13/06/15 07:08:30.48 xcFGC5fx0
今見たらキモオタとか結構汚い言葉使ってますがなにか?
本当にMD狂信者は自分の都合のいいふうにしか捉えませんね
そういえば狂信者で思い出したけど学生時代MDをやたら布教活動してたのがいたなあ
結構しつこくてうざかったですよ
クラスの大半はポストFCのPCEかSFCに走ってたってのw
254:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 07:26:26.52 9+9WKPZs0
>>253
さすがにそれはないわ>MD布教者
FCで物足りなかった層がPCEやらMD買ってただけで世間一般は買い換えてもSFCでしょ
255:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 07:38:01.58 xcFGC5fx0
ウソだとおもうだろ?
でもクラスに1人だけ本当にいたんだよ
逆にあの布教が無い方が2~3人くらいは買ってたんじゃないかってほどだったw
256:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 07:47:14.79 9+9WKPZs0
いわゆる「自分の好きなものをひたすら他人に勧めるオタク」か・・・
ゲーム機に限らず、なぜオタクは他人に押し付けがましく擦り寄ってくるんだろうな
257:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 07:59:17.68 LXKzTHjY0
>>197
ナムコというとデンジャラスシードやバーニングフォース、メガパネルが良かった
特にメガパネルは接待用に対戦モードでよく遊んだ
> メガドラはクライマックスやソニック、
> トレジャー、エインシャントなどの新しい
> ソフトハウスが良質なオリジナルを提供してたよな。
実力派のメーカーが一旗揚げるには最適なマシンだったな
トアみたいな切り口のゲームもあったし
258:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 08:20:43.86 yrvUo8vS0
メガドラは最後までユーザーに媚びず、ゲーマー仕様なタイトルを提供し続けてくれたのが良かったな
スーファミが家庭用なら、メガドラはゲーマー用だ
移植モノに関しては、完全移植というものが頭にあったゆえに初見は多少ガッカリしたのも多かったが今思えば仕方あるまい
だがプレイしてみればしっかりとメガドラテイストに仕上がっており更に愛着を深めたものだ
259:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 08:39:31.45 WJh6qxTm0
アーケード、SFC、MD、PC
これだけあれば別に問題なかった。
PCEなんて入る余地はどこにもない。
アーケードでやれば済むのを、劣化移植のPCE版をやる必要なんてないし。
PCE買う金があったらアーケードだったよ。
ギャルゲーやりたい人はPCE買うしかなかったかもしれないけど、
自分はまるでそういうのには興味無かったし。
260:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 09:05:30.60 uLjDXH7t0
MDはX68k、CPS1、NEOGEOの劣化パクリマシンである
これはスペックからも明らかであり決定的な事実
当時X68kを所有できない貧乏人、底辺キモオタの
代替品としての存在がメガドライブの売りであった
しかし、MDの性能では時代遅れの横アクションしか作れず
代表作ソニックの売上本数は僅か10万本で早くも限界が見え始めていた
そこでセガはX68kの劣化ハードからの脱却を試みようと
業界の先駆者ハドソンからマルチタップ、CDROMをパクるも
全く普及せず、貧乏人MDユーザーの購買力の無さに失望し
ハード競争からいち早く脱落したメガドラは市場からフェードアウトしていった
261:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 09:07:25.75 H2jaoiNx0
厚みのあるOPMのFM音源に慣れ親しむと
MDみたいなスカスカのカス音源では満足できんのだよ
ゲーマーが最も嫌うのがMDのような中途半端なゴミハードなんだよな
262:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 09:11:24.58 mKNHWvNM0
PCエンジン使ったことある奴は全員地獄行き
エロゲー専用ハードだから神はお許しにならない
263:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 09:42:29.35 2yXahIzx0
>>260
代表作ソニックの売上本数は僅か10万本
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
URLリンク(www.culturellement-geek.com)
実はFFシリーズより売れてて
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ソニックザヘッジホッグ2 603万本
ソニックザヘッジホッグ 434万本(本体同梱など生産では1,500万本)
ソニックザヘッジホッグ3 176万本
ソニックCD 150万本
また猿人が無知を晒してるな
264:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 09:45:32.65 pR48rTEq0
>>262
MDユーザーを攻撃しなかったりお金を拾わなかったりすれば
天界に行ける可能性もある…と思ったがPCEユーザーは、
最新ステージの輪廻界開始時にパイアスが既に-20000だから無理か
265:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 10:42:37.49 LXKzTHjY0
>>231
URLリンク(www.google.com)
海外版も比べよう
266:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 10:56:54.94 xcFGC5fx0
国内でかなわないとみるとすぐに海外に逃げるMD狂信者
そんなに海外が好きなら海外にいけばいいのにw
ブラジルとか今でもMDの新作でてるんでしょ?
そこがいいですよ^^
267:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 11:20:04.85 9+9WKPZs0
じゃあPCE派はどこへ行けばいいんだ。天国か?笑えないぞ
268:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 11:39:21.15 hjLek8uZ0
日本を含む世界全体のシェアで比較されると困ります
世界初のCDROMが自慢ですが
269:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 11:55:09.48 2yXahIzx0
>>266
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
270:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 12:08:52.67 hjLek8uZ0
静止画でしか比較しないで下さい
ゲーム雑誌の写真は静止画じゃないですか
271:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 12:14:25.04 2yXahIzx0
>>270
【猿人捏造リスト】
・R-TYPEのヘビはちらつかない ←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない ←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない ←チラつく
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い ←多くない
・スプリガンマーク2はチラつかない ←チラつく
・PCE版パロディウスはカクカクしない ←する
・PCE版パロディウスはちらつかない ←エミュだけ
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い ←エミュだけ
・SFC版パロディウスは30fps ←60fps
・SFC版パロディウスはミサイルの足が消える ←AC版と同じ、PCE版が異常
その他多数
すべて実機動画等で証明済み
結局、正規PCエンジンユーザーなんて現存してないからね
今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンがコピープロテクト無しで乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、PSやSSにシェアを奪われても自分のクソPCじゃSSやPSのエミュが動かないから
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆる低脳ってヤツだね
最新PCじゃSSもPS2もエミュで動くから買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュは1GHz程度で動くんだけど
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうな
それが証拠にMDと比較するPCエンジンのスクリーンショット画像は全部エミュ画面のキャプチャーだし
実機撮影での動画アップはチラつきがバレるし、そもそもPCエンジンを持っていない
そんな妄想と捏造を連呼してるハドソン派に付き纏われて迷惑なセガ派が理詰めで論破してるだけ
当時のPCエンジンファンと純粋にゲームの話がしたいね
272:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 12:55:14.02 L1qi7a/O0
国内限定でも出荷台数の差はたったの30万台程度、トータルだとMDの圧勝。
それが、悔しくてたまらないんだろう
273:働かざるもの@ねこまんま ◆vXsNYFXL5qra
13/06/15 13:14:12.36 wMez18hJ0
>>236
ナムコがメガドラで出したのは球界道中記でファミスタではなかった。
あとバーニングフォースか。フェリオスもかな?
274:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 13:16:24.14 WJh6qxTm0
メガドライブ派 = ゲーマー
PCE派 = にわかライトゲーマー
というイメージがある。
275:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 13:30:54.69 78YaO98U0
>>271
過去に長文15がキャプ画像を貼ったときに、エミュだろと突っ込まれ
長文15「実機持ってる」
住民「じゃあソフトの画像出せ」
長文15「・・・2010年まではROMのDLは違法ではない!」と、とんちんかんな言い訳をした
創価くんはご自慢()のソフトをうpして自爆しちゃったけどw
276:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 13:41:10.53 2yXahIzx0
>>275
今も何かNeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMD要らない
とか基地外全開の発言してるよね
そもそもエミュレーターで合法的にゲームを遊ぶには
実際に自分が所有しているROMからROMイメージをダンプする必要があるんだけど、
ゲームソフトはどうやってエミュレーターに導入してるの?
自分でデータ吸い出してんの?
やり方は?
フロッピーやROMカートリッジ、アーケード基板からデータ吸い出す機械は持ってるの?
どこで機械買った?
本当に吸い出して遊んでるの?
猿人にはちゃんと答えて欲しいよな
277:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:09:50.19 E3L2POOM0
脱糞戦士坂井輝久wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
278:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:16:32.10 ZeF5w3jj0
猿人がコンプレックスを抱いているもの
・MC68000
・FM音源
・ソニック
羨ましくて羨まして仕方ないんだろうな
279:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:25:41.00 E3L2POOM0
脂身58歳がコンプレックスを抱いているもの
・進学
・就職
・結婚
羨ましくて羨ましくて仕方ないんだろうな
280:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:31:48.92 ulJDn4aCO
現行所持ゲーム機アンケート(携帯機含む)で最下位のMDってどれだけ売れてないんだ?
281:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:44:48.98 E3L2POOM0
坂井輝ヅラ58歳の残存毛髪数よりは売れているから心配するなw
282:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:51:11.16 qOIZIDw2O
>>279
学歴ではなくて進学なんだ?
283:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:51:54.42 xcFGC5fx0
MD狂信者がコンプレクスを抱いてる物
・日本
・セガハード以外の機種全部
・ギャルゲ
羨ましくて羨まして仕方ないんだろうな
284:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 14:58:41.07 E3L2POOM0
>>282
脂身58歳は虐められた恐怖で中学脱糞リタイアだからな。
まともに進学もできない糞豚に学歴なんて言葉は似あわないだろw
285:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 15:18:12.27 qOIZIDw2O
よくわからないけど、脱糞リタイヤは理解した。
286:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 16:35:17.52 IKW8GxV00
MD派の必死さだけはよく伝わるスレですな
287:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 16:43:41.17 nAxdrpmb0
PCエンジンでは不可能であろう
メガドライブでの表現力
・ガンスターヒーローズでの多数の敵キャラとエフェクトの嵐
・サンダーフォース3の豪快なラスタースクロールしながらの高速スクロール
・サンダーフォース4での鬼のような多重スクロール
・トレジャー幽遊白書での4人同時での格闘対戦
・ハイパーダンクでの8人同時プレー
・ダイナマイトへディーでの多関節キャラや各ステージでの演出
・ベアナックルシリーズでの2人同時プレイでの敵キャラ6人表示
・バーチャレーシングでのプロセッサー追加とポリゴン表現
・ソニック&ナックルズでのロックオンシステムでソニック2キャラ替え
・ジノーグでの疑似回転や多重スクロール
ぱっと思いついただけでもコレだけあるね
探せばまだまだいくらでもある
色数やコンポジットでの滲みを差し引いても余りある表現力が
メガドライブの魅力です。
滲みはS端子ユニットなどで解消可能だしね。
ゲームとして操作性などの本質がしっかりとしているから
今プレーしても色あせない作品が多いなって思うよ。
PCエンジンを遊んでみて頑張ってるなって思ったタイトルは
グラディウスⅡと
ドラキュラX(ビジュアルシーンは要らない)と
ファイナルソルジャー
けどどれもメガドライブの表現力を越えていないかな
288:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 16:53:11.60 9+9WKPZs0
>>284
いくらなんでも中学リタイアはありえない。義務教育だし
脂身を庇うつもりはないが、そこまで言うのも人としてどうかな?と思うがどうだろうか
人格攻撃ばかりだと、板違いスレになりかねないし、ゲームの話でもしないか?
289:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 16:57:40.37 E3L2POOM0
今日も脂身は必死だなぁw
290:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:06:11.21 vv8gIvD30
PCE vs MD 勝敗 比べ
【出荷台数】
国内 PCE
世界 MD
【AC移植物】
メジャータイトル作品数 PCE
クオリティ MD
【オリジナルタイトル】
クオリティ MD
【世界的キャラクター知名度】
MD ソニック
【萌え系システム構築】
PCE ときめきメモリアル
【多人数プレー】
5人以上先駆け PCE
最多同時プレイ MD ※8人
1人用タイトル PCE
2人同時プレイ MD
3人以上同時プレイ MD
【周辺機器】
世界初CD-Rom初採用 PCE
世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理 MD
【ゲームパッド】
操作性 MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】
S端子 MD
RGB出力 MD
【サウンド能力】
音声再現 PCE
FM音源 MD
【各ゲー�%
291:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:09:38.48 vv8gIvD30
PCE vs MD 勝敗 比べ
【出荷台数】
国内 PCE
世界 MD
【AC移植物】
メジャータイトル作品数 PCE
クオリティ MD
【オリジナルタイトル】
クオリティ MD
【世界的キャラクター知名度】MD ソニック
【萌え系システム構築】PCE ときめきメモリアル
【多人数プレー】
5人以上先駆け PCE
最多同時プレイ MD ※8人
1人用タイトル PCE
2人同時プレイ MD
3人以上同時プレイ MD
【周辺機器】
世界初CD-Rom初採用 PCE
世界初CD-Rom + 外部CPU並列処理 MD
【ゲームパッド】操作性 MD ※ファイティング6Bパッド
【映像出力】S端子 MD RGB出力 MD
【サウンド能力】
音声再現 PCE
FM音源 MD
【各ゲームジャンル クオリティ】
ACT MD
STG MD
SLG MD
ARPG MD
RPG PCE
ADV PCE
【スーパースターコラボ】MD マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ等
【次世代機移植作品タイトル数】MD
【次世代シリーズ継続タイトル数】MD
【互換機数】
純正 PCE ※メーカー生産終了
非純正 MD ※現在でも生産し続けられている
当然だけど異論は認めます。
ただ闇雲に罵倒し続けるより条件を定めて利点を見極める方が建設的でよろしいかと。
※PCEユーザーから基地外さんを生み出す土壌はよろしくないので
292:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:18:26.64 IKW8GxV00
>>291
STGとRPGはよく論争の種になるから互いに文句付けそうな予感
293:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:53:25.74 xGNTP4LH0
>>291
国内の出荷台数については異論あり。
Huカード機392万台(372万台/92年)
CDROM機192万台(125万台/92年)
という数字には違和感を覚える。
これは2/3以上のHuカードユーザーがCDROMを見限った、という事を示すものであり
それを否定するなら数字は嘘でした、という事になる。
そしてPCエンジンの主流はHuカードからCDROMへ、そしてSCDへと移った経緯を考慮すれば
Huカード機の出荷台数とMDの出荷台数を比較する事に何の意味もない。
さらにそれを証明するかのようにファミ通アンケによるハードの所持率はMDの方が上。
反論があれば理論的に頼む。
294:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:56:46.70 2yXahIzx0
>>288
義務教育、とは親が子供に受けさせなくてはいけない義務の事で
子供が受けなくてはいけない、じゃないよ
もっとも今の流れは
妄想と捏造で先駆者を自称してるだけのPC猿人が
MDファンに論破されまくって
否定できないから人格攻撃に逃げてるだけだけどね
そもそも坂井って誰だよ
全然違うのに特定扱いとかバカかと
295:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 17:59:16.02 L1qi7a/O0
エンジンが好調だったのは最初だけじゃないかな。
ロムロムに移行しなかった人は売却したり
ホコリ被ったりと稼働率は低かったと思うよ。
296:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 18:20:02.71 2yXahIzx0
>>293
確かにPS2やPS3でPS1のゲームで遊べるからって
PS1の出荷台数には加算しないしねぇ
大体、PCエンジンは
DuOとか一体型本体が売れた時はHuカード機1台とCD-ROM機1台でカウントしてたしな
でもHuカード機、CD-ROMドライブ単体、一体型DuOそれぞれの販売台数は
当時はメディクリも設立前で正確なデータは一切分からないから、今あるデータで比較するしかないよ
ただ、他の1,000万台達成機じゃ全世界累計で100万本以上売れたソフトって存在するんだけど
PCエンジンのミリオンセラータイトルは聞いた事ないよね
2007年のGamePro調べで600万台売れたメガCDでもソニックCDが150万本売れたというのに
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄(NEC HE事業部長)は社長からPC-FXの撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』
『販売台数が前機種である「PCエンジン」の50分の1という惨敗』
これだと
PCエンジンの全世界累計販売台数は
11万1000台 × 50 = 555万台になるんだよね
販売台数1,000万台も捏造なのかなぁ
297:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:07:52.81 K2lqOLRL0
PCEユーザーから論理的な反論はこれからですかね?
今の状態だとMD有利?
298:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:14:15.32 ulJDn4aCO
>>293
その理論だとMDユーザーの9割はメガCDを見限ってた事かw
アンケでMDが上って初めて見たんだけど?
それってMDユーザーの8割がメガCDを持ってるってインチキアンケじゃないよね?
299:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:24:42.74 Xe60AtKf0
PCE→MDまたはMD→PCEで、移植した場合どっちが無謀なの?
300:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:33:09.16 2yXahIzx0
>>298
PCエンジン発売ソフト数
1991年 Hu=63本、CD=40本、SCD=8本
1992年 Hu=21本、CD=16本、SCD=70本
1993年 Hu=10本、CD=9本、SCD=71本
1994年 Hu=2本、SCD=65本、AC=7本
1995年 SCD=30本、AC=4本
1996年 SCD=8本、AC=1本
これだと92年にはメーカーとユーザー共にHuカードを見限ってた、って事じゃないのか
まぁ、ハドソンの技術力が低すぎてHuカードの大容量化は実現出来ず
無理してPCエンジンに移植したストⅡダッシュも売れば売るほどNECは赤字だったし仕方無いよな
301:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:38:18.62 78YaO98U0
>>276
>今も何かNeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMD要らない
MDスレにまで出張して毎日連呼してるよw
しかも、PCEすらも否定する文章だってことに気付いてないからね
もう糖質並のマジキチでしょwww
NEOGEO・x68kを持っているって話なら、すごいねだけで済むんだけど
CPS1の筐体を所持するって可能なのかね?
是非、写真をうpしてもらいたいものだ
猿人の理論からすれば、MAMEで全ROMイメージがあれば、NEOGEO・x68k・CPS1も不要
302:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 19:50:27.91 PR40/ZH/0
ID:E3L2POOM0 = 脂身連呼x58k歳wwww
303:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:07:12.46 xGNTP4LH0
>>298
MDの全国平均50.0%
PCEの全国平均40.8%
URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)
>その理論だとMDユーザーの9割はメガCDを見限ってた事かw
そういうことになるな。
MDは末期でもロムが主力だった事実とも一致する。
304:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:41:59.56 ulJDn4aCO
販売数で負けてるのに普及率とかまた訳分からん言葉で誤魔化しかw
ゲームマシンを持っている人の二人に一人がMD持ってる事なるとかリアリティ無さすぎ
アンケートがおかしいって気付けよwどこまでお花畑なんだよ
305:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:51:32.79 t57JEHjb0
Q:現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
URLリンク(japan.internet.com)
URLリンク(japan.internet.com)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 161人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人 ← ハドソン&NEC
セガサターン 46人 ← セガ
ドリームキャスト 36人 ← セガ
XBOX 16人
メガドライブ 15人 ← セガ
(2009年3月4日~5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング
URLリンク(web.archive.org)
『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
=========================
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
306:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:54:36.12 m9TCar430
国内でたかだか出荷台数が30万程多かったくらいで猿人はなんでこんなに必死なのかね。
よっぽど自信がないんだろうなw
307:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:56:10.04 t57JEHjb0
NeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMDは必要なし
これは全ゲーマーの総意であり
アンケート結果からも見て取れる事実
308:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:57:33.91 fiahayrxP
>>287
ドラキュラXって、 名作であることは認めるが、 別にスゴくはないだろ
ジノーグは持ってなかったが、初期のソフトなのにけっこうな処理してるんだね
309:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 20:58:00.00 t57JEHjb0
>>306
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
計 497万台(DUOはCDROMとしてカウント)
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台
国内200万台近くの差があるからな
これを暴かれるのをMD信者は最も恐れている
310:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:03:22.56 t57JEHjb0
本体売上は200万台差、
さらに代表ソフト売上でMDは完敗
「天外魔境II」売り上げ50万本
1992年の2大ニュース
・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
・「ストリートファイターII」が大ヒット
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)
なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
311:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:05:20.64 m9TCar430
まあメガドラ単体に高価なエンジンCDROMがコテンパンにヤられてるからなあ。
ゴールデンアックス、ゲイングランド
ストライダー飛竜、ぷよぷよ、ソーサリアン、ダライアス2、チキチキボーイズ
312:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:06:36.31 m9TCar430
あっエンジンの方がたいてい後出しだから
自爆かw
313:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:08:57.15 IKW8GxV00
こんなこと言ったらMD派に難癖付けられたら嫌なんだ
MDのゲームって確かに技術もすごいし面白いのも多いけど
面白さのベクトルが一般受けする面白さじゃなくてマニア受けする面白さな気がする
PCエンジンのほうが普通に遊べた作品が多かった気がするのだけど…
PCエンジンのドラキュラXとMDのバンパイアキラーで比べるとわかりやすいんじゃないか
314:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:09:32.76 t57JEHjb0
>>298
MDユーザーの9割が見限ったMCD
単純にハードとしての魅力がなかったというのもあるが
同年に発売されたソニック10万本という売上から見ても分かるように
MDのアクティブユーザーは10万人前後で
MD市場はPCE、SFCとは比べ物にならないくらい小さかった為に普及せず終わった
MCDが出た1992年ごろ、MDは既に
PCE、SFCに負けたハードという印象が定着しており
市場が急速に縮小へ向かっていた
315:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:15:03.71 m9TCar430
猿人はアクティブユーザーという単語に
相当なコンプレックスを持ってるみたいだな。
確かにまわりを見渡してもエンジンを持ってた奴らは途中から興味をなくしてほとんど遊んでなかったようだし、ロムロム持ってる奴なんてほとんどいなかった。
まあHuカードは実質切り捨てられたようなもんだからな。
316:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:15:37.57 t57JEHjb0
>>313
X68k、CPS1、NEOGEOと比べて貧弱な性能
68000マシンカースト最下位で個性が全くなし
CDへの移行も失敗し
低容量のROMカセットで生き残る他無かった
そうなると必然的にジャンルやゲームの幅は限られてくる
MDは80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして
最後まで幼稚なゲームに頼らざるを得なかった
317:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:17:22.16 m9TCar430
>80年代的な古臭い劣化アーケードマシンとして
猿人のことかー!?w
318:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:25:20.23 ulJDn4aCO
ファミ通900号「心に残るゲーム特集」
12位PCE天外魔境Ⅱ
49位MDソニック
ファミ通1000号「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」
62位PCE天外魔境Ⅱ
91位PCEイースⅠ・Ⅱ
MDは圏外
319:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:27:59.92 hjLek8uZ0
未来に伝えたいゲームって忘れ去られそうなゲームだからソニックとかメガドライブは入ってなくて当然だ
320:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:36:33.50 ulJDn4aCO
>>319
1位マリオ
2位FF
3位DQ
で、忘れ去られたソニックとMDがなんだって?
321:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:37:24.67 m9TCar430
まあ猿人は中二病がずっと続いてるから
仕方ないな
322:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:43:39.85 m9TCar430
っていうか1位が257票ってサンプル数すくなすぎだろw
323:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:56:31.91 2yXahIzx0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 集計データ無し 専用ソフト12本
●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本
性能・ソフト数・販売台数共に勝敗はセガに軍配
海外じゃボンバーマンやウインズオブサンダー、スナッチャーもMDに移植されてるし
ナムコはPCエンジンに見切りを付けてCDROMソフトを出さずスプラッターハウスとローリングサンダーの続編も発売はMD
アーケード移植もチラつきが多くて画面内キャラ数も少なく1人プレイばっか
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCエンジンは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCエンジン最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ
324:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 21:59:03.04 2yXahIzx0
英国テレグラフ 史上最高のコンピュータゲーム投票TOP20
URLリンク(www.telegraph.co.uk)
.1 スーパーマリオブラザーズ
.2 パックマン
.3 テトリス
.4 シムズ
.5 ソニックヘッジホッグ
.6 スペースインベーダー
.7 グランドセフトオート - サンアンドレアス
.8 ドンキーコング
.9 マリオカート64
10 グランドセフトオート - バイスシティ
11 ララ·クロフト:トゥームレイダー
12 Wiiスポーツ
13 ファイナルファンタジー
14 グランツーリスモ
15 レミングス
16 フロッガー
17 ポケモン、赤、青、緑
18 ストリートファイターII
19 はじめてのWii
20 ギターヒーロー
で、PCエンジンのゲームってどれよ?
325:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:06:19.80 2yXahIzx0
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
URLリンク(commonpost.boo.jp)
URLリンク(www.kotaku.jp)
●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークⅢ)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ
●PCエンジン
該当作なし
●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない
326:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:23:15.60 /n4X0rdw0
>>318
10万本しか売れていないソニックは日本の恥だからな
後世に残したいと思う人が皆無なのは当然
327:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:29:14.48 ulJDn4aCO
困った時の海外売上げwww
日本人「サムスンやLGって日本では売れてないよね」
朝鮮人「世界では爆発的に売れてるニダ」
そっくりだなw
海外海外ってお前はどこの国に住んでんだ?周囲に居るのは何人だ?
日本で売れなければ所詮マイナー扱いなんだよ。
328:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:30:12.62 /n4X0rdw0
FC、SFC、PCE、GB、X68k、MSX、NEOGEO、X68k、PS・・・
これらの名機を生み出してきた原産国は日本
MD信者の大好きな欧米のゲーマーは皆、日本をゲームの聖地として敬意を表しているぞ
日本で勝てなかったからといって、不当に日本を貶めるMD信者の行為・・・
それこそ海外の人間からしてみれば不自然な行為に映るとは思わないか?
本当の「井の中の蛙」はいったいどちらなんだろうね
ゴキブリは知りもしない海外を持ち出す前に
ゲームの中心地であった日本でMDを無様に敗北させてしまった事を反省しろ
日本で受け入れられなかったMDに何の価値もないのだよ
329:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 22:30:15.69 m9TCar430
たかだか30万台程度の違いで必死だねえ
330:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:11:05.03 2yXahIzx0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台
日本でわずか34万台余計に売るより海外合計で2,432万台プラスして売れた方がメーカーにとっても利益メリットがあるし
海外で売れたからこそ洋ゲーが日本に移植されて遊べるのにな
ちなみにお前が言ってる名機とやらの
FC、SFC、GB、PSは全部海外の方がもっと売れてるぞ
GB/C 1億1,869万台(日3,247万/米4,318万/欧4,005万)
PS1 1億425万台(日2,159万/米3,894万/欧3,691万)
FC 6,191万台(日1,935万/米3,349万/欧830万)
SFC 4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
MD 3,432万台(日358万/米1,598万/欧839万)
<<<<<<<越えられない壁>>>>>>>>
PCE 1,000万台(日392万/米250万/欧-万)
日本でしか受け入れられなかったPCエンジンに何の価値もない、の間違いじゃないのか
331:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:26:06.40 2yXahIzx0
>>327
韓国サムスン、世界で利益独占 アンドロイド搭載スマホで9割以上
URLリンク(www.sankeibiz.jp)
世界的にはAndroidで富裕層に渡ってるのはGalaxyが圧倒的に多い。
この事実を抑えておかないと、感情的な批判に終始してしまう。
日本に必要なのはサムスンを叩くことではなく
何故サムスンのような成功をできなかったか検証すること。
日本のメーカーは抜かれたなら追いかけるしかない。
332:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:31:25.76 aNlGgQg/0
おおざっぱに見ればメガドラの方がメジャーだろ、ソニックあるし。
あと世代にもよるか。
90年代初頭、ユーザーが小学生ならPCEのナムコやコナミ移植は大して訴求力無いだろうし。
任天堂はマリオ、セガ(メガドラ)はソニック、猿人は詩織
よって認知度的にはスーファミ>>>>>メガドラ>>PCナントカ
これでいいと思う。
333:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:33:32.07 2yXahIzx0
サムスン電子の2012年度決算予想は売上と営業利益とも史上最高
URLリンク(yaokou.cocolog-nifty.com)
日本の電機8社の内、シャープを除く7社(NEC、富士通、日立、東芝、ソニー、パナソニック、三菱)が営業利益黒字を予想していますが
その7社を合計しても1.4兆円であり
サムスン電子1社の利益約2.4兆円にはかないません。
今、PS3が日本で売れてたって海外じゃWii、360より1億本単位で売れてないから
SCEは赤字続きで2度も債務超過に陥ったのにな
全世界累計ソフト売上げ 2013/5/13
Wii 8億4,406万本(日6,796万/米4億5,994万/欧2億3,891万)
360 7億5,713万本(日1,198万/米4億6,924万/欧2億444万)
PS3 6億6,091万本(日5,707万/米2億8,986万/欧2億1,950万)
334:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:39:34.19 aNlGgQg/0
>>331
冷静な分析、いいな。
猿人も安易な嫌韓ネタに走ることなく客観的に論じてほしい。
335:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:50:24.19 /n4X0rdw0
>>332
ソニックは残念ながら10万本しか売れていない
ハード普及台数、ソフト売上共にPCEが上回っている
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
336:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:53:54.18 3Iti3cbcP
MDに関わったSAMSUNGとsoftbankが、
こんな大企業になるなんて…
337:ゲーム好き名無しさん
13/06/15 23:56:17.09 /n4X0rdw0
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台
計 497万台(DUOはCDROMとしてカウント)
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台
ファミコン時代から訴求力のあるソフトを生み出し
一般層に支持されてきたハドソン
多人数対戦を発明した功労者であるPCEが
一般層に受け入れられたことは言うまでもない
これがHuカードとMDの100万差なのだろう
MDはこれといった代表作がなく、MCDも大コケ
ソニックも10万本という凄惨たる売上で敗北し
一般層の取り込みに失敗したことが敗因である
338:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:02:26.71 xGNTP4LH0
>>304
やり直し。反論は論理的に行いたまえ。
>ゲームマシンを持っている人の二人に一人
アフォか。
ファミ通読者の2人に1人が、ということだ。
>>306
意味不明。
どちらにも出ているタイトルをプレイするためには
例えば、ゴールデンアックスやゲイングランドなどの場合
白エンジン+CDROM → 2カウント
DUO → 1カウント
MD → 1カウント
と、PCEが見た目の台数は増えるのは当然。それに何の意味が?
ユーザーの負担の大きさを示すだけで、自爆していることに気付けよ。
339:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:05:57.60 UFor4aIz0
>>337
>多人数対戦を発明した功労者であるPCE
ハドソン歴代ソフト売上げ
1位 Wii 244万本 デカスポルタ(国内29万本)
2位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
3位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
4位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
5位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
6位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
7位 SFC 91万本 桃太郎電鉄Ⅲ
8位 SFC 91万本 スーパーボンバーマン2
9位 Wii 75万本 デカスポルタ2(国内9万本)
10位 SFC 70万本 スーパーボンバーマン3
PCエンジンは主導で開発・牽引するもライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽だった
340:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:09:42.61 ZUU26jBu0
まあメジャーマイナーなんてイメージに等しいとこがあるからなぁ。
例えばゲーム機の名前くらいは知ってる程度の人にとって
スーファミはやっぱマリオ?
メガドラは・・・ソニックってキャラ?
PCEは・・・ときメ・・・キモヲタ?
こんなもんじゃないかな。
341:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:11:18.45 t0pqwZAu0
>>313
概ね同意だが、最後の行は同意しかねる。
バンパイアキラーは確かにマニア向け。
ドラキュラXは…アニメ調幼女でわかるとおりキモヲタ向けだろう。
全然世界観に合っていねぇよ。シャノアさんみたいなヒロインにすればまだわからんでもなかったのにな。
342:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:14:22.93 UFor4aIz0
>>335
>ソニックは残念ながら10万本しか売れていない
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
URLリンク(www.culturellement-geek.com)
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
100万本 ソニック・スピンボール
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
家庭用ゲーム最大市場の北米や有望な市場である欧州で販売網を持っていたセガは
MD開発当初から海外市場に重点を置いていたし
ゲーム機では新参者のNECが狭い視野で日本市場しか考えていなかったのとは根本から違う
日本でB'zは最も売れているが海外ではエアロスミスに遠く及ばない、とかそんな話
MDが世界で広く愛されるアーティストならPCエンジンは所詮、日本限定のバンド
343:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:20:41.04 8vottdq7O
>>330
海外がどうこうより日本で売れなかったのが問題なんだよ
大体、利益トントンじゃ意味ねーだろw
それに移植云々とか当時の糞ゲーだらけの洋ゲーを誰が喜ぶんだ?
>>331
何故、GALAXYが売れたか?
iphoneパクって叩き売りしたから。検証終わり。
>>332
えっと、どこの国の方ですか?
>>333
お前はサムスンの財務状況を知らなすぎる
>>338
自分の張ったソースの中身を見ろよ。
ソースの中身にある「ゲームマシンを持ってる人の二人に一人・・・」
この書き方でその言い訳は通らないし実販売数と乖離したそのデータに何の意味も無い。
MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ
344:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:25:40.48 ZUU26jBu0
>>342
その日本国内でPCEがB'zの様にメジャーな訳でもないんだよな。
メガドラをエアロスミスに例えるのはなかなかいいと思う。
日本人で老若男女知ってる程でも無いけど世界的には大メジャーだし。
PCEはWANDSとかその辺。
345:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:28:51.30 UFor4aIz0
>>337
>MCDも大コケ
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
失敗作のメガCDにも負けたPCエンジンCD-ROM
良く考えてみたら裏物じゃないコンシューマーソフトで女性の裸や胸を丸出しにしたハードってPCEが最初だよな
なんて恥ずかしいハードだろう
日本の恥だ
海外で言えばHENTAIHARDWAREだな
346:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 00:56:21.33 UFor4aIz0
>>343
>日本で売れなかったのが問題
PCE 392万台/250万台/1,000万台
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗かよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?
>洋ゲーを誰が喜ぶんだ?
日本じゃマイナーになるだろうが
ダンジョンエクスプローラーの元ネタになったガントレットがそうだし
SFCじゃスーパードンキーコングも海外産
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるし
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
少なくともPCエンジンの乳首ゲーで喜んでるお前じゃない事は確かだがな
347:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 01:31:55.88 zuVe020C0
>>327 >>343
PCE代表キャラを作れなかったばかりに、
日本でも永遠にマイナー扱いの田舎者猿人さんこんばんはw
都会人MDユーザー「PCエンジンって海外では売れてないよね┐(´ー`)┌」
田舎者PCEユーザー「日本では爆発的に売れてるニダ!( ̄^ ̄)ゞ」
にしか聞こえないんだよw 負けん気が強すぎる田舎者猿人は、
何でか日本マイナー機種候補PCEを自慢したがるから困るw
348:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 03:04:39.76 W3Pdlccb0
そういやエンジン信者はMDの洋ゲーや
洋ゲーちっくなグラフィックのゲームをバカにするが
PCEでそのタイプの魔境伝説は評価したりするよな
MDが海外で売れたのは日本のユーザーにも恩恵があった
海外市場があったからまともなゲームで遊べた
エンジンやサターンのようにギャルゲー路線に行かなくて済んだ
当時の国内はSFCがほぼ独占、PCEがギャル、アニメのニッチ路線で細々と生き残り
MDは海外市場で生き残ったと言う感じだろう
当時はまともなゲームは任天堂ハードしか商売にならなかったってレベルか
349:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:42:23.25 FjVzrkwx0
>>348
魔境伝説はれっきとした国産ゲームである
MDのカスみたいな洋ゲーとは全く違うんだが
MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
何の恩恵もなかっただろ
そもそもMDで売れた洋ゲーなんて一本もないし
大々的に宣伝したエコーナントカは
1万本も売れずに大爆死
ソニックですら10万本しか売れないお寒い市場
ぺんぺん草すら生えないやせ細った市場
MDみたいな国内の地盤すらまともにない状態で洋ゲー市場なんて育つはずもないわな
洋ゲーを望んでいたとか妄想の世界に逃避してないで現実を直視しろ
MDは本国日本で愛想をつかされ、国内向けタイトルをどこも出してもらえなくり
発売ラインナップがろくにローカライズもされていない洋ゲーだらけに
やりたくもない洋ゲーを一部の信者が持ち上げていたがもちろん買わず
大多数のMDユーザーは
MDに愛想を尽かし、MDを見限ってPCE、SFC、x68kへと
移行していたのが当時の実態だ
350:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:43:57.29 FjVzrkwx0
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
URLリンク(grafx.main.jp)
セガ社員が公式にMD事業は商業的に失敗だったと認めているね
米国の出荷台数もほとんどが送り返され、ジャンクされた模様
351:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:47:52.59 FjVzrkwx0
バンパイアキラーの中古価格調べて笑ったw
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
2万円w
ドラキュラといえばFC、SFC、PCEの主要ハードじゃ定番ソフトなんだが
MDユーザーは誰も見向きもせず買わなかったんだな
さすがソニックが10万本しか売れなかった市場だわ
352:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 04:58:18.35 zafTglaq0
>>344
PCEもSFCもMDも生まれは日本
日本の現代カルチャーである
本国日本における評価が最も権威があると見るのが当たり前
欧米の文化である海外ロックバンドに例えるのは的外れ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)
その中でソニックは10万本しか売れず大爆死したという現実を
冷静に直視しなければならない
353:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:02:59.08 UFor4aIz0
>>350
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを流用して累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
最大512色ったってBGやスプライト1枚ずつには最大16色までしか塗れなくてファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃ世界で売れないよな
354:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:09:08.03 zafTglaq0
ソニックも10万本しか買わず
売れた洋ゲー一本も無し
海外で人気だったモータルコンバットは国内0本
口だけで洋ゲーを持ち上げて実際は見向きもせず
MCDも20万台しか買わず
PCEからパクったマルチタップは普及せず
32Xが爆死して撤退
このスレに居るMDユーザーの実態です
355:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:15:11.55 zafTglaq0
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
打ち出したキャンペーンにロープレプロジェクトというものがある
国民的RPGの天外、ドラクエを見習い
PCE、SFCと並ぶハードになろうと
必死にRPGを呼びこもうとしていたが
大した成果もなく失敗に終わった
このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
驚くことに、MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まっていなかったのだ
MD信者が何を言おうが
MDは、まともに市場が成立していなかった負けハードだ
そしてこのスレにいるような海外の実績を自分の手柄のように持ち上げている
MD信者がMDを敗北に至らしめた戦犯である
356:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 05:34:04.82 29E1SyE90
国内ではエンジンの方が一般の認知度は
高い気がするけどそれは
あくまで寿命が極端に短かったHuカードの話でロムロムなんてどマイナー。
それを猿人がごちゃまぜにして必死に良いところばかりアピールするのが痛々しい。
当初のAC移植路線ではメガドラに性能で勝てないということでSGを投入するも即死。
たまたまロムロムでオタク層にアニメや美少女が受けたんで
ユーザーは減ったもののそちらへ方向転換してなんとか延命を測ったというのが実情。
国内限定の30万台ごときの差で勝った勝ったと必死に騒ぐのは自信の無さの現れだろうね。
357:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:12:28.61 W3Pdlccb0
>>349
>MDが海外で売れた恩恵なんて日本のMDユーザーに
>何の恩恵もなかっただろ
バカが
ちゃんと上に書いてあるじゃねえか
エンジンやサターンのようなキモオタハードにならずに済んだ、と
それに、実際洋ゲーで面白いのはあった
それも国産の家庭用ゲームではなかなか無いタイプのが
あと、洋ゲーちっくなグラフィックの~
は当然国産ゲームのことだ
358:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:23:29.13 ZUU26jBu0
>>355
メガドラの古参ユーザーはRPGをそれ程求めてなかったと思うな。
中期以降からの新規さん向け即席企画にして名作を連発してるから侮れないんだけど。
やはりメガドラはゲーマー御用達のマニア向けマシンだよ。
PCEは>>356も言ってるように早々に路線変更、キモヲタ御用達のセンズリ向けマシンになってた。
359:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 06:26:58.72 W3Pdlccb0
>>356
でも今でも熱心なのはそのどマイナーなCDロムユーザーだった人のような気がする
Huカードユーザーの多くは途中からSFCに移ってしまい
PCEは子供のころの思い出って程度のような
CDロムまでどっぷり付き合った人は後継機種のFXが即死した事もあって
エンジンユーザーのまま成仏出来てない気がする
360:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:16:36.95 t0pqwZAu0
>>343
数字がおかしいとは薄々感づいているんだな。
実売の数字が正しい、という前提をまず疑ってみたらどうかね。
正しいとするなら2/3以上のHuカードユーザーが見限ったCDROMマシンとなってしまうぞ。
これはCDROMに移行、ではなくてHuカードユーザー切り捨てに近い戦略だ。
>MDの5倍以上売れたSFCとその所有率を比べて見ろよ
何がおかしいのかね。
ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ならMDの所有率が出荷台数の比じゃないことくらい容易に察しが付く。
>>355
単にRPGに飢えていただけなのによくもまぁ、そんなにネガキャンできるもんだ。
創価でアンチの情熱には恐れ入るよ。
361:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:30:51.60 6O546COG0
究極の大衆向けはファミコンだよ
名前からしていきなり家族やファミリーをターゲットにしてるからな
当時を振り返れば天才的な戦略と言えるし、ゲームのクオリティも高くゲーマーをも取り込み、もはや無敵だったと言える
メガドラはセガユーザーの質が完全にアーケードにテイスティングされていていた為か、ゲーマー専用ハード丸出しになってしまった
これが原因で皆も御存知の通り、日本でも海外でもゲーマーにしか売れないマニア向けハードの代名詞となり、
販売台数=ゲーマー数という、ある種異様な、ある意味純度の高い市場を構築したのだろうな
PCエンジンに関しては何も言うまい・・・oita
362:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:32:17.30 6O546COG0
販売台数=キモオタ数・・・oita
363:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 07:54:17.15 AbGebW6+0
>>353
CPUを流用じゃなくて設計を流用したのがPICO
だからPICOのソフトをMDで動かすことは可能
ただしタブレットとペンはMDには存在しないので操作はできない
昔ゲームラボで記事があった
設計がこなれていて完成度が高かったから応用が利いたんだろうね
364:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:00:00.84 8vottdq7O
>>360
>ゲーム雑誌買うようなプレイヤーはライト層ではないわな。
ではそのソースはゲーム雑誌買う層の普及率なだけだよな?
>>293ではあたかも一般普及率でMDが勝ってるように表現し
突っ込まれたらゲーム雑誌買う層の普及率wと逃げか?
前提がおかしい普及率で勝ち誇るとか恥ずかしくないか?
365:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:10:34.35 sZMh1Kf/0
>>357
市場が死んでいたんだから意味ないわな
ろくにローカライズすらされていない洋ゲーが氾濫することで
ただでさえ少ない一般層を余計に近寄り難くさせたし
ますますキモオタ向けハードとして先鋭化が進んでいった
洋ゲーは全く売れず
かといってアクションも古臭い80年代臭がするものばかりで
ソニック10万本
はきりいって日本市場におけるMDは存在意味がなかった
366:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:21:22.49 sZMh1Kf/0
洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない
当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった
SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断したわけだ
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり
いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理
しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ
367:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 09:39:42.92 nwrrbM+S0
昨日も書いたが、本当にソニックが羨ましいんだな
368:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:00:20.25 t0pqwZAu0
>>364
・・・?
>>293は出荷台数でもMDが勝ってるように表現しているんだけど?
普及率は別の角度から見ても、という意味だ。混同するなよw
369:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:37:18.20 8vottdq7O
>>368
お前の妄想表現はどうでもいいよw
どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?
>>293を突っ込まれたら>>338でファミ通読者だけ>>368では別の角度www
詭弁のオンパレードw
次は俺の周りはMDユーザーが多かったとか言いだしそうな勢いだなw
370:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:47:18.20 8vottdq7O
HUカードからSCDに移行したからSCDの出荷台数とMDの出荷台数の比較じゃないと駄目とか?
371:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:52:10.55 6O546COG0
上ではゲーマー向けと書いたが、ソニックやディズニーで家庭でも親しまれる面はあったな、失礼した
まぁ前にテンプレにあったMD=アメリカンというのは的を得てるな
372:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 10:54:50.04 GWRcG+780
ナムコの話に戻ってすまぬが煽りとか抜きにしてもやっぱりナムコはMDには全く力入れて無かった気がするけどなあ
PCE見限ったときってSFCに移行しようとしてた時じゃない?
今度はSFCをメインにするつもりで
そこからわかっての通りPSに行くわけだが
スターブレードはまだともかく他はやっぱり2流クラスの移植作やオリジナルしか出さなかったわけで
そのオリジナルも良かったのナディアと海外ゲーのやつをもとにしたレッスルボールくらいしか思い当たらない
スプラッターの続編は微妙
373:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:01:41.86 6O546COG0
>>372
次世代機でファミコン世代のゲームに力入れても仕方あるまい
メガドラやSFCでパックランドギャラガ源平とか違うんじゃねえの普通に
そういう古いんが好きならファミコンやPCEだな
374:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:02:38.84 W3Pdlccb0
本当に迷走して方向転換したのはPCE
ある時期突然シューティングが売れなくなり
困った末に手を出したのがいわゆる美少女ゲーム
後に多部田が語っていたよ
MDは海外市場があるから国内で売れなくてもやっていけた
だがPCEには国内市場しかないから、まともなゲームが売れなくなると
生き残るためにギャル、アニメ、エロ方面に特化した
375:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:07:30.32 W3Pdlccb0
ナムコとセガは社長同士が仲悪かったという話があるしな
反任天堂でセガも嫌となりゃPCEしか無いだろ
結局PCEじゃSFCに勝てないのがはっきりしたので
PCE捨ててSFCに行ったようだが
376:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:19:37.73 6O546COG0
PCEは、メガドラとSFCという16bitハード、が登場するまでの前座としての役割はしっかり果たしてくれたな
そこからはユーザーの住み分けが進み、それぞれのハードがあるべき姿へと落ち着いた感じだ
377:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 11:22:33.25 s+DRo2J60
ナムコのハードが見たかったな
378:働かざるもの@ねこまんま ◆vXsNYFXL5qra
13/06/16 11:54:13.86 22R3HpqJ0
>>350
そういう在庫をディスカウントルートで放出して欲しいものだな。
セガにはソニック・ザ・ヘッジホッグ2をタダで戴いたから悪い印象はないね。
メガモデム付けてゲーム図書館サービス辞める時のお詫びに貰ったんだけど。
加入者1500人ぐらいだったらいいな。
1/1500がオイラなんだ。
>>355
国内ユーザーはファミコン、スーファミのゲーム買うのに目一杯で
メガドラまではお金使えなかったのではないか?
周りにもメガドラユーザーとか皆無だしひとりでシコシコとゲームを買い集めるのは難しい事だ。
当然貸し借りもできない。
PCエンジンも同じだよ。両方持ってたけどさ。
379:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 12:28:39.31 UFor4aIz0
エコーザドルフィンが失敗作なら
ゲームギア、ドリームキャスト、Wiiのバーチャルコンソール、Xbox360のXBLA、iPhoneApp、Stearmで発売されるかよ
大体、小島監督が言うにはSCDスナッチャー10万本でPCEのCDロムゲーとしては歴代2位の売上げなんだろw
販売台数192万台のCD-ROMじゃミリオンセラーなんて無理か
こんなんでよくソニック10万本が~とか恥も外聞もなく言えるよな
●全世界累計
MD 3,432万台
PCE 1,000万台
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 192万台
●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本
MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本
世界的に見れば2012年になっても新機種が出続けるメガドライブは神ハード
失敗したPCエンジンとは格が違う
380:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:15:29.89 8vottdq7O
出荷台数360万台のMDはソニック10万本なのかw
381:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:30:48.40 t0pqwZAu0
>>369
全然ツッコミになっていないけど。
あまりにも読解力が無いものだからご丁寧に解説してやってるだけ。
「そこの解釈は間違ってる」「この別のデータから考察すると~」
なんて反論を期待していたのが無理だったか。
>どこに出荷台数でMDが勝ってるソースがあるんだ?
国内出荷:海外出荷
PCE 392万:ーーー
MD 358万台:約3000万台
なんで海外出荷分が不明なのかな?
それはメイドインジャパンで出荷していたから。
つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。
382:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 13:39:48.55 zuVe020C0
>>362
PC何とかと、名だしてはないからセーフ!セーフ!wワラタw
今日だけで>>365-366 >>354-355 >>352 +メガドラスレ にまで爆撃中
最近「そうか」元気だなw規制でも溶けたか?お陰さまでメガドラスレの勢いが増してるぜ?w
でも「そうか」だけ、メガドラスレ住人からは、完全スルーされてるのなw かわいそ過ぎwワラタw
>>381
あまりに売れなっかった海外出荷分公表をNECが嫌い、国内出荷分に合算して公表かね
また田舎者猿人が「海外は関係ないニダ!!!!( ̄^ ̄)ゞ」とか言われそうだが
383:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 14:15:59.57 8vottdq7O
>>381
突っ込まれた事もわからない文盲か?
二人に一人がMDユーザーとかインチキソースを信じてPCEより普及してるとか突っ込みどころ満載じゃねーか
>なんで海外出荷分が不明なのかな?それはメイドインジャパンで出荷していたから。
>つまり全部、一度、国内に出荷して輸出してた。国内外込みで392万台ってことさ。
ソースは?お前の希望的観測と独自集計はいらないからなwww
一応WIKIには合計1000万台とある。
お前の理論なら国内出荷1000万台と書いてなきゃおかしいよな?
384:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 14:25:40.00 a3qRCFao0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に出たゴキドラの痴呆症ですな
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < いつのまにか奴らの中では
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 国内外込みでって事になってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ところで例のメガCDぶっ壊す
月曜ゴールデンバウム・血痕2警科研・湯川愛子の鑑定ファイルが
そろそろ明日ですので皆様お忘れのないようどうぞ
385:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:07:52.47 29E1SyE90
PCEなんてすぐにHuカードが死亡して
途中からアニメ、ギャルゲー専門の
オタクハードと化してたわけで
メガドラとはうまく住み分けしてたよな。
どうして猿人がここまで敵視するのかわからん。
ひょっとしてFXがまったく売れなくて、サターンで天外の続編が出たりNECインターチャネルがサターンでギャルゲー出しまくったのを恨んでるのかな?
そうかそうかw
だとしたら恨むとこ間違ってると思うけど
怨むなら裏切った同胞を怨みなさい
386:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:16:32.34 c1hgJH/80
ゲーム機っていうのは、それぞれの足りない部分を補うように持つものだと思う。
SFC + MD
これは分かる
SFC + PCE
これは何を補ってんの?
387:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 15:32:12.11 UFor4aIz0
>>384
またお前ら得意の『海外だけは勘弁して下さい!』が出たな
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん
PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
そもそも、海外で成功したからこそ日本でも洋ゲーが移植されて遊べるようになる
MDならマイナー扱いだろうがガントレットやマーブルマッドネス、ハードドライビンとかテンゲン製ソフトの他にも
DOOMやらダンジョンマスター、ナイトトラップ、モータルコンバットが該当するが
SFCでもスーパードンキーコングが完全に海外産だし
PCEだってウィザードリィやLOOMとか出て恩恵受けてるのは勿論、
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
マリオやソニックだってゲーム中の日本語表記はゼロだしな
海外で発売されたPCEソフトを除外したら
それこそ猿人に勝ち目はないぞ
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
388:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:11:36.33 a3qRCFao0
MD『国内だけは勘弁して下さい!
STGは勘弁して下さい!
RPGも勘弁して下さい!』
389:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:15:23.57 a3qRCFao0
>>387
メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
メガCDは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
いつまでも海外が失敗したんだんだから大したことないみたいなワンパターンやめたら?まぁやめるわけないだろうけどさ
390:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:23:58.72 jIeHaK4HO
>>386
エロとボイスくらいか。
391:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:39:26.56 RzYeWMi40
創価ネタもいいかげん胡散臭い
さんざPCエンジンを美少女ゲーやエロゲと馬鹿にするゴキブリだらけのスレなのに
>>12でわざわざ非公式エロゲを3本も貼る不自然さ
そして下敷きに新聞と使う自体がまた不自然
さらに聖教新聞とはいえ逆さまに写っていたものに数分で聖教新聞だと気づくのもまた不自然
新聞の日付まで速攻割れたらしいけど、聖教新聞の置いてそうな市の図書館にでも確認しに行ったの?
392:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:42:49.18 RzYeWMi40
>>390
何を言った所で
「そのPCエンジンに負けたバカな16ビットがある」でおしまいブーメランですぅ
ついでに言えば違いは「CD」と「多人数プレイ」だな。
SFCは処理の重さで同時プレイには向いてなかった
393:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 16:56:12.06 RzYeWMi40
PCエンジンの本家は日本
メガドライブの本家も日本。
海外で差がついたのはしょせん撤退できるかできないかの違いだけ。
NECは負けを悟って潔く撤退した
反面セガは、世界ではいい勝負できてるのに
本家である日本市場を完全撤退するわけにはいかんもんな
だから意地でも日本国内で戦いを続けて、結局3位。それだけの事。
394:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:08:53.59 JW8YHcem0
PCエンジンは、ほぼ日本限定の “ガラパゴス・ハード”
メガドライブは、欧米で人気の白人好みのハード。
395:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:11:06.58 f0hbMx+40
どちらかと言うと、南米の方が売れたイメージがあるけどなぁ
396:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:12:10.48 QqziGPs40
メガドライブは音がいいな
397:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 17:16:16.92 JW8YHcem0
PCエンジンは “ガラパゴス・ハード”
通称「ガラハー」
398:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:08:15.53 W3Pdlccb0
MDは国内でも海外でも同じようなソフト出してたんだから
国内で撤退する必要が無い
PCEは国内しか市場が無く
しかもそこでも敗北したため
ギャル、アニメ、エロに逃げた
399:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:32:21.84 UFor4aIz0
>>389
>メガドライブは成功したと言うなら、国内売り上げも言えばいいじゃない。
PCE 日392万台/米250万台/累計1,000万台
MD 日358万台/米1,598万台/累計3,432万台
で、ちゃんと数字出てんじゃん
392万台が成功で34万台差負けの358万台が失敗扱いかよ
ならMDの3,432万台は大成功で2,432万台負けのPCE1,000万台は大失敗じゃないの?
じゃPCEもソフト売り上げ言ってみろよ
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
603万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
178万本 モータルコンバット2
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターⅡダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
140万本 獣王記
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション
100万本 ソニック・スピンボール
100万本 NFL 98
100万本 ジュラシックパーク
100万本 Ms.パックマン
100万本 NFL94ジョーモンタナ
100万本 パワーレンジャー
100万本 X-Men
MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたPCEソフトがある事でしょう
400:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 18:55:43.05 ypOhqqnP0
メガ奴隷部の音がいいってw
ストⅡやったら声割れまくりでコントローラ床に叩きつけたわwww
401:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 19:32:35.61 29E1SyE90
確かにエンジンは音が貧弱すぎる。
ロムロムで音楽が豪華になっても効果音が
ファミコン並だから余計違和感を感じる。
スト2とかボイスは確かにクリアなんだけど厚みがなくて薄っぺらいんだよな
402:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 20:28:15.54 8vottdq7O
で、MD信者得意の洋ゲーは日本で何百万本売れたの?
403:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 20:30:35.03 ypOhqqnP0
ぐぬぬ…
404:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:24:14.75 sZMh1Kf/0
>>402
ソニック 10万本
アラジン 1万本
エコー・ザ・ドルフィン 3000本
モータルコンバット 0本
そして
SEGAはメガドライブに見切りをつけた
405:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:27:04.17 f0hbMx+40
>>404
ついに頭まで狂ったか?
捏造と妄想でそこまで書ければたいしたもんだ
406:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:30:07.97 sZMh1Kf/0
ソニックが10万本しか売れない衝撃のMD市場
他機種からパクったセガタップ、MCD等でテコ入れを計るも
MDユーザーは見向きもせず
SFC、PCE相手に差は広がる一方だった
洋ゲー一色になりつつあった
国内MD市場の失敗を認め、
挽回したいと考えていたのはSEGA自身に他ならない
当時大々的にキャンペーンを展開したエコー・ザ・なんとかが商業的に失敗した時点で
SEGAは洋ゲー戦略に見切りをつけ、
それ以降、国内で一切洋ゲーの宣伝をしなくなった
SEGAはエコーが記録的な大失敗をした時点で、洋ゲー路線では駄目だと判断した
国内MDユーザーの購買力の無さに失望し
半ば国内市場を放棄していたSEGAが
最後っ屁として打ち出したキャンペーンがロープレプロジェクトであり
いくらMD信者が洋ゲーを絶賛しようが
当のSEGA自身がMDのアクションや洋ゲー路線では
アクティブユーザー流出を食い止められないと判断していたことは自明の理
しかも、このキャンペーンが展開されたのは1994年である
年末にはサターンが発売された年でもある
MDは1994年になってもソフト市場の地盤が固まらず、迷走を続けていたのだ
407:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:36:43.32 f0hbMx+40
そもそもソニック10万本がどういうソースなのか意味不明
さすがに続編でてるエコーがそこまで酷い売り上げだったのか?と思う
ソフトハウスが道楽じゃなく仕事でやっている以上、開発費もペイできそうにない続編など造らないだろう
話は変わるがエコーって洋ゲーだったのか。初めて知った
408:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:42:09.06 UFor4aIz0
結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないからセガを叩くしかないんだよね
高い金払ってコアグラとCD-ROM2を買ったのに
今度はスーパーCDROM2メインでソフトを作りますからと言ってアーケードカードとか出したり
ほんの少しメモリを増やすだけのくせに
次から次へとユーザーから金をふんだくるPCエンジンはふざけたゲーム機だった
SuperGrafxなんてソフト5本しか出てないんだぜ
ちょっとスプライトを増やしただけで本体の値段が倍
しかし専用ソフトは5本(+1本)詐欺以外の何者でもないよな
SFCは本体一台で名作RPGから対戦ゲームまで何不自由のないゲームライフを送れた
MDも味のある独特のバカゲーや洋ゲーチックな和ゲー、多関節な2DゲームなどSFCにはない良作ゲームが遊べた
エロの為にアベニューに搾取され続けたPC猿人はマジで馬鹿だろ
409:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:46:26.81 s+DRo2J60
画像が貼られたとき聖教新聞スレで確認された
このスレに貼られたのに知らないとは情弱だな
410:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:52:52.28 ypOhqqnP0
PCエンジンとSFCがあればあらゆるソフトを楽しめた
411:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:54:42.20 QqziGPs40
メガドライブのTMNTリターンオブシュレッダーの音楽は最高
412:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 21:59:28.48 8vottdq7O
>>381
ソースまだぁ?
海外海外ってトントンでは洋ゲー移植くらいしか国内ユーザーにはメリットないわな
で、MD洋ゲーは日本で何百万本売れたの?
413:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:00:08.30 f0hbMx+40
>>408
そのハード全てを遊びつくすつもりなら、MDやSFCも馬鹿にならない金額が必須
SFC→サテラビュー。専用追加ハード、BSアンテナその他もろもろかかりすぎる
MD→メガモデム。モデム自体はさほど高くないが、通信インフラ(定額制)が整備されてなかった当時の日本では、下手すると月に数万ふっとぶぞ
PCE全ハードを追いかけて買った人なのだったら「ご愁傷様」としか言えないけど、そうじゃなさそうだし
414:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:00:11.31 29E1SyE90
ソーサリアン
■奇跡の移殖度・メガドライブ版
メガドライブへの移殖版の出来は素晴らしい。 オリジナルシナリオといい、あの曲・グラフィックともに上出来!
(曲はメガドラの音源用に良く出来ている。 噂によれば元々の曲を作ったあの方が、直接曲作りの指導したとかなんとか・・・)
見事にソーサリアンの雰囲気を壊さずに移殖されている。 まあ魔法が一部異なっていたり、効果が変わってたりするけどまあ許せる範囲内だし。
ちょっと壁の扉に入り難かったり(スムーズに動きすぎて)するのは御愛敬(^^;
このメガドラ版は比較的安価で入手しやすいので、いまのうちに手に入れる事をお勧めする。(バックアップ死んでるか・・・?)
■期待しすぎた?PCエンジン版
アニメ絵が多いPCエンジンでいきなりリアル系の絵のデモ。内容は真面目なんだがなんか笑えるデモ・・・が入っているのはまあ良しとして CD-ROMなのにシナリオが10本しかないってーのは納得イカンのだが・・・。
画面に出る魔法の数も少なくてショボいしなぁ・・・(ライトクロス等のホーミング系を使うと特に・・・
「CD-ROMならではのアニメと音楽」ってうたっているのだが わしらがこのソフトに求めてるモンはそうじゃないんだがなあ・・・(アニメって・・?
でもアレンジされた曲は結構いいよん(これには賛否両論がある。FM音源至上主義の人には受け入れられないらしい)
という訳で、先行発売のメガドラ版(ROMカートリッジ)に比べるとちょいとイマイチです。
415:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:03:32.45 UgybVVf2P
詰め合わせスクリーンショット比較
・一枚につき1ショット×6タイトルで対による比較(おまけ除く)
・同タイトルないし似た感じの画像で対応
代表的なキャラACT
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
マンガ・アニメもの
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ドンパチ系
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
その他ACT
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
横スクロールSTG
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
縦スク・その他STG
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
レース
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
その他AC移植・未分類
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
おまけ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
416:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:16:30.03 GWRcG+780
>>413
まあそのせいでサテラビューもメガモデムもほとんど普及しなかったともいえるけどね
PCEに関してもさすがにどれか1種類しか買ってないだろうし
その中でシャトル勝っちゃったらお気の毒ものだけど
417:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:37:59.97 29E1SyE90
CD-ROMの大容量を生かした洋物アクションゲーム、「ベイビージョー」と「エコー・ザ・ドルフィンCD」、この2作品の中でどれが面白かったゲームでしょうか? ベイビージョー(SUPER CD-ROM2 マイクロワールド)
フランスのゲームメーカー、ロリッシェル開発の横スクロールゲーム。
主人公は赤ちゃんのジョーを操作して、ママの家に帰すのが目的。
操作性は非常に悪い上にボリューム不足。
BGMも少な目で寂しい。
スタッフロールは無し、開発スタッフはこのゲームを作って置きながら逃げやがったな…。
ボスキャラは存在しない。
裏技は自滅コマンドだけ、意味ないじゃん。
エコー・ザ・ドルフィンCD(1995年 SEGA)
北米のジェネシス及びのメガドライブのロムカセットゲーム作品「エコー・ザ・ドルフィン1&2」をメガCD向きのゲームにアレンジ移植。
美しいグラフィックやクセのある操作性はほぼ変わりはないのだが、メガCD版のCGやビジュアルシーンが追加。
BGMはメガCDでもある事もあってCD-DAに。
ステージセレクトや無敵の裏技コマンドも健在。
ボスキャラは海洋生物や宇宙生物。
動物保護団体の推薦がもらえた作品。
418:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 22:48:11.63 UFor4aIz0
>>412
>洋ゲー移植くらいしか国内ユーザーにはメリットないわな
逆に海外市場を狙った日本発ソフトだってあるだろ
マリオやソニックだってゲーム中の日本語表記はゼロだしな
海外で発売されたPCEソフトを除外したらそれこそ猿人に勝ち目はないぞ
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
相変わらずエンジン派の人は幼稚なレスばっかりだな
419:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:04:58.92 29E1SyE90
Amazonよりアラジンのレビュー
このソフトがメガドラソフト2本目に購入した作品でした。
電源を入れるといきなりジーニーが鳥を撃ち落とすのですがこれだけでもびっくり!
なんとアニメそのものなのです!!メガドラってすごいなぁと思った瞬間でした。
アラジンの挿入歌がジャズ風にアレンジされたBGMが奏でられるゲームの中、主人公アラジンはランプを求めて相棒の猿であ
るアブーと共に各ステージを攻略していきます。町、砂漠、洞窟、そして脱出してランプの世界へ。
最終的に姫を助ける方向になっていきます。ストーリーはいたってシンプルです。
しかし、グラフィックとキャラクターの滑らかなアニメーションは未だに色あせることなく
ハイクオリティに仕上がっています。
ファンは特にお勧め!
・・・アクションゲームといえばその後メガドラはガンスターやコントラ、エイリアンソルジャーといったとんでもないアクションゲームがリリースされていきました。
僕は思いました。アクション、シューティングはメガドラにはもはや敵わないと。
メガドラは神域のアクションやシューティングゲームを生み出した超人マシンなのです。
420:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:14:41.41 jeD0mJnp0
アラジンってセガでなくヴァージンゲームズという海外制作だよね
メガCDもメガCD2も
ACアダプタ合計2つ必要って大変だよね
ここのゴキブリは必死に黙ってるから騙されないようにしないとな。
もちろんPCエンジンのは全機種1個でOKさ
421:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:17:49.19 29E1SyE90
PCエンジンの正規流通ソフトでのソフトエロ描写の多さについて語ってみる
URLリンク(migzou.blog84.fc2.com)
僕は思いました。エロ描写ではPCEにはもはや敵わないと。
PCエンジンは神域のギャルゲーや美少女ゲームを生み出した超人マシンなのです。
422:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:19:15.09 8vottdq7O
>>418
>マリオやソニックだって・・・
容量削減するために日本語使ってないだけ。アルファベットは1byte、日本語は2byte
当時はデータ容量削るための当たり前の仕様であり海外市場の為の英語表記じゃない。
当時の常識なんだけどなwww
英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙
423:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:21:03.36 jeD0mJnp0
アラジンに限らず洋ゲーって
スプライトのチラツキを極力避けてる傾向があるよな
PCエンジンのジムパワーだのシャドーなんたらもそうだった。
日本だと「ゲーセンのチラツキは許されない!」
海外だと「家庭用だろうがチラツキは許されない!」
俺としてはチラツキも一種のハードの限界を教えてくれる要素としてまんざらでもなかったが
本来海外の姿勢のほうが商品としては正しいだろうな
424:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:29:16.09 29E1SyE90
「ギャルゲー」の誕生
当時からある評価の一つに「PCエンジンはギャルゲーハード」というものがある。
CD-ROM媒体によるゲーム開発が手探りだった状況下のもと、インパクトを与える演出としてお色気要素が好まれる傾向はあった。現在の基準ではとうてい不可能な性表現(乳首の露出)がまかり通っていた。
また、そうなるに至った経緯は不明だが、アダルトゲームの移植がある時期から積極的に行われたのも事実である。PCエンジン市場が縮小するに従い美少女キャラクターに頼ったゲームが乱発された。
425:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:31:51.13 29E1SyE90
PCエンジンの後継機として1994年末にPC-FXが発売された。
しかし、PCエンジンとのソフト互換性がなく(同じCD-ROM機ということもあ
り、期待したユーザーもいた)、当時の潮流であった3Dポリゴンを扱うことができ
ないハード設計に、PCエンジン晩期の流れを誤解した販売戦略(何とコミックマー
ケットに企業ブース出展した)、さらにハードウェア普及の牽引役として期待された
「天外魔境III NAMIDA」の発売も遅れ、ほとんど話題にならないままにゲーム市場から消えていった。
これを最後に、NEC-HEは家庭用ゲームハードからは撤退。PC-FXの失敗による業績
悪化もあり、2000年に解散となる。現在、PCエンジン関連の著作権はNECビックローブが持っている。
なお、PCエンジンの立ち上げよりハード・ソフト面で貢献したハドソンは2005
年4月にコナミ株式会社の子会社となった後、2012年3月1日に親会社のコナミに吸収され消滅した。
426:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:33:56.70 f0hbMx+40
はいはい
427:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:34:05.78 jeD0mJnp0
文字なんて内蔵フォントで十分だろ
メガドラは内蔵フォント無いんだっけ?
428:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:38:17.09 JW8YHcem0
>>422
ドット文字じゃね?
PostScriptは使ってないのでは
429:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:47:49.63 i6q039QE0
>アルファベットは1byte、日本語は2byte
ここ笑うとこ?
430:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:48:02.61 zuVe020C0
>>420
CDROM2 or SCDROM2+ロムロムアダプタ+SGは計2個ACアダプタ必要
そういえば初期型CDROM2純正ACアダプタが電圧不足の欠陥品と最近知ったんだが、
当時、CDの回転が突然止まる=蓋開けて閉めると回転開始するも次のCDロードポ
イントまで無音ゲーム。もしくはCDロード自体不能になりリセットしかないなどの動作不良
などで困った記憶があったが、ACアダプタも悪かったんだな・・
431:ゲーム好き名無しさん
13/06/16 23:57:51.47 jeD0mJnp0
>>430
ああなるほど、SGはそうかもな。
ROM2の電力不足の件については俺も聞いてるが俺はそういう症状に遭ったことないから
イマイチピンとこない
主にやったのはリンダキューブと天外1だったかな
それに電力不足ならACアダプタだけ交換してやりゃよかったんだ
そこまでならなかったって事は大したことなかったんじゃねーかな
君にはお気の毒だったが。
432:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:02:59.89 UFor4aIz0
>>422
>英語だから海外市場を狙ってるって?都合の良い脳内展開乙
マリオ
元々任天堂の米国法人 (Nintendo of America, Inc.) が抱えていたアーケード筐体の不良在庫の処分を目的として
1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、主人公キャラクターとして初登場した。
ソニック
セガは100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターを要求。
全世界で1500万本以上を売り上げた。
なお、アメリカのジェネシス(日本国外版メガドライブ)では同年6月23日、日本より先に発売された。
もうお前バカなんだから黙ってろ
433:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:07:32.03 gAhNvpA90
ファミコンが黄金期だった時代、メガドライブとかPCエンジンを持ってた人はいましたか?
アンサー
ニンテンドウ64以降の任天堂ゲーム機とちがい、ファミコンはスーパーファミコン
登場後もソフトが発売され続けて共存できていたので、この時代を黄金期とした場
合、自分はメガドライブもPCエンジンも持っていました。ただ、PCエンジンは
ハードのマイナーチェンジが頻繁で価格も高く、カードに見切りをつけてCDへ
完全以降したりで、正直、ユーザーを軽視している展開に付いていけませんでした。
中高生の小遣いで買ったり買い換えたりできる価格帯ではなかったので、
メガドライブ中心に遊んでました。コッチは価格も良心的で、海外ゲームも動作させることができ豊富だったので。
ネットがない時代だったので、雑誌の輸入通販で買っていた時代です。
434:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:12:10.76 HS+SNCD70
PCE イース1・2
35点(9点・9点・9点・8点) プラチナ殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
PCE イースⅢ ワンダラーズフロムイース
29点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
MD イースⅢ ワンダラーズフロムイース
24点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
435:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:15:32.05 u+icBdS30
お前らPC猿人唯一の心の拠り所であるファミ通の実態
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。31位以下は無視
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
・誤植や攻略法の明らかなミスが多くFFT大全やPS真・女神転生の誤植の多さは正誤表で本が出せるレベル
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
・ネット上の攻略Wikiを丸パクリ。有志が罠で嘘データを記載しても未検証のまま攻略本発売と、無責任編集
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
・専門用語だらけのMGS4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点
・国内外で非常に高い評価を獲得したデモンズソウル時に29点をつけ、続編のダークソウルには何故か37点をつける
・有名シリーズや前評判の良いゲームに対して過剰な高得点を付ける傾向が強く、信憑性がないといった批判がある
・レビュアーのたった4人で1週間に発売する全ソフトを全員クリアして評価するのは不可能で、多くのソフト評価が第一印象
・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があったほうがいいでしょう?と実は架空の人物だった
・SFC時代はビジュアルシーンを罵倒していたが、PSが勝ちハードとなるやムービーゲーをマンセーするように
・一貫して低評価のギャルゲーも、自社ソフト『キミキス』『アマガミ』は期待の新作上位&殿堂入り
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオが投票対象から除外
・3DS発売直前にSCE特集を組んだりと、総合誌を名乗るも明らかに特定メーカーに偏った誌面構成
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている
こんなファミ通信じてるとか情弱
436:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:16:55.30 CyycTPORO
>>432
それって英語だから云々と全く関係ないよな?
それにマリオはポパイの代わりがたまたまヒットしただけ。
結果論を元に海外市場を狙ってたとかwホントに頭の中はお花畑だなw
437:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:17:07.11 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブのハードを今頃になって買おうと思うのですが、
どっちが楽しめますかね?RPGはあまりやらないので、二人プレイで楽しめる
ゲームやアクションゲームに定評がある方を教えてください。
宜しくお願いします。
アンサー1
私はPCエンジンを推します^^
「ファンタジーゾーン」、「ビックリマン」、「カトちゃんケンちゃん」などありますね。
アンサー2
どちらを選んでも失敗しませんが、
RPGをあまりやらない・二人プレイで
楽しめるゲームやアクションゲームが
充実している点を考えると、自分は
メガドライブをオススメしますね。
アンサー3
どちらのハードも所有し、かなり遊んだクチですが、“2Pプレイ前提”でしたら、間違いなく【メガドライブ】をお勧めしますね。
て言うか、むしろメガドラでお願いします。
質問した人からのコメント
メガドライブを購入することにしました!
ソフトまで詳しく教えて頂き、ありがとうございました。
438:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:17:53.19 1hvJJMee0
気付いてれば交換するが、1988~とかインターネットはないからなw
頼りはファミ通やPCエンジンFAN、パソコン通信だが、NECから不良回収アナウンス
あったのか?気付かなかったな?電話してこなければ不良品放置とかだったら酷いな
君と言うか、当時の未成年だった俺にそう言っといてくれw
「数時間かけてボス到着=Now loading( ^ω^)・・・・・・(5分経過w」お気の毒ですww
439:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:13.33 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブ 結果はスーパーファミコンの勝ちとなってしまいましたが
PCエンジンとメガドライブだけの2つだけの勝負で見たら
PCエンジンの勝ちですよね?
アンサー
PCエンジンの『勝ち』…と言いたいところですが、海外では早期に撤退したのでワールドワイドで言えばメガドライブの勝ちになります
PCエンジンで活躍していたハドソンでしたが、PCエンジン末期は海外展開できず、やむを得ずに海外では人気を圧倒してたメガドライブに参入をし、ソフトをいくつかリリースしてました(画像参照)
特にメガドライブはスーパーファミコン以上に発売していた国が多く(スーパーファミコンソフトは高額すぎてブラジルやオーストラリアでは販売できなかった)、ハドソンにとってメガドライブ参入は美味しかったと思います
こんな事を書くとアンチPCエンジン派と思われるかも知れませんが、PCエンジンソフトは500タイトル以上所有しています
ところでハドソンから発売された『ウインズオブサンダー』の海外メガCD版を探しているのですが、どこにも売ってません…
440:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:27.23 u+icBdS30
>>436
NOAから要請があって作ったから海外向けだろ
読解力ないなお前
441:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:26:45.22 HS+SNCD70
MDはハード面でX68k、NEOGEO、CPS1、MAMEの劣化コピーで
個性が全くないし
MDの洋ゲーの大半が劣化移植でオリジナルはほとんど無し
アラジンもソダンもAMIGAに完全版がある
MDに価値など無いorz
442:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:45:25.75 gAhNvpA90
PCエンジンとメガドライブ。当時はどちらの方が人気高かったんですか?
アンサー1
PCエンジンです。当時のハドソンは強力なソフトメーカーであり、
毎年の全国キャラバンなどを通じて子供向けマスコミや芸能界とも太いパイプを持っていました。
だから後期にギャルゲー一色になる前は、まだPCエンジンも一般層に知られていたんです。
アンサー2
メガドライブですかね。ゲームセンターのゲームが多かった様な気がします。
自分はPCエンジンの方やってましたが。天外魔境シリーズが好きだっので。
アンサー3
公平に見てメガドライブです。
メディアの優劣(主に容量)の関係でPCエンジン側は負けました。
PCメーカーの新規参入とアーケードの経験の差が出ています。
後継機の投入の仕方でよくわかりますね。(CD-ROM2以外失敗)
海外においては一層顕著な差となっております。
PCエンジンはかなりマニアックな人が購入しています。(特にFX)
天外魔境がかなり売れたので知名度がありますが実際はメガドラの方が遥かに超えています。
443:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 00:54:01.11 CyycTPORO
>>435
確かにお前の大好きなMD信者が>>303のファミ通データをもとに>>381でファビョッてるなw
>>440
>>418では海外市場を狙ってるから英語表記と書いて
>>432>>440ではNOAから云々だから海外市場を狙ってるかw
次から次に後付け言い訳wしかもドンキーコングとスーマリと混同
ドンキーならもともとアメリカ発なんだから海外市場を狙ってたとは違うわな
444:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:08:10.46 HS+SNCD70
ソニック10万しか売れてないってのがショックだった
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」日本ではたった10万本しか売れていなかった!
こんなスレタイでゲハに立てて広めてくるわ
445:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:11:11.56 1hvJJMee0
とっとと立ててこい 叩かれるのはお前だがなワハハ
446:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:21:50.70 u+icBdS30
>>443
相変わらず自分に都合の悪い現実は
「見えない聞こえない信じない」で受け入れられないんだね
米国から要請されて現地向けに作ったのがマリオ含めたドンキーコングだろうが
それが海外市場じゃなくて何だと言うんだ?
大体、スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、お前
例えスーマリだとしても面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?
頭が悪いだけならまだしも性格まで捻曲がってるなんて社会的にも救いようがないな
お前の存在が恥だって気付けよ
447:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:30:41.49 dUo3S90p0
>>444
>>407
448:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 02:43:44.79 dUo3S90p0
>>446
ドンキーコングは池上通信社の持ち込み企画じゃなかった?NOA関係ないと思うけど
その当時はマリオなんて名前もないし
マリオブラザーズにしても単なるキャラデータの使いまわし臭がするんだが・・・
任天堂は、あくまでインベーダーブームに乗ってクローンゲー出すためにAC基板やってただけでしょ
その後の投げ槍っぷりなラインナップで解るじゃん。たまたまマリオが受けただけ
449:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 03:39:39.60 Z1Kteduq0
/\___/\
/ ⌒ ;⌒ \
/ ⌒ 、⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )、 | サンダーフォースのみんな、今どんな気分?
| トェェェェェイ |
! | ,r-r- 、| /
\ ヽ| | |ノ /
/` - `ー'ー'- '´\
450:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 03:40:45.90 KWZpq+Am0
>>412
やれやれ
海外市場があるからそれ目当てで参入してくるソフトメーカーがあり
そのソフトが国内でも発売されれば国内ユーザーにも恩恵あるじゃん
ナムコのスプラッター、ローリングサンダーの続編とか
コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな
海外ソフトは売れなかったかもしれないが
買って遊んだ人は満足してたんじゃない?
国産ゲームには無いタイプの面白さがあったから
MD初期はまだまだ日本のソフトを世界で売るって感じだったけど
途中からぽつぽつと海外産でもいいソフトが出てきて日本でも発売されるようになり
末期は技術力では超えていた
MDで洋ゲーが増えたのはEAビクターが参入した当たりかな?92、3年?
451:働かざるもの@ねこまんま ◆vXsNYFXL5qra
13/06/17 06:37:53.91 WRa2u5JB0
あぁ・・・究極タイガーがプレイしたいのう。
452:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 09:25:33.96 CyycTPORO
>>446
>スーマリとは一言も言ってないのに論点ずれてるぞ、
>>418で引き合いにソニック出してスーマリじゃありませんドンキーですってwww
話をすり替えるのもいい加減にしろよ?
>面クリ時のメッセージは何て書いてたか当時ガキだったファミコンユーザーが理解できてたのかよ?
それを問題に取り上げた雑誌やユーザーがいたか?
中学校で習う英語で誰か面クリ時のメッセージにクレーム入れたか?
そのメッセージが理解出来なくてゲーム自体に支障があったか?
>>450
>コナミの参入とか海外市場目当てだったろうな
だろうや妄想はいらない。
で、MD洋ゲーは何百万本売れたの?
和ゲーに対してしての割合は?
453:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 10:45:11.66 ceZSVrD20
洋ゲーって別にメガドラに限らずいろんな機種で出てただろ。
プリンスオブペルシャやフラッシュバック、
レミングス、モータルコンバット、ピットファイター、T2アーケードなんかもそうじゃない?
スーファミやメガドラに比べてエンジンは少ないよな。
フラッシュバックで思い出したけど
エンジンにポリゴンのゲームがほとんど出てないのが不思議だ。あとベルトスクロールも。
454:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 10:48:10.67 hqTt4A5e0
>>383
>二人に一人がMDユーザーとかインチキソース
どこがインチキなんだ?
ファミ通データに基づくデータ、という前提だから
アンケに答えたファミ通読者の二人に一人がMDユーザー、ということだ。
必ずしも全国のゲームハード所持者の二人に一人がMDユーザーという意味ではないぞ。
ここまで理解できてるかな?
>>412
例のファミ通データサイトに
海外のPCエンジン(Huカード機)170万台(93/3までの集計)とある。
しかし、どこ探しても
PCエンジンは国内で392万台、全世界でも392万台となっている。
なぜ、この170万台は闇に消されたのか・・・?
392万台に含まれている以外に説明が付くかい?
それとも、SNESとジェネシスとの圧倒的な差を見せ付けられるのが嫌でターボ16の存在ごと黒歴史にした?
まさか、日本を代表する大企業であるNECがそんなチョソ臭い真似しないよな。
wikiについて
GameProの推計 北米約250万台:その他の地域(ほぼすべて日本)750万台、合計1000万台
朝日新聞2001年12月1日(夕刊)より逆算して555万台
そしておなじみの国内のPCエンジン販売台数は392万台、内CD-ROM(Duo含む)が192万台
・・・さて、3メディアとも全然違うわけだが。どれが真実なんだろうか?
そもそも何をカウントしているか、というところも疑ってみる必要がある。何せハードの種類の多さはハンパじゃないしな。
392万と192万を足して約600万だから全世界で合計1000万台というのはHUカード機+CDROM機という算出じゃないかって気がする。
455:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 11:14:13.18 hqTt4A5e0
>>453
海外で全く売れていないから洋ゲーがない。
CDROMメインな中期以降はアニヲタが多いから輸入しても売れない。
Huカード全盛期なら売れたかもしれないが、あまりタイトルが思い浮かばない。
ポリゴンやベルトスクロールは8bitでは無理すぎた。
無謀な挑戦をするより、静止画に強い特性とCDROMの大容量を活かして
アニヲタ、キモヲタ向けのADVやSLGに走ったのは賢い選択だった。
SFCともMDとも被らない道を見つけたことで生き残ることが出来た。
456:ゲーム好き名無しさん
13/06/17 11:16:16.85 CyycTPORO
>>454
その販売台数比率のおかしい>>435でボロクソに書かれてるファミ通ソースが心の拠り所か?