14/04/13 01:07:41.36 jAzz/GVM0
学校の怪談っぽい話で良かったのに……会社のバイトじゃなく、学園の皆と謎を解決するとか
121:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:11:05.25 fCEDeAtX0
そして焼肉の音がヤバイ
支我はお茶目な奴だな全く
つづきやって来るわ…
122:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:20:55.89 EYMc9k2l0
>>120
学園ジュブナイルのテーマ的に、仲間はほぼ全員高校生で揃えた方が良かったよな
ってかやってることが、高校生バイトのレベル超えてるし・・w
こういう系でいくなら主人公達の設定を大学のサークル活動にすれば良いと思う
123:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:23:13.14 ZVs2y4EhO
九龍じゃなくて鬼祓と比べられてしまうような出来だったって事でしょ
鬼祓の名前が出るのは
124:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:23:13.65 S+I7r5cg0
今の設定でもいいけど圧倒的に話が薄いのが何より駄目だな…
今7話終わったけど短いうえに薄くてリアルで「えっw」とか声出たわw
125:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:23:57.43 hPROrLVeO
学校生活薄い学園ジュヴナイルってのもなぁ
126:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:26:25.28 D+iK2FSS0
>>123
罠トラップのロジック性が似てるからじゃ?
127:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:28:40.83 DtQB5Edh0
これと同じく待望の続編だったサモンナイト5とかいう燃えないゴミと比べたら魔都は神ゲーだよ、多少粗はあれどシリーズのコンセプトは感じる
128:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:32:51.96 JNxkJjmH0
プレイヤーの想像を手助けしたいとかよく言ってるし、学校生活もなんもかんも想像してくれってことだな
129:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 01:36:39.09 N+lVMCez0
>>127
そりゃこれよりダメなゲームはあるだろうけどわざわざ名指しであれよりはマシとかいうのやめろよみっともない
それも全く関係ないやつだし
130:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 02:17:44.37 ChkSF5OO0
まだプレイしてないけど戦闘は任天童子みたいな感じを想像しとけばいいのかな?
131:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 04:38:26.85 jxxg0D4z0
>>130
事前に罠仕掛けて敵の行動範囲狭めたりするけど、だいたいおなじような感じ
132:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 05:27:29.97 rs88oTpHi
向こうのスレ見てるとちゃんと画面見てないやつ多いのなw
△会話も依頼の受け方もなんも知らずに去っていった人多そうだ
133:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 05:29:27.00 VeXBJJ8O0
>>128
想像するにしても材料少な過ぎるわ…
というか想像云々より先に楽しい気分にさせて欲しい
134:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 07:45:21.59 zorK1mRE0
マップはほしいな
バイト中じゃない仲間のプライベートとかゲットレとかしたい
135:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 07:50:26.23 ScpXJDFW0
1944年って魔人3と絡める余白残してんのかな
あと自衛隊の特殊師団ってのも外法の鬼兵の思想的流れを汲んでるのかとか想像が広がる
136:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 09:37:54.70 uTO11GBh0
>>132
△会話知らんかった2週目の楽しみしよう
137:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 11:38:44.14 4pm0c+hN0
なんていうか今井ってもう時代遅れなんだなっていうのを感じた
設定やキャラは良くて雰囲気は最高なのに中身が伴ってない
138:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:08:47.37 vecShj2w0
坂口みたいな感じか
今二週目やってるけど裏の幽霊退治だけじゃなくて表の編集作業もしっかりやってもらうと編集長に言わせてるのにそれをシステムの根幹に組み込まないのは今井らしくないと言うか何というか
139:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:14:41.39 6KxL6F/W0
特訓のあれは編集作業じゃないか
140:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:19:10.95 shDW8msu0
ああ、訓練一定以上やったら魔人の新聞みたいに作った雑誌もらえて読めるくらいは今までならしてたな
まあ本筋すら薄いんだからそんなところに力入るわけがないんだけど
141:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:20:50.12 O4w7NtZ60
魔人は話数が多い
九龍は遺跡探索部分もストーリーに含めるので1話のボリューム(依頼でも潜るし)が多い
魔都はストーリー部分は九龍とそう変わらないが探索部分がないので九龍と比べてボリュームが少なく感じるってとこか
フリー依頼クリアしたらそれをもとにした記事が社内ホームページに作成されるとか
書籍発売広告 あらすじ付きが作成される、とかあればなぁ
キャラの魅力は良いよな ジャックブラックの「スクール オブ ロック!」面白いから皆も見ようぜ(´・ω・`)
142:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:27:50.22 vecShj2w0
>>139
それをただのパラメータで終わらせるのは今井らしくないなと
九龍では学生らしく科目をパラメータにしてトレハン設定も上手く活かしてただけに戦闘云々よりもこっちの方がショック
マニアックな薀蓄も足りなかったし
143:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:39:06.15 rs88oTpHi
>>136
カメポの存在は知ってる?
144:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:42:16.97 0X96Gb300
九龍のときみたいにメイキングブック出ないかな
145:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 12:51:25.79 1IR0TWXE0
ブログ見ると
パッチくらいは出しそうな感じだな
146:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:10:25.53 Xuik0tCf0
>>138
ヒゲっつうか、 「あのxxを手がけたクリエイターの最新作が」 という作品全般によくあるパターンだよな。
ゲーム開発は集団作業、本人は有能なのは勿論のこと
それを支える周りも有能だったから良ゲーが出来たのねということに気付かされるアレ
ただ救いとしては、魔都は消化率を見た感じ好調だから恐らくバージョンアップ版ぐらいは出るだろう
そこでどれだけ修正要望を掬い上げられるかどうか
147:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:30:29.21 nfR+cwmz0
完全版出すにしたって、シナリオを根本から組み直さないとダメだろこれ。
社を揺るがす重大事件が起きた後のインターバルが全然事件反映されてないとか、
魔人でもできてたことがなぜできない。
148:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:51:22.34 qN6pZvf/0
今井ゲー好きは揺るがないだけに色々辛い
149:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:53:07.55 nfR+cwmz0
戦闘がもっさりしてるとか、ちょこちょこバグがあるとかはまだ
我慢して乗り越える気にもなるけれど、シナリオがひどいのはどうしようもない。
キャラが魅力的っつったって、登場場面も唐突でとってつけたような感じ、
なぜ仲間になるのか、元からいたメンバーはなぜ除霊バイトをやるようになったのかも
わからない。
ハゲなんかは自分が祓い屋だって言ってるだけで、その背景が全然ない。
愛着持てるイベント組むかといったらそうでもない。
インターバルで男から「女キャラの三人のうち誰が好き?」って入れ替わり立ち代り
聞いてきたのには本当に辟易した。インターバル会話のバリエーションくらい考えろ。
それこそ前の章の出来事を話したりすりゃいいのに。
やっぱり昨年9月に開発35%で4月に発売はムリだったんじゃないかなぁ。
こっちとしては10年の歳月だったけど、作ってる方は何ヶ月だったんだろう。
それでもハマトラも買うんだけどさ。
150:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:57:20.48 JNxkJjmH0
キャラが良いというよりは、過去作品のように描写されてたら良いキャラだったんだろうなって感じじゃないかw
151:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 13:59:31.93 D+iK2FSS0
ぶっちゃけセリフが薄いから、キャラも薄く感じる
152:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:01:08.05 nfR+cwmz0
>>150
そうそう、それ。
過去作レベルで春吉とか萌市とかやってほしいし、
白峰なんかも黒崎みたいなアホになってくれたんじゃないかって思う。
153:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:01:49.88 shDW8msu0
掘り下げられたの左戸井さんくらいだよな
あれくらい匂わすだけで満足なのにそれすら大多数のキャラでしてくれないなんて…
154:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:03:21.51 D80jIeYS0
たまたまそこに居合わせて霊が見える体質だから仲間になっただけなんだよな
加入するハゲよりも加入しないアイドルのほうマシな描写
155:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:10:31.74 JNxkJjmH0
インターバルで同じ話題振ってくるのは萎えたな
リアクションが大きく違えばいいけど
口調が違うだけでほぼ同じような内容だし
全体的に ○○好き? 好き?そうか。俺もだ
みたいな淡白なやりとりが多すぎた
156:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:11:57.76 vecShj2w0
倍の26話の二部構成にしてほしかった
容量が足りないとは思えないけど仮にグラがボリュームの足引っ張ってたのなら優先順位間違ってるとしか
157:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:19:31.22 nfR+cwmz0
26話というか1話をもっと濃く長く作ってほしかったな。
魔人も話が動き始めたら一話につき戦闘が二回あって、細かい分岐も色々したし。
九龍も好感度や選択肢でいろんな分岐があったからな。
三話でもっと春吉とロックを語るとか、
4話でいきなり組の本拠に行かずに雑用の除霊こなしてたら追いかけてきたトラが
霊と鉢合わせしてブッ倒れるなどの前振り入れたりとか、そういうのがあればなぁと尾網。
158:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:22:59.70 IKhGTKIJ0
何か、魔人のメンバーならほぼ一人で解決できそうな事件ばかりだな。
159:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:38:01.63 ScpXJDFW0
>>141
フリー依頼を解決するとお礼の書き込みが逐一増えてくんだけど見てないのか
160:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 14:49:25.68 ATbG/Q100
構想が長ければそれだけ世界観やプロットは練れるし、
実際にシナリオもストックできるはず
さすがにボリューム不足は完全な怠慢としか思えんのだが
161:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:03:29.15 1IR0TWXE0
予算納期スタッフ数など
いろいろ要因はあるから
一概に怠慢とは言えんだろう
もちろん怠慢じゃないとも言えんがw
162:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:05:55.94 ATbG/Q100
芸能人声優と植松に金もってかれたんだろう
そこらも含めて怠慢以上に、無能といっていいかもね
一番最悪なのは日常パートは全部ハマトラに持って言っちゃいましたパターンだけど
163:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:10:53.85 hJwGIyLj0
動く絵は斬新だったが、それで削られる位なら
普通の立ち絵で増量が良かった
あとパノラマ背景は正直、アピールポイントになってないw
164:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:18:42.57 lTvnzDD50
九龍の依頼をクリアしたらキャラからお礼の手紙と品が送られてるのと
遊撃の自動生成モブからのお礼レスじゃ全然違うんだけど>>159みたいにわかってないんだろうなあ
製作側がこれが面白いと思ってるかどうかが大事だよ
本気で面白いと思ってこれだったらもう何にも期待できない
詰まらないと自覚してくれてればまだ次の可能性がなくはない
そういうレベルの駄作
165:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:18:47.67 qN6pZvf/0
>>162
そこまで言うならアンチスレでやればいいと思う
166:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:22:33.65 qN6pZvf/0
不満はあれど楽しめる部分も多いから買ってよかったよ
167:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:24:16.47 Aa14wF6l0
>>149
全てにおいて唐突だよな
EDへの入り方でイイハナシダナーって感じにしてるだけでこれ例えば本にして読んだら相当酷いよ
今後があるのか知らんがシナリオチェックするスタッフ置いて欲しいわ
魔人のアホな会話とか色んなイベントとか好きだったけどもうそういうのは書けないんだろな
>>150
「キャラは良い」ってのがいまいちしっくりこなかったんだがなるほど
168:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:27:38.17 Sk7j+zI20
>>64
次の九龍の舞台は刑務所つうか更生施設的(学校寄り?)なものだって
昔聞いた気がする…少年院より重い感じではないんじゃないかな
喪部も出る予定とかもどっかで見たな
いつになることやら
169:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:28:58.79 ZtJzSpOX0
>>166
俺も
170:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:29:47.46 lTvnzDD50
そりゃ本だとああいう演出はできないんだから、そんなこと言っても意味ないだろ
ゲームならではの演出と見るべき
問題は、直前まで超アップテンポの曲が流れてるのにいきなりしんみりした曲になるという唐突さと不自然さ
外法でも似たような演出してたが、あっちではもっとうまくやってたぞ
171:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:34:45.03 Sk7j+zI20
>>145
ブログ読んだけどあるといいな、パッチ
リスクの高い新しいものに挑戦すると言うけどそういうのって
ただでさえ「なんだよこれ糞じゃねーか」って言われやすいんだから
今まで以上に気を付ける必要があるんじゃないかと思った
なまじ良いところがあると何年も待った側としては悔しくなるね
172:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:39:37.38 qN6pZvf/0
>>169
幽撃隊自体は好きだからもっと膨らませて浸らせてくれって感じだ
あと過去作よりアニメ化しやすそうとか思ってしまった
173:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:49:01.43 O4w7NtZ60
どっかのインタビューで
魔人は大河ドラマ
九龍はゴールデンドラマ
魔都は深夜ドラマ
みたいに言ってるからボリューム的には間違ってはいないんだよな
好きだから全部続編出してくれ マイケルジャクソンレベルの金持ちはスポンサーになって!
174:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:50:12.13 vecShj2w0
>>166
俺も面白かったけど今井ならもっと良く出来たはずだしお世辞にも魔人と九龍とは並べられないからどうしても評価は辛くなる
探索パートも無いのに九龍と同じ13話でキャラも減ってるから相当密度が濃くなってると思ってたのに当の九龍に及ばないレベルでキャラ掘り下げが足りてないとは思わんかった
175:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:52:19.32 r/IX/xaj0
>>173
深夜ドラマ(※ただし30分枠)
かな…
176:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 15:54:07.95 qN6pZvf/0
>>173
まあ、コンセプトの違いだよね
魅力あるぶんやっぱ物足りない
177:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:02:37.41 O4w7NtZ60
あとキャラクターで購買層の見た目を引かないといけないのはわかるけど
仲間キャラクターは隠しみたいなの入れといて欲しかったなぁ
178:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:03:32.87 O4w7NtZ60
見た目を引かないと ってなんかおかしいな 目を引かないと か?
179:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:25:56.42 nfR+cwmz0
今井のことは信者レベルで好きなので頑張ってほしいけど、次がいつになることやらなー。
180:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:26:11.05 zorK1mRE0
お布施するから是非とも完全版出してほしい
181:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:39:04.04 KlwNDhPn0
俺はこれでもかなり満足だよ
払った金の分は楽しませて貰ってる
以前の作品に比べて~という論調が多いけど、時代も大分変わったしもう少し寛容になってもいいんじゃないかね、ダメ?
ただ今回足りなかった部分は、1年後にボリュームアップ版として再挑戦して欲しいと思う
今井さんのゲームをもっとやりたいから
182:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 16:56:47.76 D80jIeYS0
もしも魔人ではなく今作が16年前に発売されてたら今井のファンにはならなかっただろうな
183:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 17:40:32.96 ScpXJDFW0
金を払った個人個人が評価を下せばいいだけ
戦闘に関しては事前に散々紹介されてたものの想像通りだったしハマってる
何個かダメな仕様はあるが金払った分は楽しんでる
ちなみに3DSは持ってないのでハマトラは買わない
184:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:02:32.77 ZN6PqoiA0
>>181
時代とか何も関係ないでしょう
魔人や九龍は寝食を忘れるくらい楽しかった
幽撃はお金を貰ってもプレイしたくないくらい苦痛
そんだけ
185:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:03:10.55 shDW8msu0
俺は戦闘予想と違って楽しめてるけど
一番大事なシナリオがしょっぱかったから印象最悪のまま
このレベルの面白い戦闘なんていろんなジャンルに掃いて捨てるほどあるし
186:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:09:25.86 hTzOBjoE0
幽撃のボリュームの無さはゲーム機で出すレベルの作品じゃないよ
187:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:18:05.54 D+iK2FSS0
ハマトラは正直おもしろそうなんだけど
幽撃隊より力いれてるわけじゃないだろうしなぁ
188:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:40:56.38 dYPcGKa40
>>186
ゲーム機でなければ何で出すというのだ
アナログゲーか?
189:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:41:43.84 WcN3rJlm0
>>188
スマホアプリでよくないっすか?
190:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:52:47.70 N+lVMCez0
はっきり言ってスマホアプリでもやれた感はあるな
ぬるぬる動くところ以外はいけたんじゃねアプリでも
191:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:55:35.14 3AxCb07d0
ハマトラは3DSって時点で無理
ぶっちゃけ今時代3DSで作るくらいならスマホ行くって
見栄えが悪すぎるもん
こういうこと言うとゲハー!ゲハー!言うけどさ、実際見栄え悪いから3DSゲーって
有名どころ以外売れない傾向があるんだと思うよ。見た目って普通に重要ですもん
192:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:55:37.69 mHKBeTK30
虎次郎とスイカ割りしたい
193:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 18:55:53.47 ZN6PqoiA0
×ぬるぬる動く
○棒立ちのままかすかに揺れる
194:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:03:27.21 N+lVMCez0
確かにぬるぬる動くは言い過ぎたなww
決めポーズしながらかすかに動いてるだけたったわ
195:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:18:15.26 VUx8WqdW0
いやーこの活気、超久しぶりだなぁ
196:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:20:57.90 D80jIeYS0
従来通り喜びとか驚きを大袈裟に表現した立ち絵を用意して
基本の立ち絵からそれぞれの絵にスムーズに変化するなら評価した
197:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:26:47.49 ZN6PqoiA0
>>196
それをやってるゲームもあるけどな
幽撃のは喜んでても怒ってても殆ど違いがなく、ただ揺れてるだけ
デメリットしかない
198:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:36:41.42 TmRVWd910
魔人3復活しないかな
199:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 19:38:53.99 VeXBJJ8O0
周回してるうちに好きになってきた
だからこそ物足りないと思ってしまうが
八汐とか一回しか感情入力ないよな?好きなのに
200:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 20:30:21.28 +T5lWej50
今日クリアしたんだけど、終わってみれば結構楽しめたよ
キャラのやりとりやイベントが少ないのが寂しいけどさ
最後、何故か千鶴がきたが可愛いから許した
これから攻略見ながら二周目やるw
201:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 20:35:48.39 +T5lWej50
続きあってもいい終わり方だしイマーイたのむよ
202:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 20:47:57.38 ScpXJDFW0
ナントカ妖子っていうのがヤクザと老人ホームの黒幕なのはわかったけど
結局逃げてどっか行ったままなのが気になる
203:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 20:52:15.70 +T5lWej50
なんだろ、確かにキャラの投げっぱ感はあるんだけど、一つの話はちゃんと完結してるし、続き欲しい
雰囲気とか後半のシナリオ楽しかった
204:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:05:06.19 D+iK2FSS0
まぁ、落ち着いたら少しは評判上がるかなぁ、叩かれすぎな気も
205:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:12:06.95 jAzz/GVM0
今井本人が、幽撃隊は魔人や九龍に続く第3のジュヴナイルって言ってハードル上げてたよな
それでこの出来はないわ
206:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:18:16.15 dYPcGKa40
そりゃあ売る前に制作者がネガティブ発言したら各方面から怒られるんで仕方ない
アンケートで叩くユーザーが多ければ、外法帖当時みたいな他スタッフへの責任転嫁や見苦しい言い訳が見られるかもね
207:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:22:45.61 z1fbP6Qd0
にしては発売直前にわざわざハマトラ発表したり
逃げ道作ってた感は漂ってるけどね
208:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:23:36.21 D+iK2FSS0
これでハマトラおもしろかったらケチつくし、つまんなかったら見限られるという
209:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:39:24.53 vecShj2w0
ハマトラが面白いに越した事はないだろ
良かったところは本家のジュヴナイル作品にも活かせるし評価が高ければまたキャラゲーのディレクターとして声が掛かるかもしれん
元々出すソフト全て絶賛されてた訳じゃないしまずは数を出せるようにならないと
210:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 21:40:53.92 r/IX/xaj0
ハマトラ発表時期とかは版権元の都合じゃねーの?
211:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 22:07:48.34 Ctj0nb0d0
大規模アップデート、とかに期待
212:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 22:29:59.69 g/pfj3+10
>>173
それは魔都の登場人物は過去作に比べたら凡人っていうお話のスケール的な意味じゃないの
ボリュームの件で言ってるなら最新作に対するやる気なさすぎになるわ
213:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 22:48:11.68 jAzz/GVM0
お布施でPS3版とVita版な両方買ったけど、やってないPS3版売ってくるか
手元に置いておくほど愛着わかなさそう
214:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:04:45.24 WcN3rJlm0
なんつーか全体の話通して解決したことが魔人の一話二話程度の出来事ぐらいにしか感じなくて…
なんて言うかやる気が感じられない
215:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:20:27.12 D+iK2FSS0
インタビューやブログの発言的にこれが全力だと思う...
手を抜いてるとかはないと思う...
216:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:25:55.99 WcN3rJlm0
手を抜いてないっていうか全力出すとこ間違っちゃったかなって感じか…はー…すごく楽しみにしてたのに…
217:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:30:03.04 jAzz/GVM0
仲間との交流は転生学園を笑えないレベルな気がしてきた。
218:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:31:26.48 9ITjrkCx0
転生学園より酷いものはない
断言できる
もう一度やってみるかまとめサイト読んでみるといい
219:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:35:35.34 ZN6PqoiA0
転生は明らかにつまんなかったけど、
とりあえずクリアまでは行ったうえで、「うん、これは詰まんないねと」結論づけた
幽撃はクリアまで行こうとも行きたいとも思えない、プレイすること自体が苦行
転生はただつまらないだけで、幽撃ほどイライラはしなかった
220:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:42:01.77 pppZQzkP0
転生も二作目に比べたら遊撃のほうがつまらなかったわ
221:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:48:40.88 hJwGIyLj0
:::::::: ┌──────── ┐
:::::::: | 幽撃隊が不評のようだな │
::::: ┌──└──────v──┬┘
::::: | フフ…奴はまだクソゲーには遠く及ばぬ・・・ |
┌─└────v─┬────┘
| 内容が薄いだけで、まだ遊べる |
| 四天王に入るにはまだ早い・・・ │
└──v─────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.─、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ '月英学園 `
ヌギャー 幻蒼録 月光録
222:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:52:23.68 0gNc449f0
評判悪いのう…さゆりさんて初見プレイ時の葵さん並のフラグデストロイヤー?
昨今のチョロイン見てると葵さんがズバッと潔い感じで逆に好きになりました
223:ゲーム好き名無しさん
14/04/13 23:56:31.75 D+iK2FSS0
>>221
月英はマジで関係ないだろww
224:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:10:29.90 FHcNuAPi0
さゆりはすごく良いヒロインだわ
もっとエピソードの掘り下げしてほしかったけど
225:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:12:20.27 zWfgbtTv0
主人公の会話相手ほとんどさゆりだしな
それでも全然足りない感じしたけど
226:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:18:38.49 48tFAcrW0
ぶっちゃけ売り上げどれくらいかわからんけど
売れたならジャケット補正が大だと思うよ
魔人をガチリメイクするなら今回の絵師でやれば売れまくると思うわ
・・・古参は絶対文句言うけど
227:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:19:50.86 JJKczZui0
戦闘がこれでもADVパートが過去作相応だったらパッチはよで済んでたんだけどな
悪くはないけど今井ゲーは無駄に(ここ重要)濃いのが売りだったからこれじゃ有象無象のADVと大差無い
228:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:21:31.31 0QwtqBk60
>>227
ADVも過去作より相当劣化してるけど、それでも最大の問題はクソ戦闘だわ
ADVがこれでも戦闘が魔人仕様ならDLC追加エピソードはよで済んでた
229:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:24:47.95 OyQFNmD20
>>221
見たことないのが混じってるw
230:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:27:18.25 OyQFNmD20
2週目余裕が出てきたおかげか楽しんでる
231:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:29:39.25 C+GnZFO30
例えるなら
素材や材料自体は良くても、その土台や料理の仕方がなってなくて
盛り付けや店の雰囲気に凄いこだわってる料理
232:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:29:51.05 7mjLJ7tF0
個人的にテンポの悪い戦闘よりADVパートの方がクソだと思う 前半の記憶の片隅にすら残らないエピソードで
魔人の戦闘やられても大して変わらないと思う
>>226
リメイクで絵を変えた作品で評判的にも売り上げ的にも良かったものなんてほとんどないけどな
233:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:30:19.84 JJKczZui0
>>228
ADVパートが今井ゲーとして遜色ない出来だったらこの戦闘でも許されたかなと
九龍が特別良かっただけで魔人も戦闘は毒にも薬にもならない感じだったし
それでもストレス溜まらないだけで雲泥の差だけど
234:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:34:15.54 0QwtqBk60
>>233
どんなにADVが秀逸でも、戦闘がひたすら苦痛すぎて進める事を放棄するわ
235:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:38:45.20 O6jMtlQX0
エロゲで魔人マルパクリのがあったけどあれですらまだ頑張っていた方だったという恐ろしい現状
この手のジャンルってなんでこうも当たりが少ないんだろう
236:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:39:44.55 Rnk4R18m0
かわさき氏がシナリオ担当してたら違ったんじゃない?
237:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:42:30.99 GPuyKIDy0
戦闘は案外ハマると面白かった
ただシナリオ1話1話が魔人九龍の半分以下のボリュームにしか感じなかったのは何なんだろうな・・・
238:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:43:24.31 oJFVQ+Nu0
>>236
外法帖(血風録)の時はシナリオ誰だっけ?
話によって内容と質にずいぶん差があった記憶があるのだが
あとキャラの扱いの格差も酷かったな
京梧と涼浬が贔屓かってレベルで重用されて、雄慶小鈴は路傍の石ころ扱いだった
239:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:49:46.04 zWfgbtTv0
>>236
鬼祓見ると馬鹿会話や主人公の存在感の出し方は剣風のそれに近い感じするしな
実際のところはわからんけど。
ハマトラはどうなるかな…
240:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:51:26.64 qrGFqOcx0
シナリオと1話の長さとどっちが先に決まるんだろうな…
長さこのくらいでって先に決まってたら結局短いのは変わらないしなー
241:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 00:55:56.27 0doflIPN0
>>237
魔人は単純にADVパートが長い
九龍はADVは短めでも校内物色があるし
遺跡探索パートがメインみたいなものだから長くなる
魔都はADVパートが短いし戦闘パートも一戦のみだから
242:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:07:18.25 JJKczZui0
とにかくボリュームと今井ゲー特有の濃さが足りない
魔人に倣って単純に話数を増やすか出版社設定を活かして九龍の遺跡に相当するシステム作るかで解決出来た問題なんだけど
仲間が少なくなった分過去作よりも密度濃くすることも出来ただろうに勿体無い
243:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:08:13.97 0uXgWyFK0
まあ魔人の戦闘は昔よくあった系だしな
九龍の遺跡探索は大好きだったし、あれのおかげで一話一話のボリューム感が出てたと思う あと校内でアイテムゲットとか会話とかああいうのもあったろう
魔都は魔人よりも短い戦闘にスッと入るからシナリオ面でボリュームアップすべきではあった
あとあれだ剣風・外法で頻繁に仲間と麺類食うシーンでたり
九龍でやたらカレー押しだったような部分が魔都の焼肉には欠けてる
ロゼッタちゃんとハントくん、校内新聞みたいなお遊びが少なかったのも寂しかったな
サイトを詳しく見てたらポイント溜まっていって仲間になるキャラとかいてもよかった
244:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:10:04.45 0uXgWyFK0
鬼祓はなぁ・・・九龍を元にしたからとはいえ
日常シーンとか多いからボリュームはそれなりにあったよな
245:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:18:27.50 q86qa/6mO
鬼祓はメイン周りのシナリオは薄かったが、どうでもいいやり取りとかは結構いきいきしてた
生徒会やらカレー屋やら現実離れしたのはやりすぎだが
246:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:25:23.13 +AlaEvd40
魔都紅色幽撃隊葬式スレ
スレリンク(gamerpg板)
247:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:25:28.67 vyVCJiulO
元々ゴーストにはあの戦闘って事で企画進めたみたいだし今回は仕方ないが
仲間にならなかった面子入れてハマトラみたいな戦闘システムで何かやってくれんかな
キャラとか雰囲気は良いからもうちょい救済して欲しい
248:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:26:01.13 oJFVQ+Nu0
> 生徒会やらカレー屋やら現実離れしたのはやりすぎだが
それを言うなら九龍の方がよほどやり過ぎだっただろw
249:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:34:15.10 q86qa/6mO
>>248
あれは一応生徒会はただの人間じゃないし主人公は一人だけハリウッドアクションスター並っていうやり過ぎてもOKな理由が上手くあったからさ
鬼祓の生徒会は普通の人間だしカレー屋は……面白かったがネタに走りすぎだった
250:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:44:33.47 C+GnZFO30
んなこと言ったらやっちースマッシュもアレじゃね?
251:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:52:06.96 q86qa/6mO
そのネタをAVGパートでネタにしてたらそう感じたと思う
一応「普通の女子高生レベル」らしいし
252:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:56:14.23 LLoNxiEo0
化人が軟弱なんだよ。やられたら痛いけど脆い
253:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 01:58:24.66 C+GnZFO30
そんな設定あったのか、なら納得
254:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 02:51:26.00 a17j5bUd0
やっちーはテニプリキャラだから仕方ない
255:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 05:09:45.60 Lco8TJUw0
1周目はこんなクソ戦闘やってられるかと真剣に思ったが
2周目からは無双できるようになって、お?割と楽しいかも?と思った
3周目はあまりの簡単さにこれでいいのかと疑問を抱き
4周目は目当てのキャラだけを仲間にしてあとは会話スキップ&無視で戦闘はワンパンキル
256:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 05:16:41.91 Lco8TJUw0
>>249
鬼祓の薄ら寒さは設定やキャラの性格が普通なのに
変なことしてるからだよな
キャラの掛け合いとかは楽しい
幽撃は設定面白いしキャラの性格も良さげなのに
掛け合いが無さ過ぎて生気が感じられない
なんかホント今井とかわさきがセットだから面白かったんだなーと思った
257:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 07:09:36.09 VQOmRNTr0
告白イベント前のスチルってなんでさゆりしかないんだ?普通に考えればイベントに来るキャラのでよくね?
それとも他のパターンってあるのかな?
258:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 07:35:11.47 gDMIWPhp0
会話がスカスカすぎだな
ホワルバ2とかシュタゲとか、ADVの傑作と呼ばれるゲームでもメインの筋が面白い以上に
7割近くが日常の積み重ねで感情移入をプレイヤーにさせてるんだよね
雑談ネタトークを書けるライターなら腐るほどいるんだから外注でいいから入れろよ
ていうかメインの話も本当に薄っぺらいんだが。手抜きだろこれ
259:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 08:04:52.15 Gf3uKCu10
今のゲーム業界は兎に角スピード、開発開始から発売まで時間をかけられない
テキスト量増やしてなんぼの世界であったエロゲー業界でも複数ライターでカバーしてるらしいからな
単純にゲーム業界における開発環境が長期開発・延期厳禁に変わってるのかもね
260:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 08:34:29.26 YyyzP5eE0
元々大して期待してなかったから結構楽しんでる
キャラが薄いとか言われて納得するのはハゲとか巫女くらい
話のメインに絡んでるキャラは普通だし1話の短さは九龍で慣れてた
今井信者って期待値勝手に上げて自爆するの好きだね
261:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:10:17.08 C+GnZFO30
正直、キャラも出落ちインパクト系で、なのにテンプレで薄い感があるっていう
セリフも薄いし、掘り下げないしどう好きになれと
262:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:12:41.09 I3YF/l4k0
ものはらレベルで満足して褒めちゃうくらいハードル低い俺が不満たらたらなんだから
間違いなく期待値あげた奴だけが酷評してるんじゃないと思うぞ
263:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:13:23.80 h10RaaMT0
幽撃隊の出来の悪さは今井信者とか期待値とかそう言うレベルの問題じゃないだろ
264:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:20:50.48 7mjLJ7tF0
>>260
今のところお前が一番今井信者っぽいけどな
265:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:31:16.06 gYCpV3Hl0
操作性は悪いがそこそこ楽しめたぞ
まあ出来は正直金とか金とか時間とか足りなかったんだろうなと思ったが
ボドゲ面白いし戦闘システムも磨けば光りそうなのにもったいないな
266:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:43:38.45 Lco8TJUw0
>>257
あれは主人公の、学園に対する思い出…なのかと思う
まあ場所が4階でおかしいし、そもそも学園生活してないから
教室でさゆりが待ってたなんてシチュエーションなかったけど
っていうか、霊が現れる場所が思い入れの強い場所なんだったら
教室じゃなくて編集部な気がするくらい学校に思い入れないけどな…
267:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:51:17.76 I3YF/l4k0
学校に出たのはただの都合だよな、普通に考えれば会社に化けて出るのに
268:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:51:34.72 0QwtqBk60
霊が現れる場所は死んだ場所じゃなくて生前の思い入れの強い場所だって散々いってたくせに、
病院では「場所が場所だけに霊が出てもおかしくない」って言うんだよなあ
違うだろそうじゃないだろ、自分で作った設定忘れたのかよ
269:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:54:06.57 IcXU61E90
>>236
かわさきは小器用だけどこだわりがないから何をやりたいかわからない
だからものはらは物真似にしかなってなくて、しかも芯がなくて好きじゃなかった
多分誰かのシナリオのサポートとかに入る方が向いてる
幽撃は「本当にこれがやりたかったんですか」って思う
270:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 09:57:39.88 bm0b+viQ0
>>268
そこは別におかしくないだろ…
死亡者の母数が多い場所なら霊の出る確率も上がる、ってだけの話なんだから
まあ他の点は擁護できないけど
271:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:13:05.05 eMiFJFr40
欲しいのは戦闘や訓練の高速化とあとはやっぱ話数だな
俺たちの黄龍さんだってやってない
死んで霊になって戦いまた蘇るなんて離れ技でエンドなんてもったいない
生き返ってからの日常と真の最後の戦いを用意しておくべきだったなと
272:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:20:28.35 I3YF/l4k0
>>269
かわさきはただのライターであってゲームデザイナーじゃないからな、そこの差はある
才能的に世界観構築や雰囲気作り、ついでに説得力の点で大きく劣ってるね
時間さえ用意すれば脚本としての仕事はそれなりに果たすっぽいけど
273:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:24:55.09 Lco8TJUw0
比良坂復活ですら大仕事だったんだから
仲間に呼ばれて、仲間に対する未練で、生き返りたいって思うくらいの
そこまでの積み重ねをちゃんと描いて欲しいよ
バイト先で一人死んでも、そりゃショックだけど、生き返れとか思わねーし
274:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:26:13.72 0QwtqBk60
>>270
だからこのゲームの設定は死亡者の母数なんか霊と何の関係もないんだよ
まあこんなのの設定を考察しても空しいだけだが
275:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:26:23.30 C+GnZFO30
九龍の超辛口レビュー昔見たんだけど
あれ、今思えば欠点の指摘がかなり的を射ていたわ
幽撃隊はそこが更に酷くなったみたいな感じ
276:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:32:07.33 Lco8TJUw0
ガワだけ作って、中身は皆さんの想像で補ってね☆
自分はこだわりのインターフェース(ただしこだわってるのはビジュアルだけ)と
ミニゲーム作るのに忙しいからね☆みたいなのが
作品を重ねるごとに酷くなっていってる
サムライソウルとかもさ
277:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:34:05.11 qHKykQUH0
正直確信したけど今井はゲームデザイナーとしての才能はないよ
278:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 10:43:21.57 IcXU61E90
かわさき不在より斎藤力不在が大きいんじゃないかと思う。
あの人が色んなゲームバランス調整してたんだろうし。
279:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:20:15.03 Pdrw7rei0
まだやってねーけど、思った通り薄めの味付けみたいだねえ
つーか、前に「組むところによって出来なんて変わる」と書きこんだら
「いや、責任者なんだから、今井のせいだろうそんなの」と言われたのを思い出したわ
アトラスと組んだからこそ、九龍のようなリッチなゲームになったわけでさ・・・
濃密なゲームにするにはアークじゃ力不足でしょ、どう考えても
・・・・・いやまあ、これからプレイするんだから、どれぐらい薄いのかはわからんけどもw
280:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:26:11.14 6Um1P0al0
今井の世界観を崩さずにゲームとして完成させる事が出来るサポートの人が
必要なんだよなー(ただし無給で半年働いてもらうぞ)
281:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:38:24.96 oUKYFQC+0
昔の感覚のまんまで開発力が微妙なところと手を組んで久しぶりに本格的なゲーム作りやって大失敗って感じか?
理想と現実の差が埋められてないというか…
ハマトラはどこが作ってるんだろう
282:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:52:06.34 QVFh+WNI0
>>281
フリュー
283:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:57:04.45 AWoP96oTO
ブログとかインタビュー見る限り理想通りに作れてコレっぽいんだよなぁ…
284:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:57:49.30 IcXU61E90
後になって外法の時みたいにブログでお詫びしたりするんじゃないの。
285:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 11:59:21.74 C+GnZFO30
4亀のインタビュー対談みたいの今読むとヤバイ、何だこの自信
286:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:02:27.32 Pdrw7rei0
体験版も出さねえし、アークだし、正直、動画を見ても戦闘やら面白そうに見えなかったし
キャラクターの動きなんて妙なところに力を入れているなと思ったしで・・・不安要素しかなかったんだけどなw
ま、そんなことは分かったうえでPS3買って突っ込んだんだ
別に後悔はないが、さみしいよね、やっぱり
今井ゲーに関わらず、次世代になってから面白くなったゲームが少なすぎる
たいてい劣化していっているよな・・・
287:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:05:16.23 0QwtqBk60
発売前インタビューでは不安なところとか見せないようにするに決まってんじゃん
今井本人も詰まらないけど仕事だからしゃーなしで出したと思ってるよ
・・・と信じたい。まさかこれが本心から面白いと思ってたら本気でどうしようもない
288:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:12:55.24 IcXU61E90
今井の脳内にジャックつけて「今井が本当に作りたかったゲーム」を取り出す装置がほしい。
でも無調整だとそれはそれで怖いか。
289:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:17:35.37 C+GnZFO30
>>287
しゃーなしと思ってて、こんな発言ポイポイ出てくる演技力ぱない
290:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:18:17.27 7mjLJ7tF0
>>279>>286
アークはあくまで販売元で開発はトイボックスです
291:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:26:28.74 7mjLJ7tF0
>>287
今井がもし詰まらないけどしゃーない仕事だしで出したんだっら今井のゲームに対する情熱がなくなった事だろ
自分で魔人九龍に並ぶ第三のジュヴナイルって言っておいて妥協したんなら結局今井はどうしようもない
292:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:35:04.49 6Um1P0al0
電撃の評価も甘くして75ぐらいだよな
90点台取るゲームじゃない
感情入力アリのノベルゲーにした方が無難なんじゃないか
変にシステムまで凝るからバグは出るし時間もかかるんだし
293:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:44:25.79 IcXU61E90
>>286
そうだね、やっぱりさみしいってのが大きいな
それでも好きなんだけどさ
幽撃も嫌いにはならないけどダメだなと思う
294:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:55:19.54 AWoP96oTO
この出来じゃ次に繋がらないよな
冗談抜きでハマトラが今井の遺作になってしまうかも知れんし
295:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 12:59:40.29 0ekKsivl0
次はフロムちゃんと作ってみよう
296:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:00:48.25 Pdrw7rei0
>>290
あ、そーなん?
それはスマン
が、やはり開発によって出来が変わるというのは事実だとは思うので
こじんまりした出来なのはしょうがないんじゃないかな・・・
297:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:03:56.95 uCuCJvIH0
>>292
90点ww贔屓してるのはわかってるけど限度ってもんがあるだろ
レビュー内容どんなんだったの?世界観と雰囲気が最高に作り込まれててキャラも良くて~
みたいなふわふわした感じなんかね
298:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:05:23.63 Pdrw7rei0
>>291
そういう論調も見るけど、作り込ませてくれるかどうかはデカイよ
妥協したくなくてもそうせざるを得ない・・・ってのは絶対にあるから
予算とか人員の関係で
まあ、やってからまた、どうダメだったのか考えてみたいと思うけど
予算や時間があればなんとかなる問題だったのかわからんし
299:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:10:02.50 Lco8TJUw0
>>298
さすがにそれはやってから言おうぜ…
薄めの味つけとかそーいうんじゃないから
皿とか付け合わせは凝りに凝ってるのにメインディッシュが生肉50gみたいなだから
金が掛かってないとか手抜いてるとかじゃないから
300:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:13:17.00 IcXU61E90
妥協したんだとしたら75%くらい妥協しないとこのデキにはならないよ
特にシナリオ
301:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:14:24.58 C+GnZFO30
予算や時間の都合もわかるけど、シナリオはいつでも練れたはずなのに...
出来ることは全てやったと言ってるんだよなぁ...
302:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:16:15.74 0QwtqBk60
幾らなんでもエアプ擁護とかやめとけwwwwww
ここにいるようなんは旧作で今井ファンになって長年待ち望んで発売日に買った連中ばっかやぞ
303:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:17:51.85 YyyzP5eE0
シナリオが薄いのなんて九龍の頃から分かってたことだがなwww
外法だって空気主人公って評価が多かったし
お前らどんだけ過去を美化してんだよ
304:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:22:01.48 hdgdIcrP0
>>260
今井ファンだけど、これはこれで割り切って今は楽しいw
楽しい部分はいっぱいあるしな
305:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:25:01.07 IcXU61E90
>>303
薄いの意味が全然違う
九龍はキャラ自体が濃かったし、掛け合いも面白かった
個別会話でもそれぞれの特色があり、送られてきたメールの文面もキャラを彩っていた
遺跡探索が進むことで、自分が核心に近づきつつあることも感じることができた
オカルトや超古代文明関係のトンデモ薀蓄も多く、それが話にしっかり関係あった
今回はそういうのが殆どないんだよ
306:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:25:30.15 hdgdIcrP0
あ、でも学園イベントも織り交ぜて20話くらいあったら最高だったな
307:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:47:44.69 I3YF/l4k0
九龍と比べるのが間違ってる、薄っぺらさ比べるなら鬼道衆編除いた外法と比べるべき
308:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:49:00.18 g9FOmpwU0
正直な所今井の直接関わってない鬼祓師の方が九龍の後継っぽかったな
ボードゲーム楽しいからいいけど
309:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 13:56:02.02 C+GnZFO30
上でものはらと比べてとか言ってる人いるけど
世界観構築や説得力も正直ないわ...雰囲気だけ
なんで霊が見えるだけのいっぱんじんが、特殊能力ポンポン覚えんねん
ものはらは札の影響で、特殊能力使えたよ?
現実離れ云々言うならこっちのが酷いわ、ADVでネタやってくれた方がまだいい
まぁ、魔人ワールドだからとか、ゲームのシステムの都合とか言われたらアレだけど
310:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:04:06.56 LoIsF99p0
魔人ワールドで考えると魔都の霊への耐性そのものが矛盾してるんだよな
九龍でハントがアストラル体検知してるのに無能力者のハボキはピンピンしてたし
311:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:15:47.30 6Um1P0al0
>>310
無能力者だけどハンターだからこんな事もあろうかと対霊訓練もしてたんだよ(震え声)
312:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:18:58.16 1Lm+utiY0
確かに「僕の能力はイーグルアイ」で笑ったな
今までそんな能力の名前とか出てないだろって
ジョジョ的な能力バトルでもしたかったのかな?
313:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:24:27.17 hdgdIcrP0
舞園さやかが出てくるルート良いなw
あんな大人っぽくなって…16年前とか、当時は幽撃隊の奴ら2歳とかなんだよな…
314:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:27:00.42 hdgdIcrP0
>>308
え?でも、後継はまだ出てないからなんとも言えない
315:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:31:35.22 0doflIPN0
>>312
回復能力を見せるさゆりにも笑う
あれはゲーム的なものじゃなくて特殊能力だったんかと
霊が見えるだけの一般人だったんじゃないのかよ
316:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:46:13.94 JJKczZui0
まぁ、今井ゲーは異能持ちが普通に居る世界観だし
別に能力者の仲間が居てもいいけど今回の設定だとロゼッタ協会の他にも陰陽寮やらエムツー機関やらとパイプが有ってそこから対霊アイテム手に入れてるとかでも良かったかもね
317:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:55:42.07 NpFkM5HM0
>>274
天涯孤独で病院の看護婦さんだけが優しくしてくれたみたいなのだと病院が思い入れの強い場所になるだろ
遊撃はクソだけど
318:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 14:59:59.75 hdgdIcrP0
そういえば壬生は出てこないっぽいな、期待してたんだが
319:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:07:41.30 Pdrw7rei0
>>299
ま、味付けという表現はよくなかったな
読んでもらえれば、お前が挙げているようなことを言いたかったと思ってもらえるとは思うがw
最初から「ここからここまでの予算で」と決められていたら、そりゃ切り詰めるところもあんだろって話だよ
まあそっちは、予算がありゃなんとかなるたぐいのもんじゃないって言いたいんだろうけどなー
魔人も九龍も、やってて首を捻りたくなるような流れもあったしなあ・・・よくわからんね
320:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:08:23.84 Lco8TJUw0
>>318
ボードゲームのカードになったので出番は終わりました
321:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 15:36:29.24 q86qa/6mO
>>308
あれは少なくともシステム周りは九龍でダメだった部分改善してるしな
あのロードとネットワーク依頼有りと戦闘中に敵図鑑閲覧可能にした九龍やりたい
322:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 16:21:30.39 hdgdIcrP0
>>320
お、そんなんだ
323:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:30:28.41 0uXgWyFK0
(´・ω・`)みんなの平均好感度を上げた状態でクリアしたセーブデータを用意し
タイトル画面で「編集部のサイトで依頼ページに移動するコマンド」を入力すると・・・・・・
324:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:34:52.05 cb95k96q0
九龍2出す気満々みたいなことを以前見かけたんだけど
それどこで言ってたか分かる人いるかな
325:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:35:56.78 JJKczZui0
電撃のインタビュー
元々HPで常々言ってたけども
326:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:37:55.17 cb95k96q0
>>325
そうなのかありがとう
特別何か動きがあったとかそういうわけではないのね
327:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:39:07.89 pRLQdM3g0
帝戦と同じくらい出る可能性あるんじゃないかな
328:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:42:16.75 0uXgWyFK0
九龍2のイメージ「紅」 「北海道の少年鑑別所」 「退魔」
というのはユーゲーで九龍が大特集されてた時のインタビューで言ってたな
「紅」 「退魔」
はなんとなく幽撃とかぶってる気もするが
329:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 17:59:48.23 ccyo/PlO0
アーカムの「ミフネ」と「ヤマカワ」も使われてるしその辺拾って来てるのかもね
330:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:01:38.57 AWoP96oTO
九龍2はアトラスの協力が無いと無理だろうがアトラスはアトラスで今そんな余裕無いだろうしなぁ
331:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:02:44.76 hdgdIcrP0
九龍続編もいいけど魔人完結とアーカムが一番やりたい
332:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:18:52.98 mnZvKQWX0
アトラスちゃん息してない状態からセガさんの応急処置によって
ようやく奇跡的にバイタルが正常域まできた、っていうのが今の状態だしな…
まだまだそんな余裕ないだろな
333:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:21:42.86 mfWcE6Sb0
続編なのに時間空きすぎたし戦時中だしマベだし帝戰はもう無理だよなあ
アトラスにしても九龍に動くよりはモノハラ続編作った方が安上がりそうだし
まあ作るにせよナウップが入るようなら出来はお察し
334:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:37:09.09 JJKczZui0
パブリッシャーの経営状況的には帝戦は九龍2よりかは可能性有ると思う
今のマベは3DSソフトが絶好調だから今後も拡大するだろうしそこに一枚噛ませて貰えればワンチャン
九龍はリチャをアーカイブなり移植で出して相応の結果出さないと厳しいかも
335:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:41:16.33 C+GnZFO30
どこから何を出そうが
結局開発トイボ今井チームなのは変わらんだろうからな
336:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:47:51.29 a17j5bUd0
まぁ一番可能性あるのは魔都2だろう。もしくはモノハラに今井がゲスト参加
337:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 18:56:35.90 MCkXP0WM0
鬼祓はメガテンSJ、P3P、世界樹3等と11本で100万本計画の新規タイトルの1本で
好調に推移と報告されてたんだよな
その前の期はライドウが計画12万本で18万本、ペルソナが計画5万本で16万本
デビルサバイバーが計画10万本で11万本、グローランサーが計画4万本で5万本
上手いことやってたんだけどな
338:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:00:42.90 YyyzP5eE0
元々売上低いであろう幽撃が信者にすら見限られるクソっぷりで
即効値下がりしてんのに一番可能性あるのが幽撃2とかwwwww
出したって売れるわけねーだろwwwwwww
339:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:01:21.12 8587NB/K0
まぁ無いとは思うけど結構今井じゃないしシナリオクソって言いふらしてた奴もいたし
そういう層を取り込めなかった結果かなとも思う
個人的には感情入力システムってのが好きだから粗製であろうが色々な方向性で出て欲しかったから
鬼祓はそこそこ楽しめて嬉しかったけど、ここの住人とかからしたらアウトだったんだろうなあ
転生?ああ、岩崎絵いいですよね。いや月光録は嫌いでは無いけど
340:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:02:09.14 q86qa/6mO
むしろマベやアトラスは今回の出来によっては……とか考えてた可能性も
ただシステム周り抜きにしても10年かけてこのストーリー、仕事遅い上に細かい部分のみこだわってるダメな職人みたいな真似する人材を使おうかなんて考える酔狂なメーカーなんて……
341:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:14:14.21 qyPMydPVO
ぶっちゃけ、新作や続編は絶望的だろ
今回がこの出来じゃ、信者の俺だって様子見するわ
342:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:19:37.14 0doflIPN0
>>338
課金ゲーにして残っている信者から搾り取る方向ならありえる
343:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:21:57.29 I3YF/l4k0
ハードごとハマトラ買おうかと思ってたけどお金が浮いたよ、ありがとう今井監督
まぁ万が一ハマトラのデキがよくても今井のおかげとはもう判断されないだろうし
色んな続編は今まででも絶望的だったけど完全に芽がなくなったとおもっていいな
344:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:30:04.63 q86qa/6mO
案外「無駄にこだわらない」分ハマトラの方が出来がいい可能性は充分ある
しかしそれやったら昔からの魔人シリーズ好きなファンは一斉に霊通り越して化人になるけど
345:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:31:33.37 6NsG3SUL0
アトラスはドラクラ(海外60万本以上)とデモンズ海外権(150万本以上)を
獲得してもあの末路だったから、根本的に経営がおかしかった
利益率の高い世界樹だけにリソースを集めて目先の数字だけを追い求めた結果としか
DS→3DSに肩まで突っ込んでしまうと、もう階段を自力であがる力がなくなってしまう
スマホなんてブランドバリューに莫大な宣伝費を投じたとこだけ勝つ業界だよ
中小自らDSに流れることで、中小一斉淘汰のスイッチを押した感しかない
PS3で戦っていたIFやガストはこの5年で一躍成長している
まあ、自分の頭でモノ考える能力のない人間は滅びてしまいなさいなってこと
346:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:33:48.35 pRLQdM3g0
>>345
アトラスってゲームブランドが悪かったわけじゃ無くて
その上のインデックスが悪かったんだろw
それの補填のために使われてたんだから
347:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:33:51.38 RfGKtQKU0
関係ない作品とかはどうでもいいからよそでやってよ
348:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:36:17.51 ABlHy5f/0
>>346
こらこら臭いのに触るんじゃありません
349:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:39:12.19 6NsG3SUL0
>>346
普通にアトラス側のゲーム事業部の戦略がしょぼかったと思うよ
まっとうな会社なら、世界樹を2画面感圧式ハードの専属ブランドにはさせない
ペルソナQをVITAに出すことで、一画面携帯(ひいてはスマホに向けた)での活路を見いだす
しょせん番外編なんだから世界樹既存層は温存したまま、VITAで35万本以上売れたペルソナブランド効果で
確実な売り上げが見込める
あの会社は自由意志による論理的戦略というものはないと見てるよ
もう見限ったけどね。今に限った話じゃないので
350:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:43:17.54 AWoP96oTO
痛い人だなぁ
351:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:43:40.34 6NsG3SUL0
DS一斉時代がゲームを暇つぶし文化に変え、
国内メーカーの技術蓄積の機会を根こそぎもぎとり、
さらには任天堂ハード以上に一強多弱のスマホ全盛時代への架け橋をつないだ
せめて3DSではなくVITAにシェアを取らせておいて、
VITA時代を間に挟んでから、VITA開発コンテンツをスマホに展開していく形なら
中小も生き残れただろうね
何を行っても無駄だろうけど
>>348みたいなのが言論統制すれば皆が一斉にそれに従うからなあ
一個人の意見、というものは存在しない時代。周りと同じ考え方をしないと排斥されるのがゆとり社会
ようは家畜社会ってことだな
352:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:45:28.89 6NsG3SUL0
>>350
具体的にどこが痛い?
論理的な会話もない時点で君のが痛いけどな
単に周りと同じ考え方をしない人間に対しての強烈な忌避感情ーー
その最大の深淵に横たわるのはプロパによって構築された任天堂絶対的なマンセー思考だろ
353:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:48:37.22 X5Jmhjs40
いやまぁ、それでもハマトラはいい作品であってほしいよ
フリューだから心配だけどさ
今井にはちゃんと頑張ってほしいし
これからも感情入力ゲーやりたいしさ
354:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:50:26.68 q86qa/6mO
感情入力だけなら今井じゃなくてもいいんだけどね
355:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:50:39.26 iJTqjoxV0
フリューの時点でもう・・・
見えてる地雷を踏むのは悲しいな
356:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:51:52.59 zGcMhPS/0
俺が人柱になるよ
357:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:52:53.89 8587NB/K0
いやここは俺が
358:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:54:16.55 AWoP96oTO
俺もハマトラ買うわ
案外こっちのが面白い可能性もあるし
359:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:54:54.73 q86qa/6mO
バカ
ここは「どうぞどうぞ」だろ……
360:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:57:39.73 6NsG3SUL0
今井はハマトラの仕事つながりでアニメ脚本家に転向した方がいい
ゲームの有名作家はアニメライターに転職しまくってるからな
あとまあ、常識だが任天堂ハードに展開した時点で任天堂信者がそのコミュニティを乗っ取るのはいつもの例
バイオ関連なんていまだに彼らの天下よ。バイオのネガキャンとか半ばは彼らが仕組んでると思っている
人間は勢いのある方に絶対に流される生き物だからな
361:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 19:58:34.50 osLy4NjV0
アトラスは堅調だったとしても今井と組んで何か作る気はこれっぽっちもないだろ
じゃなきゃ遊撃隊だってアトラスと組んでたろうし、
ましてや今井だけハブにたものはらなんか出して、今井と今井信者に喧嘩売らねえよ
マベもとっくに三行半突きつけてるだろう
ガッチリ信者を持ってて数読みやすいのに、これだけ組むところがコロコロ変わって
転々としてるってことは、今井はそれなりにお察しってことなんだろうな
遊撃隊関連のインタビューを読んでると強くそう思う
362:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:00:47.91 osLy4NjV0
ハマトラは、内容如何は全く関係なく、売り上げが爆死することを約束されたゲームなのが残念だ
原作漫画が爆死、アニメは大爆死なんだからファンアイテムであるゲームを買う層はすごく限られてるからな…
363:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:01:03.98 6NsG3SUL0
ネット中見回したらわかるが、任天堂信者世論ばっかだからな
ーーある二つの陣営が対立するとき、
一方だけがあまりに美化されたイメージが確立され、
もう一方hああまりにも負の印象が定着されているとき、それはプロパガンダの結果である
常識だがな
ネット世論に何の思考もなく介入した人間は、例外なく任天堂↑ソニー↓の思想にはまるだろうな
ソニータイマー、フライングUMD、ここらで違和感をもてなかった人間は人間ではない
364:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:01:35.24 AWoP96oTO
今井は色んなこだわり持ってるし使う側からすれば扱いにくいだろうからなぁ
365:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:02:49.03 6NsG3SUL0
>>361
それに関しては、アトラス側からの声明が一切ないから平等ではないな
>>363と同じ理屈だ
むしろ合理的に考えるなら、アトラスがわざわざ今井にだけ話を持ちかけないとは逆に思えないけどな
366:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:03:49.01 YyyzP5eE0
>>360
アニメ脚本家転向wwwwwwwww
シナリオでも叩かれてるのに脚本家wwwwwwwwwww
さすが見る目があるゴミの意見は奇抜だなwww
367:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:05:10.13 q86qa/6mO
まぁ魔都紅出るまでは「早く作ればいいってもんじゃない、今井みたくじっくり細かく作るゲームの方が面白い」って理由で信者になった人もいたと思うよ
じっくり細かいけどそこじゃない
なんで家作るのに庭に時間と予算かけてるんだ
368:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:06:31.10 C+GnZFO30
アニメになったら余計粗目立つぞこれ、まぁでもアニメ風な演出してるしアニメ作りたいのかね
元デザイナーだけあって、デザインセンスはあると思うから
369:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:13:47.84 7mjLJ7tF0
>>364
色々こだわってもゲーム自体が全然売れないんじゃそりゃ誰も使わなくなるよな
370:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:17:00.13 JJKczZui0
今回はその拘りも感じられなかったのがな
371:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:19:42.01 X5Jmhjs40
なんだろうな、魔人や九龍だと主人公の在り方にこだわり持ってるなって思ってたんだよな
同じ無個性主人公だけど物語の中で役割が全然違うし、
だからプレイヤーの中に立ち上がってくる主人公像も魔人と九龍じゃ全然違うわけで
モノハラが好きになれなかったのはその主人公像が立ち上がってこなかったからなんだが、
まさか今井作品で同じことが起きるとは思わなかった
372:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:22:22.67 Lco8TJUw0
画面デザインだけはこだわりを感じた
ユーザビリティとは無関係だが
373:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:30:26.02 I3YF/l4k0
>>371
主人公像は立ち上がってるだろ幽撃は、なにふざけたこといってんだよ
いつも落ち着かずキョドってるコミュ障って立派な主人公像がみんなの中にあるじゃんかよ
374:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:33:06.79 q86qa/6mO
まさか霊を通して見た事を仲間に伝えないとは思わなかった
375:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:34:03.14 X5Jmhjs40
>>373
その理論なら転生の空気だって立派な主人公像だ
376:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:41:20.56 LoIsF99p0
魔人はやった記憶が古すぎて覚えてないけど九龍の主人公には遺跡に潜る動機があったけど魔都の主人公って幽霊退治する動機がないんだよな
九龍の焼き回しになっちゃうけど日本の退魔組織から派遣されてきたとかのが良かったんじゃないか
377:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:42:58.91 I3YF/l4k0
>>375
それならプレイヤーの中に立ち上がってくる主人公像なんていわず
主人公の在り方のこだわりだけ言えばよかったな、転生の空気もプレイヤーの中に立ち上がってくるイメージで言えば立派なもんだよ
不遇もまた個性だからな、逆に不遇なおかげで愛されてるもんな
378:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:48:19.20 X5Jmhjs40
つーか、主人公が何考えてるかわからなかったんだよ、モノハラのと今回のは。
魔人や九龍の時はプレイヤーが表現したいことと人物のやり取りがしっかり噛み合ってて、
「こういうこと考えて動いてるやつなんだろうな」って自然にしっくり来るものがあったんだ。
転生もそうだけど、プレイヤーが頑張って頭をひねって考え出さなきゃならないか、
でなければネタにして扱うしかないような不本意な主人公像だと思うよ。
379:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:50:32.94 VQOmRNTr0
まさに幽霊主人公
380:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:52:16.88 iMHTUR9Di
胡散臭さとが好きだから今井ゲーはやめられない
381:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:53:06.99 8587NB/K0
最近の人気は本当に無色透明の主人公と聞くしそのせいじゃね
フリーゲーム界隈だけど
382:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:53:56.18 q86qa/6mO
ついにゲーム自体からも胡散臭さが滲み出たしね
383:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:55:16.75 bm0b+viQ0
>>378
あくまで個人的な意見だと分かってはいるが
鬼祓師の主人公はストーリー動いてからは分かりやすかったぞ、俺的に
冒頭で単なる一般人だったのがスカウトされて怪しい組織に入る辺りは理解に苦しむけど
384:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:55:41.83 JJKczZui0
今井は細かい部分でのキャラ付けが上手いと思ってたんだけどな
九龍は感情入力に燃が有るだけでひーちゃんより熱い印象有るし毎夜黒板消しとかパクッてるだけでそれ自体がネタとしても笑えるしキャラも立ってた
今回はどうも五感入力自体を持て余してた印象ある
385:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:56:19.50 zWfgbtTv0
鬼祓に関しても俺は特に違和感はなかったな。
逆に九龍は今でもあんまりピンときてない。トレハンというバックボーンに引っ張られる部分はあったけど
386:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:56:51.05 iMHTUR9Di
鬼の話はもう他所で今井関係ないし
387:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:57:25.83 iMHTUR9Di
スレあるよねまだ?
388:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:58:01.42 d5UJ1/tz0
この戦闘は正直フリゲっぽい
389:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 20:58:09.59 I3YF/l4k0
あんまものはらの込み入った話したくないんだけどお前あれでわからないって途中でやめたんじゃねーだろうな…
>>383
序盤は確かに巻き込まれて流されるだけだけど話動いてからは死ぬほどわかりやすいよな
390:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:01:39.79 q86qa/6mO
でも鬼祓叩きは今まで関係無くてもOKだったんだよね
魔都紅発売後から急に関係無い関係無い言うのが増えた
391:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:01:53.60 X5Jmhjs40
>>389
全クリしたよ
それでもなんか芯がない印象で、
結局何のために主人公がこんな戦いをしなきゃいけないのかわかんなかったし、
なんで主人公じゃなきゃいけないのかも全く伝わってこなかったんだよ
何かスレの雰囲気悪くしてごめんな
392:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:02:25.98 8587NB/K0
>>390
正直そういう流れ嫌いだったからなあ…
感情入力ゲーもっと増えて欲しい
393:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:04:35.23 JJKczZui0
>>390
実際スレチだし
394:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:06:23.74 d5UJ1/tz0
感情入力ってなんで発売元しかパクらないの
395:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:07:18.85 iMHTUR9Di
>>390
人がやってるから自分もやるって最低だし迷惑
396:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:08:06.69 6NsG3SUL0
>>394
単純に面倒臭いのと、
なおかつその面倒臭さとパクリという心証の悪さがつりあわない結果かと
結果として今井の専売特許みたいになってる感じだが、ハマトラって感情入力あるのだろうか
ないなら多分まったく売れないと思う
397:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:10:06.80 iMHTUR9Di
無いならないで新鮮なので興味深いかもしれん
398:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:15:24.38 q86qa/6mO
>>395
もちろんその考えには同意だけど、何故今になってそう騒がれるんだろうなって事さ
要は九龍を真似た物より詰まらないって言われるのが嫌なんだよ
鬼祓発売時は別物だから叩くなって言ったら叩かれる空気だったんだぜ?
399:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:15:26.15 90VilbPV0
これまで鬼祓が叩かれる流れってのは
「今井ゲーかと思わせてそうじゃないのがひどい」みたいな
転生とかの散々な経緯が前提にあるからじゃないの
今の状況で鬼祓はスレチってのは(そもそも本当にスレチだし)
鬼祓の評価あげるために幽撃使うのはウザいからやめろってことよ
幽撃がどうだろうが鬼祓も微妙なのは変わらんって思ってる人だっているんだし
400:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:19:18.50 d5UJ1/tz0
鬼祓ageじゃなくてあくまでも鬼祓より酷いって意味で幽撃sageてるだけだと思う
しかも鬼祓ファンがここぞと反撃してるんじゃなくて今井ファンが自虐してるだけ
401:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:19:44.54 MCkXP0WM0
> 今の状況で鬼祓はスレチってのは(そもそも本当にスレチだし)
> 鬼祓の評価あげるために幽撃使うのはウザいからやめろってことよ
唐突にスレ違いの鬼祓を引き合いに出して嫌いと言い出したのは今井信者なんだし
さすがに妄想がひどすぎるだろう
402:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:20:57.10 wa16Aujki
>>398
しつこいからだよ
403:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:21:43.26 C+GnZFO30
いや、でもさ、ものはらは基本とか土台ちゃんとしてたんだなって思う
シナリオとかシステムとか普通に出来ている、傑作とは言わないけど佳作レベル
404:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:25:05.29 8587NB/K0
昔から鬼祓は一般評価としては佳作評価で気に入った人は良作扱いって感じだったと思うが…
幽撃はガッカリゲーかバグゲー辺りかなあ、少なくともバグ取りとスキップと履歴書の文字はみ出しを何とかすれば
ギリ佳作には行くかなって感じだけど、キャラと絵、演出はいいんだし
……アイテムが無駄に凝ってるのは嬉しいけど、本当に今回の場合他に優先すべき部分があったね…
405:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:28:22.49 wa16Aujki
説明の文字大きくしてほしいw
406:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:30:25.35 ABlHy5f/0
>>404
今井信者の必要以上の叩きはそりゃもうひどかったぜw
407:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:31:01.02 40zr+PXS0
ここには今井ファンしかいないはずだしわざわざ今井作品アンチのおにはらファンが煽りにくるとは思えん、両方やった今井ファンの自虐だろ
408:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:32:26.31 I3YF/l4k0
まあ個人的に嫌いって人はしょうがないだろう
嫌いなのはさておきそのせいで目が曇ってピントの外れた叩きすればここに限らずどこでも突っ込み入るけど
幽撃隊とまとめて叩くならシステムの方がまだ同意されてたし俺も同意したと思うよ
409:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:39:41.15 bm0b+viQ0
>>404
幽撃に限ればもっとシンプルに「駄作」という表現が相応しいと思うぞ
今作は「監督のこだわりたい部分」に予算と時間を使いすぎて
商品に大事な「地味だが必要な部分(UIや数値バランス・バグ取り)」にリソース回せなかったんだと思う
血風録やDS魔人の惨状から薄々感じていたが
今井氏は制作チーム全体を俯瞰してのリソース管理能力が致命的に欠けてるんじゃないか?
410:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:41:19.98 wa16Aujki
チュートリアルも親切丁寧にした方がいいな
根本的に理解してない人多かったし
411:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:42:31.04 KUAW3WLU0
信者でもアンチでも何でもいいけどモノハラとかどうでもいいよ
412:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:44:29.14 wa16Aujki
キャラが事務所ワイワイに集まってる雰囲気は好き
仕事しろよwな奴ばかりだけど
413:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:47:02.70 JJKczZui0
>>409
作品として拘りたい部分も無かったのが問題だったんだろ
インターバルで入る独自のシステムが過去作との差別化になると言っても過言じゃないけどクエスト周りは劣化九龍で会話も過去作から劣化しててとなぜこれでゴーサイン出したのか謎なレベル
霊がメインのコンセプトや出版社設定自体あまり好きじゃなかったんじゃないかと疑ってしまうくらい過去作に有った愛が感じられない
414:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:50:03.26 WqONXwGe0
でも長い事、九龍あたりから温めてたネタではあるんだよな…
会話パート別のスタッフに丸投げでもしたんだろうか
415:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:51:34.40 I3YF/l4k0
ああ、インタビューで声優の霊感エピソード茶化しまくってたね…
発売前でもちょっとひどいなと思ってたけど発売後見ると笑えないよ本当に…
416:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 21:52:00.72 vNDQFc7m0
出入りするたびにキャラ入れ替わるからあんまりワイワイしてる感じはしなかったなぁ
無理やり詰め込んでくれたらいいのに
417:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:00:05.71 Rnk4R18m0
九龍みたいに、今井ゲーの新作出るまで幽撃隊で何年も遊ぼうと思ってたのに一週間足らずで起動しなくなるとは…
418:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:11:06.06 46Abh//J0
魔人は大ハマリしたけど九龍が合わなかったんだ
今回のも買ってはあるんだがどうかな
幽撃隊が合う人も少数ながら?いるみたいだから合うといいんだが
419:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:12:00.71 dDtIh9oA0
「九龍もシナリオは薄かった」とかいわれてるけど、
普通に考えて文量も長さも九龍の方が豊かだったろ?
九龍は、
プロローグ(起)→午前(承)→昼休憩(自由行動:校舎内)→午後(転)→放課後(自由行動:学園・遺跡)→ボス戦→エピローグ(結)
って流れだったけど、今作では
プロローグ(起)→状況説明(承)→バイト(自由行動:社内)→ボス戦→エピローグ(結)
に短縮されてんだぞ?
420:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:12:19.87 C+GnZFO30
やってみれば?自己責任で
正直発売前から、あまり面白げな匂いを感じなかった(白状)
421:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:22:05.51 8663wde80
九龍は終盤になると日常シーンと感情入力が少なくなって物足りなかった覚えがある
レリックドーンに占拠される話だと日常シーンはすどりんと廊下で話すだけだったりしたような気も
422:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:24:10.03 JJKczZui0
面白いかと言われれば面白かったし久しぶりの今井節が見れて買って後悔もしてないけど魔人九龍に次ぐ三作目がこれだと不満も出る
仮にこれがサムライソウルだったら評価されてたかもしれないけどソフトに依って求められるハードルは変わってくる訳で
423:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:26:15.39 I3YF/l4k0
そうだね、九龍終盤はなんだか駆け足展開でその点はちょっと不満に思ったね
それでも十分以上に楽しませてもらったけど…一応本筋はめちゃくちゃ動いてるし盛り上がってた
424:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:27:00.03 s6nDirkj0
ハマトラなんて売れたところで今井の版権じゃないし見返りもない
魔都をほったらかしてそっちにリソース割くとはさすがに思えないんだけどね
ただ魔人DSやっちゃった人だからいっぱい普及してるハードの方が売れると思った感はあるね
425:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:32:50.81 JJKczZui0
>>424
まずはパブリッシャーとディベロッパーの違いから調べたら
ちなみに今井は後者
426:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:35:19.30 WqONXwGe0
ハマトラは今井に選択権なんてない外注仕事でしょ
縛られた方がいい仕事するのかが気になる
427:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:36:54.74 6Um1P0al0
もう魔人を深夜ドラマor夜8時台ファミリー向け学園オカルトドラマにしよう
そして今井はドラマの脚本家に転向しろ
人間が演じるんならバグも延期もないだろうし
428:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:37:37.47 Rnk4R18m0
幽撃隊が良かったらハマトラ買おうと思ったがやめた
今井の名前に価値を見いだせなくなった
429:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:38:10.24 ioHJShal0
ハマトラが売れれば次に繋がるから見返りはあるさ
そして力入れたほうが客に受けるとも限らない
まあ期待はしてないけどw
430:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:38:12.31 bm0b+viQ0
>>427
映像化ならアニメがあったじゃないか(棒
431:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:39:31.45 UdVo3e9zI
発売後今井ブログ動いてないのみるに評価伝わってるのかな
次に期待できる出来とは思えなかったけど、これで最後になったら悲しすぎる
432:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:42:57.34 zWfgbtTv0
新しいことに挑戦するのはわかるし
それが失敗というか、受け入れられないこともあるだろうとは思うが
人気の柱になってた部分と基礎的な事がズタズタなのが今後に不安を抱かせるわ
ハマトラでこれらがまた駄目なら…
433:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:44:04.58 YyyzP5eE0
今井はもう信用できない
提灯記事書いた電撃ももう信じない
絶対に許さない
434:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:47:04.29 7mjLJ7tF0
>>432
果たして今井に今後があるのだろうか?
435:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:47:44.16 1Lm+utiY0
新しいことに挑戦なんか一切しなくていいし、する意味もない
面白いものを作ろうとしてたまたま新しくなったんなら良いが
最初から新しいものを目指すのはただの馬鹿
436:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:49:09.62 uCuCJvIH0
シナリオに関しては挑戦も糞もないしなw
437:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:51:11.44 6Um1P0al0
魔人3の資金を集めるには最後の手のパチンコ化しかないんだろうか……
原作に忠実なアニメムービーとか流れたら手を出しそうで怖いわ
438:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:51:12.20 C+GnZFO30
新しいことつーか、やってることは古臭いADVとアナログボードゲー紛いの戦闘という
五感入力には一番期待していたのにな...
439:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:52:14.03 WqONXwGe0
一切しなくてもいいってのも極論すぎる気がするが…
一番シンプルな魔人だって感情入力って物があったんだし
440:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 22:52:48.78 UglJhzO60
魔都を擁護してる人もベタ褒めしてるわけじゃないんだよな
クソゲーってほどじゃないとか色々薄いけど楽しんでるとかで暗に傑作ではないことを認めてる
ベタ褒めしてたのって電撃と4亀だけかも
441:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:00:06.85 ioHJShal0
魔人3なんてコンシューマじゃまず実現は無理じゃね
今となってはシリーズものとしての強みなんてないし
単体で昭和初期が舞台のゲームなんてまず売れなさそうだから
話に乗るパブリシャー探しも難しい
まあ可能性があるのは
スマホで前作リメイク込みの課金形式で出すくらいか?
442:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:00:54.27 enMemdRU0
擁護って言い方はなんだかな
好きなものを誉めたらいかんのか
443:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:01:40.34 JJKczZui0
出版社のバイトなんだから足でネタ探してきてそこから依頼やサブストーリーに派生したり記事作る過程でその気になればオカルト関係無い記事とか作れたりとか遊び要素もやろうと思えば色々やれたと思うんだけどな
九龍の二番煎じになるけど記事に載せた店からお礼の手紙やアイテムやら届くとかさ
444:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:02:18.62 7mjLJ7tF0
チャレンジは大事だと思う
でもそのチャレンジを成功させられるくらいの有能なスタッフじゃないとダメ
九龍は結構チャレンジしてたけど有能スタッフがいたからちゃんと形になってたし
445:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:03:32.39 YyyzP5eE0
今井を甘やかすな
これ以上クソゲを世に出させるな
徹底的に叩け
446:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:03:58.79 qTn17isrO
>>418
魔人のカードゲームのやつが一番印象が近い
TRPGとか地味ゲー好きなら戦闘もそれなりに楽しめる
シナリオはもうちょっとボリュームが欲しいというか、遊びが足りない
魔人や九龍のときのような、主人公がいない場でのキャラ同士の交流や
それぞれの変な性癖みたいな部分が見えなくて
もっとこいつらと仲良くなりたかったなーという感じ
447:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:04:43.12 Rnk4R18m0
>>445
お前さん、今朝は「ゲット楽しんでる」って書き込みしてたのに、何があったw
448:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:06:17.10 VQOmRNTr0
それでも一応ハマトラ買っちゃうんだよなぁー…信者の性ね…
でも今回のように雰囲気良さそうとか、どんなストーリーかなーなんて期待はしないよ…
駄目で元々…毒を食らわばって精神でしか挑めない…
449:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:07:15.41 Gf3uKCu10
>>445
260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 08:34:29.26 ID:YyyzP5eE0 [1/6]
元々大して期待してなかったから結構楽しんでる
キャラが薄いとか言われて納得するのはハゲとか巫女くらい
話のメインに絡んでるキャラは普通だし1話の短さは九龍で慣れてた
今井信者って期待値勝手に上げて自爆するの好きだね
445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 23:03:32.39 ID:YyyzP5eE0 [6/6]
今井を甘やかすな
これ以上クソゲを世に出させるな
徹底的に叩け
お前さん、この一日でなにがあったしw
450:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:09:49.56 UdVo3e9zI
電撃のアンケート好きなキャラ三人も答えられなかった
それぞれいいキャラで可愛いやつらだったけど
九龍や魔人みたいな愛着持てる会話やイベントがなかったのがやっぱりデカイ気がする
451:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:13:04.67 uCuCJvIH0
このゲームプレイしたんだろw
452:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:16:48.74 2k0fM0EE0
今井がお前らに媚びなかった結果がこれだよ!
453:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:20:43.66 Rnk4R18m0
今井ブログ更新しないな
ネットとかよく見てるようだから、ここの評判も伝わってるだろう
454:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:37:21.60 Gf3uKCu10
4亀のロングインタビュー読んで、今井氏が言葉通りに動いていたのなら
今井の熱意や希望はユーザーに伝わらず
ユーザーは期待していたモノを享受出来なかった
なんつーか悲しくなるインタビューだった
455:ゲーム好き名無しさん
14/04/14 23:40:04.75 9bWQcCQk0
>>450
心の残ってるの黄昏ジュヴナイルとさゆりくらいだわ
他のキャラクターももっと深く描写すればいいのに……
真EDもないみたいだしキャラ別EDもやる気力が湧かないよ
456:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:01:46.04 M/HW6/gB0
4亀の対談インタビュー、この分かってるだろ俺感出してる記者、誰だよって思って
見てみたら副編集長だった
このロングインタビューお互いに完全に黒歴史だろ
457:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:02:23.56 UUH9Vfw0O
>>450
インターバル会話、雑談がなんかそっけなく感じたな
~~好き?そう…って終わるし
九龍では皆守ややっちーと仲良く昼ご飯食べたり、取手や石田なんかが部活が違うのが残念、今からでも来ないか、君なら大歓迎だ、くらい言ってくれてた
「仲のいい同級生」と「バイト先の人」の違いって点でいえばリアルなんだけど
458:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 00:15:32.92 1+sbepYk0
>>446
カードゲーム大好きだったな
ワンダースワンも移植のやつもやったわ
シナリオもキャラの掘り下げが惜しいって感じなのかね
まあ適度に期待しつつやってみる
459:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:28:24.86 PK4ECt44O
まだ五話なんだけど、インターバル会話が前の事件とか絡めた内容になる日はくる?
私は○○が好きなんだけど、君は○○は好き?みたいな否定できない強制同意会話多くて主人公がYESマンだわ
五感も結局正解ありきだからあんまり楽しめない。
以前の作品の喜とか燃とか感情豊富なほうがキャラクターの反応にバリエーションもついたし、主人公もイキイキしてたよ
魔都限定新感情入力は何かな~やっぱホラー関係だし、驚とか怯とか?
wktkして妄想してた頃が懐かしい。
戦闘めんどくて電撃の攻略でサクサク進めてたけど、ここからは自力か…
仲間との掛け合いもなく、見えない相手を探しまくるのストレスだよイマーイ
460:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:40:43.81 Q4C37bjw0
今井に依頼する奴=今井ファン
今作やって今井に仕事頼む奴っていんの?
461:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:41:00.92 LG7kzFcb0
>>459
ならない
ずっと、○○は好き?~そう、だけで進行する
462:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:48:28.55 6LuYOdjz0
複数人が同じ話題で襲いかかってきて同じ内容の会話を繰り広げるパターンもある
463:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:52:02.63 3YQUoPmd0
バンカラ「で、どの子が好きなのん?」
虎「で、どの子が好きなのん?」
支我「で、どの子が好きなのん?」
464:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 01:56:03.11 vXGbKLGwO
>>459
驚きや怯え的なピンポイントな入力もいらん。
魔都の味と嗅ぐもピンポイントなせいで限定的にしか機能してないんだから曖昧なのも大事な要素。
何かまとめて擁護にして
楽しめてるって話を封殺しようとする雰囲気出来てるのはどうかと思う。
個人的に學園要素は極薄だと思うがシナリオ自体が薄いとは思わなかった。
話題に出てる中では進行不可罠の理不尽仕様(もしくはバグ?)や訓練スキップ不可(スキップじゃなくともまとめがあれば良い)に関してはどうかと思った。
ただこういうバトルシステムが元々好きなのもあって個人的に気になった難点を踏まえた上で個人的には楽しめてる。
465:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:25:32.09 xziNSOe30
滅茶苦茶不満だし他人には絶対進めないし口が裂けても良ゲーなんか言わない
でも好き
という自分のような人間もおるでな
466:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:27:45.12 0NKgKezc0
>>465
なんとなくわかる
ダメだと思っているけれど嫌いにはなれない
467:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:31:30.68 6LuYOdjz0
まぁ今の時期はゲームが不評という正義を盾に言いがかりみたいな批判をする人も沢山いるから
ほとぼりが冷めるのを待つしかないんでない
468:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 02:37:29.42 M/HW6/gB0
その通りだな
まぁ、ネットなんてそんなもんだけどね
469:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:11:09.98 L6sVCk0E0
売り上げ2~3万本に落ち着きそうだがパッチくらいは当てておいた方がいいとは思うぞ
470:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:25:25.32 ejxxNubi0
3万本とかむしろ大成功の部類じゃね
471:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:43:35.46 8X206en70
九龍の通常版が累計で4万2000本、リチャが2万3000本らしい
もし完全新作の魔都が3万まで行ったら相当良いほうだろうな
472:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 04:54:28.17 BbjMsUZu0
ネタでも「今回は納期を守ったのが悪い」的な意見が出てくるのが現状を象徴してるなあ
自分で金を出しているならともかく、普通は延期したら上には無駄な金を使わせ、下の財布は困らせるだけだもんな
それじゃあ周りが付いてこない
その結果が
473:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 06:44:46.24 PTBm9Jba0
シナリオもなぁ…
確かに後半の駆け抜け感はいいんだが
初期設定との齟齬っぽい部分見ると色々変えまくったんだなあってのが透けて見えてて
474:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 08:00:48.64 mh9cCypY0
まあでも今回は絵がいいからな
売れたら絵のおかげだろう、九龍のときと比べるならぱっと見も胡散臭さや無駄な濃さもなくて一般の目から見ても普通に面白そうだしな
475:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 08:11:12.25 bYBJm0650
オススメはしないが、興味があればやってみれば?
って感じだよね。
Amazonでも6000切ったし、中古ならこれから5000切るだろう。
電気屋の知り合いに聞いたら、だいたい7000近くのソフトの仕入れは4-5000円らしく
新品が5000切ったら叩き売り状態らしい
476:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:03:38.59 rLt6lqwg0
完全版まで待とう
477:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:07:00.87 M/HW6/gB0
ものづくりはロジック
僕らはちゃんとした物を作らなければならない
やれることは全てやった
こんなこと言って、完全版とかないでしょ、これが本気で限界なんだと思う
478:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:27:58.32 dTJWudi00
>>458
自分もカードゲームの奴大好きだった
今回の支我より、あっちのメガネの方が相棒感あったなあ
支我のキャラ自体は嫌いじゃないんだけど、扱いがいろいろと惜しい気がする
479:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:30:06.64 J2L5dn3d0
戦闘はせめて敵の攻撃範囲が見えるだけでも違ったかなあと思ったけど
仲間のAPが低すぎ主人公のみ無双すぎで色んな仲間を連れてく楽しさもないし
そもそも見取り図の上で戦闘してるようなスケールの小ささがどうにも・・・
個人的には嫌いじゃないけどゲーム好きとしてこれを人に勧めるのは不誠実だと感じる出来なのがつらい
ハマトラは版権ゲーだから自分が今井ゲーを買い続ける動機が
まず果たせないと思うので買わないけど
せめてそっちが好評で今後も今井ゲーが出る流れになってほしいなあ
九龍2や帝戦帖がやりたいです・・・
480:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:48:46.88 wXfjO/G00
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
スレリンク(ghard板:154番)
481:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 09:55:03.58 dTJWudi00
>>479
わかるわかる
魔人の時は「絵は気にするな!やってるうちに気にならなくなるし、とにかく面白いから!」って周りに薦めてハマってくれる奴もいたんだ
ちなみに自分は小林さんの絵は好きだった
ゲーム内容もだけど、京一や醍醐が普通にカッコ良く見えて、面白そうだと思って店頭で発売日に買ったから
でも魔都はごり押しできるようなレベルじゃないんだ…
個人的には嫌いじゃないけど、面白いかって言われたら素直に「人を選ぶと思うよ」って言ってしまいそう
482:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:00:03.35 mh9cCypY0
俺なら興味があるっていわれたらやめとけって止めるな
覚悟して特攻する勇者には口出しできないが
483:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:13:14.11 5+0DpIaf0
魔人の戦闘はTO以降数多く出た亜流のひとつだし
九龍もFPS風の見た目になっただけで、やること自体は同じ升目戦闘だからな
幽撃は敵が見えないという最大の売りが煩わしさになってるだけで
奇抜な要素を入れれば面白くなるわけじゃないという良い例だな
484:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:31:59.96 VIpn7Z+i0
魔人は戦闘簡単だけど演出や技かっこよかったからはまったな
485:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:47:30.75 xziNSOe30
戦闘に演出が入るならせめて、戦ってる仲間のかっこいい姿を見たい
魔人だってあんなヘボ絵でも、殴ってる蹴ってるくらいは分かって良かったよ
せっかく動く絵なら仲間動かしてくれ
486:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 10:53:27.06 PK4ECt44O
捜査にもっと右往左往すればもうちょっと仲間と接する機会もてるのにな~
老人ホーム潜入も断られたあとに公園で相談。→公園でマジックの練習をしている子と出会う→興行先が老人ホームと知る→アシスタントとして同行させてもらう。
くらい回りくどくするだけでボリュームでるし、会話の機会も増える
つまりはマジックのアシスタントとしてバニー姿になるさゆりを見せろと俺は言いたい!
487:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:03:19.54 M/HW6/gB0
ユ、ユーザーには媚びないゲームだから...
媚びないってなんなんだ意味がわからん
488:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:10:22.53 KIDfPegc0
腐女子に媚びなかった感はある
支我は車椅子で相棒感無いからシリーズ恒例の主人公とのホモ同人誌が熱くならない
ただ腐女子だけじゃなく一般人にも受けない結果となったが……
いくらさゆりが可愛くても、ヒロインが相棒も兼任するのは求めてないんだよ
489:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:25:46.83 mh9cCypY0
さゆり相棒兼任は自分はいいと思うけどたしかに意図して媚びてない感じはあるね
といっても支我が地味すぎるから相対的に相棒感が高いっていわれてるだけで今のさゆりですらまだ全然足りん
490:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:39:26.37 A/DjQBB10
>>418
合うというか、これはこういうもんだと妥協すれば楽しめる部分もいっぱいあるよ
491:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 11:47:40.12 A/DjQBB10
>>463
別にこれだけじゃないし良いんだけど、せめて否定入れてくれって思ったw
492:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:34:33.32 iT84c2JB0
今井さんよお、はよブログ更新してくれや
493:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:36:28.66 XOJPwVAI0
妥協も時として必要ではあるけど妥協する事を前提にしてまでゲームやりたくない
494:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:38:59.41 SSbt/rUo0
過去作は今井の周りに優秀なスタッフがいたからだというのが改めて露呈したな
ていうか声優のインタビューに同席する暇があるなら仕事しろよっていう
495:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:45:32.25 M/HW6/gB0
ていうか発売前から声優インタビューばっかで嫌な予感してた
496:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:46:52.74 d+4fa+uN0
昔のように金と時間をかけられない時代だからもう緻密で濃厚な家庭用ゲームは無理なんかな
幻水もサモンナイトシリーズもそれで死んだし
アトラスやテイルズみたく派生バンバン出して金かき集めるしかないのか
497:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:47:04.93 KGzvg0/o0
インタビューするなはさすがに言いがかりだろw
まあ優秀なスタッフが必要なのはたしかに
というか、夕隙社ってなんか今井の理想の職場に思えてプレイしてて結構キツイ
498:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:51:06.68 Xf2+Jgu80
つーか、みんながそんなに期待していたことに驚きだわw
明らかに面白そうじゃなかったやん
インタビューしかり、サイトの簡素さしかり、戦闘しかり・・・
なんか一枚絵でどうにかしてやろうという感じというか、システムには力が入っていない感というか・・・すげえしていたけどなあ
九龍はサイトを見てもあまり面白いかどうかピンと来ないところがあって「遺跡探索がどうなるかで決まるなー」と思ったけど
魔都については「あ、たぶん面白くないぞこれ」と覚悟して買ったし
499:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:52:14.50 KGzvg0/o0
システムに期待してた人よりもシナリオの濃さ・熱さに期待してた人が一番多いと思うよ
500:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:53:27.80 KeUMw+xM0
派生で稼げるブランド力はないからなあ
ま、コレもハマトラも売れんだろうから
今後今井ブランドに期待するところもないだろうし
スマホの課金ゲーで活路見いだすしかないんじゃね
501:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:55:44.26 mh9cCypY0
俺はシナリオにしか期待してなくて感情入力除くシステムはどうでもいいと思っていた
でもそこすら外されたらどうすればいいのかわからない
502:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:58:54.73 KPE6EBmB0
仲間が少なくなってるからその分過去作以上に濃くなるものと期待するのは至極当然ではある
個人的にはそれは出来て当然で九龍の時みたいに根底のシステム自体をガラッと変えてきてくれるものと思ってただけにどちらも満たないのはショック
せめてこれが魔人九龍の流れ汲むソフトじゃなくてスマホゲーの新規IPだったらまだ評価は緩かったんだけど
503:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 12:59:50.19 iT84c2JB0
戦闘が退屈なだけなら何の問題もないが、苦痛すぎて進めること自体が嫌になってくるレベル
仮にシナリオが滅茶苦茶よくても投げ売ってたわ
つーか、発売日前後に買っておいて「期待してない」はないわwww
少なくとも普段の日常生活よりは楽しみを得られると期待するから買うんだろ
こんなもんやるくらいなら家の掃除でもする方が百倍楽しいわ
504:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:00:31.81 GWH/97Jn0
13話じゃ1クールアニメ程度の展開しかできないしシナリオはあまり期待してなかったな
魔人はあの話数の長さだから各キャラ掘り下げやいろんな展開できた部分も大きい
九龍は探索は面白かったがシナリオ自体は微妙
505:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:00:55.72 M/HW6/gB0
正直、素材は良いっちゃいいけど、九龍の方が素材とキャラも良かったよな
もうトレジャーハンターとジュヴナイル伝奇ってだけでワクワク出来る
オカルト出版社も悪くないけど、退魔組織の派遣とかそういうの期待してたのに
506:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:02:29.59 g/weLRIA0
今井ゲーってより九龍が好きな人はアトラスが九龍システムがベースのトレジャーハンターゲーム出すことに期待すればいいけど
今井ゲーが好きだった人が一番辛いだろ今作がこれだと…
507:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:04:05.28 KGzvg0/o0
魔人のときは本気で学園伝奇ジュヴナイルを作ろうとしてた
九龍のときは本気で学園トレジャーハンターを作ろうとしてた
でも今回は今井自身が「オカルト(笑)」みたいな感じだっただろ?
508:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:08:29.85 KPE6EBmB0
>>507
過去作より明らかに熱が足りないというかあまり好きな分野じゃないんじゃないかとは思った
魔人や九龍でもオカルトの一要素として霊は取り扱ってたけどそれと大差無いと言うか
509:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:12:52.46 xO/gabNrO
魔都はもうやりたくないが
もう今井の次はないのか?それが一番残念
510:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:14:29.39 5+0DpIaf0
雑誌では数十ページの別冊をつけるほど扱いが良くて
独特のシステムで最初は戸惑うけど大きな欠点はないし
シナリオとキャラは最近のゲームの中でも群を抜いてると絶賛されてるんだよな
レビューも全員高得点だったようだし
相当根回しに力を入れてたんだろうな
511:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:21:14.38 mh9cCypY0
クソだと思っててもいえない状況だったんだと思うよ電撃
言えるのは空気読まないウォルフだけ、あの人も好みで得点甘くするから注意が必要だけどな
512:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:33:21.66 Xf2+Jgu80
>>503
「ないわwww」なんて言われる筋合いはないわ
須田ゲーも今井ゲーもそうだけど、他にこういった雰囲気を出せるゲームがないからそら買うわな
かといって面白いだろうと期待しているかと言われればまた別なんだよ?
とりあえず君は、ずーっと家の掃除でもしていればいいんじゃないかな
513:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:39:59.74 mhDbgLxA0
面白くないと思いつつ覚悟して買うとかどんなマゾプレイヤーだよ
すげー暇人なんだな
514:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:44:10.58 M/HW6/gB0
こんなプッチ神父みたいなこと言われても困る
515:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:46:43.65 iT84c2JB0
「こういった雰囲気」のゲームは面白いだろうと期待してるんじゃないのかー
ゲームをしないと死んじゃう系の人?
516:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:48:22.99 mh9cCypY0
>>513
買って積めば問題ないだろ、時間の浪費がないだけ建設的
つまんなくても関係ないし怒りも沸かない
517:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:50:28.48 8X206en70
>>510-511
雑誌的にも今井プロデュースのタイトルとはこれまでの長い付き合いがあるしな。
厳しくは書けないだろう。
さらに言ってしまえば電撃の読者も今井ゲーに対して低評価は望んでない
それならまあ読者の期待通りに持ち上げてあげたほうがみんな幸せになれると
518:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 13:55:41.17 A/DjQBB10
左戸井の誰の尻が好きか?の問に
さゆりの尻
伊久の尻
ニアていの尻
みたいな強制3択しか出なくて寂しい
どの尻でもないとか支我の尻とかの遊びが足りない
主人公の変態ぶりを発揮出来る日常イベントも欲しい
物語に華を添える一枚絵もなさ過ぎ
ボスの紅ネタとかああの言うのは良いなって思った
後半は色々動きがあって楽しいんだよな、んで、楽しくなるなって所で終わると…
519:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:11:44.48 0QUo2k7k0
説明書の全13話表記がなかったらもっとダメージがでかかっただろうな…
事前情報なしであそこで終わってたら幻水4並みのショックだったわ
520:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:18:39.95 kL3gbwik0
売り上げ出るのは明日だっけか
PS3/VITAマルチは出荷本数稼げるんでかなり美味しいからな
売り上げと消化率から出荷本数を計算して、それが5万もいってたらボロ儲け
どうみても低予算ゲーだし
521:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:18:57.60 dTJWudi00
>>505
素材とキャラは魔都も結構好きなんだけど、魔人や九龍に比べるとなんかいろいろと物足りないんだよなあ
雑誌の編集部じゃなくて、いっその事GS美神みたいな設定にすればよかったんじゃないか
主人公は最初見習いだったけど、段々素質に目覚めていったりとか
522:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:28:46.30 PK4ECt44O
なんか小ネタすらイラつきポイントになってきた…末期かもしれん。
力入れるべきはそこじゃねえダロ!イマーイ!!
コガメマイレージ一回で最大6ポイントしかたまらねえのに、?なレア商品だけでも450ポイントも貯めなきゃいけないとかOrz
あの苦痛な戦闘を最低75回…ムリです
翡翠関係の商品から察するに、チャームやプレイヤーカードは忍者関係かな。
これをニヤニヤしながら考えた所を想像すると本当にイライラする
523:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:31:22.64 9TslmCc60
>>518
誰がアイドル衣装似合うかで支我の選択肢あっただろ!
524:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:35:50.07 72w/K3Gji
まだポイント溜まってないんだが、カードに壬生さんいるんだっけ?
シナリオに舞園さやか
カードに壬生
インターバルの会話に雷人
除霊依頼人に醍醐など
こんな感じだっけか
525:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:36:30.50 LgPO9PN/0
>>520
開発期間が長くなるほど予算もかかるからそこまで低予算でもない気がするなコレ
>>522
そのレベルじゃクリアするまでに血管ぶち切れそうだから
はやめに売ったほうが精神的にいいぞ
526:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:36:32.33 KPE6EBmB0
アイドル回って5話だっけ?
あの話は萌市のキャラも立ってたし色々良かった
527:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:40:08.93 72w/K3Gji
元々おじゃんになる前に結構基礎みたいなのは出来てたよね?
528:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:43:34.64 9TslmCc60
>>522
わかるわー、本編がしっかりしてたら小ネタで大喜びしてただろうからホント残念で仕方ない
529:ゲーム好き名無しさん
14/04/15 14:47:35.92 LgPO9PN/0
twitterで回ってきたの見ただけで本当かしらんけど
コレ売れたら九龍2とか魔人続編出せるチャンスあるかもとか言ってるのってマジなん?
本当ならこんなの出しといてそういう発言できる神経疑うわ
11話?あたりで支我いなくなって廃ビル探しに行ったとき、途中で支我が現れるシーンのボイスが
「ここに居たのか探したよ」(好感度高い時のセリフ)だったときは流石に酷いと思ったわ
汎用セリフで「よう」とか「やぁ」録っとけよ