VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6at GHARD
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6 - 暇つぶし2ch172:名無しさん必死だな
12/01/22 12:05:01.91 6J55NJ7c0
>>169
屋外は確かにセルフシャドウが効果的なんだが、同時に難易度も高くなるんだよなあ
広い範囲のデプスマップを作らないといけないんで、メモリと解像度のトレードオフになる
メモリと解像度の両方を高次元で満たそうとすると多段型になるけど、今度はGPUパワーを消費する

173:名無しさん必死だな
12/01/22 12:15:16.00 rNWdsr0+0
>>172
いや、マーセナリーズでセルフシャドウ使ってるからね。
リベレーションズでまったく使ってないというのも奇妙な気もするから。

174:名無しさん必死だな
12/01/22 12:26:05.42 MCViY9Ig0
>>166
3DS
バイオハザード マーセナリーズ
閃乱カグラ  (ただし、伝聞情報)

175:名無しさん必死だな
12/01/22 12:40:47.52 sRaGdVc30
横スクでセルフシャドウは無いだろw

176:名無しさん必死だな
12/01/22 12:45:56.36 4Piz7LB30
MH3Gやスト4もセルフシャドウやってる

177:名無しさん必死だな
12/01/22 12:55:51.82 MCViY9Ig0
>>175
いや、それが使ってるらしいんだわw

178:名無しさん必死だな
12/01/22 15:19:10.94 9Wu6YkOG0
>>177
描画範囲がある程度限定されるから、シャドウマップが作りやすいのかもね

179:名無しさん必死だな
12/01/22 15:33:16.58 dxrFqze40
3DSはPowerVR SGX543MP2を採用すれば良かったのにな。

PICA200+混載VRAMとダイサイズ(製造コスト)は変わらないし、
何十社にライセンスしてるだけあってIPも安いし、各種ゲームエンジンのサポートも得られた。

VITAの1/2の性能であっても、解像度は1/2.72なので、VITA以上に凝った絵が出せただろうし

180:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/22 15:37:05.90 akiVV0Bc0
そんなコトして
ビーチャが解像度据え置きしてたらフルボッコだろ

181:名無しさん必死だな
12/01/22 15:47:18.80 PZ3fAU6b0
混載VRAMだっていう確証がまだどこからも出てない、リークもない
ただダイのX線写真があるだけ

182:名無しさん必死だな
12/01/22 15:50:22.67 9Wu6YkOG0
>>181
DSなんてポリゴン処理能力が説明書にかかれていたくらいなのに、
3DSはどうもガードが堅いな

183:名無しさん必死だな
12/01/22 15:53:00.43 PZ3fAU6b0
なんで後藤は嬉々としてVITAの半導体構成を披露しないのだ? SCEから情報もらってんだろ?
PSPがメーカーに222MHz駆動を強いていた事実を発売後ずーっと後に出したように、まだ許可出てないという事か?

184:名無しさん必死だな
12/01/22 15:57:28.15 6SLZmgZUO
>>154
相変わらず3DSには甘いな、そういうのを詐欺スクショというんだよ。解像度も違うがAAも違わないか?
それに携帯機技術スレがあるから、お前こそそっち行けよ。


バイオリベってMTFW?こうやって設定変えて出せるなら簡単にVitaに移植出来そうだよな。
そうなったらそれぞれ何が得手不得手か比較しやすくて面白いんだが。


185:名無しさん必死だな
12/01/22 16:20:00.64 sRaGdVc30
実機がこうですって言って出してたアンチャみたいのは
議論の余地無く詐欺スクショだけどな

186:名無しさん必死だな
12/01/22 17:52:47.02 SRi8uInl0
>>184
解像度は実機と違うと書かれてるし、AAは実機でも適用される。
愚痴ばかりで技術論を展開しないお前こそどっか行けば?

187:名無しさん必死だな
12/01/22 19:32:48.26 4Piz7LB30
>>179
3DSのピクセル数はvitaの半分なんだぜ…
960*544 = 522240
(400+400+320)*240 = 268800

まぁそれ以前にバッテリー的に酷いことになると思うわ。

188:名無しさん必死だな
12/01/22 19:33:58.28 4Piz7LB30
携帯技術スレ、落ちてね?
こっちに統合でいいと思うんだけどな。

189:名無しさん必死だな
12/01/22 19:36:13.19 9Wu6YkOG0
>>188
携帯技術全般について語るとなると、タイトルがなあ
と言って、わかりやすい技術系スレタイにすると荒れるもとになるし…

190:名無しさん必死だな
12/01/22 19:56:55.21 4Piz7LB30
スレタイに関しては汎用品なだけに 「特別そういう傾向が強いわけじゃない」 で終わりだと思うんだが。

結局技術について語れない・見分けもつかない人が多いから
アンチャスゲェバイオスゲェに終始しちゃうのがね。

191:名無しさん必死だな
12/01/22 23:30:46.72 6SLZmgZUO
>>186
こんな高度なAAが使われてるのか?といってんだが。



192:名無しさん必死だな
12/01/22 23:32:59.54 3cxOKjGA0
どうでもいいけど、SSだけみてどんなAAか分かるんか・・・。

193:名無しさん必死だな
12/01/22 23:33:17.65 /bSERxp80
高度なAA(笑)

194:名無しさん必死だな
12/01/22 23:37:57.73 TSJpkAjr0
>>191
実機のは2xSSAAじゃないかね
800x240でレンダリングして400x240に圧縮してるような

画面からなんで確信は持てないが、確かに>>151のような滑らかさはない

195:名無しさん必死だな
12/01/22 23:49:10.88 3cxOKjGA0
3DS実機内のデータ処理も分からんし、画面から判断できるもんかねえ・・・。

196:名無しさん必死だな
12/01/22 23:51:30.60 sRaGdVc30
ディスプレイ解像度で出ないけど本気出せばこのグラで動かせる能力有るってのなら
ドットバイドットでカクカクなVitaと性能かわんねぇんじゃ...

197:名無しさん必死だな
12/01/23 00:05:05.86 h96afGu60
ムービーに関しては明らかに6と同程度の密度で製作している
あとから据え置きに移植するためかもしれんが
ゲーム部に関してはGPU特有のテクスチャだからメモリやCPUに余裕さえあればこれくらいの解像度の描写は可能なんだろうが

198:名無しさん必死だな
12/01/23 00:21:58.99 TPHEx+Eb0
素人の質問

一般的に、開発機で作ったデータを実機に落とし込む時って、どうやってるの?

予め実機解像度に合わせてスケーリングしたデータにしてから実装するの?
それとも、元のデータは、開発機と実機とで同じデータが共有されていて、
それを実機側で実解像度に応じた処理をして出すの?

199:名無しさん必死だな
12/01/23 00:23:33.59 P4cm3xos0
>>198
データ全部ひっくるめてコンパイルしてるだけでしょ

200:名無しさん必死だな
12/01/23 00:31:34.36 TPHEx+Eb0
>>199
コンパイル時に、解像度を含む実機スペックに応じたデータにスケーリングされるという理解でOK?

たぶん、ど素人なので頓珍漢なこと聞いてる。申し訳ない。

201:名無しさん必死だな
12/01/23 00:35:59.33 1MfedD550
あなたが指している開発機と、実際の開発機は別のものだと思うわ。

202:名無しさん必死だな
12/01/23 00:36:27.10 DexHr3RM0
ただカプコンの場合 据え置きとモバイルで似たようなシステム組んでいるから、そのあたりの移植が
パソコンゲームでパソコンスペックに応じた解像度やテクスチャ高低を選んで出力するのと
似たようなもんなんじゃないのかね

モバイルだと当然低解像度でテクスチャも低めという

203:名無しさん必死だな
12/01/23 00:44:17.74 TPHEx+Eb0
>>201-202
物凄い単純化して聞かせて。

低解像度ディスプレイを持つ実機が、開発機上でのデータのような高解像度のデータを持ってることってあるの?
>>202の書いてる内容だと、そのようなイメージになったのだけれど。

204:名無しさん必死だな
12/01/23 00:58:48.15 6I9uPuY30
>>192>>194
よく引き合いに出されるパワースマッシュだが、これがMSAAx4だそうだ。
URLリンク(gamerabbit.jp)
URLリンク(gamerabbit.jp)

これより>>151のバイオリベのほうが綺麗なAAが適用されているように見える、というよりジャギーが見えない。
さすがにこんな処理、3DSでは出来ないのでは。

205:名無しさん必死だな
12/01/23 01:00:46.86 1MfedD550
>>203
1) プログラムやモデルや画像や音声などはすべてPCで作る。

2) プログラムはVisualStudio/CodeWarriorなどから対象ハードに向けてクロスコンパイルし、実行ファイル作成

3) maya/3dmaxやフォトショで作られた素材を、メーカー製ライブラリ・ミドルウェアなどで対象ハード向けのデータにコンバートし、リソース作成

4) 作成したものを対象ハードウェアの開発機(デバッグ機能付きゲーム機)に読み込ませデバッグ


3)でデータをコンバートするわけだけど、ハード向けのデータのチューニング(テクスチャサイズ・ポリ数等)は基本手作業だと思う。

206:名無しさん必死だな
12/01/23 01:03:46.65 TPHEx+Eb0
>>205
ありがとう。
やっぱり、実機は実機用のデータしか持ってないんだね。

ちなみに、開発機=PC、実機=3DSのつもりで聞いてました。

207:名無しさん必死だな
12/01/23 01:05:58.29 DexHr3RM0
携帯機のスクショは信用できんし
実機の撮影の仕方は難しいが、引き伸ばしてこれだけ綺麗なら十分なクオリティだろ
VITAがこれ以上のクオリティを出すのは低予算ゲーでは無理
URLリンク(www.youtube.com)


208:名無しさん必死だな
12/01/23 01:14:05.82 1MfedD550
テクスチャに限って言えば、解像度以外にも色の深度の違いもあるし、データの並びも最適なフォーマットもハードごとに違う。
不要なデータをメディアに入れるのはまさに無駄だし、メモリに入れるなんてまず無いよ。

209:名無しさん必死だな
12/01/23 01:19:52.59 xmtHtn3i0
3DSすげーな

210:名無しさん必死だな
12/01/23 01:28:45.12 6I9uPuY30
>>207
ジャギー見えるね。でも確かに十分なクオリティだとは思う。
>>151は解像度もAAも違うとすると、他にも実機と違う処理を行なっている可能性が高いから、検証には使えないと思う。


211:名無しさん必死だな
12/01/23 01:59:17.69 D4Ys6tUo0
すごくないよ。ゴミだよ

212:名無しさん必死だな
12/01/23 02:08:41.98 k3WnjhJN0
>>151のFは流石にプリレンダムービーシーンだと思う。

213:名無しさん必死だな
12/01/23 02:38:06.58 OVe86Bpc0
>207
>VITAがこれ以上のクオリティを出すのは低予算ゲーでは無理

当たり前すぎてコメントの意図が理解できん。。
同じコストでゲーム作れば当然Vita側のクオリティーが上がる。
善人シボウデスレベルでもそうなる。
今後マルチが増えるようならその差は歴然となる。

214:名無しさん必死だな
12/01/23 02:42:44.41 OVe86Bpc0
>151
これらの画像は解像度と比例してテクスチャー解像度も高くなってる。
法線マップとかの光源処理はテクスチャー解像度が高いと見栄えが高くなる。
実機でのテクスチャー解像度の低さは3DSの大きな欠点の一つだ。


215:名無しさん必死だな
12/01/23 02:45:41.74 JnI2bjNP0
実際のゲームではVitaの方がコスト掛かってても
明らかに詰まんないゲームばっかりだけどな
スパ4は去年発売された全ゲームの中でトップクラスの海外評価だし
無双クロニクルは奇跡の良ゲー
3Dリッジは普通の良ゲー>Vitaはシリーズ最低

216:名無しさん必死だな
12/01/23 02:49:00.91 OVe86Bpc0
Vitaの現状は自社のライブラリー頼みの国内メイカーの開発力の低さが
そのままグラフィックに現れている。
今後HD機の経験を生かした豊富なライブラリーやフラフィックエンジンをもつ
海外メイカーが開発する場合、表現力の差は段違いに変わってくるだろう。

Vitaに問題があるのはそれらのメイカーが本腰入れるほど普及させることが出来るかに尽きる。


217:名無しさん必死だな
12/01/23 02:50:44.07 FgCY9JgC0
>>215
VITAリッジに関してはバンナムがやる気なかっただけでは・・・
まぁどうしてあんなプロジェクトにしちゃったのかがそもそもわからんのだけど。

218:名無しさん必死だな
12/01/23 02:52:20.61 OVe86Bpc0
>215
概ねあなたの意見に同意するが、ここはグラフィックについて語るスレでは?
あと個人的にはVitaの無双は内容もすごく良く出来てた。

219:名無しさん必死だな
12/01/23 03:50:16.18 jFR7peQ60
Vitaの無双も動画みるとまあ携帯機だなってデキだな
まあ十分だけてどやりたいとは思わなかった

220:名無しさん必死だな
12/01/23 05:47:11.16 yw5WlJAB0
どうでもいいけど、3DSの画像処理について論じるときに、
立体視表現をまるっきり無視して語るのは技術スレとしてはどうかとも思う。
3Dなんて切るよ!という人が居るのは勝手だけど、
技術的に見た場合、画像表現に影響があるのは間違いない訳だから。

動画やSSで見れないし、表現手法としても確立されてないから、
評価するのは難しいというのは分かるけれど、
立体視技術は画像処理にも関わってくる訳で無視して良い話なんだろか。

メーカーも3DSでは立体視を前提とした絵作りをしているはずだし、
ちょっと違和感を感じる。

221:名無しさん必死だな
12/01/23 07:38:45.10 SrIzji1D0
>>220
3D処理にフィットしたゲームなら単純にスゲーとはおもうけど、慣れると2Dにしちゃうという現実もある
グラって所詮その程度で慣れちゃうとどうでもよくなるんだよな
ゲームの第一印象はグラでしか判断できないから、そういう話題になりがちではあるけど
 
バイオは常時3Dでやるかな
透過0の文字が見にくくてすっげー不満だけど

222:名無しさん必死だな
12/01/23 08:27:39.34 OVe86Bpc0
>220
3Dはあの画面の大きさだと10分くらいしたらONにしたのを忘れるほど慣れて飽きる。
正直論じるほどのものを個人的に感じない。
3Dを活かすなら最低でもLLぐらい画面サイズを上げてほしい。
バイオやモンハンはOFFにした時アンチエイリアスがかかるからほぼOFFにしてる。
長時間やる場合こちらのほうがありがたい。

>219
ただ煽りたいだけなら他のスレでやれば?

223:名無しさん必死だな
12/01/23 09:05:57.42 2G5PH2j4i
>>220
立体視使うと透過表現と光沢表現は、非立体視ハードじゃ太刀打ち出来なくなるね。
法線マップ、バンプマップも、右目と左目で若干違いが生まれるから、
平面だとばれにくくなって効果的。
ゲーム性に関わる表現力も高くなってる。(主に距離感、前後感、スピード感、浮遊感など)

ただ、GPUに相当の負荷がかかる事は間違いなく(60fpsゲームが少ない事、物量に弱い事から)
画像表現的には弱点にもなってる気がする。

224:名無しさん必死だな
12/01/23 09:07:24.71 5E05ikid0
>>222
個人的などうこうおいといてって読めないのかよ
ちっとは考えてレスしろよ

225:名無しさん必死だな
12/01/23 09:12:57.87 NryTvHMW0
>>207
ジャギも見えんし携帯機では十分なクオリティーに
達していると思う

226:名無しさん必死だな
12/01/23 09:34:19.69 C4mG30xoO
>>220
だから3DSの技術を語るスレじゃないと何度言えば

227:名無しさん必死だな
12/01/23 09:46:57.86 BA0LsVu00
>>224
レスを追ってみれば彼もタダの煽り屋ぽいな

228:名無しさん必死だな
12/01/23 09:51:24.98 FhXhrHgZ0
どうでもいいけど、VUTAがいかに糞なのかを語り合うスレだよな?
3D関係なくね?だいたいVUTAに3Dなんてないだろ

229:名無しさん必死だな
12/01/23 10:01:34.01 NryTvHMW0
>>228
煽りたいだけなら巣に帰れ

230:名無しさん必死だな
12/01/23 10:08:17.99 2G5PH2j4i
>>228
いや、違うよ。
Vitaの唯一の優位性であるグラフィック性能について研究してるスレとしてゴキさんも注目してるけど、
住民自身はVitaのグラフィック性能が平凡すぎて、興味を失ってるので
GPUが特徴的で立体視も面白い3DSの話をしたがってるスレ。

しかし3DSの話で盛り上がってしまうとゴキさんはイライラカリカリして
Vitaの話に方向修正させようとしている。

231:名無しさん必死だな
12/01/23 10:11:21.10 1MfedD550
じゃあ何か技術的な話を絡めて語ってよ。

本当に盛り上がるなら携帯技術スレが速攻で落ちたりしないと思うけどな。

232:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/23 10:15:45.24 X2eyBnlF0
自分から語れよw
ビーチャの話は解像度据え置いておけば良かったのにね
でおしまい

233:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/23 10:18:56.53 X2eyBnlF0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

ゴッチャンすらスペックの話題に触れない

234:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/23 10:23:09.59 X2eyBnlF0
URLリンク(www.siliconstudio.co.jp)

善司郎さんがグラビティゾーンの記事書いてくれんかね

235:名無しさん必死だな
12/01/23 10:32:44.61 C4mG30xoO
>>230

パラレルワールド炸裂!こりゃやべぇ!





236:名無しさん必死だな
12/01/23 13:35:14.53 VfQCBQKT0
>227
そいつの書き込みみたがお前らより
スレッドのタイトルに準じた書き込みしてるぞ。
ここでは3DS 誉めないと煽りになるんか?

237:名無しさん必死だな
12/01/23 14:56:12.48 1MfedD550
>>232
このスレでは結構語ってるよ。
1MfedD550 とか Ok4GsL6s0 他にもあるけど大体毎日いるし。

238:名無しさん必死だな
12/01/23 17:18:50.62 B4N/Cagd0
あの処理やこの処理はVITAのハード仕様的に向いてるのか向いてないのか。
そんなスレだったのにグラの優劣を語るスレになっちゃったね。

239:名無しさん必死だな
12/01/23 17:21:46.20 wzQBgjL30
>>221
慣れると2Dってなれたら常時3Dじゃね普通

240:名無しさん必死だな
12/01/23 19:18:12.73 lTYaEvN90
>>221-222 >>231
このHPとか見てもらうと分かるけど、
URLリンク(www2.aimnet.ne.jp)

立体視っていうのは、単に奥行や飛び出しがあるだけでなく、
両目光沢や透明視現象などの特有な画像効果を奏することが分かっており、
3DSのソフトでも結構取り入れられてる。

それらの画像効果は、単なる平面表示とは異なる質感をもたらすものなので、
立体視画像処理には、平面画像処理とは異なるパラメータが存在する。

つまり、技術的に論じるなら、避けては通れないはず。
個人的にどうでもいいとか言い出すと、もはや技術論じゃなくなると思うよ。

>>228
そういうことを言い出すなら、3DSとVITAとは異種の画像処理なので、
VITAを論じるのに、3DSの話は一切持ち出せなくなるが。

241:名無しさん必死だな
12/01/23 19:31:37.80 1MfedD550
内部の処理は右目用カメラと左目用カメラの2視点を
それぞれレンダリングしているだけで、特別な処理はない。
2倍の情報量があるだけ。

242:名無しさん必死だな
12/01/23 19:58:58.94 kd9OHLXy0
次のスレッドからスレッド名を
「やっぱりvitaはありがとう任天堂、王者に乾杯!」にしようぜ。
これなら気兼ねなく3DSについて語れる。

243:名無しさん必死だな
12/01/23 20:10:31.53 NryTvHMW0
>>242
ゲハに帰れ…とか言っても無駄そうだな信者には。

244:名無しさん必死だな
12/01/23 20:25:11.76 C4mG30xoO
>>240
それ3DSの技術じゃなくて3Dの特性の話だよね
てか何度目よその話、秋田

245:名無しさん必死だな
12/01/23 20:31:44.31 Hg+y715R0
vitaの話をさせたくないから3DSに誘導してんだよ!
言わせんな恥ずかしい

246:gatekeeper58.sony.co.jp
12/01/23 20:55:51.82 kN5iqXLcO
3Dの特性を利用した絵作りは2Dハードじゃ無理だから比較できない
3DSが一方的にあれできるこれできるという話にしかならん
売女が比較出来るの3DSの3D切った2D時のSS能力だけだが
3DSの2D時のSS能力ってあの解像度だからその実AAくらいしか伸び代が無い

247:名無しさん必死だな
12/01/23 20:59:26.71 1MfedD550
SS能力はこれからゲハではやらせた方がいいと思うんだ

248:名無しさん必死だな
12/01/23 23:19:44.17 Th644yxW0
>>243
カテを音読100回

249:名無しさん必死だな
12/01/23 23:25:34.18 HRRvkDXw0
次世代ハードスレって結局なくなったの?

250:名無しさん必死だな
12/01/23 23:27:09.67 OVe86Bpc0
パラレルワールドにあらたな名言が生まれたな。
「売女が比較出来るの3DSの3D切った2D時のSS能力だけ」
SS能力!

251:名無しさん必死だな
12/01/23 23:29:19.82 o2pEWlcx0
>>246
名前欄太字だせえ

252:名無しさん必死だな
12/01/23 23:33:28.72 o2pEWlcx0
>>40
その田んぼはPicaが利用するテクスチャ/頂点キャッシュ。
ARM11にはそもそもL2キャッシュを載せるコンフィギュレーションが無い。
URLリンク(ascii.jp)
URLリンク(www.arm.com)

253:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/23 23:33:32.92 X2eyBnlF0
グラビティゾーン
リトルビッグプラネット
ストクロ
バイオ
鉄拳
パルテナ

注目するのはこのくらいか

254:名無しさん必死だな
12/01/23 23:34:29.42 OVe86Bpc0
土日はスレタイに近い内容のスレだったのにな。。
平日になるとこれだ。

URLリンク(www.youtube.com)
FIFAのPVきたな。
セルフシャドウはないがなかなかの出来だ。
ただ、フルの解像度ではなく若干引き伸ばしっぽい。
でも買う。

255:名無しさん必死だな
12/01/23 23:46:04.41 6I9uPuY30
>>254
綺麗だが、ルーニー無表情すぎ
製品版は動くようになるのか?

256:名無しさん必死だな
12/01/24 00:00:12.94 EkzBGzRn0
>>253
注目してるならタイトルくらい覚えようぜ?

257:名無しさん必死だな
12/01/24 00:05:53.14 paSnPHk00
>255
この時期のPVで無表情なんだから
おそらくフェイシャルアニメはないな。
ま、モーションさえ豊富で自然ならそこまで望まない。

258:名無しさん必死だな
12/01/24 03:10:09.16 82QcyxPZ0
>>252
フレーム&深度バッファはそこに置いてないの? あとSRAMなのかeDRAMなのか
ARMコアらしき部分の右のほうに結構なサイズのキャッシュSRAMらしき格子があるけどあれL1なの?L2じゃないの?

259:名無しさん必死だな
12/01/24 06:42:12.19 9Nu+5oHQ0
はい燃料
スレリンク(handygame板:886番)


260:名無しさん必死だな
12/01/24 13:00:45.05 nOikn3bb0
前のほうにバイオマーセにセルフシャドウがあるってコメントがあるんだが、
どうやって見てもセルフシャドウがみあたらないんだが

261:名無しさん必死だな
12/01/24 13:11:26.61 TrwNe+G70
>>254
両陣営の狂信者が荒らしにくるからな
どのスレも見回ってるのかなアレ。

262:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/24 13:13:07.80 LJxVQ3nB0
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)

なのアサルト発売日決まったのか
これも描画範囲狭いけどどんな処理積んでるかわかりそう

263:名無しさん必死だな
12/01/24 13:26:52.77 nOikn3bb0
>262
放線マップにスペキュラ効果といういつものパターン。
というかスレ違い。

264:名無しさん必死だな
12/01/24 13:38:53.15 PgiuhR1u0
NANO ASSAULTは2D時60fpsなのがいいね

265:名無しさん必死だな
12/01/24 13:40:11.63 50U+lY9iP
アンチャの水は綺麗だけど動きが不自然過ぎて逆に粗が目立つな
グラフィックはリアルなのに棒立ちで自分のターンを待っているのと似たような違和感
リアルにするなら色んな要素を同時にリアルにしないとダメだな

266:名無しさん必死だな
12/01/24 13:46:03.36 dyDHbFbN0
そういえばバイオリベは3DSの解放されたCPU25%UPを使ってるらしいね

267:名無しさん必死だな
12/01/24 13:57:25.05 xiEl9JeWO
>>261
片方だろ、スレ違いで世の中の認識とも違う事書き出しちゃうのは。

268:名無しさん必死だな
12/01/24 14:01:38.26 nyEA10Mn0
君の言う世の中ってPSWの事でしょ?

269:名無しさん必死だな
12/01/24 14:05:46.03 xiEl9JeWO
>>268
自分の事書かれたと思った?w

270:名無しさん必死だな
12/01/24 14:09:06.43 dyDHbFbN0
ゴキさん バイオリベのスレ荒らすのやめてもらえますかね

271:名無しさん必死だな
12/01/24 14:10:44.32 D6f+YZm20
このスレもいよいよ終わりだーね
結構持った方か

272:名無しさん必死だな
12/01/24 14:17:12.18 nOikn3bb0
そもそもスレタイの疑問については発売時に答えは出てる。
透過も影も据え置きと比べれば苦手だが
携帯機の中ではでは飛び抜けて表現できてる。


273:名無しさん必死だな
12/01/24 14:25:47.89 9mNuHd2W0
PS3並みのスペックだって言ってたのに・・・

274:名無しさん必死だな
12/01/24 14:33:33.41 YVEQM2X40
出来てないよ全然
アン茶の開発でも低解像度にしないと動かせないんだし


275:名無しさん必死だな
12/01/24 14:36:56.25 nOikn3bb0
信者が据え置き並みとか据え置き死亡とか騒いでたのは3DS だろうが。
VITAについては頂点数やシェイダー表現みれば
据え置き並みと言っても大袈裟すぎはしない。
少なくともWiiは越えてる。

276:名無しさん必死だな
12/01/24 14:39:25.01 nOikn3bb0
と真面目にかいてもスレ違いのバカ信者が
あおったり難癖つけてくるんだよな。
そういう意味でもこのスレは終わってるか。

277:名無しさん必死だな
12/01/24 14:40:30.28 50U+lY9iP
WiiじゃなくてPS3並だって話だったよね
まあ誰も信じちゃいないけどさ

278:名無しさん必死だな
12/01/24 14:43:27.23 nyEA10Mn0
GKがドヤ顔で貼ったVitaのSS
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

279:名無しさん必死だな
12/01/24 14:47:40.60 50U+lY9iP
>>278
フィッシュオンネクスト思ったよりしょぼいな
グラがショボくても全然良いんだけどぽよよんろっく先生の良さが完全に死んでるんじゃ意味がないだろ

280:名無しさん必死だな
12/01/24 14:48:49.73 Hp0BYlZ30
>>273
SCEは毎度PS3並の性能ではないと言ってるんだがな
強くPS3と同等のグラフィックが出ると言ってたのカプコンだ
こうやって捏造してネガキャンするのは狂信者のいい見本だな

281:名無しさん必死だな
12/01/24 14:49:20.62 qNhy/6JP0
アンチャはやたら低解像度とか言われてるがアレで十分だと思うけどな。
プレイして別に低解像度とかボケボケで汚いなんて印象はなかったけどねぇ。


282:名無しさん必死だな
12/01/24 14:50:11.62 dyDHbFbN0
むしろアンチャになぜCoopが無いのかが問題
バイオリベはあるんだから

283:名無しさん必死だな
12/01/24 14:51:03.40 9mNuHd2W0
SCEJプレジデント河野弘氏に聞いた「PS Vita」のソーシャルな要素
URLリンク(trendy.nikkeibp.co.jp)
プレジデント 河野弘氏に話を聞いた。

まず“ゲーム機”であることが最重要。ゲーム機として妥協のない性能を「ここまでやるのか」と
思うくらいしっかり持ち、そこにソーシャルやコミュニケーション要素、映像や音楽がどう絡むと
面白いのかを考えよう、というのがPS Vitaなんです。

―確かにゲームハードとしての性能は、PlayStation3と匹敵するスペックです。

PS3並みって言ってたのに・・・

284:名無しさん必死だな
12/01/24 14:51:52.59 gSwbD9Hc0
PS3のゲームがそのまま移植できて出先で続きが出来て大勝利
みたいな話だったよね

285:名無しさん必死だな
12/01/24 14:51:53.41 nyEA10Mn0
>>281
発売前に実機映像として公開してたのがアレと同じ物だったら
それほど言われなかったと思うよ

286:名無しさん必死だな
12/01/24 14:53:12.97 dyDHbFbN0
そういえばPS3から移植しやすいとかは言ってたな

287:名無しさん必死だな
12/01/24 15:11:14.98 Hp0BYlZ30
>>283
日経トレンディ発言
>―確かにゲームハードとしての性能は、PlayStation3と匹敵するスペックです。
捏造ってこうやってするのかw

実際は
SCE Swoboda氏
現行のいかなるスマートフォンやタブレット端末と比較しても高性能ではあるが、PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばない
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
カプコン
>(PS3と同じ)フルスペックのフレームワークと同じものが動いております
URLリンク(www.youtube.com)

288:名無しさん必死だな
12/01/24 15:17:50.46 9mNuHd2W0
やっぱりPS3並みじゃなかったのか・・・

289:名無しさん必死だな
12/01/24 15:18:28.64 EkzBGzRn0
発言者によってマチマチだな

ハッタリかましたいのと、無茶はよくないと思う人たちのせめぎ合い。


カプの発言はPS3のMTFWで実装されている機能をフルサポートしているという意味で、
性能面で同じと言っているわけではないよ。

290:名無しさん必死だな
12/01/24 15:19:03.25 dyDHbFbN0
つまり河野が捏造したってことか

291:名無しさん必死だな
12/01/24 15:19:06.17 Hp0BYlZ30
当たり前だ
そんな事より捏造してネガキャンを広めてる方が悪質だ

292:名無しさん必死だな
12/01/24 15:20:09.24 Hp0BYlZ30
>>290
よく読め、PS3並みと言ってるのは日経トレンディの聞き手だ

293:名無しさん必死だな
12/01/24 15:20:10.59 dyDHbFbN0
そういえば3DSがPSP以下って捏造して広めてた人間がいたな

294:名無しさん必死だな
12/01/24 15:20:15.75 9mNuHd2W0
河野は嘘吐きで
Swobodaは正直者ってことだね

295:名無しさん必死だな
12/01/24 15:26:42.25 nyEA10Mn0
2011.01.17
サード
「(PS3と同じ)フルスペックのフレームワークと同じものが動いております」
2011.03.07
ファースト(訴訟大国報道)
「現行のいかなるスマートフォンやタブレット端末と比較しても高性能ではあるが、PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばない」
2011.11.17
ファースト(日本国内)に経団連協力
「確かにゲームハードとしての性能は、PlayStation3と匹敵するスペックです」

要するにソニーはまず架空のハイスペックでカプコンを騙して取り込みNGPの宣伝に利用
嘘のスペックで宣伝すると後で地獄を見るアメリカでは事実に近い発言
国内発売が近づくと身内を使い報道を装って、嘘の情報で宣伝したという事ですね

296:名無しさん必死だな
12/01/24 15:31:15.36 dyDHbFbN0
>>295
でもカプコンは騙されなかったね
そりゃあそうだろう。WiiUの開発機があったらVitaがハリボテの偽物だってすぐ分かるしw

297:名無しさん必死だな
12/01/24 15:33:14.54 EkzBGzRn0
というかカプはスマホの研究もしているだろうから
パフォーマンスが想像付いてたでしょ。

298:名無しさん必死だな
12/01/24 15:35:56.91 Hp0BYlZ30
>>295 >>296
カプコンは現物を触ってプログラムをしても判断がつかないアホか?
てかソニーが嘘を言ってなくて別の会社が間違った事言ってるのに
ソニーが別の会社に嘘をつかせたとか、どんだけ捻くれた精神構造
しとるんだw

299:名無しさん必死だな
12/01/24 15:39:57.23 EUFFZGYD0
しかしゴキブリってのは業界にとっても良スレにとっても癌でしかないな

300:名無しさん必死だな
12/01/24 15:43:05.26 nyEA10Mn0
他にハードも有るのに実機より高性能だと宣伝してサードに何のメリットがあるの?
この程度の性能になりますって渡された物でデモを作って持って来ただけ
ソニーがカプコンに実機とは程遠い高性能機を渡しただけでしょ

301:名無しさん必死だな
12/01/24 15:43:13.59 xiEl9JeWO

楽園だったパラレルワールドがとうとう維持できなくなってきて
最期の悪足掻きを始めた信者の図



302:名無しさん必死だな
12/01/24 15:47:46.97 TrwNe+G70
スレタイとまったく関係ないレスばかりだw

303:名無しさん必死だな
12/01/24 15:47:47.48 nyEA10Mn0
はちまの事かw

304:名無しさん必死だな
12/01/24 15:48:17.03 Hp0BYlZ30
>>300 >>301
呆れて物が言えんが3DSでもサードは現実以上の高性能を謳ってただろ
そもそも俺が挙げた記事は2011年の1月と3月の発売前の物だぞ
他のカンファレンスでもおおよそ同じような事を言ってるのを
無視して信者フィルターを通して捏造してるだけだろ

305:名無しさん必死だな
12/01/24 15:50:47.43 RVfSiZ2W0
なぜか毎回このスレにしか書き込んでいない電話さん

306:名無しさん必死だな
12/01/24 16:00:05.27 nyEA10Mn0
>>304
>301はお前の同僚だぞw

307:名無しさん必死だな
12/01/24 16:08:46.07 Hp0BYlZ30
どっちの信者も知らんわ、煽りや捏造する奴は出てけとは思ってるがな

308:名無しさん必死だな
12/01/24 16:11:58.78 nyEA10Mn0
お前じゃん

309:名無しさん必死だな
12/01/24 17:40:44.08 f16VLyBg0
>>304
噂の時点で謳ってただけだろ
だれも本気で信じてなかったよ

310:名無しさん必死だな
12/01/24 19:39:20.07 6XncZ1BA0
3DS発表時に据え置き並みとかPS3オワタとか騒いでたのはどこの信徒だったっけ。

311:名無しさん必死だな
12/01/24 19:40:33.66 dyDHbFbN0
ゴキのPSP以下とかそういう煽りしかなかった気がするが

312:名無しさん必死だな
12/01/24 19:48:54.92 xiEl9JeWO
>>305
お前、俺がどこに書き込んでるかわざわざチェックしてるのかよ

信仰心の過剰な奴はやっぱり怖いな、ここがおかしくなるのも頷ける

313:名無しさん必死だな
12/01/24 19:49:05.68 WiXiznQi0
>>287
NGP:ガンダム
Vita:ジム

って事かw

314:名無しさん必死だな
12/01/24 20:06:48.40 S2l3LetS0
>>312
オマエみたいに煽ってばかりの奴が流れをおかしくしたんだろうが

315:名無しさん必死だな
12/01/24 20:13:35.10 fa6xCH7y0
他ではレスしないってのはどういう事だろうな
やっぱり、O以外の末尾で暴れてるのかな?

316:名無しさん必死だな
12/01/24 20:27:52.75 xiEl9JeWO
>>314
なすり付けないでくれよ
流れをおかくしてるのは、このスレにパラレルワールドを構築しちゃうような奴等だよ

ちなみに俺は自演はしない主義だよw

317:名無しさん必死だな
12/01/24 20:38:32.82 pksvOWNI0
典型的なアスペだなこれ

318:名無しさん必死だな
12/01/24 21:01:42.60 4L8XxQEi0
電話舐めんじゃねえぞゴルァ

319:名無しさん必死だな
12/01/24 21:49:34.12 jp6kFkNf0
3DSの立体視でスペキュラはすばらしい効果を発揮するけど、法線マップはなんか違和感あるな
角度変えながらいろいろ見てたら、法線テクスチャが縮小されたときにジャギーが発生して、それが違和感の元になってるっぽい
これは、画像が縮小されたときに、1ピクセル以下に複雑な形状が含まれてしまって、そうなると
どの法線テクセルがそのピクセルを代表するかによって全然違う法線になってしまうことが原因に見える。
(右目と左目に関連性がないくらい違う情報が入ってきてしまう)

対策としては、法線じゃなくてハイトマップとして高さ情報を保持して、レンダリングする時点でポリゴンの大きさに応じた
スムージングをかけてから法線にするような処理にすると、かなり軽減されると思う。
(ローパスフィルタをかけて1ピクセル以下になるような凹凸をなだらかにしてしまう)
ただ、かなり技巧的な処理になりそうなので、さすがに負荷がでかいかもしれない。

320:名無しさん必死だな
12/01/24 21:51:36.08 jp6kFkNf0
上記についてはちょっと離れたところからバイオハザードの戸棚の模様見てて感じた
ジルの服くらい接近していれば、まったく違和感ないんだが

321:名無しさん必死だな
12/01/24 22:30:33.07 paSnPHk00
>319
このへんの違和感というかチープ感は3DSのテクスチャー解像度の低さのせいだと思う。
バイオリベなんか操作キャラにリソースを割いているぶん
背景のテクスチャーはすごく荒い。
法線マップやスペキュラはテクスチャー解像度高いほうが効果的だからな。

322:名無しさん必死だな
12/01/24 22:35:32.00 paSnPHk00
個人的にはバイオリべの自キャラのデカさや画面の情報量の少なさは
バランスが悪く昔のゲームデザインぽく感じる。
バイオマーセのほうが技術的には頑張ってる気がするな。

323:名無しさん必死だな
12/01/24 22:38:36.77 paSnPHk00
更に個人の意見だがVitaのアンチャやった後に
バイオリベやるとものすごく古臭いゲームに感じる。
バイオマーセはそんなことないが。

324:名無しさん必死だな
12/01/24 22:39:04.26 dAZ19oXn0
バイオリベの体験版やったけど、やっぱりハードが足引っ張ってると思ったよ

325:名無しさん必死だな
12/01/24 22:49:57.40 J2yEy9+i0
違うジャンルじゃん?

326:名無しさん必死だな
12/01/24 22:58:47.09 0g1VN6Un0
スレ違いの話題が延々と

327:名無しさん必死だな
12/01/24 23:01:45.82 82QcyxPZ0
>>278
ドリクラの微トゥーンな感じの絵作りではAAをかけなきゃ輪郭がズタズタになっちゃうのにかけてない…
内部解像度落としてもMSAAかけるべきだ

328:名無しさん必死だな
12/01/24 23:05:24.90 paSnPHk00
URLリンク(www.youtube.com)
アンチャの後半は書き込みが尋常じゃない上に無機質な遺跡なので
法線マップが効果的に使用されている。
スペキュラ効果も雰囲気を崩さない程度に調整されていて、
乾いた壁、湿った壁、湧き水が流れる壁と見た目の差をきっちり表現してる。
ノーティーじゃなくてもあんちゃノ名を冠すると携帯機でもここまでやってしまう。
ほんとに半端ない。

329:名無しさん必死だな
12/01/24 23:07:47.11 pksvOWNI0
なんだ・・・後半君か

330:名無しさん必死だな
12/01/24 23:09:10.64 jp6kFkNf0
>>278
今気づいたが、ラグナロクオデッセイが実はフル解像度+AAだったのか・・・

331:名無しさん必死だな
12/01/24 23:12:24.42 pksvOWNI0
>>330
今日体験版落としたけど少なくともAAはかかってないな

332:名無しさん必死だな
12/01/24 23:13:32.89 BYKpUQKO0
1時間前に投稿されたばかりの動画とか、こいつさては本人か!!

333:名無しさん必死だな
12/01/24 23:15:02.78 paSnPHk00
>330
体験版落としてるけどアンチエイリアスはかかってないな。

334:名無しさん必死だな
12/01/24 23:16:04.17 S2l3LetS0
>>316
パラレルワールドでスレ内検索してみなよ

335:名無しさん必死だな
12/01/24 23:16:30.21 paSnPHk00
>332
ほんとにお前らはくだらねー奴らだな。スレ違いだから巣に帰れ。

336:名無しさん必死だな
12/01/24 23:18:43.05 BYKpUQKO0
すまない。まさか図星だとはおもわなんだ(´・ω・`)

337:名無しさん必死だな
12/01/24 23:56:55.65 oRrSOSRL0
>>332
シリーズ物の動画の新着みたいだから本人じゃなくても
待ちわびてた視聴者だったらすぐにわかるんじゃない?

338:名無しさん必死だな
12/01/25 00:01:21.15 4Ql0fvg60
別に本人が上げててもいいと思うがな
「後半が綺麗」
「だったらソース出してみろ」
という流れだったわけだし

339:名無しさん必死だな
12/01/25 00:03:42.51 O+/5srNP0
実況動画じゃなければなw

340:名無しさん必死だな
12/01/25 01:01:36.43 sjkKHwLo0
>>338
俺もそう思う、これがソースだな
体験版しかやってなかったから後半が凄いってホントかなぁ、と思ったらホントに凄いな
これ言うとまた怒っちゃうかも知れないけど現実だからしょうがない、3DSではちょっと無理な絵だ

ところで>>329の後半君てなに?w

341:名無しさん必死だな
12/01/25 01:10:21.91 CGAlY/EV0
>>319
Naughty Dogのプログラマが去年のSiggraph辺りでそれに近い発想の技術を発表してた。

URLリンク(jbit.net)

今はそこからさらに発展しているみたいだけど。

342:名無しさん必死だな
12/01/25 01:10:57.17 ETU84vxD0
>>319
トライリニアフィルタやってないから、ミップマップレベルの切り替えギリギリ前で立体視だとかなりジラジラしちゃうね
カラーマップのせいなのか法線マップのせいなのか、立体視だから法線の影響は強いのかも

343:名無しさん必死だな
12/01/25 01:50:04.68 bBpcecs90
>>340
ごめん、冒頭の動画に比べてそれほど向上してると思えない

344:名無しさん必死だな
12/01/25 01:57:15.73 sjkKHwLo0
>>343
どう思うかはあなたの自由なんで、謝罪を書き込む必要はないよ

345:名無しさん必死だな
12/01/25 02:21:38.27 qaDTjODo0
でアンチャはCoopあるん?

346:名無しさん必死だな
12/01/25 02:34:58.93 kz3JpLbk0
影や透過処理じゃ勝てないとわかったら今度はCoopか?
スレ違いだから「VitaのゲームはCoopが苦手なのか?」ってスレでも立てたら?

347:名無しさん必死だな
12/01/25 02:36:48.35 KIsuUbEi0
えっと・・・このスレではVITAより3DSの方がグラすごいって流れなの?

348:名無しさん必死だな
12/01/25 02:38:29.79 se8QOuKB0
3DSはもうマリオカート以外やりたくないな。体験版がことごとくゴミばっかりだった、MGS・バイオリベ・エスコン・・・

349:名無しさん必死だな
12/01/25 02:40:29.02 qaDTjODo0
>>346
発狂するなよw

350:名無しさん必死だな
12/01/25 02:46:57.10 yhYNlWf+0
マジかよゴキブリ沸いてきた

351:名無しさん必死だな
12/01/25 02:47:10.36 sjkKHwLo0
>>347
どうしてもそう思いたい人たちがいる、だからパラレル・ワールドと呼ばれてる
でも一部の人たちだけだよ



352:名無しさん必死だな
12/01/25 02:49:14.91 ccf3xHfA0
::::::::        ┌──────── ┐
::::::::        |VITAがやられたようだな…      │
:::::   ┌──└──────v──┬┘
:::::   | フフフ…奴は四天王の中でも最弱 …    │
┌─└────v─┬────┘
| PSP如きに負けるとは       │
| SCEの面汚しよ…          │
└──v─────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.─、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡   
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\
 VITA-2000      VITA-3000     VITA Go



353:名無しさん必死だな
12/01/25 02:49:29.58 kz3JpLbk0
>349
>350
おまえらスレ違い共がゴキブリだって早く気づけよ。

354:名無しさん必死だな
12/01/25 02:54:51.70 +WJXsuo+0
>>353
なぜ>>348を飛ばしたのかなぁ?w

355:名無しさん必死だな
12/01/25 03:27:09.06 a2nFy6QS0
壁のテクスチャは綺麗だけれどそれだけだな。
衣服も肌も岩壁も同じように反射していて、すげーのっぺりしてる。


356:名無しさん必死だな
12/01/25 04:22:24.88 W+9neEji0
再生回数から考えてもマジで本人だったのか。
まぁソースを自分から提供するのはスレの方向性的に非常によろしいかと。

357:gatekeeper58.sony.co.jp
12/01/25 10:09:13.92 XSbZJcrfO
>>355
技術の問題か性能の問題か…はたまたただ絵作りが下手なだけなのか…
何かキャラと背景に違和感があるとか「それっぽさが無い」というのは売女の特徴だよな
3DSを低解像度3Dの360と例えるなら売女はよりテクスチャリッチになったGCみたいな感じ

358:名無しさん必死だな
12/01/25 11:25:38.65 8B4lWyFA0
いくらなんでも360馬鹿にし過ぎだし、
GQ持ち上げすぎだ。
一昔前のスペキュラ掛けすぎてなにもかも
蝋細工みたいな3DS が360の絵作りににてるなんて。

359:gatekeeper58.sony.co.jp
12/01/25 11:35:25.48 XSbZJcrfO
>>一昔前のスペキュラ掛けすぎてなにもかも蝋細工みたいな3DS

流石に3DSの素材の表現力舐めすぎ、マリオくらいやって来い

360:名無しさん必死だな
12/01/25 11:36:53.87 8B4lWyFA0
328の動画みればわかるが3DSでやれることは
立体視以外全てより高度にこなしてる。
海外では3DSがvitaより綺麗なんて意見聞いたことないし
議論にもならない。
3DSは性能面で勝負してるハードじゃないだろ。
なんで長々とつまんない煽りくりかえすんだ?
それともほんとにパラレルワールドなのか?

361:名無しさん必死だな
12/01/25 11:37:49.67 ETU84vxD0
その一昔前のスペキュラ掛けすぎな感じが実に裸眼立体視と相性が良いのだ
ただHDゲーFPSゲーを3DVisionとかPS3で3Dメガネ立体視しても絵的につまらんのはこれが理由だな

362:名無しさん必死だな
12/01/25 11:43:06.50 8B4lWyFA0
>359
モンハンもマリオもマリかカももってるつーの。
>361
その意見には同意する。
3DSはそういうハードだし、それが任天堂の意図だろ。

363:gatekeeper58.sony.co.jp
12/01/25 11:43:08.83 XSbZJcrfO
>>360
両方の実機触ってその評価なら自分がパラレルワールドに居ないかを気にした方が良い

364:名無しさん必死だな
12/01/25 11:46:16.60 WG2Joe3C0
どんなゲーム機であろうと結局はクリエイターの腕次第
いいクリエイターが手がけるビジュアル的に優れた新作が出るまでは
VITAを持ち上げるスレは立てないのが得策

365:gatekeeper58.sony.co.jp
12/01/25 11:47:10.91 XSbZJcrfO
あと海外じゃそもそも売女の画像に対する評価自体殆どみない
不具合は結構ネタにされてるみたいだけどな
今何カ国で発売されてるのか知らんが

366:名無しさん必死だな
12/01/25 11:51:04.22 ETU84vxD0
>>328
しかしVitaでも3DSでも、ソフトパーティクル処理してるソフトって見当たらんなぁ、どんだけ重いんだ
ハードウェア処理っつっても周りのZ値読んで透明度決定して…ってのはキツイか

367:名無しさん必死だな
12/01/25 12:00:44.56 8B4lWyFA0
>366
さすがに処理重すぎてやれてもシーン限られるかと。
リアル系のFPSでは必須になりつつあるから
vitaのCODがどう表現してくるか期待する。


368:名無しさん必死だな
12/01/25 12:25:09.28 eMPCgjxT0
ソフトパーティクルを1枚描く不可で、
普通の半透過ポリゴンを3枚描けるとかなら、
立体視的には3枚描いたほうがボリューム感は出るだろうな。

369:名無しさん必死だな
12/01/25 12:40:24.50 Zn/yFI+b0
3DS最高峰グラ。これリアルタイム。
URLリンク(beebee2see.appspot.com)

370:名無しさん必死だな
12/01/25 12:41:25.22 HGFqt0YG0
>>347
一応解説してみると、GPU自体の処理性能や高解像度テクスチャが使えるという点ではVitaのほうが上なんだけど
このスレッドの 影・透明処理=シェーダ周りの処理に関しては
3DSはハードウェア実装で、Vitaのソフトウェア処理と比較した場合おそらく3DSのほうが処理能力が上になるので
(ただし柔軟性ではソフトウェア処理のほうが上+ハードウェア処理だと可能なことが限られる)
実機上でどうなのか話題になっているような感じ

個人的には、これまでに発売されたソフトの情報や動画から判断する限り
各ハードの標準解像度(Vita:960x544・3DS上画面:800x240)では、
3DSのほうが影・透明処理に関しては豊富に使える・Vitaは解像度の高さが複数の面でネックになっている という印象があるかな
ただ、『携帯機上での凄いグラフィック』という面では表現的に>>328とかが凄い と言えると思う
テクスチャ等が綺麗で描き込めるのが、画像表現自体の面ではかなり大きい

371:名無しさん必死だな
12/01/25 12:48:48.50 Zn/yFI+b0
結局のところ金ない技術ないメーカーのゲームはどっちもバンナムになるってことで
両方あるとこはそらそこそこのもん作るわ

372:名無しさん必死だな
12/01/25 13:01:06.16 aEn17AeO0
>370
3DS は固定シェイダー実装してるので
一部の光源処理(主に放線マップとスペキュラ効果)が
比較的低コストで可能だ。これはVITAと比較してと言うことではない。
だから陰影処理全般が得意な訳ではない。
据え置きでは当たり前の環境マップなどの処理は端から出来ないのだ。
あと一部の固定シェイダーについては決してかるくはない。
セルフシャドウなどは結局重いみたいだ。


373:名無しさん必死だな
12/01/25 13:09:54.90 hGOpzzaa0
Vitaは言うまでなくプログラムシェイダーだ。
結局豊富なライブラリーやチューニングしたエンジンのある
デベロッパーはスペックどおりの凄い絵がだせる。

ライブラリーも少なく独自エンジンなんてコスト的に難しい
日本の中小デベロッパーのタイトルが
グラフィックしょぼいのはそのせい。
だがライブラリーは時間がたてばそこそこ揃う。

374:名無しさん必死だな
12/01/25 13:11:57.49 eMPCgjxT0
>>372
法線マップが出来て環境マップが出来ないハードってどんなハードだよ。
3DSで普通に環境マップやってるよ。
立体視時に非常に効果的。

375:名無しさん必死だな
12/01/25 13:14:57.52 hGOpzzaa0
>371
おっしゃるとおり。

なので海外デベロッパーは今後凄い絵を出してくる。
特に自由度の高いVITAは。

376:名無しさん必死だな
12/01/25 13:17:57.51 eMPCgjxT0
3DSのセルフシャドウでボトルネックなってるのは、
シェーダーの性能じゃなくて頂点性能だろう。
MH3Gは、シャドウマップ生成時に簡略化したハンターのモデルを使って
頂点を節約してるっぽい。
簡略化モデルの影と実際に表示されるモデルで不整合が起こるので、
ハンターにはセルフシャドウが落ちてない。

377:名無しさん必死だな
12/01/25 13:19:02.57 eMPCgjxT0
海外サードは基本的に携帯機向けは手抜きだろ。

378:名無しさん必死だな
12/01/25 13:20:39.12 hGOpzzaa0
>374
言葉が足りてなかった。すまん。
バックバッファをテクスチャに使った
屈折ありのマッピングだ。



379:名無しさん必死だな
12/01/25 13:23:16.63 5bo6nxBc0
>>373
>デベロッパーはスペックどおりの凄い絵がだせる。

机上の空論ならそうだねw

380:名無しさん必死だな
12/01/25 13:26:28.50 hGOpzzaa0
>377
スマホ全盛のおかげで有名な開発エンジンが
殆どモバイル向けにチューニングさててる。

381:名無しさん必死だな
12/01/25 13:27:13.00 eMPCgjxT0
>>378
了解
そのへんの屈折表現とかは、頂点シェーダーの方で誤魔化せ無いかな?
3DSも頂点シェーダーはプログラマブルだし、
屈折なんてうにゃうにゃ~っとしてそれらしく見えれば良いんだし。

と思ったけど頂点リソースは節約したいから無理か。

382:名無しさん必死だな
12/01/25 13:37:27.45 HGFqt0YG0
>>372
3DSに使われているPICA200のシェーダ機能周りは、このあたりの解説+公式の情報を読めば分かりやすいんじゃないかと思う
(ただし解説を書いている人がテッセレーション機能としている機能に関して、
 実際はポリゴンサブディビジョン機能なので読み替えが必要)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.dmprof.com)

>>378
屈折マッピング機能に関してはMAESTROの機能の一つとして搭載されてるのが公式サイトの情報に載ってる
URLリンク(www.dmprof.com)

383:名無しさん必死だな
12/01/25 14:24:54.59 VYMDVUfB0
>>378
レンダーテクスチャが使えないと言いたいのかもしれないが
フィードックエフェクトやボカシが実装されている実績から考えれば出来るだろ。

また、環境マップだって固定のテクスチャかフレーム単位で書き換えられるテクスチャかの違いしかないく、
機能的に考えればたんなるマルチテクスチャでしかないわけで。
屈折マッピングを見かけないなら屈折マッピング自体が機能として「ない」と考えるのが普通じゃないの。
環境マップと屈折マップはそもそも別の技術だから一緒にしちゃうのもおかしい。


あと、「バックバッファ」ってのがちらちら見かけるけど全部同じ人だよね?
もう10年くらい前から「バックバッファ」をテクスチャにするとかそういう概念じゃなくて
はじめから「テクスチャ」にレンダリングするという方式に変わってる。
GC/Wii/360あたりはレンダリングできる領域が混載メモリに限定されているようだから、
別のメモリへコピーしてテクスチャ化していると思われるけども。

384:名無しさん必死だな
12/01/25 14:32:03.65 HGFqt0YG0
>>381
一応解説してみると、>>382の1つめのWebページあたりを読めばだいたい分かると思うんだけど
PICA200はシェーダ機能周りに関して、コンフィギュラブルシェーダー+固定シェーダで搭載する という形になってる
従来のハードで搭載されていたような固定シェーダ実装と何が違うのかと言うと、
GLSLやCgみたいなシェーダ言語でシェーダプログラムを作って指定する点が異なるような形で
>>372は1行目からわりとアレな感じ

ただ、シェーダプログラム→コンフィギュラブルシェーダー用のロジック変換部分と
コンフィギュラブルシェーダーとして搭載されている機能(演算ユニットのロジック)自体でかなり癖が出そうだから
そのあたりの性能を限界まで生かして利用するための難度は極めて高い+ノウハウが短期間で揃うかは怪しい
と言えそうかも

385:名無しさん必死だな
12/01/25 14:32:36.48 ETU84vxD0
屈折マッピングが、視差をつけた時に視覚的に正しく、立体視としてリアルに感じるのかが問題だ

386:名無しさん必死だな
12/01/25 18:45:39.72 ZkQHW0YC0
バイオの半透明の敵は屈折マップじゃね

387:名無しさん必死だな
12/01/25 19:16:17.74 bBpcecs90
どちら側も、ディスる前にまずは実機を見てみよう
幾分まとハズレな発言は減ると思うよ

388:名無しさん必死だな
12/01/25 19:55:21.96 lQCXS2Bm0
MH3Gの孤島の水たまりで使われてるようなのって
環境マップっていうの?

389:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/25 19:57:31.16 dynmMBxd0
鉄拳PV
URLリンク(www.youtube.com)


390:名無しさん必死だな
12/01/25 21:41:53.91 sjkKHwLo0
>>370
透明処理はともかく影に関してVITAより豊富に使ってる3DSソフトって何があるの?MH3Gは汚かったが。
シェーダに関しても地力に勝るVITAの方が結局上ってのがここ以外での一般的な見方だけど。
>>347>>360が不思議がるのも当然だと思うよ。

391:名無しさん必死だな
12/01/25 21:44:52.91 TE5axMpo0
パラレルぼーい

392:名無しさん必死だな
12/01/25 22:00:35.98 eMPCgjxT0
プロセッサパワーはVITAの方が上だろ。さすがに。
立体視での表現力まで含めると十分に射程範囲内だと思うけど。

393:名無しさん必死だな
12/01/25 22:03:04.15 VYMDVUfB0
vitaは分り易くシェーダーリッチなゲームがあんましないから、
カプコンががんばってる3DSの方がシェーダーが強力っぽく見えるのはある程度仕方ないと思うが。

とりあえずvitaでシェーダーが強力に使われまくってるゲームを数種スクショ付きで提示して、
どんな技術が使われてるかの検証とかしようぜ。

394:名無しさん必死だな
12/01/25 22:09:16.47 9WB38srE0
性能低いほうで良い絵を出すのが厨心をくすぐる

395:名無しさん必死だな
12/01/25 22:52:49.56 ZHarH5+J0
>>392
VITA最大の癌はパネル解像度だろ
プロセッサパワーが3DSより高くても解像度に対して見ると足りない感じがね

内部解像度を下げれば下げたで、HDTVにWiiをつないだような感じになる

396:名無しさん必死だな
12/01/26 00:48:48.98 EQ0x1Eax0
>>393
カプコンはかなり頑張ってるけど、3DSの方がシェーダーが強力のようには見えないよ。

カプコンはMTフレームワークが有名だけど、デザイナーの技術も高そう。


397:名無しさん必死だな
12/01/26 01:05:30.71 GCExLfMC0
ピクセルシェーディングはスペック上、3DSのが上だろ

プログラマブルシェーダーで38ステップかかる処理が1クロックでできるということは、
38SPのプログラマブルシェーダーがないと同等の性能が得られないでしょ
そもそも、一桁上の性能を稼げるはずのハードシェーダーで負けたらおかしい。

ピクセルシェーディング性能に傾倒しすぎて、他の性能が駄目すぎるから
バランスが悪すぎて、カプコンぐらいしか使いこなせないクソハードだけどな

398:名無しさん必死だな
12/01/26 01:06:24.63 WewH8aqd0
PSPとDS程の性能差は無くなった感じだな

399:名無しさん必死だな
12/01/26 01:09:34.06 HKcp6QxW0
3DS以上の性能になると、どれだけ本気で金を突っ込むかが重要で
ハードの性能はあまり関係なさそうな感じ。

400:名無しさん必死だな
12/01/26 01:35:30.52 efLTZaVK0
そもそもVitaは高い性能を持ってるクセに
PS2のリマスターやアペンドがキラーソフト扱いになるようじゃ
どこのメーカーもマトモにグラフィック追求してくれないんじゃないの?

本当にグラフィックをウリにして、それを求める人たちの市場にするなら、
ワイプアウトはもっとキラー扱いされるグラフィックのはずだし、
PS3とのマルチソフトなんて、スクショを並べて、
どれくらいの再現度かとか検証されてるはずだろ?

Vitaユーザーは「ゲームはグラじゃないって言ってたよね豚」って煽るのも口だけで、
グラフィックへの探究心がないんじゃないの?

401:名無しさん必死だな
12/01/26 01:35:52.98 jfXhTY2Q0
15000円の3dsと実質3万円近いvitaじゃコストパフォーマンスは3dsのほうが高いということかな
解像度以外はそう差がないし。
マシン構成からしてスペックはともかくそんなに差があるとも思えないんだけど
vitaが値段を1万円台までさげて普及しないと、ソフトメーカー側も予算をかけられず
そんなに差がない状態が続くんじゃないかな

402:名無しさん必死だな
12/01/26 01:36:16.66 3TPFHcLH0
でも考えてみると発売から一年未満でMH3Gクラスのソフトが動いてるって凄くね?
カプコンがよっぽど研究したのか、それとも3DSの懐が割と深いのか
Vitaも夏以降辺りのソフトでどれほどのレベルになってるか興味を惹かれるね
いろいろ結論を出すのはその頃になってからでもいいんじゃないかな

403:名無しさん必死だな
12/01/26 01:37:27.19 jo5EZiFZ0
VITA「俺だってやればできるんだ!」


早くやれよ

404:名無しさん必死だな
12/01/26 01:40:39.36 T63f/VtH0
ほんとに早くやれよってテイルズ見てると思うわ。

405:名無しさん必死だな
12/01/26 01:47:46.80 geSnEkNX0
今はPSPポリゴンゲーの全体的な制作パイプラインをどうHD系の体制に組み変えるかが問題で、
中長期的にはジオメトリシェーダを使いこなして、どうやって3DSの頂点性能の
出なさ低さを誤魔化すか、が焦点になるだろうか

406:名無しさん必死だな
12/01/26 01:53:58.71 jfXhTY2Q0
携帯の小さいゲーム画面だとたいしてキャラでないから差がつき難い
基本二人しかキャラがでない格闘ゲームなんかが特にそう
こういうゲームは差がつき難い
画面に多数のキャラがリッチなポリゴンとシェーダーで縦横無尽に動き回るゲームとかが
vitaででれば差がはっきりするのかもしれないが、無双は基本棒立ちキャラばかりが
いるだけで魅力に欠けるし絵にたいして力もない
海外のメーカーがそういうゲームをださないなら
高解像度を活かした日本のエロゲーくらいしか差がつかないかも


407:名無しさん必死だな
12/01/26 02:42:05.07 EQ0x1Eax0
>>397
技術力のない中小ソフトハウスでも一定レベルのグラが出せるのが3DSの強みじゃなかったっけ
結局絵に描いた餅だったってことか。

まあ3DSの話はどうでもいいんだが

408:名無しさん必死だな
12/01/26 02:54:37.64 geSnEkNX0
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
>そうやって、グラフィックの密度が濃くなればなるほど、3Dとしての存在感がどんどん出てくるんです。
>たとえば、空中に浮かんだ輪っかをくぐるのもとても簡単にできるようになったんです。

3DSは、実はポリゴングラフィックの向上にモチベーションが向きやすいハードなのではないか
グラを頑張れば頑張るほど立体視に説得力が出る構造
Vitaの場合、高解像度な有機ELという表示デバイスの魅力の最大化に意識が向きやすく、
ある意味人間の手で精巧に描いた一枚絵を表示できれば良いわけで、ポリゴングラの技巧にモチベーション向きづらいのでは

409:名無しさん必死だな
12/01/26 06:40:24.40 odp1x+Bn0
>>407
技術力じゃなくて体力が無いところでも、って見たほうがいい
モデルデータやテクスチャを人海戦術で作ることしかできないところは
VITAのほうがマシだろうな

410:名無しさん必死だな
12/01/26 07:24:10.09 HKcp6QxW0
>>407
ガンバト3Dみたいな手抜き移植ゲーでも
PSP版から持ってきたデータに
セルフシャドウと法線マップが追加されてたよ。
3DSにおけるカプコンの様なレベルまで使いこなそうとすると、
どんなハードでも超えないといけないハードルは有るでしょ。


411:名無しさん必死だな
12/01/26 09:08:53.64 efLTZaVK0
全社員4人の小企業、ポイソフトのDLソフトでも、
スペキュラやガスレンダリング(notソフトパーティクル)使ってたのは
PICAのおかげなんだろうなぁ。

412:名無しさん必死だな
12/01/26 09:26:42.08 M3eQ8svl0
単純に3DSだとソフト上のスイッチ一つで出来ちゃう事が
Vitaだと大人数で手間隙掛けないと出来ないって事でしょ
並外れた手間隙突っ込めば3DS以上の事も出来るけど
ほとんどのサードが3DSのレベルまですらやらずに投げてるのが現状

413:名無しさん必死だな
12/01/26 09:36:56.40 a8e8oVB90
今日もパラレルワールドは平和です。

414:名無しさん必死だな
12/01/26 09:51:36.85 HKcp6QxW0
>>412
3DSレベルまでやってないと言うか、
PSP向けに作ってたのを3DSやVITAに転用した場合、
3DSの場合は立体視等もあってそれなりにプラス方向に向くのに対して、
VITAの場合は高解像もあって画面がスカスカに見えてマイナス方向に向くんだろう。
最初からVITA向けに作ってるソフトはそれなりの見た目になってるし。

415:名無しさん必死だな
12/01/26 10:00:30.16 E6c6JYGG0
>>413
Vitaは高いグラフィック性能を持っていながら、
力を入れてグラフィックを作り込んでも、糞ロード性能のせいで40秒以上待たされるし、
そんなグラフィックをユーザーも求めていないのか、凄惨な大爆死をしてしまう事が
ハッキリわかってしまいましたね。
こんなハードで一体誰が美麗グラフィックを作ると思うのですか?

これはパラレルワールドの話ではありません。現実の話なのですよ。

416:名無しさん必死だな
12/01/26 10:08:38.76 Z5N9SUjz0
シェーダーリッチなvitaゲーのスクショまだ?

417:名無しさん必死だな
12/01/26 10:14:37.94 geSnEkNX0
PS2PSPと、中小メーカーで11年も通用した制作体制を、まるっと変えなきゃいけない
技術と体力だけじゃない、「決意とモチベーション」が必要だ、これからもゲームコンテンツを作るのか廃業するのか選択の時

418:名無しさん必死だな
12/01/26 10:29:57.82 dN7VGYwNO
>>415
いい加減並行世界側から見れば、この世界もパラレルワールドであることを理解しましょうね

419:名無しさん必死だな
12/01/26 10:38:59.68 j/2QcwCi0
このスレはなんのゲーム


420:名無しさん必死だな
12/01/26 11:20:00.34 VYXp08ipO
>>415
パラレルワールド全開じゃねえか、ロード性能ってw
みんゴルもアンチャもも10秒前後、無双なんて超速いよ。40秒かるのはワイプアウトだけだろ

やったこともないのに願望で適当なこと書くなよ

421:名無しさん必死だな
12/01/26 11:25:16.02 O1Bl4rUu0
>>420
いや10秒はなげーよww

(ここつっこんじゃだめだろーなとおもいつつ)

422:名無しさん必死だな
12/01/26 11:25:53.46 ubuanaKS0
>>420
URLリンク(www.youtube.com)

423:名無しさん必死だな
12/01/26 11:26:48.83 j/2QcwCi0
ロード性能はどうでもいいや
せめてグラ比較して


424:名無しさん必死だな
12/01/26 11:34:29.70 HKcp6QxW0
ロードはまー裏読みとかが最適化されてくればどうにかなるんじゃね。
初っ端のロードは仕方ないけど。

425:名無しさん必死だな
12/01/26 11:35:25.80 ArlJVGs90
VITAなんてどんなにリッチに機能詰め込んでようが、
結局発熱やら何やらがネックになってその半分も使えない。

ハッタリでグラ頑張りゃあパワー不足で引き伸ばしw

426:名無しさん必死だな
12/01/26 11:42:33.62 j/2QcwCi0
3D秒間60フレーム、映画、対戦、すれちがい通信『TEKKEN 3D PRIME EDITION』最新映像をチェック

バンダイナムコゲームスは、ニンテンドー3DSソフト『TEKKEN 3D PRIME EDITION』の最新情報を公開しました。

『TEKKEN 3D PRIME EDITION』は、臨場感溢れる「立体視」とともに、秒間60フレームを実現した対戦格闘ゲームです。
フルCG映画「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」も3D映像で収録。「ゲーム+映画」の2本立てとなっています。
本作のウリはニンテンドー3DSの格闘ゲーム初の3Dで秒間60フレームを実現。滑らかに美麗にグラフィックが描かれ
ます。登場するキャラクターは、総勢41キャラクター。さらにアーケードで好評稼動中の『鉄拳 タッグトーナメント2』に
登場している新たな平八のモデル&モーションを3DS版でも採用。携帯機で好きなだけプレイ可能です。
URLリンク(www.youtube.com)

427:名無しさん必死だな
12/01/26 12:29:44.29 1oSSKPFU0
バイオはどっちかというと、限られたリソースの使い方の上手さに感心した
パッと見旧箱くらいのグラに見えるしね
MAXパワーはVitaのが上だろうけど、
国内でこのレベルまでもってくるのはVitaでも面倒だろうなと思う程度には

428:名無しさん必死だな
12/01/26 16:24:57.16 QBnRnLH40
Resident Evil Revelations Nintendo 3DS First Play Gameplay Video 1 The Ship ++ AWESOME ++
URLリンク(www.youtube.com)

429:名無しさん必死だな
12/01/26 19:24:37.41 bXZXpdnk0
ガンダムバトルディスティニー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ペルソナ4ゴールデン
URLリンク(www.famitsu.com)

430:名無しさん必死だな
12/01/26 19:39:59.97 ubuanaKS0
>>429
タイヤがカックカクでワロタ

431:名無しさん必死だな
12/01/26 20:12:11.66 i8jhD6CuP
なぁ、影が苦手らしいVITAより、3DSの方の影そのものが無かったり、
影が明らかにVITAよりショボイ気がするんだが気のせいか?


サッカー
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)
テニス
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)
ゴルフ
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)
レーシング
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)

432:名無しさん必死だな
12/01/26 20:23:04.00 KTLs6F700
>>431
3DSの安いダウンロードソフトとVitaのパッケージソフトの画像を比較する意味がよく分からないけど、
Vitaのソフトが500円くらいの3DSダウンロードソフトと張り合うくらいの価値しか無いという意味なら
その比較されたVitaのソフトに失礼すぎると思う
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

433:名無しさん必死だな
12/01/26 20:25:02.84 i8jhD6CuP
>>432
ならこれはどうなんだ?
FIFAとウイイレ、マルチのアスファルトの比較みたいだが・・・
特に顕著に影の差が現れているのがこの2つのようだが・・・

サッカー
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)
レーシング
3DS URLリンク(www.4gamer.net)
VITA URLリンク(www.4gamer.net)

434:名無しさん必死だな
12/01/26 20:26:27.57 3TPFHcLH0
>>431
それぞれのソフト価格を併記してみましょうね

435:名無しさん必死だな
12/01/26 20:26:30.04 yIHKE4nQ0
>>431
そもそも画像のサイズが違い過ぎる上に、何故VITA側は詐欺スクショ?

3DSの画像には細工もしてんだろwww

436:名無しさん必死だな
12/01/26 20:28:47.26 i8jhD6CuP
>>434
いや、FIFAとウイイレの比較、マルチのアスファルトの比較が最も顕著に影の差が現れているんだが・・・

>>435
4gamerの記事に掲載されている画像のようだが・・・
サイズは両機種の実機解像度上のもののようだが・・・

437:名無しさん必死だな
12/01/26 20:33:16.56 3TPFHcLH0
>>436
FIFA 3DSの画像をググったらこんなのが出てきたが
URLリンク(dsmedia.ign.com)
どっちがマトモなスクショなんだろうな

438:名無しさん必死だな
12/01/26 20:34:33.68 i8jhD6CuP
>>437
うわ・・・酷いグラだな・・・
同じメーカーのソフトでも機種が違うとここまで差がつくのか・・・

439:名無しさん必死だな
12/01/26 20:40:42.09 i8jhD6CuP
確認しときたいんだが、3DSの陰影処理はVITAより高性能というのが
このスレの総意ということで宜しいのか?

440:名無しさん必死だな
12/01/26 20:59:49.02 Z5N9SUjz0
影が得意なハードなんてない

がちょっと前に出た結論

441:名無しさん必死だな
12/01/26 21:14:20.58 HKcp6QxW0
影マップを作成するのに頂点能力を消費するから、
影機能付きといえども無制限では無いわな。
でもまぁ3DSのハードウェア構成に適した絵作りでは
VITAがブッ千切ることは不可能だろう。
VITAの方も最適化がまだまだだから比較は難しいけど。


442:名無しさん必死だな
12/01/26 21:32:31.18 VYXp08ipO
>>439
このスレではなく、このスレにいるパラレルワールドの住人の総意だね

パラレルさん達は3DSの詐欺スクショにはとても寛容なのに
スクショ比較されると根拠も示さずVITAのを詐欺認定しちゃうのね

443:名無しさん必死だな
12/01/26 21:39:57.01 4+bWqMxk0
便利だな。パラレルワールド
流行んないよそれ

444:名無しさん必死だな
12/01/26 21:43:37.68 zpVwHXzP0
VITAが糞グラゲーばかりでイラついているんだろう
グラがこなれて、そのグラが売上につながるゲームがでるまで1年はかかるのかな


445:名無しさん必死だな
12/01/26 21:46:33.28 Z5N9SUjz0
さらっと流しちゃったが「陰影処理」というとシェーディングを指すのが
一般的だと思うので、そこらへんを混同しないようにしたいところ。

446:名無しさん必死だな
12/01/26 21:46:42.01 zpVwHXzP0
いや今のwiiでだせっことじゃないの
DSにcodだしたみたいに

447:名無しさん必死だな
12/01/26 21:47:55.62 Jhrf9YT20
平行世界やお花畑と言われてきたのがよっぽど癪に障ったのかな?

448:名無しさん必死だな
12/01/26 21:49:50.52 Z5N9SUjz0
「PSW」に相当する言葉がほしいんだと思うわ

449:名無しさん必死だな
12/01/26 21:53:38.57 PZ/8XEeOO
>>447
PSWやステマ信者の方がよっぽどお花畑だろう

いいものはいい
てか影処理は日本のサードはマジで終わってる


450:名無しさん必死だな
12/01/26 21:55:34.71 yIHKE4nQ0
ゴキの歴史はネガキャンの歴史
VITAの歴史は詐欺の歴史

451:名無しさん必死だな
12/01/26 21:56:12.09 VYXp08ipO
>>444
いいから貼られた比較画像でどっちが糞か早く検証しなよ

452:名無しさん必死だな
12/01/26 21:59:53.76 LcowVzQl0
vitaはSSだけ
これが動くと酷いことなる

453:名無しさん必死だな
12/01/26 22:04:25.99 zpVwHXzP0
画像はあてにならない
これですべて説明がつく

454:名無しさん必死だな
12/01/26 22:06:13.22 Tpy9ALv00
>>433
アスファルトってAA付フル解像度だったのか
というか、これ本当に60fpsなの!?


…全然売れてないけど

455:名無しさん必死だな
12/01/26 22:06:16.97 O1Bl4rUu0
VITAが3DSより性能いいのは当たり前
電力消費1.5倍なんだから、普通にそれくらいの差はある。
ここ前提にしないと話進まないぜ。

リベ、船で壁際の影が、ブロック見えてたな。
少し離れるときにならないんだけど、近づくとちょっと笑える。

456:名無しさん必死だな
12/01/26 22:08:15.07 O1Bl4rUu0
あとSSで比較するほどアホなことはないぜ。
3DSもVITAも実機でさわってナンボ。

457:名無しさん必死だな
12/01/26 22:20:06.97 3TPFHcLH0
3DSは実機で立体視しないと絵として違う物になってる場合もあるし
Vitaでは実機の発色と同等のモニタが無い限りスクショ見ても同じ印象にならんしな

458:名無しさん必死だな
12/01/26 22:27:10.37 QBnRnLH40
バイオリベは
主観スポットライトの時は相方の影が背景に綺麗に落ちてるね
これは簡易的なセルフシャドウなんかな
キャラクターには影落ちてないしね

459:名無しさん必死だな
12/01/26 22:31:30.87 odp1x+Bn0
>>455
だからVITAは解像度高いからショボグラになるんだけどそこスルーすんなよ

460:名無しさん必死だな
12/01/26 22:58:25.55 O1Bl4rUu0
>>459
手を抜くと、余白が目立ちやすいと言うべきww
しっかり入れれば、かなりのものだってww
というか、今世代の携帯機は、据え置き並みにセンスの方が重要になってるよ。

個人的にはアンチャとバイオリベならバイオリベの絵の方が好きだけどね。
それと性能の善し悪しは別よ。

461:名無しさん必死だな
12/01/26 23:15:25.70 VYXp08ipO
もう逃げまくりだな
比較画像出せといったのはどっちだよ、言い訳ばかりしてないで早く比較検証してくれよ


462:名無しさん必死だな
12/01/26 23:26:12.32 Z5N9SUjz0
  どっち
って括りが信者脳だなぁおい。

3DSが全面的に勝っているなんて誰も言っていないし、そもそもvitaのスレであって3DSは関係ない。
贔屓のハードが勝っつことで優越感に浸りたいならほかのスレに行ってくれよ。

463:名無しさん必死だな
12/01/26 23:34:12.72 EQ0x1Eax0
うわ、なんだよずいぶん荒れちゃったな。

パラレルワールドというか、もうカオスだな。
結局画像じゃ判断できないと言い出したらもう、ただの荒しだよ、
詐欺スクショだと言うならそれを証明する奴は出てこないのか?




464:名無しさん必死だな
12/01/26 23:39:39.13 O1Bl4rUu0
まともな意見を言ってるつもりなんだけどねww
正直、検証したいなら検証すればいいと思うけど
SS見ながら、これはきれいだ。綺麗に見えないおまえの目は節穴だ
っていいあうのってまぬけだろww

そういうのはテクスレにお願いすれば?

465:名無しさん必死だな
12/01/26 23:48:07.60 3TPFHcLH0
>>461
挙げられた画像が不適当との結果が出てるようだが

>>463
スレをちゃんと読んで書き込め

466:名無しさん必死だな
12/01/27 00:07:05.41 hqgEILFL0
だから画像は実機のものと同じとは限らないんだから比較として使えない
そもそもゲームは静止画表示機じゃないんだから静止画をいくら書き込もうと意味はない
意味があるのはギャルゲだけだろ

専門的な部分まで踏み込めないなら黙ってるかパラレルワールドとだけレスしていろ

467:名無しさん必死だな
12/01/27 00:09:15.83 ubuanaKS0
おかしいこのスレッドはPSWの現実と辻褄が合わない
そうだ!ここはパラレルワールドに違いない

468:名無しさん必死だな
12/01/27 00:12:41.43 AKTNoT8U0
>>458
懐中電灯で出来る影は投射シャドウマップ技法かと。
綺麗なシルエットを作るだけの技法。
他の所の影は一定間隔毎に光が当たってるかどうかを判定して作るデプスシャドウ技法。
その間隔が粗いせいでギザギザの影だけど、
錆びた手すりのある階段の後の通路では、デプスシャドウに雷に合わせてHDRをかけることで
光と影を強調させる表現に応用してるね。

あとその手すりの錆びた階段は、マーセの体験版でも出てきたけど、
電灯の揺れに合わせて手すりの影(デプスシャドウ)も揺れるようになったり、
電灯を見上げると、レンズフレアが入るようになったのね。
半年の間でかなり進化したんだと思った。

469:名無しさん必死だな
12/01/27 00:18:26.62 mVkbJ9G60
VITAのSS機能で撮影したもの(右下に権利表記入ってるやつ)を持ってくるべきじゃないの?
JPEG圧縮率高いから見た目が悪くなってるとか言われてるけど、
ネットにあるSS撮影した画像、ファイルサイズ見る限り圧縮率かなり低いぞ。
試しにFireWorksで同じファイルサイズになるようにJPEG再圧縮してみたら
ソフトによるけど品質レベル85~90位だった。

470:名無しさん必死だな
12/01/27 00:49:17.58 BOsRyRwD0
>>455 >>459
VITAは3DSと比べて、描画解像度2倍、消費電力1.5倍

PowerVRって、仕事を減らすことで性能を稼ぐ設計なだけあって、
電力効率は抜群だな

471:名無しさん必死だな
12/01/27 00:52:38.80 ALBp6g8b0
>>470
そういうありもしない数字を持ち出してくるから荒れるんだよ。
根拠があるならきちんとソースを示しなさい

472:名無しさん必死だな
12/01/27 01:08:18.68 pJL/JwPQ0
荒れるのはVitaの方が性能上なのに3DSの方が綺麗とか
シェーダ性能が上とか言って必死にここに居座る信者が居るからだろうに
実機見りゃ一発で分かる話、そもそも3DSはそういうハードじゃないだろ
そらパラレルワールド呼ばわりもされるわ、頭おかしいよここの奴ら

473:名無しさん必死だな
12/01/27 01:11:12.43 OMeMhGAg0
vitaの事を語るスレなのに
3DSの事を語り出す奴がいるから荒れるんじゃね

スレ違いが荒れる元

474:名無しさん必死だな
12/01/27 01:16:39.57 mVkbJ9G60
1スレ目の最初からずっと3DSの話を交えつつ進行してきたスレに何を今更…

475:名無しさん必死だな
12/01/27 01:17:37.56 BOsRyRwD0
>>471
1.5倍はちょっとおおげさだった。

1.69倍のバッテリー容量で、実測駆動時間が同じぐらいだから
消費電力は1.69倍だな。

476:名無しさん必死だな
12/01/27 01:27:54.56 +DqxIJk10
Vitaは2Dなんだから
ぜひとも標準で60fpsのゲームを量産してほしいね。

477:名無しさん必死だな
12/01/27 01:32:47.04 pqQQoTc40
>>475
それって条件が一緒じゃないから何とも言えないでしょ。



478:名無しさん必死だな
12/01/27 01:43:19.34 uk0acxJjO
性能差もろバレのSS貼られた上に任天堂が赤字だったもんだから荒れたんでしょ

479:名無しさん必死だな
12/01/27 01:45:39.86 DtzJEGGA0
でしょ?

480:名無しさん必死だな
12/01/27 01:52:52.01 bZZj7vbp0
>>475
立体視OFF時の3DSと比べないと、
プロセッサ的な消費電力から外れすぎるだろう。

481:名無しさん必死だな
12/01/27 01:58:34.09 rt7D25ju0
パラレルワールドではVITAは100万台売れたのかな?


482:名無しさん必死だな
12/01/27 02:07:45.56 wod8fRNM0
>>472
馬脚を現すとはこの事か

483:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/27 09:00:05.51 0Xydv1y40
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

善司郎の記事
エフェクトの話

484:名無しさん必死だな
12/01/27 09:27:50.79 jjMdbGg50
GKのバッテリ持続時間検証では絶対使われない三国無双

485:名無しさん必死だな
12/01/27 09:33:56.47 aXugxNZ50
このスレがテクスレと逆向きで偏ってるのは間違いないさ。
そもそも最初からそういう方向で立てられたスレなんだし。
テクスレもここも変に中立を装おうとするからメンドくさいんだな

486:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/27 09:39:55.02 0Xydv1y40
URLリンク(www.famitsu.com)

ニンジャガΣ
ブラックより頂点減ってテクスチャのっぺりしてる?

487:名無しさん必死だな
12/01/27 09:41:53.47 hqgEILFL0
背景は書き割り
まあ携帯機はそんな感じだね

488:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/27 09:50:25.56 0Xydv1y40
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(forum.gamevn.com)

ブラックより背景の鎖が角張ってる?

似たような画像無いかな
ブラックの画像が少ないw

489:名無しさん必死だな
12/01/27 09:55:04.55 78YRxEMK0
なんかテクモらしからぬ画だなぁ
格ゲだから単純比較できないけどDOADとか頑張ってたのに

490:名無しさん必死だな
12/01/27 14:47:57.86 0aV/QMoH0
なんか前世代のグラだな

491:名無しさん必死だな
12/01/27 15:22:29.76 8+8L9Wj90
大多数の一般人にはグラ性能なんて関係ないと
前世代の携帯機で判ってそうなもんだけどね

492:名無しさん必死だな
12/01/27 15:35:35.03 kuEs1qvI0
>>489
自分もちょっと違和感感じた
これテクモと言うより光栄組の絵作りにちかい?


493:名無しさん必死だな
12/01/27 15:41:21.23 bZZj7vbp0
無双の雑魚キャラを減らしたらこんな感じ?

494:名無しさん必死だな
12/01/27 17:37:25.98 jjMdbGg50
いちいち紙過ぎるだろ
頭抱かれてる女ワロタわ

495:名無しさん必死だな
12/01/27 19:26:04.31 uk0acxJjO
なんかPICAのデモみたいな絵だな
まあニンジャガなんてこんなもん

496:名無しさん必死だな
12/01/27 19:27:24.08 0aV/QMoH0
アホ

497:名無しさん必死だな
12/01/27 20:24:29.41 deNJUid10
多分、開発がテクモ側じゃないんだと思う

498:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/27 22:41:26.54 0Xydv1y40
URLリンク(www.youtube.com)

ニンジャガ動画

499:名無しさん必死だな
12/01/27 22:59:58.62 +DqxIJk10
この絵の出来だと60fpsでしょ
30fpsなら終わったなぁ

500:名無しさん必死だな
12/01/27 23:06:39.98 pqQQoTc40
30fpsに決まってるでしょ
つか動画見ろよ。
何が悲しくて金かけて60fpsにする必要あるのよ。
パパッと作ってパパッと出せるから携帯機なんでしょ。

501:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/27 23:09:48.22 0Xydv1y40
youtubeの動画でフレームレート判断すんなよ
製品版は1イントだろ

502:名無しさん必死だな
12/01/27 23:19:04.97 BWeysyvU0
解像度以外は3dsとかわらんつーか
解像度が高い分しょぼさがますゲームがvitaに大杉

503:名無しさん必死だな
12/01/27 23:30:35.72 0aV/QMoH0
URLリンク(img39.imageshack.us)
URLリンク(img835.imageshack.us)
URLリンク(img841.imageshack.us)
URLリンク(img94.imageshack.us)
URLリンク(img600.imageshack.us)

504:名無しさん必死だな
12/01/27 23:30:38.51 deNJUid10
この動画じゃ判断し難いな

505:名無しさん必死だな
12/01/27 23:38:15.73 wqa0rouw0
ニンジャガでこれか旧箱クラスのグラだな

506:名無しさん必死だな
12/01/28 00:41:20.90 Qtb7xlRm0
URLリンク(www.youtube.com)
Next Review: Silent Hill 3 (PS2)
GameSpot Rating: 8.5
Rank: Great
GameSpot Reviewer: Jane Douglas
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
ESRB Rating: Mature
Type: Action
Release Date: February. 7th, 2012


507:名無しさん必死だな
12/01/28 01:53:18.71 wb69Hjvv0
フォトカノの理想と現実の違いが酷すぎる

理想
URLリンク(www.famitsu.com)

現実
URLリンク(www.youtube.com)

508:名無しさん必死だな
12/01/28 02:06:27.32 g7s5HXVo0
フォトカノはさすがにVITAにもマルチしたほうが良いと思うわ。
3DSでも良いけど。

509:名無しさん必死だな
12/01/28 02:09:14.96 F+cm2xD10
バイオリベ体験版やったが、期待が高すぎたせいか思ってたほどではなかった
Vitaで作ってたらもっと凄いの出来てただろうなあ、売れないだろうけど。
せめて立体視時でもAAかけられる位のパワーが3DSにあればね


510:名無しさん必死だな
12/01/28 02:44:16.74 g7s5HXVo0
据え置き機でやったほうが良いと思うよ

511:名無しさん必死だな
12/01/28 02:49:54.03 1rdcBZ660
>>509
あまり世間とズレた事言ってると携帯さんからパラレルワールドと言われちゃうゾ!

512:名無しさん必死だな
12/01/28 03:34:09.12 F+cm2xD10
間違いなく図抜けて良く出来てて、3D切った時なら携帯機でこれは十分な絵だとは思うんだよ。
据え置き機と比較するのはナンセンス。
ただVitaの中でグラフィックの良いタイトルを煽れるほどかというと、そこまでではないかなあ、という感想。
性能が違うから当たり前なんだけど。

513:名無しさん必死だな
12/01/28 03:44:54.18 +Uhca6NL0
何か違和感のある文章だなあ、という感想。

514:名無しさん必死だな
12/01/28 03:52:32.59 KlyY1x2b0
>>509
4xMSAAをハード実装してるんだから、
できないのはパワーの問題じゃなくて、VRAM容量の問題

800 x 240 x (32bit色 + 32bitZ) x 4xMSAA = 6MB
これにフロントバッファ、テクスチャキャッシュ分のメモリも必要
全然足りない

515:名無しさん必死だな
12/01/28 04:13:55.69 g7s5HXVo0
>>514
2D時はAAかかってるから、VRAM容量も関係ないんじゃね。
俺は視差マスクとAAが干渉したりするんじゃないかと思ってるんだが。
ポケモン図鑑的な縦方向のみのAAで何とかならんかと思う。

516:名無しさん必死だな
12/01/28 04:15:17.17 KlyY1x2b0
2D時は400x240なのでVRAM半分で済む

517:名無しさん必死だな
12/01/28 04:22:15.22 g7s5HXVo0
>>516
体験版を見なおしてみたら2D時は横400なのか。
斜め線部分でスクエアピクセルが見える(ルーペまでは使ってない)。
それでも縦方向のみAAだと2xでいいからメモリは足りるんじゃないかな?

518:名無しさん必死だな
12/01/28 04:36:42.92 9xCCwM6v0
ジャギジャギVITA


519:名無しさん必死だな
12/01/28 04:51:48.93 nQQl4SIL0
IGNですらamazing graphicとグラと音楽だけは絶賛したゲームを貶せるゲームがvitaにはまだ1本もないな


520:名無しさん必死だな
12/01/28 07:20:52.10 SUY7SDRX0
ニンジャガ微妙すぎワロエナイ

521:名無しさん必死だな
12/01/28 10:54:35.16 5vSuES2w0
取り敢えずVitaで手抜きグラのゲーム出すサードは
同系統の色に質感の無いキャラが溶けちゃうのを緩和する為に
動く物には輪郭線付けるといいと思うよ
SCEが重力でやってるみたいにね

522:名無しさん必死だな
12/01/28 11:42:09.82 g7s5HXVo0
>>521
アンチャでも派手な照り返しを輪郭線替わりにしてたな。

523:名無しさん必死だな
12/01/28 11:48:44.46 anT7YE6y0
VITAの3重苦
ボケボケ、ジャギジャギ、カクカクw

524:名無しさん必死だな
12/01/28 17:50:47.52 wb69Hjvv0

395 :名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 17:47:09.64 ID:iEF3A3ef0
VITAの超美麗グラフィック
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

525:名無しさん必死だな
12/01/28 17:55:07.04 VN5JvAFB0
Vitaは解像度下げてるタイトルがある時点で欠陥品としか思えない
480*272で出しとけば最高だった

526:名無しさん必死だな
12/01/28 17:56:09.51 DUi86vxu0
まじで法線マップのってないなw

527:名無しさん必死だな
12/01/28 17:57:20.52 nQQl4SIL0
pspで開発していたもん無理やりvitaにしましたゲーなんだろ

528:名無しさん必死だな
12/01/28 18:06:58.64 IXt5GW/W0
>>524
ちょっと見たことない影のつけ方だな

529:名無しさん必死だな
12/01/28 18:17:03.53 bSGo83FF0
>>524
なにこのPCの無料オンゲみたいなの

530:名無しさん必死だな
12/01/28 18:17:59.13 IDOayO+g0
>>524
これ3DSに出しとけば倍は売れただろうに・・・
それでも特典目当てで売れてるんだっけ?

531:名無しさん必死だな
12/01/28 18:18:41.73 L0od6WwE0
陰影がオブリっぽい

532:くまだかおる【アフィブログ転載1回100円】 ◆KUMADAyCTw
12/01/28 18:25:16.80 ibxEgMXi0
URLリンク(up3.viploader.net)

オマイラがバカにしてたテールズ絶賛やぞ

533:名無しさん必死だな
12/01/28 18:52:42.85 xZL+cb6Y0
>>524
まぁ中小なりのグラって感じだな
これ開発ゲームアーツだっけ?こんなもんだろ

534:名無しさん必死だな
12/01/28 19:02:36.79 Ht3iq0Nq0
>>532
影ひでえな

535:名無しさん必死だな
12/01/28 19:10:27.89 gBF2YEYI0
VITAが陰影苦手ってより3DSが妙に器用ってことじゃね

536:名無しさん必死だな
12/01/28 19:12:51.03 5vSuES2w0
>>535
それを言うと異世界の住人がすっ飛んできて
パラレルワールドガーって喚きだす

537:名無しさん必死だな
12/01/28 20:13:09.05 TfAWUxI/0
>>535
CG機能をハードウェア実装してる3DSはいきなりハードの能力を100%使えるのがの特徴だし
その代わり伸び代が無い
VITAも2、3年後には3DSに大差付けてるんじゃね

538:名無しさん必死だな
12/01/28 20:26:44.29 4oTVyNDD0
>>537
いや、伸び代があるからバイオみたいなのが出てるわけだが・・・

539:名無しさん必死だな
12/01/28 20:37:41.38 Zlcvuhx10
プログラマブルシェーダーだから伸び代があるなんてのは大きな間違い。
世に出て何年も経っていて使い方なんてのは研究されつくしているし
仮に新しい技法が出たとしてもVita程度の性能では使えない。

540:名無しさん必死だな
12/01/28 20:46:08.87 MX9ju2Je0
100%使えるかどうかは最適化次第であってシェーダーが固定かどうかは関係ないでしょ

541:名無しさん必死だな
12/01/28 21:40:11.72 YkT9e6Sq0
プログラマブルシェーダを仕込む事も出来るが
マシンパワー的にちょっとキツイのは確かだな、3DSの場合
ただ、現状搭載されてるシェーダ以上の物が必要かどうか
仮に必要だとしても、状況はごく限られると思うんだがね

542:名無しさん必死だな
12/01/28 22:18:21.29 Zlcvuhx10
>>540
WiiUや次世代箱で新しいものが出たとしても
Vita程度の低性能マシンじゃ動かないってこと

543:名無しさん必死だな
12/01/28 22:52:17.56 MX9ju2Je0
>>542
アンカーつけなかったのは悪いと思うが、
540は537へのレスだと読み取れないような内容ではないはずだが・・・

544:名無しさん必死だな
12/01/28 22:56:22.13 g7s5HXVo0
3DSのパーピクセルライティングがタダみたいなコストってのが、
実はPICA200の一番の利点な気がしてきてる。

545:名無しさん必死だな
12/01/29 07:53:26.40 XCHBbp7K0
あとはバンプマップ・法線マップデータを制作するデザイナー連中にどうやって
頭を切り替えてもらうか、新しいツールを使うように説得するか、だ

546:名無しさん必死だな
12/01/29 09:13:27.29 zKM5oFpi0
バイオすげぇな
ヘリの前後w据置かよw

547:名無しさん必死だな
12/01/29 09:52:18.84 Fif8zo0v0
バイオはプリレンダムービーよりリアルタイムレンダの
ゲーム内グラフィックの方が綺麗なんだよな。
ムービーに圧縮ノイズがあるせいか、リアルタイムの方が立体視が強いせいで。

そんなゲーム、据え置きでもなかなか無いのに、携帯機でやることじゃないよなw
IGNも携帯機ゲーなのにグラフィック満点付けるわけだと思った。

548:名無しさん必死だな
12/01/29 10:17:39.61 QgLFSbrL0
でもバイオリベは水のグラフィックがちょっと残念
ここは任天堂が協力するべきだった

549:名無しさん必死だな
12/01/29 10:23:44.09 Y9LCwIIk0
そういや、任天堂って64のころから水に関してはこだわってる印象があるな

550:名無しさん必死だな
12/01/29 10:47:43.27 u0LYqLLc0
SFCの半透明機能も、最初は2Dの水の表現DEMOだった気がするわ。

551:名無しさん必死だな
12/01/29 16:20:23.66 p2dAJqwk0
リッジはグラ維持の為に30fpsに落としたて言ってぐらいだしな

552:名無しさん必死だな
12/01/29 16:29:59.74 rmGxD9K50
>>551
リッジは引き伸ばしかつ、fpsも30出てなくて20くらいって話しだけど

553:名無しさん必死だな
12/01/29 16:37:28.95 WHo72eXR0
PS3も開発ツールが使いにくくてメーカーが悶絶してたって話を聞くし
VITAも似たような状況なのかもね

554:名無しさん必死だな
12/01/29 16:38:58.17 Y9LCwIIk0
>>553
Vitaのアーキテクチャで使いにくい開発ツールだったら、SCEが正真正銘の無能ってことになるような…

555:名無しさん必死だな
12/01/30 16:38:26.91 V7NkCGYq0
ぶっちゃけ、VITAグラ酷いなw

556:名無しさん必死だな
12/01/30 16:47:22.11 vNySnGFk0
VITA用mt framework mobileの活躍はどこででるんだ?

557:名無しさん必死だな
12/01/30 17:10:06.92 lFcPCfxH0
モンハンで

558:名無しさん必死だな
12/01/30 19:26:09.66 Rsa+JUNy0
なんかの過去作が移植されるんじゃね。
ロスプラとか

559:名無しさん必死だな
12/01/30 20:42:02.64 Rfc4MAba0
ロスプラがVITAに!って釣りスレあったなぁ~
実際おかしくないと思うけど

560:名無しさん必死だな
12/01/30 21:31:56.56 Ph7fx26V0
>>538
バイリベのグラは絶望だったじゃん


561:名無しさん必死だな
12/01/30 21:38:55.07 qy6i5wZD0
いつもの基地害か
どうせ何言われてもパラレルワールドガーだろ

562:名無しさん必死だな
12/01/30 22:45:11.89 VQpnXDlf0
立体視描画しながらバイオのグラは大したもんだよ


563:名無しさん必死だな
12/01/30 23:42:28.48 Aj8ZUrC90
>>561
お前ビビりすぎ

564:名無しさん必死だな
12/01/30 23:43:15.68 h9Bpxuwu0
パラレルワールド(PSW視点)

565:名無しさん必死だな
12/01/31 00:28:55.50 e5ogqf2b0
>>563
こういう時は本人乙とでも言っておけばいいのかな

566:名無しさん必死だな
12/01/31 12:33:50.16 f4jdV3P50
糞グラVITAwww

567:名無しさん必死だな
12/01/31 15:25:36.23 s/Ww4VeN0
URLリンク(www.youtube.com)
vitaでこれこえるゲーム今ある?
アンチャくらいか

568:名無しさん必死だな
12/01/31 15:30:31.05 oRF1nMLV0
>>567
ボケボケアンチャはそれ以下だろ

569:名無しさん必死だな
12/01/31 15:38:11.01 tThJOemT0
これ30fps安定して出せるの?

570:名無しさん必死だな
12/01/31 16:12:52.27 ETRuX4zV0
>>569
エレベーター内でのロード中だけはかなり処理落ちする。
それ以外は部屋が変わってライティングを切り替えた瞬間と、新しい敵が湧いた瞬間だけちょっとつっかかる程度。

あとは立体視でも、どんなに混戦でも処理落ちしない。
これがシェーダーを使いまくっても安定した性能を追求した3DSの底力のようだ。
全編プリレンダムービー以上の画質で半端ない。

571:名無しさん必死だな
12/01/31 18:32:57.28 QHCitrkl0
>>567
ないよ
アンチャは2Dの30fps以下の画像引き延ばしだもん

572:名無しさん必死だな
12/01/31 19:12:43.20 tThJOemT0
シェーディングの量に関わらず性能が安定するのは固定シェーダのおかげというわけか

573:名無しさん必死だな
12/01/31 19:32:51.07 v4/JHu1O0
>>572
固定シェーダなら安定ってわけでもない
それこそGeForce2とかの時代でも描画量が増えればもちろん重くなった
任天堂の場合、全体の設計がピーク性能より持続性能重視なんだろう

HPCでいうなら、ピークスペックではショボいNECのSX系に今でも顧客がいるのに似ている

574:名無しさん必死だな
12/01/31 19:48:26.65 abxjuFLw0
>>573
不安定で計算できんものいくら積んでもしょうがない訳。
少ない電力と労力でそこそこのパフォーマンスを安定して
出せる方がいいに決まってる

575:名無しさん必死だな
12/01/31 21:20:01.43 nxE2qq8Q0
フォン+ノーマルマップでノンペナルティだから、それを全面で使ってあとはどこまでテクスチャを
高解像度にできるかっていうのをチューニングすれば良い、という性能の読みやすさはありがたいだろうな

576:名無しさん必死だな
12/01/31 21:31:39.77 znGFuMFM0
>>567
というか、これリアルタイムなのか
携帯機というかPS360に近いレベルに見えた

577:名無しさん必死だな
12/01/31 21:42:31.59 bcm5r8y+0
>>576

基本的な部分はリアルタイムで
この動画の最後の街が壊れていくシーンはプリレンダ

578:名無しさん必死だな
12/01/31 21:53:34.76 AO6fMaXB0
ニンジャガは可変フレームレートで平均30fpsいかない。
これ本当。
信じなくとも発売日になればわかるけどね。


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