【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】at GSALOON
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】 - 暇つぶし2ch226:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:18:38.49 48tFAcrW0
ぶっちゃけ売り上げどれくらいかわからんけど
売れたならジャケット補正が大だと思うよ

魔人をガチリメイクするなら今回の絵師でやれば売れまくると思うわ
・・・古参は絶対文句言うけど

227:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:19:50.86 JJKczZui0
戦闘がこれでもADVパートが過去作相応だったらパッチはよで済んでたんだけどな
悪くはないけど今井ゲーは無駄に(ここ重要)濃いのが売りだったからこれじゃ有象無象のADVと大差無い

228:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:21:31.31 0QwtqBk60
>>227
ADVも過去作より相当劣化してるけど、それでも最大の問題はクソ戦闘だわ
ADVがこれでも戦闘が魔人仕様ならDLC追加エピソードはよで済んでた

229:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:24:47.95 OyQFNmD20
>>221
見たことないのが混じってるw

230:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:27:18.25 OyQFNmD20
2週目余裕が出てきたおかげか楽しんでる

231:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:29:39.25 C+GnZFO30
例えるなら
素材や材料自体は良くても、その土台や料理の仕方がなってなくて
盛り付けや店の雰囲気に凄いこだわってる料理

232:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:29:51.05 7mjLJ7tF0
個人的にテンポの悪い戦闘よりADVパートの方がクソだと思う 前半の記憶の片隅にすら残らないエピソードで
魔人の戦闘やられても大して変わらないと思う

>>226
リメイクで絵を変えた作品で評判的にも売り上げ的にも良かったものなんてほとんどないけどな

233:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:30:19.84 JJKczZui0
>>228
ADVパートが今井ゲーとして遜色ない出来だったらこの戦闘でも許されたかなと
九龍が特別良かっただけで魔人も戦闘は毒にも薬にもならない感じだったし
それでもストレス溜まらないだけで雲泥の差だけど

234:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:34:15.54 0QwtqBk60
>>233
どんなにADVが秀逸でも、戦闘がひたすら苦痛すぎて進める事を放棄するわ

235:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:38:45.20 O6jMtlQX0
エロゲで魔人マルパクリのがあったけどあれですらまだ頑張っていた方だったという恐ろしい現状
この手のジャンルってなんでこうも当たりが少ないんだろう

236:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:39:44.55 Rnk4R18m0
かわさき氏がシナリオ担当してたら違ったんじゃない?

237:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:42:30.99 GPuyKIDy0
戦闘は案外ハマると面白かった
ただシナリオ1話1話が魔人九龍の半分以下のボリュームにしか感じなかったのは何なんだろうな・・・

238:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:43:24.31 oJFVQ+Nu0
>>236
外法帖(血風録)の時はシナリオ誰だっけ?
話によって内容と質にずいぶん差があった記憶があるのだが
あとキャラの扱いの格差も酷かったな
京梧と涼浬が贔屓かってレベルで重用されて、雄慶小鈴は路傍の石ころ扱いだった

239:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:49:46.04 zWfgbtTv0
>>236
鬼祓見ると馬鹿会話や主人公の存在感の出し方は剣風のそれに近い感じするしな
実際のところはわからんけど。
ハマトラはどうなるかな…

240:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:51:26.64 qrGFqOcx0
シナリオと1話の長さとどっちが先に決まるんだろうな…
長さこのくらいでって先に決まってたら結局短いのは変わらないしなー

241:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:55:56.27 0doflIPN0
>>237
魔人は単純にADVパートが長い
九龍はADVは短めでも校内物色があるし
遺跡探索パートがメインみたいなものだから長くなる
魔都はADVパートが短いし戦闘パートも一戦のみだから

242:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:07:18.25 JJKczZui0
とにかくボリュームと今井ゲー特有の濃さが足りない
魔人に倣って単純に話数を増やすか出版社設定を活かして九龍の遺跡に相当するシステム作るかで解決出来た問題なんだけど
仲間が少なくなった分過去作よりも密度濃くすることも出来ただろうに勿体無い

243:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:08:13.97 0uXgWyFK0
まあ魔人の戦闘は昔よくあった系だしな
九龍の遺跡探索は大好きだったし、あれのおかげで一話一話のボリューム感が出てたと思う あと校内でアイテムゲットとか会話とかああいうのもあったろう
魔都は魔人よりも短い戦闘にスッと入るからシナリオ面でボリュームアップすべきではあった


あとあれだ剣風・外法で頻繁に仲間と麺類食うシーンでたり
九龍でやたらカレー押しだったような部分が魔都の焼肉には欠けてる
ロゼッタちゃんとハントくん、校内新聞みたいなお遊びが少なかったのも寂しかったな

サイトを詳しく見てたらポイント溜まっていって仲間になるキャラとかいてもよかった

244:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:10:04.45 0uXgWyFK0
鬼祓はなぁ・・・九龍を元にしたからとはいえ
日常シーンとか多いからボリュームはそれなりにあったよな

245:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:18:27.50 q86qa/6mO
鬼祓はメイン周りのシナリオは薄かったが、どうでもいいやり取りとかは結構いきいきしてた
生徒会やらカレー屋やら現実離れしたのはやりすぎだが

246:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:25:23.13 +AlaEvd40
魔都紅色幽撃隊葬式スレ
スレリンク(gamerpg板)

247:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:25:28.67 vyVCJiulO
元々ゴーストにはあの戦闘って事で企画進めたみたいだし今回は仕方ないが
仲間にならなかった面子入れてハマトラみたいな戦闘システムで何かやってくれんかな
キャラとか雰囲気は良いからもうちょい救済して欲しい

248:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:26:01.13 oJFVQ+Nu0
> 生徒会やらカレー屋やら現実離れしたのはやりすぎだが
それを言うなら九龍の方がよほどやり過ぎだっただろw

249:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:34:15.10 q86qa/6mO
>>248
あれは一応生徒会はただの人間じゃないし主人公は一人だけハリウッドアクションスター並っていうやり過ぎてもOKな理由が上手くあったからさ

鬼祓の生徒会は普通の人間だしカレー屋は……面白かったがネタに走りすぎだった

250:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:44:33.47 C+GnZFO30
んなこと言ったらやっちースマッシュもアレじゃね?

251:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:52:06.96 q86qa/6mO
そのネタをAVGパートでネタにしてたらそう感じたと思う
一応「普通の女子高生レベル」らしいし

252:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:56:14.23 LLoNxiEo0
化人が軟弱なんだよ。やられたら痛いけど脆い

253:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:58:24.66 C+GnZFO30
そんな設定あったのか、なら納得

254:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 02:51:26.00 a17j5bUd0
やっちーはテニプリキャラだから仕方ない

255:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 05:09:45.60 Lco8TJUw0
1周目はこんなクソ戦闘やってられるかと真剣に思ったが
2周目からは無双できるようになって、お?割と楽しいかも?と思った
3周目はあまりの簡単さにこれでいいのかと疑問を抱き
4周目は目当てのキャラだけを仲間にしてあとは会話スキップ&無視で戦闘はワンパンキル

256:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 05:16:41.91 Lco8TJUw0
>>249
鬼祓の薄ら寒さは設定やキャラの性格が普通なのに
変なことしてるからだよな
キャラの掛け合いとかは楽しい
幽撃は設定面白いしキャラの性格も良さげなのに
掛け合いが無さ過ぎて生気が感じられない
なんかホント今井とかわさきがセットだから面白かったんだなーと思った

257:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 07:09:36.09 VQOmRNTr0
告白イベント前のスチルってなんでさゆりしかないんだ?普通に考えればイベントに来るキャラのでよくね?
それとも他のパターンってあるのかな?

258:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 07:35:11.47 gDMIWPhp0
会話がスカスカすぎだな
ホワルバ2とかシュタゲとか、ADVの傑作と呼ばれるゲームでもメインの筋が面白い以上に
7割近くが日常の積み重ねで感情移入をプレイヤーにさせてるんだよね

雑談ネタトークを書けるライターなら腐るほどいるんだから外注でいいから入れろよ
ていうかメインの話も本当に薄っぺらいんだが。手抜きだろこれ

259:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 08:04:52.15 Gf3uKCu10
今のゲーム業界は兎に角スピード、開発開始から発売まで時間をかけられない
テキスト量増やしてなんぼの世界であったエロゲー業界でも複数ライターでカバーしてるらしいからな

単純にゲーム業界における開発環境が長期開発・延期厳禁に変わってるのかもね

260:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 08:34:29.26 YyyzP5eE0
元々大して期待してなかったから結構楽しんでる
キャラが薄いとか言われて納得するのはハゲとか巫女くらい
話のメインに絡んでるキャラは普通だし1話の短さは九龍で慣れてた
今井信者って期待値勝手に上げて自爆するの好きだね

261:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:10:17.08 C+GnZFO30
正直、キャラも出落ちインパクト系で、なのにテンプレで薄い感があるっていう
セリフも薄いし、掘り下げないしどう好きになれと

262:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:12:41.09 I3YF/l4k0
ものはらレベルで満足して褒めちゃうくらいハードル低い俺が不満たらたらなんだから
間違いなく期待値あげた奴だけが酷評してるんじゃないと思うぞ

263:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:13:23.80 h10RaaMT0
幽撃隊の出来の悪さは今井信者とか期待値とかそう言うレベルの問題じゃないだろ

264:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:20:50.48 7mjLJ7tF0
>>260
今のところお前が一番今井信者っぽいけどな

265:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:31:16.06 gYCpV3Hl0
操作性は悪いがそこそこ楽しめたぞ
まあ出来は正直金とか金とか時間とか足りなかったんだろうなと思ったが
ボドゲ面白いし戦闘システムも磨けば光りそうなのにもったいないな

266:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:43:38.45 Lco8TJUw0
>>257
あれは主人公の、学園に対する思い出…なのかと思う
まあ場所が4階でおかしいし、そもそも学園生活してないから
教室でさゆりが待ってたなんてシチュエーションなかったけど

っていうか、霊が現れる場所が思い入れの強い場所なんだったら
教室じゃなくて編集部な気がするくらい学校に思い入れないけどな…

267:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:51:17.76 I3YF/l4k0
学校に出たのはただの都合だよな、普通に考えれば会社に化けて出るのに

268:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:51:34.72 0QwtqBk60
霊が現れる場所は死んだ場所じゃなくて生前の思い入れの強い場所だって散々いってたくせに、
病院では「場所が場所だけに霊が出てもおかしくない」って言うんだよなあ
違うだろそうじゃないだろ、自分で作った設定忘れたのかよ

269:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:54:06.57 IcXU61E90
>>236
かわさきは小器用だけどこだわりがないから何をやりたいかわからない
だからものはらは物真似にしかなってなくて、しかも芯がなくて好きじゃなかった
多分誰かのシナリオのサポートとかに入る方が向いてる

幽撃は「本当にこれがやりたかったんですか」って思う

270:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:57:39.88 bm0b+viQ0
>>268
そこは別におかしくないだろ…
死亡者の母数が多い場所なら霊の出る確率も上がる、ってだけの話なんだから

まあ他の点は擁護できないけど

271:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:13:05.05 eMiFJFr40
欲しいのは戦闘や訓練の高速化とあとはやっぱ話数だな
俺たちの黄龍さんだってやってない
死んで霊になって戦いまた蘇るなんて離れ技でエンドなんてもったいない
生き返ってからの日常と真の最後の戦いを用意しておくべきだったなと

272:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:20:28.35 I3YF/l4k0
>>269
かわさきはただのライターであってゲームデザイナーじゃないからな、そこの差はある
才能的に世界観構築や雰囲気作り、ついでに説得力の点で大きく劣ってるね
時間さえ用意すれば脚本としての仕事はそれなりに果たすっぽいけど

273:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:24:55.09 Lco8TJUw0
比良坂復活ですら大仕事だったんだから
仲間に呼ばれて、仲間に対する未練で、生き返りたいって思うくらいの
そこまでの積み重ねをちゃんと描いて欲しいよ
バイト先で一人死んでも、そりゃショックだけど、生き返れとか思わねーし

274:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:26:13.72 0QwtqBk60
>>270
だからこのゲームの設定は死亡者の母数なんか霊と何の関係もないんだよ
まあこんなのの設定を考察しても空しいだけだが

275:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:26:23.30 C+GnZFO30
九龍の超辛口レビュー昔見たんだけど
あれ、今思えば欠点の指摘がかなり的を射ていたわ
幽撃隊はそこが更に酷くなったみたいな感じ

276:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:32:07.33 Lco8TJUw0
ガワだけ作って、中身は皆さんの想像で補ってね☆
自分はこだわりのインターフェース(ただしこだわってるのはビジュアルだけ)と
ミニゲーム作るのに忙しいからね☆みたいなのが
作品を重ねるごとに酷くなっていってる
サムライソウルとかもさ

277:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:34:05.11 qHKykQUH0
正直確信したけど今井はゲームデザイナーとしての才能はないよ

278:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:43:21.57 IcXU61E90
かわさき不在より斎藤力不在が大きいんじゃないかと思う。
あの人が色んなゲームバランス調整してたんだろうし。

279:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:20:15.03 Pdrw7rei0
まだやってねーけど、思った通り薄めの味付けみたいだねえ

つーか、前に「組むところによって出来なんて変わる」と書きこんだら
「いや、責任者なんだから、今井のせいだろうそんなの」と言われたのを思い出したわ

アトラスと組んだからこそ、九龍のようなリッチなゲームになったわけでさ・・・
濃密なゲームにするにはアークじゃ力不足でしょ、どう考えても

・・・・・いやまあ、これからプレイするんだから、どれぐらい薄いのかはわからんけどもw

280:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:26:11.14 6Um1P0al0
今井の世界観を崩さずにゲームとして完成させる事が出来るサポートの人が
必要なんだよなー(ただし無給で半年働いてもらうぞ)

281:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:38:24.96 oUKYFQC+0
昔の感覚のまんまで開発力が微妙なところと手を組んで久しぶりに本格的なゲーム作りやって大失敗って感じか?
理想と現実の差が埋められてないというか…
ハマトラはどこが作ってるんだろう

282:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:52:06.34 QVFh+WNI0
>>281
フリュー

283:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:57:04.45 AWoP96oTO
ブログとかインタビュー見る限り理想通りに作れてコレっぽいんだよなぁ…

284:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:57:49.30 IcXU61E90
後になって外法の時みたいにブログでお詫びしたりするんじゃないの。

285:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:59:21.74 C+GnZFO30
4亀のインタビュー対談みたいの今読むとヤバイ、何だこの自信

286:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:02:27.32 Pdrw7rei0
体験版も出さねえし、アークだし、正直、動画を見ても戦闘やら面白そうに見えなかったし
キャラクターの動きなんて妙なところに力を入れているなと思ったしで・・・不安要素しかなかったんだけどなw

ま、そんなことは分かったうえでPS3買って突っ込んだんだ
別に後悔はないが、さみしいよね、やっぱり

今井ゲーに関わらず、次世代になってから面白くなったゲームが少なすぎる
たいてい劣化していっているよな・・・

287:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:05:16.23 0QwtqBk60
発売前インタビューでは不安なところとか見せないようにするに決まってんじゃん
今井本人も詰まらないけど仕事だからしゃーなしで出したと思ってるよ
・・・と信じたい。まさかこれが本心から面白いと思ってたら本気でどうしようもない

288:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:12:55.24 IcXU61E90
今井の脳内にジャックつけて「今井が本当に作りたかったゲーム」を取り出す装置がほしい。
でも無調整だとそれはそれで怖いか。

289:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:17:35.37 C+GnZFO30
>>287
しゃーなしと思ってて、こんな発言ポイポイ出てくる演技力ぱない

290:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:18:17.27 7mjLJ7tF0
>>279>>286
アークはあくまで販売元で開発はトイボックスです

291:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:26:28.74 7mjLJ7tF0
>>287
今井がもし詰まらないけどしゃーない仕事だしで出したんだっら今井のゲームに対する情熱がなくなった事だろ
自分で魔人九龍に並ぶ第三のジュヴナイルって言っておいて妥協したんなら結局今井はどうしようもない

292:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:35:04.49 6Um1P0al0
電撃の評価も甘くして75ぐらいだよな
90点台取るゲームじゃない
感情入力アリのノベルゲーにした方が無難なんじゃないか
変にシステムまで凝るからバグは出るし時間もかかるんだし

293:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:44:25.79 IcXU61E90
>>286
そうだね、やっぱりさみしいってのが大きいな
それでも好きなんだけどさ
幽撃も嫌いにはならないけどダメだなと思う

294:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:55:19.54 AWoP96oTO
この出来じゃ次に繋がらないよな
冗談抜きでハマトラが今井の遺作になってしまうかも知れんし

295:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:59:40.29 0ekKsivl0
次はフロムちゃんと作ってみよう

296:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:00:48.25 Pdrw7rei0
>>290
あ、そーなん?
それはスマン

が、やはり開発によって出来が変わるというのは事実だとは思うので
こじんまりした出来なのはしょうがないんじゃないかな・・・

297:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:03:56.95 uCuCJvIH0
>>292
90点ww贔屓してるのはわかってるけど限度ってもんがあるだろ
レビュー内容どんなんだったの?世界観と雰囲気が最高に作り込まれててキャラも良くて~
みたいなふわふわした感じなんかね

298:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:05:23.63 Pdrw7rei0
>>291
そういう論調も見るけど、作り込ませてくれるかどうかはデカイよ
妥協したくなくてもそうせざるを得ない・・・ってのは絶対にあるから
予算とか人員の関係で

まあ、やってからまた、どうダメだったのか考えてみたいと思うけど
予算や時間があればなんとかなる問題だったのかわからんし

299:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:10:02.50 Lco8TJUw0
>>298
さすがにそれはやってから言おうぜ…
薄めの味つけとかそーいうんじゃないから
皿とか付け合わせは凝りに凝ってるのにメインディッシュが生肉50gみたいなだから
金が掛かってないとか手抜いてるとかじゃないから

300:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:13:17.00 IcXU61E90
妥協したんだとしたら75%くらい妥協しないとこのデキにはならないよ
特にシナリオ

301:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:14:24.58 C+GnZFO30
予算や時間の都合もわかるけど、シナリオはいつでも練れたはずなのに...
出来ることは全てやったと言ってるんだよなぁ...

302:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:16:15.74 0QwtqBk60
幾らなんでもエアプ擁護とかやめとけwwwwww
ここにいるようなんは旧作で今井ファンになって長年待ち望んで発売日に買った連中ばっかやぞ

303:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:17:51.85 YyyzP5eE0
シナリオが薄いのなんて九龍の頃から分かってたことだがなwww
外法だって空気主人公って評価が多かったし
お前らどんだけ過去を美化してんだよ

304:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:22:01.48 hdgdIcrP0
>>260
今井ファンだけど、これはこれで割り切って今は楽しいw
楽しい部分はいっぱいあるしな

305:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:25:01.07 IcXU61E90
>>303
薄いの意味が全然違う

九龍はキャラ自体が濃かったし、掛け合いも面白かった
個別会話でもそれぞれの特色があり、送られてきたメールの文面もキャラを彩っていた
遺跡探索が進むことで、自分が核心に近づきつつあることも感じることができた
オカルトや超古代文明関係のトンデモ薀蓄も多く、それが話にしっかり関係あった

今回はそういうのが殆どないんだよ

306:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:25:30.15 hdgdIcrP0
あ、でも学園イベントも織り交ぜて20話くらいあったら最高だったな

307:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:47:44.69 I3YF/l4k0
九龍と比べるのが間違ってる、薄っぺらさ比べるなら鬼道衆編除いた外法と比べるべき

308:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:49:00.18 g9FOmpwU0
正直な所今井の直接関わってない鬼祓師の方が九龍の後継っぽかったな
ボードゲーム楽しいからいいけど

309:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:56:02.02 C+GnZFO30
上でものはらと比べてとか言ってる人いるけど
世界観構築や説得力も正直ないわ...雰囲気だけ
なんで霊が見えるだけのいっぱんじんが、特殊能力ポンポン覚えんねん
ものはらは札の影響で、特殊能力使えたよ?
現実離れ云々言うならこっちのが酷いわ、ADVでネタやってくれた方がまだいい
まぁ、魔人ワールドだからとか、ゲームのシステムの都合とか言われたらアレだけど

310:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:04:06.56 LoIsF99p0
魔人ワールドで考えると魔都の霊への耐性そのものが矛盾してるんだよな
九龍でハントがアストラル体検知してるのに無能力者のハボキはピンピンしてたし

311:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:15:47.30 6Um1P0al0
>>310
無能力者だけどハンターだからこんな事もあろうかと対霊訓練もしてたんだよ(震え声)

312:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:18:58.16 1Lm+utiY0
確かに「僕の能力はイーグルアイ」で笑ったな
今までそんな能力の名前とか出てないだろって
ジョジョ的な能力バトルでもしたかったのかな?

313:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:24:27.17 hdgdIcrP0
舞園さやかが出てくるルート良いなw
あんな大人っぽくなって…16年前とか、当時は幽撃隊の奴ら2歳とかなんだよな…

314:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:27:00.42 hdgdIcrP0
>>308
え?でも、後継はまだ出てないからなんとも言えない

315:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:31:35.22 0doflIPN0
>>312
回復能力を見せるさゆりにも笑う
あれはゲーム的なものじゃなくて特殊能力だったんかと
霊が見えるだけの一般人だったんじゃないのかよ

316:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:46:13.94 JJKczZui0
まぁ、今井ゲーは異能持ちが普通に居る世界観だし
別に能力者の仲間が居てもいいけど今回の設定だとロゼッタ協会の他にも陰陽寮やらエムツー機関やらとパイプが有ってそこから対霊アイテム手に入れてるとかでも良かったかもね

317:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:55:42.07 NpFkM5HM0
>>274
天涯孤独で病院の看護婦さんだけが優しくしてくれたみたいなのだと病院が思い入れの強い場所になるだろ
遊撃はクソだけど

318:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:59:59.75 hdgdIcrP0
そういえば壬生は出てこないっぽいな、期待してたんだが

319:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:07:41.30 Pdrw7rei0
>>299
ま、味付けという表現はよくなかったな
読んでもらえれば、お前が挙げているようなことを言いたかったと思ってもらえるとは思うがw

最初から「ここからここまでの予算で」と決められていたら、そりゃ切り詰めるところもあんだろって話だよ

まあそっちは、予算がありゃなんとかなるたぐいのもんじゃないって言いたいんだろうけどなー
魔人も九龍も、やってて首を捻りたくなるような流れもあったしなあ・・・よくわからんね

320:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:08:23.84 Lco8TJUw0
>>318
ボードゲームのカードになったので出番は終わりました

321:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:36:29.24 q86qa/6mO
>>308
あれは少なくともシステム周りは九龍でダメだった部分改善してるしな
あのロードとネットワーク依頼有りと戦闘中に敵図鑑閲覧可能にした九龍やりたい

322:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 16:21:30.39 hdgdIcrP0
>>320
お、そんなんだ

323:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:30:28.41 0uXgWyFK0
(´・ω・`)みんなの平均好感度を上げた状態でクリアしたセーブデータを用意し
タイトル画面で「編集部のサイトで依頼ページに移動するコマンド」を入力すると・・・・・・

324:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:34:52.05 cb95k96q0
九龍2出す気満々みたいなことを以前見かけたんだけど
それどこで言ってたか分かる人いるかな

325:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:35:56.78 JJKczZui0
電撃のインタビュー
元々HPで常々言ってたけども

326:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:37:55.17 cb95k96q0
>>325
そうなのかありがとう
特別何か動きがあったとかそういうわけではないのね

327:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:39:07.89 pRLQdM3g0
帝戦と同じくらい出る可能性あるんじゃないかな

328:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:42:16.75 0uXgWyFK0
九龍2のイメージ「紅」 「北海道の少年鑑別所」 「退魔」
というのはユーゲーで九龍が大特集されてた時のインタビューで言ってたな

「紅」 「退魔」
はなんとなく幽撃とかぶってる気もするが

329:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:59:48.23 ccyo/PlO0
アーカムの「ミフネ」と「ヤマカワ」も使われてるしその辺拾って来てるのかもね

330:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:01:38.57 AWoP96oTO
九龍2はアトラスの協力が無いと無理だろうがアトラスはアトラスで今そんな余裕無いだろうしなぁ

331:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:02:44.76 hdgdIcrP0
九龍続編もいいけど魔人完結とアーカムが一番やりたい

332:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:18:52.98 mnZvKQWX0
アトラスちゃん息してない状態からセガさんの応急処置によって
ようやく奇跡的にバイタルが正常域まできた、っていうのが今の状態だしな…
まだまだそんな余裕ないだろな

333:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:21:42.86 mfWcE6Sb0
続編なのに時間空きすぎたし戦時中だしマベだし帝戰はもう無理だよなあ
アトラスにしても九龍に動くよりはモノハラ続編作った方が安上がりそうだし
まあ作るにせよナウップが入るようなら出来はお察し

334:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:37:09.09 JJKczZui0
パブリッシャーの経営状況的には帝戦は九龍2よりかは可能性有ると思う
今のマベは3DSソフトが絶好調だから今後も拡大するだろうしそこに一枚噛ませて貰えればワンチャン
九龍はリチャをアーカイブなり移植で出して相応の結果出さないと厳しいかも

335:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:41:16.33 C+GnZFO30
どこから何を出そうが
結局開発トイボ今井チームなのは変わらんだろうからな

336:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:47:51.29 a17j5bUd0
まぁ一番可能性あるのは魔都2だろう。もしくはモノハラに今井がゲスト参加

337:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:56:35.90 MCkXP0WM0
鬼祓はメガテンSJ、P3P、世界樹3等と11本で100万本計画の新規タイトルの1本で
好調に推移と報告されてたんだよな

その前の期はライドウが計画12万本で18万本、ペルソナが計画5万本で16万本
デビルサバイバーが計画10万本で11万本、グローランサーが計画4万本で5万本

上手いことやってたんだけどな

338:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:00:42.90 YyyzP5eE0
元々売上低いであろう幽撃が信者にすら見限られるクソっぷりで
即効値下がりしてんのに一番可能性あるのが幽撃2とかwwwww

出したって売れるわけねーだろwwwwwww

339:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:01:21.12 8587NB/K0
まぁ無いとは思うけど結構今井じゃないしシナリオクソって言いふらしてた奴もいたし
そういう層を取り込めなかった結果かなとも思う
個人的には感情入力システムってのが好きだから粗製であろうが色々な方向性で出て欲しかったから
鬼祓はそこそこ楽しめて嬉しかったけど、ここの住人とかからしたらアウトだったんだろうなあ

転生?ああ、岩崎絵いいですよね。いや月光録は嫌いでは無いけど

340:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:02:09.14 q86qa/6mO
むしろマベやアトラスは今回の出来によっては……とか考えてた可能性も

ただシステム周り抜きにしても10年かけてこのストーリー、仕事遅い上に細かい部分のみこだわってるダメな職人みたいな真似する人材を使おうかなんて考える酔狂なメーカーなんて……

341:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:14:14.21 qyPMydPVO
ぶっちゃけ、新作や続編は絶望的だろ
今回がこの出来じゃ、信者の俺だって様子見するわ

342:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:19:37.14 0doflIPN0
>>338
課金ゲーにして残っている信者から搾り取る方向ならありえる

343:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:21:57.29 I3YF/l4k0
ハードごとハマトラ買おうかと思ってたけどお金が浮いたよ、ありがとう今井監督
まぁ万が一ハマトラのデキがよくても今井のおかげとはもう判断されないだろうし
色んな続編は今まででも絶望的だったけど完全に芽がなくなったとおもっていいな

344:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:30:04.63 q86qa/6mO
案外「無駄にこだわらない」分ハマトラの方が出来がいい可能性は充分ある

しかしそれやったら昔からの魔人シリーズ好きなファンは一斉に霊通り越して化人になるけど

345:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:31:33.37 6NsG3SUL0
アトラスはドラクラ(海外60万本以上)とデモンズ海外権(150万本以上)を
獲得してもあの末路だったから、根本的に経営がおかしかった
利益率の高い世界樹だけにリソースを集めて目先の数字だけを追い求めた結果としか

DS→3DSに肩まで突っ込んでしまうと、もう階段を自力であがる力がなくなってしまう
スマホなんてブランドバリューに莫大な宣伝費を投じたとこだけ勝つ業界だよ
中小自らDSに流れることで、中小一斉淘汰のスイッチを押した感しかない

PS3で戦っていたIFやガストはこの5年で一躍成長している
まあ、自分の頭でモノ考える能力のない人間は滅びてしまいなさいなってこと

346:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:33:48.35 pRLQdM3g0
>>345
アトラスってゲームブランドが悪かったわけじゃ無くて
その上のインデックスが悪かったんだろw
それの補填のために使われてたんだから

347:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:33:51.38 RfGKtQKU0
関係ない作品とかはどうでもいいからよそでやってよ

348:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:36:17.51 ABlHy5f/0
>>346
こらこら臭いのに触るんじゃありません

349:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:39:12.19 6NsG3SUL0
>>346
普通にアトラス側のゲーム事業部の戦略がしょぼかったと思うよ
まっとうな会社なら、世界樹を2画面感圧式ハードの専属ブランドにはさせない

ペルソナQをVITAに出すことで、一画面携帯(ひいてはスマホに向けた)での活路を見いだす
しょせん番外編なんだから世界樹既存層は温存したまま、VITAで35万本以上売れたペルソナブランド効果で
確実な売り上げが見込める

あの会社は自由意志による論理的戦略というものはないと見てるよ
もう見限ったけどね。今に限った話じゃないので

350:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:43:17.54 AWoP96oTO
痛い人だなぁ

351:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:43:40.34 6NsG3SUL0
DS一斉時代がゲームを暇つぶし文化に変え、
国内メーカーの技術蓄積の機会を根こそぎもぎとり、
さらには任天堂ハード以上に一強多弱のスマホ全盛時代への架け橋をつないだ

せめて3DSではなくVITAにシェアを取らせておいて、
VITA時代を間に挟んでから、VITA開発コンテンツをスマホに展開していく形なら
中小も生き残れただろうね

何を行っても無駄だろうけど
>>348みたいなのが言論統制すれば皆が一斉にそれに従うからなあ
一個人の意見、というものは存在しない時代。周りと同じ考え方をしないと排斥されるのがゆとり社会
ようは家畜社会ってことだな

352:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:45:28.89 6NsG3SUL0
>>350
具体的にどこが痛い?
論理的な会話もない時点で君のが痛いけどな

単に周りと同じ考え方をしない人間に対しての強烈な忌避感情ーー
その最大の深淵に横たわるのはプロパによって構築された任天堂絶対的なマンセー思考だろ

353:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:48:37.22 X5Jmhjs40
いやまぁ、それでもハマトラはいい作品であってほしいよ
フリューだから心配だけどさ
今井にはちゃんと頑張ってほしいし
これからも感情入力ゲーやりたいしさ

354:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:50:26.68 q86qa/6mO
感情入力だけなら今井じゃなくてもいいんだけどね

355:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:50:39.26 iJTqjoxV0
フリューの時点でもう・・・
見えてる地雷を踏むのは悲しいな

356:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:51:52.59 zGcMhPS/0
俺が人柱になるよ

357:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:52:53.89 8587NB/K0
いやここは俺が

358:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:54:16.55 AWoP96oTO
俺もハマトラ買うわ
案外こっちのが面白い可能性もあるし

359:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:54:54.73 q86qa/6mO
バカ
ここは「どうぞどうぞ」だろ……

360:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:57:39.73 6NsG3SUL0
今井はハマトラの仕事つながりでアニメ脚本家に転向した方がいい
ゲームの有名作家はアニメライターに転職しまくってるからな

あとまあ、常識だが任天堂ハードに展開した時点で任天堂信者がそのコミュニティを乗っ取るのはいつもの例
バイオ関連なんていまだに彼らの天下よ。バイオのネガキャンとか半ばは彼らが仕組んでると思っている
人間は勢いのある方に絶対に流される生き物だからな

361:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:58:34.50 osLy4NjV0
アトラスは堅調だったとしても今井と組んで何か作る気はこれっぽっちもないだろ
じゃなきゃ遊撃隊だってアトラスと組んでたろうし、
ましてや今井だけハブにたものはらなんか出して、今井と今井信者に喧嘩売らねえよ
マベもとっくに三行半突きつけてるだろう
ガッチリ信者を持ってて数読みやすいのに、これだけ組むところがコロコロ変わって
転々としてるってことは、今井はそれなりにお察しってことなんだろうな
遊撃隊関連のインタビューを読んでると強くそう思う

362:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:00:47.91 osLy4NjV0
ハマトラは、内容如何は全く関係なく、売り上げが爆死することを約束されたゲームなのが残念だ
原作漫画が爆死、アニメは大爆死なんだからファンアイテムであるゲームを買う層はすごく限られてるからな…

363:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:01:03.98 6NsG3SUL0
ネット中見回したらわかるが、任天堂信者世論ばっかだからな

ーーある二つの陣営が対立するとき、
一方だけがあまりに美化されたイメージが確立され、
もう一方hああまりにも負の印象が定着されているとき、それはプロパガンダの結果である

常識だがな
ネット世論に何の思考もなく介入した人間は、例外なく任天堂↑ソニー↓の思想にはまるだろうな
ソニータイマー、フライングUMD、ここらで違和感をもてなかった人間は人間ではない

364:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:01:35.24 AWoP96oTO
今井は色んなこだわり持ってるし使う側からすれば扱いにくいだろうからなぁ

365:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:02:49.03 6NsG3SUL0
>>361
それに関しては、アトラス側からの声明が一切ないから平等ではないな
>>363と同じ理屈だ

むしろ合理的に考えるなら、アトラスがわざわざ今井にだけ話を持ちかけないとは逆に思えないけどな

366:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:03:49.01 YyyzP5eE0
>>360
アニメ脚本家転向wwwwwwwww
シナリオでも叩かれてるのに脚本家wwwwwwwwwww
さすが見る目があるゴミの意見は奇抜だなwww

367:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:05:10.13 q86qa/6mO
まぁ魔都紅出るまでは「早く作ればいいってもんじゃない、今井みたくじっくり細かく作るゲームの方が面白い」って理由で信者になった人もいたと思うよ

じっくり細かいけどそこじゃない
なんで家作るのに庭に時間と予算かけてるんだ

368:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:06:31.10 C+GnZFO30
アニメになったら余計粗目立つぞこれ、まぁでもアニメ風な演出してるしアニメ作りたいのかね
元デザイナーだけあって、デザインセンスはあると思うから

369:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:13:47.84 7mjLJ7tF0
>>364
色々こだわってもゲーム自体が全然売れないんじゃそりゃ誰も使わなくなるよな

370:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:17:00.13 JJKczZui0
今回はその拘りも感じられなかったのがな

371:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:19:42.01 X5Jmhjs40
なんだろうな、魔人や九龍だと主人公の在り方にこだわり持ってるなって思ってたんだよな
同じ無個性主人公だけど物語の中で役割が全然違うし、
だからプレイヤーの中に立ち上がってくる主人公像も魔人と九龍じゃ全然違うわけで
モノハラが好きになれなかったのはその主人公像が立ち上がってこなかったからなんだが、
まさか今井作品で同じことが起きるとは思わなかった

372:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:22:22.67 Lco8TJUw0
画面デザインだけはこだわりを感じた
ユーザビリティとは無関係だが

373:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:30:26.02 I3YF/l4k0
>>371
主人公像は立ち上がってるだろ幽撃は、なにふざけたこといってんだよ
いつも落ち着かずキョドってるコミュ障って立派な主人公像がみんなの中にあるじゃんかよ

374:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:33:06.79 q86qa/6mO
まさか霊を通して見た事を仲間に伝えないとは思わなかった

375:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:34:03.14 X5Jmhjs40
>>373
その理論なら転生の空気だって立派な主人公像だ

376:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:41:20.56 LoIsF99p0
魔人はやった記憶が古すぎて覚えてないけど九龍の主人公には遺跡に潜る動機があったけど魔都の主人公って幽霊退治する動機がないんだよな
九龍の焼き回しになっちゃうけど日本の退魔組織から派遣されてきたとかのが良かったんじゃないか

377:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:42:58.91 I3YF/l4k0
>>375
それならプレイヤーの中に立ち上がってくる主人公像なんていわず
主人公の在り方のこだわりだけ言えばよかったな、転生の空気もプレイヤーの中に立ち上がってくるイメージで言えば立派なもんだよ
不遇もまた個性だからな、逆に不遇なおかげで愛されてるもんな

378:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:48:19.20 X5Jmhjs40
つーか、主人公が何考えてるかわからなかったんだよ、モノハラのと今回のは。
魔人や九龍の時はプレイヤーが表現したいことと人物のやり取りがしっかり噛み合ってて、
「こういうこと考えて動いてるやつなんだろうな」って自然にしっくり来るものがあったんだ。
転生もそうだけど、プレイヤーが頑張って頭をひねって考え出さなきゃならないか、
でなければネタにして扱うしかないような不本意な主人公像だと思うよ。

379:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:50:32.94 VQOmRNTr0
まさに幽霊主人公

380:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:52:16.88 iMHTUR9Di
胡散臭さとが好きだから今井ゲーはやめられない

381:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:53:06.99 8587NB/K0
最近の人気は本当に無色透明の主人公と聞くしそのせいじゃね
フリーゲーム界隈だけど

382:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:53:56.18 q86qa/6mO
ついにゲーム自体からも胡散臭さが滲み出たしね

383:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:55:16.75 bm0b+viQ0
>>378
あくまで個人的な意見だと分かってはいるが
鬼祓師の主人公はストーリー動いてからは分かりやすかったぞ、俺的に
冒頭で単なる一般人だったのがスカウトされて怪しい組織に入る辺りは理解に苦しむけど

384:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:55:41.83 JJKczZui0
今井は細かい部分でのキャラ付けが上手いと思ってたんだけどな
九龍は感情入力に燃が有るだけでひーちゃんより熱い印象有るし毎夜黒板消しとかパクッてるだけでそれ自体がネタとしても笑えるしキャラも立ってた
今回はどうも五感入力自体を持て余してた印象ある

385:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:56:19.50 zWfgbtTv0
鬼祓に関しても俺は特に違和感はなかったな。
逆に九龍は今でもあんまりピンときてない。トレハンというバックボーンに引っ張られる部分はあったけど

386:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:56:51.05 iMHTUR9Di
鬼の話はもう他所で今井関係ないし

387:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:57:25.83 iMHTUR9Di
スレあるよねまだ?

388:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:58:01.42 d5UJ1/tz0
この戦闘は正直フリゲっぽい

389:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:58:09.59 I3YF/l4k0
あんまものはらの込み入った話したくないんだけどお前あれでわからないって途中でやめたんじゃねーだろうな…

>>383
序盤は確かに巻き込まれて流されるだけだけど話動いてからは死ぬほどわかりやすいよな

390:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:01:39.79 q86qa/6mO
でも鬼祓叩きは今まで関係無くてもOKだったんだよね
魔都紅発売後から急に関係無い関係無い言うのが増えた

391:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:01:53.60 X5Jmhjs40
>>389
全クリしたよ
それでもなんか芯がない印象で、
結局何のために主人公がこんな戦いをしなきゃいけないのかわかんなかったし、
なんで主人公じゃなきゃいけないのかも全く伝わってこなかったんだよ

何かスレの雰囲気悪くしてごめんな

392:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:02:25.98 8587NB/K0
>>390
正直そういう流れ嫌いだったからなあ…
感情入力ゲーもっと増えて欲しい

393:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:04:35.23 JJKczZui0
>>390
実際スレチだし

394:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:06:23.74 d5UJ1/tz0
感情入力ってなんで発売元しかパクらないの

395:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:07:18.85 iMHTUR9Di
>>390
人がやってるから自分もやるって最低だし迷惑

396:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:08:06.69 6NsG3SUL0
>>394
単純に面倒臭いのと、
なおかつその面倒臭さとパクリという心証の悪さがつりあわない結果かと

結果として今井の専売特許みたいになってる感じだが、ハマトラって感情入力あるのだろうか
ないなら多分まったく売れないと思う

397:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:10:06.80 iMHTUR9Di
無いならないで新鮮なので興味深いかもしれん

398:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:15:24.38 q86qa/6mO
>>395
もちろんその考えには同意だけど、何故今になってそう騒がれるんだろうなって事さ
要は九龍を真似た物より詰まらないって言われるのが嫌なんだよ
鬼祓発売時は別物だから叩くなって言ったら叩かれる空気だったんだぜ?

399:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:15:26.15 90VilbPV0
これまで鬼祓が叩かれる流れってのは
「今井ゲーかと思わせてそうじゃないのがひどい」みたいな
転生とかの散々な経緯が前提にあるからじゃないの
今の状況で鬼祓はスレチってのは(そもそも本当にスレチだし)
鬼祓の評価あげるために幽撃使うのはウザいからやめろってことよ
幽撃がどうだろうが鬼祓も微妙なのは変わらんって思ってる人だっているんだし

400:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:19:18.50 d5UJ1/tz0
鬼祓ageじゃなくてあくまでも鬼祓より酷いって意味で幽撃sageてるだけだと思う
しかも鬼祓ファンがここぞと反撃してるんじゃなくて今井ファンが自虐してるだけ

401:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:19:44.54 MCkXP0WM0
> 今の状況で鬼祓はスレチってのは(そもそも本当にスレチだし)
> 鬼祓の評価あげるために幽撃使うのはウザいからやめろってことよ

唐突にスレ違いの鬼祓を引き合いに出して嫌いと言い出したのは今井信者なんだし
さすがに妄想がひどすぎるだろう

402:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:20:57.10 wa16Aujki
>>398
しつこいからだよ

403:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:21:43.26 C+GnZFO30
いや、でもさ、ものはらは基本とか土台ちゃんとしてたんだなって思う
シナリオとかシステムとか普通に出来ている、傑作とは言わないけど佳作レベル

404:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:25:05.29 8587NB/K0
昔から鬼祓は一般評価としては佳作評価で気に入った人は良作扱いって感じだったと思うが…
幽撃はガッカリゲーかバグゲー辺りかなあ、少なくともバグ取りとスキップと履歴書の文字はみ出しを何とかすれば
ギリ佳作には行くかなって感じだけど、キャラと絵、演出はいいんだし
……アイテムが無駄に凝ってるのは嬉しいけど、本当に今回の場合他に優先すべき部分があったね…

405:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:28:22.49 wa16Aujki
説明の文字大きくしてほしいw

406:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:30:25.35 ABlHy5f/0
>>404
今井信者の必要以上の叩きはそりゃもうひどかったぜw

407:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:31:01.02 40zr+PXS0
ここには今井ファンしかいないはずだしわざわざ今井作品アンチのおにはらファンが煽りにくるとは思えん、両方やった今井ファンの自虐だろ

408:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:32:26.31 I3YF/l4k0
まあ個人的に嫌いって人はしょうがないだろう
嫌いなのはさておきそのせいで目が曇ってピントの外れた叩きすればここに限らずどこでも突っ込み入るけど
幽撃隊とまとめて叩くならシステムの方がまだ同意されてたし俺も同意したと思うよ

409:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:39:41.15 bm0b+viQ0
>>404
幽撃に限ればもっとシンプルに「駄作」という表現が相応しいと思うぞ
今作は「監督のこだわりたい部分」に予算と時間を使いすぎて
商品に大事な「地味だが必要な部分(UIや数値バランス・バグ取り)」にリソース回せなかったんだと思う

血風録やDS魔人の惨状から薄々感じていたが
今井氏は制作チーム全体を俯瞰してのリソース管理能力が致命的に欠けてるんじゃないか?

410:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:41:19.98 wa16Aujki
チュートリアルも親切丁寧にした方がいいな
根本的に理解してない人多かったし

411:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:42:31.04 KUAW3WLU0
信者でもアンチでも何でもいいけどモノハラとかどうでもいいよ

412:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:44:29.14 wa16Aujki
キャラが事務所ワイワイに集まってる雰囲気は好き
仕事しろよwな奴ばかりだけど

413:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:47:02.70 JJKczZui0
>>409
作品として拘りたい部分も無かったのが問題だったんだろ
インターバルで入る独自のシステムが過去作との差別化になると言っても過言じゃないけどクエスト周りは劣化九龍で会話も過去作から劣化しててとなぜこれでゴーサイン出したのか謎なレベル
霊がメインのコンセプトや出版社設定自体あまり好きじゃなかったんじゃないかと疑ってしまうくらい過去作に有った愛が感じられない

414:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:50:03.26 WqONXwGe0
でも長い事、九龍あたりから温めてたネタではあるんだよな…
会話パート別のスタッフに丸投げでもしたんだろうか

415:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:51:34.40 I3YF/l4k0
ああ、インタビューで声優の霊感エピソード茶化しまくってたね…
発売前でもちょっとひどいなと思ってたけど発売後見ると笑えないよ本当に…

416:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:52:00.72 vNDQFc7m0
出入りするたびにキャラ入れ替わるからあんまりワイワイしてる感じはしなかったなぁ
無理やり詰め込んでくれたらいいのに

417:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:00:05.71 Rnk4R18m0
九龍みたいに、今井ゲーの新作出るまで幽撃隊で何年も遊ぼうと思ってたのに一週間足らずで起動しなくなるとは…

418:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:11:06.06 46Abh//J0
魔人は大ハマリしたけど九龍が合わなかったんだ
今回のも買ってはあるんだがどうかな
幽撃隊が合う人も少数ながら?いるみたいだから合うといいんだが

419:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:12:00.71 dDtIh9oA0
「九龍もシナリオは薄かった」とかいわれてるけど、
普通に考えて文量も長さも九龍の方が豊かだったろ?
九龍は、
プロローグ(起)→午前(承)→昼休憩(自由行動:校舎内)→午後(転)→放課後(自由行動:学園・遺跡)→ボス戦→エピローグ(結)
って流れだったけど、今作では
プロローグ(起)→状況説明(承)→バイト(自由行動:社内)→ボス戦→エピローグ(結)
に短縮されてんだぞ?

420:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:12:19.87 C+GnZFO30
やってみれば?自己責任で

正直発売前から、あまり面白げな匂いを感じなかった(白状)

421:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:22:05.51 8663wde80
九龍は終盤になると日常シーンと感情入力が少なくなって物足りなかった覚えがある
レリックドーンに占拠される話だと日常シーンはすどりんと廊下で話すだけだったりしたような気も

422:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:24:10.03 JJKczZui0
面白いかと言われれば面白かったし久しぶりの今井節が見れて買って後悔もしてないけど魔人九龍に次ぐ三作目がこれだと不満も出る
仮にこれがサムライソウルだったら評価されてたかもしれないけどソフトに依って求められるハードルは変わってくる訳で

423:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:26:15.39 I3YF/l4k0
そうだね、九龍終盤はなんだか駆け足展開でその点はちょっと不満に思ったね
それでも十分以上に楽しませてもらったけど…一応本筋はめちゃくちゃ動いてるし盛り上がってた

424:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:27:00.03 s6nDirkj0
ハマトラなんて売れたところで今井の版権じゃないし見返りもない
魔都をほったらかしてそっちにリソース割くとはさすがに思えないんだけどね

ただ魔人DSやっちゃった人だからいっぱい普及してるハードの方が売れると思った感はあるね

425:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:32:50.81 JJKczZui0
>>424
まずはパブリッシャーとディベロッパーの違いから調べたら
ちなみに今井は後者

426:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:35:19.30 WqONXwGe0
ハマトラは今井に選択権なんてない外注仕事でしょ
縛られた方がいい仕事するのかが気になる

427:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:36:54.74 6Um1P0al0
もう魔人を深夜ドラマor夜8時台ファミリー向け学園オカルトドラマにしよう
そして今井はドラマの脚本家に転向しろ
人間が演じるんならバグも延期もないだろうし

428:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:37:37.47 Rnk4R18m0
幽撃隊が良かったらハマトラ買おうと思ったがやめた
今井の名前に価値を見いだせなくなった

429:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:38:10.24 ioHJShal0
ハマトラが売れれば次に繋がるから見返りはあるさ
そして力入れたほうが客に受けるとも限らない
まあ期待はしてないけどw

430:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:38:12.31 bm0b+viQ0
>>427
映像化ならアニメがあったじゃないか(棒

431:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:39:31.45 UdVo3e9zI
発売後今井ブログ動いてないのみるに評価伝わってるのかな
次に期待できる出来とは思えなかったけど、これで最後になったら悲しすぎる

432:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:42:57.34 zWfgbtTv0
新しいことに挑戦するのはわかるし
それが失敗というか、受け入れられないこともあるだろうとは思うが
人気の柱になってた部分と基礎的な事がズタズタなのが今後に不安を抱かせるわ
ハマトラでこれらがまた駄目なら…

433:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:44:04.58 YyyzP5eE0
今井はもう信用できない
提灯記事書いた電撃ももう信じない
絶対に許さない

434:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:47:04.29 7mjLJ7tF0
>>432
果たして今井に今後があるのだろうか?

435:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:47:44.16 1Lm+utiY0
新しいことに挑戦なんか一切しなくていいし、する意味もない
面白いものを作ろうとしてたまたま新しくなったんなら良いが
最初から新しいものを目指すのはただの馬鹿

436:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:49:09.62 uCuCJvIH0
シナリオに関しては挑戦も糞もないしなw

437:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:51:11.44 6Um1P0al0
魔人3の資金を集めるには最後の手のパチンコ化しかないんだろうか……
原作に忠実なアニメムービーとか流れたら手を出しそうで怖いわ

438:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:51:12.20 C+GnZFO30
新しいことつーか、やってることは古臭いADVとアナログボードゲー紛いの戦闘という
五感入力には一番期待していたのにな...

439:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:52:14.03 WqONXwGe0
一切しなくてもいいってのも極論すぎる気がするが…
一番シンプルな魔人だって感情入力って物があったんだし

440:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:52:48.78 UglJhzO60
魔都を擁護してる人もベタ褒めしてるわけじゃないんだよな
クソゲーってほどじゃないとか色々薄いけど楽しんでるとかで暗に傑作ではないことを認めてる
ベタ褒めしてたのって電撃と4亀だけかも

441:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:00:06.85 ioHJShal0
魔人3なんてコンシューマじゃまず実現は無理じゃね
今となってはシリーズものとしての強みなんてないし
単体で昭和初期が舞台のゲームなんてまず売れなさそうだから
話に乗るパブリシャー探しも難しい

まあ可能性があるのは
スマホで前作リメイク込みの課金形式で出すくらいか?

442:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:00:54.27 enMemdRU0
擁護って言い方はなんだかな
好きなものを誉めたらいかんのか

443:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:01:40.34 JJKczZui0
出版社のバイトなんだから足でネタ探してきてそこから依頼やサブストーリーに派生したり記事作る過程でその気になればオカルト関係無い記事とか作れたりとか遊び要素もやろうと思えば色々やれたと思うんだけどな
九龍の二番煎じになるけど記事に載せた店からお礼の手紙やアイテムやら届くとかさ

444:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:02:18.62 7mjLJ7tF0
チャレンジは大事だと思う
でもそのチャレンジを成功させられるくらいの有能なスタッフじゃないとダメ

九龍は結構チャレンジしてたけど有能スタッフがいたからちゃんと形になってたし

445:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:03:32.39 YyyzP5eE0
今井を甘やかすな
これ以上クソゲを世に出させるな
徹底的に叩け

446:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:03:58.79 qTn17isrO
>>418
魔人のカードゲームのやつが一番印象が近い
TRPGとか地味ゲー好きなら戦闘もそれなりに楽しめる
シナリオはもうちょっとボリュームが欲しいというか、遊びが足りない
魔人や九龍のときのような、主人公がいない場でのキャラ同士の交流や
それぞれの変な性癖みたいな部分が見えなくて
もっとこいつらと仲良くなりたかったなーという感じ

447:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:04:43.12 Rnk4R18m0
>>445
お前さん、今朝は「ゲット楽しんでる」って書き込みしてたのに、何があったw

448:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:06:17.10 VQOmRNTr0
それでも一応ハマトラ買っちゃうんだよなぁー…信者の性ね…
でも今回のように雰囲気良さそうとか、どんなストーリーかなーなんて期待はしないよ…
駄目で元々…毒を食らわばって精神でしか挑めない…

449:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:07:15.41 Gf3uKCu10
>>445

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08:34:29.26 ID:YyyzP5eE0 [1/6]
元々大して期待してなかったから結構楽しんでる
キャラが薄いとか言われて納得するのはハゲとか巫女くらい
話のメインに絡んでるキャラは普通だし1話の短さは九龍で慣れてた
今井信者って期待値勝手に上げて自爆するの好きだね

445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 23:03:32.39 ID:YyyzP5eE0 [6/6]
今井を甘やかすな
これ以上クソゲを世に出させるな
徹底的に叩け

お前さん、この一日でなにがあったしw

450:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:09:49.56 UdVo3e9zI
電撃のアンケート好きなキャラ三人も答えられなかった
それぞれいいキャラで可愛いやつらだったけど
九龍や魔人みたいな愛着持てる会話やイベントがなかったのがやっぱりデカイ気がする

451:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:13:04.67 uCuCJvIH0
このゲームプレイしたんだろw

452:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:16:48.74 2k0fM0EE0
今井がお前らに媚びなかった結果がこれだよ!

453:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:20:43.66 Rnk4R18m0
今井ブログ更新しないな
ネットとかよく見てるようだから、ここの評判も伝わってるだろう

454:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:37:21.60 Gf3uKCu10
4亀のロングインタビュー読んで、今井氏が言葉通りに動いていたのなら

今井の熱意や希望はユーザーに伝わらず
ユーザーは期待していたモノを享受出来なかった

なんつーか悲しくなるインタビューだった

455:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:40:04.75 9bWQcCQk0
>>450
心の残ってるの黄昏ジュヴナイルとさゆりくらいだわ
他のキャラクターももっと深く描写すればいいのに……
真EDもないみたいだしキャラ別EDもやる気力が湧かないよ

456:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:01:46.04 M/HW6/gB0
4亀の対談インタビュー、この分かってるだろ俺感出してる記者、誰だよって思って
見てみたら副編集長だった
このロングインタビューお互いに完全に黒歴史だろ

457:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:02:23.56 UUH9Vfw0O
>>450
インターバル会話、雑談がなんかそっけなく感じたな
~~好き?そう…って終わるし
九龍では皆守ややっちーと仲良く昼ご飯食べたり、取手や石田なんかが部活が違うのが残念、今からでも来ないか、君なら大歓迎だ、くらい言ってくれてた

「仲のいい同級生」と「バイト先の人」の違いって点でいえばリアルなんだけど

458:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:15:32.92 1+sbepYk0
>>446
カードゲーム大好きだったな
ワンダースワンも移植のやつもやったわ
シナリオもキャラの掘り下げが惜しいって感じなのかね
まあ適度に期待しつつやってみる

459:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:28:24.86 PK4ECt44O
まだ五話なんだけど、インターバル会話が前の事件とか絡めた内容になる日はくる?
私は○○が好きなんだけど、君は○○は好き?みたいな否定できない強制同意会話多くて主人公がYESマンだわ
五感も結局正解ありきだからあんまり楽しめない。
以前の作品の喜とか燃とか感情豊富なほうがキャラクターの反応にバリエーションもついたし、主人公もイキイキしてたよ
魔都限定新感情入力は何かな~やっぱホラー関係だし、驚とか怯とか?
wktkして妄想してた頃が懐かしい。
戦闘めんどくて電撃の攻略でサクサク進めてたけど、ここからは自力か…
仲間との掛け合いもなく、見えない相手を探しまくるのストレスだよイマーイ

460:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:40:43.81 Q4C37bjw0
今井に依頼する奴=今井ファン

今作やって今井に仕事頼む奴っていんの?

461:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:41:00.92 LG7kzFcb0
>>459
ならない
ずっと、○○は好き?~そう、だけで進行する

462:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:48:28.55 6LuYOdjz0
複数人が同じ話題で襲いかかってきて同じ内容の会話を繰り広げるパターンもある

463:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:52:02.63 3YQUoPmd0
バンカラ「で、どの子が好きなのん?」
虎「で、どの子が好きなのん?」
支我「で、どの子が好きなのん?」

464:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:56:03.11 vXGbKLGwO
>>459
驚きや怯え的なピンポイントな入力もいらん。
魔都の味と嗅ぐもピンポイントなせいで限定的にしか機能してないんだから曖昧なのも大事な要素。

何かまとめて擁護にして
楽しめてるって話を封殺しようとする雰囲気出来てるのはどうかと思う。
個人的に學園要素は極薄だと思うがシナリオ自体が薄いとは思わなかった。
話題に出てる中では進行不可罠の理不尽仕様(もしくはバグ?)や訓練スキップ不可(スキップじゃなくともまとめがあれば良い)に関してはどうかと思った。
ただこういうバトルシステムが元々好きなのもあって個人的に気になった難点を踏まえた上で個人的には楽しめてる。

465:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:25:32.09 xziNSOe30
滅茶苦茶不満だし他人には絶対進めないし口が裂けても良ゲーなんか言わない
でも好き

という自分のような人間もおるでな

466:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:27:45.12 0NKgKezc0
>>465
なんとなくわかる
ダメだと思っているけれど嫌いにはなれない

467:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:31:30.68 6LuYOdjz0
まぁ今の時期はゲームが不評という正義を盾に言いがかりみたいな批判をする人も沢山いるから
ほとぼりが冷めるのを待つしかないんでない

468:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:37:29.42 M/HW6/gB0
その通りだな
まぁ、ネットなんてそんなもんだけどね

469:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:11:09.98 L6sVCk0E0
売り上げ2~3万本に落ち着きそうだがパッチくらいは当てておいた方がいいとは思うぞ

470:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:25:25.32 ejxxNubi0
3万本とかむしろ大成功の部類じゃね

471:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:43:35.46 8X206en70
九龍の通常版が累計で4万2000本、リチャが2万3000本らしい
もし完全新作の魔都が3万まで行ったら相当良いほうだろうな

472:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:54:28.17 BbjMsUZu0
ネタでも「今回は納期を守ったのが悪い」的な意見が出てくるのが現状を象徴してるなあ
自分で金を出しているならともかく、普通は延期したら上には無駄な金を使わせ、下の財布は困らせるだけだもんな
それじゃあ周りが付いてこない
その結果が

473:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 06:44:46.24 PTBm9Jba0
シナリオもなぁ…
確かに後半の駆け抜け感はいいんだが
初期設定との齟齬っぽい部分見ると色々変えまくったんだなあってのが透けて見えてて

474:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 08:00:48.64 mh9cCypY0
まあでも今回は絵がいいからな
売れたら絵のおかげだろう、九龍のときと比べるならぱっと見も胡散臭さや無駄な濃さもなくて一般の目から見ても普通に面白そうだしな

475:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 08:11:12.25 bYBJm0650
オススメはしないが、興味があればやってみれば?
って感じだよね。

Amazonでも6000切ったし、中古ならこれから5000切るだろう。
電気屋の知り合いに聞いたら、だいたい7000近くのソフトの仕入れは4-5000円らしく
新品が5000切ったら叩き売り状態らしい

476:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:03:38.59 rLt6lqwg0
完全版まで待とう

477:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:07:00.87 M/HW6/gB0
ものづくりはロジック
僕らはちゃんとした物を作らなければならない
やれることは全てやった

こんなこと言って、完全版とかないでしょ、これが本気で限界なんだと思う

478:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:27:58.32 dTJWudi00
>>458
自分もカードゲームの奴大好きだった
今回の支我より、あっちのメガネの方が相棒感あったなあ
支我のキャラ自体は嫌いじゃないんだけど、扱いがいろいろと惜しい気がする

479:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:30:06.64 J2L5dn3d0
戦闘はせめて敵の攻撃範囲が見えるだけでも違ったかなあと思ったけど
仲間のAPが低すぎ主人公のみ無双すぎで色んな仲間を連れてく楽しさもないし
そもそも見取り図の上で戦闘してるようなスケールの小ささがどうにも・・・
個人的には嫌いじゃないけどゲーム好きとしてこれを人に勧めるのは不誠実だと感じる出来なのがつらい

ハマトラは版権ゲーだから自分が今井ゲーを買い続ける動機が
まず果たせないと思うので買わないけど
せめてそっちが好評で今後も今井ゲーが出る流れになってほしいなあ
九龍2や帝戦帖がやりたいです・・・

480:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:48:46.88 wXfjO/G00
  ↓  ↓    ↓  ↓    ↓  ↓ 
スレリンク(ghard板:154番)

481:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:55:03.58 dTJWudi00
>>479
わかるわかる
魔人の時は「絵は気にするな!やってるうちに気にならなくなるし、とにかく面白いから!」って周りに薦めてハマってくれる奴もいたんだ
ちなみに自分は小林さんの絵は好きだった
ゲーム内容もだけど、京一や醍醐が普通にカッコ良く見えて、面白そうだと思って店頭で発売日に買ったから

でも魔都はごり押しできるようなレベルじゃないんだ…
個人的には嫌いじゃないけど、面白いかって言われたら素直に「人を選ぶと思うよ」って言ってしまいそう

482:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:00:03.35 mh9cCypY0
俺なら興味があるっていわれたらやめとけって止めるな
覚悟して特攻する勇者には口出しできないが

483:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:13:14.11 5+0DpIaf0
魔人の戦闘はTO以降数多く出た亜流のひとつだし
九龍もFPS風の見た目になっただけで、やること自体は同じ升目戦闘だからな

幽撃は敵が見えないという最大の売りが煩わしさになってるだけで
奇抜な要素を入れれば面白くなるわけじゃないという良い例だな

484:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:31:59.96 VIpn7Z+i0
魔人は戦闘簡単だけど演出や技かっこよかったからはまったな

485:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:47:30.75 xziNSOe30
戦闘に演出が入るならせめて、戦ってる仲間のかっこいい姿を見たい
魔人だってあんなヘボ絵でも、殴ってる蹴ってるくらいは分かって良かったよ
せっかく動く絵なら仲間動かしてくれ

486:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:53:27.06 PK4ECt44O
捜査にもっと右往左往すればもうちょっと仲間と接する機会もてるのにな~
老人ホーム潜入も断られたあとに公園で相談。→公園でマジックの練習をしている子と出会う→興行先が老人ホームと知る→アシスタントとして同行させてもらう。
くらい回りくどくするだけでボリュームでるし、会話の機会も増える
つまりはマジックのアシスタントとしてバニー姿になるさゆりを見せろと俺は言いたい!

487:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:03:19.54 M/HW6/gB0
ユ、ユーザーには媚びないゲームだから...
媚びないってなんなんだ意味がわからん

488:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:10:22.53 KIDfPegc0
腐女子に媚びなかった感はある
支我は車椅子で相棒感無いからシリーズ恒例の主人公とのホモ同人誌が熱くならない
ただ腐女子だけじゃなく一般人にも受けない結果となったが……
いくらさゆりが可愛くても、ヒロインが相棒も兼任するのは求めてないんだよ

489:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:25:46.83 mh9cCypY0
さゆり相棒兼任は自分はいいと思うけどたしかに意図して媚びてない感じはあるね
といっても支我が地味すぎるから相対的に相棒感が高いっていわれてるだけで今のさゆりですらまだ全然足りん

490:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:39:26.37 A/DjQBB10
>>418
合うというか、これはこういうもんだと妥協すれば楽しめる部分もいっぱいあるよ

491:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:47:40.12 A/DjQBB10
>>463
別にこれだけじゃないし良いんだけど、せめて否定入れてくれって思ったw

492:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:34:33.32 iT84c2JB0
今井さんよお、はよブログ更新してくれや

493:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:36:28.66 XOJPwVAI0
妥協も時として必要ではあるけど妥協する事を前提にしてまでゲームやりたくない

494:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:38:59.41 SSbt/rUo0
過去作は今井の周りに優秀なスタッフがいたからだというのが改めて露呈したな
ていうか声優のインタビューに同席する暇があるなら仕事しろよっていう

495:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:45:32.25 M/HW6/gB0
ていうか発売前から声優インタビューばっかで嫌な予感してた

496:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:46:52.74 d+4fa+uN0
昔のように金と時間をかけられない時代だからもう緻密で濃厚な家庭用ゲームは無理なんかな
幻水もサモンナイトシリーズもそれで死んだし
アトラスやテイルズみたく派生バンバン出して金かき集めるしかないのか

497:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:47:04.93 KGzvg0/o0
インタビューするなはさすがに言いがかりだろw
まあ優秀なスタッフが必要なのはたしかに

というか、夕隙社ってなんか今井の理想の職場に思えてプレイしてて結構キツイ

498:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:51:06.68 Xf2+Jgu80
つーか、みんながそんなに期待していたことに驚きだわw

明らかに面白そうじゃなかったやん
インタビューしかり、サイトの簡素さしかり、戦闘しかり・・・
なんか一枚絵でどうにかしてやろうという感じというか、システムには力が入っていない感というか・・・すげえしていたけどなあ

九龍はサイトを見てもあまり面白いかどうかピンと来ないところがあって「遺跡探索がどうなるかで決まるなー」と思ったけど
魔都については「あ、たぶん面白くないぞこれ」と覚悟して買ったし

499:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:52:14.50 KGzvg0/o0
システムに期待してた人よりもシナリオの濃さ・熱さに期待してた人が一番多いと思うよ

500:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:53:27.80 KeUMw+xM0
派生で稼げるブランド力はないからなあ

ま、コレもハマトラも売れんだろうから
今後今井ブランドに期待するところもないだろうし
スマホの課金ゲーで活路見いだすしかないんじゃね

501:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:55:44.26 mh9cCypY0
俺はシナリオにしか期待してなくて感情入力除くシステムはどうでもいいと思っていた
でもそこすら外されたらどうすればいいのかわからない

502:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:58:54.73 KPE6EBmB0
仲間が少なくなってるからその分過去作以上に濃くなるものと期待するのは至極当然ではある
個人的にはそれは出来て当然で九龍の時みたいに根底のシステム自体をガラッと変えてきてくれるものと思ってただけにどちらも満たないのはショック
せめてこれが魔人九龍の流れ汲むソフトじゃなくてスマホゲーの新規IPだったらまだ評価は緩かったんだけど

503:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:59:50.19 iT84c2JB0
戦闘が退屈なだけなら何の問題もないが、苦痛すぎて進めること自体が嫌になってくるレベル
仮にシナリオが滅茶苦茶よくても投げ売ってたわ
つーか、発売日前後に買っておいて「期待してない」はないわwww
少なくとも普段の日常生活よりは楽しみを得られると期待するから買うんだろ
こんなもんやるくらいなら家の掃除でもする方が百倍楽しいわ

504:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:00:31.81 GWH/97Jn0
13話じゃ1クールアニメ程度の展開しかできないしシナリオはあまり期待してなかったな
魔人はあの話数の長さだから各キャラ掘り下げやいろんな展開できた部分も大きい
九龍は探索は面白かったがシナリオ自体は微妙

505:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:00:55.72 M/HW6/gB0
正直、素材は良いっちゃいいけど、九龍の方が素材とキャラも良かったよな
もうトレジャーハンターとジュヴナイル伝奇ってだけでワクワク出来る
オカルト出版社も悪くないけど、退魔組織の派遣とかそういうの期待してたのに

506:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:02:29.59 g/weLRIA0
今井ゲーってより九龍が好きな人はアトラスが九龍システムがベースのトレジャーハンターゲーム出すことに期待すればいいけど
今井ゲーが好きだった人が一番辛いだろ今作がこれだと…

507:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:04:05.28 KGzvg0/o0
魔人のときは本気で学園伝奇ジュヴナイルを作ろうとしてた
九龍のときは本気で学園トレジャーハンターを作ろうとしてた
でも今回は今井自身が「オカルト(笑)」みたいな感じだっただろ?

508:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:08:29.85 KPE6EBmB0
>>507
過去作より明らかに熱が足りないというかあまり好きな分野じゃないんじゃないかとは思った
魔人や九龍でもオカルトの一要素として霊は取り扱ってたけどそれと大差無いと言うか

509:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:12:52.46 xO/gabNrO
魔都はもうやりたくないが
もう今井の次はないのか?それが一番残念

510:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:14:29.39 5+0DpIaf0
雑誌では数十ページの別冊をつけるほど扱いが良くて
独特のシステムで最初は戸惑うけど大きな欠点はないし
シナリオとキャラは最近のゲームの中でも群を抜いてると絶賛されてるんだよな
レビューも全員高得点だったようだし
相当根回しに力を入れてたんだろうな

511:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:21:14.38 mh9cCypY0
クソだと思っててもいえない状況だったんだと思うよ電撃
言えるのは空気読まないウォルフだけ、あの人も好みで得点甘くするから注意が必要だけどな

512:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:33:21.66 Xf2+Jgu80
>>503
「ないわwww」なんて言われる筋合いはないわ

須田ゲーも今井ゲーもそうだけど、他にこういった雰囲気を出せるゲームがないからそら買うわな
かといって面白いだろうと期待しているかと言われればまた別なんだよ?

とりあえず君は、ずーっと家の掃除でもしていればいいんじゃないかな

513:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:39:59.74 mhDbgLxA0
面白くないと思いつつ覚悟して買うとかどんなマゾプレイヤーだよ
すげー暇人なんだな

514:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:44:10.58 M/HW6/gB0
こんなプッチ神父みたいなこと言われても困る

515:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:46:43.65 iT84c2JB0
「こういった雰囲気」のゲームは面白いだろうと期待してるんじゃないのかー
ゲームをしないと死んじゃう系の人?

516:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:48:22.99 mh9cCypY0
>>513
買って積めば問題ないだろ、時間の浪費がないだけ建設的
つまんなくても関係ないし怒りも沸かない

517:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:50:28.48 8X206en70
>>510-511
雑誌的にも今井プロデュースのタイトルとはこれまでの長い付き合いがあるしな。
厳しくは書けないだろう。
さらに言ってしまえば電撃の読者も今井ゲーに対して低評価は望んでない

それならまあ読者の期待通りに持ち上げてあげたほうがみんな幸せになれると

518:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:55:41.17 A/DjQBB10
左戸井の誰の尻が好きか?の問に
さゆりの尻
伊久の尻
ニアていの尻

みたいな強制3択しか出なくて寂しい
どの尻でもないとか支我の尻とかの遊びが足りない
主人公の変態ぶりを発揮出来る日常イベントも欲しい
物語に華を添える一枚絵もなさ過ぎ

ボスの紅ネタとかああの言うのは良いなって思った
後半は色々動きがあって楽しいんだよな、んで、楽しくなるなって所で終わると…

519:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:11:44.48 0QUo2k7k0
説明書の全13話表記がなかったらもっとダメージがでかかっただろうな…
事前情報なしであそこで終わってたら幻水4並みのショックだったわ

520:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:18:39.95 kL3gbwik0
売り上げ出るのは明日だっけか

PS3/VITAマルチは出荷本数稼げるんでかなり美味しいからな
売り上げと消化率から出荷本数を計算して、それが5万もいってたらボロ儲け
どうみても低予算ゲーだし

521:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:18:57.60 dTJWudi00
>>505
素材とキャラは魔都も結構好きなんだけど、魔人や九龍に比べるとなんかいろいろと物足りないんだよなあ
雑誌の編集部じゃなくて、いっその事GS美神みたいな設定にすればよかったんじゃないか
主人公は最初見習いだったけど、段々素質に目覚めていったりとか

522:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:28:46.30 PK4ECt44O
なんか小ネタすらイラつきポイントになってきた…末期かもしれん。
力入れるべきはそこじゃねえダロ!イマーイ!!
コガメマイレージ一回で最大6ポイントしかたまらねえのに、?なレア商品だけでも450ポイントも貯めなきゃいけないとかOrz
あの苦痛な戦闘を最低75回…ムリです
翡翠関係の商品から察するに、チャームやプレイヤーカードは忍者関係かな。
これをニヤニヤしながら考えた所を想像すると本当にイライラする

523:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:31:22.64 9TslmCc60
>>518
誰がアイドル衣装似合うかで支我の選択肢あっただろ!

524:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:35:50.07 72w/K3Gji
まだポイント溜まってないんだが、カードに壬生さんいるんだっけ?
シナリオに舞園さやか
カードに壬生
インターバルの会話に雷人
除霊依頼人に醍醐など

こんな感じだっけか

525:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:36:30.50 LgPO9PN/0
>>520
開発期間が長くなるほど予算もかかるからそこまで低予算でもない気がするなコレ

>>522
そのレベルじゃクリアするまでに血管ぶち切れそうだから
はやめに売ったほうが精神的にいいぞ

526:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:36:32.33 KPE6EBmB0
アイドル回って5話だっけ?
あの話は萌市のキャラも立ってたし色々良かった

527:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:40:08.93 72w/K3Gji
元々おじゃんになる前に結構基礎みたいなのは出来てたよね?

528:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:43:34.64 9TslmCc60
>>522
わかるわー、本編がしっかりしてたら小ネタで大喜びしてただろうからホント残念で仕方ない

529:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:47:35.92 LgPO9PN/0
twitterで回ってきたの見ただけで本当かしらんけど
コレ売れたら九龍2とか魔人続編出せるチャンスあるかもとか言ってるのってマジなん?
本当ならこんなの出しといてそういう発言できる神経疑うわ


11話?あたりで支我いなくなって廃ビル探しに行ったとき、途中で支我が現れるシーンのボイスが
「ここに居たのか探したよ」(好感度高い時のセリフ)だったときは流石に酷いと思ったわ
汎用セリフで「よう」とか「やぁ」録っとけよ

530:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:53:52.45 M/HW6/gB0
>>527
ゲーム画面とか見ると全然変わってないよな、基礎は出来てたんだと思う
2010年?の暑くなる頃には発表できる予定だったんだっけ
ていうかアークの前はどこから販売して貰う予定だったのか
発表する前に名前やゲーム画面出したのがまずかったのか
まぁ、それから3年は開発してたわけだ

531:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:56:17.65 KPE6EBmB0
>>529
普通に考えたら幽撃隊が売れても期待出来るのは幽撃隊の続編ないし完全版かアークから出る新作だろ
帝戦と九龍2はパブリッシャーが違うんだから幽撃隊が売れようが売れまいが関係無い

532:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:57:34.02 72w/K3Gji
うん、だからアーク自体は予算そんなに使ってないかもしれない

533:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:58:29.74 rLt6lqwg0
今井は自信満々だったみたいだなそれでこれならもうそういうことなんだろう

534:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:59:46.62 kL3gbwik0
ディレクターとシナリオを兼ねる仕事で
別のパブリッシャーから同時に仕事を入れてた時点で・・・

535:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:03:10.53 M/HW6/gB0
幽撃隊が超好評で、マベやアトラスからまたやりましょう!とか声掛けてもらう算段だったのか

536:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:11:17.80 LgPO9PN/0
>>531
その回ってきたの見たとき単純に>>535
もし売れたら実績と企画もってパブリッシャーに行くのかと思ったよ

でもツイッター見てるとお布施と称してPS3Vita両方+DL版買ってる人もいるから
思ってた以上に数値行っちゃうとかありそうで怖い
あと絵の力

537:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:14:37.66 KeUMw+xM0
TSUTAYAランキングで
8位と13位だったらしいからなあ
計3万いくかどうかってとこじゃないかな

538:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:21:13.04 PK4ECt44O
でも魔人や九龍と違って口コミ人気はまず出ない。
中古大量流出でワゴンいき。
哀しいかな今井ゲーに便乗しようとしとコケタ月光なんちゃら?、鬼祓?と同じ運命だな
今井自身が過去の作品に乗っかって今井ゲーもどきを作り上げたのは残念だよ

539:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:25:10.67 Xf2+Jgu80
>>513
わざわざ暇人なんて書き込む君には負けるけどね

つーか、やんなきゃわかんないにしても、これはやべーかもと思いながらゲームを買うこともあるだろw
過去に実績があるなら尚更

・・・あ、有名なゲームの続編や、人のレビューを見ないとゲームを買えない人か
それならしょうがない

540:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:26:21.13 M/HW6/gB0
売れたとしても、鬼祓師の4万は越えられないだろうな、つーことは九龍2もない
魔人もDSのと同レベルの売り上げだろうし、続編はない
まぁ、ハマトラはピンとくるもんがあるし買うよ

541:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:35:59.45 AmcHcxyIO
>>496
それらはそのやり方でゲームとしてもちゃんと成果出してるから引き合いに出すのは失礼かと

542:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:36:44.22 kL3gbwik0
ハマトラは売れる気がまったくしないがもし売れたら声優人気だけだろうね
幽撃隊にも人気声優使っておけば安泰だったろうにと思うよ

543:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:40:08.12 ejxxNubi0
過去に実績あるから買う!は有名ゲームの続編買うのと何が違うのか

544:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:40:23.36 Lw78NA3C0
話題性はあったと思うよ、声優陣

545:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:42:01.78 iT84c2JB0
このゲームで人気声優つかったってなあ
声のバリエーションなさすぎて声優ファンだって不満もつに決まってるわ

546:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:44:31.93 PK4ECt44O
いやいや、パートボイスに釣られる声オタは少ないと思うけど。
今時RPGですらフルボイスなゲームも増えてるわけで…

547:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:55:23.67 AmcHcxyIO
というか昨日もあったが魔都紅使って他ゲー叩くのは何も言わないんだな
逆はスレチ騒ぐのに

548:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 15:59:15.64 kL3gbwik0
だからそこはフルボイスにすりゃいいじゃんって話で
実際デュララララ!とかいうハマトラっぽい薄っぺらいアニメ原作ゲーが
5万本売れちゃってるからなあ。おまけに完全版が出てそれも3万9000本くらい売れてる
でさらにVITAでも追加版が出るw 

ハマトラはどうせならVITAにしとけば相乗効果も生まれたと思うよ

549:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:04:14.05 9yobXi5Y0
スレチって言ってもお前ら無視するんだもん

550:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:05:45.65 iT84c2JB0
>>548
だって今井がパートボイスにこだわり(笑)もっちゃってんだもん
この程度の分量なら分岐に全部声あてたってふつうのADVと比べりゃ別に大した量じゃないのにな

551:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:06:04.56 9yobXi5Y0
ハマトラは最初から期待されていぶんハードル低いな

552:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:07:33.08 HnjMfMGH0
幽撃隊もクソなんか
これとZ3買おうかと思ってたがPCゲーで忙しいから見送って正解だったわ

553:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:07:44.23 9yobXi5Y0
いやパートボイスで良いよそこはほんとそのままでお願いしたい

554:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:11:45.43 KPE6EBmB0
フルボイスで今回の出来だったら今以上にフルボッコだったと思うよ
ボイス量はもっと増やしても良いかもしれんけどこの手のゲームはパートボイスで良い

555:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:24:00.04 LgPO9PN/0
あのボイス量でインタビュー受けた声優かわいそう

556:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:27:34.78 BapEwfHa0
「フルボイスだから分岐が少ないのか」とは納得されるだろうな
その方がマシだとは言わないが、パートボイスな上とにかくテキストパターンを考えるのが
面倒だってのが伝わってくる幽撃の現状は相当ひどい

557:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:28:40.09 6LuYOdjz0
個別収録+あの台詞量でキャラへの思い入れなんてないだろとは毎回思うわw

558:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:30:49.83 khMrI7150
素人同然の声優でフルボイスってのもツライ

559:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:30:50.89 iT84c2JB0
フルボイスだったって全部聴くわけでもなく、目で読んだら飛ばせばいいじゃん
それすら嫌ならオプションでキャラごとにオンオフ変更なんて今どき普通だろ
キャラのイメージとかいうならパートだろうがボイスついてる時点で決まってるし

560:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 16:46:13.27 fDr+JIJ20
なんかギスギスした雰囲気だな…

561:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:04:36.48 NAVv7dCk0
今井の積んだ感は、これでハマトラがボリュームたっぷりだと
確実に手を抜いたと看破されちゃうところだな

562:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:09:56.00 KPE6EBmB0
ハマトラが出来良かったりボリューム有るのに越した事は無いだろ

563:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:10:55.56 iBjNoMbn0
今日やるなこれ

4月15日(火)
20:00開始
「ニコ生」ゲームのがっこう
名作AVG特集!に幽撃隊

564:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:12:55.31 WY7Z4xql0
出した以上どう転んでも幽撃が評価悪いのは変わらないんだし
幽撃もハマトラもダメよりは、幽撃はダメだがハマトラは出来が良いに越したことはないな

565:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:13:59.93 /3BR+44/0
>>548
デュラララの原作は電撃文庫のラノベだぞ
ハマトラはごく最近のプロジェクトだがデュラララ自体はずっと前から刊行されてる
原作者の前作からして根強いファンを獲得してる上に腐女子人気も相まって5万売れる下地はある

無知が知ったかすると恥をかくぞ

566:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:14:24.92 AmcHcxyIO
感情入力あるからパートボイスなんだよ

と思ってたが、よく考えたら入力後の数行だけオフにすればそれ以外はボイス有りでやれるんだよな
それこそ言いたく無いが他ゲーでよくやってるやり方だし

567:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:17:26.90 NAVv7dCk0
どっちにしろハマトラとは会社も違うしハードも違う
あっちが成功してもこっちには影響ないよ

魔人はマベだし九龍はアトラスだし版権もうめちゃくちゃ

568:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 17:54:43.34 lJWCn4H1O
>>563
これ、別に今井が出演するわけじゃ無いんだよな?
出るなら特別なEDについてツッコミして欲しいけど

569:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:02:27.11 AmcHcxyIO
ハマトラ自体まるで見えない霊相手に物理攻撃するかの如く能力持った犯罪者相手に推理とか推理させる気ない作品だしな
それに今井とフリューでイイ予感はしない

570:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:14:29.67 rLt6lqwg0
アニメはつまらなかった

571:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:30:28.71 IIWByA1i0
よくあの出来でインタビューなんか受けられるなwww

572:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:34:22.16 BapEwfHa0
主人公達は幽霊が視えて抵抗力もあるけど武器は普通のじゃ駄目
→通じないはずのヤクザの銃が通じる→僕の能力はイーグルアイ!私は治癒!
と能力バトルものに移行していったのは、ハマトラの片手間に幽撃やってたせいなのか

573:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:35:01.29 dTJWudi00
でもさゆりの声は、思ったよりも酷くなかったな
ブログ旅の人がやるって聞いて魔人の葵レベルのを想像してたら、当時のほっちゃんより上手いだろこれw
あと支我の声やってる人ってペルソナのエリザベスの弟だったんだなwww

ハードで大幅に劣ってるPSの魔人より声が少ないのはちょっと寂しいよなぁ
魔人は日常のパートボイスの他に、戦闘や方陣技もあったし
無駄に京一の「お前の事好きなんだ」とか入ってたしなあ

魔都は個人的には好きな方なんだが、魔人や九龍クラスを期待してたから肩すかし食らったというか
あれだPSで始めてアークザラッド1をやった時の感覚を思い出したわwwwww

574:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:42:23.33 NAVv7dCk0
ハマトラってなんの目新しさも感じないしせいぜい酒飲みの席でツレ同士が
あーだこーだ雑談の中から一発アニメ作るべwww的なノリでできた程度の作品にしか見えないし
そんなのに「豪華クリエイター」の一角に自分も加われることが嬉しくて仕事を受けちゃって
学園ジュブナイル第三弾の看板をも犠牲にしたなら無念という以外にない

どうせならタイドラ(タイガー&ドラゴン)のゲームなら期待できたろう
ハマトラって何の略なんだそもそも

575:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:45:50.07 366LSRxE0
面白ければなんでもいいや

576:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:46:48.11 bj3jXHYKO
タイガー&ドラゴンって落語のドラマだよな
ゲーム化してどうすんだ

577:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:49:44.44 /3BR+44/0
>>576
とらドラのことじゃね(すっとぼけ)

578:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:50:39.88 AmcHcxyIO
>>573
アーク1は途中で終わった以外は結構次世代感あったろ
ボイスもあれ並のってSFCじゃテイルズかSO1くらいだったし

579:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:51:19.29 NAVv7dCk0
>576
あまちゃんと同じで、落語は題材にしただけで
基本はキャラの絡みの面白さだけで成立したクドカンのドラマやね
クドカンがガチにストーリーもの書いてもゴミにしかならん・・・カムイ外伝とか

580:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 18:52:02.79 iOwD5twB0
まあサムライや幽撃隊見るにハマトラもフリュー×ナウップ(今井チーム)になるのか?
普通ならちょっと手が出せんがどうなるかね

581:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:04:43.56 B1UAZHop0
>>573
ベスの弟ってテオドア?あれ諏訪部じゃないっけ

582:581
14/04/15 19:05:35.19 B1UAZHop0
あ、声優やってるみゆきちの弟って意味かすまん

583:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:08:53.99 MpU1CHrC0
>>581
中の人的な意味でだと思う

584:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:12:30.87 deXYu3E70
(´・ω・`)新しいことに挑戦するのはすばらしいが
基本的に作品のファンってのは 「これと同じシステムで これよりボリュームがあり これよりさらにグラフィックが綺麗になった」ゲームみたいなのだよなぁ
「同じシステムでもいい 登場人物が変わって新しいシナリオならOK!」みたいなのもあるか

忍道戒おもしろかったのに何年も待ち望んだ続編はバカゲー要素減ってたクソゲーだったぞ

585:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:25:03.28 ejxxNubi0
まぁ魔人九龍が売れない以上、新しいことやるしかないんだがな

586:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:25:51.28 AmcHcxyIO
今井を忌ま忌ましいと思ったのは初めてだ

587:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:45:15.95 kwyR3rDy0
今井ましい

588:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:46:36.48 ejxxNubi0
上手いこと言ったつもりか、今井だけに

589:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:49:24.88 kRHLlV4t0
各話のスタッフロール見てたら脚本に今井監督の名前あまりないね
後半で書いてるのかな

590:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:55:35.68 k4prqecv0
5-8話しは今井じゃないらしいぞ
本スレで画像をあげててた人いたよ確か

591:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:57:36.62 kRHLlV4t0
>>588
そうなんだ。情報ありがとう!

592:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 19:58:41.98 tl/qIWT50
今井が監督してるんだから、今井の責任はデカイさ

もう今井の作品は買わないかもしれない
九龍のダウンロード版は出たら買うよ

593:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:03:25.53 +6Hz38qo0
ニコ生、ゲームのがっこう始まった

594:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:10:05.57 PTBm9Jba0
>>590
ところで(コレの中では)5話は面白いんですけど…

595:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:10:28.99 JxTEw/2S0
プロデューサーと支我の中の人ゲストか。イマーイはいないのか

596:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:10:50.40 /3BR+44/0
>>592
どっちだよ

597:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:11:30.75 nlerV9jt0
ゲームの出来の全責任はディレクターが背負う
ゲームの売り上げの全責任はプロデューサーが背負う

598:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:22:39.65 6K3NG6YkI
アークのアンケート答えてきた。
この出来でプレイヤーの不満を予測できてなかったとしたら
プロとしてヤバすぎると思うんだが、本当に自信満々だったのこれ……

599:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:28:40.43 KPE6EBmB0
最初から完全版有りきで先にわざと各要素抜いてきたβ版出してきたんじゃないかと邪推してしまう
10年近い構想が有った今井の秘蔵っ子がこれとは認めたくないだけだけど

600:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:37:19.65 g/weLRIA0
>>598
アークって声優が出した案を採用したりゲーム化しちゃうような所だぞ

601:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:47:59.78 mNydiFl10
>>598
アークはもうある程度出来ていて出資が少なく済むからパブとして乗っただけじゃないかなあ
自信満々で出したのはイマーイ&トイボックスだろう
何せインタビューで「ユーザーには媚びない」って豪語してるんだから自信を持って出したと思うよ、これ

602:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 20:49:39.31 +6Hz38qo0
赤字にさえならなきゃとりあえず良いわ

603:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:06:25.96 +8e3Ly0M0
昔ここで「正直言って今回今井ゲーって以外惹かれる部分一つも無いんだ……」って言ったら
「それでいい」とか「今井だから大丈夫」的なこと言われたなぁ………
それで、そうだな今井だし大丈夫かって何故か思ってしまったんだよなー

あいつらも俺も馬鹿だったなぁ

604:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:09:01.43 /3BR+44/0
馬鹿丸出しだな

605:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:09:08.64 6dX45OpD0
とりあえず、ものはらだって敵対した連中とはきちんとケリをつけられたぞ
あの女と十話のあいつとはどうなるんだよ

606:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:16:53.54 84Fpjk8k0
この出来で自信満々だったとしたら今後万が一外法帖や九龍2の発売が決定したとしても
出来に関しては全く期待できないな
まあいらぬ心配になってしまう可能性のほうが高いけど…

607:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:17:43.17 L5qiCeNo0
>>603
夢を見させてくれていたんだ、今井が
そして夢から覚まさせてくれたんだ、今井が

608:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:21:06.77 nlerV9jt0
少なくともアークから仕事はこないだろう
ディレクターが仕事かけもちって聞いたことないわ

609:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:26:20.22 PK4ECt44O
人と夢という字を合わせると儚いって漢字になるんだってさ

610:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:31:29.74 KPE6EBmB0
今井も外法でやらかしてたとは言え百発百中じゃないって事で
魔人や九龍出した事実は変わらんからまた新作出せるならそれに期待する他無い

611:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:33:49.01 WY7Z4xql0
いや、外法はやらかしたどころか普通に面白かったし
むしろ九龍よりハマったわ
こんなゴミと一緒にすんな

612:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:38:11.54 0NKgKezc0
人それぞれだな
外法は総体として嫌いじゃないけど、
遊び直してみようかと思い立っても
序盤のダメな悪役を〆ていく話が続くところでシナリオつらくて挫折する

613:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:40:41.86 bj3jXHYKO
謝罪したのって外法だったっか
まぁバグ満載でシナリオもキャラも公式同人みたいな薄さだったからな…無駄に長いし
血風の北欧のやっつけ具合とかもそうだけど九龍が無かったから信者もここまで着いてこなかった気がする

614:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:44:04.96 mh9cCypY0
外法は叩かれてる一部の展開と一部キャラ以外はよかったしな、陰ディスクは格別だし
戦闘やシステムも遊びやすかったしボリュームもたくさんあった
個別エンディングもたっぷりあってキャラとの交流にも大体は事欠いてなかった

>>612
俺も嫌いじゃないレベルどまりだけど当時としても陰先にやったおかげでそこまで印象悪くないんだよね

615:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:46:55.37 /3BR+44/0
その九龍ですらクリア後のシナリオ叩きと擁護の争いが目立ってたんだが

616:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 22:59:21.44 0NKgKezc0
>>614
そうか、陰でも一話で乗り込んできた侍とか御神槌の回のとか苦手なんだよね
陽よりはなんぼかマシだけど
陽で一番好きなのは7話の大宇宙党が暴れる話だわ

617:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:06:32.52 /3BR+44/0
幽撃をクソゲー扱いする一方で過去作を過剰に美化しすぎ

618:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:06:49.10 6LuYOdjz0
発売前に電撃で全39話っての見てたから邪ディスクはかなり肩透かしだったけど
あの尺で26話あるだけでも凄いボリュームだよなぁ

619:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:08:27.23 CMyNKeN/0
正直分かっていたよね
イマーイの暴走を制御してくれる人物
イマーイの妄想を形にしてくれる人物
が必須だって

620:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:08:51.15 /3BR+44/0
外法も陽と邪はボロクソに言われてたし血風の北欧編もボロクソだったよな
評判いいのは陰だけ

621:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:16:04.86 PTBm9Jba0
>>619
しかしかわさきは必要だろうか?

622:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:19:07.27 84Fpjk8k0
そんな外法もなんやかんやで3周くらいはやったし血風も買ったし関連商品も買ったけど
幽撃隊はそんな気が起こらないのがやばい
よく考えたらスマホゲーもコケてるしなんかもういろいろ\(^o^)/

623:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:22:29.63 mh9cCypY0
>>621
全然必要じゃない、代わりは十分効く
かわさきの代わりかそれ以上のライター引っ張ってこれるのが楽かというかはまた別だが

624:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:22:49.34 slmw6hG00
仕方なかったのよ

625:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:26:04.69 +8e3Ly0M0
>>624
この殺伐としたスレについに菩薩眼さんが!!

626:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:26:07.52 KPE6EBmB0
斉藤力が抜けたのは致命的だった
件の真偽はともかくシャウトも零細だったしより良い条件の会社に転職出来るなら当然の結果だとは思うけど

627:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:27:05.72 nlerV9jt0
深夜枠のうんこみたいなアニメの原作ラノベがググったら
発行部数うん百万部とか景気いい数字が並んでる時代にわざわざゲームライター志望するバカなんているのか?

628:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:32:47.00 YRxbVsrJ0
コンビニの音楽、亀の店のロックアレンジなんだな。

シナリオはなんか凄いアッサリしてる。もう一話終わりかよみたいなね。もうちょっと長くても良かった。

629:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 23:39:48.80 T4YzEH930
魔人九龍のころは齋藤力氏の功績が語られることは少なかった
ファンやらプレイヤーの意見は大体が今井に向けられていた

やっぱドラクエに関わって成果出したのが大きいか

630:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:02:15.24 tLYhm4+a0
割合楽しんでるんだけど褒めたらダメな流れ?

631:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:03:58.91 JnnEYQxY0
>>630
俺は核地雷級の駄作だったと思ってるけど
お前が本心から面白いと思うなら褒めりゃいいだろ

632:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:04:54.35 piECJd7QO
>>623
しかし代わりを用意出来ない現状じゃ必要って事になる

というか一度今井に関わった人達が意図的に次も関わろうとはしてない風が感じられるけど

633:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:06:49.32 eg7QSxRs0
シナリオや世界観、設定は今井とその他三人で作ったんだろうけど
4人で練ってこれなんだよなぁ...

634:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:10:54.47 U2DBcyl30
やっぱり9月TGSで開発35%で、4月発売なんて無理過ぎたんだろ…

635:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:10:55.09 etWtgphy0
かわさきもインデックス絡みと新設のごたごたでアトラスをクビになってない限り無理だろ
わざわざ感情入力推しにするくらいだし今井を尊敬はしてるだろうから
クビになった上でさらに仕事がなかったらついてくるだろうけど今ライターなんて引く手数多なんだよな…

636:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:11:08.45 zIt3B7+T0
これでハマトラもダメだった日には
今まで貶してた事をアスミックとアトラスに謝らなあかんね…

アスミックは別にいいか

637:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:13:55.85 eg7QSxRs0
>>635
かわさきはフリーだぜ

638:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:16:34.50 etWtgphy0
>>637
え、マジか
勝手に思い込んでただけだったんだな、ごめんね

639:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:17:29.44 VUN1oBzG0
>>635
目黒将司曰く、CS部門(旧アトラス)でインデックスの粉飾からの事業譲渡を理由に自分から辞めた社員は
目黒の知っている限り一人もいないと
で、事業譲渡直後のセガの鶴見さんの話だと、CS部門とネトゲソシャゲ部門の元インデックス社員とは
全員契約を結んだってインタで答えてたから、多分アトラスにいると思うよ

640:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:19:16.65 VUN1oBzG0
おっと、リロってなかった
元々フリーなら最初からアトラス社員としてはいないね
かわさき氏がフリーなら、本当にイマーイだけハブってモノハラ出したんだな…

641:ゲーム好き名無しさん
14/04/16 00:19:30.17 tLYhm4+a0
>>631
合わなかった人間がたくさん居るのはよくわかるから
そんな風に楽しいと思った人間にまで怒りをぶつけるのはやめてくれ

訓練とか戦闘とかウザすぎて一周目はまごうことなきクソだと思ったが、
周回してるとわりと楽しくなってきた
というか敵の行動パターンがやっとなんとか分かってきた
ウロウロする系の敵は相変わらずムカつくんだけど
幽体離脱の誘導性能が高くてうまく誘導できたら楽しい
もう少し罠で嵌めたりできたら良かったのになあ

訓練も、半分くらいの項目カンストさせたところだけど
徐々に相手の趣味が出るアイテムに変化していくのは結構好き
何回も寝落ちしたけど

何となく、神谷が新作出すからBAYONETTAかな?DMCかな?みたいに思ってたらkiller7だった、くらいの予想外さはあったけど
これはこれで嫌いじゃない
でも一般向けみたいに宣伝したのは罪だなーと思うw


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