PCエンジン VS メガドライブ45戦目at GSALOON
PCエンジン VS メガドライブ45戦目 - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:23:12.97 5jt8X4FF0
詰め合わせスクリーンショット比較

・一枚につき1ショット×6タイトルで対による比較(おまけ除く)
・同タイトルないし似た感じの画像で対応


代表的なキャラACT
URLリンク(i.imgur.com)
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マンガ・アニメもの
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ドンパチ系
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その他ACT
URLリンク(i.imgur.com)
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横スクロールSTG
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縦スク・その他STG
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レース
URLリンク(i.imgur.com)
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その他AC移植・未分類
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おまけ
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URLリンク(i.imgur.com)
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URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
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3:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:23:43.99 5jt8X4FF0
AC・MD・PCE比較

エアロブラスターズ
URLリンク(i.imgur.com)
ゼロウィング
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ダライアスⅡ
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ゴールデンアックス
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ストライダー飛竜
URLリンク(i.imgur.com)

4:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:30:45.61 J8t9Wver0
同一ゲーム、同一場面を原則に
限りなくフェアな比較


ヘルファイアー
PCE 80色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 32色
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TATSUJIN
PCE 69色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 36色
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PCE 76色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 39色
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PCE 54色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 41色
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フォゴットンワールド
URLリンク(i.imgur.com)
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M&MIII
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ボナンザブラザーズ
URLリンク(i.imgur.com)
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ソーサリアン
URLリンク(i.imgur.com)

ダブルドラゴンII
URLリンク(i.imgur.com)


PCE→MDへの移植
URLリンク(i.imgur.com)
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5:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:31:25.07 J8t9Wver0
>一直線上にスプライトが並ばないように気を付けないと
>PCEは理想のスクショが撮れないんだねw


メガドライブ実機画像集


ストライダー飛竜
URLリンク(i.imgur.com)
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URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
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大魔界村
URLリンク(i.imgur.com)

ダライアスII
URLリンク(i.imgur.com)

ガンスターヒーローズ
URLリンク(i.imgur.com)

アウトラン
URLリンク(i.imgur.com)

雷電伝説
URLリンク(i.imgur.com)

ブイファイブ
URLリンク(i.imgur.com)

6:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:32:08.26 J8t9Wver0
ストII

PCE 80色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 43色
URLリンク(i.imgur.com)


ボナンザブラザーズ

PCE 71色 63色
URLリンク(i.imgur.com)
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MD 35色 38色
URLリンク(i.imgur.com)
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餓狼伝説2

PCE 91色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 44色
URLリンク(i.imgur.com)

PCE 115色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 49色
URLリンク(i.imgur.com)

7:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:32:55.85 J8t9Wver0
チキチキボーイズ

PCE 63色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 35色
URLリンク(i.imgur.com)

PCE 87色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 26色
URLリンク(i.imgur.com)

PCE 73色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 34色
URLリンク(i.imgur.com)

PCE 83色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 49色
URLリンク(i.imgur.com)

PCE 86色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 40色
URLリンク(i.imgur.com)


魔導物語I 比較

PCE 53色
URLリンク(i.imgur.com)
MD 32色
URLリンク(i.imgur.com)


大魔界村 実機

PCE
URLリンク(i.imgur.com)
MD
URLリンク(i.imgur.com)

8:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:33:50.61 J8t9Wver0
「天外魔境II」売り上げ50万本

1992年の2大ニュース
・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
・「ストリートファイターII」が大ヒット
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
URLリンク(bbs.2ch2.net)
URLリンク(bbs.2ch2.net)





「ソニック」シリーズ売上

ソニック&ナックルズ 15,987本

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本

ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本

ゲーム批評Vol.58より
(メディアクリエイト調べ)

9:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:38:28.94 08YvKMky0
「ソニック」は大魔界村のパクリから生まれた!?」

セガコンシューマヒストリー」という本によると
中裕司は大魔界村の移植の際に 、起伏のある地形をなめらかに走る主人公を見て、
移植したくなりソースを全部もらった
その時のプログラムをソニックに役立てた、カプコンには頭が上がらないと発言してるんだよね
ソニックはオリジナルの発想ではなく、
大魔界村のパクリから生まれたというのは紛れもない事実




「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

URLリンク(grafx.main.jp)



セガのハード事業=金を借りるネタ

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。

10:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:39:02.28 08YvKMky0
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
URLリンク(dakuryu.at.webry.info)

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~ セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト

11:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:39:45.94 08YvKMky0
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億

12:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 22:43:36.97 08YvKMky0
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台

13:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:34:12.67 yxXKGS7J0
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台

●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 集計データ無し 専用ソフト12本

●最大セールス
MDソフト ソニック2 609万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本

MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本

14:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:35:40.31 yxXKGS7J0
■メガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲーム
609万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
434万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1(同梱版込みだと1,500万本)
約400万本 アラジン
267万本 モータルコンバット
260万本 ベアナックル
205万本 NBAJam
182万本 ソニック&ナックルズ
176万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
165万本 ストリートファイターⅡダッシュプラス
150万本 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
141万本 ライオンキング
134万本 モータルコンバット3
111万本 NBAJamトーナメントエディション


で、PCエンジンってミリオンセラーはあるの?
MDより高性能で面白いゲームが沢山あると豪語するのなら
さぞかし世界中で売れたソフトがあるんでしょう?

PCエンジンは成功したと言うなら、海外売り上げも言えばいいじゃない
世界展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん

15:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:36:21.21 yxXKGS7J0
正直PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた

初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルで激似
CPU → ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
PCエンジンGT → GGより後発で外観はただのゲームボーイ黒
Huカード → 家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個 → セガではSG-1000(1983)が先
連射パッド同梱 → セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
マルチタップ(1987) → HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
マルチプレイ → もえろツインビー(1986)
拡張スロット → セガだとSG-1000から
コア構想 → DuO発売で拡張バス撤廃
CD-ROM(1988) → 世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初
一体型本体 → ツインファミコン(1986)
天の声2(1989) → FCターボファイル(1986)
HuVIDEO(1995) → メガCDナイトトラップ(1993)

ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無
それがPCエンジン

16:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:38:18.35 yxXKGS7J0
最近iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
URLリンク(blog.livedoor.jp)

要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった

NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)



SFCターボ、MDダッシュプラス、PCEダッシュ比較
URLリンク(www.retro-sanctuary.com)
細部 = SFC
色数 = SFC
アニメーション = MD
スクロール = SFC、MD
音楽= SFC、MD
効果音 = SFC
ゲームプレイ = MD
表現 = MD
総合 = SFC

結果 SFC=6、MD=5、PCE=0


PCエンジン版ダッシュの存在はもはやジョーク

17:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:39:00.28 yxXKGS7J0
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
URLリンク(commonpost.boo.jp)
URLリンク(www.kotaku.jp)

●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー

●マスターシステム(セガマークⅢ)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ

●PCエンジン
該当作なし

●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス

●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ


PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル

18:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:40:52.59 yxXKGS7J0
【PCエンジンの歴史】
NEC-HEとハドソンはPCエンジンを発売した際、セーブデータをHuカード内に保存するのは困難な事が発覚
これではユーザーに今時パスワードをメモ紙に書き留めなければならない
 ↓
NEC-HEとハドソンはこの問題を解決するためにアスキーのターボファイルの仕様をパクって研究をすすめた
その結果、PCエンジンでもセーブデータを保存できる外付け装置『天の声2』(電池式)を開発、\5800で発売した
 ↓
NEC-HEとハドソンは『天の声2』を発売した際
初期型PCエンジンでは汎用バスが一つしかないためAV出力とセーブユニットが共存できない事が発覚
(中略)『BACKUP BOOSTER』を開発、\7800で発売した
 ↓
NEC-HEとハドソンはPCエンジンシャトルを発売した際(中略)
『BACKUP UNIT』を開発、\5800で発売した
 ↓
NEC-HEとハドソンはPCエンジンコアグラフィックスを発売した際(中略)
『BACKUP BOOSTER II』を開発、\5800で発売した
 ↓
NEC-HEとハドソンは、光栄などの大きなセーブデータを保存するには(中略)
『メモリーベース128』を開発、\5980で発売した


一方、セガと任天堂はバッテリーバックアップを使った

19:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:41:24.04 yxXKGS7J0
PCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き

■天外魔境などPCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
URLリンク(www.linda3.co.jp)
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。
だからストーリー性のあるシナリオに美少女(リンダ)が加わってリンダキューブが出来たのである。」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
URLリンク(www.sting.co.jp)
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたという事もあって取りかかる事になったんです。」

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、
PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」

20:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:47:31.36 yxXKGS7J0
      MD+MCD  PCE+CD-ROM   X68
色      64     16     256
音      10     4      8
スプライト  80     32      128(実質32)
画面     2      1      2
CPU    16bit+8bit   8      16
メモリ    72     8       1
CDROM    高速    超低速     無し
バッファ  768KB    64KB      無し
拡大縮小   ○     ×       ×
回転     ○     ×       ×
3軸     ○     ×       ×
動画再生   ○     △       ×
拡張CPU   16bit    ×       ×
拡張音源   9      1       0

※PCエンジンは最大同時発色数512色ですが、BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。
もっとも、HuカードやVRAMの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色表示したゲームは中々ありません。

21:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:48:40.40 yxXKGS7J0
■メガCD
CD-ROMドライブを追加しただけでなく、
メガドライブ本体よりも高速なCPUの搭載などハードウェアの機能強化が図られており、
メガドラ本体とは別の8チャンネルのPCM音源、
ハードウェア2軸拡大縮小回転機能つきのグラフィック画面を1面、
ランダムアクセス機能、等を備える。
また、6Mbit読み込みバッファを搭載していた。
起動画面ではメガCDの性能をアピールするためロゴを2軸回転拡大縮小機能の性能を生かしている。


■PCエンジンCD-ROM2
CD-ROMをメディアとして使用した最初期の物のため
ゲームソフトによってはCD-ROMには時として非常にトリッキーな形でデータが記録されており
パソコンのCD-ROM対応ドライブに挿入してもメディアを正しく認識しない事が多々ある
最大容量は540MB
CD-ROM2システムに同梱されている純正ACアダプタでは
CD-ROM2システムが本来必要とする電力を充分供給できないという欠陥がある。

22:ゲーム好き名無しさん
13/05/18 23:50:10.38 yxXKGS7J0
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってSFCに勝てず
海外ではMDにも負けるとか恥そのもの
そもそもPCEは8bitで単純計算は速いが頭も悪いしBG1枚
最大512色ったってBGやスプライト1枚ずつには最大16色までしか塗れなくて
ファミコンに色数増やした程度の薄っぺらじゃしょうが無いよな
サウンドも漏れなく薄っぺらかった
薄っぺらなプライドに縋(すが)る君たちとPCEはお互いの映し鏡に他ならないよな
だからPCE狂信者はPCエンジンを持ち上げる事無く
メガドラやセガを含む他陣営を捏造発言で貶める行為のみ徹底して
それ以前にゲームを語る事すらどこかに置き忘れてしまっている

ちゃんとPCEだけで現実を見なきゃな、キモオタ

23:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:15:21.29 jLAATFx60
前スレより


メガCD版ファイナルファイトについて

糞ゲーまとめwikiで取り上げられるのほどの糞ゲーらしい
URLリンク(www23.atwiki.jp)

以下転載



概要

傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。
セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったところと思われる。
しかし、その結果は残念無念なものであった。



問題点

グラフィックの劣化。
当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。
メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないためさらに拍車をかけている。


BGMのアレンジが微妙。
妙にカッコ良い1面地下道や、暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面地下鉄等、
BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。
ちなみにBGMをアレンジしたのはかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジを担当したT's Music。
元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。


操作性が悪すぎる。
パンチが遅すぎて全キャラがハガー化。
いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。
元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。
一応裏技でパンチの連射をONに出来るが、焼け石に水。


操作感覚も難。
斜めに入りやすいメガドラのコントローラーの所為で細かな操作が出来ず、
操作感覚がやけに重い。本来のファイナルファイトの魅力を全く再現できていない。
メガクラッシュも出しづらい。
アーケード版のようにジャンプボタンを押しながら攻撃ボタンを押しても、
メガクラッシュが出ない事があり、敵に囲まれた状態からまともに脱出できない。

24:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:15:54.57 jLAATFx60
続き


最低難易度でも難易度が高い。
難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。


ハガーのみに存在するバグ。
ロキシー、ポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、
頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまい、
運が悪いとすぐに起き上がられて反撃を喰らってしまう。
ハガーはバックドロップが重要な技になっているキャラだが、
このバグのおかげでハガーのプレイが辛い。
特に5面前半のニューハーフ地帯ではバックドロップ厳禁と言える。


誰得なタイムアタックモード
移植に当たりタイムアタックモードも追加されたが、とって付けた様な内容で、存在意義が薄い。



総評

「大容量・高性能のメガCDで出す以上完全移植+αで当然だ!」と力んだ結果は「ごらんの有様」であった。
これをやれば、キャラ1人、2人同時プレイ、ステージ1箇所を削ってでも爽快感を重視したスーファミ版がいかにマシか解る。
後にPS2版『カプコンクラシックコレクション』にてほぼAC完全移植の『ファイナルファイト』が収録されたので、お勧めするなら断然そちらである。


余談

本作は元々一週間前の1993年3月26日に発売される予定だったのだが、
発売直前になり急遽1週間も延期になった経歴がある。
肝心の出来はこのように中途半端で、本作を待ちに待ったAC版のファンはさぞかしショックを受けた事だろう。

25:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:17:23.90 jLAATFx60
ファミ通による当時の評価


エアロブラスターズ
PCE版
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
30点 シルバー殿堂入り
MD版
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
26点

大魔界村
SG版 32点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
MD版 31点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

26:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:17:38.43 C01Grzcn0
サターンはメガドライブより販売台数を200万台以上伸ばしました
そのユーザーはどうやって増えたのでしょう?

・可能性1
PC-FXが失敗でPCエンジンのユーザー達が行き場を失った
・可能性2
PCエンジン消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性3
PCエンジンCD-ROM2の国内販売台数192万台


【PCエンジン売り上げランキング1995年】※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1天地無用 魎皇鬼
2卒業Ⅱ~NeoGeneration~
3プリンセスメーカー1
4風の伝説ザナドゥⅡ
5誕生~Debut~
6空想科学世界ガリバーボーイ
7銀河お嬢様伝説ユナ2
8プリンセスメーカー2
9プライベート・アイドル
10スーパーリアル麻雀P.Ⅴカスタム


サターンでギャルゲが売れたのはPCエンジンユーザーがエロを欲していたからに他ならない

27:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:18:56.00 jLAATFx60
PCE版 究極タイガー
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
33点(8点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り

MD版 究極タイガー
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
20点


PCE版 雷電
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
28点

MD版 雷電伝説
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
21点


PCE版 ストII’
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
34点=(9点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り

MD版 ストII’プラス
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
30点=(7点・8点・8点・7点)


PCE版 餓狼伝説スペシャル
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
29点=(8点・8点・7点・6点) 

MD版 餓狼伝説スペシャル
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
21点=(7点・5点・5点・4点)


PCE版コットン
29点=(7点・8点・7点・7点) 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

MD版パノラマコットン
21点=(6点・5点・5点・5点) 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

28:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:19:29.41 jLAATFx60
代表的RPG比較


【PCE】

天外魔境ZIRIA
30点 シルバー殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

天外魔境II2Ⅱ 卍MARU
32点(9点・6点・9点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

天外魔境 風雲カブキ伝
33点=(9点・8点・9点・7点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)


【MD】

ファンタシースターⅡ2還らざる時の終わりに
28点 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

ファンタシースターⅢ 時の継承者
24点 
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

ファンタシースター 千年紀の終わりに
26点=(8点・5点・8点・5点)
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

LUNAR ザ・シルバースター ルナザシルバースター
26点(7点・7点・7点・5点)
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

ルナ エターナルブルー
24点=(7点・5点・6点・6点)
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

29:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:21:25.25 C01Grzcn0
そのファイナルファイトよりも発売年が古いゴールデンアックスを
劣化移植でしか出来なかったPCエンジンよりマシだがな


クソゲーまとめ@Wiki ゴールデンアックス (PCE)
URLリンク(www23.atwiki.jp)
小ぢんまりとショボいグラフィック
操作性劣悪

まず、CD-ROM2で作られたゲームなのに、
やたらと小ぢんまりとしたファミコン並のグラフィックが嫌でも目に付いてしまう。
どうみても1990年製作のPCエンジンのゲームじゃねえぞって感じだ。
前のMD版はこれにくらべりゃ原作に近いグラフィックだった。

原作にあった倒した敵が白化する演出などが削除されたのはまだいいとして、
原作の魅力だった使用キャラのアクションや魔法によるド派手な演出すらも、
目を覆いたくなる程にショボくなっているのは許せない。
アクションには全く躍動感がなく、魔法に関しても
ちゃっちい魔法が「ボボボボ」とヘボい音ととも発動されるだけである。
原作を知っている人から見れば「ふざけてんのか」と怒りたくなるのは必至なはず。

ビジュアルでは声優陣の熱演を入れているくせに、ゲームパートでは何故かボイスなしである。
原作では敵を倒す時と倒された時に英語風の断末魔の叫びを上げていたのが
「ペロロンポロロン」といった感じのへちょいピポポ音を口にしながら(?)死ぬ。
おまえら本当に人間か?
しかも、効果音すらもショぼく、原作の豪快さが大幅オミットされているのが寂しすぎだろ。
外見がヘボなら操作性だったヘボ。とにかく、キャラが動かしにくく、原作同様の行動ができない有様。
キャラの動きはもっさりの極み、特にアックスは軸移動が遅すぎて敵との間合いを調整する事すら否定。
当然ながらMD版はこの辺はしっかりとしていたのに、なんだこの差は!
ステージが始まる度に微妙に長いロードが入り、テンポの面でも悪化している。
他メーカーのCD-ROM2系のゲームは何かしらの工夫を駆使し、その辺が緩和している配慮がなされている事が多く
ディスクだから仕方ない、なんて言い訳は通用しない。

30:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:31:07.53 C01Grzcn0
ファミ通とは?
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・ゲームソフト販売本数ランキングTOP30にランク入りしたソフトのみデータ更新。31位以下は無視
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
 ・PS3『みんゴル5』発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
 ・専門用語だらけのMGS4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点
・一貫して低評価のギャルゲーも、自社ソフト『キミキス』『アマガミ』は期待の新作上位&殿堂入り
・結果、総合誌を名乗るも明らかに特定メーカーに偏った誌面構成


さあ、アナタはファミ通のレビューを信じますか?

31:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:38:03.58 7uCJbRUJ0
ファイナルファイトCDより遊べるまともなベルトACTはPCEにはないよ

武田信玄
ゴールデンアックス
ダブドラⅡ
クレストナントカ


>>30
そうそうファイナルファイトCDに3点ついてたけどさ、だったら上記4タイトルや
SFCにゴマンとあった酷い出来のベルトACTには3点未満つけたのかって話

32:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 00:38:56.14 7uCJbRUJ0
あ、5タイトルだった

33:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:23:36.34 pBixm/P+0
ファミ通は旬を採点に考慮する方式
そしてそれは別にファミ通に限らない事だ。
ファイナルファイトCDは発売時期が遅すぎたし
凡百のベルトアクションはあくまで凡ゲーにすぎなかったのに対し
ファイナルファイトはカプコンが移植したくせに怒り・不快感を抱かれる出来だった

ま、当時のカプコンの何様な態度も影響してるのかもしれないけどな。

34:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:27:18.97 pBixm/P+0
PCエンジンRPGは
弁慶外伝や桃伝ターボも面白い
アウトライブも未だにやったことはないからはっきり言えないが評価高い
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

35:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:30:26.25 pBixm/P+0
>>22
そのPCエンジンに負けたハードがあるんですってよ

36:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:39:23.38 jLAATFx60
ファミ通にケチ付けるなら

それ以上に信用できる当時の評価なりを持って来い

37:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:44:48.23 C01Grzcn0
>>35
PC-FXの事ですね、わかります。

朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』
『販売台数が前機種である「PCエンジン」の50分の1という惨敗』


11万1000台 × 50 = 555万台
あれ?PCエンジン1,000万台も捏造なの?

38:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:44:55.13 uU0WK7GO0
メガCDのファイナルファイトの移植はA-WAVEってとこらしいな。
EASYでも難しいって書いてあるけど本当かねえ。
EASYなら俺でも1コインクリアできたけど。
この1コインクリアに挑戦出来るのがメガCD版の燃えるところ。
SFC版は残機がガンガン増えてハードですら簡単にノーコンティニュークリアできたと記憶してるし
第一面がカットされるなどアーケード版とかなり違うしね。
後、操作性でメガドラの斜めに入り易いコントローラーのせい~ってあるけど
それはメガドラユーザーなら慣れてて問題ないし
6Bパッド出た後は慣れてない人もそれでOKだったろう。

39:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:45:24.00 hBC5GZtV0
>>35
エロさではダントツだもんな
他の家庭用ゲーム機は年齢制限つけてるのにな
まさに無法地帯
PCエロジンの勝ちでいいよ

40:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:48:02.80 pBixm/P+0
>>18
天の声2は2680円なバカドライブ君。
PCエンジンのバックアップ方式はセーブデータの貸し借りが出来るという
バッテリー内蔵方式には無いメリットもあったしな
PCエンジンほどではないにせよ前述のターボファイルで
FC/SFCもデータの貸し借りにあやかることが出来た
MDは出来なかったようだけどね^^

41:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:48:45.03 uU0WK7GO0
それに

>後にPS2版『カプコンクラシックコレクション』にてほぼAC完全移植の『ファイナルファイト』が収録されたので、お勧めするなら断然そちらである

これなんて当たり前じゃん・・・。
これってSFC版ファイナルファイトやPCEの全アーケード移植にも当てはまるんじゃないの?

42:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:50:44.73 pBixm/P+0
>>37
「メ」だの「ド」だのケツメドみたいな名前してる
ゴキブリの親玉みたいなハードだったらしいよ

43:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:51:16.47 uU0WK7GO0
天の声2は今もコアグラで使ってるけど
バックアップデータの整理もしにくくて使いにくいよ。
まあ俺はPCEはRPGとかデータセーブ必要なのほとんどやらないから
あんまり関係ないけど。

44:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 01:57:31.15 uU0WK7GO0
天の声2はうっかり電池が切れたらデータ消えちゃうんじゃなかったかな。
まあ天の声バンクにデータ移しときゃいいんだけど、これがまたデータ管理がやりにくい。
さらに天の声バンクのバックアップ電池もそろそろ切れてるかもな。

45:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 02:01:45.68 C01Grzcn0
>>42
●国内/北米/全世界累計
MD 358万台/1,598万台/3,432万台
PCE 392万台/250万台/1,000万台

●全世界累計
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11)
SuperGrafix 計測不能 専用ソフト5(+1)本
アーケードカード 集計データ無し 専用ソフト12本

●最大セールス
MDソフト ソニック2 603万本
PCEソフト R-TYPE 約50万本

MCDソフト ソニックCD 150万本
CD-ROM2ソフト 天外魔境Ⅱ 約50万本


どこのパラレルワールドの話だい?

46:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 02:09:35.35 C01Grzcn0
>>40
>MDは出来なかったようだけどね^^

MDバックアップRAMカートリッジ
URLリンク(sega.jp)
メガドライブのスロットを使用して、
メガCD本体に内蔵されているバックアップRAMに収まりきれなくなった
各種セーブデータを保存・管理するだけでなく、
データの持ち運びが可能になったカートリッジタイブのバックアップRAM。
保存領域はメガCD内蔵バックアップRAMの約16倍。


2KBしかデータを保存できない天の声2とCD-ROM
その4倍しか保存できない天の声バンク程度で勝ち誇ってる
8ビット猿人のバカは黙っといた方がいいぞ

47:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 02:11:07.93 uU0WK7GO0
まあメガドラのカートリッジソフトは出来なかっただろう?ってことだろうよ

48:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 02:16:42.48 uU0WK7GO0
そういや光栄系の巨大なバックアップデータをセーブするための製品が出てたな
セーブくんとかなんとか。
想定されてなかった周辺機器だったため
本体とコントローラーの間にセットすると聞いたことがあるが本当だろうか。

49:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 02:23:34.18 uU0WK7GO0
MD1+MCD1+32Xは鏡モチなんて言われてたが
PCEの、初代CD-ROM+ロムロムアダプター+SG+セーブくん、
これは凄いスペース取るし、ものすごくマヌケな接続だと思うんだよね。
ぜひ実物写真を見てみたいと思ってる。

50:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 06:54:44.28 CnkmwqZs0
>>35
MDのことを指しているつもりなら、PCエンジン陣営の工作にだまされているぞ。

前スレの
1000 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 14:40:05.16 ID:xEU2qMaF0
>>997
ファミ通の出荷数


ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台

恐らくこれで勝った気になっているんだろうけど
俺に言わせればこの数字はPCエンジンの負けだぜ。

PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台   ←(2/3以上のHuカードユーザーはCDROMをスルー)
もしくは
PCエンジン 372万台 ←(海外出荷分込み)
CDROM2 125万台
のどちらかってことだからな。反論できる人はどうぞ、やってくれw

そして何より、この頃にはPCエンジンの主力は完全にCDROMに移ってる。
「1991年にSUPER CD-ROM2へバージョンアップされ、翌1992年中頃にはソフト供給はCD-ROM中心になる。」~wikiより

アクティブユーザー数や普及率で考えるなら
メガドライブ 290万台 vs CDROM2 125万台 で比較するのが当時の実情に沿ってるってことだ。

51:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 06:56:56.53 crR2k5lJ0
>>47
お前のお仲間は理解できてないようだぞ


MDのROMカセットのセーブは
安易にファミコンパクって内蔵電池載せてるだけだから
外付けRAM移動は当然出来ない


外部バックアップを標準化したのはPCEが世界初であり
光学ディスクやタップと同様に、PCEは現在のゲームハードウェア設計思想の礎を築いたわけだ



セガ及びメガドライブはファミコン世代の思想に基づいて作られたハードであり
旧世代の時代遅れの産物だから
何も新しいものを生み出せなかったんだろう

52:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 07:06:21.42 9/8xVetAO
>>50
工作ご苦労さんwww

53:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 07:09:31.11 crR2k5lJ0
ハード出荷台数(1992年時点)
URLリンク(gameishizaki.up.seesaa.net)

PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台(DUOはCDROMとしてカウント)
計 497万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
計 313万台


DUOはHuカードとCDROMのゲームが両方遊べる設計だが
ファミ通によるとCDROM一台としてカウントしているらしい
これをHuカード機の売上にも計上すればPCEは出荷数600万台近くになるだろう




次に、ソフト売上という点から
アクティブユーザーを推計してみよう

各ハードで代表作と言われるタイトルの売上は以下のとおりである


・天外魔境II 50万本(1992年発売、ファミ通出典)

・ソニック2 10万本(1992年発売 メディアクリエイト出典)



以上のデータから
ハード売上では600万台(PCE)対300万台(MD)でPCEの普及数はMDの二倍で勝利
アクティブユーザー数では5倍の大差でPCEが上回っていたと言えるだろう

54:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 07:36:35.72 CnkmwqZs0
>>52
反論は理論的に。

>>53
反論になっていないな。
海外出荷分込みの数字であれば、それだけ差が付いてもおかしくは無い。
・・・出荷台数という言葉のみに着目しているようだが
それはつまり、ユーザーの数ではなく、ユーザーの負担と呼べなくもないのだかわかっているのかね?w

そして天外魔境II50万本の件は広井王子等の証言から疑わしい。
しっかりとしたウラが取れるまで50万本前提での論議は無駄だ。

55:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 07:53:29.53 x3egqgjR0
相変わらず醜いコピペ合戦よのう
負け組ハード同士仲良くしろよw

56:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 08:09:37.60 GR6fSwlX0
天外魔境Ⅱ 15万本

50万の捏造が明るみに出て、ファビョったおじさんがいたね

長文15w

57:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 08:12:17.08 GR6fSwlX0
>>53
>・天外魔境II 50万本(1992年発売、ファミ通出典)

>・ソニック2 10万本(1992年発売 メディアクリエイト出典)




同じメディアクリエイト出典にしないと・・・w

・天外魔境II 15万本(1992年発売、メディアクリエイト出典)

58:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 08:32:24.80 crR2k5lJ0
メディアクリエイト出典だと

天外シリーズ最高売上はカブキ伝 20万本
天外IIは 16万本

ソニック1 集計不能
ソニック2 10万本
ソニック3 13万本(プラスワンパック込み)


いずれにせよ、アクティブユーザー数ではMDが負けていたようだ

59:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 09:24:19.73 bvvVzoTi0
メガドライブ版獣王記は凄く簡単だけど
PCエンジン版は難しいよね

60:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 09:39:50.25 pBixm/P+0
ソニックって実はジェネシス版のほうが先行発売されたんだってねw

 日本は敗北市場と
 セガ自身が認めていたようなもんだねm9(^Д^)プギャー

61:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 09:47:04.86 hBC5GZtV0
世界に向けて作ったんだろ
世界で売れたゲーム機だからな
一国でしか売れないゲーム機m9(^Д^)プギャー

62:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 09:50:56.55 bvvVzoTi0
ソニック見てると色数とか全然関係ないと思わせるな
センス次第ではメガドライブでも綺麗な画面が作れることを証明した

63:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:05:52.84 pBixm/P+0
>>62
その通りだな。
ただ、問題はその綺麗な画面が作りにくいって事だ

センス次第ではジャギでトキに勝つことも有る
でもトキ絶対有利の現実は変わらない
それと同じ

64:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:25:18.61 x3egqgjR0
ジャギとアミバレベルで争ってろよw

65:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:33:38.74 C01Grzcn0
>>51
外部バックアップを標準化したのはPCEが世界初であり、現在のゲームハードウェア設計思想の礎を築いた

PlayStation = メモリーカード
Dreamcast = ビジュアルメモリ
PlayStation2 = メモリーカード
GameCube = メモリーカード
Xbox = 内蔵HDD
Xbox360 = 内蔵HDD
Wii = SDカード
PlayStation3 = 内蔵HDD


どこにもPCエンジンの影すら存在しないが
お前の存在が恥だって気づけよ

66:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:43:31.69 C01Grzcn0
>>36
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
URLリンク(commonpost.boo.jp)
URLリンク(www.kotaku.jp)

●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
1943 ミッドウェイ海戦
デザート・コマンダー

●マスターシステム(セガマークⅢ)
マーブルマッドネス
ファンタシースター
アフターバーナー
スパイvsスパイ

●PCエンジン
該当作なし

●メガドライブ
アースワーム・ジム
ファンタシースターIV
ガンスターヒーローズ
デューン II:バトル・フォー・アラキス

●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スターフォックス
シムシティ


PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
もはやPCエンジンの存在はジョークに過ぎない

67:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:44:15.61 pBixm/P+0
>>65
横だが何も間違ってないじゃん。
バス方式だから違う!とでも言い張りたいのか?つーかおそらくそうなんだよな

68:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:51:04.35 pBixm/P+0
>>66
いつまでも調子に乗ってコピペしてんじゃねーよ。

そういうのは日本でコストコは成功しなかった、ハーゲンダッツは撤退したからクソと言ってるのと同じ詭弁だ。
まぁわかってて言ってるんだろうけどな。
叩けるとわかればなんでも使う、詭弁でも通用しなくなるまではコピペして使い続けてやる!
こういう意地汚い根性がメガドライバー。
イカ娘の作者はこのスレ見て何を思うのだろう

69:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:56:37.78 pBixm/P+0
ま、お前らゴキブリドライバーがここで悪さを続ける限り
ソニックとかいうクソゲーの虚妄を剥がされることになるだろうな。

 断言していいね、ソニックはクソゲーです

70:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 10:57:56.55 hBC5GZtV0
>>68
コピペはお互い様だがメガドライバーだけにするなってことか?
お前頭大丈夫か?ブーメランがささってるぞ

71:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 11:00:24.80 pBixm/P+0
PC98のような高解像度でもない
たった320×224の解像度に
色数節約のタイルパターン山盛りドライブw
ご自慢の高速処理も16色4パレットの貧弱色数の賜ではないかねw

72:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 11:03:18.59 pBixm/P+0
>>70
コピペは別にいいよ、あまり褒められないけどね
お前の調子乗ったコピペうざいからいい加減論破してやったってだけのこと

73:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 11:06:36.40 C01Grzcn0
>>72
得意げにファミ通レビューのコピペ連投してるの
お前らPC猿人の仲間じゃねーか

74:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 11:09:13.90 pBixm/P+0
>>73
だから『コピペは別にいいよ』と言ってるんだが?
お前らだってレビュー貼ってるしな。アホか?

75:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 11:13:16.48 hBC5GZtV0
>>36に対して>>66がやったわけだろ
しかも間違いじゃないソースのある情報だな

お前の論破とは都合の悪いことは書き込むなってことか

76:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 12:29:54.99 CnkmwqZs0
>>58
なぜアクティブユーザー数の指標がジャンルが違う天外とソニックなんだ?
当時の国内では大作RPG至上主義だったし、天外に補正かかってソニックより売れても何らおかしいことはない。

指標としては、ファミ通アンケによるハード所持率
PCE:MD=44.8:50.0が最も公平で最適だと思われる。

77:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 12:42:05.05 pfWFV1hi0
マリオとコラボしたソニックのように
ドラクエかFFと天外がコラボしたら天外を認めてやる

78:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:00:41.82 C01Grzcn0
ゲーマー声優・加藤英美里(「らき☆すた」柊かがみ役etc)さんのゲーム遍歴
URLリンク(himarin.net)
メガドライブは持っていて、ソニックのゲームはずっと遊んでいました。


PCエンジンを持ってたり、高橋名人の冒険島やPC原人をずっと遊んでた有名人って誰かいたっけ?

79:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:03:52.82 9/8xVetAO
都合の良い数字しか信じないゴミドライバーwww

80:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:12:52.87 pBixm/P+0
>>78
2度も続けて書き込むほどのことですか?( ^,_ゝ^)ニコッ

81:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:15:53.95 bvvVzoTi0
メガドライブの高速処理能力のおかげで信長の野望武将風雲禄がすげえ速い

82:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:15:55.14 pBixm/P+0
>ゲーマー声優・加藤英美里(「らき☆すた」柊かがみ役etc)さんのゲーム遍歴
>URLリンク(himarin.net)
>メガドライブは持っていて、ソニックのゲームはずっと遊んでいました。

メガドラについてはその一行だけで
ほかは殆ど任天堂などの別のゲーム。
そりゃそうだ、ソニック以外の理由で女子がメガドラやる理由なんて無い^^
まぁそれでもPCエンジンの話題は一行もないから貴重な記事なんだろう(つ∀`)

83:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:26:19.66 pBixm/P+0
>>75
それほど普及しなかったから省略されただけだろ
ターボグラフィックス16並の普及率で
ランクインされてるハードがあるならまだわかるがな。
記事にあるように
世代別に「主なジャンル」ここで言うジャンルは「機種」の意味に該当すると思われる
つまりマイナー機種は切り捨てている展示会であり
>>66>>75のゴキブリは意図的にそれを無視している。
ほんと卑劣という言葉がピッタリだよ
それを恥とも思わないんだからな、どうかしてるよ
共存できない民族だなメガドライバーは。

84:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 13:28:58.41 C01Grzcn0
>>82
PCエンジンで出たのはマリオでもソニックでもエロゲだけだしな
所詮ハードメーカー自らエロに逃げた負け犬ハード


好みのあの娘に、DUOなら会える。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

PCE狂信者がエロを欲していたからに他ならない
PCE狂信者は性欲に忠実だった、ただそれだけの事


結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないから
セガを叩くしかないんだよね

エロジン信者ってセガに負けた悔しさに一生苛まれながら生きていかなきゃならないんだな
哀れなものだ
しかしセガを恨むのは筋違いだぞ

恨むなら不甲斐ないNEC屁&ハド損と、己の非力さを恨め

85:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 14:03:00.88 uU0WK7GO0
>>69
お前、家レトロのメガドラスレでしつこくソニックに文句付けてたやつ?
エンジン信者にしては珍しく実際にプレイしたせいか
ものすごく熱心にしつこく文句言ってたよな。

86:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 14:45:16.75 9/8xVetAO
MD専門誌の移植希望ランキングではギャルゲーが毎度ランクイン
表面では非難しながら本心はギャルゲー好きw

87:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 15:02:14.82 GR6fSwlX0
【話題】任天堂、マイクロソフト、ソニー以外でハードを作って欲しいメーカーは? 圧倒的1位はあの会社
スレリンク(newsplus板)



1 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/03/31(土) 02:03:44.52 ID:???0
昨年のE3から続々と新ハード情報が出てきているゲーム業界だが、ハード情報といえば任天堂、マイクロソフト、ソニー製品ばかり。
そろそろこの3強以外から新ゲームハードが出て欲しいところ。過去にはアタリやバンダイ、NECからもゲームハードが出ていたのだが、
現役とは言いがたい。
皆はどこのメーカーから新ハードを出して欲しいと願っているのだろうか? そんなわけで今回も1000人を対象にアンケートを採ってみたぞ。
アンケートの内容は“新ゲームハードを作って欲しいメーカーはどこ?”というもので、「任天堂、マイクロソフト、ソニー以外で新ゲーム
ハードを作るとしたらどこに作って欲しいですか?」という設問だ。
一票しか投票できないガチ投票なので皆真剣に好きなメーカーに投票したようだ。アンケートの結果は次の通り。

1位:セガ 376 (37.6%)
2位:アップル 87 (8.7%)
3位:コナミ 67 (6.7%)
4位:スクウェア・エニックス 63 (6.3%)
5位:バンダイナムコ 49 (4.9%)
6位:カプコン 44 (4.4%)
7位:ATARI 25 (2.5%)
8位:レベルファイブ 22 (2.2%)
9位:日本一ソフトウェア 21 (2.1%)
10位:Valve(バルブ) 21 (2.1%)
11位:アトラス 20 (2%)
12位:エレクトロニック・アーツ 19 (1.9%)
13位:フロムソフトウェア 18 (1.8%)
14位:コーエーテクモゲームス 17 (1.7%)
15位:ガスト 15 (1.5%)
16位:SNKプレイモア 15 (1.5%)
17位:DeNA(モバゲー) 13 (1.3%)
18位:スパイク 12 (1.2%)
19位:日本ファルコム 10 (1%)
20位:GREE 10 (1%)

URLリンク(getnews.jp)
URLリンク(getnews.jp)

88:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 17:16:56.27 eJOR2Ygk0
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
URLリンク(dakuryu.at.webry.info)

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~ セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト


ハード別ランクインソフト、ランクインソフト累計売上
37 SS  4949360
33 PS  3202796
16 PS2 1454536
9  DC  1106055
1  PCE  137802
1  GB  126840
1  SFC  121870

89:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 18:38:42.00 +OLDtoGi0
しょっぱなからコピペ合戦ワラタ
必死すぎだろ

90:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 18:43:43.00 GR6fSwlX0
>>88
次世代機の中に
>24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
が入っててワロタwww

GBとSFCが26・27に入ってるが、やはりPCEはエロゲマシーンだったんだな
MDは入ってないのか・・・

これはエロゲではPCEの勝利だなwww

91:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 19:20:11.60 x3egqgjR0
>>89
そう思うだろw
どっちも所詮負けハードなのにな

92:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 19:57:47.03 xURCMvdK0
>>90
任天堂は元々発売台数多いし他の会社のハードも次世代機以降は発売台数が非常に多い
つまりパイのデカさが段違い

その中でPCEのギャルゲーが入っているという事は、そのジャンルでPCEが強かったっていう証明だ

93:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 20:14:52.10 HMN/6Tut0
>>91
どうした猿w顔真っ赤だぞw

94:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 21:01:22.29 CnkmwqZs0
>>79
反論は理論的に行いたまえ。
どう反論しようが、こっちは正々堂々論破してやる自信あるからw
>>50への反論もできなかったようだ・・・真実には反論できまいよ。

結局、反論の糸口すら掴めず、都合のいい数字を信じてきたのはアンチMDだったと自覚始めているようだがw


>91
エンジンなんざ相手にしたくないのだが、降りかかる火の粉は振り払わないとな。

95:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 21:56:33.34 C01Grzcn0
>>88
サターンはメガドライブより販売台数を200万台以上伸ばしました
そのユーザーはどうやって増えたのでしょう?

・可能性1
PC-FXが失敗でユーザー達が行き場を失った
・可能性2
PCエンジン消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性3
PCエンジンCD-ROMの国内販売台数192万台

サターンでギャルゲが売れたのはPC猿人ユーザーがエロを欲していたからに他ならない
PC猿人狂信者は性欲に忠実だった、ただそれだけの事
※PCエンジンの後継機PC-FXは販売されたソフト全62本中、41本がギャルゲー

96:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 21:58:10.12 C01Grzcn0
お前らを代弁した真のPC猿人ユーザーの声を聞け

僕が最初に触れたゲーム機はPCエンジンでした
なぜファミコンではなくPCエンジンなのかというと、ビジュアルゲームが多かったからです
当時、ギャルゲーと呼ばれてました
ギャルゲーというのは「可愛いキャラクターに頼り切ったゲーム性の乏しいゲーム」の事だったと思います
そんな、ゲーム性の乏しいゲームをわざわざ好んでやる人の事を「ギャルゲーマー」と呼び、
当時ゲームを愛好する人たちの卑下の的でした
オタク=ギャルゲーマーというイメージも否めなかったからです
当時、僕の周囲には「ギャルゲーマー」を卑下するゲーマーばかりいました
僕はサブカルチャーに疎かったものですから
自分で「オタクではない。」と言い張りつつもギャルゲーばかりをやっていたので、
かなり反感を買っていたように思えます
何しろアニメの事は分からない、漫画も極端、ゲームはギャルゲーしかやらない、とくれば
ゲーマーの間ですら共通の話題はほとんどありませんでした
僕はTVゲームに対し望んでいた事はハイスコアでも、やりこみでもなく、
可愛いキャラクターが独自の世界観を物語っていけばそれで満足だったのです
もう現在では衰退してしまいましたが、
PCエンジンには「デジタルコミック」という独自のジャンルがありました
それはボタンを押していけばロクな選択肢もなく終わりまで進めるというアドベンチャーゲームでしたが、
どんな名作ゲームよりも好んでプレイしていたのを今でも鮮明に覚えています

97:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 21:58:55.15 C01Grzcn0
■天外魔境などPCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
URLリンク(www.linda3.co.jp)
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。
だからストーリー性のあるシナリオに美少女(リンダ)が加わってリンダキューブが出来たのである。」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
URLリンク(www.sting.co.jp)
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたという事もあって取りかかる事になったんです。」

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、
PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」

98:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 22:04:15.02 C01Grzcn0
>>90
PCエンジン市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
 MD → SS
 PCE → PC-FX
なんだから当然だろ

しかもサターンはCERO相当の基準で購入時に年齢制限があったけど
PCエンジンは何の規制もなく女性の乳首が見られるからPC猿人狂信者にとって神ハード

これが色数が多くそして音声再生可能なCD-ROM採用の結果
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
おかずに困らないPCエンジン

堂々とエロゲー移植し始めたのもPCEが最初だしな
ドラゴンナイト2のキャッチコピーは「みなぎる勇気と下心」だっけ


【PCエンジン売り上げランキング1995年】※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1天地無用 魎皇鬼
2卒業Ⅱ~NeoGeneration~
3プリンセスメーカー1
4風の伝説ザナドゥⅡ
5誕生~Debut~
6空想科学世界ガリバーボーイ
7銀河お嬢様伝説ユナ2
8プリンセスメーカー2
9プライベート・アイドル
10スーパーリアル麻雀P.Ⅴカスタム


結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないから
セガを叩くしかないんだよね

99:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 23:36:32.71 GR6fSwlX0
>>88
エロゲマシーンの次世代マシーンPCFXが入ってないのは本体が売れなかったからかな?wwww

100:ゲーム好き名無しさん
13/05/19 23:43:52.50 9/8xVetAO
所持ゲーム機アンケートでぶっちぎりの最下位のMDがなんだって?

101:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 01:01:39.95 oGeZdZCC0
セガCSは、メガドラ時代まで国内最下位
ソニックも10万しか売れず
ハドソン&任天堂相手にに為す術もない三流メーカー扱いだった

ハドソンのCDROMやマルチタップをパクリ
テコ入れを図るも全て不発に終わるという醜態を晒していた


そんな状況でセガが突破口として見出した先が二次元ポルノだった


セガサターンでは、それまで家庭用ハードでは禁じ手と言われてきた18禁ポルノを初めて解禁
セガ信者の熱心なポルノに対する情熱もあってセガハードとして最大の成功を収めるに至ったわけだ


セガはMDまでのゲーム事業においては全て失敗に終わったが、サターン以降、ポルノ分野に舵を切ってから
ようやくユーザーの支持を得ることが出来た
ポルノがなければサターンの成功はなかっただろう
セガ信者はポルノを誇りに思うべきだ

102:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 01:23:45.87 jXVoNUxL0
セガはギャルゲ路線をパクってはいないぞ
何故かというとメーカー主導でこういう広告した事ないしな


好みのあの娘に、DUOなら会える。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

PCE狂信者がエロを欲していたからに他ならない
PCE狂信者は性欲に忠実だった、ただそれだけの事

103:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 01:24:28.65 jXVoNUxL0
MD
ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界の礎を築いた
現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である
そのハード及びソフトは、気質的に似たアメリカでも多くの支持を得た
代表キャラはソニック、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている
PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった


PCE
ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い
その有様は○国人、△国人に多く見られる悪質な特徴である
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と被る
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした
後継機PC-FXはPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した

104:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 01:29:20.91 jXVoNUxL0
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROMは1985年に登場してて、ただのパクリだからなぁ。
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
それにFC、MDと比べてHuカードが最もROMデータの最大容量が少なくて
ハドソンの技術力が低すぎてROMの大容量化が出来ずに
Huカード単体じゃセーブデータを保存する事も無理で、逃げるようにHuカードを見捨ててただけ。
しかも逃げ足速過ぎ(1987年10月PCエンジン発売→1988年12月CD-ROM発売)

そして5人用マルチタップも世界初とか吹聴したところで
4人同時プレイはファミコンのジョイペアがPCエンジンよりも先に製品化してる訳だし
後に発売されたNintendo64やDreamcast・GameCube・Xbox・Xbox360・Wii・PlayStation3は
ハード本体側で4人プレイ出来る仕様にしている。


要はPCエンジンのCD-ROMや外部バックアップ標準化やマルチタップは
PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった
ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。

105:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 04:01:41.71 0q24Cgka0
メガドライブはファンタシースターとLUNARシリーズ、あと夢見館が良かったなぁ。
PCエンジンは天外シリーズ、ユナシリーズ、ときメモとか良かった。

106:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 04:19:29.66 k+xx8h8bO
PCEユーザーはワキガがほとんど。
男は鉛筆の芯臭い。女は巨乳だがエビビラフ臭い。
メガドラユーザーは単純に汗臭い。
PCEユーザーは雨に濡れた犬や死んだザリガニ臭い奴も今だにいる。
秋葉原のレトロゲームショップは地獄。

107:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 05:10:49.61 vjXMru2h0
メガCDの夢見館は独特の雰囲気があって好きだったけど、
なんでSSであんな糞みたいな続編にしてしまったんだろうなw
真説なんて出さないでメガCDで終わらせればよかったのに。

108:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:37:51.04 66o4gUHj0
PCEは世界初の家庭用CDROMマシンを生み出し定着させたし
世界初のマルチタップ及び5人対戦ソフトで多人数プレイという新たな遊びを普及させ、
64以降のマシンでは標準化されたところを見ても

ハドソン及びPCEのゲーム業界に対する貢献は計り知れないものがあるね



それに対し、MDは良くも悪くも設計思想がファミコンと同レベルで
ROMカセットをゲーム機に差し込んで単純なゲームを遊ぶというオモチャに終始した

SEGAはMD時代を通して既存のハード、周辺機器をパクることに終始し
何一つとして新たなものを生み出すことが出来なかったが、
当時としては比較的安価にゲームが遊べたハードで、それなりに役割は合った事は我々も否定するつもりはないし
パクリに終始したMDを一概に悪と結論付けることは避けたい



重要なのはSEGAがパクリに終始したメーカーであるという事を信者が自覚する事である



ファミコンと同じオモチャの発想から生まれたメガドライブ

従来のハード、ゲームの在り方を変え、CDROM、多人数大戦、外部記憶という
現在に繋がるハードウェア思想を作り上げたPCエンジン


MD信者は、このように全く思想の異なるPCEに対抗しようとするから無様に返り討ちに合う事を理解しなければならない
VSスレにおいては現在のハード思想の礎を築いたという観点から
PCEの勝利が結論付けられるだろうな

109:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:43:55.77 GKmssVfj0
海外市場でPCEが負けたのは、ファミコンや海外版マスターシステムなどで
古参客を掴んでいなかったのも大きい
外人にしてみれば「また日本企業かよ」とか「3社も要らねーよ」だろうしな

110:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:46:59.99 pGwlotVj0
>世界初のマルチタップ及び5人対戦ソフトで多人数プレイという新たな遊びを普及させ、
マルチタップ(1987) → HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
マルチプレイ → もえろツインビー(1986)

>それに対し、MDは良くも悪くも設計思想がファミコンと同レベルで
>ファミコンと同じオモチャの発想から生まれたメガドライブ
初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルで激似
CPU → ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒

はい論破

111:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:50:47.52 ZBDk2VCb0
>初代PCエンジン → ファミコンと間違えて買うレベルで激似
本気で言ってるなら眼科だな。何度目だこれ

112:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:54:35.21 66o4gUHj0
>>108の続きになるが、


CDROM、マルチタップ、外部記憶標準化という偉業を成し遂げたPCEに対し、
セガの功績はこれといって思い浮かばない
あえて挙げるとすればセガサターンが家庭用ハードで18禁解禁という禁忌(タブー)を打ち破ったことがSEGA唯一の功績といえるだろうか


>>88にもある通り未だにサターンがギャルゲー売上歴代一位という不動の座を占めており
当時のセガ信者の性欲、そして二次元ポルノに対する熱意が窺い知れるだろう
ただ、サターン以後国産ゲームがポルノに汚染されてしまったという負の側面もあるので
功罪はしっかりと検証する必要がある

113:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 07:57:16.49 ZBDk2VCb0
>>104
発売前からCDROMユニット増設を視野に入れてたマシンなのに
なんで逃げになるんだ?予定通りと言うんだそういうのは。

>要はPCエンジンのCD-ROMや外部バックアップ標準化やマルチタップは
>PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった
>ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。

それを言ったら
映像接続ケーブル別売りのSFCも同類だろAHO。
バックアップ内蔵カートリッジだって言い方を変えれば
カートリッジごとに電池積まなきゃセーブできない欠陥ハードだろ。

114:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:02:31.96 ZBDk2VCb0
サターンがギャルゲハード化したのをPCエンジンのせいにするのは
韓国が「性犯罪が反乱するのは日本文化のせいニダ!」と責任転嫁してるのとまるで変わらない。
素直にメガドラ時代に溜まった羨望の結果だと認めなよ。

サターンがギャルゲハード化したのをPCエンジンのせいにするのは
韓国が「性犯罪が反乱するのは日本文化のせいニダ!」と責任転嫁してるのとまるで変わらない。
素直にメガドラ時代に溜まった羨望の結果だと認めなよ。

サターンがギャルゲハード化したのをPCエンジンのせいにするのは
韓国が「性犯罪が反乱するのは日本文化のせいニダ!」と責任転嫁してるのとまるで変わらない。
素直にメガドラ時代に溜まった羨望の結果だと認めなよ。

サターンがギャルゲハード化したのをPCエンジンのせいにするのは
韓国が「性犯罪が反乱するのは日本文化のせいニダ!」と責任転嫁してるのとまるで変わらない。
素直にメガドラ時代に溜まった羨望の結果だと認めなよ。

サターンがギャルゲハード化したのをPCエンジンのせいにするのは
韓国が「性犯罪が反乱するのは日本文化のせいニダ!」と責任転嫁してるのとまるで変わらない。
素直にメガドラ時代に溜まった羨望の結果だと認めなよ。

115:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:10:57.38 ZBDk2VCb0
>>102
セガはギャルゲ路線をパクってはいないぞ
何故かというとメーカー主導でこういう広告した事あるしな

『これでキミもアリサに逢える!』
URLリンク(www.purose.net)

MD狂信者がエロを欲していたからに他ならない
md狂信者は性欲に忠実だった、ただそれだけの事

ちなみに『好みのあの娘に、DUOなら会える。』 は一種の自虐ギャグだね
PC美人が入ってたりするところからもそれが伺える。
アリサはそうじゃなさそうだけどね^^

116:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:22:21.98 pGwlotVj0
>>10
それ認めてもいいですよ
ただし認めたらPCエロジンの存在意義が一切なくなるとおもいますがね^^

117:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:24:10.54 jXVoNUxL0
>>112
>>88にもある通り未だにサターンがギャルゲー売上歴代一位という不動の座を占めており


2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC

そもそもREDカンパニーの広井王子とNECのコイツらはPCエンジンの残党だろ

118:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:28:07.64 jXVoNUxL0
PCエンジンユーザーは
国内3番手と見下していたセガがサターンで順調にシェアを延ばす事に腹を立てていたんだね
期待していたPC-FXで愕然とし落胆し激怒するPCエンジンユーザーは
その怒りの矛先をメガドラユーザーに向けている現場がこのスレなんだね

ま、NECとハドソンがユーザーをマーケティングして導き出した答えがPC-FXなのだから
PC猿人ユーザーは自業自得

119:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:30:25.64 ZBDk2VCb0
>>117
セガに居る以上、セガがわざわざ引き入れたと解釈するのが妥当だろ
つまりセガ自身がこういうゲームが好きなプレイヤーが多いと認めてたわけだ

120:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 08:33:43.86 ZBDk2VCb0
つーかお得意のアクティブユーザーさんはどうしたの?
PCエンジン残党>アクティブユーザーだと言ってるようなもんだwww
そりゃプレステに負けるわwww

121:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 10:35:55.28 F5x5JsEy0
>>114
なんでメガドライバーのほとんどがそのままサターンユーザーになった前提になってるの?
根拠を示してみなよ。
俺からはそうではない根拠を示しておこう。
Beメガの読者レース(レビュー)は読者人気も高いコーナーだったが
サターンが発売され、紙面もサタマガに成るとメガドラの読者レースは不人気コーナーになっていたらしい。
つまり、サターンユーザーはメガドライバー以外も多かったということだ。
メガドライバーが読者の大半を占めていたBeメガの後継誌がこれでは、実態は想像以上に多いだろうよ。

そしてPCエンジンのせいにするのにはそれなりに理由がある。
SSでギャルゲー出してたのはPCエンジンでギャルゲー出していたようなところばかりだったしな。
SSのギャルゲーで一番有名なのは「サクラ大戦」だと思うけど
言うまでもなく、サクラ大戦は天外を送り出したレッドカンパニーが関わってる。
FXが爆死、PCエンジンでは限界・・・となればエンジン難民がSSを選ぶのは当然だわな。

122:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 11:49:49.05 ZBDk2VCb0
>なんでメガドライバーのほとんどがそのままサターンユーザーになった前提になってるの?
>根拠を示してみなよ。

根拠示さなきゃならないほどのことか?
お前らPCエンジン→FXにはなんの異論もないくせにw
別にもっと書いてやってもいいけど、お前が恥かくだけだと思うが。

123:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 12:18:11.06 F5x5JsEy0
質問を質問で返して、書いてやってもいいともったいぶるなよw
俺の持論が間違っているならどんどん指摘すればいい。
下らぬ中傷合戦しているより建設的でいいだろ?

>お前らPCエンジン→FXにはなんの異論もないくせに
PCエンジンのギャルゲー路線はFXでもそのまま踏襲しているからねぇ。異論の余地はないわな。

124:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 12:44:17.79 xMpalrTs0
>>123
PCエンジンのギャルゲ路線がFXでもというのは確かにその通りのはずなんだが
本スレでもそうだがエンジン派はなぜかギャルゲイメージで見られたくないらしいからねえ
ギャルゲだろうがなんだろうがPCエンジンのウリなのは確かだから恥じることはなにもないのに

125:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 12:52:23.32 mrYgesb70
デジタルコミックというジャンルを作ったのはPCエンジン?
それともパソコン?(宝魔ハンターライムとか)
PCエンジンに「ゆみみ」みたいなよく出来たデジコミって何かありますか?
コブラもデジコミに当たるのかなぁ。
コブラ2は絵がキレイで話のボリュームもあって好きだった。

126:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 14:00:53.40 ZBDk2VCb0
ちなみに>>121のお前の根拠は根拠になってないからねw。
お前が書いたのはサターンにメガドライバー以外の人が流入してるという根拠であって
メガドライバーがサターンユーザーになった根拠の否定になってねーんだよマヌケ

127:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 14:20:56.60 NBr5a8RT0
俺、MD持ってたけど次世代機はPSを選んだな
しばらくしてからSSを買ったけど、PC-FXは買わなかった
そもそも眼中になかったなPCEと同じでw

128:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 14:55:32.73 ZBDk2VCb0
はいはい>>121がちょうど今欲しがりそうなレスが>>127に入りましたね^^

129:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 15:11:27.04 k+xx8h8bO
このスレを見てPCEが嫌いになりました。
明日捨てます。
大量にあるソフトも捨てます。
レアもありますが、へし折って捨てます。
メガドラはまだ嫌いになってません。
ユーザーがまともそうなので。
PCEユーザーは、どうかしてるので売りに行くと同じに思われるのが生理的に嫌なので捨てます。処分します。
再利用されないように、破壊して捨てます。
後悔はしません。
清々しい気分です。
彼女も喜んでます。
夜も悦ばせます。
ありがとうPCE。
さようならPCE。
ところでPCEってなんですか?
馬鹿って意味ですか。

130:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 15:20:20.48 QN3tkvPnO
ゴキドライバーって頭おかしいのなwww

131:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 15:39:14.28 jXVoNUxL0
>>112
>セガサターンが家庭用ハードで18禁解禁という禁忌(タブー)を打ち破った


3DO 麻雀狂時代 -AVギャル制服編-(18禁ソフト) 1994年7月20日発売

セガサターン発売 1994年11月22日発売


相変わらずPC猿人は息を吐くように病的なレベルで嘘をつくよな

いつまでPC猿人はセガの追っかけをするんだろうね
こういうコンプレックスがあるから捏造したりして顰蹙買ってるんだよな

ホント狭い世界しか見えていないのな
セガと比べる事だけしかできないPC猿人の勘違いもここまでくると恥ずかしい


お前の存在が恥だって気付けよ

132:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 15:50:03.22 k+xx8h8bO
あんたよりPCEの知識もソフトの数もあるけどね。
今夜までだかな。
明日には処理場に持っていき、25メートルの深さがある高熱焼却炉に投げ入れる。
ありがとうPCE。
さようならPCE。
ファッキンPCE。
これからも宜しくワンダーメガ。
普通のメガドラは持ってない。画像が悪いから。

133:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 16:28:12.32 I30us9gS0
セガサターンはゲーマーの憧れでみんなほしがってたな

134:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 16:39:39.50 0+wKDoqd0
サターンは最初の一年が勢い、売上のピークで
VF2やセガラリーがそこそこヒットしてそれ以降失速。海外では全く売れず爆死

3D性能を軽視したのが致命的になり性能が陳腐化するのが早かった


PSにソフトの質で大きく差を付けられたセガは
二次元ポルノへと逃避する以外に選択肢がなかった
96年以降はサクラ大戦、同級生といったポルノが主力になりヒットはしたものの
初年度の勢いは回復できなかった

キモオタからの支持は絶大だったようで
以降はポルノに特化しニッチな市場をターゲットとして細々とやっていくことになる



86年秋、PSの勝利が決定的になった頃に満を持して任天堂の次世代機である64が発売

すでにシェアを圧倒していたPSの牙城を崩すには至らなかったが
ソフトの質で圧倒しマリオ64、マリカ、スマブラ、ゼルダオカリナといった歴史的名作を生み出し
PSと市場を二分する存在として互いに切磋琢磨していくことになる

135:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 17:25:03.03 NBr5a8RT0
>86年秋、PSの勝利が決定的になった頃に満を持して任天堂の次世代機である64が発売

86年秋?まだファミコンやってたわww

136:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 17:29:51.48 k+xx8h8bO
最初のファミスタがでた頃だな。
そんな早くプレステの勝利が決まったのか。
10年早いんだよ。
ファッキンPCE

137:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 17:45:30.58 NBr5a8RT0
>>134
PC-FXはどうした
何故、話題にしない?
都合でも悪いのか?

138:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 18:05:42.32 F5x5JsEy0
>>124
PCエンジンの末期には初期のHuカード時代の栄光が忘れられないゲーマー層と
新参のアニヲタ層とで内紛状態だったことを踏まえると、ギャルゲーハードと呼ばれる事に抵抗あるのかもしれん。
当のアニヲタ層はいつまでもPCエンジンなんぞにしがみ付いていないだろうから
ネットで見かけるPCエンジンユーザーはギャルゲーハードと呼ばれる事に抵抗がある、と推論する。


>>126
メガドライバーからサターンユーザーになった人がいないとは言わない。
あくまで割合の問題さ。全体の。

指摘通り、メガドライバー以外の人が流入してるという根拠であるが
少数派である元メガドライバーであるサターンユーザーがギャルゲーを望んでいたとすると影響力が多すぎる。
ギャルゲーを望む層が新規で入ってきたと考えるのが自然だろうよ。

139:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 19:26:09.64 QN3tkvPnO
スレタイも読めないバカ

140:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 20:04:46.54 jXVoNUxL0
>>134
PCエンジン VS メガドライブスレなのに他機種を出してきて話題逸らしかよ
人間、図星を突かれると予想以上に逆上するとは聞いていたが、まさかこれほどとはw

結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないから
セガを叩くしかないんだよね

非難の矛先を外に向けて誤魔化しているだけ
相変わらず次元が低いよな

141:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 20:59:50.98 r/YUykzD0
まあセガ唯一の功績だからな

サターンにおける家庭用ゲーム機初の18禁ポルノ解禁は


CDROM、マルチタップ、標準外部等を標準化させたPCEに対抗する手段として
サターンを持ち出すことは我々としては特に咎めることはしないし
セガ信者は存分にサターンのポルノについて語って良い


特別に許可しよう

142:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 21:34:28.30 I30us9gS0
サターンの高性能には当時のゲーマー達は感動した
メモリだってPSの2倍だ
音源も凄い

143:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 21:41:31.16 jXVoNUxL0
>>141

>>131読め

144:ゲーム好き名無しさん
13/05/20 23:27:38.60 ZBDk2VCb0
ソニックってラディッツのパクリじゃね
圧倒的な速さにスーパーソニックときたもんだwww

145:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:18:23.80 PZD53fnr0
PCEのアウトランはココナッツビーチに
海がない。ビーチなのにだぜ。

それと道路の分岐が再現できないようで
左右交互に道が出たり消えたりするw

146:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:20:55.57 B/pdXXY40
PCエンジンのギャルゲーバカにされたらサターンで反撃するのは
エンジン信者のいつもの手だが・・・。

やっぱサターンってメガドラとはユーザー層もかなり違ってると思うんだよね。
(というかセガハードはハードごとにユーザー層が結構違うイメージがある)
俺はサターンユーザーはあまり好きじゃない。
以前はサターンスレにも行ってたけどあんまり馴染めなくて行かなくなった。
数年前だが未だにPSに負けたの受け止められて無かったり
セガがドリキャスに移行したのを怨んでたりして
なんか嫌でさ。
サターンユーザーって結局「サターンが好き」が強すぎなんだなあって。

147:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:23:13.38 B/pdXXY40
ああもう一つ思い出した。
サターンユーザーなのにセガソフトを1本を持っていない事を
誇らしげに語ってるヤツとかも居たな。
どうやらかなりセガが嫌いな人だったみたい。

148:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:39:10.62 mphP1onp0
>>146
前スレ
「サターン」の数11
「FX」の35

エンジン叩きに次世代機持ってくるのはお前らの定石だろうがボケ。

149:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:49:44.26 Fn1jqma3O
>>146
逆だろうがw
MDが都合の悪いデータが出るとFXを引き合いに出すのが発端
本当ゴキドライバーって調子良いのな

150:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:51:03.58 Sriz8c5P0
>>148
サターンの話題を猿人が出したからFXで論破されてんだろカス
あとはPCエンジンとメガドライブの、今のアクティブユーザーの差かもな

エミュ厨は画面から出てこない彼女の相手でもしてろ

151:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 00:54:22.07 mphP1onp0
>>150
みえみえのでまかせ抜かしてんじゃねえぞJUJU猿。
そんなのあったとして35のうちのいくつだってんだよ

152:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:01:42.13 mphP1onp0
しかしゴキブリってほんとアクティブユーザーって言葉好きだよね
仮にゴキブリドライブのアクティブユーザー様がPCEより多かったとしてだ
DUOやDUORの値段とメガドラ本体じゃ本体価格に差がありすぎるんだから
もともと公平じゃないだろ
ネオジオ本体のアクティブユーザー数よりメガドラ多い!と自慢してるようなもんだ

念のため言っとくとメガドラのアクティブユーザーなんて350万中100万いるか怪しいだろって話だけどなw

153:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:03:48.23 B/pdXXY40
しょうがねえだろ。
PCエンジンはHuカードじゃ勝負できなくて
CDロムに逃げたんだから。
Huカードのままだったら死んでたぞ。

154:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:05:07.01 mphP1onp0
ま、>>150の言い分に則れば
先にサターンの話題を11出したからFXで35論破された
ということになるわな

深く考えるまでもなく不自然な割合だと思うが?

155:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:10:13.57 Fn1jqma3O
東京GSの所持ゲーム機アンケートで最下位のMD
その最下位MDのアクティブユーザーがなんだって?

156:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:11:28.69 mphP1onp0
>>153
CDROMに逃げたのはメガドライブだろw
PCエンジンは設計当初からCDを視野に入れていた。
それに別にカートリッジにするのだって可能だけど
CDが成功してるからカード形式を全うしただけだ。

157:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:16:40.48 B/pdXXY40
シャトルやGT、スパグラなどHuカードでもやる気あったけどな、
売れなくて止めたんだよ。
で、SFCに無いCDロムでアニオタ釣って生き延びたんだろ?
途中からコア構想捨ててDuoにしちまうし。

158:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:44:36.94 mphP1onp0
>>145
ま、MD版は8Mだしな

159:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:52:02.82 mphP1onp0
そのPCエンジンに負けた恥ハードライブってよ

160:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 01:58:30.27 HBuvlzkb0
>DUOやDUORの値段とメガドラ本体じゃ本体価格に差がありすぎるんだから

その台詞、x68kやネオジオとメガドラを比較したがるお前のお友達に忠告してやれよw

161:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 05:31:56.16 kDVk2Wtt0
逆に言いたい
「価格差がありすぎるんだから、ゲームの出来は雲泥の差なのが当たり前のはず
なのになんで一進一退の攻防を繰り広げているのか」


162:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 06:53:51.18 vWu9BwGN0
移植にかんしちゃPCエンジン側はスペックどうのこうのより移植したメーカーに恵まれてないというのもあるよなあ
NECアベニューやら日本テレネットやら…
せめてこれらがハドソンならもっとまともだった気がすると思うのはオレだけ?

163:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 08:04:05.68 ncBa263AO
>>1
ダライアスα
スーパーダライアス
忍者ウォーリアズ
アウトランは神だった
カトちゃんケンちゃんも好きだったな

164:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 08:18:17.49 Sriz8c5P0
日本でゴールデンボンバーは売れてるが海外ではエアロスミスに遠く及ばない、とかそんな話だろ
MDが世界で広く愛されるアーティストならPCエンジンは所詮日本限定のインディーズバンド


Tectoy社、BLAZEEurope、Atgamesの3社が
セガから正式に許諾を得て2011年に海外で亜流のメガドライブの新型モデルを発売
URLリンク(gigazine.net)


これこそが今でもMDが愛されてる証拠だと思うけどね

165:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 08:20:24.14 Sriz8c5P0
新たな携帯型メガドライブが米Amazonに登場
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

海外では今もなお根強い人気を持つセガのゲーム機メガドライブ(海外名はGenesis)ですが
米国のAmazonにて新たな携帯型メガドライブが登場し、予約が開始されています
59.99ドルで2012年11月13日に発売となる本機では以下の様な特徴を備えています

・2.8インチ液晶ディスプレイ
・『ロックマンメガワールド』『スーパーストリートファイターII』を含む3本のカプコンゲームを内蔵
・『ソニック・ザ・ヘッジホッグ1&2』を含む37本のセガゲームを内蔵
・充電バッテリー内蔵、USB充電ケーブル同梱
・SDカードスロット搭載

既存のカートリッジは使用できないようですが
前述のようにカプコン及びセガのゲーム40本に加えて更に40本、合計で80本のゲームが内蔵されているので
十分に楽しめるのではないでしょうか(SDカードでゲームを追加する事もできるようです)
なお同メーカーからは据え置き型の新型メガドライブも発売されるようで
こちらもAmazon.comにて予約が開始されています。価格発売日は上記の携帯型メガドライブと同じです

・80本のゲームを内蔵。プラグ・アンド・プレイ
・『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ベア・ナックル』を含む40本の16-bitセガゲームと40本のボーナスゲーム
・Genesisカートリッジ互換
・2個のワイヤレスコントローラー同梱
・ACアダプター及びAVケーブル同梱


売上が見込めるからこそメーカーは新機種を出す
で、PCエンジンは?

166:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 08:50:04.26 vWu9BwGN0
>>163
ダライアスαってダライアスプラスのことかな?
基本的にはいいと思うけどACにも出たボスはカットしない方向だともっとよかった(特にグレートシング)
スパダラは文句つけようがないよ

167:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 08:59:31.49 bQvjK2tp0
大規模規制で自演を失って劣勢に立たされているゴキブリw

168:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 09:43:03.33 lP5jMIF80
メガcdはいいな~
2軸回転、背景だけでなくスプライト単位でも可能な拡大縮小、ど迫力のPCM8音
大容量のRAMすべてが化け物だった

169:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 10:00:29.62 xdEKufIH0
>>166
アルファは、スパダラとプラスを両方買って
ハガキを送ると抽選で貰える非売品のHuカード

170:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 10:40:36.67 mphP1onp0
>>165
ならファミコンもSFCも出せば売れるはず
なのにほとんど出ないと言うことは別の理由があるんだろ。ライセンスが激安とかな。

それにゴキブリはいつも逃げるけど
ソニックって、クソゲーだもんね

171:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 10:43:17.80 mphP1onp0
>>164
△ メガドライブが愛されてる
○ 32X、サターン、ドリキャス全てコケたので減点法で。あと主流がディスクでないROMカートリッジだった事

172:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 10:44:49.09 mphP1onp0
間違えた
減点法でなく『消去法』だな。
消去法で仕方なく愛されるメガドライブ。関税の件も大きい

173:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 10:57:11.28 mphP1onp0
>>160
またくだらない事言うね君。
性能差の話と値段の話を混同してるよ
いいかげんそういう詭弁でケムに巻こうとするのはやめろって、お前らバカなんだから。

174:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:07:21.35 8unoqLuw0
は?2人同時プレイカット、戦車カットの
PCEニンジャウォリアーズが?

175:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:11:37.15 8unoqLuw0
出荷台数で叩きたいときは国内に限定し、
性能面で叩きたいときは出荷台数の少ないネオジオや68000を持ち出してるお前が
一番混同してるだろw

176:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:22:23.27 HBuvlzkb0
>>173
お前の詭弁にツッコミ入れてるだけなんでw

177:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:31:39.07 NLLspl+S0
つまり、お値段は目玉が飛び出るほどの差がるのに
性能差はそんなにないってことを、自ら言っているわけですね!

178:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:36:05.12 Sriz8c5P0
>>171
それはHuカードにはロクなソフトがないからPCエンジンの本体が出ないって事?

179:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 11:38:00.59 Sriz8c5P0
>>172
消去法で消えたからPCエンジンも×なんだろ
そもそもライセンス契約に関税がどれだけ絡んでくるの?

売れるならPCエンジンも現地生産すればいいのになぁ


売れるならwww

180:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 14:02:29.41 vWu9BwGN0
>>169
ああ、それか すっかり失念していた

181:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 14:43:55.50 mphP1onp0
>>176
はて、俺がいつ詭弁を言ったのやら。

>>175
出荷台数で叩きたいときは海外に限定し、
性能面で叩きたいときは出荷台数の少ない32xや次世代機を持ち出してるお前が
一番混同してるだろw

182:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 14:45:07.80 mphP1onp0
>>178
だとしたらそのPCエンジンに負けたハードって凄いカッコ悪いね
日本じゃ化けの皮が剥がれて通用しなかったんだね

183:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 14:57:42.14 mphP1onp0
そもそもこのスレはあくまでPCエンジンvsメガドライブなんだから
基本、いや原則といっても良いだろう
国内に限定されるのがスジだと思うけどね。
USGOLD社は国内のメガドライブに参入してるの?しないでしょ
GENESISのカートリッジはメガドラで直接認識するの?しないでしょ
厳密にはお互い別のマシンなんだから
海外はあくまで別か、そうでなければかならず"海外"と断りを入れて話すべきだと思いますけどぉ?反論有る?できる?

184:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 15:27:38.38 8unoqLuw0
は?世界でどれだけ売れたかの話が
海外限定?w

32xや次世代機でPCE叩くとかも意味不明

185:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 15:46:17.35 MOZrSbk10
>>183
>GENESISのカートリッジはメガドラで直接認識するの?しないでしょ
>厳密にはお互い別のマシンなんだから

PowerON時の出っ張りを取れば直接認識する(一部テトリスなどは本体番号により認識はしない)
GENESISのカートリッジは形状を日本用に変えて、そのまま発売されていたことから
厳密に言えば同じマシンと言える


どうしても文句があるなら
TurboGraphic16 vs GENESIS を立ててもいいんだがwww

186:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 16:49:24.43 0EgkRVSO0
X68kとNEOGEO、MAMEが

遊べる今メガドライブなんか全く価値はないぞ


遊ぶゲームが一本もない

187:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 16:56:50.86 NHpxYdKu0
不利になるから海外の話しはするな
俺様ルールに従えって?
なぜお前に従わないといけないんだ?

188:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 17:21:49.87 lP5jMIF80
海外除外とかわけわからねえw

189:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 18:05:45.33 B/pdXXY40
ジェネシスソフトはそのまま日本のメガドラで動くものも結構ある。
カートリッジの形状の違いもMD2ならロック機構が無いので関係無い。
俺はZANY GOLFとかビューポイント持ってる。

190:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 18:06:43.90 HBuvlzkb0
>>186
劣化移植ばかりで、オリジナルタイトルに乏しいPCエンジンは今となってはMD以上に価値ないよ。

>>181
57歳だか、58歳だっけ?
ついに痴呆になり始めたかw

191:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 18:09:01.21 B/pdXXY40
>>158
容量はほとんど関係ないだろな。
スプライト横並び制限と背景が1枚か2枚かの差
つまり本体性能の差だよ。

エンジン版の容量が増えたら、タイトル画面が再現されたり
音声が入ったりはするだろうけど。

192:ゲーム好き名無しさん
13/05/21 19:46:31.44 mphP1onp0
>>191
△本体相性の差
○本体性能の違い


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