【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1at HANDYGAME
【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1 - 暇つぶし2ch440:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 17:24:37 wk50EMml0
ノックバック無効強いな
トウのファルファルが止まらなくなる

441:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 18:34:31 jrQL0eR40
時間と金をかけて強化した防具を間違えて売っちまった('A`)

442:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 20:48:37 3C5mVl0+0
>>440
だけど普段吹っ飛ぶおかげで一発しか食らわない技とかに突っ込むと危険w
連携技とか恐ろしく食らう

いま気付いたけどレベル上がると連携技ってレベルアップしてるんだな
なんか色変わってるとか思ってたけどはっきりと気付かなかったわ
説明書じゃ威力変わるとしか書いてないし

んでアナザーの特訓で開始位置からやってみた
車輪の移動距離
青表示(おそらくLV30以下) 階段から少しいった所、壁動かない
黄表示(おそらくLV30~60) 青より遠く、壁動く
赤表示(おそらくLV60以降) 壁の初期位置くらいまで

突進の移動距離
青 階段ちょうど下
黄 青と変わらない
赤 階段のぼって少し

青→黄の時は変化が分かりにくいけど、黄→赤の時ははっきり分かるね
飛矢の飛距離も伸びてたりする

443:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 23:54:53 olcUBxQy0
ストーリーモードの後半だったか、信の突進がやけに長距離になってたっけ
あそこまでいくと逆に外したとき面倒w

444:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 00:15:25 chfio4pVO
>>440
やってみたらマジで強くなって吹いたwww
これ使ってればマルチの難易度ultimateでも結構行けるね

でも>>442が言う様に敵の連携技で結構喰らってたりするから注意だな。
特にオーラ纏って電車ごっこしてくる隊が苦手だわ

445:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 16:33:50 0M+wBGZ80
乱戦でたまに出てくるベッサ族トレインがキモくて辛抱たまらなくなる
なんか異様に長いし

446:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 23:20:44 G2RLkDY60
あれは距離をはかって突進キャンセルか飛矢がお手軽かね
ただこの二つは距離間違えたり倒しきれないと大変なことになるんだよね
慣れれば一番簡単なのがウネウネしながら近づいてくるからそのウネウネに合わせてちょうどよくすれ違うように避ける事かな
避けた後はあんまり動かないような攻撃(例えばその場ジャンプ斬り、輪転とか)をすればダメージ食らわずにイケる

447:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 00:25:35 BxvZD5rm0
そろそろキョウカイたんのハチマキを取れる裏技の報告があってもいい頃だと思うんだが

448:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 00:45:56 Bn+5zpVI0
DLCでキャラ増えないかなあ…

蒙武に関してももう諦めかけてるからDLCでお布施してでも欲しい。
お陰でwikiの蒙武の項だけ未だに作れない…

449:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 01:16:10 sXgIbdnF0
蒙武に関して諦めるって何を?

450:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 01:25:38 Bn+5zpVI0
継承ハードクリアで蒙武解除の事。
ノーマルですら辛うじてクリアしたような状態だし、
ハードやってみたら指揮官倒す以前に王騎死んだよ…

451:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 02:15:41 sXgIbdnF0
慣れだと思いますよ
毎回クリアできる人のほうが少ないステージですし

李牧のコメント出たら左上の指揮官速攻で倒して
王騎周辺の敵兵をまめに削りつつ、左下、狙撃兵の順に倒して
全体回復のお肉は絶対に取って、最後に右下の倒す感じで

>>310 も参考にあきらめずに頑張ってください

ムタノーダメージ撃破も笑えるくらい難しいですよ

452:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 12:34:50 kqioeEMo0
wiki整備してる人いつもお疲れさんです

ムタノーダメはロックオンガードをしっかり使う事と
攻撃は弱攻撃しか使わないで、手堅くいくことで
わりと楽にいけますぜ
ある程度強い他の敵もそうだけど、起き上がりに攻撃を重ねると
無敵タックルかジャンプ攻撃で反撃してくる事があるので、起き攻めは厳禁
近くにある攻撃力上昇アイテムを上手く使うといい

453:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 20:35:17 oKMkoa5S0
私は序盤2つの○人倒すに手こずりました
ムタより継承ハードよりやり直した回数多いです、すぐ逃げるんだよヤツら…

ムタは>>452で書かれているロックオンガードと起き攻め禁止にして
通常攻撃のカウンターガードと
敢えて壁近くに陣取って突進終わりを狙って
突進終わりを狙って弱×4(弱×3+強1)で倒してました
メッセージ(敵増援登場後)は通常攻撃が無くなるのと
防御力が上がる?ので攻撃力上昇はそれから取るようにしてたかも


454:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 23:14:19 VX2RbHAv0
①最初の攻撃の隙に弱弱強強(これで回避されること無くダウン)→②
②近寄ってガード→③or④or⑤
③起き上がりにタックルorジャンプ攻撃をしてきたら攻撃終わりに弱弱強強→②
④通常攻撃なら隙をつくか終わるまで待って攻撃→②
⑤独り連携なら終わってから弱弱、回避してタックルしてくるからガード、でまた弱弱強強→②
突進は軸合わせてどっかに行かないようにする
上手くはまれば②③②③・・・で楽に終わる
安全に行くならあんまりやらないほうがいいけどカウンターガード狙うと更に楽、特にタックルとジャンプはやりやすい

455:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 00:18:08 WLLq4Yg+0
アナザーの終結がクリアできん・・・
右軍とか攻めてる間に本拠地が落とされてしまうんだが、何かいい方法ない?


456:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 00:38:16 g773S+GK0
NPCの伍は置いてる?置いてるならそんなに速く落ちるはずはないと思うけど
なるべく隊長を倒しながら進む、将は連携技で即殺するってやればどうにかなるんじゃなかろうか
それでもどうにもならんのならNPCの伍のレベル上げして簡単に死なないようにすればいいと思う

457:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 02:12:25 HIXgS/DJ0
バジオウの攻撃と防御が1ずつしか上がらない…
HPは少しずつ上昇値上がってるんだが。もっと育てたら上昇値上がるのかなー。

458:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 13:48:49 2zxpJLZlO
>>457
レベルによるんじゃない?
騰育ててるけど攻撃力上がらない時もあるし

459:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 19:49:53 Q1S4RTln0
>>457
キョウカイなんて防御力100だぞ

460:鱗坊サン
10/12/15 21:33:27 Fa1O/WTr0
>>457
バジはLvを上げていくと、Lvアップ時の上昇値はそれなりに高くなりますよ。

かなり強いです。

461:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 22:07:59 HIXgS/DJ0
やっぱりもう少し育てたら上昇値上がるのか。もうちょいレベル上げてみる。

騰は上昇値にかなりムラがあるな。上昇値ゼロとか上がったと思えば数十上がったり
かなり極端。

462:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 23:33:17 lgIPgZS00
能力値だけで見るならタジフも最終的には相当に強くなるんだが、
弱強とも攻撃の振りが大きすぎて使いづらいのがなあ。

テンの最終ステータスのヤケクソっぷりはアレだな、
「あがいてもがいて這いずり回って生き残れ」
「そうすりゃ いつかきっといい事がある」という爺ちゃんの遺言の具現化だな

463:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 00:25:17 hItv052XO
みんな天下最強最高何ステージまで行った?

464:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 00:47:13 6xbVtL6f0
116ステージくらい。
後半連携食らうと即死するし、ちゃんと装備とか整えていかんとな。
なによりも処理落ちきっつw

465:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 01:24:08 FT/JiHcK0
70くらいで摩天部隊×2に殺られたのが最高かな
つーか摩天が苦手すぎて、50面だろうが20面だろうがあいつらが出たらほぼ間違いなくそこで死ぬ
70面くらいまで摩天とぶつからずに済んだのが最高記録、と言い換えてもいい

466:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 10:19:14 Cy2wLKb50
折角だからアンケート答えようぜ
URLリンク(www.konami.jp)

467:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 14:27:24 RYXSjaw+0
>>466
個人情報収集しまくりなんで絶対やらん

468:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 17:22:38 z0kYeq590
制作スタッフは協会よりキョロちゃんが好きなんだろうな。
「貂を守れ」とか「貂の夢想」何かに愛を感じるが、協会ってOPくらいしか
出番なくね?

469:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 19:50:57 BCzEhRl60
「貂の夢想」をはじめ巻末のネタ量は協会<キョロだからね

470:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 19:56:14 9SvIdipL0
連載、どうまとめるつもりだよ・・・

471:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 21:52:54 eoafFy/30
どなたか
URLリンク(pspmk2.net)
にキングダム一騎当千のレビューを投稿してくれませんか。
今1つのレビューしかないんで、全体的な評価を見て購入したいんですけど。
ココのサイトの評価を見て買う人も中にはいるかと思われるので投稿が多いほうが良いかと
レビューが1件だけだと売れてない=つまらないって思って買わないって人も多そうだし

472:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 23:53:37 v0VkOOEl0
>>455
本陣の部隊や仲間の伍があっさり倒されるのは、侵入してきた敵の小隊に連携技を連発されてしまい
ロクに抵抗できずそのままやられてしまう場合が多々あるから、のような気がする。
はじめに片方の拠点を落としてもう片方を潰しに行く際に、仲間の伍~秦の本陣~仲間の伍を経由し、
敵兵の隊長格だけを道すがらに倒しておき、連携技を使えないようにしておくのが有効だと思う。

>>468
貂の回避行動が、小学生が体育の授業でやるような見事な開脚前転で
無闇やたらと可愛いのもスタッフの愛ゆえだろうな

473:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 08:40:17 KOdaEqCbO
連続して出来ないから、少しづつ進めてたが
ノーマル天下無双で105階で戦車隊にボコボコにされた


ゲージ溜める

貯まった硬直時に轢かれる

逃走しながらゲージ溜める

発動するが技終了硬直に轢かれまくり

以外エンドレス


教会タソばっかり使ってるからたまには信でまた潜ってみます

474:473
10/12/17 10:27:19 KOdaEqCbO
×天下無双
〇天下最強

475:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 18:34:52 oOrgj51S0
455だけど>>456>>472thx

472の言う通り連携技でやられまくってる。レベル上げて隊長意識してやって
みるよ。
ちなみに、金を惜しんで味方の装備が弱い奴多いんだけど、いい装備に変え
たほうがいい?実際効果は感じられる?


476:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 21:59:29 hbhzg7+70
天下最強を貂でやってみたけど
階段からの狙撃が何気に強いなw


477:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 22:39:02 bfhSjO940
>>475
装備というよりスキルが大事
味方回復大と回復量増加大つけとけば味方死ななくなるよ

どうしてもクリアできなければ士気消費量抑制を合計で100%にすればよい
あとは魚雷だろうが大回転だろうがやり放題だし

478:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 23:25:17 L1w+smCY0
>士気消費量抑制を合計で100%に

この現象ってかなりまずいよな、ゲームバランスを根底から揺るがしてる
テストプレイで気付かなかったのかねえ

479:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 00:31:54 W0UC/wn70
別にゲームバランス崩壊にはなってないだろう
連携技は無敵になる訳じゃないし、必ず当たる訳じゃないからうつタイミングを見なきゃいけないのは変わりないし
かなりの速さが要求されるところ(馬央城とか)じゃないと速く溜まっても遅く溜まってもそこまで難易度変わらない

480:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 01:20:34 PtCTKR9J0
段歯を守るミッションで詰まった…

481:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 11:17:45 rcwm8T260
継承ハード攻略(簡易版)

おおまかな流れ
1:開始と同時にMAP上方の弩兵部隊に向かうと組体操始めるから殴り殺す
2:突進で騎兵を落とす
3:王騎に近い方側の部隊から殲滅していく
4:指揮官3人仕留める段階になったら、左上を最初に攻める
5:奥の士気ゲージ回復アイテム取って指揮官を壁に挟むように突進
6:帰りに味方回復アイテム回収してから崖を降りる
7:右下の指揮官を倒す
8:弩兵が出てくるので殲滅し、近くの味方回復を回収したら突進を溜めつつ移動
9:大盾と組体操してる弩兵部隊を突進で貫いてそのまま奥まで移動
10:奥の士気ゲージアイテム取ったら指揮官を壁に挟むように突進
11:指揮官倒したら突進で他の隊長を潰しつつ帰還しにいく(味方回復が出たら取る)
12:王騎のまわりの敵を殲滅
13:ファルファルが本陣突撃のイベント起きたら王騎に近い敵から潰してく
14:出口付近の敵を突進で一掃して蒙武を出す(これ以降、歩兵は蒙武が片付けてくれる)
15:騎馬隊が延々と出てくるのでこちらも騎馬ダッシュで
  ケツから騎馬を追いかけながら殴り落としてまわる

ポイント
1:騎馬隊は最優先で殺す
2:敵部隊は出会い頭に連携を使うので
 一番最初に敵と接触するのは自分じゃなければいけない
3:実は一番放置すると危険なのは一列に並んで歩きながら槍を突き出す部隊
 これは判定と威力が高いので放置すると味方が一瞬で蒸発する

482:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 12:33:12 W0UC/wn70
ついでに脱出路が開くまでの味方全員回復の場所
1.最初の柵が降りた時に出てくる部隊の一番南側の特務隊長
2.西の指揮官に通じる斜面の途中
3.南東の窪み
4~6.各指揮官
7.北東の指揮官を倒した後に出てくる特務隊長(蛇の連携技してくる部隊)
8.指揮官全部倒した後に出てくる特務兵長

>>480
段歯を救出する場面はランダムだから仕方ない(とはいえ間違えても速攻で倒すor無視なら間に合う)
護衛する場面では段歯の周りで旋風や輪転してれば基本的には大丈夫
狙撃兵はなるべくすぐ潰した方がいい
馬番は近くの馬乗って蹴散らしながら進む
仲間の伍が居る前提で話したけど居ないならちょくちょく戻って壁を護衛すればいい

483:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 23:35:14 W0UC/wn70
苦行がひどい
マルチでやれば三回死ねる、つまり三回ダメージ食らってもおk
趙軍襲来とか秦の力に行けば一回で金50万は確実、秦の力はほぼ100万だw
経験値も恐ろしいくらい手に入る、秦の力アルティメットで110万、LV52→77になったw

484:483
10/12/18 23:37:08 W0UC/wn70
金の話はアルティメットでの事ね
まあ、ハードでも3,40万はいくんだけど

485:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:34:04 woOIpG6l0
やっと継承クリアできた…
敵の騎馬隊を速攻で潰すのがポイントだったんだな。
このスレの情報に感謝。

486:480
10/12/19 22:20:46 GIxzRS0p0
>>482
クリア出来たよ!ありがとう!!

487:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 23:37:46 nXDMrng00
>>483
やるなら前哨戦の方が成功率と終了時間から見て効率がいいと思う

あとレベルアップするなら他の伍に薄氷つけて総力戦に出撃させて、を何回かやるのがいいかと

488:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 23:43:54 cnWjbGqs0
明日は幕張メッセ行ってジャンプフェスタの大会に参加するか
もう眠ろう 明日は早い

 ↓

(バッ)
夕…方!?

489:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:57:27 kClMvH4m0
>>468
貂だけ連携技のアクションが若干違うあたりに製作者側の愛が感じられる。
突進を使うと伍の連中より足が遅くてだんだん引き離されるし、
空撃の時は空中で回り過ぎだし、旋風の終わりにはひとりだけ転ぶし。

490:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:59:43 umvxmybF0
>489
キョウカイの方が好きだけど、自分がスタッフならテンに
モーション用意すると思う。

491:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 23:49:05 2HR3FZFv0
やっと継承ハードクリア出来た…
>>481-482氏に感謝!

492:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:57:40 MJ9VW2+A0
自分でそこまで辿り着いてみて始めて分かったが、
天下最強で100面越えてから出現する戦車隊は恐ろしく強くなってるんだな
90面辺りで出現するのと比べても、攻撃力や防御力が3倍くらいになってる感じだ

90面の戦車隊は体力を半分削られず全滅させられたが、
100面越えでの戦車隊は一台も倒せずにやられてしまった

493:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 00:27:11 e2pilZVJ0
突進を出して即キャンセルすると、プレイヤーキャラは技を止めるが伍の連中は突進を続ける状態になり、
そこでアナログスティックを操作すると伍の連中の突進方向を自在に操れる事を発見した。
短時間で終わってしまう現象なので実用性は無さそうだが、
凄くうまい人だったら継承のザコ敵掃討などの場面で役立てられるのかもしれない。

494:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 01:18:51 1TNGhJ/y0
突進キャンセルには
戦車、蛇、整列、虎、魔天、合力なんかを相手にする時に必要以上に近づいて発動する必要が無いってメリットがある
特に戦車や蛇、整列なんかは距離を細かく推し量らないと他の連携では大ダメージを受ける可能性がかなりある
それだけじゃなく例えばボスに突進して突っ込むと普通なら速すぎて一回当てたら通過するけど反転させて数回当てたりとか
あるいはステップで避けられた時に方向転換で当てるとか
他にも自分の居る位置から動かない将を一方的にはめたりとか、角の先に居る敵に当てたりとか色々遊べる

495:473
10/12/22 15:03:19 iImxuAHJO
ハード天下最強で教会使って
53階でまた戦車隊に(ry


防具の服ってグレード4って在るの?
刺客の服をLv10で防御430まで
上げて使ってるけどそれでも
教会の防御が760位なんだが…




496:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 15:32:05 e2pilZVJ0
新発見したぞと息巻いてたらとっくに深く掘り下げてる人がいて俺涙目

>>495
あるよ。
錬成では作れないけど、目利き装備でハードの終結や高難易度マルチシナリオを遊んでれば入手できる。

497:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 22:30:49 8IiKf1sv0
目利きって着けてる仲間が多いほど効果が増幅したりする?

498:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 10:57:03 uODRv3nx0
タンワコインって何度ももらえるの?

499:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 12:06:08 tCmrQANF0
あれ?市場で一般兵を雇おうとしたら、
スウゲンや中鉄といったキャラが出てこない…
何か条件あるのかな?

500:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 12:51:28 tCmrQANF0
>>499
自己解決しました…
信のレベルを上げていけばいいのね。
ヒョウコウさんはレベル55まで上げてたけど、信は6のままだった…

501:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 14:12:21 DXcu1w8V0
市場に並ぶ兵は解禁している兵種の中からほぼランダムで並ぶ。一戦する毎に変わる。

502:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 22:59:29 jokGWCM+0
>>487
他の伍に薄氷つけても効果出なくないか?

503:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 14:36:23 uKsTVUCPO
>>497

体感だが同じキャラにアイテム高級化を二個付けても変わらないが
伍のメンバー全員に付けると効果は重複してる気がする

また、他の伍のメンバーに付けても効果は無いように思える


504:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 23:49:32 2mJP103F0
河了貂どころか尾兄弟まで守るミッションがあるんだったら、
呼吸の尽きたキョウカイを守るミッションがあっても良かったと思うんだ
最後にハチマキが取れて女だとバレる展開で

505:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 03:00:55 sbCLcfHf0
終結クリア出来た。アドくれた人たちtnx

506:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 08:24:05 7xOtYFRG0
武器防具のカスタマイズ性は良かった

キャラのカスタマイズ性も高めてくれてればもっと良かったな

507:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 17:32:18 VDbgu+mRO
騰みたいに各キャラ固有技が欲しかったな



508:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 20:40:12 sViuPzEu0
アナザーLV4の馬央城きついなー
マップが覚えられないので紙に描いて出直すわ

509:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:24:04 HbhKtK0K0
馬央城は段歯をいかに早く救出するかが鍵かな。
配置ランダムだからなかなか見つからなかったらやり直した方が早い。
この先まだ公孫龍でも城マップあるから、何回かうろうろしてみて
マップの繋がり覚えてしまった方がいいかも。

510:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:45:14 Z8Jdgo9R0
誰も気にしてないと思うけど、文官認定試験って途中でポーズ掛けられるんだな。
制限時間の意味がまったく無いじゃないか

511:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 22:44:53 WFHX1cqb0
アナザーは騰のファルファルが面白くてそればっかしてた所為か、あっさりクリアできちまったなぁ
何一つ詰まらず、ホウ煖すら糞雑魚だったw

ストーリーモードで強制的に使うことになる信の動きがストレス溜まってしょうがねーぜ

512:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:52:47 3ELsJ8TB0
天下最強ハードで201面まで進んで戦車隊に殺された。
敵兵撃破数は9999、最大コンボ数は999でそれぞれカンスト。
126面から3~4面おきに、敵殲滅時に宝箱ではなくただの箱が三つ出現するようになった。
中身は三色の宝玉。全く嬉しくない。

そこまでの戦車隊は、マップ隅で待ち構えて先頭の1~2台に輪転を当てて動きを鈍らせた隙に別の隅まで離脱、
というやり方で、制限時間10分を目一杯に使うつもりでどうにか凌いだ。
確実性は低いし、輪転終了時の硬直に後続戦車に突っ込まれると体力半分を覚悟しなければならないが
隠匿+回復力増加大で何回も回復できる運があれば生き残れる。

513:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:07:54 oBfp9zR9O
>>510
ナニィ!?
知らなかった!

514:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:56:00 GjRghsa6O
100階オーバーまで行って思ったんだけど…
壁にメリこんでハマる敵居ない?
稀にだけどw
得に広い部屋でウジャウジャ出て来る時に。
ソイツでコンボ稼ぎしたことあるからw
時間が許す限り延々と出来るw


しかし、たまたまMH3買えたから
やり始めたけど、
慌てると

L押しっぱ
□連打
して、後ろからモンスターにボコられる



515:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 00:28:34 9vIuHWwt0
ストーリーのノーマル&ハード、アナザーのノーマル&ハード、
そしてマルチの全難易度でクリアランクSを取れば楊端和様参戦!!
…などと夢想して実行してみたが、やはり何も起こらなかった。

つかアレだね、半月ぶりに真面目にストーリーモードをやり込んでみたらハード継承難しいね
何度やっても指揮官隊みっつを全滅させた辺りで王騎将軍が討ち取られてしまうよ
どうやってこんなモンをクリアしてみせたのか、半月前の自分に尋ねたい気分だね

516:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 03:07:26 he6Fjz2dO
継承ハードはオウキ以外の味方も守ったほうがいいかも。最初の指揮官を倒した後に一旦広場に戻って雑魚をある程度蹴散らしてから残りの指揮官を倒しに行くと結構楽ですよ~

517:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 20:10:25 TSQ5X+QK0
キングダムが好きで、ようやく時間が出来たので遊んでるけどかなり面白いw

ただ・・・腕が落ちたのか、おっさんになったのかクリア出来ないw
ムタは10回程挑戦してクリア、次の戦車隊の破壊力が恐ろしいw
ボスとかで死んで1からやり直すんじゃなくてボスから再開出来れば楽なのに><

一番びっくりしたのは声がイメージ通りだった事w

518:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 20:23:20 N87LRhwZ0
ボスから再開はやりすぎだけど、任務の最初からやり直しは欲しい

いちいち退却してまたロードし直しとか阿呆かと

519:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 21:51:32 lc5ZZGgN0
アクション苦手だけどこのスレの助言のお陰で何とか継承ハードまでクリア出来たから
気長にじっくりやれば何とかなるよ。がんばれ。

煮詰まったらアナザーやるといいよ。レベル上げれば俺TUEEE出来るし。

520:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 13:34:49 JZPJUC/A0
伍編成後はなんとかいける
伍編成前は厳しい
魚雷に頼ってばかりだったからなぁ
実は序盤のシークレットが難しいんじゃなかろうか

521:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 17:55:47 I3+N0YFyO
伍の戦いで「5分以内に体力50%以上維持して18人の適将を倒す」
のタンワコインが出ない!
条件満たしてるはずなのに何が悪いのかサッパリ分からんw
他の三つは出たのに…

522: [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考
10/12/29 20:38:59 zKhrFpXTP
アナザーのクリア率って何%くらい?
信の情報見たら、クリア率60%で40%も失敗してるらしいw

このクリア率ってストーリーモードでもあるのかな?
ストーリーモードのクリア率なら20%くらいしかなさそうw

523:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 22:10:25 LaCS5UAh0
>>521
俺もなったけど倒し方変えたら出たよ

たぶんだけど
指揮官(拠点)全員倒してない?
1人残して18人倒すと出ると思う

524:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 00:29:43 Dz+YdPhBO
>>523
なにそれッw!
そんな使用なのか!?

でも、拠点の敵将倒さないと18人行かないような…

でもありがと
ガンバってやってみます!

525:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 00:54:53 INwxibW8O
>>517

俺は王騎の声は若本以外ありえないと思ってたけど、中田譲治良いわ!

この人がいたか~って感じだ。


526:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 01:37:11 mZUJrbAv0
ストーリーモードの年表「新たな道」からの隠し派生シナリオ「夜語り」がプレイできて然るべきだと思うのだが
そこだけ選択式ADV形式で

527:521
10/12/30 14:14:42 Dz+YdPhBO
やっと取れた…
19人目を倒したら出たんだけど
条件は18人以上だったのかなぁ?

528:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 11:18:54 /9GjVxx90
年も明けたところで、そろそろ車輪の有効な使い道について考えてみようか

魚雷はもちろん、突撃も旋風も輪転も使える技だと思うが、
車輪と空撃の使いどころがいまいち思いつかない

529:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 13:36:41 SYRsnzt20
アナザーモードでハードの無限に続くステージまでいったんだが
セーブするときにでるアナザー達成率が65%なのはなんでなんだ?

530:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 14:17:32 Iyxv3Qv80
アナザーのノーマルとハード
マルチプレイのイージーとノーマルとハードとエクストリームとアルティメット

があるからじゃないの?

531:枯れた名無しの水平思考
11/01/04 22:24:10 /1qaYlrH0
>>528
URLリンク(www.konami.jp)
ここ動画に車輪の使い方はこうなのだ!ってあるよ

532:枯れた名無しの水平思考
11/01/05 22:18:21 79oS/BXo0
それは俺もやったw
あとは継承の右上の指揮官倒しに行く時とかにも使う
長めの距離移動+雑魚ちらしをどう使うかだな

533:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 23:55:00 g0/D7wos0
技発動から攻撃判定発生まで時間がかかるのがどうもなぁ
車輪じゃなくても、ボタン離して即発動の突進でいいじゃんって気分になる

534:枯れた名無しの水平思考
11/01/08 15:45:35 YNtfcay+0
武器や防具のまとめ買いができるようにして欲しかった。
装備強化したくても材料を1個ずつしか買えないのは面倒だ。
その装備強化も、材料を一度に9個指定しての9レベル強化とかできるようにして欲しかったし。
もしも次があるのならその辺りを改善してもらいたい

535:枯れた名無しの水平思考
11/01/08 19:59:50 qQtPx5Ok0
次は1000人将になって率いる・・・

536:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 10:04:05 u3BSm39S0
やっとコイン全部とれた・・・

ストーリーモードがもうチョイあればなぁ
全部が信絡みじゃなくて、いくつか他のキャラのストーリーも混ぜるぐらいが良かったかも
伍編成は、伍長の固定じゃなく好きに「伍」を組みたいね
会長側近の将軍は使えないのか? 兵士募集で出てくるのかな?

537:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 14:31:22 Hkx8G1HK0
乱戦や天下最強で、河了貂は信や政とセットで登場するのに
キョウカイさんは徐完や左慈やムタとのセットにされてばかりいるのが不憫です

538:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 23:43:38 Hkx8G1HK0
一部の能力については、キャラクター固有能力と装備品能力とで重複できるんだな
シュンメン(回復力増加大持ち)に、覇気の曲刀(回復力増加大)と上等な兵糧(回復力増加大)を持たせたら
回復量がすごい事になってた

他にも攻撃力増加や防御力増加は重複できたが、報奨金増加やダッシュ速度上昇は重複できなかった

539:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 22:26:45 URtdjPBL0
難易度とか関係なく、たまに敵が異常に堅くなる事がない?

普段なら魚雷一発で死ぬか瀕死になる隊長格の奴が、魚雷を3~4発は当てないと倒せなくなったり、
ランカイみたいなボス格になると魚雷を十数発当てないと倒せなくなるような事が、たまにあるんだけど。
一旦そうなると、ストーリーもアナザーも敵が異常に死にづらくなり、電源を切ってもその状態が直らなくなる。
それでも我慢してしばらく遊んでると、いつの間にか治まるんだけど。
俺のソフトがおかしいだけかな?

540:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 22:39:51 v/bZhm5o0
マルチプレイしてて、アルティメットよりエクストリームの方が硬くね?って思ったことはある

攻撃力はアルティメットのが余裕で高いんだけど、防御力はエクストリームのが高い感触が何度かあった

錯覚かも知れんけど

541:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 23:31:18 bFFTXEgs0
>>539
攻撃力UP玉を持ってなかったり?

あとは、装備で最強装備選んでると攻撃力低いアクセが勝手につく事があるよ。
たった攻撃力50の差と言えども、その50が大きい。

542:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:18:39 AO5wcG9U0
>>541
それが、アナザーでなくストーリーモードであっても明らかに敵の硬さが違うんだ。
そういうバグが発生しているのか、さもなくば実は敵を硬くする隠しコマンドが存在していて、
俺が知らず知らずにそれを入力してるんじゃないかとしか思えないくらいに。

(ニュアンスが若干違ったから書き直すけど)
ストーリーのランカイに魚雷を十数回当てないと弱らせる事すらできない、ってのはおかしいと思うんだよね。
何しろカス当たりだけでなく、連携技発動の隙に魚雷を全弾命中させた場合も一回と数えて、それの十数回だ。
そこまでやって、やっとセイキョウの脅し台詞が流れて、体力全快したランカイに
さらに魚雷を十数回当てないとクリアできない、と。

証拠の動画など出せないのがもどかしいんだが、確かにそんな現象が起きる事がたまにあるんだ。

543:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:32:37 qs12EbmM0
無敵時間があるとか?

544:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:58:48 AO5wcG9U0
>>543
無敵というわけでは無いみたい。
敵の体力ゲージを見ると、魚雷が当たるたびにほんのちょっとずつ
体力を削れているのが目視できるから。

でまあ何が知りたいかというと、こんな風に敵が異常に堅くなる現象に遭遇したって人が
果たして俺以外にもいるかなあ、と。

545:枯れた名無しの水平思考
11/01/12 23:28:00 7LeO6hj50
敵をロックしながら任意の方向へアナログスティック&×ボタンで、
「その方向を向いて前方への回避」ではなく「横や後ろへの回避」ができる事に今日気づいた。
キョウカイのバク宙はてっきりCPU専用アクションなのかと思ってたがこの方法で見られた

546:枯れた名無しの水平思考
11/01/14 15:51:08 wTyRTzl40
左慈あたりのどうでもいい奴に緑穂を持たせっぱなしにして、
協会が舞台裏で「返してよ…」って涙目になってるのを妄想するのが最近マイブーム

547:枯れた名無しの水平思考
11/01/15 23:47:04 iv+Yp1e20
殴られた時に痛そうな顔になるくらいの手間は掛けて欲しかったな
無表情で殴られ続ける超巨大河了貂がすごく怖い

548:枯れた名無しの水平思考
11/01/17 01:38:38 U9QR79lp0
「貂の夢想」で、山の民が戦いを挑まれバジオウが圧倒されているというのは、
梟鳴族が山の民に敗れ滅ぼされた事をどこかで知った貂が、無意識のうちに
恨みを晴らそうとしているのではないかという風に考えてみると、
笑えるシナリオどころか怖いシナリオなのではないかと思えてきた。
元ネタのおまけ漫画通りに行くなら、真っ先に信にケンカを売ってる筈だしな。

549:枯れた名無しの水平思考
11/01/18 22:31:31 g1sN5n/A0
一人長ふたりのレベル99到達時のステータス

ランカイ
HP 9000
Atk.1500
Def.600
ホウケン
HP 8000
Atk.820
Def.400

強いことは強いが、伍を組めないデメリットを補うほどの数値だとは感じられないな

550:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 01:51:22 5J7JwPHO0
隊や隊長の名前を変えられるんなら、武器の名前も変えたかった
そしたら呉慶の剣あたりを「贏政の剣」として思う存分強化したのに

551:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 02:24:39 TTrN0dWN0
>>550
絶対に槍をペニスサックとか、棍棒を包茎棒とか変える奴が出てくるから…

552:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 22:32:21 rLecB+dv0
その発想はなかった
朱鬼と麻鬼の名前を入れ替えて一人でウケてる俺などには到底辿りつけぬ極みだ

553:枯れた名無しの水平思考
11/01/21 17:25:47 hSEP6GWI0
継承で颯爽と援軍に登場した蒙武さんが趙軍にやられて退却する瞬間が見られた
なんか凄く嬉しい

554:枯れた名無しの水平思考
11/01/21 18:51:18 GkNQWQ7G0
いまさらだが購入
思っていた以上に出来がいいのに驚き
もっと早く買えばよかったぜ

555:枯れた名無しの水平思考
11/01/22 22:34:02 nys4EXjJ0
よく来た
六国が恐れる大秦国の勇猛なる戦士よ

556:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 00:04:07 A0UYjELR0
紙装甲の協会たんのために、防御力だけでなくHPも高い防具を作ろうと考えた。
HP500・攻撃力200・防御力1000という防具を作るべく紙の上で試算した結果、
それを作るにはゲーム内通貨で4億ウン千万が必要だという結果が出たので諦めた。

557:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:32:33 rN0IUaF00
各キャラの移動速度を測ってみた。
「シュンメンの野望」で、スタート地点~ランカイ登場前の最後の柵に触れるまでの時間を、ゲーム内の時計で目算。(単位は秒)

           普通移動  ダッシュ移動
信          29      15
河了貂        31      16.5
キョウカイ      36.5     19
政          29      15
徐完         30      15.5
ムタ         22.5     11.5
王騎         31      16
騰          29      15.5
左慈         33      17
バジオウ       28.5     14.5
シュンメン      33      17
タジフ        31.5     16.5
ランカイ       39      20.5
ヒョウコウ      29      15
朱鬼         31      16.5
麻鬼         31      16.5
蒙武         30      15.5
万極         33      17
渉孟         31      16
ホウケン       30      15.5
騎馬(全キャラ共通) 26      21

その他、ムタにダッシュ速度上昇大を付けた時のタイムは10.5秒。
キョウカイの弱斬り連打での移動は61秒で、騰のファルファル移動は33秒。

計測前からキョウカイの足がなんか遅いような気がしてたが、まさか実質ビリとまでは思わなかった。

558:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:36:43 1Bk+y5Ep0
>>557
めっちゃくちゃ参考になりますな~。
城の防衛など、時間制限が厳しいステージに協会は向いてないのね…

559:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:42:06 dRRTXNV40
羌カイ速いイメージあったけど遅いんだな
つーか馬遅すぎワロタw

騰ってダッシュも優れててステータスも隙がなくてファルファル移動便利な上にほぼ無限コンボだし、マジ強キャラ過ぎんだろw

560:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 14:58:45 jYU8vzXZ0
HP:ビリから二番目
攻撃力:かろうじて並レベル(ビリから見て二番目グループ)
防御力:ビリ
スピード:ビリから二番目(実質的に断トツのビリ)

きょうかい…

561:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 15:01:19 XfgRf/ox0
まぁ無限スヒンがあるからええやん

562:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 16:01:28 zQoYfmNH0
パラ低いけどモーション最強だし無限コンボだし。
これでパラ高かったら完全にチートキャラだよな、まぁ原作でもちーとキャラなんだけどw

563:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 20:24:08 I6bRSsZ90
マルチ高難易度で素材集めすりゃ装備でカバーできるからな
今日もモブさんに頑張ってもらおうw

564:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 23:04:21 jYU8vzXZ0
ガギリ

565:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 00:16:18 6koFfaV50
天下最強が本当にどこまでも続くのか確かめたくて、河了貂に鍛えまくった武具を装備させて
難易度ノーマルに5日前から挑んでいたんだが、合力に重なって飛矢を放ってしまったせいで
硬直中に体力10割持ってかれて684面で即死した('A`)

360面で、攻撃力4075の河了貂の突進一発ではザコ敵を倒せなくなった。
634面で、河了砲一発でザコ敵を倒せなくなった。
666面で出てきた戦車は、防御力1656の河了貂から一撃で体力ゲージの7~8%を持ってく位の強さになってた。
それでも、難易度ハードの300面辺りで出現する戦車と比べれば桁違いに弱いけど。

とりあえず、999面で面数カンストになるのか1000面以降もカウントが続くのかを知りたいから、
そのうちまた挑戦してみるかね('A`)

566:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 16:00:11 C88sXpsB0
原先生の描き下ろしおまけマンガが沢山載ってる攻略本の発売はまだでしょうか

567:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 23:58:46 D1HZhvjjO
>>565
スゲェ…。

568:枯れた名無しの水平思考
11/01/28 15:14:20 RPcQjLwV0
>>565
素材の素材のまたその素材から鍛えてそうな武具だなw

569:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 03:09:12 ATlyrAMJ0
全然関係ないけど
このゲームの組体操部隊っぽいのがいっぱい出てきて面白い
インドのロボット映画らしい
URLリンク(www.youtube.com)

570:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 14:35:10 1es6QMDa0
「巡回兵だ! 見つかると追っ手を呼ばれるぞ、慎重に進もう」
「ボエエエエ(ズシン、ズシン)」
「何とか見つからずに済んだな」

571:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 20:48:50 +DZGzDeV0
>>570
wwwww

572:枯れた名無しの水平思考
11/01/30 02:47:15 aCF5/Ghc0
絶体絶命の自分たちを救うために軍の上層部がよこした援軍が見たこともない化猿一匹とか、
俺が尾兄弟の立場だったら絶望のあまり泣き崩れるな

573:枯れた名無しの水平思考
11/01/30 12:56:42 x0ANxf7zO
たかが雑兵2人の為に、救援よこしてやっただけでもありがたいと思わんと。

しかも救援に来た化猿は武力に於いては会長や武神につぐ最強クラスだぞ~贅沢な話じゃないか。

574:枯れた名無しの水平思考
11/01/31 00:29:34 kLeXkSDX0
キョウカイの尻のラインに製作スタッフのこだわりが感じ取れる気がする
普通に走ってる時や敵をロックして後退する時の尻の動き、
前方回転斬りで体を丸めてる状態での腰から尻にかけてのラインなんかを
もっと大画面・高解像度でいろんな角度から眺めたい

575:枯れた名無しの水平思考
11/02/03 03:35:52 aEqizidG0
wikiで、プレイヤーキャラクターの項を編集中…
それぞれの特徴をコンパクトにまとめるのって難しいね。

576:枯れた名無しの水平思考
11/02/03 23:24:02 F5nFl3a/O
>>574
あらゆる角度からキャラクターを眺める事ができる追加要素を搭載した
「キングダム一騎闘千の剣猛将伝」
穴があくほど眺めて(自分のナニを)ぶった斬れ!

577:枯れた名無しの水平思考
11/02/04 00:07:05 DZKT2qcY0
マルチプレイでの復活待ち中にカメラを操作して股間を覗くくらいは誰でもやってると思うが、
ムタの脚の描かれてなさには正直ちょっと絶望した

578:枯れた名無しの水平思考
11/02/04 22:43:26 0pFj6KWh0
本編がアナザーの「魏軍総力戦」と同じように進行してくれれば、
白亀西さんも呉慶や宮元といっしょに、普通に死ねたのに。

579:枯れた名無しの水平思考
11/02/05 03:27:59 KwIK8EhT0
ストーリーモードのムタ戦後に初めて伍を組んで、集の(=連携技の)強力さを存分に思い知れるわけだが、
だからこそ、その後のストーリーで改めて、信ひとりで戦う箇所を設けて欲しかった。

場面としては、大王暗殺編で朱凶ひとりを斬った後のキョウカイとのタイマンを再現して欲しかったな。
ゲームバランス的に勝てるわけ無いだろぐらいの難易度にしてもらって、
それでも無理矢理勝利したら何らかのオマケが拝めるみたいな。

580:枯れた名無しの水平思考
11/02/06 01:18:35 1rz5/iFl0
羌カイが着古した汚れた服に顔を埋めてクンカクンカしたい

581:枯れた名無しの水平思考
11/02/06 17:31:17 g6w67ZoQ0
>>580
クンカクンカ…くっせぇ…でもそれがたまらない…

ほうけん「残念、それは私の服だ」

582:枯れた名無しの水平思考
11/02/07 03:46:58 UpPnsGrc0
羌カイって自分が美人なんだと、さり気なく意識してそうだよな。
ハチマキ外して顔を見せるタイミングとか、ツボ押さえてるし。

583:枯れた名無しの水平思考
11/02/07 10:26:41 hJ+R7aIx0
・ガード無効大…ガードを無視してダメージを与える
・よろけ大…ガードしている敵を攻撃すると必ずよろけさせる(ダメージは与えられない)

ただの下位互換能力としか考えられないんだが、よろけ大ならではの利点ってあるのだろうか?
趙軍の大盾兵やホウケンみたいなスーパーアーマー持ちの体勢を崩せる訳でもないし。

>>582
信と二人きりだと割と平気でハチマキ取っちゃうのがね、もうね

584:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 00:01:39 Qel/+Dkz0
ガード無効大…持ち主だけガード中でもダメージを通せる
よろけ大…ガード崩した後に伍の攻撃で追撃できる

585:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 00:24:46 Uub9RN+80
>>584
謝謝、よ~く分かった。

しかしそうすると、伍の隊員もガード無効大持ちで固めてしまえば、
よろけ大の利点はもはや見た目の爽快さくらいしか残っていないな。
蒙武あたりを使う時には、正にその爽快さを優先して用いていきたいけど。

586:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 02:38:36 Uub9RN+80
あとアレだ、暇潰しに任務クリア時の経験値算出方法を調べ上げたから書いとく。

・まず、ステージ・難易度ごとに基本となる経験値が決まっている。
 切りの良いところだと、ノーマル「万能の公孫龍」が14000点、ハード「夢の跡」が28000点。
 CPU操作の仲間の伍が得られるのは、この基本点のみ。
 プレイヤーの伍には、この基本点に総合クリアランクに応じて倍率を掛けた経験値が入る。
 Sなら1.5倍、Aなら1.3倍、Bなら1.2倍、Cだと1.1倍。確認してないけど多分Dだと1倍。

 更にプレイヤーの伍には、倒した敵兵・敵将の分の経験値が加算される。
 計算方法は、(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×任務のレベル。
 難易度ハードの場合はこれを更に3倍する。

 任務をクリアできなかった場合は、基本点は一切得られず、倒した敵兵・敵将の分の経験値のみが
 プレイヤーの伍とCPU操作の伍とに加算される。

 例として、難易度ハード「夢の跡」で敵将18人・敵兵120人を倒してランクSでクリアした場合、
 仲間の伍が得られる経験値は28000点。
 プレイヤーの伍が得られる経験値は、28000×1.5=42000に、(18×10+120)×5×3=4500を足した、46500点。
 もしも同条件でクリアできなかった場合は、プレイヤーの伍と仲間の伍とに4500点のみが入る。

・マルチプレイの場合も算出方法はほぼ同様。
 こちらはまず各ステージごとの基本点に、難易度による倍率を掛ける。
 (イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 そこに、更にクリアランクによる1~1.5倍の倍率を掛ける。
 さらに敵兵・敵将の分の経験値=(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×難易度による倍数、を加算する。
(こちらも、イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 その合計が、得られる経験値となる。

 例として、難易度アルティメット「秦の力」で敵将16人・敵兵434人を倒してランクSでクリアした場合、
 基本点10230×8×1.5=122760に、(16×10+434)×8=4752を加算した、127512点が入る。

・経験値増加スキルなどにより生じた端数の処理までは詳しく調べてないが、恐らく端数切り捨て。

・どうだ原&コナミ制作スタッフ、図星だろう。

587:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 18:25:52 /KHn9qKz0
分析乙
このスレの攻略者とwikiの人の活躍で攻略本要らずだなw

588:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 23:36:09 FaSrKEOS0
それは困る
ぜひとも原先生描き下ろし漫画つきの攻略本をだな

589:枯れた名無しの水平思考
11/02/09 01:17:18 WIpNwpgI0
ゲーム屋巡ってやっと手に入れた…
キョロちゃん、愛されすぎててフイタ

590:枯れた名無しの水平思考
11/02/12 00:23:24 +6ekAX3r0
コナミのスタッフはキョウカイよりもテン押しみたいだから

591:枯れた名無しの水平思考
11/02/12 14:32:36 tSnekGe00
たしかに蒙恬キュンは可愛いからね

592:枯れた名無しの水平思考
11/02/13 01:23:37 U8fWLSSp0
初登場の1コマでは親父似のワイルド系だったのにな
しばらく見ないうちにあんなにチャラくなっちゃって

593:枯れた名無しの水平思考
11/02/13 06:43:43 Up4+6CTzO
錬成でグレード4の防具って作れる?
Wikiに前垂れが作れるみたいな事が書いてあるんだが、出来ない

594:枯れた名無しの水平思考
11/02/13 11:24:52 U8fWLSSp0
それはwikiの記載の方が間違ってる。
グレード4防具は錬成では作れない。
強い防具が欲しかったら、拾ったやつをがんばって鍛えるしかない。

595:枯れた名無しの水平思考
11/02/13 12:13:46 Up4+6CTzO
そうなのか、ありがとう
今日も秦の力アルティメット周回か……孤独だ

596:枯れた名無しの水平思考
11/02/13 22:59:22 i+7nCfI/O
>>590
キングダム制作スタッフとは美味い酒が呑めそうだ

597:枯れた名無しの水平思考
11/02/14 17:54:22 UqsSqP2BO
継承ハードがクリアできるのに、将軍ハードがクリアできないwww

598:枯れた名無しの水平思考
11/02/17 00:45:38 ohtNulAC0
このゲームにおいて全ての近接攻撃を徒手で行うのはランカイと貂のみ
しかしランカイは爪という後付けの武器を装備して使用しているとも考えられる
つまりキングダム作中で最大の武闘派は

599:565
11/02/17 23:58:04 N2GFVAOd0
もう一度ノーマル天下最強に挑んだら、普通に1000面越えてもカウントが続いた。
敵の攻撃力と防御力は相変わらずちょっとずつ上がり続ける。
朱鬼に飛矢を撃ってる硬直中にに麻鬼から突進をまともに受け止めてしまい、
3ヒットで体力10割持ってかれ1512面にて即死('A`)
報酬金285万くらい、純プレイ時間40時間くらい。
9999面を越えてもカウントが続くか確かめる根性は流石に無い。

渕さんパワーアップ
URLリンク(www.dotup.org)

>>597
もし朱鬼麻鬼に手こずってるんだったら、突っ込んでくるのを壁際で待って輪転を合わせるといいかも。
落馬しづらいのを逆手に取り多段ヒットさせやすいので、やみくもに飛矢を撃つよりは楽にダメージを与えられる。

600:枯れた名無しの水平思考
11/02/18 02:58:38 bk20o7230
すげー成長っぷりw

601:枯れた名無しの水平思考
11/02/18 17:44:52 rhgwz7vG0

9999以上は升でもつかわんかぎり人間には無理かもわからんね

602:枯れた名無しの水平思考
11/02/18 23:55:10 JifU7SLk0
今日発売の単行本に、原先生がキングダム遊んでる様子が後書きで書かれてたが
一人マルチ苦行でヒョウコウのLVを99まで上げたり、攻撃力1000の武器も作ったり、
割りあいちゃんと遊んでいるのね。
タンワ様コインはまだ11枚しか集められていないらしいけど。

603:枯れた名無しの水平思考
11/02/20 20:19:23.70 50/Vw0VN0
ジャンプフェスタのタイムアタックイベントとは何だったのか

604:枯れた名無しの水平思考
11/02/28 07:38:34.84 mtRcMmZDO
楽しいんだけど継承がクリア出来ん…
王騎がすぐに逝く…
恐らく王騎が殆どその場で仁王立ちしてる関係から
敵側弓兵から来る砲撃をモロに喰らってるのだろうけど
発生源がわからないし、打開策自体思いつかない。



どうすればいいんだ…

605:枯れた名無しの水平思考
11/02/28 08:11:52.63 /Yo7ax++0
>>481

606:枯れた名無しの水平思考
11/02/28 20:38:47.87 qyYCdUqIO
うーん…騰の剣がとれない。出やすいミッションあるかなぁ?

607:枯れた名無しの水平思考
11/03/01 18:01:28.49 lRhJqYyGO
ヒョウコウの矛ってあるの?

608:枯れた名無しの水平思考
11/03/01 18:46:17.51 nrWh3KleO
>>607
それはマルチでとれた。
高難易度で価値アップつけてたらいくつか。
うーん騰の剣騰の剣…まだ出ない。

609:枯れた名無しの水平思考
11/03/01 22:22:56.54 sV/uVCtP0
>>608
「前哨戦」の難易度アルティメットをランクSでクリアしたら一発で出た。
ランクAやBで何回かクリアしても出てこなかったので、
恐らくグレード5武器の出現条件にはクリアランクも関わってると思う。

610:枯れた名無しの水平思考
11/03/01 23:13:16.15 nrWh3KleO
>>609
前哨戦かー。騰が出てくるから秦の力ばっかりやってた。
ありがとう!恩に着る!

611:枯れた名無しの水平思考
11/03/02 00:10:58.00 4wcXcGiVO
おお!前哨戦ランクCでも一発でとれた!
ありがとう!本当にありがとう!

612:枯れた名無しの水平思考
11/03/02 00:31:14.43 Ku2ZTOhp0
みんないろんなキャラつかってんの?
俺は山の民3人とムタと万極しか伍に入れてないんだが…


マルチはみんな一人でやってるっしょ?

613:枯れた名無しの水平思考
11/03/03 00:51:59.68 tWj6jRl+0
原作好きというのが先にあってゲーム版にも手を出した身からすると、
>>612のチョイスはまったくもって脅威だべ

やっぱり元祖3人組の信・政・テンの使用率が高い。
次点は使いやすいバジオウやヒョウ公。王騎や羌カイは意外と使ってない。
マルチは当然一人プレイ。高レベルキャラ+鍛えまくった装備があればアルティメットも充分行ける。

614:枯れた名無しの水平思考
11/03/03 01:52:47.93 n8L1UEj/O
キョウカイ以外は割と平均的に使ってるな。
だってキョウカイ大嫌いなんだもん。

615:枯れた名無しの水平思考
11/03/03 07:29:15.55 Ue7IaWlu0
騰に慣れると他が億劫に感じる

士気消費0で突っ込んで、ファルファルでサクっと敵将を討ち取る
効率を考えると他を使う気になれない

616:539
11/03/04 16:49:53.86 4ERD+ZkM0
今更だけど、PSPをパソコンにUSB接続する(セーブデータのバックアップを取るため)と、
その後しばらくの間敵将が硬くなる現象が発生するっぽい。俺のPSP-3000では。
データ改造対策か何かだろうか。

ハード継承の難易度がさらに上昇していい感じになるが、ランカイの硬さは洒落にならない。

617:枯れた名無しの水平思考
11/03/05 14:09:25.06 IoGuBV1N0
久々に見にきたら未だにpart1でちょっと切なくなった。
他のゲームの合間にちょろちょろやってるけど、攻略見ないでやってるけど継承むずかしいね
ノーマルなのに2回失敗でなかなか辛い。

618:枯れた名無しの水平思考
11/03/05 15:25:20.84 946taMFf0
最終面ノーヒント攻略は泣いていいレベルの難しさ

発売直後の時期に自力でクリアして攻略法書いてた人とか尊敬するわ

619:枯れた名無しの水平思考
11/03/05 18:55:33.48 IoGuBV1N0
ノーマル継承やっとクリアできた。
なかなか面白かった。
騰も出たし、なれるまでアナザーやってもぶさんのためにハード継承頑張るか

620:枯れた名無しの水平思考
11/03/05 20:44:36.07 4mggL/yK0
ノーマルの継承は何回もやったけど
ハードは1発Sランクだったぞ!


621:枯れた名無しの水平思考
11/03/05 23:32:36.94 Tmo7S3JEO
608

ありがとう(v^-゚)

頑張って入手してみます

622:枯れた名無しの水平思考
11/03/07 16:10:38.34 FZ8IhkcB0
城郭防衛での苦行が最近マイブーム
秦の力と違って馬酒兵の蛮刀が取れるから高HPの武器作りにも役立つし
失敗条件が厳しいけどクリアできれば3分で80~90万稼げる

623:枯れた名無しの水平思考
11/03/08 01:00:59.09 USNcxmzK0
遅すぎかもしれないけど、やっともぶさんが出せた・・・
何回失敗するんだって感じだったけど、やっと成功したらぎりぎりのBだったぜ・

624:枯れた名無しの水平思考
11/03/08 01:51:24.90 NGjxMMQt0
遅すぎるなんて事はない、よくぞやり遂げた
存分にモブさんでやり込むが良い、最も出しづらいキャラというのは伊達じゃない強さだぞ

625:枯れた名無しの水平思考
11/03/08 20:54:10.35 b+WxgaFKO
ホウケンどうやったら出ますか?

626:枯れた名無しの水平思考
11/03/08 22:37:39.10 E9A6jf+A0
Wiki見れ
ちょっと試してみたけど、もぶさんと違って封建は結構簡単に出せるな。
>624

もぶさんスゲー面白い
さすがもぶさんだけはある
次回作でないかな~

627:枯れた名無しの水平思考
11/03/09 02:55:44.70 WbiQL2GP0
ちょい質問

都内で売ってる店ある?
探してるがいっこうに見つからん。

628:枯れた名無しの水平思考
11/03/09 18:12:44.41 9Xh2FTSQ0
通販じゃあかんの?
自分はkakaku.comで最安の駿河屋で買ったけど、Amazonも値段下がってるし

629:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 00:52:41.87 +3Ipwe5L0
>>627
このスレでも話題になったけど、そもそも入荷数が少ないみたいだから
手に入れるなら>>628の言ってる通り通販の方が早いと思う

630:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 00:58:04.10 +3Ipwe5L0
あ、それとついでに質問
wikiには練成で元値の30%が加算ってあるけど、吹き矢をGr1から2にしたら
30%以上引き継いだんだが・・・他に例外とかあるのかな?
ちなみにこれはGr1の吹き矢を攻撃力100にした時だけに起きた
そもそも、吹き矢をGr1で100にしようなんて人はいないと思うが

631:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 15:50:14.44 7PEQm+7N0
>>630
その現象には心当たりがないので役に立てないが、しかし無茶な真似をしてるな。
青銅の狼牙棒を何百本固めてるんだよw

632:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 16:14:58.93 TYVWkzqyO
ゲーム中で最強キャラはだれ?モブさん?

633:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 16:16:51.99 6JuvesZm0
騰かな

634:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 18:40:12.19 c2Gaa/R40
騰も強いと思うけど、ふぁルふぁルが個人的に使いにくいし、素人的にはモブさんが一番強いかな
S出すときにはコンボが繋がりやすい境界さんが好きだけど

635:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 22:25:22.58 7PEQm+7N0
強斬り連打だけで何とかなるバジオウに一票入れたいけど、
腰巻は防御力上げるのが大変なんだよな
やはりモブさん最強は揺るがぬか

636:枯れた名無しの水平思考
11/03/10 22:31:08.75 c2Gaa/R40
でも、モブさんをあそこまで強くされてもなぁ・・・って思いもある
正直王騎将軍を伝承ハード、モブさんを伝承ノーマルで出して、王騎将軍と封建さんを
もうちょっと強くして欲しかった・・・

637:枯れた名無しの水平思考
11/03/11 00:38:23.47 CLcrMJOd0
結果的に魚雷最強ゲーになっちゃったからホウケンとランカイは不憫

せめてランカイラッシュや武神が、連携技の突進くらいに
高速移動(&発動即キャンセル)できる技になっていればよかった

638:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 01:21:40.02 PfqKvYfc0
気がついたら、セーブ画面で確認できるプレイ時間が599:59:59でカンストしてた
このゲームを600時間以上遊び倒すプレイヤーがいるという事を
コナミ側すら想定してなかったのかと思えて悲しくなってきた

639:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 01:45:58.22 Fw83xRf10
全キャラ出してアナザーをノーマル・ハードともにA以上出すところまでやったところだったけど、
>638を見てセーブデータを見てみた
マルチもプレイしないと100%にならないのね
しかも、マルチは難易度が5種類か・・・

640:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 01:46:26.44 a6FbuQ/Q0
まじで敵がカチカチになる現象勘弁してほしい

641:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 08:37:25.04 vjAsHLDsO
ノックバック無効のファルファルで999コンボ余裕の騰さんに一票

642:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 08:50:38.28 pSHqqKhz0
羌カイと違って、周辺もなぎ倒しながらファルれる無限コンボだもんな
ステも高いし武器も剣だから信や羌カイその他とも共用できる

643:枯れた名無しの水平思考
11/03/12 23:02:42.97 PfqKvYfc0
真面目な話、渉孟さんは強いと思う。
ヒョウ公と同じく強斬りが横薙ぎタイプで使いやすいし、
攻撃力はヒョウ公より高いし、見た目に反して足もそんなに遅くないし、
弱斬り×3→強斬り×2のシメの突きは、槍タイプの雑兵も使う格好いい技だし。
本当に効果があるのかいまいち怪しい「敵軍戦意喪失」「自軍戦意高揚」も持ってるし。

みんなも渉孟さんを使おうよ!(俺は使わないけど)

644:枯れた名無しの水平思考
11/03/13 23:58:16.31 /OoCWHGy0
木曜のレスを見て、放置してた蒙武さんを試しに使ってみたけど、これはマジで強いな。
特に弱攻撃コンボが、剣使いの振りの速さと長柄刀使いのリーチ・威力を併せ持っててヤバい。
一人だけの専用装備だから敬遠してたけど、蒙武さんのために狼牙棒を鍛える価値はあると言える

645:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 15:14:56.84 1TE9cq7VO
タジフの武器はないのでしょうか?

646:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 18:19:42.21 1oEnMvw60
>>645
タジフハンマーあるよ

647:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 18:24:24.20 1TE9cq7VO
どうやって取るのでしょうか?

648:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 18:50:25.38 1oEnMvw60
>>647
報酬品高級化付けて、マルチのアルティメットの山の民の面で取れる

649:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 19:00:52.79 1TE9cq7VO
なかなか取れないのですが…何かコツはありますか?

650:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 21:10:16.80 ibI714nl0
根気
そして求めないこと

物欲センサーというものがあってな……

651:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 21:15:31.96 hKJXcUS40
>>650
確かに。
俺も「彼女ほしー、ほしー!」と思ってた時は全然できなかった。
そして「もう女なんてどうでもいいや」と思った時、素敵な彼氏をゲットした。

652:枯れた名無しの水平思考
11/03/15 21:55:32.63 KE7Fnb4b0
>>651
俺も王騎さんみたいな人が欲しい

653:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 00:52:11.64 tyEq2OGWO
諦めた頃にポロッととれちゃうんだよな。

654:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 07:59:18.86 hqlX//y8O
8時間ぐらいやってますがタジフの武器が取れません!誰か助けて下さい!

655:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 09:44:43.82 EGrChjyQ0
「趙軍襲来」でタジフハンマー取れたからそっちで試してみれ

656:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 14:18:30.93 IXd0Ss1t0
不退転四分で180人無理だろ、クリアした人、アドバイス求む

657:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 19:03:58.24 N6P4Jlq80
摩天とか兵士どうなってんだよwww

658:枯れた名無しの水平思考
11/03/16 22:10:30.88 EGrChjyQ0
>>656
4分で180人倒すためには、逆算するとムタを1分以内で倒す位じゃないと無理。
・開幕で右前方の箱から赤い宝玉を取り、弱弱強を当てていく
(転ばせるとタイムロスになるので、コンビネーションを最後まで出し切らずあえて止める)
・ムタの攻撃を正面から食らった時には、ガードボタンを押しっぱなしにすれば次以降の攻撃を弾けるので
 その隙に密着して弱弱強→ちょっとだけ歩いて弱弱強の6連続攻撃を当てる
・壁際へ追い込んだら、弱弱強→弱弱強→…が繋がり続けるようなのでそのまま倒せる
こんな感じで戦ってみるといいかも。

伍を組んでからも連携技にはあまり頼らず、敵の群れに弱弱弱弱強を繰り返して突っ込む方が
より多くの敵を倒しやすくなると思う。
難易度ノーマルなら、信の弱斬り一発で敵のザコは倒せるから。

659:枯れた名無しの水平思考
11/03/17 06:57:29.83 I61UPEtIO
>>651
なん……だと!?ホイホイついていっちまったのか?

660:枯れた名無しの水平思考
11/03/17 14:24:23.92 SgYd0MrN0
>>658
サンクス、クリア出来たよ、連携使い過ぎが原因だったようだ、
一度178人で失敗した時は折れそうだった、ようやくタンワコインが終わった、
王騎の宝刀と緑穂の攻撃力千にする作業に戻るわ

661:枯れた名無しの水平思考
11/03/19 23:58:40.65 qJ5i4iQy0
昨年末の画力で初期キャラを描いたせいか、ムタが微妙にイケメンだなw

662:枯れた名無しの水平思考
11/03/20 21:20:30.29 brGyEgL60
格ゲーみたいにキャラの色を選択できる方法くらいあるかと思ってたが、
未だに報告が無い辺りからしてたぶん存在しないみたいだね
黒キョウカイやピンク河了貂を自分で操作したかったのに

663:枯れた名無しの水平思考
11/03/25 16:46:56.74 V9XOoMgo0
マルチで出る武器ってステージごとに決まってるのかな?
馬酒兵の蛮刀が大量に欲しいんだが

664:枯れた名無しの水平思考
11/03/25 17:23:10.41 3NQmRnSp0
>>663
暇潰しに調べた事があるが、決まってる。
馬酒兵の蛮刀が手に入るのは、たぶん「盗賊の村」「城郭防衛」「乱戦」のみ。
なお報酬品高級化スキルの有無は関係なし。

この中では「城郭防衛」がお勧め。一回クリアにつき宝箱3つ+最後に登場する指揮官のうちの一人から
合計4つの武器が取れて、しかも馬酒兵の蛮刀が出る確率が結構高い感じがする。
攻撃力1000の武器装備&士気消費量抑制100%&パターン練り込めば2分くらいでクリアできるから、
どうしてもクリアに時間のかかる「乱戦」よりも効率がいいと思う。

665:枯れた名無しの水平思考
11/03/26 17:23:53.38 kF6y+Vng0
沛浪と田永の顔がどうみても完全に同一な件
ヒゲと傷の有無で差くらい付けられるだろうに
こういう細かい手抜きは萎える

666:枯れた名無しの水平思考
11/03/28 22:10:08.57 UZMEko9t0
ストーリーの将軍をノーマルで遊んでたら、壁千人将が一分足らずで討ち取られたんだが

667:枯れた名無しの水平思考
11/03/29 17:31:44.71 UV/9m91K0
壁から目を離さない
「将軍」の壁はすぐ死ぬから

668:枯れた名無しの水平思考
11/03/29 23:24:52.71 fa3Mj/9P0
新規セーブデータ作ってアナザーを最初からやり直してみたけど、王騎もキョウカイも強いな。
初プレイの時はストーリーでタンワ様コイン全部集めてからアナザーに取り掛かり、
王の剣装備の信ばっかり使って突き進んでいたが、
もっと色んなキャラを使い分けてたほうが楽しめたんだろうなと今ごろ後悔。

669:枯れた名無しの水平思考
11/03/30 19:29:36.76 UI7ezVrb0
これ無双シリーズで呂布、本田忠勝のポジションってモブさんでいいの?
相当強いけど

670:枯れた名無しの水平思考
11/03/30 19:35:40.70 8JS0s1rc0
ホウ煖

671:枯れた名無しの水平思考
11/03/31 17:40:14.50 zfCH1tEm0
結局どれくらい売れたんだろ

続編は期待できないかな?

672:枯れた名無しの水平思考
11/03/31 18:50:57.26 SqxmGLbj0
一万くらいか?キングダム自体の知名度が上がらんと厳しいね、
レンパ+四天王、盲点、王本、歓喜辺りを追加した完全版とかなら、もしかして…

673:枯れた名無しの水平思考
11/03/31 23:03:27.68 pRuSiPGP0
バジオウとカイネと輪虎で双刀を共有とか考えるだけで胸が熱くなるな
突き技主体の槍使いである王賁はプレイヤーキャラとしてはすごく使いづらそう

674:枯れた名無しの水平思考
11/04/01 01:09:46.50 N7pchakq0
ま 万極の剣とは き き 曲刀ではないのか

675:枯れた名無しの水平思考
11/04/10 17:11:40.25 KTgHvQqd0
強くてニューゲームがしたい
レベル1キョウカイに攻撃力1000緑穂と防御力1000求道者の装束持たせて無双したい

676:枯れた名無しの水平思考
11/04/13 20:15:49.32 1mMOI2TP0
やっと継承クリアした
481ありがとう

677:枯れた名無しの水平思考
11/04/15 23:53:01.31 mNLHCtA90
>>527
今さらだけど正確な条件がわかった。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させ、
 その時点での敵将撃破数を18以上にする」が、どうやら正解だ。

戦車隊が出てきちゃうと、もう達成不可能。
「5分以内に体力を50%以上維持して敵指揮官隊4つを全滅させてから
 大急ぎで広場中央の特務隊長を倒し敵将撃破数を18に乗せる」ではダメだし、
「5分以内に体力を50%以上維持して敵将撃破数を18以上に伸ばして、しばらく待機。
 5分過ぎてから敵指揮官隊を全滅させる」でもダメ。

678:枯れた名無しの水平思考
11/04/16 15:41:00.51 nAK7+Iuq0
タンワ様コインの難易度が不可能の少し前に設定されてるんだよな、
開発者相当やりこんで設定しただろ。

とりあえず不満点

・コイン交換武器の攻撃力、防御力の数値限界を千以上にして欲しかった
・飛信隊のメンツを全員固有グラにして欲しい


679:枯れた名無しの水平思考
11/04/16 15:53:27.75 NAp+Ko1g0
固有グラの大半が雑兵とか・・・

680:枯れた名無しの水平思考
11/04/17 00:06:34.92 KxwodG2d0
>>678
いや、1000が限界で丁度良いと思う。あまり上限を上げられると、遊ぶ側にとっては強化の切りが無くなるし。
・攻撃力2000の王騎の宝刀を作るために、攻撃力1800超の王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1700近い王騎の宝刀や楊端和の双刀を九つ用意
・それを一つ作るために、攻撃力1500ほどの王の剣や緑穂を九つ用意
・それを一つ作るために…
とか、気が遠くなるだろ。

それより、信と政それぞれに専用武器をひとつずつ用意して欲しかった。
ほとんど全キャラに専用武器がひとつ、バジオウに至ってはふたつ用意されてるのに
主人公ふたりの武器が共用ってのは悲しすぎる。

681:枯れた名無しの水平思考
11/04/17 10:52:38.57 dFE0MXDk0
>>680
まあ、1000でもいいんだけど、だったらレベル4武器の上限を900までにするとか
専用武器との差別化をして欲しいって事です

682:枯れた名無しの水平思考
11/04/17 15:06:01.31 WKjCIEMz0
防御力1000の防具作るの面倒すぎる…いくらかかんだよw


683:枯れた名無しの水平思考
11/04/17 15:32:33.78 d9M73vHK0
つーか慣れれば攻撃喰らうのは最低限に抑えられるし、防具はあんまいらんな

684:枯れた名無しの水平思考
11/04/17 23:53:06.05 KxwodG2d0
防御力1000防具は必要だよ
ステータス画面を眺めてニヤニヤするような自己満足的な意味では必要だよ

685:枯れた名無しの水平思考
11/04/20 14:34:32.02 srz2ursT0
ストーリー「死線」で、全員回復取りながらタイムアップまで粘ってみたら、
無敵ホウケンと戦った飛信隊は全員退却、王騎も瀕死だったのに
キョウカイだけは体力MAXで元気に戦ってた。
体力ゲージは表示されてるけど、実際は無敵らしい。

686:枯れた名無しの水平思考
11/04/24 02:03:16.56 pc0jV4nJ0
天下最強でザコが横穴に引っかかって出てこない
攻撃しても何度でも立ち上がって来るし・・・

タイムアップ待ちしかないのか

687:枯れた名無しの水平思考
11/04/24 02:30:03.95 m7qvvUJO0
>>686
残念だが諦めるしかない。それは俺も経験がある。
(いくら攻撃しても立ち上がるというのではなく、どんなに攻撃しても倒れないって形だったが)

つーか言いたくないけど、そういう現象しかり、このゲームはどうも作りの甘い部分が散見される。
ストーリー死線の王騎が時たま柵に引っかかってて敵騎兵にあっさり討ち取られる頭の悪さとか、
アナザーのシュキマキ紹介文の「部将」という誤変換ほか、シナリオ説明の微妙な変換ミス臭とか。

688:枯れた名無しの水平思考
11/04/25 20:33:49.40 ZUVMOGs50
URLリンク(geimin.net)
初週7526本で最終1万4894本までは伸びたみたい
開発費すらペイ出来たかどうか定かでないけど
是非次回作出して欲しいな

689:枯れた名無しの水平思考
11/04/25 20:40:26.73 Q7rLmKRK0
意外と声優が豪華だから開発費嵩んでそうだなあ

690:枯れた名無しの水平思考
11/04/26 01:00:58.84 WyXuQwVz0
継承のNPC伍が地味にツッコミどころ多い件
棍棒使いの竜川が剣持ってたり、剣使いの澤さんが槍持ってたり
あと魯延じいに伍長やらせるくらいなら、沛浪隊の隊員やってる崇原を回して伍長に据えろよと思った

691:枯れた名無しの水平思考
11/04/26 10:21:03.72 GB9qeSqS0
モブさん出した辺りから熱が冷めたきた
コインの達成率10%くらいなのに

692:枯れた名無しの水平思考
11/04/26 18:35:49.85 v0RCgkIn0
結局やることは陣形技ばかりだから各キャラを育てる意欲が薄れていくし
武器防具の1000も遠すぎて全部揃える気がしない
よほどのやりこみ好きじゃないと長続きはしないわな

693:枯れた名無しの水平思考
11/04/28 02:24:18.65 NNFZfPc70
ヒョウコウの盾を何百個も固めて、HP・攻撃力200オーバーで防御力1000の防具を量産したり、
グレード2の英気の剣から錬成した上に馬酒兵の蛮刀を何百本も固め貼りつけ、
HP1000・攻撃力1000の大司馬の剣とか作ったりしたけど、流石に俺も飽きてきた。

信攻撃力上昇スキルつき緑穂とキョウカイ攻撃力上昇スキルつき王の剣でも鍛えて、
ふたりの武器をスワップさせてみようかな

694:枯れた名無しの水平思考
11/05/01 20:38:43.15 Q5ywZ2N+0
何でもいいけどもう一回くらいは公式サイトを更新してほしい
ジャンプフェスタで行われたイベントの詳細と結果に興味がある

695:枯れた名無しの水平思考
11/05/05 01:24:12.44 ZiXY5SeI0
遊び尽くしたと思って飽きてきた時こそ新規データで一から遊び直しですよォ

防御力600のモブさんでマルチのアルティメット山の民に挑んだら
一番最初のザコにツンツン突かれてあっという間に死んだ
難易度アルティメットってのはとんでもない設定なんだなと改めて思い知れた

696:枯れた名無しの水平思考
11/05/15 19:10:41.06 +ojgmU+AO
求道者の装束ってどの任務でGETするのでしょうか
wikiみても「マルチプレイ」としか書いてないので

どなたか教えてください

697:枯れた名無しの水平思考
11/05/15 19:22:52.21 rD4XUNaV0
我武神が出てる任務

698:枯れた名無しの水平思考
11/05/15 20:52:45.99 5nnzD0IB0
>>696
難易度アルティメットなら割とどのシナリオでも出る。短時間でクリアできる「前哨戦」あたりがいいんでないかい
あとマルチでなくても、アナザーのハード「夢の跡」で取れた事がある。本当に一回か二回だけど。

699:枯れた名無しの水平思考
11/05/19 19:18:24.32 pGPIatKa0
面白そうだなこれ
漫画は画風が気に入らなかったから買わないけどこれだけは買ってしまいそうだわ


700:枯れた名無しの水平思考
11/05/19 21:04:52.01 0Ft9yyAh0
いや良くも悪くもキャラゲーだから、漫画読んでないとかなり面白さ減ると思う

まぁ一般水準の無双系くらいの面白さはあるけど

701:枯れた名無しの水平思考
11/05/20 23:49:17.05 Ph4aS2I30
「前線突破」みたいに敵の多いシナリオ遊んでると、たまに半透明なザコ敵が出てきて面白い

702:枯れた名無しの水平思考
11/05/22 09:12:56.39 jpMw4hCaO
遠くの敵の動きがカクカクになって面白い

のか?

703:枯れた名無しの水平思考
11/05/22 12:50:31.79 dfdmcJwv0
それは頂けない

704:枯れた名無しの水平思考
11/05/25 02:12:54.40 Aso/Lxqv0
早いもので発売から半年か

流石に半年も経てばスレもpart4くらいまでは行くだろうって、半年前には思ってました

705:枯れた名無しの水平思考
11/05/25 20:07:14.56 c2Xqhc+W0
ネットにつなげない期間が続き、年明けに2ヶ月ぶりに来て500くらいだったときには
もう諦めた

706:枯れた名無しの水平思考
11/05/26 03:06:47.69 uJoGqJ5t0
たった今、ものすごくどうでもいい発見をした

原作で左利きの澤さんがゲームでは右手で剣を持たされてるから、
ゲーム中のキャラは全員右手で武器を持つよう統一されてるのかと思い込んでたが、
朱鬼だけは左手で剣を持っている事に、ついさっき気付いた。
というか、単行本を引っ張り出したら原作の朱鬼も左利きだったという事に今気付いた。

707:枯れた名無しの水平思考
11/05/28 23:04:53.55 e2gNmMLw0
「馬央城救出」の最後に、馬番を連れてったり自分が馬に乗って行くのではなく、
馬に乗れないキャラを使い、馬を体当たりで段歯のところまで押していっても
果たしてクリア扱いになるのだろうかと、ランカイで試してみた。
ダメだった。

708:枯れた名無しの水平思考
11/05/31 16:03:50.20 upyryf070
>>682
一例として、金で買える物だけで強化材料を賄おうとするとこんな感じになる。

・昭王の鎧ほか
ヒョウコウの盾をヒョウコウの盾9つで強化した、HP190/Atk.190/Def.570の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.271/Def.813の盾を8つ作る。
それと、HP190/Atk.190/Def.570の盾1つを強化材料に用いれば、HP235/Atk.235/Def.1000(1005)の鎧が完成する。
製作費用はおよそ6200万。

・求道者の装束
ヒョウコウの盾を鋼の前垂れ9つで強化した、HP100/Atk.127/Def.507の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP190/Atk.208/Def.750の盾を9つ作る。
ヒョウコウの盾をそれ9つで強化した、HP271/Atk.280/Def.975の盾を2つ作る。
それと、HP271/Atk.271/Def.813の盾7つを強化材料に用いれば、HP293/Atk.255/Def.1000(1001)の装束が完成する。
製作費用はおよそ9000万。

まだやる気が残ってるのなら、まあ頑張れ。
金だけでなんとかできる分だけ、高HPの武器を作るよりはまだマシな作業だ。

709:枯れた名無しの水平思考
11/05/31 18:18:52.28 /aYesA450
金は稼ぐから、もう少し錬成しやすくして欲しかったね

710:枯れた名無しの水平思考
11/06/04 10:22:27.62 g1AFS8Ex0
「追撃」で、ランカイを使って山頂のアクションポイントを調べると
ハマってしまいクリア不可能な事態に陥るんだが。俺のソフトだけか?


711:枯れた名無しの水平思考
11/06/07 22:43:21.68 MJG+APJY0
コナミレディは出ますか?出るなら買います。

712:枯れた名無しの水平思考
11/06/10 15:42:16.70 o8lxZsRV0
出ないという報告は今のところないな

713:枯れた名無しの水平思考
11/06/10 17:41:41.47 vGBm7bEn0
羌?や貂ちゃんや端和さまとチュッチュできますか?

あとストーリーモードの戦車つええ・・・っていうか面倒

714:枯れた名無しの水平思考
11/06/10 23:54:29.53 Y0BuucCA0
薄氷の首飾りキター!
マルチプレイ刺客で手に入るのか。
ついでに武霊王の鞍も手に入ったけど、刺客には馬出てこないのにw
何はともあれこれでようやく秦の力苦行ができるぜ!

715:枯れた名無しの水平思考
11/06/11 15:50:35.56 LpQ/V11y0
おめ、ただ苦行は秦の力より前哨戦の方が効率いいよ
秦の力はどうしても5分くらいかかるけど、
前哨戦はノーミスなら1分くらいで報奨金40万&経験値50万だ

716:枯れた名無しの水平思考
11/06/11 16:01:02.43 kWfkYQ5O0
薄氷は気が抜けないから疲れるわな

テレビでも見ながら騰で適当に将軍だけファルってる方が楽だ

717:枯れた名無しの水平思考
11/06/13 02:25:30.66 2RcQgzb20
苦行楽しいなぁ。資金難からも解放されて強化もガンガンできるし
前哨戦苦行は手軽でいいね。ちょっとレベル上げたい時なんか最適

718:枯れた名無しの水平思考
11/06/13 21:33:17.22 +6GSFPq40
敵の蛇攻撃がウザ過ぎるんですがなんとかならんですか

719:枯れた名無しの水平思考
11/06/13 21:44:17.70 bemtcJMn0
陣形技で消し飛ばす

720:枯れた名無しの水平思考
11/06/13 22:41:48.17 vStxt7PL0
それ以外だと、馬に乗ってケツから齧りつく手もある

721:枯れた名無しの水平思考
11/06/14 16:37:30.45 FeuOsz6A0
ッチエェ

722:枯れた名無しの水平思考
11/06/16 02:21:45.54 I89bMLAE0
ああ、道剣殿は沛浪や田永と一緒でステータス的には万能型に成長するから、
ぜひとも雇用して政の伍に入れてあげるべきだな

723:枯れた名無しの水平思考
11/06/23 06:15:31.64 OfCROZsL0
継承ハードランクBクリアしたぞー!
攻略ありがてぇ……攻略のおかげでクリアできました
あとはタンワコインコンプしたいなぁ
はじめた頃には信じられないくらいに集まってはいるけどまだまだ

724:枯れた名無しの水平思考
11/06/24 01:04:24.28 YKMoWd9Y0
よくやった
やっと出番が来てモブさんも喜んでいるに違いない

725:枯れた名無しの水平思考
11/06/24 08:43:41.33 5s12T6870
ば、馬鹿が!///

726:枯れた名無しの水平思考
11/06/26 01:10:42.88 SXgKEfnY0
今まで誰も指摘しなかった事を敢えて言うけど。

GR4武器「馬酒兵の蛮刀」とか「東胡の長柄刀」とかのグラフィックって、
無法者が持ってる粗末な武器の使い回しだよな。
何もそこまで手抜きしなくても…

727:枯れた名無しの水平思考
11/07/01 01:41:34.96 uI8ZmOmG0
今週のヤンジャン目次コメントによると、原先生の休憩時間の定番は
アシスタントとのメタルギアソリッドだそうな。
…まあ流石に、発売半年以上経過したゲームで飽きずにバリバリ遊び続けろってのは酷な話だけどさ。

728:枯れた名無しの水平思考
11/07/01 07:58:41.13 ntwklDGI0
>>727
コナミへの「次回作作ってね」アピールだろ。

729:枯れた名無しの水平思考
11/07/01 15:00:32.44 uI8ZmOmG0
>>728
おお、その発想は無かった。そういや同じコナミのゲームだもんな
そういう風に見ると、「ゲーム版、好評発売中!」という本編表紙での宣伝が
しばらく前から復活していたのも、アピールの一環と取れるな
是非とも実を結んで欲しいものだ

730:枯れた名無しの水平思考
11/07/02 08:08:57.08 lL9iB78m0
原作の人気がもうちょい上昇した頃にBEST版出して、多少売れてくれれば…。
版権としては悪くないから、まず作ってくれると思うんだけど。

731:枯れた名無しの水平思考
11/07/02 22:52:24.63 LN0E67eW0
まあ、原作で今後描かれると思われる対五ヶ国連合編が終わって
色々な新キャラが出揃う時期までは続編は無理だろうなぁ。

信の無国籍地帯平定編を描いたシミュレーションゲームとか廉価で出してくれたら買うんだけどな。
文官認定試験の設問をネタにして、渕さん・尾兄弟・羌カイ・騰のいずれかから相方を選べる形で。

732:枯れた名無しの水平思考
11/07/02 23:14:29.93 kySiZjpB0
漫画から入るファンが誰しもゲーム得意って訳じゃないから、
次はもう少し難易度下げて貰えると…
根性で継承ハードまでクリアはしたけど

シミュレーションはいいね
シミュレーションRPGとかなら敷居は低そう

733:枯れた名無しの水平思考
11/07/04 18:52:44.81 NIk5N/OU0
購入から一週間経ってハード継承初回でクリア!
タンワコインもコンプしたしアナザーに専念できるぜ!

734:枯れた名無しの水平思考
11/07/05 23:49:59.40 7UNOMHBZ0
おめ、あと今さら言っても遅いだろうけど
アナザーの難易度ノーマルをクリアする頃まではタンワコイン武具の使用を自粛したほうが
きっとアナザーをより楽しめると思うよ

735:枯れた名無しの水平思考
11/07/06 12:50:32.92 1ucgF05J0
>>734
昨日アナザーノーマルは終わらせたよ。王騎の宝刀を駆使して…orz
けど装備強化はまだ一度もしてないお。
ハードとマルチは満喫してみせるお!

736:枯れた名無しの水平思考
11/07/06 23:29:04.81 oGMGg3EL0
これのシステム利用して、奇面組ベースで作ってくれないかなー。

737:枯れた名無しの水平思考
11/07/07 19:13:26.86 pCisrpx00
想像したらキメエwww

738:枯れた名無しの水平思考
11/07/30 11:50:13.84 Qk4C7wew0
秦の力で同金倒すのを躊躇うようになった

739:枯れた名無しの水平思考
11/07/30 11:54:51.53 XygTt7su0
同金……

740:枯れた名無しの水平思考
11/07/30 13:37:11.28 qNkS1G9u0
同金…
王騎死んでるからってこのノリで騰までやられると流石に悲しくなるから
もうちょっと粘って欲しい

741:枯れた名無しの水平思考
11/07/30 22:39:46.28 aFVIE9kG0
まあ仕方ないべ、ゲームに絡めて言うと同金は明らかに軍長最弱だから
「演習・王騎」をそこそこのレベルのキャラで遊んで、録鳴未さんや隆国と比べると
攻撃力・防御力の低さがよくわかる

742:枯れた名無しの水平思考
11/07/30 23:24:10.20 i+fUww1l0
新キャラのの強さを表現するために誰かをヤムチャにするんだったら、
他にいなかったんだろうな・・・
リュウコク、カンオウ、ロクオミを外すと、ドウキン、リンボウしか残ってないからなぁ
とりあえず、騰、モブさんの株を必要以上に落とすようなことになるとさすがに切ない。

743:枯れた名無しの水平思考
11/08/06 18:17:32.94 2CbhStFQ0
昨日かてきた。
意外と面白いな、これ。
キャラゲーキャラゲーとバカにしてたけど、
声も合ってるし、プレイヤーキャラも魅力あるし…。
適当に動かしててもノーマルなら結構何とかなるな


ところで馬はいつ出るんだ?

744:枯れた名無しの水平思考
11/08/06 18:22:22.23 G+MgyBxf0
馬よりダッシュの方が早いから馬のメリット無いけどなw

745:枯れた名無しの水平思考
11/08/06 18:42:04.44 YEyuthRfi
騎馬兵とかと戦う時は馬乗ってた方が楽かな。ゲージが無い時はね。

746:枯れた名無しの水平思考
11/08/06 19:24:12.76 ACmyMuvR0
>>744
あるあるw

747:枯れた名無しの水平思考
11/08/07 00:09:49.93 2xQjFxU60
アナザーモードの味方のNPCキャラって、
強化が反映されているのかな?

王騎とか限界まで強化してからNPCの伍長にしたら、
プレイヤーが出る幕が無いほど活躍してくれるのかしらん

748:枯れた名無しの水平思考
11/08/07 01:41:12.79 pX2ITBWJ0
反映はされる。ただ、NPCの攻撃力はかなり低く抑えられるので、
難易度ノーマル&序盤のミッションに鍛えまくったキャラを投入するのでもなければ
プレイヤーが出る幕がないほどの活躍ってのは望めないと思う。

749:枯れた名無しの水平思考
11/08/07 02:03:31.53 FEd29n2f0
NPCって敵が範囲に入るまで棒立ちって感じじゃない?
強化しても出る幕ないほどの活躍はしてくれなさそう

750:枯れた名無しの水平思考
11/08/08 16:07:17.45 V8fdAzbT0
隊長以外の雑兵って、
武器の威力とかきちんと反映されてるのかな?

751:枯れた名無しの水平思考
11/08/08 19:39:10.26 1kAk6dUD0
マルチしたいけどぼっちだからできねーぞ!

752:枯れた名無しの水平思考
11/08/08 20:29:03.85 gt8ZEySq0
タンワコイン、最初のステージからむずすぎわろた


753:枯れた名無しの水平思考
11/08/08 20:45:01.78 mEQDuKeV0
でも意外とコンプできるんだよ。
タンワコイン「無名の少年」1は防御力上昇アイテム重要。
2と3は慣れ。4はガードを覚えればいける。

754:枯れた名無しの水平思考
11/08/09 01:18:25.94 sJ6ruu8H0
マルチ「刺客」の難易度ハードでGR5武器である徐完の剣が取れて泣けた
徐完さんどんだけ小物扱いなんだよ

755:枯れた名無しの水平思考
11/08/11 22:26:35.64 4BRt5DLG0
や、やっと?煖使えるようになった…


が、自分で使ってみるとむちゃくちゃ強いってほどでも無いなこいつ。
敵として出てきたときはスーパーアーマーと糞火力があったから強かっただけか。
ビグザムみたいな奴だ。

756:枯れた名無しの水平思考
11/08/16 22:12:54.47 3LaiDrcO0
パラ高い上に無限ファル移動の騰
パラ低いが無限スヒンのキョウカイ
一撃浪漫威力の河了貂
そつなく使いやすく強い王騎とMOB

に比べればカスだな
そもそも伍組めない時点でウンコみたいなもんだ

757:枯れた名無しの水平思考
11/08/17 00:36:05.32 S/BT0m4u0
王騎、使いやすいか…?

758:枯れた名無しの水平思考
11/08/17 00:43:10.18 Jt3GF7ep0
ムタに慣れると他の鈍足全員使う気にならないっべ

759:枯れた名無しの水平思考
11/08/17 09:58:34.81 3U3yDZ3t0
オイィ あなたリーチ短すぎるよ

760:枯れた名無しの水平思考
11/08/20 18:31:23.39 LbyVpRLU0
ついにコンプリートしたぞー!
いやーマルチを全ての難易度でクリアしないとアナザー100%にならない
のに気付いた時は合従軍された気分だったが何とかクリアしたぜ。
次回作出してくれないかな。何気に面白かった

761:枯れた名無しの水平思考
11/09/29 03:46:01.46 uZmRCZBI0
>>708
馬酒兵の腰巻を防御力1000まで鍛え上げた物好きって、果たしているんだろうか。
計算上、防御力980の防具9つを材料に供さねば作れない代物だが。

762:枯れた名無しの水平思考
11/09/29 17:40:37.13 VqVagFvj0
>>761
馬酒兵の腰巻のか
ちょっとやってみるかな

763:枯れた名無しの水平思考
11/09/29 18:10:55.85 VqVagFvj0
金が全然足りんかった……
思ったより金使うもんだね、強化
久し振りすぎて金銭感覚分からんかった

764:枯れた名無しの水平思考
11/09/29 23:26:10.35 uZmRCZBI0
>>762
試したんかw なんかありがとう。
だけどまあちょっとやそっとじゃ無理だろ、
708を参考にするなら金が5億は必要な計算になる

765:枯れた名無しの水平思考
11/10/08 00:22:25.83 23Q6M+1R0
今さら本当にどうでもいいんだが、市場で鋼の槍1個と青銅の槍18個を購入し、
鋼の槍を青銅9個で強化・錬成、穿孔の槍を青銅9個で強化してから売却すると
利益が出てしまうことに気付いた。
春秋戦国式錬金術

766:枯れた名無しの水平思考
11/10/08 07:08:30.75 7rSh4V2I0
面倒

一気に合成できないし、何度も強化繰り返す労力と手間と時間考えたら、
マルチアルティメット秦の力を5分程度でサクっとクリアして全部売り飛ばした方が楽

767:枯れた名無しの水平思考
11/10/13 01:32:18.38 Z7GNL2a30
なんで一年立ってるのに埋まってないんだよ

768:枯れた名無しの水平思考
11/10/13 02:11:45.06 JyCLufy20
…はてな そこは儂も不思議に思う

まあ漫画板の本スレでたまにゲーム版が話題になったりするのを見るに、
未だにこのスレを毎日チェックしてるような奴も俺含めて何人かいそうなんだけど、
今さら改めて書き込むようなネタも無いもんな

769:枯れた名無しの水平思考
11/10/13 16:25:40.61 O9CEU28Y0


770:枯れた名無しの水平思考
11/10/13 17:39:23.31 zAuKO4pB0
なんでタンワ様が使えんのや?
あと隠しキャラとかで李信が使えたらよかったのに

771:枯れた名無しの水平思考
11/10/14 00:42:09.74 +uxvFh+N0
李信の武器は剣なのか長柄刀なのか
ああ、どっちも使えるようにすりゃいいか

772:枯れた名無しの水平思考
11/10/16 05:28:18.05 WMZCzEra0
ムタノーダメとかどうすればええねん…

773:枯れた名無しの水平思考
11/10/16 09:02:35.38 1/dmrOhw0
>>772
ムタの攻撃ガード後、安全に反撃出来るところは限られてるから無闇に攻撃しない事。攻撃もボタン連打したりせず、最後まで出し切らないように。
落ち着いてやれば案外余裕でクリア出来るはずだよ。

774:枯れた名無しの水平思考
11/10/18 10:10:02.01 wWuTn/z70
ノーダメはパターン覚えるだけだから楽だよね

時間縛り系がせっつかれて焦る、でもいざクリアすると意外と時間余ったりする

775:枯れた名無しの水平思考
11/10/29 15:12:54.98 wSKKxAkD0
我武神さんって正規兵カテゴリーだったのか
今までずっと一般兵だと思ってたが、そういや位は大将軍だもんな

776:枯れた名無しの水平思考
11/11/04 03:12:26.64 udNOUC5u0
そろそろ、「左慈の剣」「竜川の棍棒」「澤圭の前垂れ」の存在意義について語るべき時期が来たと思うのだが

ストーリーモードで貯まりかけのタンワ様コインを浪費させるトラップアイテムとして以外の理由はあるのか

777:枯れた名無しの水平思考
11/11/08 21:06:38.48 9m6anT0k0
何のフォローもできそうにないw

続き出てくれないかなー。輪虎使いたい。俺の中でいまいち目立っていない双剣が輝いてくれるはずなんだ

778:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 00:01:47.65 0/b+ubFR0
最近キングダムを知って、本を読んでからゲームを買いました。継承が難しくて止まっています。動画で上手な人のを見たいです。

779:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 00:06:14.53 lHYo8yjC0
>>778
動画は無いんじゃない?
とりあえず過去レスにあるアドバイス通りにやってみてくれ。要領さえ掴めばハードの方もちゃんとクリア出来るようになってるから。

780:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 00:06:29.99 3IsBHfD50
>>776
試したことないけど、武具改造を極めたい時に使えるんじゃない?

グレード低くて能力が高い武具ならさ

781:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 01:54:35.07 8fTMoKdU0
>>780
これらの武具はグレードが高くて能力は低いんだ…。
蒙武や騰などの専用武器がグレード5で左慈さんのそれはグレード6っておかしいよ

782:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 12:57:39.36 3wQ/dFKU0
>>779
ありがとうございます。がんばります。
王騎を護るところまでなかなかいけません。

自覚しているのは、連携攻撃は使うのですが、
大攻撃と防御とジャンプを使わないので、効率が悪いのかなと思っています。
いちど基本的な操作練習をしてみます。

783:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 15:54:15.31 8fTMoKdU0
>>782
とりあえず、ジャンプ攻撃は積極的に使っていった方がいい。
ザコの群れにジャンプ攻撃でヒット数を稼ぐと士気が楽に補充できて、
結果として連携技を多用でき、特務隊長や指揮官などを素早く倒しやすくなる。

784:枯れた名無しの水平思考
11/11/12 16:45:22.69 VSRskMX+0
>>782
防御使わないとか正気か

785:枯れた名無しの水平思考
11/11/14 22:40:14.55 TnrVScxG0
やはり重大発表とは「ゲーム版、次回作製作決定!!」では無かったか…。

786:枯れた名無しの水平思考
11/11/14 22:50:29.24 +/ZWk2Kw0
アニメだったな

787:枯れた名無しの水平思考
11/11/15 01:39:17.07 FOm1XCu20
>>783,784
ありがとうございました。ジャンプと防御を練習した後、運よく倒せました。
上手くなった感じはなくて、王騎を護るときに士気アイテムが
出たのがよかったです。
ジャンプ攻撃も防御も、慣れるようにがんばります。

788:枯れた名無しの水平思考
11/11/15 12:21:44.64 ZzsucA6Q0
やけに礼儀正しい子だ

789:枯れた名無しの水平思考
11/11/15 17:14:43.47 jJGmt+e90
>>786
アニメ期待だな

790:枯れた名無しの水平思考
11/11/16 00:35:15.49 QnAYfxODP
キャラクターが喋って動くアニメとの相乗効果で、
ゲーム版が再脚光を浴びる展開になってくれるといいなぁ…

791:枯れた名無しの水平思考
11/11/16 07:52:13.71 LK5j2BAH0
アニメの影響で人気出て第二弾でてくると嬉しいな
凛子たんとか共演が使いたい

792:枯れた名無しの水平思考
11/11/16 18:39:43.07 NyGV5i6OO
ゲームを始めて1年いまだにやってます!次回作が出る事を祈っているのですが…難しい事なのでしょうか?

793:枯れた名無しの水平思考
11/11/16 18:54:47.10 uSgv6VKY0
既に骨子はできてるから、後は他の無双ゲーのようにキャラ追加したりちょっとシステム改変してストーリー増やすだけだから

今後の漫画とアニメの人気次第ではそこまでハードルは高くない

794:枯れた名無しの水平思考
11/11/16 23:14:29.80 6U1llMb60
キングダム好きなスタッフが作ってるというのが伝わってくる作りが良かったな
次回作あるなら同じスタッフでやって欲しい

795:枯れた名無しの水平思考
11/11/17 02:16:00.66 tOPDSdp20
次回作があるなら、使用可能キャラが少ない武器は思い切って使用キャラごとリストラして欲しい。
原作初期キャラのムタ・ランカイ・シュンメン・タジフを削ればそれだけで武器を四種類も無くせる。
バジオウ(双刀)は楊端和やカイネや輪虎と共有可能だし、狼牙棒と吹き矢は使用キャラ人気的に削れず、
王賁をプレイヤーキャラとして出すためには槍も削れないが。

796:枯れた名無しの水平思考
11/11/17 05:03:22.20 bPxIKPa/0
別に削る必要が全くないだろ

797:枯れた名無しの水平思考
11/11/17 06:50:11.10 qqtWDjPF0
>>795……忘れてねぇか?竜川の事を

798:枯れた名無しの水平思考
11/11/17 23:29:08.10 tOPDSdp20
>>796
確かに必要ないけど、10種類も武器があるのに使用キャラ間で使い回しが利くのが
剣と長柄刀の2種類だけってのは何だかなーと思うわけよ

>>797
…竜川さんには剣で戦ってもらおう ストーリーの継承みたいに

799:枯れた名無しの水平思考
11/11/20 02:24:26.00 k4/G2FT70
ホウケンのフォンは割とフォンだと思うが騰のファルはあまりファルって聞こえない
強いて音を当てるならカヒュッって感じがする

800:枯れた名無しの水平思考
11/11/25 01:10:58.44 4lh+6qVF0
祝・発売一周年
アニメ化もいいがゲームの方でもそろそろ明るい話題を聞きたい

801:枯れた名無しの水平思考
11/11/26 22:49:02.51 32+uM2Nx0
と思ったらアニメ版の声優大幅変更という暗い話題が来た

802:枯れた名無しの水平思考
11/11/26 22:58:48.96 7Y9cZUGw0
仕方あんめえよ
完全なゲームキャスティング声優でスケジュール組むのは難しいし

中途半端に変えるくらいなら全部変えちまえってなるだろう
新声優も負けてないくらいの声優揃えてるが、ちゃんとオーディションして合う演技をした上で選んだことだけは願う

803:枯れた名無しの水平思考
11/11/26 23:28:03.08 5avGEVx80
ゲーム版の声優よかったからちょっと残念だな
アニメ版も声あってればいいんだが
キョウカイちゃんの声変わっちゃったかー

804:枯れた名無しの水平思考
11/11/27 00:09:34.05 vR9YpgH40
まあ、2~3話も見ればアニメのキャストにも慣れるんだろうな
そして久々に引っ張り出したゲームの方に違和感を感じるように…

805:枯れた名無しの水平思考
11/12/01 14:03:24.09 p8kH0DVj0
漫画が面白かったのでアクションゲームやったことないのに買った
今ムタで止まってる(´・ω・`)

806:枯れた名無しの水平思考
11/12/01 14:07:42.37 OWxUccA20
>>805
頑張れ!ガードさえきちんとやれば勝てる!

807:枯れた名無しの水平思考
11/12/01 18:25:11.53 p8kH0DVj0
>>806
ありがと!頑張る(`・ω・´)

808:枯れた名無しの水平思考
11/12/01 22:11:55.26 AabrKE120
懐かしい
一年前の俺がいる

809:枯れた名無しの水平思考
11/12/03 01:12:06.13 JO4AdT6D0
継承スタート前デモでホウケンの矛の刃が折れてないのは
王騎の傷の断面積的に非常にヤバいと思う

810:枯れた名無しの水平思考
11/12/07 01:11:46.07 HVYQUheo0
通常技コンボの締めで伍の隊員が一斉に攻撃するのは、
原作の澤さんの「弱った敵ひとりに対しても五人で攻撃する」
という弱者戦法を再現したつもりだったのかなと、今になって思った

811:枯れた名無しの水平思考
11/12/23 23:43:22.44 sTBG8weF0
千回出撃達成記念
URLリンク(www.42ch.net)

812:枯れた名無しの水平思考
11/12/24 00:01:06.44 OPqBA7Nk0
1000回すげぇ

813:枯れた名無しの水平思考
11/12/31 23:14:10.56 z0iu80zZ0
出撃回数1000回でkill(s)とComboがゼロってどういう事だよw

814:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 03:19:33.54 mN7byNKa0
やっとランカイ倒したけど次の戦車が勝てん

アナざーモードやりたいんだけど将が4人しかいなくて編成画面から進めない 戻ることも出来ない

815:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 08:38:00.10 qWD8L/CK0
>>814
戦車は馬に乗れば楽に倒せるぞ。攻撃力、防御力アップ取ってからならなお良し。

816:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 08:42:07.48 j7YL13Pb0
適度に逃げながら人間魚雷が一番だろ

817:枯れた名無しの水平思考
12/01/03 09:43:55.30 k2wleP6q0
>>814
将が4人いるからっていきなり四つの伍を作る必要はない、というかできない
とりあえず将1人+最初からいる兵4人で伍をひとつ作れば
編成画面から先へ進めるし、その後すぐに戻ることも出来るぞ

818:枯れた名無しの水平思考
12/01/08 10:47:31.72 2+c1Y8XE0
とん

819:枯れた名無しの水平思考
12/02/01 21:15:54.18 AjgyQXu00
やっと継承ハードくりあできた・・・2時間ほどかかったな

820:枯れた名無しの水平思考
12/02/02 06:19:31.83 oFo8e0340
おめ

821:枯れた名無しの水平思考
12/02/04 23:12:45.15 +2ouLu1X0
おめでとう
次は魚雷なしクリアに挑戦して、最終的には連携技禁止での継承ハードクリアだな

822:枯れた名無しの水平思考
12/02/05 19:14:22.09 hIBBx/xM0
まだこのスレ生きてたのか・・・
続編でないかなぁ

823:枯れた名無しの水平思考
12/02/09 15:21:59.50 YAKAtm0Y0
とうの昔に熱も冷め切って数年、ほとんど妄想レスと続編希望レスで
パートスレを十数本消費し続けてるゲームのスレに出入りしているんだが

ここはまだpart1だってのに、既にそのスレと同じ匂いが漂ってきてる

824:枯れた名無しの水平思考
12/02/23 23:24:30.36 RhQT71/b0
ゲーム発売時点では原作で生存していたプレイヤーキャラの中から、はじめて死亡者が出たな
まあ万極だから割とどうでもいいが、この戦争中に標高が後を追ったら泣くわ

825:枯れた名無しの水平思考
12/02/24 11:45:10.09 To9EZb9Ri
>>824
兄弟の片割れ以降、飛信隊メンバーの死人が増えてないのが奇跡的だな

826:枯れた名無しの水平思考
12/03/04 11:34:05.81 1xfH84RFO
ああああ

827:枯れた名無しの水平思考
12/03/18 09:53:15.25 d1IRtnLT0
>>825
主要伍長以上はって話だろ
他はガンガン死んでるよ
>>824
フラグ立ちまくってるからな

828:枯れた名無しの水平思考
12/03/28 13:05:07.18 scHXi6e60
装飾品の薄氷の首飾りってマルチプレイのどこで出ますか?
一応全部クリアしたけど出てこないです・・・


829:枯れた名無しの水平思考
12/03/28 15:56:59.25 4eYjrC7j0
>>828
難易度アルティメットで、3番「刺客」か8番「趙軍総力戦」。
あるいは難易度エクストリームで、4番「前哨戦」。
趙軍総力戦が一番いいんじゃないかな

830:枯れた名無しの水平思考
12/03/28 16:02:27.83 scHXi6e60
取れました 
ありがとうございます。


831:枯れた名無しの水平思考
12/03/28 23:09:47.06 4eYjrC7j0
早っ

832:枯れた名無しの水平思考
12/04/01 00:20:51.96 dzqwwtT3P
続編製作決定きたか!

833:枯れた名無しの水平思考
12/04/01 19:43:27.06 Bsl4cc39O
0時からご苦労様

834:枯れた名無しの水平思考
12/04/02 22:26:49.58 +4XnsmKa0
>>832
ソースうぷ

835:枯れた名無しの水平思考
12/04/04 16:44:12.59 vHRJvfHN0
アニメってもしかしてBSアンテナ無いと観れない感じ?普通の地上波放送は無しなのか…?

836:枯れた名無しの水平思考
12/04/18 17:47:44.92 mX/LajqyO
マジ続編欲しいなぁ

837:枯れた名無しの水平思考
12/04/18 18:12:12.84 7CNYr+K90
俺もほしい
合成がかったるかったり魯延じいがMob顔だったり改善してほしいところは結構あったけど面白かったわ

838:枯れた名無しの水平思考
12/04/18 20:00:10.70 gtIMqvdOO
出るならストーリーモードは信だけじゃなくしてほしい


839:枯れた名無しの水平思考
12/04/20 08:56:24.32 9fVnZIxy0
激辛のラーニング編だな

840:枯れた名無しの水平思考
12/04/21 00:29:14.90 mbQkdF+YP
アナザー魏軍総力戦での呉慶のセリフ
宮元を倒す→「思い上がるな、侵略者ども 戦車隊を出せ」(何の感慨もなく次の手を繰り出す)
白亀西さんを倒す→「白亀西が討たれただと!? 許さぬぞ、侵略者ども!」(冷徹そうな外見とは裏腹の激情を剥き出しに)

さすが王騎も認める名将呉慶だけの事はあり部下を見る目が確か
のちに廉頗を下に置く天下の大将軍である白亀西さんへの評価が非常に高いとみえる

841:枯れた名無しの水平思考
12/04/21 07:58:35.54 hoLa/ltz0
確かに合成はかったるいなw
出来る事なら、購入も売却もまとめて出来るようにしてほしい

842:枯れた名無しの水平思考
12/04/22 00:56:53.42 XjEO3lv1P
ぶっちゃけ、購入売却装備強化の手順が不便なのってプレイ時間引き伸ばすための小細工だよね

843:枯れた名無しの水平思考
12/04/25 18:49:54.55 rIvcPrCuO
それってやっぱり、やり込み要素がプレイだけじゃ足り無いって事か…な?
レベルアップや武器強化何かもストーリーとアナザーと共通にしてくれれば良いんだけど
あと信だけのストーリーだけじゃなく他も…
って、原作で殆ど無いかw

844:枯れた名無しの水平思考
12/04/25 19:22:26.23 T2PiT0lx0
わざと引き延ばしたとは思わないけど、もし引き延ばしたかったんだとしたら
最高グレードじゃないとカンストしないようにするとか他にやりようあったと思うんだよね
結局皆三枚刃使ってるよ

845:枯れた名無しの水平思考
12/05/10 00:33:21.80 oKSVZ39PP
>>843
キョウカイで蚩尤の「祭」をプレーしたいな、アナザーシナリオにしかできないが
香の効きが浅くて早くに目覚めたキョウカイが祭開始直後の現場に乱入
象姉と組んで(護衛しつつ)2人vs36人のハンディキャップマッチ
これクリア不能だろレベルのマゾゲーだと個人的に嬉しい

846:枯れた名無しの水平思考
12/05/10 02:31:52.56 +/L4egcLO
お頭のゲリラ奇襲やりたい

847:枯れた名無しの水平思考
12/05/10 15:48:16.86 9mwFTMAE0
王宮を脱出する漂か昌文君を操り、待ち構えていた王騎将軍らを倒してしまうサブシナリオ希望

848:枯れた名無しの水平思考
12/05/12 06:48:36.82 +XTqc7ojO
今度出るとしたら今の合従軍まであって欲しい
「ストーリー 伝承のハード」を越える物を…
なんどPSPを叩きつけようかと思ったことかw

849:枯れた名無しの水平思考
12/05/12 06:54:27.29 G6XAFZZL0
アナザーで鍛えた信を使えるようにしてほしい

850:枯れた名無しの水平思考
12/05/12 10:21:45.47 8jgyAIhv0
継承ハードで苦行をやる気か、漢だな

851:枯れた名無しの水平思考
12/05/13 00:23:34.98 I2NdUrbUP
>>837
>魯延じいがMob顔だったり

モブ顔だったらまだマシなんだ
ストーリーの継承だと、信の伍にひとりと、飛信隊・沛浪の伍に沛浪さん自身を含めて3人と、
モブじゃないけど同じ顔というのが四人いるんだ

852:枯れた名無しの水平思考
12/05/26 13:44:12.11 k+3QDEDB0
コナミはダウンロード版販売を早くせい

853:枯れた名無しの水平思考
12/05/27 00:45:09.45 6Qil3Vf6O
今日の17:00、キングダム

854:枯れた名無しの水平思考
12/06/09 00:02:51.81 QbC1/ZSw0
王騎の声聞くために買ってみるか。

855:枯れた名無しの水平思考
12/06/10 12:35:52.17 irXflTYeO
天災ハードがどうしてもDになる…
どうすれば我武神を退けられるのですか

856:枯れた名無しの水平思考
12/06/10 14:30:28.41 D1ya5zsCP
逃げ回りつつゲージ溜めて、ホウケンさんの攻撃が当たらない程度の間合いを保って様子見。
ジャンプ斬りや強斬りの空振りを見てから飛矢を合わせる。3回くらいやれば退けられるはず。
硬直中に多少の攻撃は食らうだろうが気にしない。

ただこのゲーム、電源OFF/ONしてしばらくは連携技の威力が極度に下がる謎の仕様があるようなので
その状態だと飛矢を20回くらい当てなきゃいけないかもしれない。
このゲームを中断する際には、本体の電源は切らずにスリープモードを使った方がいい。


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