【交流】PCエンジンとメガドライブ Part2【伝説を語る】at GSALOON
【交流】PCエンジンとメガドライブ Part2【伝説を語る】 - 暇つぶし2ch600:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 15:21:45.50 JhtS03ye0
論破している側が感情的で、連投して、草を大量に生やすか・・・?

601:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 15:43:24.14 miwM8Wrj0
スレ違いとか言い出したらジェネシスもスレ違いだろ
それとも何海外のジェネシス用ソフトやメガドライブ用ソフトを
国内のメガドライブで遊んでも動作保証が受けられるとでも?

いつまでもスレ違いの海外売上にすがるのはみっともないからやめようぜ(*^ー゚)b

602:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 16:08:05.27 r6l9qsn90
ID:kZqMXTx50は脂身の自演
>アキバで~サンボで牛丼食ったな
この辺なんて天外スレで規制されて頃に日記で話してた内容のまんまじゃん

603:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 16:10:47.08 r6l9qsn90
発言に関しても
・Pの発言の引用
・俺の発言の引用
・ID:miwM8Wrj0の引用
・PCEアンチの発言の引用
・意図的な誤爆
これの繰り返し

604:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 17:00:22.96 JzxyHsKN0
ID:miwM8Wrj0が不的確すぎてワロタwww

605:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 18:42:28.21 xPXONae+0
>>589
そのPCEファンもNECがゴキブリゲームの権利を買いに行ったことで自らがゴキブリになるとは思いもよらなかっただろうな
まるでGKがXBOXユーザーを痴漢と呼びまくった挙句に、PSPで盗撮とかS○○Y社員が痴漢をしたとかで自らが痴漢と呼ばれる存在になったのとよく似ているw

606:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 18:48:06.26 xPXONae+0
>PC-98や88を出していたNECだから
>車のエンジンを思い浮かべるだろ
NECって自動車メーカーだったのか?
パソコンとは何のつながりもない
発売当初は家電に差し込む予定の変り種ゲーム機としても紹介されてたけどエンジンというイメージではなかった

607:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 19:51:29.08 kZqMXTx50
>>807
乳だろがwww
低脳なお前は発言禁止な
パイトニングでシコってろよwww

608:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 19:53:24.11 kZqMXTx50
Live2chの専ブラは誤爆が多くて困るな
Janeに戻すか

609:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 20:33:16.82 qyxD19fX0
今アルツハイマー病の特集やってるぞw

610:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 20:36:48.41 VVY9mA6q0
Google 検索:パイトニング
11 件

パイトニング - FF13-2 ライトニングのエロ画像がたまらんと思う - エロアニメ。
eroanime.1492moeru.com/game/ff13-2/012.html?
パイトニング. 全20枚中12枚目. パイトニング-FF13-2 ライトニングのエロ画像がたまらんと思う.

611:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 09:00:57.17 iK0JHwST0
働け無職童貞59歳脂身

612:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 10:44:09.78 xesBD0gy0
俺らの時代のハード競争ってさ
雑誌ではよく『巻き返し』と言う単語が使われた気がするんだけど
俺この単語なんか気に入らなかったんだよね
言葉の響きが、勝つ以前にまず任天堂に追い付きましょうというニュアンスを感じてさ。
だから「~で巻き返しを図る」とゲーム誌に書かれたら、それは
最高でも引き分けがせいぜいだろうと本音が漏れてるようで悔しかった。

いや任天堂に負けてるのは内心認めてたけどさ
スペックでは負けてないぞとか、客層の違いとかで一概には勝ち負けとは言えないものさ
と自分にウソをついてるような部分があったからかな

613:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 11:09:55.66 iK0JHwST0
どうでもいいからいいから働けってwww

614:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 12:40:35.22 iGQn/ZJj0
>>612
ジャムおじさんことBeメガライターだった安田氏(後にテクモの社長に就任)も
銀行員である時、この業界を調べてみたら
「任天堂じゃなければゲームじゃない」というような風潮に異常感を覚えたって
言ってたのを思い出した。
実際、ゲーム雑誌とは名ばかりの業界カタログばかりだったし。

>自分にウソをついてるような部分があったからかな
たぶん逆。
自分に正直だったから。
どんなに不利でも絶対の強者に従うのを良しとしない反骨心があったんだと思う。
一種の反抗期みたいなもんか。あの頃は若かった・・・w

615:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 13:17:57.26 iK0JHwST0
御託はいいから働けってwww

616:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 19:42:01.74 iK0JHwST0
ゴキブリはいつ働くの?

617:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 19:46:57.20 iK0JHwST0
今でしょ!!

618:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 20:53:58.73 u0dHGRpS0
【サンダー脳】                    【サンダーアイ】
 自分に都合の悪い話は素通りする         在りもしない“見えない敵”を素早く幻視する
 もしくは都合よく解釈するぞ!          相手のIDやIP、書き込みも透視できるぞ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      _______/___       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /.サンダーフォース\   /      【サンダー口】
   (  人_______)/        使える語彙は少ないが悪意の塊の吐き出しは旺盛
    |ミ/  ー◎-◎-).          嘘、捏造、自作自演、自画自賛、勝利宣言が得意!
   (6     (_ _) )<俺様マンセー!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  _| ∴ ノ  3 ノ  犯野氏ね! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|___E)"' ̄   | 【サンダー腹】
[]_ |  |  打倒岡野ヽ.        / ̄ ̄|  一日中戦えるタフなボディ。親のスネと血税が主食だぞ!
|[] |  |______) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \_(___)三三三[□]三)  【サンダー足】
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/   長い引きこもり生活で退化しており、ほとんど使わない。逃げ足だけは速いぞ!
 |プリキュア.|::::::::/:::::::/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)

ID:iK0JHwST0 (5/5)

619:ゲーム好き名無しさん
14/02/03 21:35:06.95 NchqVXjc0
>>614
そんな安田も今は親ソニー派で角川のご意見番
長い物に巻かれるだけの奴になっちゃったなw

620:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 07:14:24.05 VBeSfxlh0
>>619
ソニーといえばURLリンク(www3.nhk.or.jp)
NECと同じ道

621:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 19:38:48.76 p5E3HauV0
>>596
仮に、ゴキブリのお前が
・海外で1000万台国内で300万台
・海外で300万台国内で1000万台
どちらか好きな方の未来を選べるとしたら断然後者だろ?つまりそういうことだ

622:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 20:46:59.39 Pcco3LiW0
ニコニコ大百科
GKという名称がネットで工作活動しているソニー社員に対して使われているが、
ゴキブリは熱狂的なソニー信者(プレステ信者)に対して使われる。


メガドライブ=ゴキブリなんて全然定着してないのに無理矢理使うなよ低脳猿

623:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 21:01:29.43 Y3ubXbFf0
国内
PCE 392 万  vs MD  358 万 (- 8.6%)

全世界
PCE 1,105 万 vs MD 3,537 万 (+ 68.7%)

624:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 21:14:47.94 cLehaivp0
ソニー信者 VS PCエンジン信者www

625:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 21:40:18.02 4rU1JIU40
>>579
>>583

スクロール面を減らしても、スプライトの表示数は増えないよ。

MDが画面の1ラインを描画するときに読み出せるデータ量が決まっていて、
読み出したデータを使ってスクロール面とスプライトを描画している。
(具体的には、320pixelモード時に820バイト/ライン)

VDPの内部バッファの量を、データを読み出し方を工夫して節約している関係上、
スクロール面を減らしても内部バッファの量が増えないかぎりスプライトの表示数は
増えないんだ。もちろん、内部バッファを増やすとコストアップだ。

もし内部バッファの量を十分に取れたとして、例えばスプライトの属性データをVDPの
内部バッファに納められて、かつ、スプライト用のラインバッファが1本余分にあった
としたなら、1ラインを描画するときに読み出せるデータのうち、スプライトのパターン
に割けるデータは312バイト/ライン。(320pixelモード時)

1pixel=4bitなので、624pixel分。一つのスプライトが16x16pixelとした場合、1ラインに
39枚のスプライトが描けるね。1ラインあたり20枚が限界だったのが39枚にアップだ。

どうだい、妄想のネタになったかい?

626:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 21:47:18.37 kN3+m62J0
外道オブサンダー脳がなんだって?

627:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 21:56:40.95 meNxTDaF0
>>625

>>579の妄想は
>もし内部バッファの量を十分に取れたとして、例えばスプライトの属性データをVDPの
>内部バッファに納められて、かつ、スプライト用のラインバッファが1本余分にあった
>としたなら、1ラインを描画するときに読み出せるデータのうち、スプライトのパターン
>に割けるデータは312バイト/ライン。(320pixelモード時)
をVDPで実装してたらどうなるかな?って話だと思うけど

628:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 22:00:20.55 u1KGUh6v0
MD=ゴキブリは定着してるだろw

629:ゲーム好き名無しさん
14/02/04 22:18:44.23 meNxTDaF0
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

630:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 02:32:28.58 efhD6yql0
>>625
わくわくします

631:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 03:43:21.31 jYVrlhPA0
>>618
プリキュアって何だ?と思ったら子供向けアニメか…
MD馬鹿にしつつ自分はアニオタですって主張してどうする
それとも >>618 の子供がはまってるのかな?
でも子供いてここでMD貶すとか冗談でしょ?
結局エンジンは >>618 みたいなアニオタが占めてるんよ

632:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 04:00:10.30 vX8UhAKC0
>>631
>>631

633:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:03:17.42 mWRMuos50
こないだ武者アレスタってのを見たんですけど
EDに出てきたパイロットがギャルでした
なんでわざわざギャルだったんでしょうか^^;

634:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:33:38.62 AnyEwqnx0
ギャルを出せば売れると言うことをPCEから学んだんだろうなw
ある意味パクってばかりのMDらしいけどなwww

635:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:35:53.50 AnyEwqnx0
無職童貞59歳脂身ゴキブリは武者アレスタでもシコるのか?w

いい加減そのパクリ根性を直しちゃんと働けよwww

636:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:37:29.74 AnyEwqnx0
>>631
今更カマトトぶるなよw
知ってるくせにあざとすぎるwww

637:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:38:28.38 AnyEwqnx0
逆に言えば
幼稚園のガキが知っていることですら知らない低脳ってことになるなwww

638:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 16:54:27.33 mWRMuos50
>>625の説だと最大スプライトの数は合計約158個になるって事?
だとしたら多分おかしいというかムリじゃないかな。
なぜなら78個もスプライト増えたら32×32のスプライトで
メガドライブの画面を丸々覆えてスクロール面数1枚分の代わりをこなせてしまうから
158個と面数1枚>80個と面数2枚という図式が成立してしまう
同じ21,000円のコストでどちらも選べるとしたら断然158個と面数1枚のほうが高性能では?

639:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 18:04:17.37 hjdfBrMp0
>>622
>ちなみに「ゴキブリの親玉」というのは、漫画家・ミュージシャン・コラムニストなど多方面で活躍されているみうらじゅん氏(写真)がメガドラのことをこう称し、セガから大変喜ばれたことに由来しています。
URLリンク(ika-ten.net)

セガ公認だよ良かったな^^
今度同じ話題が出たら教えてあげようね

640:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 18:26:27.93 yp3jA24J0
>>639
個人サイトがソースなのかw
ちゃんとセガの公式サイトで公認されてるソースを出せよ

641:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 18:30:25.61 vX8UhAKC0
>>638
カートリッジ容量節約の問題もあるんじゃないの?
スクロール機能はVDPにあるから「ただスクロールさせる」のと「敷き詰めたスプライトを多量に制御する」では変わりそう

>断然158個と面数1枚のほうが高性能では?
この理論を具現化したのがNEOGEOじゃないか

642:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 19:28:14.82 yp3jA24J0
コナミ公式サイト公認のPC猿人
URLリンク(www.konami.jp)
>途中に出現する原始肉を食べると原人がPC猿人、PC変人へと2段階にパワーアップし無敵になります。

まともなソースを出して反論して欲しいのだが
ゴキブリを連呼している奴はセガ公式サイトのソースすら出せないのか…

643:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 19:43:29.90 9gx2INSh0
それはゲームのキャラであって、コナミが公式でPCエンジンの呼称として定めた物ではないし
PCEファンの蔑称として定めた物でもないのだが?

>>642の道理に当てはめるなら、SEGAが作ったゲームにゴキブリが登場していたら
そのソースを貼るだけで、ゴキブリはSEGA公認公式の名称になり
ゴキブリ連呼は正当な行為になるんだけどね?

馬鹿だから理解出来ない?

644:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 19:47:40.81 9gx2INSh0
それともこいつは
永い歴史を持ち、数多のソフトを販売してきたSEGAが
自社の販売したソフトに、ただの一度もゴキブリのキャラやゴキブリの表現を用いた事が無い自信でもあるのか?

645:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 19:54:12.83 vX8UhAKC0
>>ID:9gx2INSh0
>それはゲームのキャラであって、コナミが公式でPCエンジンの呼称として定めた物ではないし
>PCEファンの蔑称として定めた物でもないのだが?

>自社の販売したソフトに、ただの一度もゴキブリのキャラやゴキブリの表現を用いた事が無い自信でもあるのか?

じゃあMDに「ゴキブリ」は当てはまらないって事だね

646:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 20:21:27.38 yp3jA24J0
>>643
PCエンジンを代表するゲームのPC原人でPCエンジンをもじってPC猿人となっているのだから
PCエンジンの別称でPC猿人はメーカー公認だろ

>>>642の道理に当てはめるなら、SEGAが作ったゲームにゴキブリが登場していたら
>そのソースを貼るだけで、ゴキブリはSEGA公認公式の名称になり
なんでそこまでメガドライブと関連性の無いゴキブリにこだわってるのか意味不明
もし対抗するなら、例えばMDを代表するソニックのキャラでメガドライブをもじった別称が登場するなら妥当だがな

>ゴキブリ連呼は正当な行為になるんだけどね?
正当なら早く公式サイトのソースを貼れよ
ソースを貼れないなら黙ってろ

647:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 20:33:30.93 vX8UhAKC0
>>646
屁理屈だな

>PCエンジンを代表するゲームのPC原人でPCエンジンをもじってPC猿人となっているのだから
>PCエンジンの別称でPC猿人はメーカー公認だろ

その理屈ならFCが「スーパーマリオ」と呼ばれるのだが、見たこと無いぞ
NEOGEOなら「テリー・ボガード」辺りか?

それ以前にMDを「ソニック」って呼ぶ人もいないよね?
理論破綻してるよ

648:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 20:35:09.15 vX8UhAKC0
ごめん
>>647>>643

649:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:02:15.14 gq+7V0jG0
別にメガドライバーをソニックと呼んでも何ら問題はなさそうだな
PC猿人とヨブナー、は甘え

650:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:07:56.66 9gx2INSh0
>>645
すぐバレる嘘を付いて楽しいのか?

651:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:08:57.20 9gx2INSh0
>>646
猿人なんてタイトルのゲームはハドソンがPCEでは作ってないぞ

652:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:11:05.06 vX8UhAKC0
>>650
じゃあトイレキッズからキャラ借りてPCE=ウン○
でもいいって理屈だよなw

653:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:16:12.98 yp3jA24J0
>>651
>猿人なんてタイトルのゲームはハドソンがPCEでは作ってないぞ
文盲かよ
そこは論点じゃない

でやっぱりセガ公式サイトのソースは貼れないのかw

ゴキブリのソース → 個人サイト
PC猿人のソース → メーカー公式サイト

勝負あったなw

654:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:21:54.85 9gx2INSh0
その製品のタイトルはPC原人であって漠然と「猿人」なんて呼称のゲームではないんだが?

655:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:29:30.09 w5BGcN4w0
PCエンジンでもPC猿人でも言葉にすれば同じ

ぴ い し い え ん じ ん

気にするな

656:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:31:15.59 vX8UhAKC0
>>653
すげー


お前頭悪い

657:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 21:56:47.17 Rw1A+1wY0
PCエンジンとPC猿人は語呂がいいからね
一般人にも浸透してしまったのは無理はない。

658:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 22:35:13.02 WfwsKo0o0
>>657
ゴキブリはすでにソニー信者で定着してるし
ワンダーメガとかメガジェット持ってるユーザーからはゴキブリなんて全然連想できないしね
その点、PC猿人は完全に韻も踏んでるだけじゃなくて
実際の猿と一緒で千摺りばっかりしてて全然違和感ないからなぁ


アドヴァンスドVG、コズミックファンタジー2、プライベートアイドル →シャワーシーン
姐さん → セミヌード
イース、エメラルドドラゴン、ザナドゥ → 美少女アニメ絵
ヴァリス2 → 4面以降パンチラ
栄冠は君に → 水着ギャル
機装ルーガ、雀偵物語3 → 全裸シーン
銀嬢、パステルLime → 男性キャラ出演ゼロ
キャル2、3、DEJA、同級生、秘密の花園、レッスルエンジェルス → エロゲ移植
コズミックファンタジー → 水浴び、シャワー、乳首解禁、羞恥シーン、野球拳
コズミックファンタジー3 → ○○だいすき、で乳首
コズミックファンタジー4 → 脱衣、下着姿
コリューン、ドラキュラX、マジカルチェイス、メルヘンメイズ → 金髪ロリ少女
3x3アイズ → 部屋覗き
シルフィア → 敵ボス乳首露出
スターパロジャー → 美少女セミヌード面
スチームハーツ → 挿入
聖戦士伝承、フォーセットアムール → 脱衣、全裸
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 → サターン初の18禁スーパーリアル麻雀PVよりも先に18禁として発売
ゼロヨンチャンプ、ソルビアンカ → 乳首
ソルモナージュ → 入浴シーン覗きで乳輪
デッドオブザブレイン → 半裸
天外魔境2 → 卍の意味は男女の交わり、など性的なニュアンスが多い下ネタRPG
超時空要塞マクロス2036、ドラゴンナイト1、2、パステルLime、マージャンソード → 乳首突起
ドラゴンナイト3 → レイプ未遂イベント
パステルLime → 主人公は10歳の少女
風雲カブキ伝 → 阿国のヌードシーン
麻雀オンザビーチ、YAWARA、ワンダーモモ → パンモロ
夢幻戦士ヴァリス → 女子高生の着替えシーン
桃伝、桃鉄 → 女湯
妖怪道中記 → 人魚の踊りが乙姫のストリップにパワーアップ
リンダキューブ → 下ネタ

ウルトラボックス、カードエンジェルス、雀偵物語2、スタートリングオデッセイ2、スターブレイカー、スーパーリアル麻雀Pシリーズ、ゼロヨンチャンプ2、
トップをねらえ、バステッド、プリンセスミネルバ、プリンセスメーカー、麻雀学園、魔物ハンター妖子etc → 乳首露出全裸
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

659:ゲーム好き名無しさん
14/02/05 23:56:15.36 J55jXWNM0
消防と厨房の言い争い

660:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 00:56:02.88 qJlEKvNo0
>>658
無理矢理こじつけ過ぎ。頭悪そう

661:625
14/02/06 02:05:47.17 F9AZrerN0
>>638

水平に39枚、画面に156枚のスプライトが表示できるって言いたいのかな。
水平に並べられるスプライト数の4倍が、画面に表示できるスプライト数という制約は無いよ。

これはスプライトダブラの例を考えてもらえばわかると思うけど。

>同じ21,000円のコストでどちらも選べるとしたら断然158個と面数1枚のほうが高性能では?

21,000円で出来るとは書いてないんだ。どれくらいコストアップするかはわからない。
説明不足で申し訳ない。

内部バッファを拡張すれば(実際には回路変更も必要)、MDに搭載しているVRAMのポテンシャル
ならば、スクロール2面に加えて624pixel分スプライトに割けられるという計算なんだ。

スプライトでスクロール面を構成するには、内部バッファの容量向上に加えて、VRAMの容量も
上げる必要があるから難しいね。スクロール面は容量にやさしくて経済的なんだよ。

662:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 02:18:42.16 1SRNT6tr0
MDはゴキブリw
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

663:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 03:48:53.25 qJlEKvNo0
つ鏡

664:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 06:10:10.64 dnG/YAEl0
PCE命だった奴は今全員PSWにいる
そして世間一般ではPSWにいる奴は例外なくゴキブ李と呼ばれている

誰が考えてもゴキブ李=PCEユーザーだという結論になる

665:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 06:43:59.29 7NpJcvMV0
>>661
ファミコンが8倍、と言うより64個の8分の1の8個だったからまぁそうなんだろうね
当時のライバル機PCEもSFCも4倍だったからとりあえずそれに準じて4倍として考えた。
スプライトダブラを挙げるのは?だけど。

666:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 08:31:55.42 Lud5Ngjg0
>>633
恥ずかしい奴だな・・・
アレスタシリーズの前作であるアレスタ2のパイロットの名を継承したんだよ

どこかの機種のヘルファイヤーの移植作品では
移植に際して女性パイロット化したあげくお色気シーン()まで入れて
ユーザーサービスを行ったらしいが、あれほど露骨ではないさ。

そもそも、STGは女っ気が無いゲームがほとんどなので
パイロットを女性にするというのはよくある手法。レイフォースシリーズとかな。

667:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 15:42:12.10 bOUJycLSO
ゴキブリってイウナー!かw

668:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 17:38:41.25 UnXWKtY70
>そもそも、STGは女っ気が無いゲームがほとんどなので
>パイロットを女性にするというのはよくある手法。レイフォースシリーズとかな。

その通りだよ
でもゴキブリドライバーの皆さんはそれをよくわかっていらっしゃらない上に
メガドライブは違う!硬派だもん!と勘違いしてるふしがあるからね
所詮メガドライブもギャルが大好きギャル化が好き、それは変わらない
パノラマコットンなんていきなり20メガの大容量という強気のプッシュだったしねw

669:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 18:17:22.38 GLlVATs70
>>666
PCEファンはゲームにおける少女や女性などの要素への
こだわりがSFCファンやMDファンより特に強いみたいだからな
同じゲームでも重要視する要素にMDファンとPCEファンではギャップがあるのだろうね

MDファンには理解不能だと思うけどPCEファン趣向の問題だから
交流スレでは仕方が無いのかもしれないね

670:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 18:19:39.16 Lud5Ngjg0
何が言いたいかよくわからんが・・・
メガドライバーは ゲーム性>ギャルの魅力
PC猿人は ギャルの魅力>ゲーム性
を重視するってことさ。

硬派だからギャルは存在しない、なんて豪語した奴がいたっけか?

671:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 18:21:48.35 Lud5Ngjg0
おっと、>>670>>668へのレスね

672:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 18:41:09.09 VfwbbJsb0
脂身は働け

673:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 20:57:51.25 bFd1yBWJ0
>>670
MDの場合ほとんどはちらっと出てくる程度だけどPCEはそれがメインだったり長々としたビジュアルシーンとセットだからなぁ
美少女を重視してるから電撃の編集者たちが美少女の出ないPCエンジンのゲームは売れないという結論を出し
リンダキューブの制作に大いなる助言をしたのも頷ける

674:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 21:23:39.98 UnXWKtY70
>>673
それは聞き飽きたよ。
だったらなんでその美少女しか売れない時期のはずのPCエンジンに
今更アートディンクや光栄やらが参入したんだい?

 要するにお前らゴキブリドライバーはいつもこうなんだよね。
 何度論破されてもしてやっても、韓国人のように
 こうやっておん~なじ言い分を何度も何度も繰り返す、それだけ。

675:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 21:29:55.31 UnXWKtY70
>>670
>硬派だからギャルは存在しない、なんて豪語した奴がいたっけか?
そういうフシがあると言う表現にしたはずですが?^^;

チラっとだろうが大漁だろうが
武者アレスタのような意味もなくギャルみたいな事をやってることは事実
所詮同じ穴のムジナなんだから身の程を知りましょうムッツリドライブさん^^

676:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 21:47:42.07 cl7Z4JcD0
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ソニー信者と戦ってる頭がおかしい人間には正論なんて通じない

677:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 21:51:12.58 GLlVATs70
>>673
PCEファンは武者アレスタのパイロットが女性というだけで大喜びだからね
そいういう結論が出るのは判る気がするな

678:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 22:17:59.29 VfwbbJsb0
676 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2014/02/06(木) 21:47:42.07 ID:cl7Z4JcD0
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ソニー信者と戦ってる頭がおかしい人間には正論なんて通じない


ばかこいつはw
自分を指してどうする

679:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 22:27:30.00 cl7Z4JcD0
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

680:ゲーム好き名無しさん
14/02/06 23:04:34.19 qJlEKvNo0
ギャルギャル言ってる奴が一番解ってないから、放っておけ

681:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 08:59:37.96 h5z4Zf4Z0
>>674
自分が論破したと思い込んでいるだけ。
だから何度も妄言を吐いてはその度に叩かれるんだよ。
”MDはネオジオの劣化”のようにな

>>675
>そういうフシがあると言う表現
自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。
だからアンタが現れるとどこのスレでも荒れる。

682:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 11:05:52.18 uHDrc4Wr0
>>681はなんか勘違いしてない?
思い込みでモノを言ってはいけない理由はないよ。
自分にとって気に入らない意見だからってすぐ「押し付けてくる」というレッテルを貼るやり口もみっともない。

問題なのは思い込みを事実として騙るのが問題なのであって
思い込みを思い込みとしてモノを言うことには何のルール違反じゃない。

683:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 11:13:46.95 uHDrc4Wr0
まぁ勘違いと言うより
いつものチンピラ蜚蠊ドライバーが悪意で因縁つけてるだけなのはわかりきってるけどね
あっまた一方的に押し付けとか怒られちゃうなぁ?^^;

百歩譲って>>681の理屈に準じてあげるなら
『自分が論破したと思い込んでいるだけ。』←自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。
『だから何度も妄言を吐いてはその度に叩かれるんだよ。』 ←自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。
『自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。』 ←自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。
『だからアンタが現れるとどこのスレでも荒れる。』 ←自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。

はい反論どうぞID:h5z4Zf4Z0

684:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 11:40:16.71 xEfXqsHm0
>>674
>今更アートディンクや光栄やらが参入したんだい?

それはただ、当時全盛だったPC-9801シリーズからの流れにすぎない
ナグザットだって親会社の加賀電子(TAXAN)がPC-98用の周辺機器出してたしな

685:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 11:44:20.05 h5z4Zf4Z0
>>682
思い込みでモノを言ってはいけない、とは言っていませんが?

>>683
言われた事をそのまま言い返しているだけで
反論にもなっていないのでさらに反論など成り立たない。

それは違う、なぜなら~だからだ。
と論理立てて反論は行うものだ。

686:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 12:20:11.48 xEfXqsHm0
>>684
ちょっと気になって調べたけど

光栄
1992/12/28 スーパー麻雀大会
1993/2/27 信長の野望 武将風雲録
1993/9/30 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
1993/10/1 三國志Ⅲ
1993/12/11 信長の野望 全国版

アートディンク
1993/6/11 A列車で行こう3
1994/3/4 THE ATLAS
1994/7/15 栄冠は君に


どっちもたった一年でSCDから撤退してた

ちなみに光栄はMDにも参入してるけど1991年の武将風雲録から1995年のスーパー32X三國志Ⅳまで19本出してたよ
勿論、メガCDソフトもある

687:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 12:25:44.61 uHDrc4Wr0
>>685
>思い込みでモノを言ってはいけない、とは言っていませんが?
そういう「いついった?何時何分何秒?」みたいなのはもう結構ですよ。
(類語:硬派だからギャルは存在しない、なんて豪語した奴がいたっけか? )

>言われた事をそのまま言い返しているだけで
>反論にもなっていないのでさらに反論など成り立たない。

>それは違う、なぜなら~だからだ。
>と論理立てて反論は行うものだ。
はい、また「自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ」ですね。

688:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 12:39:19.11 uHDrc4Wr0
>>686
>どっちもたった一年でSCDから撤退してた
モノは言い様だなw
PCエンジンもメガドライブも次世代機が登場する94年末には
どちらも市場は事実上終了していたという現実は完全無視ってかw
その詭弁ぶりにはにはある種感心するよ。

次世代機が登場するまでの市場でもいいから
参入したかったと言う解釈のほうが自然だろう

>ちなみに光栄はMDにも参入してるけど1991年の武将風雲録から1995年のスーパー32X三國志Ⅳまで19本出してたよ
そのたった一年でPCEは5本だがメガドライブは1年に3.8本だしそこにメガROM版とCD版に同タイトルがあればさらに少ないと見るべしだなw

689:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 13:06:22.09 uHDrc4Wr0
あ、それとこれも書いとくべきだね
PCエンジン版の場合アートディンクや光栄はメモリベース128が必須だった
そのぶん売れ行きで不利なのはしょうがないことで、ギャルゲーうんぬんのせいではない。
ところでそのアートディンクさんはメガドライブくんに何年参入して何本出したん?

690:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 13:26:49.19 uHDrc4Wr0
いつものサイト( ´,_ゝ`)b

A.III. A列車で行こう3 アートディング PCエンジン PCE版 AⅢ
ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
29点=(7点・7点・7点・8点) 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

アトラス アートディンク PCエンジン PCE版
ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
29点=(8点・6点・8点・7点) 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

栄冠は君に アートディンク PCエンジン PCE版 
ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
28点=(8点・6点・6点・8点)
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

くっそーメガドライブのは載ってない…なぜだーorz

691:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 13:52:42.57 h5z4Zf4Z0
>>687
日本語難しいのなら、チョソ語使ってもいいんだぞ。翻訳サイト使うからw
「思い込みでモノを言うな!」と言った発言がどこにあるの?

>>硬派だからギャルは存在しない、なんて豪語した奴がいたっけか?
これはつまり、「硬派だからギャルは存在しない」と発言した奴が存在したかどうかを聞いている。
反論したければソースを示して「見てみろ、言ってる奴がいるじゃないか」と堂々と指摘すればいい

>>687
はん‐ろん【反論】
[名](スル)相手の論や批判に反対の意見を述べること。また、その議論。

相手の発言をそのままパクって言い返すだけの幼稚な手法は論ですらない。
反対の意見でも何でもないのだから。ゆえに論でもないモノに反論は不可能。

692:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 14:03:02.95 sYuWRZag0
PCEで美少女が持て囃されてたことが新規参入を妨げる理由にはならないからなぁ
>>674が何を主張したいのかよくわからんな

693:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 16:15:17.34 uHDrc4Wr0
はいはい平日昼間にツーマンセル体制ご苦労さまです^^

694:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 16:20:11.10 uHDrc4Wr0
>>691
そういうくだらない言葉遊びはもういいって。

>相手の発言をそのままパクって言い返すだけの幼稚な手法は論ですらない。
>反対の意見でも何でもないのだから。ゆえに論でもないモノに反論は不可能。

それはお前が勝手にそう決めてるだけだろw
お前ことID:h5z4Zf4Z0の言ってることの滑稽さを
同じ言葉で理解させるためにそうしただけ。立派な反論ですよ

695:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 16:25:51.39 uHDrc4Wr0
>>692
だから何?
PCEで美少女が持て囃されてたことが
(アートディンクや光栄の)新規参入を妨げる理由にはならないからなぁ
ってのはさっき俺が証明した事だぞ
なんで>>674が何を主張したいのかよくわからんなんて話に?
よくわからんのはお前だよw
叩きたいならちゃんと論旨を組み立ててからにしてくれやw

696:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 16:33:22.98 uHDrc4Wr0
>「思い込みでモノを言うな!」と言った発言がどこにあるの?
これもいいかげんくどいからはっきり書いとくよ
>>681のお前の
>自分の思い込みを根拠に一方的に押し付けているだけ。
から「思い込みでモノを言うな!」という思い込みが在るのでは?と解釈しただけ。
ま、お前の発言だけ一字一句正しく引用しなきゃならんという不公平マッチならしょうがないのかな

697:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 17:00:20.58 sYuWRZag0
>>695

PCEではパンツとか乳首が支持を集めてたよねって話のところに
突然アートディンクが光栄がーとか意味わかんないんだけど
ギャル汚染で新規参入が妨げられたなんて誰も言ってないし

落ち着きなよ

698:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 18:31:36.53 jzZuY3wO0
NGID:uHDrc4Wr0がアートディンクガーコウエイガーって言ってるけど
それならカプコンとコンパイルってPCEには参入してたっけ?って返してみるテスト

699:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 18:57:00.12 R5lVcblM0
ID:uHDrc4Wr0が好きなPCEのソフトが興味あるのだけど
良かったら幾つかタイトルを教えて

700:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 20:32:18.03 xEfXqsHm0
>>688
>次世代機が登場するまでの市場でもいいから
>参入したかったと言う解釈のほうが自然だろう

モノは言い様だなw
それならバーチャルボーイは市場が壊滅するまでの半年間でいいからサードはソフトを出したって言うのかい?
設備投資だってタダじゃないんだしそんな事は絶対にあり得ないね


>どちらも市場は事実上終了していた

ファミ通700号記念「ゲームの歴史」
URLリンク(bbs.2ch2.net)
1992年度のハード出荷台数
PCE 382万台(累計392万台)
MD 300万台(累計358万台)

PCEの累計が392万台って事は93年以降から撤退の97年まで5年間でたった10万台しか売れてない
MDは累計358万台で1994年11月にサターンが発売されて1995年4月末で生産終了だから、2年半で58万台


結局、市場が終了してたのはPCエンジンだけで
猿人は光栄とアートディンクを引っ張り出してきたけど、いつも通り論破されたって事だ

701:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 22:00:51.20 ADhMtWQZ0
まずはお前が落ち着け59歳

702:ゲーム好き名無しさん
14/02/07 22:04:16.62 MpmqPgYa0
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

703:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 00:43:11.73 XAzTBWco0
北海道女児誘拐の犯人はMD信者だったらしいな




 

704:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 00:57:35.87 Xx1HW3dO0
そういう発想が人間として屑だと気付きましょう
0点

705:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 13:13:57.17 8QtiKwUz0
PC-FXが何故失敗したのかを考える

・PCエンジンでHuカードユーザーを切捨てCD-ROMに移行しアクティブユーザーが半減。
・CD-ROM以降、ほぼ全てのタイトルは10万本以下しか売れない状況に。
・CDの生産コストの恩恵を受け少ない売上でも利益を捻出。
・確実に利益を上げるため、よりニッチな市場へタイトルをシフト。
豪華声優やビジュアルシーンを多用しマニア向けタイトルが多くを占めた。
その反面、その路線について行けないユーザーは、PCエンジン市場から離れていった。
・危機を感じたNECはセガにCPUを売り込むも日立に敗れてしまう。

結果、PC-FXを市場に投入するも残党組しか買わなかった為、失敗に終わる。

706:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 13:52:18.38 Xx1HW3dO0
・PCエンジンでHuカードユーザーを切捨てCD-ROMに移行しアクティブユーザーが半減。>そりゃそうだ。カードオンリーな人は消える
・CD-ROM以降、ほぼ全てのタイトルは10万本以下しか売れない状況に。>それはFXと関係ないし
・CDの生産コストの恩恵を受け少ない売上でも利益を捻出。>意味不明
・確実に利益を上げるため、よりニッチな市場へタイトルをシフト。
豪華声優やビジュアルシーンを多用しマニア向けタイトルが多くを占めた。
その反面、その路線について行けないユーザーは、PCエンジン市場から離れていった。>それでPCE離れした人もいるからね
・危機を感じたNECはセガにCPUを売り込むも日立に敗れてしまう。>V○シリーズが魅力なかったと取られれば仕方ない

で、FXの失敗とは一切絡まないんだけどw

707:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:06:34.59 6f6JIOhd0
>>697
いいかげん「~なんて誰もいってないし~w」で茶化して誤魔化すのはもうやめてくれませんかねえ

708:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:11:11.76 6f6JIOhd0
>>698
何が「それなら」なんだよ
ほれお前んとこでアートディンクは何年間に何本ソフト出してくれたんだw
初期から参入してくれてたカプコンもw

お前らゴキブリはほんとワンパターン
「~なんて誰もいってないし~w」戦法で泥試合に持ち込んで
「アートディンクは何年間に何本ソフト出してくれたんだ」的な
都合の悪い問いには一切答えず話を逸らせて一石二鳥!ってのがお決まりだからな。
ほれ!答えてみろ64色の青春ゴキブリくん!

709:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:15:38.79 6f6JIOhd0
>>705
はい、スレ違い。
別に俺はFXの失敗なんざ認めてるし擁護する気もないけど
なんで唐突にそんな話題をはじめるの?
エンジン派を不快にさせたければスレ違いでもなんでもいいのかい?惨めだね

710:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:25:42.49 daCYHO8t0
>>708
>アートディンクは何年間に何本ソフト出してくれたんだ

たった1年で光栄とアートディンクに逃げられ
ゲームアーツとコンパイルとカプコンは自社ブランドでソフトを発売してないPCエンジンは惨めだなw

711:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:38:40.18 8QtiKwUz0
メガドライブは年を重ねる事に盛り上がり
PCエンジンは真逆で衰退していった

メガドライブよりハードが売れてもユーザーがついて来なかったPCエンジン

次世代で明暗が別れた事で
如何にPCエンジン市場が縮小していたのかが分かる。

残党っと呼ばれても仕方ないとすら感じる
良いタイトルがあるだけに残念だったと今でも思う。

712:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 14:43:52.95 U4R8l+Tj0
>>709
スレ違いと思うなら、消えてくれ。
メガドライブ派をゴキブリ扱いする輩もスレ違いだ消えてくれ。
PCエンジン派を猿扱いする輩もスレ違いだ消えてくれ。

713:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:17:55.13 yRFci0qD0
>>700
元のソースが不明確だからわかりにくいが
PCEの累計が392万台ってのはHuカード機の出荷台数の事な。
5年間でたった10万台しか売れてないのも当然。
発売されるのはCD、SCDばかりの時代にあってHuカード機を買うモノ好きは少ない。

ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台



最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2  累計192万台(+67万台)

メガドライブ  累計358万台(+68万台)
メガCD     累計40万台(+17万台)

数字からも92年以降はPCEはCDROMが主力であり、MDはロムが主力であったことが伺える。
PCEはCDROM2  累計192万台
メガドライブ  累計358万台
が実際の普及台数として見るべきだろうね。
Huカードのゲームが壊滅しているのにHuカード機の出荷台数でカウントするのは詐欺だよ

714:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:21:57.68 kvvTTJfh0
メガドライバーにはMDなど当時遊んだゲーム機の一つに過ぎないがPCEは当時のファンには未だもって神機なんだろ
これって宗教以外には考えられないし
まるで今のPSWのゴキブ李そのものなんだよな

715:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:28:55.47 daCYHO8t0
猿人が誇るPCエンジンのソフトメーカー

アートディンク → 1993-1994の1年間でソフトを3本ソフトを発売して撤退
IGS → ライバル機であるMDにも参入(サイバーコア)
アイレム → ライバル機であるSFCにも参入
アスミック → 1989-1990の半年間でソフトを2本発売して撤退(忍、パワードリフト)
アトラス →ライバル機であるSFC、MDにも参入
エイコム → 1989-1990の2年間でソフトを4本発売して撤退(P-47、天聖龍、武田信玄)
NECアベニュー → ライバルメーカーであるセガからもアーケードタイトルを有り難がって移植
NECインターチャネル → サードが激減したため数合わせで参入、ソフトを2本発売してSS・PS行き
NECHE → PCE本体販売で1989年以降赤字のため参入、2002年に会社を清算
光栄 → 1992-1993の1年間でソフトを5本発売して撤退
ココナッツジャパン → ライバル機であるSFCにも参入
コナミ → MSX版グラディウスや劣化移植の沙羅曼蛇を出し、SCD版グラⅡが売れずときメモでギャルゲ転換
サンソフト → ライバル機であるSFC、MDにも参入
システムソフト → 1本だけソフトを発売して撤退
セタ → 1本だけソフトを発売して撤退
ソニーミュージックエンターテインメント → 1本だけソフトを発売して撤退
タイトー → ライバル機であるSFC、MDにも参入
TGL → 18禁ソフトを2本移植して撤退
データイースト → 1989-1991の2年間でソフトを6本発売して撤退(ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ)
テンゲン → 2本だけソフトを発売して撤退、マーブルマッドネスはPCEが低性能で開発断念
東宝 → 1本だけソフトを発売して撤退
徳間書店インターメディア → 1993-1994の1年間で4本のギャルゲを発売して撤退
ナグザット → ライバル機であるSFCにも参入
ナムコ → 任天堂への報復で参入、CD-ROM²には未参入でSCD全盛期の92年に撤退
日本テレネット → ライバル機であるSFC、MDにも参入
日本物産 → ライバル機であるSFC、MDにも参入
パック・イン・ビデオ → ライバル機であるSFCにも参入
ハドソン → ライバル機であるSFCにも参入し、海外市場ではMDに参入
パルソフト → 1本だけソフトを発売して撤退(マジカルチェイス)
バンダイ → 1本だけソフトを発売して撤退(ドラゴンボールZ)
バンプレスト → 1993-1994の1年間でソフトを4本発売して撤退
ビクター音楽産業 → ライバル機であるSFC、MDにも参入
ビデオシステム → 1989-1990の1年間でソフトを3本発売して撤退(スーパーバレーボール、ラビオレプス)
ヒューマン → ライバル機であるSFCにも参入
マイクロキャビン → ライバル機であるMDにも参入
メサイヤ → ライバル機であるSFC、MDにも参入
メディアリング → ライバル機であるSFCにも参入
UPL → ライバル機であるMDにも参入
ライトスタッフ → ライバル機であるSFCにも参入

716:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:41:48.16 6f6JIOhd0
>>710
688と同じ事を言わせないでくれる?
一度でいい事を二度言わなけりゃあいけないってのは・・・ そいつが頭が悪いって事だからです

717:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:43:36.80 6f6JIOhd0
>>712
それ知ってる
困ったときの「両方悪い」ですね

718:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:45:54.77 0belCOF00
>>713
>数字からも92年以降はPCEはCDROMが主力であり、MDはロムが主力であったことが伺える。
>PCEはCDROM2  累計192万台
>メガドライブ  累計358万台
>が実際の普及台数として見るべきだろうね。
92年以降はPCEよりMDの方が発売タイトル数も多いしな
Huカードユーザーを切り捨てた事により
国内でも92年以降はMDの方がアクティブユーザーが多かったという所が実際なんだよな

結果的にCDROMが主力のPCEがMDに追いぬかれたとしてもPCEファンは悔しがる事は無い
Huカードの時代はMDに勝っていたし、MDとPCEでは性能も発売時期も価格も違う
なによりそれぞれのハードに別の良さがあるのだから

719:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:50:52.38 6f6JIOhd0
>>713
まだそれ言ってたの?だからなんだって話
要するにメガCDは失敗したので定価1万ちょいのROMの台数で勝負だ勝ったバンジャーイって話だよねw

720:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 15:59:34.32 6f6JIOhd0
358万台?その何台がアクティブユーザーなんだよw
ROMが主流だからってイコール358万台がアクティブという事にはならないよね。
CDの失敗に比べりゃROMのほうがマシってだけの話で既にメガドライブのユーザーなんて雲散霧消してる状態
その代わりCDROM2にステップアップしたユーザーは
本体価格1万ちょいで買えてしまうハードと違って本気度が違うユーザーだ

721:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:03:51.32 6f6JIOhd0
それとさっきからゴキブリの皆さんは長文やら長文コピペが目立つなぁ
そんなに頑張って貼ったところで

 そのPCエンジンに負けた16ビット(笑)でおしまいなのに…

722:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:05:06.67 8QtiKwUz0
PCエンジンとメガドライブで
最後にどれだけのユーザーに支えられ
市場として成熟していったかは一目瞭然。

結局、PCエンジンは離れていったユーザーを取り戻す事が出来なかった。

無論ファンは悪くない。
だが、勝ち負けに固執するユーザーはPCエンジン側の方が多い気がする。

723:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:06:01.21 yRFci0qD0
>>719
PCE(Huカード)>MD>PCE(CD)>MDCDだったが
92年以降はHuカードは壊滅状態なので除外して
MD>PCE(CD)>MDCD ということ。簡単な話だろう?

定価うんぬんは普及台数には関係ないな。
高く設定する方が悪いんだから都合のいい泣き言を言うな、としか言いようがない。
NEC-Heはハードメーカーはハードで稼ぐのではなくロイヤリティで稼ぐ、ということを知らなかった。
ロイヤリティをハドソンを持っていったため、NEC-Heはハードで稼がないといけなくなった。
PCエンジンが高い、種類が多いのはそのため。
メガドライバーに八つ当たりするよりハドソンを恨めよ。

724:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:07:06.71 6f6JIOhd0
>>722
どなたかと思えばさきほど
PCFXまで引っ張りだして叩いていた勝ち負けに拘る人ですねwwwwwwwww

725:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:09:02.26 6f6JIOhd0
>>723
ロイヤリティの話しなんかいつしました?
あ、これ君たちのマネですがどうでしょう^^

726:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:16:52.29 yRFci0qD0
>>720
もちろん、358万全員がアクティブであるはずはない。
192万台:358万台 ・・・ 実態はどんなものかは・・・

URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)
40.8 : 50.0 とのこと。

これはファミ通読者での統計であって、実際は!と火病りそうだが
残念ながら他に参考になる当時のデータは無い。

392万台:358万台 → 40.8 : 50.0 になるというのはよりおかしな結果になるので
この対比が間違っているのは理解できるかな・・・?

727:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:18:15.06 8QtiKwUz0
>>724
最終的にPCエンジン市場が衰退していった事を明らかにする為に持ち出したまでだ。

気にするな。

728:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 16:31:53.13 yRFci0qD0
>>725
>定価1万ちょいのROMの台数
>本体価格1万ちょいで買えてしまうハードと違って

定価が高いことを誇りにしているみたいだから
PCエンジンが定価1万ちょいで買えないようなハードなのは
ロイヤリティ問題に起因していると教えてあげてるんだよw

それと、PCEはSFCまでの繋ぎとして設計されたようなスペックだったから
SFC登場以降はCDROMに注力しなければ生き残れない厳しい現実があり
その負担をユーザーに背負わせていたという事情もある。
他機種を定価1万ちょいと(つか、MD1の定価は21kだが)小馬鹿にするよりハドソンに怒れ、と言ってみただけだ

729:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:06:32.77 0belCOF00
>>722
>無論ファンは悪くない。
>だが、勝ち負けに固執するユーザーはPCエンジン側の方が多い気がする。
ここは交流スレなのだから
肩の力を抜いて欲しいよねw

730:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:15:13.70 GDueHsY90
>698ゲーム好き名無しさん [sage]:2014/02/07(金) 18:31:36.53 ID:jzZuY3wO0
>NGID:uHDrc4Wr0がアートディンクガーコウエイガーって言ってるけど
>それならカプコンとコンパイルってPCEには参入してたっけ?って返してみるテスト

NGIDにしてるのにわざわざ読んでるの?きっとバカなんだなw

731:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:16:48.88 kvvTTJfh0
MD側はリラックスして当時のゲーム話を楽しんでるんだがな
いきなり武器で殴りつけてくる奴らがいるんだよなw

732:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:17:42.17 GDueHsY90
>>729
そうそう、FXを叩きだすくらい我を忘れてるなんて恥ずかしいよね
肩の力を抜いて欲しいよねw

733:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:22:34.11 GDueHsY90
>731ゲーム好き名無しさん [sage] :2014/02/08(土) 17:16:48.88 ID:kvvTTJfh0
>我々韓国人は平和を愛する民族ニダ!
>でもいきなり武器で妨害してくる奴らがいるニダw

734:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:22:35.80 FJR3vXTw0
部屋を片付けていたらプレイステーション1ローンチソフトとして発売されたSCEの
アクションRPG『クライムクラッカーズ』が発掘されました。
ここまひキャラが素晴らしいパッケージアートですが、何よりも当時感心したのが
アニメムービーのクオリティ。当時はOVAレベルの出来に衝撃を受けました。
その後、NECより動画再生能力に長けたPCエンジンの後継機PC-FXが発売されましたが、
それらソフトと比べても『クライムクラッカーズ』のアニメムービーは凄いものを感じました。
さすがに秒間の再生枚数こそはFXが上ですが、解像度の高さでPSが圧倒していたので、
当時高校生だった私でも「もはやFXに売りになる要素がないかも…」と心配しましたが、
その予感は的中。いや、誰の目にもわかっていましたが。
そんで、PSはポリゴンが使えるのに対し、FXは動画再生機能以外はPCエンジンとほぼ同性能だったわけで、
そんなPCエンジンに毛の生えた性能でSSやPSに対抗できるソフトを作るのはいくらなんでも無謀だよなあ。
独自路線ならそれでいいかも知れませんが、当時の次世代機ブームの盛り上がりを見れば、
FXは蚊帳の外という印象

735:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:24:51.49 GDueHsY90
ゴキブリドライブがPCエンジンに敵わないからって
FXを叩くのはやめてください>_<;

736:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:28:00.59 Xx1HW3dO0
>>ID:yRFci0qD0
ゆとりかニワカか解らないけど、黙ってたほうがいいかも
ボロが出すぎ

737:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 17:36:48.41 6f6JIOhd0
>>728
何度も言うようだけど話がそれてますからね。
定価によるハンデの話なんかしてないよ

お前らの大好きなアクティブユーザーの話で言えば
メガドラROM機ユーザーよりメガCDユーザーのほうが
カネかけてるんだから本気のユーザーだと言うこと
ゆえにCDROM2ユーザーも同じくらい本気のユーザーつまりアクティブユーザー、密度が高いということだ
まぁメガCDさんはそのコアなユーザーさんを切り捨てちゃいましたけどねw

738:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 18:02:40.84 6f6JIOhd0
それに君らゴキドライバーはよく偉そうにHuカードユーザーを切り捨てたと
被害者の代弁者を気取っているようだけどさ
じゃあHuカード機に対してCDROM2は何台売れれば良かったの?
Huカード機が392万ならCDROM2も392万台売れてないと『切り捨て』なの?

俺に言わせれば
392万の約半分200万台が売れたというのは
事実上大半のHuカードユーザーがCDROM2を所有したと判断していいと思うんだけどねえ

739:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 18:14:07.29 daCYHO8t0
>>738
Huカード = アーケード移植
CD = ギャルゲー
のソフトラインナップを見比べてHuカードユーザーの半数がCD-ROM²に移行した、と思えるかい?
目出度い思考だな


NECの多部田が後に語ったところによると、
PCエンジンはある時突然シューティングが売れなくなったんだと。
それで何か別のジャンルは無いかと考えていたらPCの美少女ゲームがあった、と

単純にPCEユーザーの大半がMD、SFCに逃げて
ギャルゲーに活路を見出してCD-ROM²に逃げるしかPCEの生きる道が無かったってのが現実だよ

740:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 18:59:33.96 XmZlghZU0
エンジンユーザーはプリキュアが好きなのか
スマンかった知んなくて

741:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 19:17:18.86 8CqqhXrU0
>>706
ニッチな市場=アニメ戦略

FXの失敗はPCEの黄金期から美少女と声優頼みの商品展開が長くてNEC=アニメ、声優、美少女の公式ができあがったからじゃん
データウエストだって参入のときにはFXといえばやっぱり美少女でしょうと言ったとか

742:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 19:41:42.91 Tztqil7j0
性犯罪者の脂身がギャルゲーに過剰反応してるな

743:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 19:42:09.76 XmZlghZU0
ああ
あとメガドラスレ荒しに来んのやめてくんない?
あっちはあっちで楽しく会話してんだからさ
ここから出てこないでよハドソンおじさん

744:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 20:40:44.33 8QtiKwUz0
>>738
広井と小島の2003年の対談で
スナッチャーが10万本で2位といっていたな

つまり、ほとんどのタイトルは10万本以下しか売れず
CD-ROMでPCエンジン市場が縮小していた事が読み取れる

745:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 20:57:13.42 8c5AA92L0
ウィキペによるとメガCDは国内38万台らしいんだけど
ルナとかシャイニングフォースは10万本くらい売れてるんだっけ
なんだかんだ100タイトル以上出てるのも不思議
意外とタイレシオが高くてそこそこ商売になったのかね

746:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:02:34.56 Xx1HW3dO0
>>741
>データウエストだって参入のときにはFXといえばやっぱり美少女でしょうと言ったとか

それ、単なるビジネストーク
NECが「ヒロイン売りで行きましょう!」ってなってるのに、サードが「俺硬派ゲーしかやらないし」とか言える訳ないw

747:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:05:35.28 RqyVkXMC0
ソニーだってベータマックスで大敗したしな。
NECのPC-FX撤退なんて、ダメージが軽いうちの尻尾切り。

748:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:10:17.04 kvvTTJfh0
>>745
性能は半端なく高かったし>メガCD
夢見館、シルフィードはインパクトあったわ、萌え絵に容量を使うだけのゲームとは一線を画してた

749:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:14:33.26 Xx1HW3dO0
>>748
ウルフチームやゲームアーツ等、一生懸命「萌え絵に容量を使うだけのゲーム」の延長線上で頑張ってたがそこはどう思う?

750:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:31:01.50 yRFci0qD0
>>736
どこがボロなのか、指摘してみたらどうかね。
そんな抽象的な表現で黙らせようなんざ姑息ってもんよ

751:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:39:17.26 Xx1HW3dO0
>>ID:yRFci0qD0
当時の略称すら解ってないお前を「ニワカ」って言ってる
エミュ厨って呼んでもらいたいのか?

752:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 21:40:49.60 8c5AA92L0
>>748
個人的にはサンダーホークとかのコアデザイン作品だけで元が取れたな
凄いソフトのおこぼれ的に他のゲームも売れたのかも

753:ゲーム好き名無しさん
14/02/08 23:09:10.74 0belCOF00
>>751
MEGA-CDをMDCDと略すのはこっちも気持ちが悪いけどさ
ボロが出過ぎとか黙ってろとかエミュ厨とかちょっと言い過ぎじゃないか

754:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 00:14:23.82 wKFnYAJv0
>>745
ナムコだって代表作のスターブレード出してたし。
次世代機の3DOもPSもMCDと同じ方式でしか移植できなかった
プリレンダムービー+リアルタイム描画
リアルタイムの方はワイヤーフレームとポリゴンのちがいがあるくらい

755:750
14/02/09 01:35:44.57 li1dFO950
>>751
その程度で強気に出るとは笑わせてくれる。

>>753
メガCD、MEGA-CDと口頭ならこれで略すけど、表記時にMCDってのに少し抵抗があったり。
勝手にMDCDにしてたが、言われてみれば確かに不適切か。

756:連投スマソ 
14/02/09 01:41:19.57 li1dFO950
よくよく考えたら正式名がメガCDだから略称になってねーやw

757:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 01:59:44.86 OxmtKKeZ0
ズコー

758:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 02:31:10.34 ErSJh9R30
NEC HEのこと、誤解があるよ。
PC-EngineやPC-FXは、NEC HEの主力商品じゃない。
NEC HE内の一つの事業部のそのまた一部のグループが携わってただけ。

主力はモニター事業で、MultiSyncって名前で海外でも大きなシェアを持っていた。
今も存続会社がその流れで、運営されている。

PC-FXが売れなかったのは、商品として魅力が無かったからで、
魅力が無かったのは、3D機能の低評価と予算が取れなかったから。

PC Engineの関連商品が高いのは、製造コストがもともと高いんだよ。
NEC HEの製品の品質基準は高いし、ロイヤリティは関係ない。

そもそもNEC HEは、利益率の高いソフトを売って、利益率の低いハードの
収益を補うという当たり前なビジネスモデルすらも取って無かったんだよ。
一部の関連会社(NECアベニュー)にソフトを作らせていたけど。

ロイヤリティビジネスは、当時はまだ新しいビジネスモデルで、
任天堂だって手探りで始めてて、セガだってMDから意識はしてたけど、
基本は自社ソフトを売って儲けようとしていた。

そもそも、ロイヤリティと言ってもサードパーティが対応ソフトをたくさん製造して
くれないとお金が入ってこない。(製造しただけでお金が取れるのが味噌)

たくさん売れるソフトをサードが作ってくれる保証は無いから、
ロイヤリティを期待して予算を組むことは難しい。

759:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 08:33:14.73 VSmaqqjB0
PCエンジンCD-ROM² 192万台
天外魔境Ⅱ 卍MARU 15万8,620本
URLリンク(grafx.main.jp)

メガCD 40万台
LUNAR 2 ETERNAL BLUE 14万4,450本
URLリンク(www.vgchartz.com)


8ビットのアクティブユーザー少なすぎでしょ

760:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 13:08:23.14 jTazQs3o0
PCEはころころバージョンアップさせ過ぎなんだよ
バージョンアップ自体は他のとこもやってるがPCEはしたら古いのは切り捨てるからな
さすがにACカードはロクに普及しなかったのかSCDROM2が主流のままだったが

761:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 14:32:58.65 d4/ujQLl0
切り捨てていたか?
そうは思えないけど

762:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 15:40:39.70 qNiLF3dW0
追加投資が半端ないCDROM2は不要
NECが悪いのかハドソンが悪いのか知らんが
ACカードみたいなバージョンアップを繰り返すくらいなら
とっとと次世代機だせと。PCFXは出さなくても良かったけど

763:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 15:48:06.67 wKFnYAJv0
>>762
次世代機は前にも出ていたよ
SGがそう
計画なしで出したから開発難度は高いし性能は微妙だから切り捨てられた

764:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 15:49:45.74 wKFnYAJv0
ワードナの森だっけか?
ハードがコロコロ変わった結果開発に迷惑がかかって結果として発売中止に追い込まれたの

765:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 18:58:14.39 qNiLF3dW0
>>763
762は当時の感情のままを投稿したんだけど、SGはあまりに酷かったから、
GTやLTと同じPCEのバリエーション機種と思ってたわ。(無知)
悪口言いながらもSGは発売日にエマーソンで買ったマゾですがw白目

名誉挽回でPCエンジンSG II()とか出してくると当時は期待してたが、
ACカードとか斜め上の出したと思ったら、PCFXでちゃてがっかりしたな

ワードナの森といえば多田部の坊主しか思い出せないw

766:ゲーム好き名無しさん
14/02/09 23:16:52.04 d4/ujQLl0
多田部と言えばACカード使ってストライダーぴりょー出した人でしょ?

767:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 05:58:52.65 f4ra4N3A0
>>762
ハドソンのチップ設計技術が32bit時代に対応出来なかったのが全てだよ

768:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 06:18:45.96 Ku2eGz6Z0
>>761
Huカードは切り捨てられたわ初代CDROMは切り捨てられたわ
ついでにSGとACカードも
DUOとか買ったヤツは実害ないだろうけど初代から買ったヤツは…

769:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 08:09:06.38 1Pgv9trd0
初代CDROMは切り捨てられていないだろ
SCDにもACカードにも対応したのが出てサポートされていたし。

SG、シャトル、ACカードを買った奴はご愁傷様としか言えないけど。

770:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 08:39:33.67 EVkzSNHe0
>>769
PCエンジン発売ソフト数
1991年 Hu=63本、CD=40本、SCD=8本
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本

92年にはもうSCDに移行してHuカードと初代CDは切り捨てられてるよ
当然SGもね

771:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 08:46:17.67 YYlBmm/D0
2月10日はニートの日。
高齢ニートである脂身の誕生日です。
今年でなんと60歳!
還暦無職童貞の誕生を盛大に祝ってあげてください。

772:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 12:19:13.24 6T8YyQvc0
>>770

91年から92年のSCDへの移行が急だな。まあ、これはしょうがないんじゃないの。
92年になってもワークRAM64KBのCDROMと容量に制限のあるHuカードじゃ、SFCやMDと戦えないだろ。

単純にハードウェアとして陳腐化したんだな。
この状況をCDROMのワークRAMの容量を192KB増やすだけで乗りきろうとしてたのだから、ある意味すごいわ。
それでも、スペックでMCDに負けてるし。

でも、RAMを増やす以外にパワーアップ手段が無いしな。PCE陣営はソフトで差別化するために、美少女路線に突っ込んだのだろう。

773:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 13:55:41.81 1Pgv9trd0
>>770
そんなことはわかってる。

主力媒体を次々と変えていったPCエンジンだけど
初期の白エンジン+CDROMユニットという組み合わせでもACカードまで(設備投資額はともかく)プレイできた。
ハード面で切り捨てられたのはシャトルとSGと・・・
局地的なハードであるGT、LTも一応そうか。


>>772
SGを基本モデルにしてDUOを展開していたらどうだっただろうな

774:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 14:22:42.12 EVkzSNHe0
>>773
LTは専用モニター付きPCエンジンなだけでCD-ROM²接続出来て
あの液晶画面でCDソフトも遊べるよ

GTも携帯型で据え置き機と用途は別だし
本体だと確実なのはシャトルとSGかな


PCエンジンSGDUO出てたら、ってのは同感で
もし発売されてたら自分は間違いなく買ってたけど
>>713のデータ見たらHu本体が92年以降で20万台売れてて
そこからコアグラ本体を差し引くとDUO自体の販売台数は20万台以下になるから
SGの機能を追加した分DUOの値段は高くなるし、市場としては成立しなかったと思う

775:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 14:59:55.59 6T8YyQvc0
>>773

追加投資をしなければ、切り捨てだね。
言い方を変えれば、今後PCEで主流となるタイトルを遊びたければ
追加投資をしろと強要していたとも言える。

これはMDでも今後MCDや32Xでしか、主流のゲームは出ませんと
なれば同じことだが、そうはならなかった。

そう考えると、PCEってゲーム機は91年で終わったんだな。
87-91年の4年間の命だったんだ。以後は、SCDってゲーム機とみるべきだ。


SGを基本モデルでDUO展開していたら、追加投資というより新しい
ゲーム機を買わせてるのと変わらない。既存ユーザーは起こるんじゃないか。
91年当時でも70000~80000円くらいはするだろうし。

776:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 17:41:47.67 Ku2eGz6Z0
当時白PCE持ちだったけど本当に追加投資厳しかったぞあれは
流石にACカードまでは手が出ませんでしたわ
SGは1941だけちょっとひかれたけど結局買わなくて良かった

777:ゲーム好き名無しさん
14/02/10 21:28:24.36 YJiwWKZt0
>>773
SGはまだ、シャトルに比べたら恵まれてると思う
アダプタかませば(不細工だが)ROM2接続できるし、SCDならダイレクトに(不細工だが)接続できるので
でかいけど、ちょっぴり遊べるソフトが増えるコアグラとして余生を過ごせるからな

>>775
>これはMDでも今後MCDや32Xでしか、主流のゲームは出ませんと
>なれば同じことだが、そうはならなかった。
MCDは単にSGと同じ事だったと思うけどね。いわゆる普及率
完全移行する旨みがない(ユーザーが離れる可能性が高い)と判断したんだろう
SFCがまだ幻や噂レベルだった時期に強制移行という暴挙ができたNECは運が良かったのかも
32Xは言うまでもなく、その頃はSSが主流でしたから・・・

778:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 00:19:01.14 NxjLfx140
>>776
PCEはコアグラ買ってバトルタップ買ってCD-ROM²買って天の声バンク買ってROM²アンプ買ってGT買ってTVチューナー買ってLT買って
DUO買ってアベニューパッド6買ってコードレスタップ買ったなぁ

SGとACは無理だったw

779:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 08:53:17.08 qRQJdMqj0
天外1があるPCEとファンタシースター2があるMD、どっちを選ぶか
当時、迷うに迷ったけど(本体込みでの)価格が一つの決め手になった

780:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 09:25:07.73 wUuWAhww0
>>778
LT買えるお金持ちキタ━(゚∀゚)━!!
SGにACカードも発売日買いした変態は
このスレで俺くらいでワロタw(ノД`)シクシク

781:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 09:47:38.84 NxjLfx140
>>780
当時はPC-9801のカラー液晶ノートパソコンが定価60万円だったから
LTの99800円はちょっと高いな程度に思ったりとか、金銭感覚がマヒしてたw

テレビも自分専用とか持ってなかったしね

782:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 15:46:49.20 MYscBC0r0
>>758
>魅力が無かったのは、3D機能の低評価と予算が取れなかったから

そもそも魅力的なソフトが無かった
当時の次世代機はバーチャファイター、鉄拳のようなポリゴン対戦格闘
リッジレーサーやデイトナUSAなどのポリゴンレースが目玉
FXじゃこういうのは無理だった
また、例えFXが3Dに強くても、どうせこれらに対抗できるソフトは作れない
元々エンジン時代から移植に頼りきりでオリジナルが弱かった

783:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 16:14:20.96 vuvYMfI30
当時3DCGは最先端の分野だったしな
ニワカが物まねでなんとかなる事じゃなかったよ

784:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 16:32:35.73 MYscBC0r0
あ、もちろんバーチャや鉄拳も移植なんだけど
自社アーケードの移植だからね
当然ライバル機に移植の許可なんて出さない
だからハドソンやNECが自力でそういうソフトを開発しなきゃならんけど
そういう能力が無い、ってこと

785:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 20:02:31.48 /Df6jfo80
>>780
安心しろ。俺も仲間だ
しかし、いいIDだなw

786:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 22:31:50.90 wUuWAhww0
>>781
PC98全盛期の金銭感覚ならちょっと納得w
3DゲームやりたさにOS:win95、3D用にpowerVR(PCFX採用予定の
チップだっけ?)とPC9821Xa9とCRT買い換えて40万は安い!とか思
ってた。今はノートPC5万でも悩むのになw

>>785
(^o^)ノ仲間よw IDに草いっぱいw頭軽いのバレてるwwwうぇうぇrw
明らかな地雷でも買ってしまう俺はXbox Oneも買いそうです(^q^)

787:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 00:35:54.96 QuCjeIan0
ハドソンおじさんが戻ってきてしまったから
VSスレを復活させる必要があるかもしれんな

しばらく様子を見るか

788:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 00:54:26.07 v0EdTu6/0
このスレが原因なのにまた糞スレを増やすとか
脂身は頭がおかしいな

789:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 01:52:42.57 z25QEuWN0
ID:v0EdTu6/0は糞だと思うスレに何しに来ているのかなぁ~?ん~?

790:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 02:19:48.90 bQg1ublZ0
>>786

PowerVRはドリームキャストだよ。

PowerVRのNEC製グラフィックボードは自分も買った。
まあ、これがPC-FXに搭載されていたら、面白かったろうが
発売したのは96年くらいだったと思う。

ドリームキャストの開発には、NEC HEも協力していて
PowerVRのビデオドライバーはNEC HEで開発された。

791:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 10:10:36.64 /ivUcdZN0
PowerVRの歩留まりのせいでドリームキャストは思うように生産できなくてスタートダッシュに失敗したんだよなぁ

792:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 13:34:20.23 ucVjw69F0
URLリンク(www.youtube.com)

PCE版ファイナルファイト

793:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 17:33:54.81 FR46WmZ60
脂身ニート60歳の活動が活発化してるな
ニコニコ動画のPCエンジンタグを200近く消しまくってるし
バックアップ録ってあるからタグはすぐ復活できるけど

794:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 20:43:54.42 EcawgR9Y0
PCエンジンはCD-ROM移行後
ほぼ全てのタイトルが10万本以下しか売れず
次世代のPC-FXの販売も11万台止まり。

アクティブユーザーの購入意欲の低さが浮き彫りになってしまったね。

795:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 20:49:32.00 5WEWgfwE0
PC-FXがPCゲー並みにエロを解禁してたら結果は全然違ったと思う
ギャルゲ目的でPSに移った奴らをPC-FXに引き止めておけたはず

796:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 21:24:31.89 nY76xojb0
>>790
やっぱり違うよね。
PC用のが「PC 3DEngine」とかで売ってたから、
ハドソンが絡んでると勘違いしてた。(´∀`*)てへ

だとするとハドソンが開発してた業務用3D基盤は、
何処いったんだろ?日の目見ないで開発中止?
PCFXやSS、PSが出る前のファミ通の32BIT機予想
記事に書いたあったと思うんだけどなぁ。

797:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 21:40:48.12 lYX+U7ap0
>>796
コードネーム「鉄人」だっけ?
雑誌で画面写真何回か見たけど
ポリゴンにテクスチャーも貼れないような代物だったような気がする。

798:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 22:10:05.62 EcawgR9Y0
PowerVRはドリームキャストの前に
PCのグラボでバーチャロンとセットで売られてたね。

NECのセガへの売り込みが、本気だった事が分かる。

ある意味ハドソンとの決別とも取れる
意思表示だったのかも。

799:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 23:04:35.68 JsKFDTIM0
決別っていうかそもそもHEシステム関連でライセンス授与してハード販売だけだろ
NECの主体はゲーム機じゃないし

800:ゲーム好き名無しさん
14/02/12 23:11:22.72 nY76xojb0
>>797
おお!それそれ鉄人だ!思い出せたありがとう

801:ゲーム好き名無しさん
14/02/13 00:37:58.66 kZn3Guzd0
>>795
PC版を忠実に再現してた18禁同級生2はFX版だけだよ
エッチシーンは無論の事ながら、夜中にヒントをくれる亀甲縛りの全裸お姉さんもしっかり登場してた

802:ゲーム好き名無しさん
14/02/13 01:25:44.78 GVZoxDqA0
PCエンジンユーザーが残党扱いされたのは
アクティブユーザーが少なかったからなんだね。

803:ゲーム好き名無しさん
14/02/13 16:23:47.58 TAKqhvM70
還暦童貞無職豚はは今日も保土ヶ谷の片隅で元気に引き籠り中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

804:ゲーム好き名無しさん
14/02/13 20:42:27.89 R67qjEQ40
>>801
だからPC-FX全ユーザーの半数が買うキラーソフトになったわけか

805:ゲーム好き名無しさん
14/02/14 14:38:40.69 +g0RU1q10
一方、バーチャファイター2はサターン本体が200万台の時に140万本を売り上げていたのか

806:ゲーム好き名無しさん
14/02/14 19:46:05.25 coLZOPQk0
PC-FXってファンの嗜好を無視したから売れなかったんだよな
PCEファンが望んでいたのは高解像度で綺麗な萌え絵の紙芝居を見る事
BGを増やしたり動画再生機能はどうでもよくXGAの静止画が表示出来てたら誰もPSWに移住しなかったはず

807:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 02:04:38.60 wB22lleR0
PC-FXは
Huカードユーザーを切捨て
CD-ROMユーザーに合せた結果
失敗したんだよ

そもそもCD-ROMを買わないHuカードユーザーが他機種に流れなきゃ
PC-FXの仕様も変わっていたかもね

スーパーグラフィックスに対し
ユーザーのが食いつきが悪かった過去も
PC-FXの仕様に影響があったのでは?

808:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 02:50:13.83 gZg2ui0q0
>>806

それは同感だな。NTSC方式のTVの制約上XGAの解像度は無理だが720x480pixelはできる。
(実際の表示は704x432pixelくらい)

アナログRGB出力もしくはコンポーネント出力を備えて、ハイレゾ対応2D紙芝居ゲーム機(18禁も制限なしよ!)
というカテゴリーで売っていれば、戦えたかもしれん。

当時は、まだWindows95も出ていないしパソコンも高価だった。
PC98は捨て値で買えた時代だったが、640x400ドットの16色だ。
ほとんどの18禁ゲームがDOSで動いていて、Windows3.1などへの移行も遠かった。
メディアはフロッピーディスクで、フルボイスなんて夢のまた夢。

そのときに、720x480ドットの256色で、CD-DA、フルボイスの18禁ゲームを出せれば、
かなりのインパクトがあったろう。

もし、エルフの18禁ソフトの新作がPC98でリリースされず、PC-FXで独占供給できていたら
化けていた可能性がある。

だとすれば、ドラゴンナイト4、同級生2あたりがローンチのキラーコンテンツとなるか。

809:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 03:15:08.47 G1TapDko0
>>808
それ、TOWNSマーティーで済んじゃうんだけど

810:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 06:18:33.74 R6uR1iwh0
PCEファンは並のメーカーが作るエロゲじゃなくハドソンが作る本気のエロゲを所望していたんだよ

811:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 08:37:59.63 CqcQM6py0
>>808
同級生2自体が既にPC-FX全ユーザーの半数にいきわたったキラータイトルであったことを思い出してやってください

812:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 12:36:17.65 AmvhuMJg0
PC-FXは本体スペックだけ見たら
PCエンジンの互換機能はあっても良かった気がするけどね

PS・SSも最初はギャルゲ率低かったし
そうしたらPC-FXはギャルゲ層を確保出来ていたのでは

813:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 13:32:10.06 zlY1fEL/0
あのスペックで互換無いのは詐欺だと思ったw

>PS・SSも最初はギャルゲ率低かったし
>そうしたらPC-FXはギャルゲ層を確保出来ていたのでは
ギャルゲーはPCエンジンで十分。
次世代機はVFやリッジなどギャルゲー以外で選ぶわ、という層が多かったのかもね

814:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 15:14:51.79 PrH3x6pJ0
そういう妄想をNAMCOがゆめりあでぶっ壊したけどな

815:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 16:35:22.33 4rQHGbpH0
>>809

スペックは、マーティくらいでいいと思う。
でも、本体価格、メーカーのコンシューマゲーム市場での実績、
そして一番重要なのが、販売されたゲームソフトのタイトル。みんなダメだった。

販路はPC系でゲームショップではほとんど見なかった。
パソコンショップの片隅にあったという印象。
PCユーザーから見たら劣化品、家庭用ユーザーからみたら何それという代物。

マーティを買った友人がいたが、動作を見たところでまったくの無感動。
友人はデータウェストの古いADVゲームを動かして喜んでいたが。

まあ、妄想の前提がエルフの18禁ソフトの新作がPC-FXで独占供給という
ファンタジー要素で成り立っているので。
(YU-NOのハイレゾ256色版がやりたいんだ。)

816:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 18:14:11.98 tfFwzwVD0
大企業は余剰人員を抱えている。

新日鉄なんかでも子会社を作らせては人材をつぎ込んでいた。
NECでも半端な人材を集めて、NEC-HEを立ち上げたってところだろう。

うまく行けば、君達だけで生き延びていってくれという送り出し。

817:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 18:48:13.75 CqcQM6py0
>>814
ゆめりあベンチは海外でペドフィリアベンチマークと言われたとか

818:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 20:38:17.09 PrH3x6pJ0
>まあ、妄想の前提がエルフの18禁ソフトの新作がPC-FXで独占供給という
>ファンタジー要素で成り立っているので。
この前提で無理ありすぎるだろ。PC-FXがFC並に普及していればエルフも乗ってくれるかもしれないけど
そういう部分含めてマーティーでいいんじゃね?ピピンと違ってTOWNSソフトは普通に動くし

819:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 21:36:31.25 R6uR1iwh0
エロゲメーカーのゲームなんぞPCEファンは望んじゃいない
神と崇めた岩崎やハドソンが作るエロゲでなければダメだったんだよ

820:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 21:54:36.83 PrH3x6pJ0
>神と崇めた岩崎やハドソンが作るエロゲでなければダメだったんだよ
それこそ無茶だろw
秋元康にB‘zプロデュースしろってのと同じ

821:ゲーム好き名無しさん
14/02/15 23:49:28.04 4rQHGbpH0
>>819
俺は桝田とアルファシステムと高山みなみのエロゲーを求めていたぜ!

822:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 02:22:25.33 w6cAhSH/0
後期エンジンと言えばウリはエロ、ギャル、アニメだったが
アニメ画で声優がしゃべれば満足する層と
それ以上のエロを求める層が居た気がする
アニメ画と声優、ならPSやSSで事足りるので
FXが18禁を充実させてもそんなに売れなかっただろう
しかももっと「持ってると恥ずかしい、持ってることを人に言えないハード」感が強くなってただろうな

823:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 02:48:19.69 SnSpW74L0
>>822

アニメ画で声優がしゃべれば満足する層・・・だと・・・?

そんなんで、満足できるわきゃーねェだろォォォーーーッッ!

あの時代、若いホルモンが俺たちを突き動かしていたァァァ!

持ってると恥ずかしいなんて、ムッツリのいう台詞だぜ。

824:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 03:10:13.79 HVkNh7nq0
最早怨念レベルだな>>822
そこまでPCE嫌いになれれば、芸術とも言える

825:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 03:23:44.49 HVkNh7nq0
シャイニングシリーズも天外シリーズもなぜか好かない理由がわかった
キャラがツリ目でデカ目なんだわ(ディズニーっぽいと言えばいいか?)

826:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 07:31:51.93 Jkd+4MzO0
シャイニングや天外もスーファミだったら佳作程度で終わったゲームだよな
マイナーな機種では良作自体が少ないから凡ゲームでも異常に持ち上げられる

827:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 11:03:39.96 1yjcSk1G0
スーファミ至上主義もそれはそれで間違ってるけどな
まるで各社にFFツクールでも配布されてるかのようなそっくりゲームばっかだったし

828:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 11:31:33.88 n6FrdJeY0
当時の花形ジャンルはRPGで
SFCはそれに最も適したスペックだからわからないでもないけどな

829:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 12:12:49.36 wRCurvGv0
天外ZEROは「佳作程度」なの?
どちらかと言えば良作・名作扱いでいいと思うが。

あと天外Ⅱは表現の理由で本来の力を出せないのも不利なのよ
もっとも、鬼怒イベントはしょうもないというのが俺の評価だけど。

830:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 13:13:33.52 HVkNh7nq0
>あと天外Ⅱは表現の理由で本来の力を出せないのも不利なのよ
訳わからん

831:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 13:47:59.67 EKiAsFqE0
天外IIは18禁にして残酷で下品なシーンをもっと入れてれば
名作になったのかもなw

832:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 13:56:22.32 YiyDJFLJ0
>>830
表現の理由じゃなくて性能の限界の間違いじゃないのか?

833:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 15:16:10.03 n6FrdJeY0
(改めて整 理してみると、「天外II」って下品な発想ばかりだ)
URLリンク(www.alfasystem.net)

・卍丸が聖剣で蘭を刺し貫く行為が何を表現しているのか
・暗黒ランを切るときの快感の潜在要素として、 プロは常に狡猾にそんなことまで計算しています。
・一身に血を浴びること で成長し、その自分の変化におびえる少女の姿は、当然破瓜をイメージしています。
・ここではもう一つの意味について触れて おきます。「卍」の原型は「後背位で交わる男と女」であり~


18禁で本来の力を発揮されていたらどんな内容になったことか・・・
>>829は言いたいのかな

834:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 15:25:25.15 ZPSsXtFU0
>>832
絹が行う残酷な描写があるんだよ。

でも、桝田的には、まだ足らなかったと思う。
リンダキューブのほうがよりグチャっとした不快な表現が多いしね。
あっちが本領でしょう。

つーか、エロ表現のリミッター解除ならば、コズミックファンタジー2だろ。
ヒロインが攫われて、そして寝取られて、ラスボスとの間に子供まで出来てるじゃん。

あれは酷いが、ラスボスとヒロインとのセクロス描写があったほうが、
よりストーリー的に燃えると思うんだよね。

もう穢れちまったなぁと救出を諦めちゃう奴もいるかもだけど、
自分だったら恋愛的ではなく倫理的に絶対に助け出さなくては行かんと思うわけよ。

835:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 20:12:09.31 w6cAhSH/0
そんなのやってもカルト人気が出るくらいで王道からは外れ
ドラクエ、FFとの人気の差は広がるばかりだろう

836:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 20:49:02.13 wRCurvGv0
>>833
お前のような奴とは正直話したくないので簡潔に少しだけ。

不利と言ったのはSFCの移植について言ったつもりだった。
PCEのラインで十分下品で良かったと思ってる
お前らは何かと桝田や岩崎のPCEに不利な発言が大好物らしいけど
桝田のそれは肯定の意味での下品さだからいいんだよw
ま、お前はそんなのわざと無視して叩きネタにしてるんだろうけどな。
メガドライバーはPCエンジンに負けたハードだからプライドもPCエンジン以下なんだな。

837:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 21:19:55.04 Jkd+4MzO0
クリエーターだって聖人君子じゃないしエロへの欲求もあって当然
桝田もエロを頭に思い浮かべながらゲームシーンを構成していっただけ

もしその情念がエロゲに向かっていたら今頃ハドソンは日本を代表するエロゲメーカーになってたはず
決して恥ずべきことではないよ

838:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 21:30:14.56 wRCurvGv0
うんうん
セガの情念がエロゲに向かっていたら今頃セガは日本を代表するエロゲメーカーになってたはず
決して恥ずべきことではないよ

839:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:09:20.03 UYimgvYm0
Huカードユーザーに逃げられ
販売も10万本も満たないCD-ROM市場で
勝ち誇られてもねぇ

Huカードユーザーが留まっていれば
30万本クラスの売上は維持出来ただろうに

ギャルゲーやエロゲーに愛想を尽かしたユーザーと
ギャルゲー・エロゲーを受け入れたユーザーとで
差がでちゃってるね

840:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:14:38.34 YiyDJFLJ0
>>838
セガがエロを追及するとなぜかRezになる
生命の根源とか精神的な胎内回帰とか
芸術も根源的なところではエロもあるから別に問題はない

841:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:28:47.97 xxzQwD4q0
>>836
PCエンジンはBGがたった1面だから疑似でしか2重スクロールが出来ないし
最大発色数512色ったって1キャラには16色しか使えなくて
VRAMが少ないから色指定出来なくて100色以上使ったゲームは皆無で
内蔵の波形メモリ音源も音色の表現力はSFC、MD以下
CDROMもランダムアクセス不可で、例えるならCDメディアを使ったカセットテープみたいなもん

性能・販売台数共に勝敗は世界レベルでメガドラに軍配。
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるし
スナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM²ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりで
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

842:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:38:04.14 FHy4lfc50
メガドラのエロと言ったらジノーグの女王が最強だったな

843:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:38:15.79 YiyDJFLJ0
>>818
ピピンの基板にはSCSIコネクタ追加用のパターンがあって配線してやれば
HDDつなげられて漢字トークも立ち上がるんだっけか

844:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 22:43:25.22 HVkNh7nq0
>>843
メモリ不足でろくにアプリ起動できないOSでいいならできたはず

845:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 23:37:40.52 smlzS1gC0
>>842
多関節部分のアニメが嫌すぎる
十分モトとったわ

846:ゲーム好き名無しさん
14/02/16 23:40:42.51 fR32tF1s0
>>839
お前とお前の同世代の年収の差のようだな無職童貞w

847:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:05:42.92 QhN14V/k0
セガのエロって、ヴァーミリオンくらい?
赤ちゃんはどこからくるの?は、コヅクリってゲームモードがあるみたいだけど。

そういや、ゲーセンで脱衣マージョン作ってたじゃん。ANO清水のスケバン雀士竜子。
バトルゴルファー唯もかなりのオタク向けキワモノゲームだった。

まあ、人様のゲームをどーのこーの言えないよね。

848:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:29:38.13 VzIn9R/80
>>841
PCエンジンはBGがたった1面だから疑似でしか2重スクロールが出来ないし
←逆に言えば擬似で2重スクロールできると言うことですね

最大発色数512色ったって1キャラには16色しか使えなくて
←16色16パレットのPCエンジンに16色4パレットのポンコツがなんですって?

VRAMが少ないから色指定出来なくて100色以上使ったゲームは皆無で
←VRAMはSFCもネオジオもどっかのゴキブリも64KBですが?www

内蔵の波形メモリ音源も音色の表現力はSFC、MD以下
←軽さでは波形メモリに軍配が上がりますしグラディウスⅡのような擬似FM音源も可能です、要は腕。つーかどっかのひび割れノイズがなんですって?

CDROMもランダムアクセス不可で、例えるならCDメディアを使ったカセットテープみたいなもん
←じゃあなんで40万台しか売れなかったの?ゲームアーツだかの馬鹿は心中するまでそんなこと言ってたんでしたっけ( ´,_ゝ`)プッ

849:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:31:46.01 5/JfM1TQ0
なんとも虚しい争い

850:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:39:17.31 5/JfM1TQ0
発狂するならここだけで発狂してな  

851:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:42:22.30 VzIn9R/80
その発狂に負けた16ビットがあるんですってよ

852:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:45:40.12 5/JfM1TQ0
意味わからん

853:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:45:41.63 wXMGyHGf0
スレタイも読めない人が多いな

854:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:48:16.11 5/JfM1TQ0
読めないつーか怒りで低年齢化してるだけじゃない?

855:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 00:59:31.96 5/JfM1TQ0
毎回毎回両方の人間が勝ち誇ってるの見るけど
何勝ち誇れるような事してんのかを聞きたい

856:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 01:19:23.04 qOD1Gdgg0
>>834
それは俗に言う火病ってやつではないですかね
>>836からの発狂っぷりが酷い。流れを簡潔にまとめると

エロ言うな! → エロ言うやつは敵だ → メガドライバーは敵だ →
→ 喧嘩売る → 反撃にあう → 再発狂

>>851に至っては訳わからん。発狂してるのはID:VzIn9R/80なのに16ビットに負ける・・・?
16ビットな人がいるのか、ID:VzIn9R/80自身がゲーム機なのか?w


>>855
火病ってる生物はMDやメガドライバーを見下して勝った気になりたいだけ。
(勝っていないから勝ちたがるのだろう・・・そういうところも半島人そっくり)
「それは違うだろ」「こういうソースがあるけど?」
と冷静にツッコミ入れるメガドライバーは日本人と被る

857:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 01:28:26.19 rCEBlEJj0
叩く事でしかゲームを語れないとは哀れだな
2人の仲が悪いのは分かったから2人で文通してみてはどうだろう?
恋が芽生えるかもしれないよ?www

858:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 01:38:44.45 5/JfM1TQ0
>>856
もう少し大人になってから語りなさいぼうや
お友達zIn9R/80と一緒に

859:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 02:12:03.26 ufJAd5Hd0
ゴキブリが真っ赤w

860:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 02:15:57.62 qOD1Gdgg0
>>857
60近いボケじーさん(相手を叩く時は自分が言われたくない事を言うの法則からして)
の相手はごめんこーむるw

>>858
煽るならしっかりとIDをコピペしようね。かっこ悪いよ。

861:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 02:36:23.72 J6r3Veqs0
PCエンジンユーザーって
ハードは買えてもソフトは買わないのね
CD-ROMに移行して10万以下セールスじゃ
アクティブユーザーが残党扱いされても仕方ないと思うぞ

PCエンジン残党 = PC-FX 11万台

862:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 02:40:19.93 ufJAd5Hd0
60歳のゴキブリwwww

863:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 02:45:13.56 J6r3Veqs0
反論できないらしぃw

864:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 06:32:00.64 1EDHn2JB0
>>834
リンダキューブ前にここで勧められた気もするけどそういうゲームなのか…
じゅうべえクエストの人間缶詰でビビりまくったオレには無理そうだ

865:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 12:23:17.92 sNQzU36f0
>>848
>軽さでは波形メモリに軍配が上がりますしグラディウスⅡのような擬似FM音源も可能です、要は腕。


PCエンジン ファンタジーゾーン
URLリンク(www.youtube.com)

冗談みてーな音だな。何が腕だよ

866:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 13:21:39.71 84wBPOg20
>>865
だから腕次第なんだろ
その動画の場合「冗談みてーな腕」
引き合いに出して叩きたいなら俺が出したグラディウスⅡで批判したら?

FM音源でも腕次第でクソなのはゴキブリドライブbySEGAだって同じことでしょ

867:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 13:26:45.91 84wBPOg20
PCE版パロディウスもけっこういい音して頑張ってくれてる
もともと音源がグラディウス系に向いてるってのもあるんだろう


あ、君たちのハードではパロディウスが無いんだっけ…ごめ~ん!

868:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 13:28:40.13 d74+VUTQ0
脂身60歳は保土ヶ谷の汚部屋で今日も引き籠り三昧なんだなw
還暦で童貞無職ってどんな気持ちなのか教えて欲しいんだなw

869:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 13:34:03.88 84wBPOg20
>「それは違うだろ」「こういうソースがあるけど?」
>と冷静にツッコミ入れるメガドライバーは日本人と被る
具体的にどれですかゴキブリさん
ソースと言ってるからにはこれ喩え話ではないよね

870:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 13:36:42.30 84wBPOg20
困ったときの脂身ネタ
困ったときの日本たたき

いやあほんと誰かさんって韓国そっくりw

871:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 14:18:04.61 ufJAd5Hd0
困ったときのPCEたたき
困ったときの韓国たたき

60歳ゴキブリは毎日困ってるようだ

872:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 15:12:04.79 sNQzU36f0
>>866
は?PCEのグラディウスⅡはCD再生でしょ
何言ってんの?

まさかあれをPCエンジンの内蔵音源と勘違いしてんの?


上から目線で無知をさらけ出すとは
さすが猿だな

873:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 15:13:28.78 wXMGyHGf0
ACからの移植となると原曲のイメージをいかに残しつつ、その機種の音源に落とし込むかが重要だと思う
PCEで言えばナムコもその辺の匙加減が巧い方だと思う。FCでAC移植に苦労していたメーカーはその辺りのノウハウがきっちりできているんだろう

オリジナル曲だとPCゲーム系メーカーが頑張ってたと思う(メサイヤやコンパイル等)
色々な機種に出さなければいけないので、様々な音源を駆使できるのか
MDユーザーなら有名な古代(元ファルコム)も、「自前でサウンドドライバ書いちゃうサウンドプログラマ」的な側面を持つ単なる作曲者じゃない腕の持ち主らしいし

PCEのファンタジーゾーンは音色そのものはまともだよ。そこそこ頑張って音作ってる
ただ、主旋律と副旋律の音量バランスが逆になってしまっているので変な曲になってしまった(ボーカルの声が小さく、コーラスの声がメインになってしまった歌。と例えるのが解りやすいか)
まぁ、ミスである以上「腕が悪い」だしテストプレイヤーの誰も突っ込まないで市販したNECアベニューの落ち度ではあるけどね
内製でありながら「ポカリアス音頭」なSEGAもいるんだし、どっちもどっち

874:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 15:25:58.21 d74+VUTQ0
僕はゲーム音楽の専門家なんだなwwwwwwwww

875:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 15:30:56.84 /5w80p5R0
>>865
このBGM鍵盤ハーモニカで演奏したのか?

876:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 17:49:07.40 wXMGyHGf0
>>875
鍵盤ハーモニカで演奏できるのか?

877:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 18:16:52.19 zhj+/A2g0
>>873
>PCEで言えばナムコもその辺の匙加減が巧い方だと思う。
パックランドやドルアーガのような80年代中盤のナムコアーケードとPCEの音源は相性が良かったな
逆に言うとPCEの音源は80年代中盤以降のアーケード移植には向いていない

>単なる作曲者じゃない腕の持ち主らしいし
古代氏や崎元氏は作曲もドライバも特に凄かったけど
当時は作曲専門で仕事する人は少ないよ

>内製でありながら「ポカリアス音頭」なSEGAもいるんだし、どっちもどっち
Mk3の音源はファミコン以下だしアーケードに近づける事は不可能に近い
それにセガ内でアーケード版と同時開発だったから移植というより
Mk3でアレンジされたオリジナル版ともいえる

878:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 19:10:57.52 tDFyKq+i0
SEGAAGESのファンタジーゾーンネオクラシックが波形メモリー仕様だったよな。
細かい仕様が不明だが、あれ位はできたんでないかね。
てか何故波形メモリーにしたのか気になる所。

879:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 19:11:55.15 sNQzU36f0
>>877
いやいや、PCエンジン版ゼビウスのサウンドと効果音なんてファミコン以下だよ

PC Engine Longplay [202] Xevious: Fardraut Densetsu
URLリンク(www.youtube.com)
アーケードモードは20m10s頃から

880:ゲーム好き名無しさん
14/02/17 19:32:47.08 cXl1pHYk0
>>873
ポカリアス音頭、後の派生作品であるドットイートゲーの「オパオパ」でも
家庭用・システムE用の両方で採用されてるんだよな。
要するにあれはスローテンポにアレンジしたものなわけで
そのアレンジに対する好みや評価をどう下すかは各個人の感覚それぞれだけど
本来持ってる音源のポテンシャルの10%も出せていないような
音作りも音程も音数もスッカスカな手抜き仕事のPCE版FZと並べたり
アレを「頑張ってる」とか言っちゃうのは、Mk3版FZどころか、
R-TYPEやデビルクラッシュ等の凄い仕事を見せ付けてくれた
他のまともなPCEソフトに対しても非常に失礼だと思う。


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