PCエンジン VS メガドライブ46戦目at GSALOON
PCエンジン VS メガドライブ46戦目 - 暇つぶし2ch300:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:33:09.16 2yXahIzx0
>>298
PCエンジン発売ソフト数
1991年 Hu=63本、CD=40本、SCD=8本
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本

これだと92年にはメーカーとユーザー共にHuカードを見限ってた、って事じゃないのか
まぁ、ハドソンの技術力が低すぎてHuカードの大容量化は実現出来ず
無理してPCエンジンに移植したストⅡダッシュも売れば売るほどNECは赤字だったし仕方無いよな

301:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:38:18.62 78YaO98U0
>>276
>今も何かNeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMD要らない

MDスレにまで出張して毎日連呼してるよw
しかも、PCEすらも否定する文章だってことに気付いてないからね
もう糖質並のマジキチでしょwww

NEOGEO・x68kを持っているって話なら、すごいねだけで済むんだけど
CPS1の筐体を所持するって可能なのかね?
是非、写真をうpしてもらいたいものだ

猿人の理論からすれば、MAMEで全ROMイメージがあれば、NEOGEO・x68k・CPS1も不要

302:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:50:27.91 PR40/ZH/0
ID:E3L2POOM0 = 脂身連呼x58k歳wwww

303:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:07:12.46 xGNTP4LH0
>>298
MDの全国平均50.0%
PCEの全国平均40.8%
URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)

>その理論だとMDユーザーの9割はメガCDを見限ってた事かw
そういうことになるな。
MDは末期でもロムが主力だった事実とも一致する。

304:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:41:59.56 ulJDn4aCO
販売数で負けてるのに普及率とかまた訳分からん言葉で誤魔化しかw
ゲームマシンを持っている人の二人に一人がMD持ってる事なるとかリアリティ無さすぎ
アンケートがおかしいって気付けよwどこまでお花畑なんだよ

305:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:51:32.79 t57JEHjb0
Q:現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
URLリンク(japan.internet.com)
URLリンク(japan.internet.com)

プレイステーション2    414人
プレイステーション     161人
スーパーファミコン     157人
NINTENDO64        117人
ファミリーコンピューター  95人
NINTENDO GAMECUBE  66人
PCエンジン          49人  ← ハドソン&NEC
セガサターン         46人  ← セガ
ドリームキャスト       36人  ← セガ
XBOX             16人
メガドライブ         15人   ← セガ
(2009年3月4日~5日 全国20代から60代の男女1,040人。)


各ゲーム機の家庭内保有率ランキング
URLリンク(web.archive.org)

『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
=========================
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ  
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)


【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】

1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%

ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう

306:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:54:36.12 m9TCar430
国内でたかだか出荷台数が30万程多かったくらいで猿人はなんでこんなに必死なのかね。
よっぽど自信がないんだろうなw

307:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:56:10.04 t57JEHjb0
NeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMDは必要なし


これは全ゲーマーの総意であり

アンケート結果からも見て取れる事実

308:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:57:33.91 fiahayrxP
>>287
ドラキュラXって、 名作であることは認めるが、 別にスゴくはないだろ
ジノーグは持ってなかったが、初期のソフトなのにけっこうな処理してるんだね

309:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:58:00.00 t57JEHjb0
>>306
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
計 497万台(DUOはCDROMとしてカウント)


メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台




国内200万台近くの差があるからな

これを暴かれるのをMD信者は最も恐れている

310:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:03:22.56 t57JEHjb0
本体売上は200万台差、

さらに代表ソフト売上でMDは完敗



「天外魔境II」売り上げ50万本

1992年の2大ニュース
・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
・「ストリートファイターII」が大ヒット
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)




「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本

ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本

ソニック&ナックルズ 15,987本

ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)

311:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:05:20.64 m9TCar430
まあメガドラ単体に高価なエンジンCDROMがコテンパンにヤられてるからなあ。
ゴールデンアックス、ゲイングランド
ストライダー飛竜、ぷよぷよ、ソーサリアン、ダライアス2、チキチキボーイズ

312:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:06:36.31 m9TCar430
あっエンジンの方がたいてい後出しだから
自爆かw

313:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:08:57.15 IKW8GxV00
こんなこと言ったらMD派に難癖付けられたら嫌なんだ
MDのゲームって確かに技術もすごいし面白いのも多いけど
面白さのベクトルが一般受けする面白さじゃなくてマニア受けする面白さな気がする
PCエンジンのほうが普通に遊べた作品が多かった気がするのだけど…
PCエンジンのドラキュラXとMDのバンパイアキラーで比べるとわかりやすいんじゃないか

314:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:09:32.76 t57JEHjb0
>>298
MDユーザーの9割が見限ったMCD


単純にハードとしての魅力がなかったというのもあるが

同年に発売されたソニック10万本という売上から見ても分かるように

MDのアクティブユーザーは10万人前後で
MD市場はPCE、SFCとは比べ物にならないくらい小さかった為に普及せず終わった


MCDが出た1992年ごろ、MDは既に
PCE、SFCに負けたハードという印象が定着しており
市場が急速に縮小へ向かっていた

315:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:15:03.71 m9TCar430
猿人はアクティブユーザーという単語に
相当なコンプレックスを持ってるみたいだな。
確かにまわりを見渡してもエンジンを持ってた奴らは途中から興味をなくしてほとんど遊んでなかったようだし、ロムロム持ってる奴なんてほとんどいなかった。
まあHuカードは実質切り捨てられたようなもんだからな。

316:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:15:37.57 t57JEHjb0
>>313

X68k、CPS1、NEOGEOと比べて貧弱な性能
68000マシンカースト最下位で個性が全くなし
CDへの移行も失敗し
低容量のROMカセットで生き残る他無かった


そうなると必然的にジャンルやゲームの幅は限られてくる
MDは80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして
最後まで幼稚なゲームに頼らざるを得なかった

317:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:17:22.16 m9TCar430
>80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして

猿人のことかー!?w

318:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:25:20.23 ulJDn4aCO
ファミ通900号「心に残るゲーム特集」
12位PCE天外魔境Ⅱ
49位MDソニック

ファミ通1000号「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
62位PCE天外魔境Ⅱ
91位PCEイースⅠ・Ⅱ
MDは圏外

319:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:27:59.92 hjLek8uZ0
未来に伝えたいゲームって忘れ去られそうなゲームだからソニックとかメガドライブは入ってなくて当然だ

320:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:36:33.50 ulJDn4aCO
>>319
1位マリオ
2位FF
3位DQ
で、忘れ去られたソニックとMDがなんだって?

321:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:37:24.67 m9TCar430
まあ猿人は中二病がずっと続いてるから
仕方ないな

322:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:43:39.85 m9TCar430
っていうか1位が257票ってサンプル数すくなすぎだろw

323:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:56:31.91 2yXahIzx0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台

●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 集計データ無し 専用ソフト12本

●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本

MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本


性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ

324:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:59:03.04 2yXahIzx0
英国テレグラフ 史上最高のコンピュータゲーム投票TOP20
URLリンク(www.telegraph.co.uk)

.1 スーパーマリオブラザーズ
.2 パックマン
.3 テトリス
.4 シムズ
.5 ソニックヘッジホッグ
.6 スペースインベーダー
.7 グランドセフトオート - サンアンドレアス
.8 ドンキーコング
.9 マリオカート64
10 グランドセフトオート - バイスシティ
11 ララ·クロフト:トゥームレイダー
12 Wiiスポーツ
13 ファイナルファンタジー
14 グランツーリスモ
15 レミングス
16 フロッガー
17 ポケモン、赤、青、緑
18 ストリートファイターII
19 はじめてのWii
20 ギターヒーロー

で、PCエンジンのゲームってどれよ?

325:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:06:19.80 2yXahIzx0
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
URLリンク(commonpost.boo.jp)
URLリンク(www.kotaku.jp)

●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー

●マスターシステム(セガマークⅢ)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ

●PCエンジン
該当作なし

●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス

●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ

PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない

326:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:23:15.60 /n4X0rdw0
>>318
10万本しか売れていないソニックは日本の恥だからな


後世に残したいと思う人が皆無なのは当然

327:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:29:14.48 ulJDn4aCO
困った時の海外売上げwww
日本人「サムスンやLGって日本では売れてないよね」
朝鮮人「世界では爆発的に売れてるニダ」
そっくりだなw

海外海外ってお前はどこの国に住んでんだ?周囲に居るのは何人だ?
日本で売れなければ所詮マイナー扱いなんだよ。

328:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:30:12.62 /n4X0rdw0
FC、SFC、PCE、GB、X68k、MSX、NEOGEO、X68k、PS・・・


これらの名機を生み出してきた原産国は日本

MD信者の大好きな欧米のゲーマーは皆、日本をゲームの聖地として敬意を表しているぞ



日本で勝てなかったからといって、不当に日本を貶めるMD信者の行為・・・
それこそ海外の人間からしてみれば不自然な行為に映るとは思わないか?

本当の「井の中の蛙」はいったいどちらなんだろうね



ゴキブリは知りもしない海外を持ち出す前に
ゲームの中心地であった日本でMDを無様に敗北させてしまった事を反省しろ

日本で受け入れられなかったMDに何の価値もないのだよ

329:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:30:15.69 m9TCar430
たかだか30万台程度の違いで必死だねえ

330:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:11:05.03 2yXahIzx0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台

日本でわずか34万台余計に売るより海外合計で2,432万台プラスして売れた方がメーカーにとっても利益メリットがあるし
海外で売れたからこそ洋ゲーが日本に移植されて遊べるのにな


ちなみにお前が言ってる名機とやらの
FC、SFC、GB、PSは全部海外の方がもっと売れてるぞ

GB/C  1億1,869万台(日3,247万/米4,318万/欧4,005万)
PS1  1億425万台(日2,159万/米3,894万/欧3,691万)
FC  6,191万台(日1,935万/米3,349万/欧830万)
SFC  4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
MD  3,432万台(日358万/米1,598万/欧839万)

<<<<<<<越えられない壁>>>>>>>>

PCE  1,000万台(日392万/米250万/欧-万)


日本でしか受け入れられなかったPCエンジンに何の価値もない、の間違いじゃないのか

331:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:26:06.40 2yXahIzx0
>>327
韓国サムスン、世界で利益独占 アンドロイド搭載スマホで9割以上
URLリンク(www.sankeibiz.jp)


世界的にはAndroidで富裕層に渡ってるのはGalaxyが圧倒的に多い。
この事実を抑えておかないと、感情的な批判に終始してしまう。

日本に必要なのはサムスンを叩くことではなく
何故サムスンのような成功をできなかったか検証すること。

日本のメーカーは抜かれたなら追いかけるしかない。

332:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:31:25.76 aNlGgQg/0
おおざっぱに見ればメガドラの方がメジャーだろ、ソニックあるし。
あと世代にもよるか。
90年代初頭、ユーザーが小学生ならPCEのナムコやコナミ移植は大して訴求力無いだろうし。

任天堂はマリオ、セガ(メガドラ)はソニック、猿人は詩織
よって認知度的にはスーファミ>>>>>メガドラ>>PCナントカ

これでいいと思う。

333:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:33:32.07 2yXahIzx0
サムスン電子の2012年度決算予想は売上と営業利益とも史上最高
URLリンク(yaokou.cocolog-nifty.com)


日本の電機8社の内、シャープを除く7社(NEC、富士通、日立、東芝、ソニー、パナソニック、三菱)が営業利益黒字を予想していますが
その7社を合計しても1.4兆円であり
サムスン電子1社の利益約2.4兆円にはかないません。


今、PS3が日本で売れてたって海外じゃWii、360より1億本単位で売れてないから
SCEは赤字続きで2度も債務超過に陥ったのにな

全世界累計ソフト売上げ 2013/5/13
Wii  8億4,406万本(日6,796万/米4億5,994万/欧2億3,891万)
360  7億5,713万本(日1,198万/米4億6,924万/欧2億444万)
PS3  6億6,091万本(日5,707万/米2億8,986万/欧2億1,950万)

334:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:39:34.19 aNlGgQg/0
>>331
冷静な分析、いいな。
猿人も安易な嫌韓ネタに走ることなく客観的に論じてほしい。

335:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:50:24.19 /n4X0rdw0
>>332
ソニックは残念ながら10万本しか売れていない


ハード普及台数、ソフト売上共にPCEが上回っている



「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本

ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本

ソニック&ナックルズ 15,987本

ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)

336:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:53:54.18 3Iti3cbcP
MDに関わったSAMSUNGとsoftbankが、
こんな大企業になるなんて…

337:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:56:17.09 /n4X0rdw0
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
計 497万台(DUOはCDROMとしてカウント)


メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台


ファミコン時代から訴求力のあるソフトを生み出し
一般層に支持されてきたハドソン
多人数対戦を発明した功労者であるPCEが
一般層に受け入れられたことは言うまでもない
これがHuカードとMDの100万差なのだろう


MDはこれといった代表作がなく、MCDも大コケ
ソニックも10万本という凄惨たる売上で敗北し
一般層の取り込みに失敗したことが敗因である

338:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:02:26.71 xGNTP4LH0
>>304
やり直し。反論は論理的に行いたまえ。
>ゲームマシンを持っている人の二人に一人
アフォか。
ファミ通読者の2人に1人が、ということだ。

>>306
意味不明。
どちらにも出ているタイトルをプレイするためには
例えば、ゴールデンアックスやゲイングランドなどの場合
白エンジン+CDROM → 2カウント
DUO → 1カウント
MD → 1カウント
と、PCEが見た目の台数は増えるのは当然。それに何の意味が?
ユーザーの負担の大きさを示すだけで、自爆していることに気付けよ。

339:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:05:57.60 UFor4aIz0
>>337
>多人数対戦を発明した功労者であるPCE


ハドソン歴代ソフト売上げ
1位 Wii 244万本 デカスポルタ(国内29万本)
2位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
3位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
4位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
5位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
6位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
7位 SFC 91万本 桃太郎電鉄Ⅲ
8位 SFC 91万本 スーパーボンバーマン2
9位 Wii 75万本 デカスポルタ2(国内9万本)
10位 SFC 70万本 スーパーボンバーマン3

PCエンジンは主導で開発・牽引するもライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽だった

340:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:09:42.61 ZUU26jBu0
まあメジャーマイナーなんてイメージに等しいとこがあるからなぁ。
例えばゲーム機の名前くらいは知ってる程度の人にとって

スーファミはやっぱマリオ?
メガドラは・・・ソニックってキャラ?
PCEは・・・ときメ・・・キモヲタ?

こんなもんじゃないかな。

341:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:11:18.45 t0pqwZAu0
>>313
概ね同意だが、最後の行は同意しかねる。
バンパイアキラーは確かにマニア向け。
ドラキュラXは…アニメ調幼女でわかるとおりキモヲタ向けだろう。
全然世界観に合っていねぇよ。シャノアさんみたいなヒロインにすればまだわからんでもなかったのにな。

342:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:14:22.93 UFor4aIz0
>>335
>ソニックは残念ながら10万本しか売れていない
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな

ソニックシリーズ累計1億132万本突破
URLリンク(www.culturellement-geek.com)
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
100万本 ソニック・スピンボール

世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない

家庭用ゲーム最大市場の北米や有望な市場である欧州で販売網を持っていたセガは
MD開発当初から海外市場に重点を置いていたし
ゲーム機では新参者のNECが狭い視野で日本市場しか考えていなかったのとは根本から違う


日本でB'zは最も売れているが海外ではエアロスミスに遠く及ばない、とかそんな話
MDが世界で広く愛されるアーティストならPCエンジンは所詮、日本限定のバンド

343:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:20:41.04 8vottdq7O
>>330
海外がどうこうより日本で売れなかったのが問題なんだよ
大体、利益トントンじゃ意味ねーだろw
それに移植云々とか当時の糞ゲーだらけの洋ゲーを誰が喜ぶんだ?

>>331
何故、GALAXYが売れたか?
iphoneパクって叩き売りしたから。検証終わり。

>>332
えっと、どこの国の方ですか?

>>333
お前はサムスンの財務状況を知らなすぎる

>>338
自分の張ったソースの中身を見ろよ。
ソースの中身にある「ゲームマシンを持ってる人の二人に一人・・・」
この書き方でその言い訳は通らないし実販売数と乖離したそのデータに何の意味も無い。
MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ

344:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:25:40.48 ZUU26jBu0
>>342
その日本国内でPCEがB'zの様にメジャーな訳でもないんだよな。
メガドラをエアロスミスに例えるのはなかなかいいと思う。
日本人で老若男女知ってる程でも無いけど世界的には大メジャーだし。
PCEはWANDSとかその辺。

345:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:28:51.30 UFor4aIz0
>>337
>MCDも大コケ


●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台


失敗作のメガCDにも負けたPCエンジンCD-ROM

良く考えてみたら裏物じゃないコンシューマーソフトで女性の裸や胸を丸出しにしたハードってPCEが最初だよな
なんて恥ずかしいハードだろう
日本の恥だ
海外で言えばHENTAIHARDWAREだな

346:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:56:21.33 UFor4aIz0
>>343
>日本で売れなかったのが問題

PCE 392万台/250万台/1,000万台
MD 358万台/1,598万台/3,432万台

392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗かよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?


>洋ゲーを誰が喜ぶんだ?

日本じゃマイナーになるだろうが
ダンジョンエクスプローラーの元ネタになったガントレットがそうだし
SFCじゃスーパードンキーコングも海外産
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるし
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ


少なくともPCエンジンの乳首ゲーで喜んでるお前じゃない事は確かだがな

347:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 01:31:55.88 zuVe020C0
>>327 >>343
PCE代表キャラを作れなかったばかりに、
日本でも永遠にマイナー扱いの田舎者猿人さんこんばんはw

都会人MDユーザー「PCエンジンって海外では売れてないよね┐(´ー`)┌」
田舎者PCEユーザー「日本では爆発的に売れてるニダ!( ̄^ ̄)ゞ」

にしか聞こえないんだよw 負けん気が強すぎる田舎者猿人は、
何でか日本マイナー機種候補PCEを自慢したがるから困るw

348:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 03:04:39.76 W3Pdlccb0
そういやエンジン信者はMDの洋ゲーや
洋ゲーちっくなグラフィックのゲームをバカにするが
PCEでそのタイプの魔境伝説は評価したりするよな

MDが海外で売れたのは日本のユーザーにも恩恵があった
海外市場があったからまともなゲームで遊べた
エンジンやサターンのようにギャルゲー路線に行かなくて済んだ
当時の国内はSFCがほぼ独占、PCEがギャル、アニメのニッチ路線で細々と生き残り
MDは海外市場で生き残ったと言う感じだろう
当時はまともなゲームは任天堂ハードしか商売にならなかったってレベルか

349:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:42:23.25 FjVzrkwx0
>>348
魔境伝説はれっきとした国産ゲームである
MDのカスみたいな洋ゲーとは全く違うんだが



MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
何の恩恵もなかっただろ


そもそもMDで売れた洋ゲーなんて一本もないし
大々的に宣伝したエコーナントカは
1万本も売れずに大爆死


ソニックですら10万本しか売れないお寒い市場
ぺんぺん草すら生えないやせ細った市場

MDみたいな国内の地盤すらまともにない状態で洋ゲー市場なんて育つはずもないわな
洋ゲーを望んでいたとか妄想の世界に逃避してないで現実を直視しろ


MDは本国日本で愛想をつかされ、国内向けタイトルをどこも出してもらえなくり
発売ラインナップがろくにローカライズもされていない洋ゲーだらけに
やりたくもない洋ゲーを一部の信者が持ち上げていたがもちろん買わず
大多数のMDユーザーは
MDに愛想を尽かし、MDを見限ってPCE、SFC、x68kへと
移行していたのが当時の実態だ




 

350:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:43:57.29 FjVzrkwx0
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

URLリンク(grafx.main.jp)





セガ社員が公式にMD事業は商業的に失敗だったと認めているね

米国の出荷台数もほとんどが送り返され、ジャンクされた模様

351:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:47:52.59 FjVzrkwx0
バンパイアキラーの中古価格調べて笑ったw
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
2万円w



ドラキュラといえばFC、SFC、PCEの主要ハードじゃ定番ソフトなんだが
MDユーザーは誰も見向きもせず買わなかったんだな


さすがソニックが10万本しか売れなかった市場だわ

352:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:58:18.35 zafTglaq0
>>344
PCEもSFCもMDも生まれは日本
日本の現代カルチャーである


本国日本における評価が最も権威があると見るのが当たり前


欧米の文化である海外ロックバンドに例えるのは的外れ



「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本

ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)


その中でソニックは10万本しか売れず大爆死したという現実を
冷静に直視しなければならない

353:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:02:59.08 UFor4aIz0
>>350
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ


任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
最大512色ったってBGやスプライト1枚ずつには最大16色までしか塗れなくてファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃ世界で売れないよな

354:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:09:08.03 zafTglaq0
ソニックも10万本しか買わず

売れた洋ゲー一本も無し

海外で人気だったモータルコンバットは国内0本

口だけで洋ゲーを持ち上げて実際は見向きもせず

MCDも20万台しか買わず

PCEからパクったマルチタップは普及せず

32Xが爆死して撤退



このスレに居るMDユーザーの実態です

355:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:15:11.55 zafTglaq0
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
打ち出したキャンペーンにロープレプロジェクトというものがある


国民的RPGの天外、ドラクエを見習い
PCE、SFCと並ぶハードになろうと
必死にRPGを呼びこもうとしていたが
大した成果もなく失敗に終わった



このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある

驚くことに、MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まっていなかったのだ





MD信者が何を言おうが
MDは、まともに市場が成立していなかった負けハードだ
そしてこのスレにいるような海外の実績を自分の手柄のように持ち上げている
MD信者がMDを敗北に至らしめた戦犯である

356:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:34:04.82 29E1SyE90
国内ではエンジンの方が一般の認知度は
高い気がするけどそれは
あくまで寿命が極端に短かったHuカードの話でロムロムなんてどマイナー。
それを猿人がごちゃまぜにして必死に良いところばかりアピールするのが痛々しい。
当初のAC移植路線ではメガドラに性能で勝てないということでSGを投入するも即死。
たまたまロムロムでオタク層にアニメや美少女が受けたんで
ユーザーは減ったもののそちらへ方向転換してなんとか延命を測ったというのが実情。
国内限定の30万台ごときの差で勝った勝ったと必死に騒ぐのは自信の無さの現れだろうね。

357:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:12:28.61 W3Pdlccb0
>>349
>MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
>何の恩恵もなかっただろ

バカが
ちゃんと上に書いてあるじゃねえか
エンジンやサターンのようなキモオタハードにならずに済んだ、と

それに、実際洋ゲーで面白いのはあった
それも国産の家庭用ゲームではなかなか無いタイプのが

あと、洋ゲーちっくなグラフィックの~
は当然国産ゲームのことだ

358:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:23:29.13 ZUU26jBu0
>>355
メガドラの古参ユーザーはRPGをそれ程求めてなかったと思うな。
中期以降からの新規さん向け即席企画にして名作を連発してるから侮れないんだけど。
やはりメガドラはゲーマー御用達のマニア向けマシンだよ。

PCEは>>356も言ってるように早々に路線変更、キモヲタ御用達のセンズリ向けマシンになってた。

359:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:26:58.72 W3Pdlccb0
>>356
でも今でも熱心なのはそのどマイナーなCDロムユーザーだった人のような気がする
Huカードユーザーの多くは途中からSFCに移ってしまい
PCEは子供のころの思い出って程度のような

CDロムまでどっぷり付き合った人は後継機種のFXが即死した事もあって
エンジンユーザーのまま成仏出来てない気がする

360:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:16:36.95 t0pqwZAu0
>>343
数字がおかしいとは薄々感づいているんだな。
実売の数字が正しい、という前提をまず疑ってみたらどうかね。
正しいとするなら2/3以上のHuカードユーザーが見限ったCDROMマシンとなってしまうぞ。
これはCDROMに移行、ではなくてHuカードユーザー切り捨てに近い戦略だ。

>MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ
何がおかしいのかね。
ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ならMDの所有率が出荷台数の比じゃないことくらい容易に察しが付く。


>>355
単にRPGに飢えていただけなのによくもまぁ、そんなにネガキャンできるもんだ。
創価でアンチの情熱には恐れ入るよ。

361:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:30:51.60 6O546COG0
究極の大衆向けはファミコンだよ
名前からしていきなり家族やファミリーをターゲットにしてるからな
当時を振り返れば天才的な戦略と言えるし、ゲームのクオリティも高くゲーマーをも取り込み、もはや無敵だったと言える
メガドラはセガユーザーの質が完全にアーケードにテイスティングされていていた為か、ゲーマー専用ハード丸出しになってしまった
これが原因で皆も御存知の通り、日本でも海外でもゲーマーにしか売れないマニア向けハードの代名詞となり、
販売台数=ゲーマー数という、ある種異様な、ある意味純度の高い市場を構築したのだろうな
PCエンジンに関しては何も言うまい・・・oita

362:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:32:17.30 6O546COG0
販売台数=キモオタ数・・・oita

363:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:54:17.15 AbGebW6+0
>>353
CPUを流用じゃなくて設計を流用したのがPICO
だからPICOのソフトをMDで動かすことは可能
ただしタブレットとペンはMDには存在しないので操作はできない
昔ゲームラボで記事があった

設計がこなれていて完成度が高かったから応用が利いたんだろうね

364:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:00:00.84 8vottdq7O
>>360
>ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ではそのソースはゲーム雑誌買う層の普及率なだけだよな?
>>293ではあたかも一般普及率でMDが勝ってるように表現し
突っ込まれたらゲーム雑誌買う層の普及率wと逃げか?
前提がおかしい普及率で勝ち誇るとか恥ずかしくないか?

365:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:10:34.35 sZMh1Kf/0
>>357
市場が死んでいたんだから意味ないわな

ろくにローカライズすらされていない洋ゲーが氾濫することで
ただでさえ少ない一般層を余計に近寄り難くさせたし

ますますキモオタ向けハードとして先鋭化が進んでいった


洋ゲーは全く売れず
かといってアクションも古臭い80年代臭がするものばかりで
ソニック10万本


はきりいって日本市場におけるMDは存在意味がなかった

366:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:21:22.49 sZMh1Kf/0
洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない


当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった

SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断したわけだ



国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり

いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理



しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある

MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ

367:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:39:42.92 nwrrbM+S0
昨日も書いたが、本当にソニックが羨ましいんだな

368:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:00:20.25 t0pqwZAu0
>>364
・・・?
>>293は出荷台数でもMDが勝ってるように表現しているんだけど?

普及率は別の角度から見ても、という意味だ。混同するなよw

369:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:37:18.20 8vottdq7O
>>368
お前の妄想表現はどうでもいいよw
どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?


>>293を突っ込まれたら>>338でファミ通読者だけ>>368では別の角度www
詭弁のオンパレードw
次は俺の周りはMDユーザーが多かったとか言いだしそうな勢いだなw

370:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:47:18.20 8vottdq7O
HUカードからSCDに移行したからSCDの出荷台数とMDの出荷台数の比較じゃないと駄目とか?

371:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:52:10.55 6O546COG0
上ではゲーマー向けと書いたが、ソニックやディズニーで家庭でも親しまれる面はあったな、失礼した
まぁ前にテンプレにあったMD=アメリカンというのは的を得てるな

372:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:54:50.04 GWRcG+780
ナムコの話に戻ってすまぬが煽りとか抜きにしてもやっぱりナムコはMDには全く力入れて無かった気がするけどなあ
PCE見限ったときってSFCに移行しようとしてた時じゃない?
今度はSFCをメインにするつもりで
そこからわかっての通りPSに行くわけだが
スターブレードはまだともかく他はやっぱり2流クラスの移植作やオリジナルしか出さなかったわけで
そのオリジナルも良かったのナディアと海外ゲーのやつをもとにしたレッスルボールくらいしか思い当たらない
スプラッターの続編は微妙

373:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:01:41.86 6O546COG0
>>372
次世代機でファミコン世代のゲームに力入れても仕方あるまい
メガドラやSFCでパックランドギャラガ源平とか違うんじゃねえの普通に
そういう古いんが好きならファミコンやPCEだな

374:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:02:38.84 W3Pdlccb0
本当に迷走して方向転換したのはPCE
ある時期突然シューティングが売れなくなり
困った末に手を出したのがいわゆる美少女ゲーム
後に多部田が語っていたよ

MDは海外市場があるから国内で売れなくてもやっていけた
だがPCEには国内市場しかないから、まともなゲームが売れなくなると
生き残るためにギャル、アニメ、エロ方面に特化した

375:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:07:30.32 W3Pdlccb0
ナムコとセガは社長同士が仲悪かったという話があるしな
反任天堂でセガも嫌となりゃPCEしか無いだろ
結局PCEじゃSFCに勝てないのがはっきりしたので
PCE捨ててSFCに行ったようだが

376:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:19:37.73 6O546COG0
PCEは、メガドラとSFCという16bitハード、が登場するまでの前座としての役割はしっかり果たしてくれたな
そこからはユーザーの住み分けが進み、それぞれのハードがあるべき姿へと落ち着いた感じだ

377:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:22:33.25 s+DRo2J60
ナムコのハードが見たかったな

378:働かざるもの@ねこまんま ◆vXsNYFXL5qra
13/06/16 11:54:13.86 22R3HpqJ0
>>350
そういう在庫をディスカウントルートで放出して欲しいものだな。

セガにはソニック・ザ・ヘッジホッグ2をタダで戴いたから悪い印象はないね。
メガモデム付けてゲーム図書館サービス辞める時のお詫びに貰ったんだけど。
加入者1500人ぐらいだったらいいな。
1/1500がオイラなんだ。

>>355
国内ユーザーはファミコン、スーファミのゲーム買うのに目一杯で
メガドラまではお金使えなかったのではないか?

周りにもメガドラユーザーとか皆無だしひとりでシコシコとゲームを買い集めるのは難しい事だ。
当然貸し借りもできない。
PCエンジンも同じだよ。両方持ってたけどさ。

379:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 12:28:39.31 UFor4aIz0
エコーザドルフィンが失敗作なら
ゲームギア、ドリームキャスト、Wiiのバーチャルコンソール、Xbox360のXBLA、iPhoneApp、Stearmで発売されるかよ


大体、小島監督が言うにはSCDスナッチャー10万本でPCEのCDロムゲーとしては歴代2位の売上げなんだろw
販売台数192万台のCD-ROMじゃミリオンセラーなんて無理か
こんなんでよくソニック10万本が~とか恥も外聞もなく言えるよな

●全世界累計
MD 3,432万台
PCE 1,000万台

メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本

MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本


世界的に見れば2012年になっても新機種が出続けるメガドライブは神ハード
失敗したPCエンジンとは格が違う

380:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:15:29.89 8vottdq7O
出荷台数360万台のMDはソニック10万本なのかw

381:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:30:48.40 t0pqwZAu0
>>369
全然ツッコミになっていないけど。
あまりにも読解力が無いものだからご丁寧に解説してやってるだけ。

「そこの解釈は間違ってる」「この別のデータから考察すると~」
なんて反論を期待していたのが無理だったか。

>どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?
  国内出荷:海外出荷
PCE  392万:ーーー
MD  358万台:約3000万台
なんで海外出荷分が不明なのかな?
それはメイドインジャパンで出荷していたから。
つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。

382:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:39:48.55 zuVe020C0
>>362
PC何とかと、名だしてはないからセーフ!セーフ!wワラタw

今日だけで>>365-366 >>354-355 >>352 +メガドラスレ にまで爆撃中
最近「そうか」元気だなw規制でも溶けたか?お陰さまでメガドラスレの勢いが増してるぜ?w
でも「そうか」だけ、メガドラスレ住人からは、完全スルーされてるのなw かわいそ過ぎwワラタw

>>381
あまりに売れなっかった海外出荷分公表をNECが嫌い、国内出荷分に合算して公表かね
また田舎者猿人が「海外は関係ないニダ!!!!( ̄^ ̄)ゞ」とか言われそうだが

383:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 14:15:59.57 8vottdq7O
>>381
突っ込まれた事もわからない文盲か?
二人に一人がMDユーザーとかインチキソースを信じてPCEより普及してるとか突っ込みどころ満載じゃねーか


>なんで海外出荷分が不明なのかな?それはメイドインジャパンで出荷していたから。
>つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。

ソースは?お前の希望的観測と独自集計はいらないからなwww
一応WIKIには合計1000万台とある。
お前の理論なら国内出荷1000万台と書いてなきゃおかしいよな?

384:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 14:25:40.00 a3qRCFao0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に出たゴキドラの痴呆症ですな
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < いつのまにか奴らの中では
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 国内外込みでって事になってるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

ところで例のメガCDぶっ壊す
月曜ゴールデンバウム・血痕2警科研・湯川愛子の鑑定ファイルが
そろそろ明日ですので皆様お忘れのないようどうぞ

385:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:07:52.47 29E1SyE90
PCEなんてすぐにHuカードが死亡して
途中からアニメ、ギャルゲー専門の
オタクハードと化してたわけで
メガドラとはうまく住み分けしてたよな。
どうして猿人がここまで敵視するのかわからん。
ひょっとしてFXがまったく売れなくて、サターンで天外の続編が出たりNECインターチャネルがサターンでギャルゲー出しまくったのを恨んでるのかな?
そうかそうかw
だとしたら恨むとこ間違ってると思うけど
怨むなら裏切った同胞を怨みなさい

386:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:16:32.34 c1hgJH/80
ゲーム機っていうのは、それぞれの足りない部分を補うように持つものだと思う。

SFC + MD
これは分かる

SFC + PCE
これは何を補ってんの?

387:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:32:12.11 UFor4aIz0
>>384
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん

PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない


そもそも、海外で成功したからこそ日本でも洋ゲーが移植されて遊べるようになる
MDならマイナー扱いだろうがガントレットやマーブルマッドネス、ハードドライビンとかテンゲン製ソフトの他にも
DOOMやらダンジョンマスター、ナイトトラップ、モータルコンバットが該当するが
SFCでもスーパードンキーコングが完全に海外産だし
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるのは勿論、
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
マリオやソニックだってゲーム中の日本語表記はゼロだしな


海外で発売されたPCEソフトを除外したら
それこそ猿人に勝ち目はないぞ
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

388:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:11:36.33 a3qRCFao0
MD『国内だけは勘弁して下さい!
 STGは勘弁して下さい!
 RPGも勘弁して下さい!』

389:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:15:23.57 a3qRCFao0
>>387
メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
メガCDは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。


いつまでも海外が失敗したんだんだから大したことないみたいなワンパターンやめたら?まぁやめるわけないだろうけどさ

390:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:23:58.72 jIeHaK4HO
>>386
エロとボイスくらいか。

391:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:39:26.56 RzYeWMi40
創価ネタもいいかげん胡散臭い
さんざPCエンジンを美少女ゲーやエロゲと馬鹿にするゴキブリだらけのスレなのに
>>12でわざわざ非公式エロゲを3本も貼る不自然さ
そして下敷きに新聞と使う自体がまた不自然
さらに聖教新聞とはいえ逆さまに写っていたものに数分で聖教新聞だと気づくのもまた不自然
新聞の日付まで速攻割れたらしいけど、聖教新聞の置いてそうな市の図書館にでも確認しに行ったの?

392:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:42:49.18 RzYeWMi40
>>390
何を言った所で
「そのPCエンジンに負けたバカな16ビットがある」でおしまいブーメランですぅ

ついでに言えば違いは「CD」と「多人数プレイ」だな。
SFCは処理の重さで同時プレイには向いてなかった

393:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:56:12.06 RzYeWMi40
PCエンジンの本家は日本
メガドライブの本家も日本。

海外で差がついたのはしょせん撤退できるかできないかの違いだけ。
NECは負けを悟って潔く撤退した
反面セガは、世界ではいい勝負できてるのに
本家である日本市場を完全撤退するわけにはいかんもんな
だから意地でも日本国内で戦いを続けて、結局3位。それだけの事。

394:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:08:53.59 JW8YHcem0
PCエンジンは、ほぼ日本限定の “ガラパゴス・ハード”

メガドライブは、欧米で人気の白人好みのハード。

395:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:11:06.58 f0hbMx+40
どちらかと言うと、南米の方が売れたイメージがあるけどなぁ

396:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:12:10.48 QqziGPs40
メガドライブは音がいいな

397:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:16:16.92 JW8YHcem0
PCエンジンは “ガラパゴス・ハード”
通称「ガラハー」

398:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:08:15.53 W3Pdlccb0
MDは国内でも海外でも同じようなソフト出してたんだから
国内で撤退する必要が無い

PCEは国内しか市場が無く
しかもそこでも敗北したため
ギャル、アニメ、エロに逃げた

399:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:32:21.84 UFor4aIz0
>>389
>メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。

PCE 日392万台/米250万台/累計1,000万台
MD 日358万台/米1,598万台/累計3,432万台

で、ちゃんと数字出てんじゃん
392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗扱いかよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?

じゃPCEもソフト売り上げ言ってみろよ


■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターⅡダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men


MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたPCEソフトがある事でしょう

400:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:55:43.05 ypOhqqnP0
メガ奴隷部の音がいいってw
ストⅡやったら声割れまくりでコントローラ床に叩きつけたわwww

401:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 19:32:35.61 29E1SyE90
確かにエンジンは音が貧弱すぎる。
ロムロムで音楽が豪華になっても効果音が
ファミコン並だから余計違和感を感じる。
スト2とかボイスは確かにクリアなんだけど厚みがなくて薄っぺらいんだよな

402:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 20:28:15.54 8vottdq7O
で、MD信者得意の洋ゲーは日本で何百万本売れたの?

403:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 20:30:35.03 ypOhqqnP0
ぐぬぬ…

404:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:24:14.75 sZMh1Kf/0
>>402


ソニック 10万本


アラジン  1万本


エコー・ザ・ドルフィン 3000本


モータルコンバット 0本



そして
SEGAはメガドライブに見切りをつけた

405:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:27:04.17 f0hbMx+40
>>404
ついに頭まで狂ったか?
捏造と妄想でそこまで書ければたいしたもんだ

406:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:30:07.97 sZMh1Kf/0
ソニックが10万本しか売れない衝撃のMD市場
他機種からパクったセガタップ、MCD等でテコ入れを計るも
MDユーザーは見向きもせず
SFC、PCE相手に差は広がる一方だった


洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない


当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった

SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断した



国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり

いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理



しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある

MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ

407:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:36:43.32 f0hbMx+40
そもそもソニック10万本がどういうソースなのか意味不明
さすがに続編でてるエコーがそこまで酷い売り上げだったのか?と思う
ソフトハウスが道楽じゃなく仕事でやっている以上、開発費もペイできそうにない続編など造らないだろう

話は変わるがエコーって洋ゲーだったのか。初めて知った

408:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:42:09.06 UFor4aIz0
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないからセガを叩くしかないんだよね


高い金払ってコアグラとCD-ROM2を買ったのに
今度はスーパーCDROM2メインでソフトを作りますからと言ってアーケードカードとか出したり
ほんの少しメモリを増やすだけのくせに
次から次へとユーザーから金をふんだくるPCエンジンはふざけたゲーム機だった

SuperGrafxなんてソフト5本しか出てないんだぜ
ちょっとスプライトを増やしただけで本体の値段が倍
しかし専用ソフトは5本(+1本)詐欺以外の何者でもないよな


SFCは本体一台で名作RPGから対戦ゲームまで何不自由のないゲームライフを送れた
MDも味のある独特のバカゲーや洋ゲーチックな和ゲー、多関節な2DゲームなどSFCにはない良作ゲームが遊べた
エロの為にアベニューに搾取され続けたPC猿人はマジで馬鹿だろ

409:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:46:26.81 s+DRo2J60
画像が貼られたとき聖教新聞スレで確認された
このスレに貼られたのに知らないとは情弱だな

410:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:52:52.28 ypOhqqnP0
PCエンジンとSFCがあればあらゆるソフトを楽しめた

411:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:54:42.20 QqziGPs40
メガドライブのTMNTリターンオブシュレッダーの音楽は最高

412:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:59:28.48 8vottdq7O
>>381
ソースまだぁ?



海外海外ってトントンでは洋ゲー移植くらいしか国内ユーザーにはメリットないわな
で、MD洋ゲーは日本で何百万本売れたの?

413:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:00:08.30 f0hbMx+40
>>408
そのハード全てを遊びつくすつもりなら、MDやSFCも馬鹿にならない金額が必須

SFC→サテラビュー。専用追加ハード、BSアンテナその他もろもろかかりすぎる
MD→メガモデム。モデム自体はさほど高くないが、通信インフラ(定額制)が整備されてなかった当時の日本では、下手すると月に数万ふっとぶぞ

PCE全ハードを追いかけて買った人なのだったら「ご愁傷様」としか言えないけど、そうじゃなさそうだし

414:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:00:11.31 29E1SyE90
ソーサリアン
■奇跡の移殖度・メガドライブ版

メガドライブへの移殖版の出来は素晴らしい。 オリジナルシナリオといい、あの曲・グラフィックともに上出来!
(曲はメガドラの音源用に良く出来ている。 噂によれば元々の曲を作ったあの方が、直接曲作りの指導したとかなんとか・・・)
見事にソーサリアンの雰囲気を壊さずに移殖されている。 まあ魔法が一部異なっていたり、効果が変わってたりするけどまあ許せる範囲内だし。
ちょっと壁の扉に入り難かったり(スムーズに動きすぎて)するのは御愛敬(^^;
このメガドラ版は比較的安価で入手しやすいので、いまのうちに手に入れる事をお勧めする。(バックアップ死んでるか・・・?)
■期待しすぎた?PCエンジン版

アニメ絵が多いPCエンジンでいきなりリアル系の絵のデモ。内容は真面目なんだがなんか笑えるデモ・・・が入っているのはまあ良しとして CD-ROMなのにシナリオが10本しかないってーのは納得イカンのだが・・・。
画面に出る魔法の数も少なくてショボいしなぁ・・・(ライトクロス等のホーミング系を使うと特に・・・
「CD-ROMならではのアニメと音楽」ってうたっているのだが わしらがこのソフトに求めてるモンはそうじゃないんだがなあ・・・(アニメって・・?
でもアレンジされた曲は結構いいよん(これには賛否両論がある。FM音源至上主義の人には受け入れられないらしい)
という訳で、先行発売のメガドラ版(ROMカートリッジ)に比べるとちょいとイマイチです。

415:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:03:32.45 UgybVVf2P
詰め合わせスクリーンショット比較

・一枚につき1ショット×6タイトルで対による比較(おまけ除く)
・同タイトルないし似た感じの画像で対応


代表的なキャラACT
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
マンガ・アニメもの
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ドンパチ系
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
その他ACT
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
横スクロールSTG
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
縦スク・その他STG
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
レース
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
その他AC移植・未分類
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

おまけ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

416:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:16:30.03 GWRcG+780
>>413
まあそのせいでサテラビューもメガモデムもほとんど普及しなかったともいえるけどね
PCEに関してもさすがにどれか1種類しか買ってないだろうし
その中でシャトル勝っちゃったらお気の毒ものだけど

417:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:37:59.97 29E1SyE90
CD-ROMの大容量を生かした洋物アクションゲーム、「ベイビージョー」と「エコー・ザ・ドルフィンCD」、この2作品の中でどれが面白かったゲームでしょうか? ベイビージョー(SUPER CD-ROM2 マイクロワールド)

フランスのゲームメーカー、ロリッシェル開発の横スクロールゲーム。

主人公は赤ちゃんのジョーを操作して、ママの家に帰すのが目的。

操作性は非常に悪い上にボリューム不足。

BGMも少な目で寂しい。

スタッフロールは無し、開発スタッフはこのゲームを作って置きながら逃げやがったな…。

ボスキャラは存在しない。

裏技は自滅コマンドだけ、意味ないじゃん。

エコー・ザ・ドルフィンCD(1995年 SEGA)

北米のジェネシス及びのメガドライブのロムカセットゲーム作品「エコー・ザ・ドルフィン1&2」をメガCD向きのゲームにアレンジ移植。

美しいグラフィックやクセのある操作性はほぼ変わりはないのだが、メガCD版のCGやビジュアルシーンが追加。

BGMはメガCDでもある事もあってCD-DAに。

ステージセレクトや無敵の裏技コマンドも健在。

ボスキャラは海洋生物や宇宙生物。

動物保護団体の推薦がもらえた作品。

418:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:48:11.63 UFor4aIz0
>>412
>洋ゲー移植くらいしか国内ユーザーにはメリットないわな

逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
マリオやソニックだってゲーム中の日本語表記はゼロだしな

海外で発売されたPCEソフトを除外したらそれこそ猿人に勝ち目はないぞ
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)


相変わらずエンジン派の人は幼稚なレスばっかりだな

419:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:04:58.92 29E1SyE90
Amazonよりアラジンのレビュー

このソフトがメガドラソフト2本目に購入した作品でした。
電源を入れるといきなりジーニーが鳥を撃ち落とすのですがこれだけでもびっくり!
なんとアニメそのものなのです!!メガドラってすごいなぁと思った瞬間でした。
アラジンの挿入歌がジャズ風にアレンジされたBGMが奏でられるゲームの中、主人公アラジンはランプを求めて相棒の猿であ
るアブーと共に各ステージを攻略していきます。町、砂漠、洞窟、そして脱出してランプの世界へ。
最終的に姫を助ける方向になっていきます。ストーリーはいたってシンプルです。
しかし、グラフィックとキャラクターの滑らかなアニメーションは未だに色あせることなく
ハイクオリティに仕上がっています。
ファンは特にお勧め!

・・・アクションゲームといえばその後メガドラはガンスターやコントラ、エイリアンソルジャーといったとんでもないアクションゲームがリリースされていきました。
僕は思いました。アクション、シューティングはメガドラにはもはや敵わないと。
メガドラは神域のアクションやシューティングゲームを生み出した超人マシンなのです。

420:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:14:41.41 jeD0mJnp0
アラジンってセガでなくヴァージンゲームズという海外制作だよね

メガCDもメガCD2も
ACアダプタ合計2つ必要って大変だよね
ここのゴキブリは必死に黙ってるから騙されないようにしないとな。
もちろんPCエンジンのは全機種1個でOKさ

421:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:17:49.19 29E1SyE90
PCエンジンの正規流通ソフトでのソフトエロ描写の多さについて語ってみる
URLリンク(migzou.blog84.fc2.com)
僕は思いました。エロ描写ではPCEにはもはや敵わないと。
PCエンジンは神域のギャルゲーや美少女ゲームを生み出した超人マシンなのです。

422:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:19:15.09 8vottdq7O
>>418
>マリオやソニックだって・・・

容量削減するために日本語使ってないだけ。アルファベットは1byte、日本語は2byte
当時はデータ容量削るための当たり前の仕様であり海外市場の為の英語表記じゃない。
当時の常識なんだけどなwww
英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙

423:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:21:03.36 jeD0mJnp0
アラジンに限らず洋ゲーって
スプライトのチラツキを極力避けてる傾向があるよな
PCエンジンのジムパワーだのシャドーなんたらもそうだった。

日本だと「ゲーセンのチラツキは許されない!」
海外だと「家庭用だろうがチラツキは許されない!」

俺としてはチラツキも一種のハードの限界を教えてくれる要素としてまんざらでもなかったが
本来海外の姿勢のほうが商品としては正しいだろうな

424:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:29:16.09 29E1SyE90
「ギャルゲー」の誕生
当時からある評価の一つに「PCエンジンはギャルゲーハード」というものがある。
CD-ROM媒体によるゲーム開発が手探りだった状況下のもと、インパクトを与える演出としてお色気要素が好まれる傾向はあった。現在の基準ではとうてい不可能な性表現(乳首の露出)がまかり通っていた。
また、そうなるに至った経緯は不明だが、アダルトゲームの移植がある時期から積極的に行われたのも事実である。PCエンジン市場が縮小するに従い美少女キャラクターに頼ったゲームが乱発された。

425:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:31:51.13 29E1SyE90
PCエンジンの後継機として1994年末にPC-FXが発売された。
しかし、PCエンジンとのソフト互換性がなく(同じCD-ROM機ということもあ
り、期待したユーザーもいた)、当時の潮流であった3Dポリゴンを扱うことができ
ないハード設計に、PCエンジン晩期の流れを誤解した販売戦略(何とコミックマー
ケットに企業ブース出展した)、さらにハードウェア普及の牽引役として期待された
「天外魔境III NAMIDA」の発売も遅れ、ほとんど話題にならないままにゲーム市場から消えていった。
これを最後に、NEC-HEは家庭用ゲームハードからは撤退。PC-FXの失敗による業績
悪化もあり、2000年に解散となる。現在、PCエンジン関連の著作権はNECビックローブが持っている。
なお、PCエンジンの立ち上げよりハード・ソフト面で貢献したハドソンは2005
年4月にコナミ株式会社の子会社となった後、2012年3月1日に親会社のコナミに吸収され消滅した。

426:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:33:56.70 f0hbMx+40
はいはい

427:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:34:05.78 jeD0mJnp0
文字なんて内蔵フォントで十分だろ
メガドラは内蔵フォント無いんだっけ?

428:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:38:17.09 JW8YHcem0
>>422
ドット文字じゃね?
PostScriptは使ってないのでは

429:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:47:49.63 i6q039QE0
>アルファベットは1byte、日本語は2byte

ここ笑うとこ?

430:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:48:02.61 zuVe020C0
>>420
CDROM2 or SCDROM2+ロムロムアダプタ+SGは計2個ACアダプタ必要
そういえば初期型CDROM2純正ACアダプタが電圧不足の欠陥品と最近知ったんだが、
当時、CDの回転が突然止まる=蓋開けて閉めると回転開始するも次のCDロードポ
イントまで無音ゲーム。もしくはCDロード自体不能になりリセットしかないなどの動作不良
などで困った記憶があったが、ACアダプタも悪かったんだな・・

431:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:57:51.47 jeD0mJnp0
>>430
ああなるほど、SGはそうかもな。
ROM2の電力不足の件については俺も聞いてるが俺はそういう症状に遭ったことないから
イマイチピンとこない
主にやったのはリンダキューブと天外1だったかな
それに電力不足ならACアダプタだけ交換してやりゃよかったんだ
そこまでならなかったって事は大したことなかったんじゃねーかな
君にはお気の毒だったが。

432:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:02:59.89 UFor4aIz0
>>422
>英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙

マリオ
元々任天堂の米国法人 (Nintendo of America, Inc.) が抱えていたアーケード筐体の不良在庫の処分を目的として
1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、主人公キャラクターとして初登場した。

ソニック
セガは100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターを要求。
全世界で1500万本以上を売り上げた。
なお、アメリカのジェネシス(日本国外版メガドライブ)では同年6月23日、日本より先に発売された。


もうお前バカなんだから黙ってろ

433:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:07:32.03 gAhNvpA90
ファミコンが黄金期だった時代、メガドライブとかPCエンジンを持ってた人はいましたか?

アンサー
ニンテンドウ64以降の任天堂ゲーム機とちがい、ファミコンはスーパーファミコン
登場後もソフトが発売され続けて共存できていたので、この時代を黄金期とした場
合、自分はメガドライブもPCエンジンも持っていました。ただ、PCエンジンは
ハードのマイナーチェンジが頻繁で価格も高く、カードに見切りをつけてCDへ
完全以降したりで、正直、ユーザーを軽視している展開に付いていけませんでした。
中高生の小遣いで買ったり買い換えたりできる価格帯ではなかったので、
メガドライブ中心に遊んでました。コッチは価格も良心的で、海外ゲームも動作させることができ豊富だったので。
ネットがない時代だったので、雑誌の輸入通販で買っていた時代です。

434:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:12:10.76 HS+SNCD70
PCE イース1・2
35点(9点・9点・9点・8点) プラチナ殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)



PCE イースⅢ ワンダラーズフロムイース
29点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

MD イースⅢ ワンダラーズフロムイース
24点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

435:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:15:32.05 u+icBdS30
お前らPC猿人唯一の心の拠り所であるファミ通の実態

・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。31位以下は無視
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
 ・誤植や攻略法の明らかなミスが多くFFT大全やPS真・女神転生の誤植の多さは正誤表で本が出せるレベル
  URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
 ・ネット上の攻略Wikiを丸パクリ。有志が罠で嘘データを記載しても未検証のまま攻略本発売と、無責任編集
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
 ・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
 ・専門用語だらけのMGS4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点
 ・国内外で非常に高い評価を獲得したデモンズソウル時に29点をつけ、続編のダークソウルには何故か37点をつける
 ・有名シリーズや前評判の良いゲームに対して過剰な高得点を付ける傾向が強く、信憑性がないといった批判がある
 ・レビュアーのたった4人で1週間に発売する全ソフトを全員クリアして評価するのは不可能で、多くのソフト評価が第一印象
 ・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があったほうがいいでしょう?と実は架空の人物だった
・SFC時代はビジュアルシーンを罵倒していたが、PSが勝ちハードとなるやムービーゲーをマンセーするように
 ・一貫して低評価のギャルゲーも、自社ソフト『キミキス』『アマガミ』は期待の新作上位&殿堂入り
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオが投票対象から除外
・3DS発売直前にSCE特集を組んだりと、総合誌を名乗るも明らかに特定メーカーに偏った誌面構成
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている


こんなファミ通信じてるとか情弱

436:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:16:55.30 CyycTPORO
>>432
それって英語だから云々と全く関係ないよな?

それにマリオはポパイの代わりがたまたまヒットしただけ。
結果論を元に海外市場を狙ってたとかwホントに頭の中はお花畑だなw

437:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:17:07.11 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブのハードを今頃になって買おうと思うのですが、
どっちが楽しめますかね?RPGはあまりやらないので、二人プレイで楽しめる
ゲームやアクションゲームに定評がある方を教えてください。
宜しくお願いします。

アンサー1
私はPCエンジンを推します^^
「ファンタジーゾーン」、「ビックリマン」、「カトちゃんケンちゃん」などありますね。

アンサー2
どちらを選んでも失敗しませんが、
RPGをあまりやらない・二人プレイで
楽しめるゲームやアクションゲームが
充実している点を考えると、自分は
メガドライブをオススメしますね。

アンサー3
どちらのハードも所有し、かなり遊んだクチですが、“2Pプレイ前提”でしたら、間違いなく【メガドライブ】をお勧めしますね。
て言うか、むしろメガドラでお願いします。

質問した人からのコメント
メガドライブを購入することにしました!
ソフトまで詳しく教えて頂き、ありがとうございました。

438:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:17:53.19 1hvJJMee0
気付いてれば交換するが、1988~とかインターネットはないからなw
頼りはファミ通やPCエンジンFAN、パソコン通信だが、NECから不良回収アナウンス
あったのか?気付かなかったな?電話してこなければ不良品放置とかだったら酷いな

君と言うか、当時の未成年だった俺にそう言っといてくれw 
「数時間かけてボス到着=Now loading( ^ω^)・・・・・・(5分経過w」お気の毒ですww

439:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:13.33 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブ 結果はスーパーファミコンの勝ちとなってしまいましたが
PCエンジンとメガドライブだけの2つだけの勝負で見たら
PCエンジンの勝ちですよね?

アンサー
PCエンジンの『勝ち』…と言いたいところですが、海外では早期に撤退したのでワールドワイドで言えばメガドライブの勝ちになります

PCエンジンで活躍していたハドソンでしたが、PCエンジン末期は海外展開できず、やむを得ずに海外では人気を圧倒してたメガドライブに参入をし、ソフトをいくつかリリースしてました(画像参照)

特にメガドライブはスーパーファミコン以上に発売していた国が多く(スーパーファミコンソフトは高額すぎてブラジルやオーストラリアでは販売できなかった)、ハドソンにとってメガドライブ参入は美味しかったと思います

こんな事を書くとアンチPCエンジン派と思われるかも知れませんが、PCエンジンソフトは500タイトル以上所有しています

ところでハドソンから発売された『ウインズオブサンダー』の海外メガCD版を探しているのですが、どこにも売ってません…

440:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:27.23 u+icBdS30
>>436
NOAから要請があって作ったから海外向けだろ
読解力ないなお前

441:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:45.22 HS+SNCD70
MDはハード面でX68k、NEOGEO、CPS1、MAMEの劣化コピーで
個性が全くないし


MDの洋ゲーの大半が劣化移植でオリジナルはほとんど無し
アラジンもソダンもAMIGAに完全版がある


MDに価値など無いorz

442:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:45:25.75 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブ。当時はどちらの方が人気高かったんですか?

アンサー1
PCエンジンです。当時のハドソンは強力なソフトメーカーであり、
毎年の全国キャラバンなどを通じて子供向けマスコミや芸能界とも太いパイプを持っていました。
だから後期にギャルゲー一色になる前は、まだPCエンジンも一般層に知られていたんです。

アンサー2
メガドライブですかね。ゲームセンターのゲームが多かった様な気がします。
自分はPCエンジンの方やってましたが。天外魔境シリーズが好きだっので。

アンサー3
公平に見てメガドライブです。
メディアの優劣(主に容量)の関係でPCエンジン側は負けました。
PCメーカーの新規参入とアーケードの経験の差が出ています。
後継機の投入の仕方でよくわかりますね。(CD-ROM2以外失敗)
海外においては一層顕著な差となっております。
PCエンジンはかなりマニアックな人が購入しています。(特にFX)
天外魔境がかなり売れたので知名度がありますが実際はメガドラの方が遥かに超えています。

443:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:54:01.11 CyycTPORO
>>435
確かにお前の大好きなMD信者が>>303のファミ通データをもとに>>381でファビョッてるなw

>>440
>>418では海外市場を狙ってるから英語表記と書いて
>>432>>440ではNOAから云々だから海外市場を狙ってるかw

次から次に後付け言い訳wしかもドンキーコングとスーマリと混同
ドンキーならもともとアメリカ発なんだから海外市場を狙ってたとは違うわな

444:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:08:10.46 HS+SNCD70
ソニック10万しか売れてないってのがショックだった


「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」日本ではたった10万本しか売れていなかった!

こんなスレタイでゲハに立てて広めてくるわ

445:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:11:11.56 1hvJJMee0
とっとと立ててこい 叩かれるのはお前だがなワハハ

446:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:21:50.70 u+icBdS30
>>443
相変わらず自分に都合の悪い現実は
「見えない聞こえない信じない」で受け入れられないんだね


米国から要請されて現地向けに作ったのがマリオ含めたドンキーコングだろうが
それが海外市場じゃなくて何だと言うんだ?

大体、スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、お前
例えスーマリだとしても面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?


頭が悪いだけならまだしも性格まで捻曲がってるなんて社会的にも救いようがないな
お前の存在が恥だって気付けよ

447:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:30:41.49 dUo3S90p0
>>444
>>407

448:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:43:44.79 dUo3S90p0
>>446
ドンキーコングは池上通信社の持ち込み企画じゃなかった?NOA関係ないと思うけど
その当時はマリオなんて名前もないし

マリオブラザーズにしても単なるキャラデータの使いまわし臭がするんだが・・・
任天堂は、あくまでインベーダーブームに乗ってクローンゲー出すためにAC基板やってただけでしょ
その後の投げ槍っぷりなラインナップで解るじゃん。たまたまマリオが受けただけ

449:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 03:39:39.60 Z1Kteduq0
 
   /\___/\
  / ⌒   ;⌒ \
 /  ⌒  、⌒   ヽ
 |   ,ノ(、_, )、     |   サンダーフォースのみんな、今どんな気分?
 |   トェェェェェイ    |
  !   | ,r-r- 、|   /
  \  ヽ| | |ノ /
  /` - `ー'ー'- '´\

450:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 03:40:45.90 KWZpq+Am0
>>412
やれやれ
海外市場があるからそれ目当てで参入してくるソフトメーカーがあり
そのソフトが国内でも発売されれば国内ユーザーにも恩恵あるじゃん
ナムコのスプラッター、ローリングサンダーの続編とか
コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな

海外ソフトは売れなかったかもしれないが
買って遊んだ人は満足してたんじゃない?
国産ゲームには無いタイプの面白さがあったから

MD初期はまだまだ日本のソフトを世界で売るって感じだったけど
途中からぽつぽつと海外産でもいいソフトが出てきて日本でも発売されるようになり
末期は技術力では超えていた

MDで洋ゲーが増えたのはEAビクターが参入した当たりかな?92、3年?

451:働かざるもの@ねこまんま ◆vXsNYFXL5qra
13/06/17 06:37:53.91 WRa2u5JB0
あぁ・・・究極タイガーがプレイしたいのう。

452:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 09:25:33.96 CyycTPORO
>>446
>スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、

>>418で引き合いにソニック出してスーマリじゃありませんドンキーですってwww
話をすり替えるのもいい加減にしろよ?


>面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?

それを問題に取り上げた雑誌やユーザーがいたか?
中学校で習う英語で誰か面クリ時のメッセージにクレーム入れたか?
そのメッセージが理解出来なくてゲーム自体に支障があったか?



>>450
>コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな
だろうや妄想はいらない。

で、MD洋ゲーは何百万本売れたの?
和ゲーに対してしての割合は?

453:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 10:45:11.66 ceZSVrD20
洋ゲーって別にメガドラに限らずいろんな機種で出てただろ。
プリンスオブペルシャやフラッシュバック、
レミングス、モータルコンバット、ピットファイター、T2アーケードなんかもそうじゃない?
スーファミやメガドラに比べてエンジンは少ないよな。
フラッシュバックで思い出したけど
エンジンにポリゴンのゲームがほとんど出てないのが不思議だ。あとベルトスクロールも。

454:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 10:48:10.67 hqTt4A5e0
>>383
>二人に一人がMDユーザーとかインチキソース
どこがインチキなんだ?
ファミ通データに基づくデータ、という前提だから
アンケに答えたファミ通読者の二人に一人がMDユーザー、ということだ。
必ずしも全国のゲームハード所持者の二人に一人がMDユーザーという意味ではないぞ。
ここまで理解できてるかな?

>>412
例のファミ通データサイトに
海外のPCエンジン(Huカード機)170万台(93/3までの集計)とある。
しかし、どこ探しても
PCエンジンは国内で392万台、全世界でも392万台となっている。
なぜ、この170万台は闇に消されたのか・・・?
392万台に含まれている以外に説明が付くかい?
それとも、SNESとジェネシスとの圧倒的な差を見せ付けられるのが嫌でターボ16の存在ごと黒歴史にした?
まさか、日本を代表する大企業であるNECがそんなチョソ臭い真似しないよな。

wikiについて
GameProの推計 北米約250万台:その他の地域(ほぼすべて日本)750万台、合計1000万台
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)より逆算して555万台
そしておなじみの国内のPCエンジン販売台数は392万台、内CD-ROM(Duo含む)が192万台

・・・さて、3メディアとも全然違うわけだが。どれが真実なんだろうか?
そもそも何をカウントしているか、というところも疑ってみる必要がある。何せハードの種類の多さはハンパじゃないしな。
392万と192万を足して約600万だから全世界で合計1000万台というのはHUカード機+CDROM機という算出じゃないかって気がする。

455:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 11:14:13.18 hqTt4A5e0
>>453
海外で全く売れていないから洋ゲーがない。
CDROMメインな中期以降はアニヲタが多いから輸入しても売れない。
Huカード全盛期なら売れたかもしれないが、あまりタイトルが思い浮かばない。

ポリゴンやベルトスクロールは8bitでは無理すぎた。
無謀な挑戦をするより、静止画に強い特性とCDROMの大容量を活かして
アニヲタ、キモヲタ向けのADVやSLGに走ったのは賢い選択だった。
SFCともMDとも被らない道を見つけたことで生き残ることが出来た。

456:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 11:16:16.85 CyycTPORO
>>454
その販売台数比率のおかしい>>435でボロクソに書かれてるファミ通ソースが心の拠り所か?

457:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 12:33:17.48 e3BHmNCU0
MDがシェア最下位で売れなかった事実は

ファミ通だろうが出荷数だろうが変わらん

458:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 12:41:33.96 ceZSVrD20
まあでも実質的にはHuカードはメガドラの追い上げに敗北したようなもんだけどね。
そうじゃなければHuカードは切り捨てられてないだろう。

459:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 12:49:08.11 e3BHmNCU0
確かに、有名どころの洋ゲーはSFC、PCEでも遊べるな

ポピュラス、レミングス、シムシティ、WIZ、M&M、ウルティマ、モータルコンバット
プリンスオブペルシャ、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカン
ジムパワー、Doom、シャドーオブザ・ビースト、・・・

SFCとPCEがあれば別にMDなどいらん


MDでは超有名作シムシティシリーズが遊べず、PCEとSFCで遊べる三大洋RPGのウルティマ、WIZ、M&M
もMDでは遊べない
他にもMDで遊べない有名洋ゲーも上げればきりがない




別にMD買ってやるような洋ゲーは一本もない事が分かるな
むしろ、肝心な洋ゲーが無い糞マシン


MDが洋ゲーに強いというのは何も取り柄がないMD信者がでっち上げた印象操作だね
国内市場で見放されてマイナー洋ゲーしか選択肢がなくなったのがMDの現状だ

当のMD信者もエコー・ザ・ドルフィンを大爆死させ
モータルコンバット0本という歴史的記録を打ち立てたほどの洋ゲー嫌いだからな

460:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 12:54:48.08 cq9n3Y3Z0
結局はメガドラ不要説に行き着くんだよな



X68k、NEOGEO、CPS1の劣化ハードとして生まれ
代表作ソニックは10万本
MCD爆死
セガタップ爆死
32X爆死
ロープレプロジェクト失敗

洋ゲー比率が多いだけでこれといったものはない
有名作はSFC、PCEで遊べる
シェア最下位のMDを買ってまで遊ぶ洋ゲーはないし

ヒットした洋ゲーは一本もない
アラジンもソダンも原作はAMIGA



メガドラって要らなくね?

461:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 12:56:56.67 Pb/ZDymR0
いらない
だからハードオフで山積みされたんだoita

462:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 13:07:34.82 8s6/XHUg0
そうかアンチくんは息をするように嘘つくなー
モータルコンバット0本ってwww
嘘つくならもっとましな嘘つけよ

463:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 13:55:26.53 CyycTPORO
で、MD洋ゲーは国内で何百万本売れたんだ?
洋ゲー洋ゲー持ち上げるからにはそれなりに売れてシェアも有ったんだろ

464:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 14:03:22.32 bOIHZbEZ0
メガドライブの高速CPUのおかげで信長の野望武将不運禄が快適すぎる

465:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 17:21:11.61 u+icBdS30
PCエンジンの実態

Huカード = 失敗
X1Twin = 大失敗
AVブースター = 大失敗
PC-KD863G = 大失敗
天の声2 = 失敗
バックアップブースター = 失敗
アーティストツール = 大失敗
プリントブースター = 大失敗
イラストブースター = 大失敗
フォトリーダー = 大失敗
ロムロムアンプ = 大失敗
ROM2カラオケ = 大失敗
シャトル = 惨敗
スーパーグラフィックス = 大失敗
GT = 失敗
DUOモニター = 大失敗
アベニューパッド3 = 大失敗
LT = 大失敗
パチンココントローラー = 大失敗
バーチャルクッション = 大失敗
メモリーベース128 = 失敗
レーザーアクティブ = 大失敗
アーケードカード = 失敗
PCEモデム = 実験だけで企画消滅
パワーコンソール = 未発売で競売行き

466:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 17:29:32.20 u+icBdS30
>>460
>X68k、NEOGEO、CPS1の劣化ハードとして生まれ


実売価格40万円のX68000や、一般販売してないCPS1基板と比較するのがおかしい事だと思わないんなら本当に基地外だと思う


メガドライブ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1990年発売

先に発売したメガドライブがどうやって後に発売したNEOGEOを劣化させるんだ?
・劣化(品質・性能などが低下して、以前より悪くなること)

あえてフォローしてやるとしたらNEOGEOはMDの進化形
お前の言ってる理屈は
PlayStationはPlayStation2の劣化だ
とバカ発言してるのと同じ事で、そんな事を言ってる常識人は世界中の誰もいないし
そもそも屁理屈としても全く成立していない


大体、NEOGEOの格ゲーを
高価なSuperCD-ROMとアーケードカードまで出して必死に移植してたのはPCエンジンだよな
お前の言い方だとNEOGEOの劣化ってPCエンジンの事じゃないの?

もうお前バカなんだから黙ってろ
猿人はホント低脳だよな

467:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 17:30:43.84 u+icBdS30
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターⅡダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men


で、PCエンジンってミリオンセラーはあるの?
MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたソフトがある事でしょう

小島監督が言うにはSCDスナッチャーの売り上げは10万本で
PCEのCDロムゲーとしては発売当時歴代2位の売上げだったらしいけどね

468:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 17:38:28.96 CyycTPORO
で、MDの洋ゲーは国内で何百万本売れたんだ?

469:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 17:44:28.64 u+icBdS30
>>468
そんなに気になるなら
お前がMDの洋ゲーはこれだけしか売れてない、ってソースでもだせば?

PCエンジンだって所詮は
カブキ50万
天外25万
同級生14万
スナッチャー10万程度だろ

470:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 18:15:53.01 K3WBHNIY0
TENNGA胃痛15万本wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

471:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 18:55:12.30 kKv5HC450
このスレ見てると
頭が腐る

472:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 18:56:14.64 gAhNvpA90
すげーなw猿人はx68k、ネオジオ、CPシステムに加えアミガまで持ってたという設定なのかw

日本では1987年に発売されAmigaと同じくCPUにMC68000を採用し
マルチメディアに強みを持ったシャープ・X68000が和製Amigaと呼ばれ、パソコン
オタクユーザーの支持を得て欧米のデモシーンと比べても遜色ないハイクオリティな同人シーンを形成したが、
シャープはパソコンが本業ではなく積極的な展開を行わなかったことと、40万円近い高価な価格設定もあって
大きなシェアを得ることはできなかった。
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行し
ていったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていたAmiga 1200がゲーマー向け廉価機
種として投入される羽目になってしまう。
これまでAmiga 500用のゲームを供給し続
けてきた欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延と
MEGA DRIVEの爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込める
MEGA DRIVE(あるいはPC/AT互換機)に乗り換える所が続出した。

473:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 19:02:52.46 z73byE010
PCE vs MD 勝敗 比べ

【出荷台数】・国内:PCE ※疑問視有り、・世界:MD
【AC移植物】・メジャータイトル作品数 :PCE 、・クオリティ:MD
【オリジナルタイトル】・クオリティ:MD
【世界的キャラクター知名度】・MD:ソニック
【萌え系システム構築】・PCE:ときめきメモリアル
【多人数プレー】・5人以上先駆け:PCE、・最多同時プレイ:MD ※8人、・1人用タイトル:PCE、・2人同時プレイ:MD、・3人以上同時プレイ:MD
【周辺機器】・世界初CD-Rom初採用:PCE、・世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理:MD
【ゲームパッド】・操作性:MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】・コンポジット:PCE、・S端子:MD 、・RGB出力:MD
【サウンド能力】・音声再現:PCE、・FM音源:MD
【各ゲームジャンル クオリティ】・ACT:MD、・STG:MD、・SLG:MD、・ARPG:MD、・RPG:PCE、・ADV:PCE
【スーパースターコラボ】・MD:マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ等
【次世代機移植作品タイトル数】・MD
【次世代機シリーズ継続タイトル数】・MD
【互換機数】・純正:PCE ※メーカー生産終了、・非純正:MD ※現在でも生産し続けられている
【周辺機器 CD媒体移行に成功】・PCE
【コンシュマー初PCエロゲータイトル移植】・PCE
【ミリオン達成タイトル数】・MD
【米スミソニアン博物館で「アート・オブ・ビデオゲーム展」選出】・MD
【任天堂マリオとコラボ】・MD ※セガソニック
【ディズニー映画出演】・MD ※シュガーラッシュにソニック出演
【遺伝子にキャラクター名】・MD ※ソニックヘッジホッグ遺伝子
【ハードメーカー存続】・MD

勝ち数
PCE:13 MD:26

当然ですが異論は認めます。

ただ闇雲に罵倒し続けるより条件を定め建設的に集計。

474:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 20:25:38.21 CyycTPORO
適当に何でも付け加えられるバイアスかかった物で自画自賛出来る頭が羨ましいwww

475:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 20:49:44.01 z73byE010
偏りを無くす情報提供ヨロシクです。

476:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 21:03:47.46 xhN/S2g90
>>473
サウンド能力は音声の方を重要視したのかな?

477:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 21:37:50.01 2L/B33ra0
>>460
とりあえず、メガドライブの68000に悔しがってることはわかった

478:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 21:39:17.73 dUo3S90p0
>>472
論破されるまではFM-TOWNSも持っていたという設定でしたよw

479:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 21:50:41.38 dUo3S90p0
確か、ゲームクリエイターだった設定もあった。あれはさすがに笑った

480:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 21:59:47.88 BKN9VBFx0
>>473
お、おう

481:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:08:38.98 BKN9VBFx0
また劣化の話になってるのか
MC68000(7MHZ)はMC68000(12MHZ)の完全下位劣化版
発売時期なんか関係ない、それだけの話しにいつまでくだらない詭弁言ってんだか

482:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:10:08.88 BKN9VBFx0
で、月曜ゴールデン 血痕4 警科研・湯川愛子の鑑定ファイルはどうなった
メガドラ2とメガCD2が破壊されるシーンたのむわ

483:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:17:45.13 dUo3S90p0
>>481
モトローラに言えよ

484:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:28:45.14 oNDOJt6U0
“ネオジオの”劣化、とか言っていたことを
謝りもせずに無かったことにしたいようです

485:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:30:15.94 BKN9VBFx0
>>483
なんで?
どこでだっていいじゃん。
俺の言ってることは間違ってる?
いつまでもくだらない詭弁で誤魔化してんじゃねえよ

486:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:33:02.18 BKN9VBFx0
>>484
謝る必要がどこにあんの?
劣化CPUじゃん
MC68000(7MHZ)はMC68000(12MHZ)の完全下位劣化版
なら
メガドラCPU(MC68000:7MHZ)はネオジオCPU(MC68000:12MHZ)の完全下位劣化版
至極当然だろ

487:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:41:35.67 gAhNvpA90
脳が劣化してる>>486は別に謝る必要ないよw

488:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:47:29.59 dUo3S90p0
逆だと言っている
MC68kは4MHzから生産開始して、そこから改良してクロックを上げていってるんだよ
後発マシンが、改良されてクロック上がったCPU積んだだけじゃん
下位とか劣化という言葉は不適切だというだけ
確かにMDのCPUは当時の最速クロックではないが、歩留まり品でやったからこそあの値段だろう

489:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:48:16.13 y4RFczh30
>>482
ニート息子の父親が激怒して金槌でゲーム機破壊。
初代プレステはじっくり映して完全破壊。
メガドライブ2とメガCD2は、一瞬なんで
本当に破壊したかはわからない。

490:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 22:55:58.54 gAhNvpA90
ネットで検索してみても廉価版という表現が一般的なんじゃないかな。
劣化版ってただ煽りたいだけだろ?
必死に何度も劣化版、劣化版って繰り返してるもんな。

491:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:05:14.81 CyycTPORO
>>454
>しかし、どこ探しても
PCエンジンは国内で392万台、全世界でも392万台となっている。

何処のサイト?
もちろん国内392万台全世界392万台と同数表示されているんだよね?

492:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:07:23.83 BKN9VBFx0
別に劣化でもいいじゃん
世間でも劣化○○なんて表現よく使われてるだろ
それにもいちいち「こいつのほうが歳若いんだからおかしい」とか言って回るのか?ん?

493:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:10:17.30 BKN9VBFx0
>>473
NEW! ドラマ血痕4でメガドライブとメガCD出演

URLリンク(epcan.us)
URLリンク(epcan.us)
URLリンク(epcan.us)
URLリンク(epcan.us)

494:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:12:43.37 cq9n3Y3Z0
これ爆笑したwwwwwwww


X68k、NEOGEOをパクった罰だな



URLリンク(epcan.us)
URLリンク(epcan.us)
URLリンク(epcan.us)

495:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:13:22.10 gAhNvpA90
まあ猿人一匹が劣化劣化と必死に叫んだところで何も変わらんけどなw

496:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:13:33.40 vYfhrprZ0
メガドラにマジック・ジョンが刺さっとるぞw

497:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:16:38.81 cq9n3Y3Z0
やっぱりMDは全日本人に嫌われているんだな・・・orz

498:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:19:48.80 cq9n3Y3Z0
MDが洋ゲーに強い!←嘘でした


有名所はSFC、PCEで全部遊べる
MDで遊べない有名作も多数あり


わざわざメガドラ買ってまで遊ぶ価値のある洋ゲーなし
そもそもメガドラで売れた洋ゲーなど一本も無し
単に国内で見放され、ソフト比率が洋ゲーに偏っていたというだけ・・・orz

499:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:32:03.55 Pb/ZDymR0
メガドラで買って満足したのは幽遊白書(格ゲー)と
アドバンスド大戦略くらいだな

500:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:32:46.26 dUo3S90p0
>492 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2013/06/17(月) 23:07:23.83 ID:BKN9VBFx0    New!!
>別に劣化でもいいじゃん
>世間でも劣化○○なんて表現よく使われてるだろ
>それにもいちいち「こいつのほうが歳若いんだからおかしい」とか言って回るのか?ん?

例えがおかしい。どうせ言うなら「こいつ年寄りだから仕事に使えないじゃん」と言うべき
古い(クロックが低いCPU)ものを揶揄するならこうだろうに
マジで日本語わかってますか?

501:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 23:34:45.05 kg+RrqG90
>>459
>M&MもMDでは遊べない

釣り?

502:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:08:58.63 gRQMp4wC0
洋ゲーバカにしてたのにエンジンでも出てるって言ったら途端に主張を変えたなw
名作アラジンができるメガドライブは貴重だと思うがな。国内でアミガなんてほとんど普及してないし。
そういえばテンゲンはエンジンでマーブルマッドネスを作ってたけど途中で断念して
メガドライブで発売したんだよなw

503:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:15:32.58 pKyjhqL+0
>>498
>有名所はSFC、PCEで

PCエンジン VS メガドライブスレなのにSFC出してくるとかバカじゃねーの

当時の有名な名作洋ゲーはマーブルマッドネス、ガントレット、ハードドライビンはPCEで出てたっけ?

エンジン派の人は幼稚なレスばかり
最悪のアホだな

504:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:23:16.50 x8fOfS/w0
80年代中期の古くっせえゲームw


やはりメガドラが洋ゲー強いというのは出鱈目でした

505:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:25:17.77 x8fOfS/w0
>>503


>>453がSFCを持ち出してきたのが発端だ

洋ゲーはメガドラに限らずいろんな機種で出ている
じゃあシェア圧倒的なスーファミで洋ゲー遊べばあれば
メガドラ要らねえじゃんってなるわな

506:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:32:33.90 x8fOfS/w0
MDが洋ゲーに強い←嘘でした


SFC、PCEがあれば有名作を全て網羅できる


ポピュラス、レミングス、シムシティ、WIZ、M&M、ウルティマ、モータルコンバット
プリンスオブペルシャ、フラッシュバック、スマッシュTV、スーパータリカン
ジムパワー、Doom、シャドーオブザ・ビースト・・・



ちなみに、国内300万本の大ヒットを記録したスーパードンキーコングシリーズもレア社制作の洋ゲーです

当然ながらメガドライブでは遊べません
メガドラでヒットした洋ゲーは一本もありません

507:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:34:46.89 M5tyePul0
80年代のゲームすら勘違い移植しかできないXなんちゃらよりはいいんじゃね?

508:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:36:54.78 u5axNPGKO
>>503
その名作洋ゲーとやらは国内で何百万本売れたの?

509:ゲーム好き名無しさん
13/06/18 00:40:47.70 gRQMp4wC0
>SFC、PCEがあれば有名作を全て網羅できる

エンジンでほとんど出てないという自虐?w


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