VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6at GHARDVITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト570:名無しさん必死だな 12/01/31 16:12:52.27 ETRuX4zV0 >>569 エレベーター内でのロード中だけはかなり処理落ちする。 それ以外は部屋が変わってライティングを切り替えた瞬間と、新しい敵が湧いた瞬間だけちょっとつっかかる程度。 あとは立体視でも、どんなに混戦でも処理落ちしない。 これがシェーダーを使いまくっても安定した性能を追求した3DSの底力のようだ。 全編プリレンダムービー以上の画質で半端ない。 571:名無しさん必死だな 12/01/31 18:32:57.28 QHCitrkl0 >>567 ないよ アンチャは2Dの30fps以下の画像引き延ばしだもん 572:名無しさん必死だな 12/01/31 19:12:43.20 tThJOemT0 シェーディングの量に関わらず性能が安定するのは固定シェーダのおかげというわけか 573:名無しさん必死だな 12/01/31 19:32:51.07 v4/JHu1O0 >>572 固定シェーダなら安定ってわけでもない それこそGeForce2とかの時代でも描画量が増えればもちろん重くなった 任天堂の場合、全体の設計がピーク性能より持続性能重視なんだろう HPCでいうなら、ピークスペックではショボいNECのSX系に今でも顧客がいるのに似ている 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch