 qwQLrFWB0
>>332
特に問題があるようには見えないが?
キャラクターの成長もまるで実感できない。と言いながら、次にはこれ(↓)か?
防御力も無いんで基本的に盾以外のキャラは一撃で倒されないようなHPを確保しつつ徐々に攻撃上限を上げていく形になるかと
HPを増やして敵の攻撃に耐えられるようになったら、成長を実感出来るはずだろ?
これだと、ほとんどRPGで成長を実感していない事になるぞ

334:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 23:03:38.96 GQI0zOtr0
もしかしてラストリベリオンはレベルアップしたときに極端にHPを上げることによって
レベルアップすることによる強化を分かりやすくする目的があったのでは

335:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 23:10:41.06 9Wf00fB00
>>328
具体的に否定して欲しいと言われても、そもそも今出てる程度ならまだ糞要素とは感じないw
今までノミネートされてきた作品ならプレイするとストレスや倦怠感以上の「なんだこれ!?」
って糞要素に出会ったもんだが、ラビリンスの彼方には今のところそれが無い
つまらない上にストレスが貯まるというのは間違いないが、糞というならもう一つ何か欲しいところだ
仮に最初から最後までつまらないだけならkotyお馴染み空っぽの糞ゲーと言えなくもないが、
世界観や全体的な雰囲気・良質なBGM・キャラ・ダンジョン探索や戦闘も決して悪くは無い
など楽しめる要素やこの作品独自の魅力も探していけばそれなりにあるからそれも違うだろう

だから合わない人にとって中身が薄くストレスの貯まるガッカリゲーであっても断じて糞ではない
もしもこのレベルのゲームをkoty並の糞というなら、ここは毎年毎年選評の多さにてんてこ舞いしてるだろうさ

>>332
>数日間ずっと同じ料理を食べさせられているような気分
うまい例えだなw
ここで名前の挙がるゲームやってると毎回数日間どころか
軽く一週間はずっと糞不味い上に異臭のする同じ異物を食べさせられているような気分を味わえるぞw

336:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 23:45:53.70 RDcCyLxV0
>>333
他のRPGのようにスキルなどのわかりやすい成長要素が無い、というくらいの意味合いです
敵の攻撃や種類最初から最後までそう変わらずにHPと攻撃力だけ高くなっていくようなゲームなので
キャラクタの成長が今ひとつ実感できないのですよ

337:枯れた名無しの水平思考
12/02/11 23:50:05.00 8tHPX9Ti0
戦闘自体はわりと面白い部類なら別に…と思ったんだが
スベリオンみたいに物理ごり押し一強過ぎてシステムが機能してないとかあるのか?

338:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 00:00:33.50 WVgCcnQ90
>>332
質問さんくすです。
それでは、また新たな質問よろしいでしょうか?

・拠点てパラメーターを上げる形式ですが、HP+50=10EXP、攻撃上限+EXPというのはいくら上げても変わらないのですか?
・拠点でEXPさえあればいくらでも強化は可能?また何度でも拠点に行けるのか。
・次のフロアに行ったりしても敵のEXPは変わらないのか。強敵以外はみんな同じ?
・ストーリーはどんな感じなのか?申し訳程度なのか、結構がっつりあるのか。

339:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 00:08:33.26 C/jnKoSx0
a

340:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 00:25:17.43 93wAlmE20
本スレやamazonの評価見てると、そこまで酷くはなさそうだね

341:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 02:19:31.28 KDyNcMH20
「戦闘自体は面白い部類」の時点で論外

342:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 03:47:46.67 qdLcWg290
四八(仮)は一部のシナリオが面白いので論外 になりかねんぞ

343:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:02:30.98 KDyNcMH20
いやADVで沢山あるシナリオの一部が面白いのと
RPGでシステムの根本部分に面白い部分が存在するのは全然違うだろ

344:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:04:53.58 Rv+Oonqy0
>>342
RPGは戦闘が良ければいいって人がいる時点でそうはならない
四八(仮)はその良いと呼ばれる一部がメインシナリオだったり
一部と言いながら大部分だったら論外とはならないけど選外どまりにはなったかも

345:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:06:25.94 caVTLTXM0
自分はやってないのであれだが、神ゲーって言う人もチラホラいるみたいだね
RPGの戦闘を指して「同じ料理」つったら、RPG全部クソじゃね?
特にテイルズとかw

346:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:19:37.62 Rv+Oonqy0
>>345
最後の一文がいらなかた
例えるならもしもラスリベのバランス調整がうまくいってたらみたいな感じかな
楽しいんだけど弱点と順番を探るのがちょっと面倒って感じ

347:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:26:47.50 L77INjKAO
ラスリベは戦闘だけ上手く調節されたら、無駄にプレイ時間水増しされて余計に酷くなりそう
逃げられない上に、物理で殴るだけでは終わらないバトルとか

348:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 04:35:40.23 Rv+Oonqy0
>>347
雑魚は初めて来た時に弱点突かなかったらちょっと強い程度で
弱点突いたら楽勝程度にして
ボスは弱点突かないと硬くて
やられてもコンティニューで再戦できて
今まで突いた弱点は記録されてるならちょっとやりたい

349:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 06:22:44.50 +MYm9j2V0
>>338
>>332じゃないけど
1.変わらない
2.可能 経験値を未使用状態に戻して再振り分け出来るアイテムもある 行ける
3.ほぼ同じ 必要経験値が変わらないので育成は特に困らない

350:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 06:28:43.36 +MYm9j2V0
本文が長い言われたので分割
4.それなり 新階層に着いたり次の階層に移動したりボスと出会ったりするとイベントが起きる
最初何が何だかわからなかった4人が次第に少女を助けたいと思うようになって地上を目指すストーリー
少女は谷から足を滑らせて迷宮に落ちてきた設定で運良く回復ポイントに落ちて助かった
主人公たちはネトゲーやってたら異世界に画面が繋がった

351:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 12:18:09.96 93wAlmE20
なんか本スレの様子だけならラビリンスの彼方より幻水の方が酷そう

352:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 12:51:37.00 PYej6g6g0
48さんはどこだか忘れたけど火葬場の話だけはホラーやってる感があった。
稲川淳二に期待したのに何喋ってるかわからんし、字幕があればまた変わったかもしれん…

353:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 12:56:17.87 YrZnEBvW0
ラビリンスも幻水も買ってプレイしてるが
個人的には幻水のほうがひどい

予算か時間が尽きたのか
作りかけ途中のものを何とかつなぎあわせて
無理矢理帳尻合わせした跡がそこかしこに見えるわ

有名なタイトルを何でGAEなんかに外注したんだろうな

354:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 13:34:22.99 fsmUsqKD0
火葬場の話ってたしかゲストシナリオでしょ

355:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 14:51:37.04 4hMBA8aO0
俺は最初にプレイした地元大阪の話が色んな意味で一番恐ろしかったよ

356:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 15:24:58.74 KDyNcMH20
>簡単に「大奥記」がどうしてこうなったかをまとめると、
>GAE(大奥記のメーカー)が流通をお願いしていた大手メーカー(名前は伏せられている)から、
>大奥をテーマにしたゲームを作ることを振られて、
>超低予算&少人数(プログラムの大半を1人で作るぐらい少人数)で
>ゲームを捻り出した結果「大奥記」が出来上がってしまったらしい。
>ちなみに、Andy山本さんはGAEを解雇されたようです。

大奥の時はこんな感じだったけど
今回の開発GAEの幻想水滸伝も同じような感じだったのかな

357:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 15:25:20.18 HuT++O4fO
ダライアスSPかなぁ
カウンターが楽勝でつまんない

358:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 15:56:54.43 99tPd0D60
携ゲと携帯電話用ゲームを一緒くたにする悪い子がいるのはここかぁ~

と言いたいとこだが、iOS向けアプリはやっぱ除外なのか?

359:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 16:22:03.31 WzVa5RbN0
>>353
GAE自体は、あたまわるとかダンジョンメーカーとか、
RPGづくりのノウハウはあったんだけどね。

360:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 17:03:30.64 7Q1dliqR0
幻水クリアしたけど酷いのはカメラ周りとダンジョンだけで他はそこまで酷くなかったよ
戦闘は練り込み不足感はあるけどテンポがよくてまあまあ
グラとシナリオは良かったから楽しめる凡ゲーって感じ

ただダンジョンだけは10年前のRPGかよ!っと突っ込みたくなる出来
それ以外は個人的にティアクライスより楽しめたよ

361:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 17:09:35.11 AS84xF7CP
GAEかぁ、元プロデューサーの取材内容を見ると
果たして大丈夫なんだろうかと思っちゃうが

362:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 17:49:53.41 o3jKw8M90
ラビリンスの選評はちょっと盾について触れてなさすぎだと思うけどな
盾役の残り体力(%)>少女の体力(%)じゃないと盾として機能しない上、盾役も攻撃の流れの中で回復しなくてはいけないから必然的に切り替えながらが有利なんだよね
体力高いひとりにまかせるのが楽って言うけど、ある意味一番大変というか遠回りというか賢くない方法だぞそれ

363:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 17:57:41.82 qnbdPi7eO
ラビリンスも幻水もここに持ち込まれるレベルではない
まあ幻水の方はメインキャラの立ち絵に塗り残しがあったり、明らかに入れるつもりだったであろうものの形跡がちらほらしてたりで心情的にはわかるんだけど

364:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 18:17:13.46 YrZnEBvW0
まあそうだな
幻水は音楽・シナリオは良いし残念ゲーレベル

ラビリンスは予想より面白いくらいなんで
なんで持ち込まれてるのかわからん
PV見れば雰囲気ゲー・キャラゲーなのはわかることなのにな

365:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 18:21:49.99 WZ/4TwXi0
フラジールみたいなもんか

366:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 18:30:54.46 qnbdPi7eO
>>364
幻水の方はシリーズとの落差ってとこ含めて見ていいんなら十分クソだと思う
ただ単体で見たらこのスレのレベルには届かないかなと

367:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 18:44:48.94 dmB9JEDk0
>>362
さらに言えば盾を使用中は行動値が変わらないから
回復のために行動順を制御するのに非常に有用

なんか意図的にシステムの使い方を省いてる気がしてなんだかなぁ

368:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 20:32:57.36 DoLOPwJG0
ラビリンスの選評を見たけど
>少女の魔法に関しては定期的に大ダメージを与える手段が追加されただけ、
と書いてあるけど、この魔法が通常攻撃の1桁2桁上のダメージを出すことが可能で一番のダメージソースであること
この攻撃力を維持するために「盾」が必要なことなどを省いた文だと
わざと面白い部分を省いているように見える

369:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 20:36:33.21 DoLOPwJG0
もう一つ
>要はやる事は「敵に回復されないように殴る」に集約されてしまう。
これだと「弱点の属性で攻撃しない」ことが良い戦略だと捕ることもできてしまうし
途中から敵に回復されても少女の魔法の威力の方が重要な場面も出てくるから
前半はともかく中盤以降の説明でこれは間違っていると思う

370:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 21:29:27.95 cJ+mW1S+0
まあぶっちゃけクソゲーなんて概念がそもそも曖昧な上に、どんなゲームにでも支持者は存在する。
それ踏まえた上で、「大多数の人間にとってつまらないと思われる」と証明してるのが選評で総評だ。
そういうの決めるスレで声高のマイノリティーなんて場違いもいいとこ。

371:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 21:38:40.94 TvW2JIgF0
はたしてどっちがマイノリティだ?

372:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 21:42:21.78 TXm9mjBH0
水滸伝なのに108星集まらないのはおかしいというなら、
当然最後は馬鹿の独断によって権力の犬になって壊滅してもらわないといけないと思うんだ

373:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 22:10:30.62 lbyt5PQ70
全ては幻想

374:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 22:25:20.82 3t3xhIzx0
幻水はめんどくさいファンが多いからなあ
345TKも発売直後は変なファンにネチネチ叩かれてた気がする

375:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 22:51:01.03 99tPd0D60
信者が多いゲームも、本スレが通夜会場になるほどの出来なら一見の価値ありということですよ
擁護するのも叩くのも気がひけるほどのひどさがKOTY的なスタートライン

376:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:10:31.84 AS84xF7CP
>>375
据置のスベリオンが本スレでも「レベルを上げて物理で殴れ」
攻略WIKIでも「レベルを上げて物理で殴れ」
Q.褒めるところは?A.リスニング教材として最適
と見事で完璧な匙投げっぷりで見事大賞だったもんな

377:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:11:37.09 Rv+Oonqy0
シリーズ物でも本スレにこれ買い?という質問に
このスレを見ればわかると思うがやめとけ
どうしてもネタにしたいならどうぞ
このシリーズが好きならこのゲームの事を忘れろ
みたいな回答が過疎化してる上で来たらちょっと検証いるかな?

378:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:25:59.27 AJnsHOHo0
AAAはすっかり落ちぶれたな

379:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:27:51.15 CHHdtAGS0
幻水はノミネートされてないとおかしくないレベルの伝説的クソゲー。
レビュアー激怒
URLリンク(www.amazon.co.jp)

・手抜き移動システムで町や本拠地などは1枚絵で場所選択するだけ。
 本拠地が育っていき、仲間と話せるといったシリーズ伝統のシステムは無い。
 ダ ン ジ ョ ン で し か 歩 け な い

・そのダンジョンもカメラワーク最悪。視点移動の操作も変態的。しかもカメラ近すぎてマジで酔う。
 場所ごとの特徴のないコピペダンジョンなのにエンカウント戦闘から復帰するとカメラがリセットされるせいで、
 殆 ど 一 本 道 に も か か わ ら ず 迷 う

・108星の内訳
 仲間になるメンバー合計36人(うち戦闘参加可能18人)
 イベント参加・途中離脱メンバー60人ほど
 死人で技だけ貰うキャラグラなし合計10人ほど
 ※過去の一回話しただけの連中が宿星のひとりにカウント
 ※洞窟に転がってた死体が宿星のひとりにカウント

・こんなの幻想水滸伝じゃない、別物RPGとして見ても・・・というかRPGですらない。
 紙芝居メインのADV成分が7割を占めると思っていい。

・開発は悪代官のGAE


380:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:29:51.65 Po3h8yBy0
ラビリンスがクソゲーなら並のゲームは全てクソゲーになっちまうぞ

381:枯れた名無しの水平思考
12/02/12 23:38:30.62 jdh/qXbn0
幻水もダンジョンとかカメラとか部分的には酷いけど全体的にはまあまあな出来だから論外だな
シナリオとグラも酷ければノミネートされたかもしれんが
元々シナリオとキャラ萌え重視でシステムは毎度微妙なシリーズだし


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