12/01/24 21:40:53.67 aApAPP1Q0
>>306
>ハードのパワーが上がればそれだけパフォーマンス稼げるから作るの楽になるんじゃないの
それはスペックの上げ方というかアーキによって違う
いわゆるゲームエンジンやミドルウェアが対応しやすい形でスペックアップしたなら
パフォーマンスを活かす手間はツールが吸収してくれる形なので
デベロッパはコンテンツを制作することに集中できるから、作り易くなる
(ツールを自前で作っているところでも、過去に蓄積したノウハウの流用ができる)
逆にPS3初期のようにフルスクラッチを前提としたスペックアップになると
パフォーマンスを伸ばす試行錯誤があるためにコンテンツ制作にかける予算が圧迫される