【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1at HANDYGAME
【PSP】キングダム 一騎闘千の剣 part1 - 暇つぶし2ch186:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 16:58:13 vpc7JDg90
>>185
李信はいないが信の名前を変更すれば気分だけでも味わえる?

187:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 17:30:10 A6YVW8Z+0
ストーリーモードのクリアランクによるのかなぁ?
まだタジフとヒョウコウ将軍しか出てない…。

188:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 17:34:19 K2L0sVA50
継承Bクリアで蒙武出るのハードモード?
Bクリアしたが副官の騰が出ただけだ

189:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 17:52:13 hKI/Zazk0
伝説のシュマキアタックは実装されているのですかw?

190:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:01:32 A6YVW8Z+0
>>189
シュキマキふたりがならんで馬突進してきた時になんかそれっぽい掛け声出してたかもw
必死だったから勘違いかもしれないけど、シュキマキアタック痛いからこのスレ情報の魚雷か
こっちも馬乗って背後から叩き落すとかしないと馬無双されまくるねw
ほんとは信の必殺技「ジャンプ」で倒したかったw

191:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:16:06 6fNemrUH0
初めて戦った時シュキマキアタックで引きずり回されてブチ殺されたよ。
なかなか馬から落ちないし、シュキマキアタックで走り回るから面倒くさい相手だ

192:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:42:20 mT7JzzOW0
ソフマップで買ってきたゼイ!
とりあえずダンガンロンパDLしてからやろうと思ったら
全然DLおわらねぇ。。

193:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:45:26 hKI/Zazk0
>>190
>>191
ありがとう、シュマキアタックがあるなら買わざるを得ないなw
明日帰りに買ってくる!!

194:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:50:41 dvl7TW9L0
だれか協会のプレイ動画うpしてください

195:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:56:40 fjeAgI8+0
他のキャラ→無双4以前
キョウカイ→無双5

196:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 18:57:32 TLw+BMP20
武力99のシュキマキアタックは伊達じゃない
武力98の王騎でも正面からいくと死ねる
避けてもこっちに技あてるまで技解けない
しかしどうみてもシュキとマキが拳じゃなくて剣で友情というか師弟愛というか
そんなものを確かめ合ってるようにしかみえない・・・・

197:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 19:06:09 K2L0sVA50
>>193




              |||   .|||
 シュキマキアターーック> ▼ X ▽  <シュキマキアターーック



               信



こんな感じで馬に乗ったまま二人で突っ込んでくる
Xの部分で「シュババババ」って何か打ち合ってる
おっさん二人が声合わせて技名叫んでるし一見ギャグだが、まともに食らうと超痛い
流石武力99

198:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 19:14:37 YEizHnK/0
そんなシュキマキさんですが馬に乗って攻撃すると楽勝なんだよな

199:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 20:11:13 6fNemrUH0
アナザーでホウケン使ってみたら完全にチートだこれw
強いってレベルじゃねーぞ。空飛ぶし、戦車をまっこうからなぐり潰せるしw

200:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 20:23:52 DBCvY7dN0
>>194
ちょっと待っててくれ

201:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 20:24:34 vpc7JDg90
個人的な感想だが、
長柄刀使いは全体的に強いね

202:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 22:21:00 FQxfIDcW0
難易度高いのだけがネックだなあ…
EASY欲しい。タンワコインのシークレット条件とかクリア出来る気がしない。

アナザーの黒剛将軍がすぐ死んでしまう…

203:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 22:26:17 K2L0sVA50
>>202
同じ場所で苦労してるなあ
黒弱将軍死にすぎだろ・・・

204:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:09:44 PeCnS3aOO
今日届いて九時間プレイしたけど難しい…
タンワコインの条件が辛すぎ…
ストーリーの伍の戦いで出てくる戦車隊にヌッころされるし…

205:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:24:34 dvl7TW9L0
>>200
おお!楽しみに待っております

206:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:32:28 6fNemrUH0
まじでシークレットは鬼だな。
ムタノーダメ考えた奴まじででてこいよ。製作陣ムタに自信あるんだろ・・・まじ無理ッス・・・
こいつまじで読みにくいしガードしてるのにちょっと方向ずれてると1発もらうんだよ。糞が

207:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:34:28 68/6DWuu0
アナザーの黒ちゃん(黒剛将軍)救出のやつは
1回目の拠点死守の場合はどこから潰してもいいと思うんだけど
2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 真ん中の拠点を守った方いいと思うよ
(最後に真ん中残しておくと・・・真ん中の拠点死守→黒ちゃんの近くに敵沸く→遠すぎて向かう途中で黒ちゃん打ち首)

かなりの敵が沸くので黒ちゃんとこ着いたら即効魚雷撃てるようにしてた方いいと思うス

戦車隊は馬見つけて応戦するか 組体操(焦らず魚雷とか)しないときついっす

参考になるかどうか知らんけどガンバです

208:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:35:22 A6YVW8Z+0
アクションゲームとしての魅力はこんな感じです
URLリンク(www.nicovideo.jp)

さすがにこれ以上のペースでうpするのは無理かも、ごめんなさい

209:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:36:21 68/6DWuu0
連投ごめ; 2回目?(とにかく最後)の拠点死守のイベント発生したら 黒ちゃんに一番
近い拠点を最後に潰した方いいかも って言った方わかりやすいよね・・・ orz

210:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:36:56 6fNemrUH0
戦車は慣れると土塁出す前に全部沈めれる。
土塁イベントでまた復活するんだけどなw魚雷当てればガンガン沈むよ

211:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:42:24 MnBsmV/dO
タンワコインで何貰うか悩ませ過ぎる…

今92枚なので王剣と緑穂にするか
@8枚頑張って緑穂と宝刀にするか悩む

212:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:49:30 i6i+yRnV0
こちらが騎馬してれば戦車は楽勝だよ
序盤で出てくる大隊長が乗ってた馬を奪い、マップ中央の柵が開いたら
弓隊が固まってる辺りに乗り捨てておき、戦車隊が登場したら速攻で跨ればいい

とりあえず難易度ノーマルでタンワ様コインコンプ&全面ランクSを取ってみたけど、
クリアランクでの特典は無いっぽいね

213:枯れた名無しの水平思考
10/11/28 23:59:51 Nrb6C6JJ0
シークレットもSランク取れ!みたいなのないっぽいし、
そこはアクションほどほどの腕の身からすれば助かる。

スパロボLと同時に買ってきたはずなのに気づけばスパロボそっちのけで
キングダムばっかりやってるわ。
一つ当たりのミッションもそう長くないし、手軽に楽しめるよね。

214:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 00:00:23 WRJEdBmW0
運要素があるけど、
自分はあえて左上か右上にNPCを配置せずに、
わざと拠点を占拠させる。
占拠直後に人間魚雷ぶっ放し。
その後、ボイスイベント中に士気ゲージ溜めながら移動して
黒剛将軍の周りを掃討


215:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 00:10:46 aXPxiT8LO
俺的にはストーリーでも装備出来るようにしてほしかった
無双っぽいけどシークレットに関してはマゾゲーにしか見えない

216:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 00:15:50 WzRO3olf0
>>205
はい羌カイでのプレイ動画URLリンク(www.nicovideo.jp)
組体操vs組体操なボス戦(?)のあるステージを選んでみたよ

217:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:14:38 huDilLSX0
>>216
超絶gj
まじありがとう

218:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:27:32 r+GAcKrZO
>>213
オレもだ
スパロボ買ったまま放置

219:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:29:28 bz6JaS1h0
キョウカイ弱攻撃が途切れないのはいいんだが、打たれ弱すぎだわ
スピード系女キャラはアクションゲー苦手人間にはハードル高い

素直に王騎無双しとくわ

主人公は微妙に使いにくい
隠しキャラ「李信」キボンヌ

220:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:32:03 NRGMWmVZ0
火力と連撃の両立に定評あるバジオウさん

221:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:32:27 RHVsCje70
じゃあ俺は隠しキャラ「ぼっこー」キボンヌ
常に衣をはだけていて股間に黒丸のボカシをかけといて欲しい

222:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 01:36:00 jpuguW9a0
各キャラパラ上昇値検証してるけど、羌カイは防御が0か1しか上がらないしな…
防御紙すぎる。

223:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 02:06:53 QcSCdpLiI
>>208
>>216
gj乙です ありがとう

224:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 02:59:26 wnBPMVwC0
楊端和使いたいんだが、条件なに?

225:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 03:40:05 +5yrMjiwO
>>199
趙壮太「そーらーを自由に飛ーびたいなー♪ 」


包茎えもん「はい、武神コプター」

226:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 05:16:21 Ej0ED/LN0
装備強化でいい防具使ってレベル1のやつから徐々に鍛えてけば
紙防御でも使いやすくなるような、あとは攻撃無効大とかスキルでカバー

227:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 08:39:38 JNgZ0E740
誰かわかる範囲でいいので
コインの条件とキャラ出し条件を教えてください。

228:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 09:32:36 NRGMWmVZ0
キャラの条件:ストーリーモード難易度ハードをBランク以上で順当にクリアしていく
コインの条件:説明書28Pとアーカイブのシークレットリストを何度も見る

229:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 11:49:31 BowM00l+0
お前ら白亀西いたら絶対に名前変えるだろう

230:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 12:26:50 vD5ItuUw0
アイテムで馬っていないですか?
仮面将軍馬で大暴れしてるけど、馬探さないといけないのがめんどい。

231:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 13:13:42 H/weLTsZ0
これストーリーのシークレット条件、1から厳しすぎだろ・・・orz

端和コイン集まらねぇよ・・・。

232:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 14:59:42 jpuguW9a0
URLリンク(www44.atwiki.jp)
攻略wikiの場所だけ確保しといた。

233:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 15:17:13 r+GAcKrZO
もしかしてたんわ様使えない?

234:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 15:19:18 R26g3Tqa0
しかし発売前はコレジャナイ無双だと思ってたんだが、
まさかの良ゲーだったなあ。
「古代中国物の漫画が原作?無双っぽいの作ればおkでしょw
それだけじゃパクりだと叩かれるから兵士を変形合体させとけwww」
みたいな安易な企画だろうと予想して地雷覚悟だったんだが。

このレベルの出来なら、次回作にも期待できるわ。
良ゲーではあるが粗も見えるから、その辺りを改善してくれればなおよし。
次は輪虎きゅんと斬り結びたい

235:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 16:25:05 wnBPMVwC0
赤色のシークレット全部出せばどれかタンワ様に当たるだろと思っていたが・・・
これタンワ様使えないとか終わってる・・・急にやる気なくなった
つかわねー徐完出すなら朱凶族長でも出せよ~赫力や号馬もおらんし

236:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 16:42:55 kbqN16P70
原作で端和様は全く戦ってないからなぁ。
アナザーで出して欲しかったけどな。山民族統一とかの題名で

237:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 17:21:00 3MXuLjAM0
山民族の時間制限がキツすぎる・・・

238:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 17:27:00 id5CVaQl0
信「部下は投げ捨てるもの」

239:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 18:14:10 bNSo3IZG0
黒剛将軍が弱すぎて最初そこでつんだわ
でも某無双ゲーよりは面白いと思う



240:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 19:06:16 WzRO3olf0
シュキマキアタァァァァァッックッ!!!

241:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 19:29:59 1GVyJBXB0
>>237
山民族のとこは敵を無視して先に×ダッシュで進んじゃえばおk

242:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 19:39:14 kbqN16P70
俺なんかストーリーモード1週目はXダッシュの存在を知らなくてもクリア出来たから
そこまで難易度高くないと思うけど。継承はきつかったけど

243:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 22:08:14 qwLbx/zq0
誰か頼むから王騎将軍を逃がす方法を教えてください。。

もうすぐ50回目のゲームオーバーだよ・・・詰んだ。

王騎も他の奴らもやる気なさすぎ。死にすぎ。短期決戦で相手の指揮官殺しに行くと、

王騎将軍危機
王騎将軍が打ち取られた

のコンボが10秒以内に・・・無理ゲーだろこれ

244:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 22:12:58 RHVsCje70
俺もそのくらい死んだが、>>166-167の方法を参考に悪戦苦闘したらクリアできたぜ
ハードは知らんがノーマルなら多分なんとかなる、もう少し頑張れ

245:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 22:15:00 aXPxiT8LO
マジでシークレットのムタ戦鬼畜すぎだろ…
何回やり直せばいいんだよ

246:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 22:24:36 uMC1DBWBO
>>245

そこは諦めて次行くのがお勧め

247:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 22:43:44 bz6JaS1h0
俺も>>166でいけた

それよりアナザーの黒弱将軍死にすぎ
間にあわね・・・
間に合っても乱戦で死ぬ・・・

248:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 23:15:57 Z5pSdrzg0
蒙武強すぎww  

敵の策で孤立させられたり伏兵にあっても力でねじ伏せれますよ
原作どうり力で策を凌駕できます。


249:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 23:16:38 PbCSRQ1q0
ジョーシンになく
ヤマダにも無く
ベストにも無く
ミドリに行ったらやっとあった

250:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 23:20:23 MknQ93Cd0
防御低いキャラは防具合成でノックバック回避つけるといい感じかな
スキル色々迷うけど

251:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 23:46:18 mwMepCIt0
>>245

今日ムタ倒したんで参考までに

攻撃はひたすらカウンター。相手の攻撃をガードしつつ大振りの直後に弱弱強
強。相手が必殺技を使ってきたら、必殺技後の硬直時に弱2回当てて距離をと
る。ポイントは攻撃力UP時にいかに攻撃をあてられるか。

あと、ガードのときはLを押しながらガードして、常に相手の方を向くように
する。これ大事。特に必殺技時。

わかりにくくてスマンが基本ガード優先で頑張ってくれ。

252:枯れた名無しの水平思考
10/11/29 23:49:40 Z5pSdrzg0
>>248
訂正します・・・
原作どうり力で策を凌駕できます→原作どおり力で策を凌駕できます

253:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:09:36 2ae+pBXm0
>>245

書き忘れ。
ムタの攻撃でガードしても倒れる時あるけど、ダメージはくらって
ないので焦らないで、落ち着いて距離をとるなりする。

因みに端和コイン10くらいだった。

254:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:12:54 j+oMjjA90


255:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:16:59 bLZDgItj0
シークレット全部終わった。が、特にフルコンプの特典はないようだ。
アナザーの達成率が55%だから、あとはマルチで9ミッション×難易度5つで100%の模様。

アナザーの天下最強が死ぬまで続く言うから難易度ハードで試してみた。
8時間くらいやって114ステージ目の戦車地獄で乙った。確かに無限に続くみたい。
102ステージ目から宝箱が2つ出るようになったから200超えたらきっと3つに……
しかし食らうダメと敵の堅さが半端無くなるからお勧めしない。
90ステージで戦車6隊、魚雷8発くらい当てないと壊れないとか酷すぎる。馬もないしw
虎楼とか20~30発当てないと壊れないし、2体出てさらに兵士大量だから処理落ち地獄。
堅いボスだと1ステージ10分制限が後半はかなりきつかった。

このゲーム、どうせ声とかかけ声くらいでアナザーに至っては声ないんだろー
とか購入前は思ってたけど。実際はしっかり作られていてよかった。
35時間くらい遊んだがまだまだ楽しめるわ。

256:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:31:38 VodIJjr0O
やっとムタステージでタンワコイン全部集めた
ムタ戦はムタがキレる??までは
ムタが通常攻撃中→ジャンプ攻撃→ムタの起き上がりを狙って攻撃
必殺技中は
ガード→必殺技の無敵時間過ぎたら攻撃
または
起き上がりに追撃を繰り返す
その後にキレたら
ロックオンしながらガード→隙があったらちょびちょび攻撃
これでノーダメージで勝てる
3分で追撃隊長もキツかったけどムタは論外の域だったな
三時間ムタに費やしたw
今日は疲れたもう寝る

257:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:47:35 r953L7Hs0
>>245 ストーリー最後の「継承」で苦労してるのであれば
①雑魚無視
②敵将は連携技でサクっと倒す(馬乗ってるヤツはジャイアントスイングで確実に落とすとか 乗ってなければ味方投げとか)
③倒す敵将の順序

が大事かも知れないス

自分の場合 何回かやってみて 最初の敵将は下のヤツからやって攻撃UPアイテムとって次の敵将へ・・だったかな)
あとは味方回復系アイテムも「この辺で回復した方いいかな」ってタイミングで取れればベストかも。

ちなみに指揮官登場の場合は左上 右下 右上の順でクリアできたよ(弓隊いたら全滅させとく)

王騎の元に戻ったらある程度ザコ片付けして進むもよし なんとかなりそうだったら最後の拠点?潰しに行ってモブさん救出してもいいし

長文ごめ; 御武運をー。

258:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:52:36 JAb1ZQAw0
ヒョウコウってどう?強い?


259:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:08:51 bLZDgItj0
強攻撃の範囲が広くて出も早いからかなり使いやすくて強いよ。


260:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:20:01 zW2gbjc30
ゲーム下手くそになったとこのゲームで悟った。

261:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:46:57 r953L7Hs0
257ですが・・・敵将倒した時の出現アイテムってランダムなのね・・今更ながら、さっきやり直してみて気づいた orz
ごめん; やり直して思ったのは 指揮官倒す順番は左上 右下 右上(狙撃兵は全滅させる)でいいと思うんだけど
馬に乗った指揮官をいかに速く落とすかだね; 最後の右上の指揮官とったら残りの敵無視して戻って
 王騎やばければ周りの敵倒して 余裕できれば途中で何回か発生する敵増援を即効で倒す って感じだと思います。。
あとモブさん出すには王騎の脱出ポイントにいる大盾の防衛長?倒せば出ますので。。

262:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:58:02 riVGT0Kn0
ストーリーのハードでもオールSを取ったけど、やっぱり特典は何もないようだ。
さて、アナザーを始めるか

263:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:35:27 wHUZcwUpO
キャラ別に隠し技ないのかな?


264:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 03:59:29 mOQTBSUV0
今、一番熱く面白い少年漫画ついにPSPゲーム化か

コナミは遊戯王であててからキャラゲーも気合い入れて作るからナイスだ
よさげな出来なら買うかな

265:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 04:00:57 mOQTBSUV0
ってもう発売済みかよ!
今日モンハンP3フラゲ狙いでゲーム屋いったが置いてなかったのはまさかの売り切れなのね

266:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 08:46:59 hqeqkIw/0
>>265
ここのログ読むと分かると思うけど売り切れ報告多いよ
恐らく店舗側は売れないと見てあんまり仕入れてないんじゃなかろうか?

267:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 17:48:07 mOQTBSUV0
>>266
アニメ化もしてないし原作自体知らない店員も多いだろうしね…

とりあえず売り切れたらその分1本でもいいから仕入れろとは言いたい
売り切れのままパッケージ放置が大半だもんなぁ

268:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 21:36:28 w+Txmaf10
近くのNojimaなんて、入荷した跡すら無かったよ。
明日モンハンだけど届くのあさってだから、帰りにコレ買って帰ろうかな。

269:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 22:46:27 N0TUF/2K0
面白いけどね、原作知ってる人の数が少ないんだろうね

明日以降モンハンやらずにこれやってる人って何人いるんだろう

270:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 00:13:14 yfwe6m6y0
原作大好きすぎてわざわざPSP買ったくらいだからな。
モンハンってのはやったことないし…。
思った以上に楽しめて万極万極♪

据置でやりかたった!目が疲れる!

271:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 00:42:27 Epb4bmM80
ストーリー進めるためのキャラがハマってイベント起きなくてリセットしたわ。たまに進行不能になることあるよね。

272:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 01:12:53 2ix7GT5b0
マルチの10ステージ目はカオスやでぇ。
複数のランカイが転がり回ったり、巨大王騎と巨大ほうけんが一緒に出たりと
やりたい放題だわ
マルチの高難度は一人じゃ無理なところがちらほらあるね。


273:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 02:47:41 e8DXg2LZO
タンワコイン交換武器より錬成武器の方が余裕で強い罠にわらた

274:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 06:09:21 5Yztx65g0
>>270
でも携帯機だといつでもどこでも出来るし
PSPはスリープでどの状態でも保存したまま中断出来るのが良いよ

275:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 08:16:52 IcQ2GbVH0
アナザーで解雇したやつって後で雇いなおす事ってできるかな

276:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 08:38:49 MtS+9D8O0
>>275
できるけど成長リセットされてるよ

277:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 10:58:52 D6IXRLa10
背後から斬られ続けても前方に盾を構え槍を突き出し続ける大盾部隊に、
何か言いようのない悲哀を感じた

278:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 13:02:32 4KY5Pohi0
売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・

せっかく出来そこそこいいのに色々勿体ないね
ベスト版が出るタイミングでアニメ化とかあればいいのに

279:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 14:06:11 yvjYdpu80
プレイ動画サンク

280:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 19:15:41 aMVq5j0j0
発売したばっかでこの人の少なさはヤバイな

281:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 19:30:28 KFqSQrS80
販売店が売れないと判断して仕入れてないんだろうな

282:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 19:40:55 DJqBZS9b0
>281
実物見たこと無い
モンハン届いたし年明けにする

283:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 19:41:59 ofDxeHm20
まあ、今の時期だと仕入れにかける金は
一本でもモンハン分に回したいだろうし仕方ない

284:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 21:55:25 wRYrPB/00
キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
生産本数もそれほどないだろうしね、CMあるはあるけど

285:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 22:30:55 DJqBZS9b0
>284
本誌であそこまで宣伝して、単行本の帯にも付いてるのに
>キングダムは相当マンガ好きでないと知らないだろうし
はさすがにない。

286:枯れた名無しの水平思考
10/12/01 23:13:23 lVAZW6x00
原作含めタイトルが惜しいな
キングダムハーツとかその他色々邪魔くさいわ

287:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 00:17:45 fX6RXe6y0
>>278
>売り切れでそのまま買わずにモンハンに流れる奴がどれくらいいるんだろう・・・
俺その逆だwモンハン買えなくてキングダム買ったぜ
正直期待してなかったけど思いのほか面白いね

288:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 00:35:03 rmWFU+jh0
ストーリーモードの難易度がもう少し低ければ…なあ…
継承、このスレ参考にしてみてるけどクリア出来そうにない。
アナザーみたいにレベルが上げられるといいんだけど。

289:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 00:50:48 JMin+k9d0
アナザーのハードLV3辺りまでこなして、やっと竜川が市場に出てきてくれた
これで信の怪力伍長隊がようやく完成だ

290:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 01:14:30 zIUwPrebO
装備強化はグレードによって攻撃力上昇値が違うのか…

弱体させて王騎の宝刀鍛え直したい(´;ω;`)

291:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 01:14:37 DMPzAI3T0
普通のハード?でも継承はなかなかクリアできないよ・・・まいった

292:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 01:21:49 Vljher0d0
そもそも戦車が倒せません。どうしたら戦車を倒せますか。

293:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 01:37:45 DMPzAI3T0
戦車は馬に乗ってる状態で迎え撃つのが一番簡単です

>>207 >>212 とか参考に

294:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 02:03:25 fX6RXe6y0
戦車は真正面向かい合って飛矢(魚雷)が手っ取り早いし楽じゃない?

295:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 03:08:14 SnoLcSTU0
このゲームの良い所は士気ゲージで溜まる早さこそ違えど
連携技が気軽に撃てることだな。
おかげで魚雷無双だけどww

296:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 05:54:58 ofn9Z9FJ0
PSP初心者で何もわからないんだが、マルチプレイってのは近距離での通信プレイなのか?
それとも全国のプレイヤーと協力できるの?
カスみたいな質問でゴメン・・・
前者なら友人にキングダム持ってる人いないし無理だわ

297:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 06:05:32 SnoLcSTU0
近距離での通信か、PS3を介しての通信のみね。
kaiでやってる人はいないだろうねw

298:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 06:11:03 rmWFU+jh0
アドホックもPS3+キングダム持ってるという条件でハードル高そうだ…

299:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 06:25:33 /oPFKINf0
待ち合わせしないとほぼ無理だろうなアドパ
でも流石にこのゲームにインフラ付けろとは言えないしね

300:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 07:41:04 aAoeiBS3O
やっとこさ継承クリア出来た…
このゲームのお陰で李牧が益々嫌いになったダべ

301:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 08:27:27 8PaWYjH30
>>290
売って買いなおせばいいじゃない?

>>296
マルチは一人でも遊べるよ
最高難易度は一人じゃ厳しいステージもあるけど

302:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 15:55:40 254gUGhq0
アドパやる時はエリア「K」でってテンプレつけてもいいかもしれない

エリア単位でサーチかけたらすぐ見つけられる

303:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 18:50:40 msA2T9bH0
アクション苦手だからモンハンやめてキングダムにしたけど
ストーリーモードがクリアできない…
難易度選択もなければレベル上げもできないとかマジ初見殺しやでぇ

304:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 20:00:35 CX/Z7kwU0
>303
なんで、アクションが苦手って言う理由でアクション→アクション選んじゃったんだよ・・・

305:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 21:16:56 WHadpa+tO
このゲームのお陰でPS2の初期型
以来のゲーム機購入w

まだPSPのアナログキーに馴れない
ストーリーモードもまだ電光石火
クリア出来てない
orz…ドンダケヘタレダヨ

306:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 22:45:06 PKM7cmRj0
PCかPS3で出てチートコードが分かったら買うかもww

307:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 22:49:59 4c5wTaZS0
マジでハードの継承どうやってクリアすんだよ・・・

クリアしたことある人はやっぱ安定クリアできるもんなの?

308:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 23:08:55 ebOtnjzT0
20回くらいやって1回だけクリアしたけど、俺くらいの腕だとぶっちゃけ運勝負だった
たまたま一回は指揮官倒して帰ってきて、怪鳥周囲を蜂矢突撃で蹴散らすまで、
周囲の味方雑魚に攻撃が集まって、怪鳥のHPがギリギリ持った


309:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 23:20:16 PHQuAEnn0
俺もハード継承はクリアできん。
二回ほどクリア目前まで行ったけど気の緩みからか、人間魚雷中に敵の大車輪くらって
即死したり、たった一人の雑魚敵に王騎将軍がザクザク刻まれてたり…。

もうリーボックの「胸が痛みますね」は聞き飽きた。未来永劫痛んでろ!
アナザー黒剛は余裕なんだが。

310:枯れた名無しの水平思考
10/12/02 23:38:15 vw3Rv8o70
指揮官3人倒して(狙撃兵も全滅させる) 「王騎の元に戻れ」みたいな出たら
王騎の周りにウジャウジャ敵沸いてるので魚雷で一掃→数少なくなってきて余裕できたら騎馬隊を一掃しに行く
→また王騎の近くに戻って魚雷→脱出ポイントの大盾長倒してモブさん召喚

で結構いけます(と言っても2~3回に1回しかオレはクリアできないけど・・)

ノーマルと違って 「敵将倒す」より「まずは王騎の周りの敵を倒す」ことに重点置いた方がクリアできる(と思う)

自分なりに考えた騎馬隊の落とし方は100%溜めつつ(ボタン押しっぱ)近づいて
こっちに向かってきたら騎馬の同じ方向に走り「そろそろ追いつかれるなー」ってタイミングでボタン離す(魚雷発射)

ハードだと、こっちも騎馬してもなかなか落とせないし; 大車輪でも1回じゃ落ちないし;
たしかにシンドイけども・・

参考になれば幸いです

311:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 00:28:06 Pt8LSNrAP
映像キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

312:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 02:36:01 +mNmJVJu0
天下最強、退却しちゃダメなんだなあ
やっちまった・・・
みんなはやらないだろうけど、一人くらいはやるかもしれないから気をつけろよ

313:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 18:21:12 WkCuubRI0
質問なんだけど
回復力増加とかの効果って複数付けて重複する?
いつもNPC に死なれて終る俺としては味方への回復が全てなんで出来るだけの工夫をしたいんだ…

314:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 19:17:04 luqJiiqq0
>>313
重複してる気がするけど、HPバーだからなぁ

ところでアナザーはみんな誰使ってるの?

315:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 19:58:53 dqrtfHZiP
>>314
今んとこキョウカイ

316:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 20:13:22 +mNmJVJu0
>>314
騰さん

317:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 20:27:30 gwbRjHXP0
騰は馬の確保がなー・・・

318:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 20:34:30 9BWZbjUZ0
武器の合成どんどんやったほうがいいかな。
なんか合成じゃないと作れないのもあるよね

319:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 20:42:59 luqJiiqq0
>>315-316
キョウカイとか騰は連続攻撃便利だよね
自分は王騎だねぇ
長柄刀と鎧は強いと思う

320:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 22:23:17 Cb6eeNGNO
癖のあんちゃんが「剣を信じろ!」とか言い始めるから
突きイベントキターとか思って操作中断して鑑賞態勢に入ってたらランカイにボコボコにされた…

321:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 22:25:52 7322p+eV0
ヒョウコウさん。王騎使ってたけど、今はヒョウコウがお気に入り。

やっと継承ノーマルクリアしたが、残りのキャラの解禁条件に絶望した…
ハードとか出来る気がしない…
せめてアナザー同様キャラレベルが上げられればなあ…

322:枯れた名無しの水平思考
10/12/03 22:37:44 3OgUwD7O0
別にhardは難しくないよ
継承ハードだけは段違いの難しさだけど

323:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 01:11:09 ba5dH5l50
もうぶさん出したいがためにハードの継承がんばったよ。
何度やってもだめだったから
いったんノーマルにもどったら余裕でクリア。
で、ハードをやったらタンワさん付きでクリア。
煮詰まったらノーマルで気分転換してみなイカ?

324:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 01:22:50 pTtKgnFdO
グレード1の装備から常にいい装備与え続けると
凄い数値の装備が出来るよ

武器なら普通に攻撃力600越える

325:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 01:41:52 /1idBreY0
まずはノーマルの継承を繰り返しクリアして、流れを憶えるというのは大事だと思う。
どの辺りの敵が全員回復アイテムや黄色い宝玉を出すのか、とかが大体でも分かっておくと役に立つ。

あと、王騎の周囲になるべく敵を向かわせないように、新手の大群が出現した時には
自分が真っ先にそちらへ突撃し、敵を引きつけてその場に足止めするのが重要だと思う。
最初の柵が降りた直後の部隊突撃や、王騎移動開始直後の大隊長部隊×3の追撃など。

326:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 03:29:04 u+y9xicK0
渉孟の声いいなw
リンボーさんとの会話がないのは残念だがw

327:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 04:10:39 jbL3EvXq0
やっぱりストーリーモードはレベル関係ないか
わかっていたけどわかっていたけど希望くらい持ちたいです
継承のハードクリアできません

328:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 07:24:37 vueVhBeq0
続ききてたけどマニアックすぎるwwwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)

329:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 11:40:25 dmkqvBcK0
ランカイに10回くらい殺されてる…
人間魚雷発射して「よっしゃ勝てる!」とか意気込んだ瞬間の
硬直状態中にランカイラッシュで一瞬で死ぬ…

ガードして後ろに回り込むって、ランカイをロックオンしてガードしつつ
円周移動で後ろに回りこんで斬るの繰り返しってことか?

330:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 11:54:59 dmkqvBcK0
とか思ったら勝った。要領分かったわ。
すいません。

331:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 12:23:14 NCTFLrzM0
弱×4→強×nのファルファルたまらんねw
弱いけど

332:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 12:59:55 mq+AYoBd0
>>328
ぬあー!?何じゃあこの動画はァ~~~!?
振り込み先を教えぬとはゆがんでおるぞィ
まずは適当に振り込んでやろうかのォ…ヌッハハハハ!

333:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 16:38:22 MKHYlUji0
コインで交換するのは何からがいいだろう。
とてもじゃないが全部は無理っぽいのでよく考えて選びたいんだけど
オススメの優先順位を教えて欲しい!

334:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 17:11:35 ba5dH5l50
俺が使うとホウケンマジで雑魚だわ

335:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 18:38:14 lEDMbdxJ0
シュキ「いくぞマキッ!」
シュキ&マキ「シュキマキアターーック!!」 

もうこいつらが古代中国のプ○キュアにしか見えなくなった

336:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 18:54:28 Zfri/4jB0
ファルファルで戦車にいどんでみたら普通に勝てたw
アナザーで俺tueeeばっかりやってるとストーリーモードがきついなあ
ハードの継承が未だに勝てん

337:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 20:30:57 Acx3eW4V0
これってアンデットナイツゾンビの続編?

338:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 21:02:12 MxV0XRMG0
確かに仲間引き連れて戦うとかゾンビ投げ≒人間魚雷とか似てる点はあるな

339:UKI
10/12/04 21:11:31 tOXmYIKS0
これ継承で最後ですかい?まだ一週目だが・・・

340:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:00:04 sRpdEgM70
ストーリーは継承で最後だね。むしろこのゲームはアナザーモードのやり込み要素のが深いかも。
飛信隊メンバー多すぎて伍の編成4人枠にいつも迷うw エンさん、尾平は鉄板なんだけどねw

341:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:04:06 ljnG5F1J0
スタッフはどれだけ朱鬼麻鬼贔屓なんだよ…
専用シナリオにプレイヤーキャラ2枠も使って、シュキマキアタックとか…

タンワ様とか他にプレイヤーキャラにすべき奴居るだろうにw

342:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:11:18 MxV0XRMG0
ゲームで興味持って原作読んだ人はシュキマキのやられっぷりに愕然とするだろうな

343:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:19:36 iQI8RZmi0
実際にヒョウコウもシュキマキアタック受けてたらタダではすまなかったかもしれない

344:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:49:15 GwqEdAq/0
新しいステージとかダウンロードさせてほしいなあ・・・
レンバとかリンコと戦いたいよ

345:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:58:14 8w6aGU6U0
このゲームはDL販売にならないかなぁ・・・Goだから買いたくても買えない(´;ω;`)

346:枯れた名無しの水平思考
10/12/04 23:58:27 jNHn6m5V0
もうプレイヤーキャラとしての蒙武さんはいないことにした。

アナザー演習・飛信隊おもしれー!「う、うんこに行って来ます」って渕さん!
笑い声も入るし、芸が細かすぎる!

>>333
王騎の宝刀。まるで敵が紙のようだ!
結局強化錬成でより強いモノが出来て使わなくなってしまうけど。

347:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:09:24 QZdz9/XA0
武器のレベルごとに上限あるのかな
LV3だと強化しても攻撃力500までしか上がらんよね?

348:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:14:55 Wy3bO+vT0
>>347
あがらない。
あと、GR4~6は上限が1000だよ

>>346
うちの王騎の宝刀は強化しまくりで
攻撃力1000にして王騎に装備させてるよ

349:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:15:53 CmynD8BI0
果てしなくどうでもいい事なんだろうが、原作では左利きの澤圭伍長が右手で剣を持ってるのに軽くガッカリした
まあ流石に澤さんのためだけに別モーション作る訳にも行かなかったのだろうし、
この辺りはコンパチキャラの悲しさなんだろうな

350:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:21:22 QZdz9/XA0
>>348
ありがと、上限1000までね
となるとあとはスキルに何をつけるのかで悩むだけか

351:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:23:27 bQMtpZ5YO
そんなこと言ったら汎用顔グラにされてる奴多すぎだよ

352:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:28:51 xcL/bx4J0
>>348
1000?どうやったらそんな…。
宜しければ教えてくれ…ください。
ああ、王騎の宝刀売って買い直さなくちゃ…。

353:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:41:59 6s3HRaWe0
>>346
このミッション、条件次第で渕さんが門を勝手に開けちゃうバージョンもあるよな
どっちの演出も好きだw

354:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:49:59 CmynD8BI0
>>352
攻撃力720くらいまで鍛えたGR4の武器を九つ用意しておき、それら全てを
王騎の宝刀強化の材料に使えば、攻撃力1000の王騎の宝刀を作成できる。

かなり手間のかかる作業になるから、素直にGR4の武器を攻撃力1000に仕立てたほうがずっと楽だけどね

355:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 00:54:58 fxS9Ji+A0
誰かps3を通してマルチやりません?

356:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 01:13:03 g3/N+Dn90
PS3持ってるしアドパ出来るけど、あんまりキャラ育ってないんだよなあ…
待ち合わせとかしてみたらどうだろう。

ストーリーモードのハードを継承以外クリアしたし、
やっとアナザーに本腰入れられる。

357:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 01:19:39 fxS9Ji+A0
ハードの継承は鬼ですよね~敵が多すぎて守りきれない(笑)

358:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 03:47:01 11DDaSZSO
このゲームが面白かったから原作を10巻まで買って今読み終わったんだけど、黒剛将軍って戦闘描写っていうか台詞も無しに死ぬのね。
猛将みたいだけど、あの紙っ振りに納得したwww

そしてシュキマキアタックも漫画で出すもんだと思ってたら、巻末のオマケに名前出てただけとは…スタッフに愛され過ぎだろ朱鬼麻鬼www

ともあれ面白い漫画だね。
このゲームやらなかったら出会わなかった訳だし、そういう意味でも良いゲームだわwww

359:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 04:35:12 KKpz4NuC0
確かに3、4回に1回のクリアがやっと・・・継承ハード

360:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 08:10:26 Wy3bO+vT0
>>354
確かに楽なんだけど見た目的にね、王騎は宝刀のほうがよかったから

361:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 13:15:10 IUzqWpln0
シュキマキ動画(武力99)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

362:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 13:16:48 bQMtpZ5YO
なんで竜有が専用顔グラで去亥が汎用顔グラなんだw

363:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 15:43:47 W5YEqMMjO
狼牙棒のグレード4って作れる?

364:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 20:07:30 Wy3bO+vT0
無理

365:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 20:52:55 QZdz9/XA0
アナザーの金稼ぎってどこでやってる?
自分はホウケン倒せばアイテム9個の夢の跡ハードなんだけど

366:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 21:12:58 Wy3bO+vT0
>>365
総力戦、マルチの秦の力か乱戦

367:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 21:18:42 QZdz9/XA0
>>366
あり~ マルチがあったか やってみるわ

368:UKI
10/12/05 22:45:59 FC8bU3Yw0
みなさんのアナザーモードでの伍のベストメンバー教えて下さい。原作に忠実より、ステータス重視でお願いします。


369:枯れた名無しの水平思考
10/12/05 23:57:56 xcL/bx4J0
やっとハード継承クリアできた!
多分気のせいだろうけど、アナザークリアした後にやったら王騎将軍が妙に硬くなってた印象。
かなりモタモタしたのにあまり王騎将軍のHPが減らなかった。
もしかしてもしかしたらアナザーも微妙に関係していたりするのだろうか。

370:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 01:50:39 WlubYkNS0
俺も攻撃力1000の王騎の宝刀作ってみたけど、手間もそうだが金もかかるな。
銭が500万以上吹っ飛んだw

371:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 11:40:41 HyL3QzH+O
マルチのアルティメットとか一人でクリアできる気がしない

372:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 12:19:07 iybXWeya0
次回作にも期待

陣形、連携技システム、アナザーの部隊編成のシステムは
無双やBASARAとは良い意味での違いを出せてると思う
でも、ソロ限定キャラ以外は全員の使える陣形が同じというのは
まだまだ改良の余地ががあるんじゃないかな

汎用の陣形をもっと用意して、キャラごとに2種類の汎用陣形
それと固有のスキルなんかを入れると良い気がする
信なら原作で多用されてるジャンプ斬りとか、羌カイなら巫舞とか
固有スキルの陣形にすると
隊員が敵将を狙わずに雑兵を攻撃しにいくようにすれば
一対一のような図式にもできるかと
(今作は通常だと隊員があまり働かないのも、もどかしかったり)

373:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 18:13:34 Hro59TQ30
アナザーモードふざけ過ぎだろww
なんでランカイが3人いるんだよwwww

374:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 20:02:02 HyL3QzH+O
ミニ河了貂一匹欲しい(*´Д`)

375:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 23:23:32 ACBDx3/w0
超巨大河了貂が>>374の家へ向かっています

376:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 23:30:53 7Z4rgTy50
ランカイよりでかい河了貂とかマジ吹いたわw

377:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 23:45:01 /av9BKPJ0
キョロちゃん育ててるけどほんとキツイw
当たり判定がきょくたんに狭い上に強攻撃の吹き矢がまったく当たらないw
キョロちゃんやったあとで他のキャラ使ってみて思ったけど、やっぱ最強につかいやすいのは協会だね。
とにかく速い速すぎるw 防御紙でも速さだけで圧倒できるわw

378:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 23:57:23 MoTwBfNfO
タンワコイン全部集めるまで景品交換しなけりゃ良かった
左慈の剣とかクソ武器じゃねーかw

379:枯れた名無しの水平思考
10/12/06 23:59:24 7Z4rgTy50
護衛任務多くてなんか萎えてきた
まぁ、やわらか黒剛将軍のせいでどの護衛任務でも
「急がなきゃ」って気持ちになっちゃうからなんだけどね

380:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 00:48:30 yHTRXFXu0
>>377
タンワコインの~の証装備の強攻撃は強いよ

そして、苦行+秦の力で経験値と取得報酬100万越えだと・・・

381:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 01:37:33 0rv2b7KE0
いろいろ使ってみたけど、ヒョウコウが一番使いやすい。
強攻撃が薙ぎ払いだから、王騎より雑魚敵が倒しやすい。

キョロちゃんは … 次作に期待。 

382:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 02:01:00 WGxJAxzH0
マルチの高難度だと、アナザーのハードでも絶対出てこないようないいアイテムが出るんだな
もっと早くに始めておけば良かった

383:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 02:51:11 0rv2b7KE0
>>382
店売りアイテム以外も出るの?

384:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 03:48:25 WGxJAxzH0
>>383
一番上の難易度をクリアするとグレード5の武器とか普通に出てくる

385:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 04:01:08 lgGvocAh0
マルチって一人でやっても?

386:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 11:29:27 M5bEGrOuO
べつに一人でもできるよ?

387:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 12:04:04 3Vb5vvIr0
士気抑制中を伍全員に着けると士気減らなくなるからひたすら魚雷撃てるね

388:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 20:37:27 KwVIxKLt0
ヒョウコウつおいけど今ひとつ思い入れが無いんだよなあ
動かして楽しくて思い入れもあるのはキョウカイたんだけど俺の腕のせいで今だし

で結局怪鳥に行き着くと

389:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 22:42:30 5+nHYbyS0
伍の装備システムがいまいちよくわかんないんだけど
伍が装備で得た強化や能力はどこに反映されてるの?

攻撃系は強攻撃の時に反映されてるっぽいけど防御とか上げて何になるの?

390:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 22:46:38 9aOvWSAw0
六将の鎧とかもっと強くてもいい気がするのは俺だけ?


391:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 22:48:51 YKAubE950
連携技を使ってる最中は
部隊全員がダメージを受ける状態になるはず
なので、連携技中の敵に
こっちも連携技で突っ込むと、たまに即死の事故が起きたりするのかと

392:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 22:54:18 yHTRXFXu0
>>389
出陣時に自分が使う伍は全員のHPの合計だけど、
一緒に出陣した味方は個々ににHPが設定されてるっぽいので、
しっかり防御上げないと場所によっちゃ囲まれて即死する。

393:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 22:57:58 YKAubE950
>>390
キャラ装備は全般的に弱いよねぇ…
次回作ではその辺の装備はもっと強くして欲しいとこだ

あと一応これ原作有りのキャラゲーなわけで
シークレット条件がアクションゲー初心者じゃ
泣いちゃうレベルなのはどうかと思うよなw

継承ハードは魚雷より突進の方が便利
ムタは強攻撃を封印してロックオンガードと弱攻撃でやってれば楽

394:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 23:08:26 yHTRXFXu0
>>393
タンワコインと継承ハード以外そこまで大変なのはないと思うけど・・・

話変わるけど、Lv99時の王騎とヒョウコウのステータスね
王騎
HP 4000
Atk.900
Def.450
ヒョウコウ
HP 2500
Atk.700
Def.400

395:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 23:15:21 YKAubE950
>>394
まぁ、他は普通にプレイしていれば取れるレベルだね
コインがやたらと面倒だけど

ほほぅ、王騎はやっぱり別格か
スキルは何レベルまで覚えますん?

396:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 23:22:58 yHTRXFXu0
>>395
二人とも60で最終っぽい
まぁでも今やうちのエースはキョロちゃんなんだけどね

397:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 23:28:27 YKAubE950
>>396
なるほど、参考になった、ありがとう
結構入れ替えてプレイしてるから俺まだみんな30レベル付近だわw
あの貂がエースとは…

398:枯れた名無しの水平思考
10/12/07 23:34:23 5+nHYbyS0
>>391
>>392
なるほど
連係技中は伍の連中もダメージ食らうわけね
蛇隊相手に体力が一瞬で削られる理由が分かった気がする

399:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 01:16:48 U/M9es870
乱戦はもうアレだな、キングダムじゃなくてGANTZだな
しゅんじゅうせんごく星人を全滅させるミッション
天下最強と違って階段を下る移動の過程が省略されているのは1ステージごとに黒い玉に転送されてるからだ

400:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 13:01:43 Uc1AHP7wO
初めて騰使ってみたけど強いな…無双で言うC5を連打すると無限にファルファルできるんだなwww
ランカイや武神と違って伍組めるから連携技も使えるし、こりゃ良いわ。

あと伝者の走法付けたムタが速すぎる…マジでムタの足は驚異だべwww

401:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 16:43:52 WsNLIRVc0
目利きの耳飾りつけて
マルチプレイ無しで入手できるのは
練成可能な範囲までだけなのかな?
wikiで埋まってない部分を埋めようとしてるんだが
オフラインじゃ限界があるか…

402:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 17:04:27 imJtfh700
>>401
wiki編集おつかれさまー
マルチプレイは一人でも可能なので挑戦してみるのもいいかも
任務で出るのは練成可能な範囲かなーと思っている

あとwikiにスキル系ページ追加しといたけど、分類がごっちゃですまんw

403:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 17:28:34 WsNLIRVc0
>>402
分かりやすくて良いと思いますぜ
うーむ、マルチプレイするにも無線LANが身近に無い…
PS3を貸し出し中なのがまずかったか

しかし壁と端和が使えないのは残念だなぁ
その辺は次回作に期待するっきゃないか

404:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 18:45:07 uSyNYcK50
無線無しでも一人でプレイするぶんには出来ないか?

405:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 19:21:20 uSyNYcK50
次回作の予想
伍から什へ
士気とは別にSPゲージ追加、MAXでキャラ固有技(信なら千人隊突撃、王ホンは龍指、モウテンは鼓舞(士気ゲージ20~30秒間減らない)とか)
アナザーとかで敵側でプレイできる

他になにかあるかなー

406:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 19:23:35 8fPLUWfM0
次回作あるのか?
そんなに売れてるとは思えないけど。

407:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 19:28:07 uSyNYcK50
無いと考えるよりあると考えた方が楽しめないか?

しかしコナミも発売させる時期が悪いよな…
本屋のほうもキングダム一押しって感じで展開してる訳でもないし
ヤンジャンでちょろっと宣伝してるくらいだし、全然目立ってない…

408:鱗坊サン
10/12/08 19:46:38 k736leGS0
突然ですが、教えてください。
装備品のレベル10に上げて装備練成をしようとしたら、
次のグレードに上げれないときがあります。
Lv3からLv4に百将の装束や鋼の盾を練成しようと
したときに起こりました。
何か条件があるのでしょうか?

409:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 19:53:44 d+45fpVk0
今までで何本売れてるんだぜ?
思ったよりデキが良すぎたから次回作で凛子たんの心臓ぶっさしたいが、次回作出せるほど売れてるのけ?

410:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 20:01:06 WsNLIRVc0
>>404
…できた、知らんかったよw ありがとうw
>>406 >>407 >>409
会社の同僚がモンハン3買って一緒にやろう、っつーから
売り切れであちこちまわってたんだが、キングダムの売れ残りも無かった
入荷分程度はさばけてるようだし、中古売り願いが出てる店も複数あったし
埋れてはいるけど、初期出荷量が少なすぎるくらい売れてるんじゃないのかな?
実質的な販売本数は分からないけどね…

宣伝は少なかったよね、ゲーム雑誌にはまるで広告無し
紹介はヤンジャンでやったくらいだよ

>>408
店売りとアナザーの獲得品までしか練成はできないよ
マルチプレイや、タンワコインでの入手しかできないものは、練成で作れない

411:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 20:03:30 WsNLIRVc0
>>408
あ、ごめん。俺の言った条件以外でも、作れない装備あるみたいね

412:鱗坊サン
10/12/08 20:07:24 k736leGS0
>>411
そうなんですか!

早い返信、ありがとうございます。


413:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 20:11:55 uSyNYcK50
出荷2万いってるかも怪しいくらい店に無いからなぁ
入荷すらしてない店もあったし…

もし次回作あるなら渕さん無双してみたいぜ
副長だし騎馬できるんだから操作できてもいいだろうに…

414:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 20:22:02 qwVAdbEh0
朱鬼麻鬼使えるのに壁のあんちゃんと昌文君のおっさんは使えないのか・・・

415:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 20:30:14 WsNLIRVc0
マルチプレイできるのが分かった御蔭で
少しだけwikiの装備情報を増やせた、㌧クス

416:枯れた名無しの水平思考
10/12/08 21:53:28 SHSAFH8F0
wiki編集サンクス。自分一人じゃ全然追いついてないから助かる。

URLリンク(www.m-create.com)
メディクリのランキングで26位だったから初週4桁?で最終5桁行ったら万々歳じゃないかなあ…

417:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 01:59:36 xlFYYYmH0
目利き使ってアナザーの上位LVやると練成不可のアイテムも手に入るよ
面によっていくつかの固定はあるみたい

418:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 02:11:01 hrXmKvVL0
アナザーモードで噂のシュキマキアタックを実際に拝もうとしたよ
そしたらさ、何がいけなかったのかマキが突然壁のいる広場から降りてくじゃないか
何かと思ってついて行ったら出現位置のあたりで地形にぶつかりながら壁の居る方に向かって走ってるんだ
その様でさらに「やるぞ!シュキ!」とか遠くに居るはずのシュキが「行くぞ!マキ!」なんて言うもんだから腹抱えて笑ったわ

419:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 15:39:30 Qbu8CzSp0
竜川の棍棒もタンワ様コイン1枚の景品にして、他にコイン1枚の景品を三種類用意してほしかったな
信が山の民に変装するために徹夜で作った面が装飾品としてあったら、絶対に装備したのに

420:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 20:31:40 ZQPNTZJD0
やべーファルファル楽しい
けど塔さんの弱攻撃は信とかキョウカイとか他の剣キャラに比べてリーチ短いような気がする

421:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 21:38:16 nqeswD6J0
徐完さんが結構楽しい。いかにも小物っぽい台詞がたまらんw

422:枯れた名無しの水平思考
10/12/09 22:02:25 QeyXs/t1O
河了砲につられて梟鳴の証買ったけど、吹き矢の判定がちょっとデカくなるだけなのか…漫画みたいなメガ粒子砲を期待してたのにwww


ところで武神やランカイみたいな一人長を覗いて、特殊な技持ってるキャラって何か居る?
羌カイの無限弱攻撃と騰のファルファル位かな?

423:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 00:56:40 HCmAqmE20
ハート様がひょこひょこ歩いてる姿がいかにも子豚っぽくてウケる。

424:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 01:03:21 HCmAqmE20
URLリンク(www.famitsu.com)
キングダムは7346本か。
ゲームの評判も割と良いからもう少し伸びれば1万届くか?

425:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 15:49:35 B6lJtbix0
次回作出せるくらいには売れてほしいなあ
17巻以降の新キャラ多いし

426:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 16:13:06 XlwDP79J0
今作に武器だけが登場して本人の出番が無い、三個錘の剛炭様とかな

427:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 21:04:35 vFbUlNxM0
白老無双してぇ

428:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 21:21:00 QnDsw/oiO
続編欲しいよな…王賁の龍指が実際どんな動きなのかやってみたいし、蒙恬は多分ムタ並に足が速いに違いないwww

でも魏戦がメインとなると本作の王騎や趙の武将が使えなくなってそうで恐い。
生きてるとは言え騰や武神も出番無いし

429:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 22:49:44 w4uwLjLw0
スキルのガード無効大とよろけ大
どっちがいいか悩む

430:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 22:55:27 HCmAqmE20
続編というかアナザーモードだけで作って欲しい。
あんなに飛ばしすぎで薄っぺらな割にキャラやらシークレットやら条件厳しい
ストーリーモードはいっそ無くていい。

桓騎とか王セン使いたいが斜め上のスタッフだから栄備さんとか出しかねないw

431:枯れた名無しの水平思考
10/12/10 23:30:49 XlwDP79J0
防御力1000の防具を作りたいと思いついたが、攻撃力1000の武器を作るのとは比較にならない茨の道だな
グレード3防具を鍛えあげてもグレード4防具に錬成できないというのが痛い

432:枯れた名無しの水平思考
10/12/11 19:26:57 Ahva/Kcb0
HARDがきつい、ストーリーのランカイとかSとるの無理だろう。

433:枯れた名無しの水平思考
10/12/11 20:25:35 aFsejBCN0
ランカイなあ
イベントでHP減とかあると思ったらガチバトルでやんの

434:枯れた名無しの水平思考
10/12/11 22:20:25 uKUMglU00
なにより嫌なのが弟の一喝で体力回復しやがんのが苛つくよ

>>424
伸びて一万行っても、それじゃあ次回作は難しそうだなぁ…


435:枯れた名無しの水平思考
10/12/11 23:32:17 7F7xcg880
ハードだと地味に無理な部分がところどころあるよな
「伍の戦い」で田有と中鉄の両方を退却させず拠点を守り切るとか、ハードだとできる気がしない

436:枯れた名無しの水平思考
10/12/11 23:53:00 WpqPIoPz0
マルチの未知なる敵に挑めが面白い
普通の王騎にホウケン、デカ王騎にデカホウケン、雑兵が万極、渉孟、シュキマキ、トウにヒョウコウ、ゴケイとか地獄絵図すぎるw
こいつらがいれば中国統一も夢じゃないw

が、馬央城防衛と同じく高難易度をソロでクリア出来る気がしねぇw

437:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 10:42:09 RjuP3G2B0
ムタの次の壁はランカイだった
ムタと違ってステージの最初からやりなおさないとならないところがキツいし面倒

438:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 11:30:01 sqXx1XLm0
Rボタン押してる?
攻めてじゃばかりじゃなイカ?
ランカイが暴れ出したらひたすら防御

439:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 16:54:12 rUFI4Bkj0
モンハン一段楽したから3400円だし・・・と思って注文しました。
てか、未だにpart1とか切なすぎる。

440:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 17:24:37 wk50EMml0
ノックバック無効強いな
トウのファルファルが止まらなくなる

441:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 18:34:31 jrQL0eR40
時間と金をかけて強化した防具を間違えて売っちまった('A`)

442:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 20:48:37 3C5mVl0+0
>>440
だけど普段吹っ飛ぶおかげで一発しか食らわない技とかに突っ込むと危険w
連携技とか恐ろしく食らう

いま気付いたけどレベル上がると連携技ってレベルアップしてるんだな
なんか色変わってるとか思ってたけどはっきりと気付かなかったわ
説明書じゃ威力変わるとしか書いてないし

んでアナザーの特訓で開始位置からやってみた
車輪の移動距離
青表示(おそらくLV30以下) 階段から少しいった所、壁動かない
黄表示(おそらくLV30~60) 青より遠く、壁動く
赤表示(おそらくLV60以降) 壁の初期位置くらいまで

突進の移動距離
青 階段ちょうど下
黄 青と変わらない
赤 階段のぼって少し

青→黄の時は変化が分かりにくいけど、黄→赤の時ははっきり分かるね
飛矢の飛距離も伸びてたりする

443:枯れた名無しの水平思考
10/12/12 23:54:53 olcUBxQy0
ストーリーモードの後半だったか、信の突進がやけに長距離になってたっけ
あそこまでいくと逆に外したとき面倒w

444:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 00:15:25 chfio4pVO
>>440
やってみたらマジで強くなって吹いたwww
これ使ってればマルチの難易度ultimateでも結構行けるね

でも>>442が言う様に敵の連携技で結構喰らってたりするから注意だな。
特にオーラ纏って電車ごっこしてくる隊が苦手だわ

445:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 16:33:50 0M+wBGZ80
乱戦でたまに出てくるベッサ族トレインがキモくて辛抱たまらなくなる
なんか異様に長いし

446:枯れた名無しの水平思考
10/12/13 23:20:44 G2RLkDY60
あれは距離をはかって突進キャンセルか飛矢がお手軽かね
ただこの二つは距離間違えたり倒しきれないと大変なことになるんだよね
慣れれば一番簡単なのがウネウネしながら近づいてくるからそのウネウネに合わせてちょうどよくすれ違うように避ける事かな
避けた後はあんまり動かないような攻撃(例えばその場ジャンプ斬り、輪転とか)をすればダメージ食らわずにイケる

447:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 00:25:35 BxvZD5rm0
そろそろキョウカイたんのハチマキを取れる裏技の報告があってもいい頃だと思うんだが

448:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 00:45:56 Bn+5zpVI0
DLCでキャラ増えないかなあ…

蒙武に関してももう諦めかけてるからDLCでお布施してでも欲しい。
お陰でwikiの蒙武の項だけ未だに作れない…

449:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 01:16:10 sXgIbdnF0
蒙武に関して諦めるって何を?

450:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 01:25:38 Bn+5zpVI0
継承ハードクリアで蒙武解除の事。
ノーマルですら辛うじてクリアしたような状態だし、
ハードやってみたら指揮官倒す以前に王騎死んだよ…

451:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 02:15:41 sXgIbdnF0
慣れだと思いますよ
毎回クリアできる人のほうが少ないステージですし

李牧のコメント出たら左上の指揮官速攻で倒して
王騎周辺の敵兵をまめに削りつつ、左下、狙撃兵の順に倒して
全体回復のお肉は絶対に取って、最後に右下の倒す感じで

>>310 も参考にあきらめずに頑張ってください

ムタノーダメージ撃破も笑えるくらい難しいですよ

452:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 12:34:50 kqioeEMo0
wiki整備してる人いつもお疲れさんです

ムタノーダメはロックオンガードをしっかり使う事と
攻撃は弱攻撃しか使わないで、手堅くいくことで
わりと楽にいけますぜ
ある程度強い他の敵もそうだけど、起き上がりに攻撃を重ねると
無敵タックルかジャンプ攻撃で反撃してくる事があるので、起き攻めは厳禁
近くにある攻撃力上昇アイテムを上手く使うといい

453:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 20:35:17 oKMkoa5S0
私は序盤2つの○人倒すに手こずりました
ムタより継承ハードよりやり直した回数多いです、すぐ逃げるんだよヤツら…

ムタは>>452で書かれているロックオンガードと起き攻め禁止にして
通常攻撃のカウンターガードと
敢えて壁近くに陣取って突進終わりを狙って
突進終わりを狙って弱×4(弱×3+強1)で倒してました
メッセージ(敵増援登場後)は通常攻撃が無くなるのと
防御力が上がる?ので攻撃力上昇はそれから取るようにしてたかも


454:枯れた名無しの水平思考
10/12/14 23:14:19 VX2RbHAv0
①最初の攻撃の隙に弱弱強強(これで回避されること無くダウン)→②
②近寄ってガード→③or④or⑤
③起き上がりにタックルorジャンプ攻撃をしてきたら攻撃終わりに弱弱強強→②
④通常攻撃なら隙をつくか終わるまで待って攻撃→②
⑤独り連携なら終わってから弱弱、回避してタックルしてくるからガード、でまた弱弱強強→②
突進は軸合わせてどっかに行かないようにする
上手くはまれば②③②③・・・で楽に終わる
安全に行くならあんまりやらないほうがいいけどカウンターガード狙うと更に楽、特にタックルとジャンプはやりやすい

455:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 00:18:08 WLLq4Yg+0
アナザーの終結がクリアできん・・・
右軍とか攻めてる間に本拠地が落とされてしまうんだが、何かいい方法ない?


456:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 00:38:16 g773S+GK0
NPCの伍は置いてる?置いてるならそんなに速く落ちるはずはないと思うけど
なるべく隊長を倒しながら進む、将は連携技で即殺するってやればどうにかなるんじゃなかろうか
それでもどうにもならんのならNPCの伍のレベル上げして簡単に死なないようにすればいいと思う

457:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 02:12:25 HIXgS/DJ0
バジオウの攻撃と防御が1ずつしか上がらない…
HPは少しずつ上昇値上がってるんだが。もっと育てたら上昇値上がるのかなー。

458:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 13:48:49 2zxpJLZlO
>>457
レベルによるんじゃない?
騰育ててるけど攻撃力上がらない時もあるし

459:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 19:49:53 Q1S4RTln0
>>457
キョウカイなんて防御力100だぞ

460:鱗坊サン
10/12/15 21:33:27 Fa1O/WTr0
>>457
バジはLvを上げていくと、Lvアップ時の上昇値はそれなりに高くなりますよ。

かなり強いです。

461:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 22:07:59 HIXgS/DJ0
やっぱりもう少し育てたら上昇値上がるのか。もうちょいレベル上げてみる。

騰は上昇値にかなりムラがあるな。上昇値ゼロとか上がったと思えば数十上がったり
かなり極端。

462:枯れた名無しの水平思考
10/12/15 23:33:17 lgIPgZS00
能力値だけで見るならタジフも最終的には相当に強くなるんだが、
弱強とも攻撃の振りが大きすぎて使いづらいのがなあ。

テンの最終ステータスのヤケクソっぷりはアレだな、
「あがいてもがいて這いずり回って生き残れ」
「そうすりゃ いつかきっといい事がある」という爺ちゃんの遺言の具現化だな

463:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 00:25:17 hItv052XO
みんな天下最強最高何ステージまで行った?

464:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 00:47:13 6xbVtL6f0
116ステージくらい。
後半連携食らうと即死するし、ちゃんと装備とか整えていかんとな。
なによりも処理落ちきっつw

465:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 01:24:08 FT/JiHcK0
70くらいで摩天部隊×2に殺られたのが最高かな
つーか摩天が苦手すぎて、50面だろうが20面だろうがあいつらが出たらほぼ間違いなくそこで死ぬ
70面くらいまで摩天とぶつからずに済んだのが最高記録、と言い換えてもいい

466:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 10:19:14 Cy2wLKb50
折角だからアンケート答えようぜ
URLリンク(www.konami.jp)

467:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 14:27:24 RYXSjaw+0
>>466
個人情報収集しまくりなんで絶対やらん

468:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 17:22:38 z0kYeq590
制作スタッフは協会よりキョロちゃんが好きなんだろうな。
「貂を守れ」とか「貂の夢想」何かに愛を感じるが、協会ってOPくらいしか
出番なくね?

469:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 19:50:57 BCzEhRl60
「貂の夢想」をはじめ巻末のネタ量は協会<キョロだからね

470:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 19:56:14 9SvIdipL0
連載、どうまとめるつもりだよ・・・

471:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 21:52:54 eoafFy/30
どなたか
URLリンク(pspmk2.net)
にキングダム一騎当千のレビューを投稿してくれませんか。
今1つのレビューしかないんで、全体的な評価を見て購入したいんですけど。
ココのサイトの評価を見て買う人も中にはいるかと思われるので投稿が多いほうが良いかと
レビューが1件だけだと売れてない=つまらないって思って買わないって人も多そうだし

472:枯れた名無しの水平思考
10/12/16 23:53:37 v0VkOOEl0
>>455
本陣の部隊や仲間の伍があっさり倒されるのは、侵入してきた敵の小隊に連携技を連発されてしまい
ロクに抵抗できずそのままやられてしまう場合が多々あるから、のような気がする。
はじめに片方の拠点を落としてもう片方を潰しに行く際に、仲間の伍~秦の本陣~仲間の伍を経由し、
敵兵の隊長格だけを道すがらに倒しておき、連携技を使えないようにしておくのが有効だと思う。

>>468
貂の回避行動が、小学生が体育の授業でやるような見事な開脚前転で
無闇やたらと可愛いのもスタッフの愛ゆえだろうな

473:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 08:40:17 KOdaEqCbO
連続して出来ないから、少しづつ進めてたが
ノーマル天下無双で105階で戦車隊にボコボコにされた


ゲージ溜める

貯まった硬直時に轢かれる

逃走しながらゲージ溜める

発動するが技終了硬直に轢かれまくり

以外エンドレス


教会タソばっかり使ってるからたまには信でまた潜ってみます

474:473
10/12/17 10:27:19 KOdaEqCbO
×天下無双
〇天下最強

475:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 18:34:52 oOrgj51S0
455だけど>>456>>472thx

472の言う通り連携技でやられまくってる。レベル上げて隊長意識してやって
みるよ。
ちなみに、金を惜しんで味方の装備が弱い奴多いんだけど、いい装備に変え
たほうがいい?実際効果は感じられる?


476:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 21:59:29 hbhzg7+70
天下最強を貂でやってみたけど
階段からの狙撃が何気に強いなw


477:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 22:39:02 bfhSjO940
>>475
装備というよりスキルが大事
味方回復大と回復量増加大つけとけば味方死ななくなるよ

どうしてもクリアできなければ士気消費量抑制を合計で100%にすればよい
あとは魚雷だろうが大回転だろうがやり放題だし

478:枯れた名無しの水平思考
10/12/17 23:25:17 L1w+smCY0
>士気消費量抑制を合計で100%に

この現象ってかなりまずいよな、ゲームバランスを根底から揺るがしてる
テストプレイで気付かなかったのかねえ

479:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 00:31:54 W0UC/wn70
別にゲームバランス崩壊にはなってないだろう
連携技は無敵になる訳じゃないし、必ず当たる訳じゃないからうつタイミングを見なきゃいけないのは変わりないし
かなりの速さが要求されるところ(馬央城とか)じゃないと速く溜まっても遅く溜まってもそこまで難易度変わらない

480:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 01:20:34 PtCTKR9J0
段歯を守るミッションで詰まった…

481:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 11:17:45 rcwm8T260
継承ハード攻略(簡易版)

おおまかな流れ
1:開始と同時にMAP上方の弩兵部隊に向かうと組体操始めるから殴り殺す
2:突進で騎兵を落とす
3:王騎に近い方側の部隊から殲滅していく
4:指揮官3人仕留める段階になったら、左上を最初に攻める
5:奥の士気ゲージ回復アイテム取って指揮官を壁に挟むように突進
6:帰りに味方回復アイテム回収してから崖を降りる
7:右下の指揮官を倒す
8:弩兵が出てくるので殲滅し、近くの味方回復を回収したら突進を溜めつつ移動
9:大盾と組体操してる弩兵部隊を突進で貫いてそのまま奥まで移動
10:奥の士気ゲージアイテム取ったら指揮官を壁に挟むように突進
11:指揮官倒したら突進で他の隊長を潰しつつ帰還しにいく(味方回復が出たら取る)
12:王騎のまわりの敵を殲滅
13:ファルファルが本陣突撃のイベント起きたら王騎に近い敵から潰してく
14:出口付近の敵を突進で一掃して蒙武を出す(これ以降、歩兵は蒙武が片付けてくれる)
15:騎馬隊が延々と出てくるのでこちらも騎馬ダッシュで
  ケツから騎馬を追いかけながら殴り落としてまわる

ポイント
1:騎馬隊は最優先で殺す
2:敵部隊は出会い頭に連携を使うので
 一番最初に敵と接触するのは自分じゃなければいけない
3:実は一番放置すると危険なのは一列に並んで歩きながら槍を突き出す部隊
 これは判定と威力が高いので放置すると味方が一瞬で蒸発する

482:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 12:33:12 W0UC/wn70
ついでに脱出路が開くまでの味方全員回復の場所
1.最初の柵が降りた時に出てくる部隊の一番南側の特務隊長
2.西の指揮官に通じる斜面の途中
3.南東の窪み
4~6.各指揮官
7.北東の指揮官を倒した後に出てくる特務隊長(蛇の連携技してくる部隊)
8.指揮官全部倒した後に出てくる特務兵長

>>480
段歯を救出する場面はランダムだから仕方ない(とはいえ間違えても速攻で倒すor無視なら間に合う)
護衛する場面では段歯の周りで旋風や輪転してれば基本的には大丈夫
狙撃兵はなるべくすぐ潰した方がいい
馬番は近くの馬乗って蹴散らしながら進む
仲間の伍が居る前提で話したけど居ないならちょくちょく戻って壁を護衛すればいい

483:枯れた名無しの水平思考
10/12/18 23:35:14 W0UC/wn70
苦行がひどい
マルチでやれば三回死ねる、つまり三回ダメージ食らってもおk
趙軍襲来とか秦の力に行けば一回で金50万は確実、秦の力はほぼ100万だw
経験値も恐ろしいくらい手に入る、秦の力アルティメットで110万、LV52→77になったw

484:483
10/12/18 23:37:08 W0UC/wn70
金の話はアルティメットでの事ね
まあ、ハードでも3,40万はいくんだけど

485:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:34:04 woOIpG6l0
やっと継承クリアできた…
敵の騎馬隊を速攻で潰すのがポイントだったんだな。
このスレの情報に感謝。

486:480
10/12/19 22:20:46 GIxzRS0p0
>>482
クリア出来たよ!ありがとう!!

487:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 23:37:46 nXDMrng00
>>483
やるなら前哨戦の方が成功率と終了時間から見て効率がいいと思う

あとレベルアップするなら他の伍に薄氷つけて総力戦に出撃させて、を何回かやるのがいいかと

488:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 23:43:54 cnWjbGqs0
明日は幕張メッセ行ってジャンプフェスタの大会に参加するか
もう眠ろう 明日は早い

 ↓

(バッ)
夕…方!?

489:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:57:27 kClMvH4m0
>>468
貂だけ連携技のアクションが若干違うあたりに製作者側の愛が感じられる。
突進を使うと伍の連中より足が遅くてだんだん引き離されるし、
空撃の時は空中で回り過ぎだし、旋風の終わりにはひとりだけ転ぶし。

490:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:59:43 umvxmybF0
>489
キョウカイの方が好きだけど、自分がスタッフならテンに
モーション用意すると思う。

491:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 23:49:05 2HR3FZFv0
やっと継承ハードクリア出来た…
>>481-482氏に感謝!

492:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:57:40 MJ9VW2+A0
自分でそこまで辿り着いてみて始めて分かったが、
天下最強で100面越えてから出現する戦車隊は恐ろしく強くなってるんだな
90面辺りで出現するのと比べても、攻撃力や防御力が3倍くらいになってる感じだ

90面の戦車隊は体力を半分削られず全滅させられたが、
100面越えでの戦車隊は一台も倒せずにやられてしまった

493:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 00:27:11 e2pilZVJ0
突進を出して即キャンセルすると、プレイヤーキャラは技を止めるが伍の連中は突進を続ける状態になり、
そこでアナログスティックを操作すると伍の連中の突進方向を自在に操れる事を発見した。
短時間で終わってしまう現象なので実用性は無さそうだが、
凄くうまい人だったら継承のザコ敵掃討などの場面で役立てられるのかもしれない。

494:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 01:18:51 1TNGhJ/y0
突進キャンセルには
戦車、蛇、整列、虎、魔天、合力なんかを相手にする時に必要以上に近づいて発動する必要が無いってメリットがある
特に戦車や蛇、整列なんかは距離を細かく推し量らないと他の連携では大ダメージを受ける可能性がかなりある
それだけじゃなく例えばボスに突進して突っ込むと普通なら速すぎて一回当てたら通過するけど反転させて数回当てたりとか
あるいはステップで避けられた時に方向転換で当てるとか
他にも自分の居る位置から動かない将を一方的にはめたりとか、角の先に居る敵に当てたりとか色々遊べる

495:473
10/12/22 15:03:19 iImxuAHJO
ハード天下最強で教会使って
53階でまた戦車隊に(ry


防具の服ってグレード4って在るの?
刺客の服をLv10で防御430まで
上げて使ってるけどそれでも
教会の防御が760位なんだが…




496:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 15:32:05 e2pilZVJ0
新発見したぞと息巻いてたらとっくに深く掘り下げてる人がいて俺涙目

>>495
あるよ。
錬成では作れないけど、目利き装備でハードの終結や高難易度マルチシナリオを遊んでれば入手できる。

497:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 22:30:49 8IiKf1sv0
目利きって着けてる仲間が多いほど効果が増幅したりする?

498:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 10:57:03 uODRv3nx0
タンワコインって何度ももらえるの?

499:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 12:06:08 tCmrQANF0
あれ?市場で一般兵を雇おうとしたら、
スウゲンや中鉄といったキャラが出てこない…
何か条件あるのかな?

500:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 12:51:28 tCmrQANF0
>>499
自己解決しました…
信のレベルを上げていけばいいのね。
ヒョウコウさんはレベル55まで上げてたけど、信は6のままだった…

501:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 14:12:21 DXcu1w8V0
市場に並ぶ兵は解禁している兵種の中からほぼランダムで並ぶ。一戦する毎に変わる。

502:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 22:59:29 jokGWCM+0
>>487
他の伍に薄氷つけても効果出なくないか?

503:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 14:36:23 uKsTVUCPO
>>497

体感だが同じキャラにアイテム高級化を二個付けても変わらないが
伍のメンバー全員に付けると効果は重複してる気がする

また、他の伍のメンバーに付けても効果は無いように思える


504:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 23:49:32 2mJP103F0
河了貂どころか尾兄弟まで守るミッションがあるんだったら、
呼吸の尽きたキョウカイを守るミッションがあっても良かったと思うんだ
最後にハチマキが取れて女だとバレる展開で

505:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 03:00:55 sbCLcfHf0
終結クリア出来た。アドくれた人たちtnx

506:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 08:24:05 7xOtYFRG0
武器防具のカスタマイズ性は良かった

キャラのカスタマイズ性も高めてくれてればもっと良かったな

507:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 17:32:18 VDbgu+mRO
騰みたいに各キャラ固有技が欲しかったな



508:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 20:40:12 sViuPzEu0
アナザーLV4の馬央城きついなー
マップが覚えられないので紙に描いて出直すわ

509:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:24:04 HbhKtK0K0
馬央城は段歯をいかに早く救出するかが鍵かな。
配置ランダムだからなかなか見つからなかったらやり直した方が早い。
この先まだ公孫龍でも城マップあるから、何回かうろうろしてみて
マップの繋がり覚えてしまった方がいいかも。

510:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:45:14 Z8Jdgo9R0
誰も気にしてないと思うけど、文官認定試験って途中でポーズ掛けられるんだな。
制限時間の意味がまったく無いじゃないか

511:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 22:44:53 WFHX1cqb0
アナザーは騰のファルファルが面白くてそればっかしてた所為か、あっさりクリアできちまったなぁ
何一つ詰まらず、ホウ煖すら糞雑魚だったw

ストーリーモードで強制的に使うことになる信の動きがストレス溜まってしょうがねーぜ

512:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:52:47 3ELsJ8TB0
天下最強ハードで201面まで進んで戦車隊に殺された。
敵兵撃破数は9999、最大コンボ数は999でそれぞれカンスト。
126面から3~4面おきに、敵殲滅時に宝箱ではなくただの箱が三つ出現するようになった。
中身は三色の宝玉。全く嬉しくない。

そこまでの戦車隊は、マップ隅で待ち構えて先頭の1~2台に輪転を当てて動きを鈍らせた隙に別の隅まで離脱、
というやり方で、制限時間10分を目一杯に使うつもりでどうにか凌いだ。
確実性は低いし、輪転終了時の硬直に後続戦車に突っ込まれると体力半分を覚悟しなければならないが
隠匿+回復力増加大で何回も回復できる運があれば生き残れる。

513:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:07:54 oBfp9zR9O
>>510
ナニィ!?
知らなかった!

514:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:56:00 GjRghsa6O
100階オーバーまで行って思ったんだけど…
壁にメリこんでハマる敵居ない?
稀にだけどw
得に広い部屋でウジャウジャ出て来る時に。
ソイツでコンボ稼ぎしたことあるからw
時間が許す限り延々と出来るw


しかし、たまたまMH3買えたから
やり始めたけど、
慌てると

L押しっぱ
□連打
して、後ろからモンスターにボコられる



515:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 00:28:34 9vIuHWwt0
ストーリーのノーマル&ハード、アナザーのノーマル&ハード、
そしてマルチの全難易度でクリアランクSを取れば楊端和様参戦!!
…などと夢想して実行してみたが、やはり何も起こらなかった。

つかアレだね、半月ぶりに真面目にストーリーモードをやり込んでみたらハード継承難しいね
何度やっても指揮官隊みっつを全滅させた辺りで王騎将軍が討ち取られてしまうよ
どうやってこんなモンをクリアしてみせたのか、半月前の自分に尋ねたい気分だね

516:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 03:07:26 he6Fjz2dO
継承ハードはオウキ以外の味方も守ったほうがいいかも。最初の指揮官を倒した後に一旦広場に戻って雑魚をある程度蹴散らしてから残りの指揮官を倒しに行くと結構楽ですよ~

517:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 20:10:25 TSQ5X+QK0
キングダムが好きで、ようやく時間が出来たので遊んでるけどかなり面白いw

ただ・・・腕が落ちたのか、おっさんになったのかクリア出来ないw
ムタは10回程挑戦してクリア、次の戦車隊の破壊力が恐ろしいw
ボスとかで死んで1からやり直すんじゃなくてボスから再開出来れば楽なのに><

一番びっくりしたのは声がイメージ通りだった事w

518:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 20:23:20 N87LRhwZ0
ボスから再開はやりすぎだけど、任務の最初からやり直しは欲しい

いちいち退却してまたロードし直しとか阿呆かと

519:枯れた名無しの水平思考
10/12/28 21:51:32 lc5ZZGgN0
アクション苦手だけどこのスレの助言のお陰で何とか継承ハードまでクリア出来たから
気長にじっくりやれば何とかなるよ。がんばれ。

煮詰まったらアナザーやるといいよ。レベル上げれば俺TUEEE出来るし。

520:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 13:34:49 JZPJUC/A0
伍編成後はなんとかいける
伍編成前は厳しい
魚雷に頼ってばかりだったからなぁ
実は序盤のシークレットが難しいんじゃなかろうか

521:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 17:55:47 I3+N0YFyO
伍の戦いで「5分以内に体力50%以上維持して18人の適将を倒す」
のタンワコインが出ない!
条件満たしてるはずなのに何が悪いのかサッパリ分からんw
他の三つは出たのに…

522: [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考
10/12/29 20:38:59 zKhrFpXTP
アナザーのクリア率って何%くらい?
信の情報見たら、クリア率60%で40%も失敗してるらしいw

このクリア率ってストーリーモードでもあるのかな?
ストーリーモードのクリア率なら20%くらいしかなさそうw

523:枯れた名無しの水平思考
10/12/29 22:10:25 LaCS5UAh0
>>521
俺もなったけど倒し方変えたら出たよ

たぶんだけど
指揮官(拠点)全員倒してない?
1人残して18人倒すと出ると思う

524:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 00:29:43 Dz+YdPhBO
>>523
なにそれッw!
そんな使用なのか!?

でも、拠点の敵将倒さないと18人行かないような…

でもありがと
ガンバってやってみます!

525:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 00:54:53 INwxibW8O
>>517

俺は王騎の声は若本以外ありえないと思ってたけど、中田譲治良いわ!

この人がいたか~って感じだ。


526:枯れた名無しの水平思考
10/12/30 01:37:11 mZUJrbAv0
ストーリーモードの年表「新たな道」からの隠し派生シナリオ「夜語り」がプレイできて然るべきだと思うのだが
そこだけ選択式ADV形式で

527:521
10/12/30 14:14:42 Dz+YdPhBO
やっと取れた…
19人目を倒したら出たんだけど
条件は18人以上だったのかなぁ?

528:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 11:18:54 /9GjVxx90
年も明けたところで、そろそろ車輪の有効な使い道について考えてみようか

魚雷はもちろん、突撃も旋風も輪転も使える技だと思うが、
車輪と空撃の使いどころがいまいち思いつかない

529:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 13:36:41 SYRsnzt20
アナザーモードでハードの無限に続くステージまでいったんだが
セーブするときにでるアナザー達成率が65%なのはなんでなんだ?

530:枯れた名無しの水平思考
11/01/01 14:17:32 Iyxv3Qv80
アナザーのノーマルとハード
マルチプレイのイージーとノーマルとハードとエクストリームとアルティメット

があるからじゃないの?

531:枯れた名無しの水平思考
11/01/04 22:24:10 /1qaYlrH0
>>528
URLリンク(www.konami.jp)
ここ動画に車輪の使い方はこうなのだ!ってあるよ

532:枯れた名無しの水平思考
11/01/05 22:18:21 79oS/BXo0
それは俺もやったw
あとは継承の右上の指揮官倒しに行く時とかにも使う
長めの距離移動+雑魚ちらしをどう使うかだな

533:枯れた名無しの水平思考
11/01/07 23:55:00 g0/D7wos0
技発動から攻撃判定発生まで時間がかかるのがどうもなぁ
車輪じゃなくても、ボタン離して即発動の突進でいいじゃんって気分になる

534:枯れた名無しの水平思考
11/01/08 15:45:35 YNtfcay+0
武器や防具のまとめ買いができるようにして欲しかった。
装備強化したくても材料を1個ずつしか買えないのは面倒だ。
その装備強化も、材料を一度に9個指定しての9レベル強化とかできるようにして欲しかったし。
もしも次があるのならその辺りを改善してもらいたい

535:枯れた名無しの水平思考
11/01/08 19:59:50 qQtPx5Ok0
次は1000人将になって率いる・・・

536:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 10:04:05 u3BSm39S0
やっとコイン全部とれた・・・

ストーリーモードがもうチョイあればなぁ
全部が信絡みじゃなくて、いくつか他のキャラのストーリーも混ぜるぐらいが良かったかも
伍編成は、伍長の固定じゃなく好きに「伍」を組みたいね
会長側近の将軍は使えないのか? 兵士募集で出てくるのかな?

537:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 14:31:22 Hkx8G1HK0
乱戦や天下最強で、河了貂は信や政とセットで登場するのに
キョウカイさんは徐完や左慈やムタとのセットにされてばかりいるのが不憫です

538:枯れた名無しの水平思考
11/01/09 23:43:38 Hkx8G1HK0
一部の能力については、キャラクター固有能力と装備品能力とで重複できるんだな
シュンメン(回復力増加大持ち)に、覇気の曲刀(回復力増加大)と上等な兵糧(回復力増加大)を持たせたら
回復量がすごい事になってた

他にも攻撃力増加や防御力増加は重複できたが、報奨金増加やダッシュ速度上昇は重複できなかった

539:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 22:26:45 URtdjPBL0
難易度とか関係なく、たまに敵が異常に堅くなる事がない?

普段なら魚雷一発で死ぬか瀕死になる隊長格の奴が、魚雷を3~4発は当てないと倒せなくなったり、
ランカイみたいなボス格になると魚雷を十数発当てないと倒せなくなるような事が、たまにあるんだけど。
一旦そうなると、ストーリーもアナザーも敵が異常に死にづらくなり、電源を切ってもその状態が直らなくなる。
それでも我慢してしばらく遊んでると、いつの間にか治まるんだけど。
俺のソフトがおかしいだけかな?

540:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 22:39:51 v/bZhm5o0
マルチプレイしてて、アルティメットよりエクストリームの方が硬くね?って思ったことはある

攻撃力はアルティメットのが余裕で高いんだけど、防御力はエクストリームのが高い感触が何度かあった

錯覚かも知れんけど

541:枯れた名無しの水平思考
11/01/10 23:31:18 bFFTXEgs0
>>539
攻撃力UP玉を持ってなかったり?

あとは、装備で最強装備選んでると攻撃力低いアクセが勝手につく事があるよ。
たった攻撃力50の差と言えども、その50が大きい。

542:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:18:39 AO5wcG9U0
>>541
それが、アナザーでなくストーリーモードであっても明らかに敵の硬さが違うんだ。
そういうバグが発生しているのか、さもなくば実は敵を硬くする隠しコマンドが存在していて、
俺が知らず知らずにそれを入力してるんじゃないかとしか思えないくらいに。

(ニュアンスが若干違ったから書き直すけど)
ストーリーのランカイに魚雷を十数回当てないと弱らせる事すらできない、ってのはおかしいと思うんだよね。
何しろカス当たりだけでなく、連携技発動の隙に魚雷を全弾命中させた場合も一回と数えて、それの十数回だ。
そこまでやって、やっとセイキョウの脅し台詞が流れて、体力全快したランカイに
さらに魚雷を十数回当てないとクリアできない、と。

証拠の動画など出せないのがもどかしいんだが、確かにそんな現象が起きる事がたまにあるんだ。

543:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:32:37 qs12EbmM0
無敵時間があるとか?

544:枯れた名無しの水平思考
11/01/11 00:58:48 AO5wcG9U0
>>543
無敵というわけでは無いみたい。
敵の体力ゲージを見ると、魚雷が当たるたびにほんのちょっとずつ
体力を削れているのが目視できるから。

でまあ何が知りたいかというと、こんな風に敵が異常に堅くなる現象に遭遇したって人が
果たして俺以外にもいるかなあ、と。

545:枯れた名無しの水平思考
11/01/12 23:28:00 7LeO6hj50
敵をロックしながら任意の方向へアナログスティック&×ボタンで、
「その方向を向いて前方への回避」ではなく「横や後ろへの回避」ができる事に今日気づいた。
キョウカイのバク宙はてっきりCPU専用アクションなのかと思ってたがこの方法で見られた

546:枯れた名無しの水平思考
11/01/14 15:51:08 wTyRTzl40
左慈あたりのどうでもいい奴に緑穂を持たせっぱなしにして、
協会が舞台裏で「返してよ…」って涙目になってるのを妄想するのが最近マイブーム

547:枯れた名無しの水平思考
11/01/15 23:47:04 iv+Yp1e20
殴られた時に痛そうな顔になるくらいの手間は掛けて欲しかったな
無表情で殴られ続ける超巨大河了貂がすごく怖い

548:枯れた名無しの水平思考
11/01/17 01:38:38 U9QR79lp0
「貂の夢想」で、山の民が戦いを挑まれバジオウが圧倒されているというのは、
梟鳴族が山の民に敗れ滅ぼされた事をどこかで知った貂が、無意識のうちに
恨みを晴らそうとしているのではないかという風に考えてみると、
笑えるシナリオどころか怖いシナリオなのではないかと思えてきた。
元ネタのおまけ漫画通りに行くなら、真っ先に信にケンカを売ってる筈だしな。

549:枯れた名無しの水平思考
11/01/18 22:31:31 g1sN5n/A0
一人長ふたりのレベル99到達時のステータス

ランカイ
HP 9000
Atk.1500
Def.600
ホウケン
HP 8000
Atk.820
Def.400

強いことは強いが、伍を組めないデメリットを補うほどの数値だとは感じられないな

550:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 01:51:22 5J7JwPHO0
隊や隊長の名前を変えられるんなら、武器の名前も変えたかった
そしたら呉慶の剣あたりを「贏政の剣」として思う存分強化したのに

551:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 02:24:39 TTrN0dWN0
>>550
絶対に槍をペニスサックとか、棍棒を包茎棒とか変える奴が出てくるから…

552:枯れた名無しの水平思考
11/01/19 22:32:21 rLecB+dv0
その発想はなかった
朱鬼と麻鬼の名前を入れ替えて一人でウケてる俺などには到底辿りつけぬ極みだ

553:枯れた名無しの水平思考
11/01/21 17:25:47 hSEP6GWI0
継承で颯爽と援軍に登場した蒙武さんが趙軍にやられて退却する瞬間が見られた
なんか凄く嬉しい

554:枯れた名無しの水平思考
11/01/21 18:51:18 GkNQWQ7G0
いまさらだが購入
思っていた以上に出来がいいのに驚き
もっと早く買えばよかったぜ

555:枯れた名無しの水平思考
11/01/22 22:34:02 nys4EXjJ0
よく来た
六国が恐れる大秦国の勇猛なる戦士よ

556:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 00:04:07 A0UYjELR0
紙装甲の協会たんのために、防御力だけでなくHPも高い防具を作ろうと考えた。
HP500・攻撃力200・防御力1000という防具を作るべく紙の上で試算した結果、
それを作るにはゲーム内通貨で4億ウン千万が必要だという結果が出たので諦めた。

557:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:32:33 rN0IUaF00
各キャラの移動速度を測ってみた。
「シュンメンの野望」で、スタート地点~ランカイ登場前の最後の柵に触れるまでの時間を、ゲーム内の時計で目算。(単位は秒)

           普通移動  ダッシュ移動
信          29      15
河了貂        31      16.5
キョウカイ      36.5     19
政          29      15
徐完         30      15.5
ムタ         22.5     11.5
王騎         31      16
騰          29      15.5
左慈         33      17
バジオウ       28.5     14.5
シュンメン      33      17
タジフ        31.5     16.5
ランカイ       39      20.5
ヒョウコウ      29      15
朱鬼         31      16.5
麻鬼         31      16.5
蒙武         30      15.5
万極         33      17
渉孟         31      16
ホウケン       30      15.5
騎馬(全キャラ共通) 26      21

その他、ムタにダッシュ速度上昇大を付けた時のタイムは10.5秒。
キョウカイの弱斬り連打での移動は61秒で、騰のファルファル移動は33秒。

計測前からキョウカイの足がなんか遅いような気がしてたが、まさか実質ビリとまでは思わなかった。

558:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:36:43 1Bk+y5Ep0
>>557
めっちゃくちゃ参考になりますな~。
城の防衛など、時間制限が厳しいステージに協会は向いてないのね…

559:枯れた名無しの水平思考
11/01/23 19:42:06 dRRTXNV40
羌カイ速いイメージあったけど遅いんだな
つーか馬遅すぎワロタw

騰ってダッシュも優れててステータスも隙がなくてファルファル移動便利な上にほぼ無限コンボだし、マジ強キャラ過ぎんだろw

560:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 14:58:45 jYU8vzXZ0
HP:ビリから二番目
攻撃力:かろうじて並レベル(ビリから見て二番目グループ)
防御力:ビリ
スピード:ビリから二番目(実質的に断トツのビリ)

きょうかい…

561:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 15:01:19 XfgRf/ox0
まぁ無限スヒンがあるからええやん

562:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 16:01:28 zQoYfmNH0
パラ低いけどモーション最強だし無限コンボだし。
これでパラ高かったら完全にチートキャラだよな、まぁ原作でもちーとキャラなんだけどw

563:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 20:24:08 I6bRSsZ90
マルチ高難易度で素材集めすりゃ装備でカバーできるからな
今日もモブさんに頑張ってもらおうw

564:枯れた名無しの水平思考
11/01/25 23:04:21 jYU8vzXZ0
ガギリ

565:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 00:16:18 6koFfaV50
天下最強が本当にどこまでも続くのか確かめたくて、河了貂に鍛えまくった武具を装備させて
難易度ノーマルに5日前から挑んでいたんだが、合力に重なって飛矢を放ってしまったせいで
硬直中に体力10割持ってかれて684面で即死した('A`)

360面で、攻撃力4075の河了貂の突進一発ではザコ敵を倒せなくなった。
634面で、河了砲一発でザコ敵を倒せなくなった。
666面で出てきた戦車は、防御力1656の河了貂から一撃で体力ゲージの7~8%を持ってく位の強さになってた。
それでも、難易度ハードの300面辺りで出現する戦車と比べれば桁違いに弱いけど。

とりあえず、999面で面数カンストになるのか1000面以降もカウントが続くのかを知りたいから、
そのうちまた挑戦してみるかね('A`)

566:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 16:00:11 C88sXpsB0
原先生の描き下ろしおまけマンガが沢山載ってる攻略本の発売はまだでしょうか

567:枯れた名無しの水平思考
11/01/27 23:58:46 D1HZhvjjO
>>565
スゲェ…。

568:枯れた名無しの水平思考
11/01/28 15:14:20 RPcQjLwV0
>>565
素材の素材のまたその素材から鍛えてそうな武具だなw

569:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 03:09:12 ATlyrAMJ0
全然関係ないけど
このゲームの組体操部隊っぽいのがいっぱい出てきて面白い
インドのロボット映画らしい
URLリンク(www.youtube.com)

570:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 14:35:10 1es6QMDa0
「巡回兵だ! 見つかると追っ手を呼ばれるぞ、慎重に進もう」
「ボエエエエ(ズシン、ズシン)」
「何とか見つからずに済んだな」

571:枯れた名無しの水平思考
11/01/29 20:48:50 +DZGzDeV0
>>570
wwwww

572:枯れた名無しの水平思考
11/01/30 02:47:15 aCF5/Ghc0
絶体絶命の自分たちを救うために軍の上層部がよこした援軍が見たこともない化猿一匹とか、
俺が尾兄弟の立場だったら絶望のあまり泣き崩れるな

573:枯れた名無しの水平思考
11/01/30 12:56:42 x0ANxf7zO
たかが雑兵2人の為に、救援よこしてやっただけでもありがたいと思わんと。

しかも救援に来た化猿は武力に於いては会長や武神につぐ最強クラスだぞ~贅沢な話じゃないか。

574:枯れた名無しの水平思考
11/01/31 00:29:34 kLeXkSDX0
キョウカイの尻のラインに製作スタッフのこだわりが感じ取れる気がする
普通に走ってる時や敵をロックして後退する時の尻の動き、
前方回転斬りで体を丸めてる状態での腰から尻にかけてのラインなんかを
もっと大画面・高解像度でいろんな角度から眺めたい

575:枯れた名無しの水平思考
11/02/03 03:35:52 aEqizidG0
wikiで、プレイヤーキャラクターの項を編集中…
それぞれの特徴をコンパクトにまとめるのって難しいね。

576:枯れた名無しの水平思考
11/02/03 23:24:02 F5nFl3a/O
>>574
あらゆる角度からキャラクターを眺める事ができる追加要素を搭載した
「キングダム一騎闘千の剣猛将伝」
穴があくほど眺めて(自分のナニを)ぶった斬れ!

577:枯れた名無しの水平思考
11/02/04 00:07:05 DZKT2qcY0
マルチプレイでの復活待ち中にカメラを操作して股間を覗くくらいは誰でもやってると思うが、
ムタの脚の描かれてなさには正直ちょっと絶望した

578:枯れた名無しの水平思考
11/02/04 22:43:26 0pFj6KWh0
本編がアナザーの「魏軍総力戦」と同じように進行してくれれば、
白亀西さんも呉慶や宮元といっしょに、普通に死ねたのに。

579:枯れた名無しの水平思考
11/02/05 03:27:59 KwIK8EhT0
ストーリーモードのムタ戦後に初めて伍を組んで、集の(=連携技の)強力さを存分に思い知れるわけだが、
だからこそ、その後のストーリーで改めて、信ひとりで戦う箇所を設けて欲しかった。

場面としては、大王暗殺編で朱凶ひとりを斬った後のキョウカイとのタイマンを再現して欲しかったな。
ゲームバランス的に勝てるわけ無いだろぐらいの難易度にしてもらって、
それでも無理矢理勝利したら何らかのオマケが拝めるみたいな。

580:枯れた名無しの水平思考
11/02/06 01:18:35 1rz5/iFl0
羌カイが着古した汚れた服に顔を埋めてクンカクンカしたい

581:枯れた名無しの水平思考
11/02/06 17:31:17 g6w67ZoQ0
>>580
クンカクンカ…くっせぇ…でもそれがたまらない…

ほうけん「残念、それは私の服だ」

582:枯れた名無しの水平思考
11/02/07 03:46:58 UpPnsGrc0
羌カイって自分が美人なんだと、さり気なく意識してそうだよな。
ハチマキ外して顔を見せるタイミングとか、ツボ押さえてるし。

583:枯れた名無しの水平思考
11/02/07 10:26:41 hJ+R7aIx0
・ガード無効大…ガードを無視してダメージを与える
・よろけ大…ガードしている敵を攻撃すると必ずよろけさせる(ダメージは与えられない)

ただの下位互換能力としか考えられないんだが、よろけ大ならではの利点ってあるのだろうか?
趙軍の大盾兵やホウケンみたいなスーパーアーマー持ちの体勢を崩せる訳でもないし。

>>582
信と二人きりだと割と平気でハチマキ取っちゃうのがね、もうね

584:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 00:01:39 Qel/+Dkz0
ガード無効大…持ち主だけガード中でもダメージを通せる
よろけ大…ガード崩した後に伍の攻撃で追撃できる

585:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 00:24:46 Uub9RN+80
>>584
謝謝、よ~く分かった。

しかしそうすると、伍の隊員もガード無効大持ちで固めてしまえば、
よろけ大の利点はもはや見た目の爽快さくらいしか残っていないな。
蒙武あたりを使う時には、正にその爽快さを優先して用いていきたいけど。

586:枯れた名無しの水平思考
11/02/08 02:38:36 Uub9RN+80
あとアレだ、暇潰しに任務クリア時の経験値算出方法を調べ上げたから書いとく。

・まず、ステージ・難易度ごとに基本となる経験値が決まっている。
 切りの良いところだと、ノーマル「万能の公孫龍」が14000点、ハード「夢の跡」が28000点。
 CPU操作の仲間の伍が得られるのは、この基本点のみ。
 プレイヤーの伍には、この基本点に総合クリアランクに応じて倍率を掛けた経験値が入る。
 Sなら1.5倍、Aなら1.3倍、Bなら1.2倍、Cだと1.1倍。確認してないけど多分Dだと1倍。

 更にプレイヤーの伍には、倒した敵兵・敵将の分の経験値が加算される。
 計算方法は、(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×任務のレベル。
 難易度ハードの場合はこれを更に3倍する。

 任務をクリアできなかった場合は、基本点は一切得られず、倒した敵兵・敵将の分の経験値のみが
 プレイヤーの伍とCPU操作の伍とに加算される。

 例として、難易度ハード「夢の跡」で敵将18人・敵兵120人を倒してランクSでクリアした場合、
 仲間の伍が得られる経験値は28000点。
 プレイヤーの伍が得られる経験値は、28000×1.5=42000に、(18×10+120)×5×3=4500を足した、46500点。
 もしも同条件でクリアできなかった場合は、プレイヤーの伍と仲間の伍とに4500点のみが入る。

・マルチプレイの場合も算出方法はほぼ同様。
 こちらはまず各ステージごとの基本点に、難易度による倍率を掛ける。
 (イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 そこに、更にクリアランクによる1~1.5倍の倍率を掛ける。
 さらに敵兵・敵将の分の経験値=(敵将撃破数×10+敵兵撃破数)×難易度による倍数、を加算する。
(こちらも、イージーだと1、ノーマルだと1.5、ハードだと2、エクストリームだと4、アルティメットだと8)
 その合計が、得られる経験値となる。

 例として、難易度アルティメット「秦の力」で敵将16人・敵兵434人を倒してランクSでクリアした場合、
 基本点10230×8×1.5=122760に、(16×10+434)×8=4752を加算した、127512点が入る。

・経験値増加スキルなどにより生じた端数の処理までは詳しく調べてないが、恐らく端数切り捨て。

・どうだ原&コナミ制作スタッフ、図星だろう。


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