VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6at GHARD
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?6 - 暇つぶし2ch121:名無しさん必死だな
12/01/21 12:54:25.53 Ok4GsL6s0
>>112
スタフォすげぇー
昨日も書いたけど、スペキュラバンプだけでもそれっぽく見えるな。
頂点の上下で海面の動きをつけることで、スペキュラの当たり方が変わって一層それっぽくなってるし
すげぇわー

3dsとvitaの比較とかするまでもなく高コストで比較的新しいGPUのvitaの方が上。
昨今のPCと大差ない仕様を満たしてるから、fpsを無視すればPCと同じ画面が作れる。
3dsはライトに関連する部分が特化されてるようで、動的ライトをふんだんに使った映える絵作りのゲームが多い。
影生成もハードウェアサポートがあるっぽいので、光・陰影・影で前世代との差別化をローコスト実現させるコンセプトっぽい。

まぁコストと市場を考えて棲み分けできるのがベターでしょう。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch