不思議のダンジョン難易度議論スレ1at GSALOON
不思議のダンジョン難易度議論スレ1 - 暇つぶし2ch102:ゲーム好き名無しさん
12/06/26 00:10:01.43 Zg8tudZC0
>>100
天上は高くても2、旧道は1に下げてもいいと思うわ
ただ運地1は低すぎじゃないかなー
夜待ち&夜降りのコツ掴むのにも多少時間はかかるし、深層行ってもお香を確保しとかないと普通に死ねるから、初心者にとっては壁はそれなりに高いと思うよ
慣れてきたらかなり安定してクリア出来そうだけど

103:ゲーム好き名無しさん
12/07/12 21:12:08.27 P500AzvX0
はよ新作出せ

104:ゲーム好き名無しさん
12/07/14 10:57:31.46 eEahKs630
エロゲで最近ローグゲー出たよ

105:ゲーム好き名無しさん
12/07/18 00:59:25.08 47rBUJOj0
ぶっちゃけ、不思ダンはオワコン。

理不尽になるか、激ヌルになるか、稼ぎがマンドイだけのゲームになっとる。

106:ゲーム好き名無しさん
12/07/24 17:57:35.60 obhF0Zav0
TAの難易度でランク付けすれば色々しっくりくる気がする

107:ゲーム好き名無しさん
12/07/24 22:15:06.96 jdE5pcqT0
稼ぎできなくなってランク急上昇するカスダンジョンが増えるだけだろ

108:ゲーム好き名無しさん
12/07/25 04:14:07.97 LqaUBowb0
>>107
TAでも稼ぐとこは稼ぐじゃん?
例えばTAでも矢稼ぎする時はするし
ネコ3で言えばスモコンなんて不具合レベルと言っていいようなものは100%しないし

でもそうすると二激とかまぼろしみたいなのが必要以上に急上昇するのかね

109:ゲーム好き名無しさん
12/07/25 13:19:28.37 vv4xBwv60
なんだ結局しっくりこないって事だな

110:ゲーム好き名無しさん
12/07/26 23:57:39.34 52wJIVsV0
そもそもランクの付け方について議論するのがおかしい
今まで各ダンジョンの比較でランク上下させてきたのに
いまさらルール変えるならランクも一新すべきじゃないの?

あっちのスレの検証()に至っては
ランク上位と下位で意味合いが違うから上位だけ検証()
だしな
それなら2つに分けとけ と言いたい

111:ゲーム好き名無しさん
12/09/20 23:10:47.26 wdf8iBRD0
保守

112:ゲーム好き名無しさん
12/10/13 14:19:02.82 46dJtKlR0
ツヅラが高すぎる 白紙量産、肉量産システムがあって裏白と同等とかなにさ

113:ゲーム好き名無しさん
12/10/23 12:49:23.67 EpPbq75O0
>>106
今のランク付けとは別にTAでのランクも別に作ればいいだろ
そっちの方が盛り上がるかもしれんぞ

114:ゲーム好き名無しさん
12/10/23 19:37:28.11 cN7r7YfC0
TAでのランク付けって基準とかさっぱりわからんな
できるだけ駆け抜けるようなプレイをした時の難易度、とかそんなかんじだろうか…

よくわかんないけど俺のやったことある奴をメインに適当にランク付け
(全部のダンジョンをTAしたことがあるわけではない)

10: 一致団結 万歩
09: まぼろしの洞窟 異世界(ポポロ)
08: 鳥飛
07: 異世界(トルネコ) 幽幻
06: 裏白
05: 原始
04: 無明
03: 白蛇 運地
02: 人生の落とし穴 もっと不思議(PSトルネコ2商人)
01: もっと不思議(PSトルネコ2魔法使い)


本当に適当だし自分でも変なランキングだけど後は頼む

115:ゲーム好き名無しさん
12/10/23 19:37:59.64 cN7r7YfC0
すまん01に骨心追加

116:ゲーム好き名無しさん
12/10/27 13:34:18.87 6mP288tF0
商店街は高級店の出次第で割と楽になるから4~5くらいかなぁ
深層のラビ祭りは鬼畜だけど、復活や気配も手に入らない訳じゃないからトラップ置けずよりは難しくないと思うわ

117:ゲーム好き名無しさん
12/11/12 22:47:48.46 VTKJ70AS0
空気読まずに

そもそも難易度って複合的だしダンジョン毎に細分スコアつけてみようぜ

01-10でランク
[]モンスターテーブル(全体的な出現モンスターの強さ)
[]アイテムテーブル(全体的な出現アイテムの強さ)
[]ダンジョン特性(有利な要素がある→低 不利な要素がある→高)
[]キーアイテムの有無(バランスを大きく変えるアイテムの影響度)
[]稼ぎによる難易度の変化(稼げる要素がある→低 稼げないor難易度が変化しない→高)
[]理不尽度(テクや立ち周りでどうにも出来無い状況になる頻度)

118:ゲーム好き名無しさん
12/11/12 22:53:03.41 VTKJ70AS0
あ、アイテムテーブルは(強い → 1 弱い → 2)で。

とりあえず言いだしっぺが投下
フェイの最終問題(SFC)

01-10でランク
[07]モンスターテーブル(全体的な出現モンスターの強さ)
イッテツ&アークが長い
[10]アイテムテーブル(全体的な出現アイテムの強さ)
分裂強化合成強すぎ&透視強すぎ&ブフー強すぎ
[05]ダンジョン特性(有利な要素がある→低 不利な要素がある→高)
普通のもっと不思議なので5
[10]キーアイテムの有無(バランスを大きく変えるアイテムの影響度)
分裂強化合成強すぎ&透視強すぎ&ブフー強すぎ
[10]稼ぎによる難易度の変化(稼げる要素がある→低 稼げないor難易度が変化しない→高)
稼ぎ放題でキーアイテム稼げる
[02]理不尽度(テクや立ち周りでどうにも出来無い状況になる頻度)
低層のとうせんりゅう

119:ゲーム好き名無しさん
12/11/12 22:54:19.63 VTKJ70AS0
あ、ごめん逆だな。


[07]モンスターテーブル(全体的な出現モンスターの強さ)
イッテツ&アークが長い
[01]アイテムテーブル(全体的な出現アイテムの強さ)
分裂強化合成強すぎ&透視強すぎ&ブフー強すぎ
[05]ダンジョン特性(有利な要素がある→低 不利な要素がある→高)
普通のもっと不思議なので5
[01]キーアイテムの有無(バランスを大きく変えるアイテムの影響度)
分裂強化合成強すぎ&透視強すぎ&ブフー強すぎ
[01]稼ぎによる難易度の変化(稼げる要素がある→低 稼げないor難易度が変化しない→高)
稼ぎ放題でキーアイテム稼げる
[02]理不尽度(テクや立ち周りでどうにも出来無い状況になる頻度)
低層のとうせんりゅう

こうです^^

120:ゲーム好き名無しさん
12/11/12 23:01:33.91 VTKJ70AS0
浜辺の魔洞(DS)

01-10でランク
[08]モンスターテーブル(全体的な出現モンスターの強さ)
みだれ大根とかドレッドラビ+眠り大根とか
[03]アイテムテーブル(全体的な出現アイテムの強さ)
三種の神器が強いので
[05]ダンジョン特性(有利な要素がある→低 不利な要素がある→高)
普通のもっと不思議なので5
[01]キーアイテムの有無(バランスを大きく変えるアイテムの影響度)
三種の神器
[03]稼ぎによる難易度の変化(稼げる要素がある→低 稼げないor難易度が変化しない→高)
稼げるが、稼ぎきれないことも
[05]理不尽度(テクや立ち周りでどうにも出来無い状況になる頻度)
対策アイテム拾えなかった時

121:ゲーム好き名無しさん
12/11/12 23:18:07.55 VTKJ70AS0
修羅の道

01-10でランク
[08]モンスターテーブル(全体的な出現モンスターの強さ)
浜辺とさほど変わらない
[03]アイテムテーブル(全体的な出現アイテムの強さ)
三種の神器が通常ドロップしないが、全体的には変わらない
[03]ダンジョン特性(有利な要素がある→低 不利な要素がある→高)
10FごとのMHがむしろアイテム補充&稼ぎ場所に
[03]キーアイテムの有無(バランスを大きく変えるアイテムの影響度)
回復の腕輪は健在。遠投の腕輪が強い。気配壁抜けも入手できないことはない。
[02]稼ぎによる難易度の変化(稼げる要素がある→低 稼げないor難易度が変化しない→高)
浜辺よりも稼げる。
[07]理不尽度(テクや立ち周りでどうにも出来無い状況になる頻度)
みだれ大根。

122:ゲーム好き名無しさん
12/11/13 11:44:56.01 JcEiGlC50
・テンプレが超見づらい
・狙いもよく分からない
・投下された例もよく分からない
・2,3行で嫌になるぐらい見辛いレスを長文で連投

だからお前KYっていつも言われるんだよ


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