【総合】DARK SOULS II ダークソウル Ⅱ part12at GAMERPG
【総合】DARK SOULS II ダークソウル Ⅱ part12 - 暇つぶし2ch301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 23:42:28.34 rO8NQS300
白(と太陽)、黒(と警察)はだいたい同じだったな。
領地を守るタイプも龍も結局対戦しに行く感じだし。
その点ニトさんは可愛いし呪いは良かった、改善の余地は多いに有るけど

302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 23:48:00.14 +dKqhNgi0
誓約システムは次回作でも引き継いでほしいな
もっと誓約毎の特徴濃くして

303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 23:51:36.25 P3Qhkgr+0
例えば白と墓で完全敵対強制マッチくらいやって欲しいね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 23:56:49.12 rO8NQS300
中途半端なマルチやって欲しい。敵対侵入しても武器防具が使えない裸とか、
専用の道具を投げるしか出来ないとか、
白だけど攻撃行動出来なくて、ガードかパリィ(致命はホストしか出来ない)とか

305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:11:36.80 A9H7fraA0
>>304
それのどこが面白いのか3行で説明してくれ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:14:47.03 IveuNBq/0
>>305
風ノ旅ビト
よりちょっと触れ合いがある。
風ノ旅ビトの評価をググれ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:17:52.26 eNq+Vi310
チャットがないのがダクソの面白いところだろ…

308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:25:58.79 00jBU42M0
やっぱりマルチになってから変なのが湧くようになったなこのゲーム

309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:27:50.12 wvPbaeVt0
強靭値は廃止しなくていいからもう少し工夫してほしい
鎧の強靭度を一律下げて武器も攻撃モーション中だけ強靭度が付与されるとか
そうすれば軽装+特大武器みたいな組み合わせの装備も日の目を浴びるし

あとは各種武器の強靭削り値をもっとばらけさせてほしい
現状の特大武器の両手持ちの強靭削りが全部75とかふざけてるだろ
おかげで「強靭度76で安定」みたいな数値微調整ゲーになってるし

310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:31:02.76 VV1mhIHP0
全モーションがスパアマになるだけでも強すぎると思う
スパアマは一部の武器の一部のモーションだけにしてほしい

311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:33:08.72 jal52Y1J0
そうすると、よろけさせの依存具合から考えないといかんぜよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:34:28.46 QfurHQy/0
>>309
狼の指輪とハベルの指輪
それと持久力で装備重量上がる仕様が大型武器の強靭削りを無意味にしてるよね
フルハベルブンブンする技量戦士とかの存在がおかしいのよ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:36:50.73 eNq+Vi310
強靭値って面白いよな

他のゲームでは見ないし…

314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:48:18.96 XUlVW1/z0
>>310
スーパーアーマーじゃなくて強靭度
重装と特大武器の組み合わせで初めて高い強靭を発揮できるようなバランスにして
軽装と特大武器の組み合わせだと中途半端な強靭値しか得られないようにすればデモンズとダクソのいいとこどりができるはず

315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 00:58:34.05 VV1mhIHP0
>>314
スパアマと強靭度って同じじゃね?

全モーションにスパアマが付いた敵を相手にするには
自分もスパアマ付けて攻撃力高い武器でダメージ交換するかスタブかパリィしかなくなる気がする
強靭度があると他の要素が弱くなりすぎて嫌だな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 01:25:24.68 QfurHQy/0
>>315
強靭削りが高い武器で殴れば強靭度無効化できるけどな
あと強靭削りは蓄積だから強靭度高い敵でも大剣二回殴れば怯んでチェインする
技量武器だと強靭削りはイマイチ実感しないけどね

対人はハベル・狼指輪のせいで平均強靭度が40以上あって
脳筋武器の強靭削りの恩恵が全くない

317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 01:29:03.63 QfurHQy/0
初期の霧の指輪や木目の指輪にしろ
ノーリスクで凶悪な壊れ性能の指輪が多すぎるんだよな
ハベル指輪や狼指輪は強靭システムそのものを機能させなくしてるし

318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 01:58:25.13 0uyw+GVz0
武器納められるようにしてくんないかな

それだけが願い

319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 02:29:00.92 TZHwr2ELi
特大武器持ってる時に相手の装備見て76以上だったらホモステするしかねーのは悲しい。
あと見てからパリィされる振りの速度は流石にやめろ。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 05:20:07.72 /0RFOT1i0
重装備の時に特大武器に限ってスパアマが付くっていうのはいいけど
スパアマがつくときはチェーンもバクスタも一切無いほうがいいな
攻撃力の高い武器によるチェーンでの即死ハメとゴリスタっていう大味な戦いをさせないためにもね
というかチェーンは直剣両手R1と短剣の専売特許でいいよ

デモンズの特大剣ダッシュ攻撃での全方位吹き飛ばし攻撃みたいな特大武器を担いで全速力で襲い掛かってくるのと
スパアマで相打ちダメージレースに持ち込むのと、その辺の武器コンセプトをちゃんとして欲しいな

モーションも明らかに産廃のものとか明らかに強すぎのものも無くしてかつ
似通ったモーションばかりでやってて窮屈にならないよう一つの武器でバリエーションを増やすべきだな


調整しきれないなら強靭廃止でいいよ、強靭っていう大雑把なシステムの優先度は一番下

321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 05:36:05.52 s8loXMIZ0
>>320
ちゃんと考えてから言えよ。
なぜスパアマとバクスタが同時に出てくるのか…
まさか攻撃の最中に移動出来てボタン押した瞬間以外にも発動できる前提なのか?


デモンの特大は強過ぎる性能だがダクソ並に遅くしたらちょうどいいと思う。

ダクソは火力ゲーだな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 07:40:02.14 4Uq0d9au0
大盾も鎧ももっと強化してくれ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 09:30:10.66 2oW1J6Fn0
強靭を削り落とすには相手のゴリスタを覚悟するか、高体力でつなぎとめるしかないべ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 10:03:46.16 eNq+Vi310
要は相手の攻撃に当たらなければ良いんだろ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 10:09:44.44 qAWQyOEH0
誰かが侵入してきた時にメッセージを表示するかしないかを選べるようにして欲しい
いつ襲ってくるか分からない緊張感が面白そう

326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 10:28:54.23 TZHwr2ELi
それ楽しそうだけど、めちゃくちゃ警戒して進んで結局ボスまで誰も入って来なかった時の
ゲンナリ感がやばそうだな。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 10:39:27.48 eNq+Vi310
地下水路でいきなり怒りとかシャレにならん

328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 10:55:56.21 /0RFOT1i0
>>321
ゴリスタ知らないの?煽ってるわりに何も考えてないのどっちかかんがえろよ低学歴
特大でスパアマつけてスタブありなら特大がゴリスタ専用武器になるだろうが
アホは二度と書き込むな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:06:14.16 s8loXMIZ0
>>328

ソウルシリーズで言うスパアマは攻撃中の怯み無しの事だろ?ダクソは無いが
あんたが言ってるのは強靭だろうが、わけろよ別もんだから

揚げ足取られない様に言っとくけど
デモンの時点でスパアマは有ったからダクソの強靭=スパアマは無しでな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:11:29.48 bxCYZJGs0
ゲームは楽しむものだと思っていたが、喧嘩の道具にする人も居るらしい

331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:12:39.91 LtewxnBhO
次作はダクソ2ですので、スパアマ云々はデモンズ2をお待ちください

332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:14:05.19 s2FObwAz0
攻撃中だろうが普通時だろうが怯まなかったらスパアマだよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:29:06.74 s8loXMIZ0
>>332
二種類あるから分けようと言う話なんだけど…
実際いまもそれでもめたし

334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:33:40.16 s2FObwAz0
ダクソ・・・常時スパアマ
デモンズ・・・攻撃時スパアマ

でOK

335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:38:28.11 s8loXMIZ0
>>334
おう、まぁそれで良いのかな。長いけど

納金の強靭度が下がると言う現状をどうかしてもらったらもうどうでも良いや。
ダクソの納金は裸で木目だからな、技量系は強靭でがっちがちだ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:44:22.14 2oW1J6Fn0
常時は変だろ。攻撃時や盾受け時は無くなるんだからよ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:49:15.98 ts10luTp0
え?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:56:25.83 s2FObwAz0
>>335
スタミナと積載量が同一ステに依存しているのが原因だろうな

>>336
ん?ちゃんと攻撃時にもスパアマかかってるけど?
あと盾受け時は関係ない
あくまで攻撃もらった時の食らい硬直があるかないかだから

339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 11:57:53.26 /H1W+BAD0
>>328
えっ?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:00:04.84 HHFSYI9S0
>>320
鎧の強靭度→常時発動
武器の強靭度→攻撃時だけ
こういうことだろ

武器の重量を加味すると
平常時の強靭度
重装+技量武器>>>重装+大型武器>>>軽装+技量>>>軽装+重量

攻撃時の強靭度
重装大型>>>重装技量>>>軽装大型>>>軽装技量

341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:05:17.26 HHFSYI9S0
>>334>>335
だから防具と武器で強靭度を分ければいいって話をしてたんだろ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:11:15.32 s2FObwAz0
>>341
だれが?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:19:17.54 s8loXMIZ0
>>341
俺はそう言ったつもり

344:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:28:11.26 FyHmbJKq0
盾さ、普通の盾はR2でパリィだけどR1も押した瞬間たけ能動的な防御で高い受け能力と100%のカットを実現して、
その後押しっぱの盾構え状態はもっと性能下げてもいいよね?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:36:54.04 ts10luTp0
んなテクニカルにするより
盾構えとくだけでスタミナ低消費でいいんとちゃう

346:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:42:44.88 A3+7IVqZ0
単純に盾受けした時のスタミナの減りを大きくすればいいだけだろ
現状小盾でラージクラブの攻撃を防げるっていう異常なバランスだからな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:48:10.40 s2FObwAz0
>>340
ああすまんそーゆーことね
ちょっと前のコメント全く読んでなかった

348:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 12:53:58.08 VV1mhIHP0
>>321
デモンズの特大剣は吹き飛ばしからの一度きりの復活掛け直し以外は強すぎるって程ではなかったと思う
特大剣は良モーション・スタブのし易さ・吹き飛ばし・めくり・ある程度の盾削りはあっても良いと思うな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 13:00:04.91 VV1mhIHP0
盾に関しては武器の盾崩し能力と受け値のバランスが取れていれば他に調整は要らないと思う
盾崩し能力の高い武器が盾に対して有利だけれども盾側も戦えなくはないってくらいで

書き忘れたけど>>348の特大剣良モーションは他武器と比べたら若干遅いくらいのイメージ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 13:55:10.14 1TpjXBbI0
普通に考えてスパアマと強靭度は別物だろwアホちゃうか

351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 14:23:34.79 s2FObwAz0
一応どっちもスパアマだが仕様が違う

デモンズのスパアマ
 発生タイミング:攻撃時
 ブレイク不可

ダクソのスパアマ
 発生タイミング:常時
 強靭値削ることによりブレイク可

てことでOK?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 14:49:29.49 2oW1J6Fn0
どこを切り取ってみるかだろ
強靭0でも仰け反りは発生しない場合もあるんだからスパアマとも言えてしまう

353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 14:56:11.09 1TpjXBbI0
普通は
こっちの攻撃モーション中に敵から攻撃受けても怯みませんよー
ってのがスパアマ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:16:39.97 s2FObwAz0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
攻撃モーション中のみにっていう条件は特に無いようだが?
単に攻撃食らったときにこっちの動きを阻害されなければスパアマ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:21:30.62 ts10luTp0
攻撃モーション中とか関係無しに敵の攻撃くらっても仰け反りや転倒を無効化するのがスパアマ

ただソウルシリーズ板では攻撃モーション中に限定してるのがスパアマで
常時スパアマなのが強靭

って認識が多いと思う

356:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:24:52.42 TZHwr2ELi
要はジャガーノートとかメカザンギだ。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:27:46.98 s2FObwAz0
まあスパアマの仕様なんてゲームによって様々だしね

358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:40:27.22 s8loXMIZ0
>>348
ラトリアの恐怖を忘れたとは言わせんぞおおぉ!!!

359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 15:49:44.40 A3+7IVqZ0
>>358
逆にいえば落下死するのはラトリア2だけなんだよなあ
ダクソはどこに行っても似たような装備ばっかりだしやっぱりデモンズの方が面白かったわ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 16:05:31.36 33t9rni/0
種類が増えても質が下がったら意味ないよな
なんで劣化方向で調整するんだろう、いくら修正しても「弱(強)武器の攻撃力上(下)げました」で全部済ませられると思うなよフロム

361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 16:06:40.64 FiqoqkQt0
スマブラのどこが悪いんだかな
ただフロムが悪ノリしてダクソは綱渡りを強いるMAPが多いのはよくない
何毎もメリハリだよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 16:09:37.56 s8loXMIZ0
>>359
ヒック デモンズソウルのベスト版勢の俺が…グス
初見で貯めに貯めた…ヒックヒック儚い瞳を、ズズズズズズ
全部絶望と交換された…ヒック俺の気持ちがわかるかあああああぃぁぁぁぁ!!!!!!!!

363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 16:14:27.46 FiqoqkQt0
>>362
最高のゲーム体験じゃないかwww

364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 17:20:45.11 /ouyg+Xh0
>>359
ダクソでいう仮面ぐらい三角帽子ばっかだった気がするけど
あとイカ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:40:42.28 wJExQEjki
デモンズも結構落下しそうな細い道多くなかったか?
嵐1・2とか谷1とか結構墜落死多かったような

366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:46:08.77 FiqoqkQt0
>>365
落下死の名所は多いけど慣れたら殆ど墜ちなくなる
何故なら落下死する箇所でもキャラ同士が離合出来る所が殆どだから
ダクソでいうアノロンの梁みたいな所はミラルダの職場くらいなもんよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:48:38.94 +g6dBngP0
デモンズ懐古は素直に難易度下げてくださいって言えよ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:49:50.05 00jBU42M0
デモンズの何が受けたかが製作者の中でよくわかってないでダクソ作っちゃったんだろうな

369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:53:57.82 LtewxnBhO
>>366
慣れたら~とかアノロンの梁~とか

わろす

370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:55:38.19 FiqoqkQt0
>>367
むやみに難易度を上げてもソウルシリーズの肝である”達成感”を
より多くの人が感じるとは限らないよ
落下死もプレイヤーが操作ミスだと強く認識し、それを克服する事で
達成感を得られるんだよ
うまく言いづらいんだけど自分のプレイヤースキルの上達を
よりつよく感じられるゲームデザインならどんだけ無茶な難易度でも構わないわ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:56:43.82 f/WHBsTP0
>>361

もうラトリアから出てこないでくれ・・・

372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 19:56:50.60 ts10luTp0
>>368
ダクソ初期のMOBの硬さや狂った索敵能力
それにMAPのやり過ぎな所とかは確実に勘違いしてたな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:07:54.10 W9syYAJ60
間違いなく進化はしただろ
ほぼ全部繋がってるマップとか、また選択制に戻すのかよw

374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:08:33.79 +g6dBngP0
>>370
ダクソの対人がよく叩かれるのはPSがない奴はどうあがいても勝てないから
デモンズはPSに差が合ってもゴリればなんとかなる場合もあるけどダクソにはそれがない
デモンズ懐古は結局PSなくても覚えゲーでなんとかなるゲームデザインにしてくれと言ってるんだよね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:10:18.93 33t9rni/0
油断してなくても落下するもんなダクソ
デモンズは油断の先に落下があるから許された

376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:11:14.31 FiqoqkQt0
>>374
俺対人の話なんかしたっけ?まぁどうでもいいけどさw
あとダクソの方がむしろ装備ゲーでPS要らないじゃんw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:20:17.82 00jBU42M0
シームレスマップなんざ進化とは言わない
ゲームシステムの違いってだけ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:23:21.09 9YxVRqtk0
くだらねえ...。
どっちも一緒やん...馬鹿なのかな...。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:24:54.63 +g6dBngP0
>>376
お前対人やったことないんだな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:25:51.94 dv56L9W90
>>378
何言ってんだよ!
デモンズ厨とダクソ厨の闘争はダクソⅡスレの華やで!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:31:42.67 2oW1J6Fn0
俺らダークスはちょっと違うよ?って考え捨てろ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:43:13.46 /0RFOT1i0
対人においてダクソのほうがPS要らないなんてのは
ダクソやった後続けてデモンズ起動すればすぐわかるわ

デモンズのフルリジェネやダクソの4槍フルブ怒りみたいな
壊れ性能で比較する極端な話を持ち出すのは全く建設的じゃないから簡便な

383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:07:12.77 f/WHBsTP0
対人はPSで差をつけるようにしたいって考え方自体が
時代遅れの格ゲー的ですごく反吐が出るしゴミクズ同然 そもそもどっちもいらねーし・・・

PSつうか、武器換装で自分に有利な武器を被せていくとか
MOBをどう利用するかあるいはどう処理するか、状況判断で差が付くゲームなんで

384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:19:27.37 6aSBe+tt0
PS勝負にするためには色々自重しなきゃならん時点でデモンズもダクソも大差ない

385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:35:42.93 TZHwr2ELi
まぁ、状況判断含めてPSなんじゃねーの。
操作技術って観点から見てもデモンズダクソ共に、やる事少なそうに見えて
案外差がつくけどな。
特に抜け関連の仕込みと相手のロリへの対処。
アクション要素が有るゲームなんだから、正確に素早く操作した奴が有利に
なるって大前提は覆せねーよ。
怒り抜けられない奴は怒りで死ぬし、チェイン抜けられない奴はチェインで死ぬのよ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:44:56.77 6aSBe+tt0
うまい人相手だと怒ると掘られるしチェインねらうと抜けパリィされる
だから最速発火と槍ツンツンしたらPSない俺でも勝てたぞ
デモンズのときは隠密レガリア起き攻め嵐で勝てたぞ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:49:33.23 eNq+Vi310
大発火の謎判定について語り合おうぜ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 21:54:23.19 TZHwr2ELi
>>386
勝つのに必要なのは操作技術と状況判断の早さと知識。
これは格ゲもダクソも変わらんよ。
槍に勝ちたいなら槍に被せられる物に装備変えりゃー良いんだよ。
無いなら最悪同キャラすれば良いし、地形利用しても良い。
ダクソなら逃げたって良いし。
勝ったって事はその時は君の方が強かったんだろう。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:01:27.15 /KrZ8TzE0
なんか、本スレみたくなってるな
Ⅱの話しようぜ。新ジェスチャーの想像とか
俺は首ポキが欲しい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:07:08.86 6aSBe+tt0
>>388
同装備ならPS勝負ってのはその通りだけどさ・・・
ダクソもデモンズも最適解というか勝ちを追求するほどつまらない行動を取らざるを得なくない?
ある程度は仕方ないかもしれないが「どちらがつまらなさに耐えられるか」がPSになる対人は嫌だな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:12:07.49 eNq+Vi310
>>389
指ポキもいいな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:17:20.08 TZHwr2ELi
>>390
俺は格ゲプレイヤーだからよくそれで悩んでる人見るけど、対人ゲームはどれも一緒だよ。
詰まる所何処で降りるかになる。
だから、自分が楽しめる所で止めときゃ良いんじゃないの?
勝ちを追い出すとどうしてもキツくなる人もいるよ。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:18:06.43 s8loXMIZ0
デモンもダクソも同レベルの欠点があるのに比較すんな。
「こっちの方が良い」ならまだしも「そっちはダメ」は相手を不快にするだけ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:21:25.62 YTPT/oWj0
>>390
俺バル直大好きなんだけど、我慢できずにガン攻めしちゃう脳筋なんで、
あんまり使いこなせてない気がする><

395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:26:41.50 6aSBe+tt0
>>392
やっぱそうだよね
デモンズのときから やられる→顔真っ赤で自重しない→自重した相手やる→虚しくなって自重
の繰り返しだった多分ダクソ2でもそうなるんだろうな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:48:40.39 /X43iAFU0
ダクソ2もいいけどダクソのフィギュアも出して・・
絶対売れるだろうになんで出さないんだろ
あーあ、発売元がカプコンなら絶対フィギュア出してただろうなァ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:59:09.76 ktQvTQZA0
フロム自体はもの作りが好きだから話に乗ってくれる
ところがあれば喜んで協力するってラジオで宮崎は言ってたな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:03:15.13 +kbvFYeH0
仮面巨人のフィギュアがマジで欲しい

399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:04:38.86 rZ0ObIVb0
300円くらいのお菓子で欲しいよな
ダークソウルフィギュア
隠しキャラは呆れてる仮面巨人

400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:10:04.56 ktQvTQZA0
500円クジなら
A賞がアルトリウスで
D賞辺りのねんろいどでYポーズのソラールさんが人気になりそうだ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 23:24:22.85 /X43iAFU0
>>397
マジで?Gecco辺りに頼んでみようかな
シースのフィギュア欲しい

402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:02:16.71 ei1JEacS0
関連商品でリアルな犬ネズミの抱き枕とか
肥大した頭部のマスクとか出てもお前ら買うか?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:16:49.14 gisIcthN0
鎧一杯たのんますわー
ダサイ剣道面とか要らないから中世ヨーロッパの鎧一通りね
サーメットだっけか、あれとかドストライクだから絶対入れろよ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:26:41.51 FZTV027xO
フィギュア出すなら第一弾は仮面巨人とハゲよいやさにしてほしい
勿論片手にハンカチとレイピアで

405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:30:55.49 T5wKDdte0
可動かつ頭/胴体/腕/脚の各パーツが取り外し可だと、着せ替え人形的に遊べそうだ
デカいパーツは干渉して装備できない組み合わせがかなりありそうだけど

406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:52:23.31 D3m3AEXE0
ドグマでさえフィギュア出しているというのに需要の高いダクソが出さないとはどういうことか

407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:56:50.02 mz3JskzD0
アーマードコアではプラモ出してんだからブキヤ当たりにフィギュア作ってもらえばいいのにね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 01:35:40.13 QrWqjWtS0
1の鎧のデザインってちょっと冒険しすぎよね
2は騎士鎧みたいな地味な鎧がもう少し欲しい
あと、デザイン頑張りすぎてない布系の服も

409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 01:48:49.66 D3m3AEXE0
スカイリムもフィギュア化したというのに
URLリンク(news.nicovideo.jp)

410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 01:55:41.52 YS72ZD1e0
     ∧_∧
     ( バンナム) フィギュアは任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) 超合金魂!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 02:13:06.96 pq2LUyfm0
2は港とか海とかステージにあるみたいだし、ぜひ泳がせてほしいな

軽装(金属が入ってたらアウト)の状態だったら、水に落ちてもしばらくは泳げる、とか
まぁ、スタミナ減少速度は極大、及び、なくなったら水没とかの条件ありきで

ステージにおけるみんなのアイディアを聞きたい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 02:48:21.19 N1zIT6Ck0
デモンズのマップはよく出来てた、箱庭的な感じで
全体としてはダクソより狭いんだけど、迷路のようになってて
先が見えない恐怖はあったよね。ダクソより狭いけど、広く感じることが出来た。、
ダクソは初プレイ時にとにかく移動がダルかったのは覚えてる。
広いのは良いんだけど、ただ広くしただけで、遠くまで見渡せるから恐怖感も無いし
あからさまに見える敵が多すぎた。
ダクソ並みのマップの広さで、デモンズ並みの迷路な先が見えない感じだったら満点だったなぁ。
ダクソ2にはそれに期待。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 05:15:50.03 JP6q9DaaP
>>411
フロムゲーの水辺にはカッパが潜んでるから無理
全裸でも引きずり込まれる

414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 11:02:04.00 YS72ZD1e0
フロム世界の水は水銀より比重が大きい

415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 11:12:38.14 S2cj+u2m0
>>413
イクスさんをなめんなよ。溶岩だろうが水の中だろうがお構いなしだぜ
ルースさんは酸の水にだって飛び込んで歩き回ってたしな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:34:46.57 Ecx9dcDq0
軽いの間違いじゃね?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:37:31.74 viMGi7gk0
>>412
たぶんコンセプト(?)が違うだけじゃないかな?  
デモンズでは「先の見えない恐怖感」  
ダクソでは「構造と建築物、冒険」だったりとか。

多分、広くて長くて怖いステージだったら、プレイヤーがだれると思う。
つか、若干閉所及び暗所恐怖症な俺は、まちがいなく青ニート状態になる。
「・・・・旅に出たくねぇぇぇぇぇぇ」みたいな

>>413
でもさ、AC4やACfAでは、水辺にもエリア判定があったでしょ。あの考えを組み込んで
水辺表層には一応の生存判定、表層以外は即死判定
とか出来ないのだろうか。

長文スマソ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 13:06:58.71 U6xfU4eIO
既出かもしれんけどスキル枠欲しいな
スロットは固定2枠でスキル自体に必要パラがある
例えば>>411みたいに泳ぐのに技量16筋力16必要スロット1(ただし、装備重量1/4未満にする必要有り)みたいな感じで体力が続く限り深いとこ無視できるとか

まぁ実装されんだろうな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 13:18:03.75 ixRGa74W0
フロムに期待寄せ杉w

420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 13:18:12.37 wJ/QpMMm0
開けたフィールドが存在しない、屋外であってもダンジョン形態で
プレイヤーキャラの移動可能地帯が通路状の部分に終始限定されているってのもどうなんだ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 13:44:37.42 tVFqEUwc0
>>418
スキル
深淵を歩ける、溶岩ダメージ軽減、毒沼で足を取られない、毒沼で毒が蓄積しにくい。
でそのステージ進むのに必須でスロット圧迫するんだな?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:14:29.47 YS72ZD1e0
>>418
スキルの代わりに指輪なんだろ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:19:16.24 U6xfU4eIO
>>421
俺の妄想でしかないが
スキルはあくまで人ができるもの限定
深淵や熔岩を歩くのは指輪が必須
毒沼はも指輪かな…(微妙)?

バク転(ただモーションが違うだけ)、崖登り(下り不可、ただし登っている途中は下り可能、もちろんどこでも登れるわけではない)、足音軽減など移動補助スキルはスロット1

回転斬り、ガードブレイク(筋力の場合と技量の場合の2種類)、叩き伏せるなどの攻撃補助はスロット2

みたいな感じ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:30:46.10 G0p7qd3M0
予言してやろう
発売後お前らはふざけんじゃねぇと発狂するだろう

425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:32:26.54 U6xfU4eIO
あ、回転はシフみたいなの
ガードブレイクは筋力は大盾でのバッシュ(突き飛ばし効果+スタミナ大幅削りの増加)
技量は装備無し状態のR2で投げ技みたいなの(密着する必要あり)

426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:42:17.45 fm6n+Iu3i
ダクソ型のPvPとだだっ広いステージって親和性が無いんだよなー。
昔のACの機体相性と同じで重装が死んじゃうのよね。
適度にバリエーションは欲しいけどね。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:42:51.00 4vefJNkG0
ID:U6xfU4eIO
お前はスカイリムでもやってろ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:43:23.81 Ecx9dcDq0
メンドクサい操作を無くして欲しい。
例えば警約指輪は別枠で良かったし、深淵歩きも寵愛と相性が悪過ぎる。
切り詰めてるキャラで寵愛装備してるとちょっと小ロンドで白しようかって時に困るし。

あと召喚アイテムやメッセはセレクトにメニュー格納で良いんじゃないかな。
前の位置記憶でセレクト二回で即出せるとか。

魔法系も大量に装備すると煩わしくなるから、対応する触媒別に表示(当然位置記憶)

触媒も特徴無さ過ぎだから、例えば固有魔法持ってるとか、種類別にボーナス付くとか色々出来ると思う。
個人的にはクールタイム制にして触媒別にスロット持ってると良さそうなんだが。
結局香料がぶ飲みとか、回数制でも強魔法連発で使用回数気にしてってバランス悪いと思うんだよなぁ。
クールタイム制なら買い込み、がぶ飲みの煩わしさと、
侵入連発に於ける持久力の確保も出来るし。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:47:27.66 4vefJNkG0
>>418
なんでそんなくだらねー要素入れなきゃいけないんだよ
自由度が売りのゲームでステータス強制とか馬鹿だろ
モンハンでもやってろ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:50:53.31 4vefJNkG0
深淵と溶岩地帯の指輪強制はダクソ中随一のゴミ要素だったな
窮鼠の指輪とか緑花の指輪みたいなブースト系ならともかく
ハベルと寵愛の指輪なんてつけてた日には指輪だけじゃなく鎧や武器まで外さなきゃいけないっていう糞仕様だもん

ストーリー重視()でそういう誰得アイテムねじ込むなら首飾り枠でも作ればいいのに馬鹿だろフロム

431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:55:38.00 U6xfU4eIO
>>427
やったけどつまらんかった…(´・ω・`)

他にええの知らない?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:05:04.90 +zjQ5Krc0
>>423
>バク転(ただモーションが違うだけ)

認める

433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:05:15.44 e1qtxcmI0
363 Classical名無しさん 2013/03/15(金) 14:41:13.26 ID:kVas64TY
よろしくお願いします
【スレのURL】スレリンク(gamerpg板:401-500番)
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
ID:U6xfU4eIO
お前はスカイリムでもやってろ

俺はこういうのもパスするわ
煽りに代行使うのは如何なもんかと

434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:23:36.44 wJ/QpMMm0
糞ワロタ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:28:18.18 6muVYF0h0
>>423
そんな妄想しなくていいから

436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:28:53.64 U6xfU4eIO
トロッコとかに乗れたらいいなぁ
罠満載で
むしろ乗ること自体が罠で

437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:54:40.76 rWqledBq0
トロッコはデモンズの罠を思い出すなw
籠に乗り込むショトカあるんだし応用すればできそう

マルチでボス倒した後の時間がもう少し欲しいな
白さんと余裕を持って挨拶できない事が・・・

438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:58:19.02 +zjQ5Krc0
>>436
移動方法トロッコはやめろだが

乗ったら死亡決定とか面白そう、
取り残された白達
なんか乗ってったと思ったら死んだ闇霊
ダイナミック☆帰還

439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 16:10:28.14 Q+xAnHeR0
SIRENやSIREN2みたいなマップでダクソの戦闘システムもやってみたいなぁ。
マップ作りの恐怖感はホラーゲーは秀逸だし。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 16:34:17.78 7/z7FOlGO
ダガーやレイピアを両手持ちして振り回すのは違和感がある

441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 16:43:36.57 aYFX4O8N0
どんな武器でも両手持ちの方が力が入るのだから
両手持ちで攻撃する局面もあると思う

442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 16:57:48.71 7/z7FOlGO
>>441
確かにそうですね
亡霊の刃R2とかのはカッコいいんだけどなぁ
あとボウガン両手持ちで膝ついて狙撃したい

443:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 18:29:23.02 AKNHMJRu0
フロム関係者って宣伝オグ以外ツイッターやってないの?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 18:35:08.19 viMGi7gk0
>>436
トロッコとかww 面白そう!  すっごいシビアなタイミングでロリすれば
ショトカとして使えるなんて裏機能とかあると胸アツ

>>425
大盾のガードブレイク機能とかはあってもいいよね。
今のままじゃ、中盾が優秀すぎて、大盾が泣いてるんだし。

小盾は魔法カット率高い&パリィ早い
中盾」は総合的に中くらい
大盾は受け値特化&バッシュによるガードブレイク

とか細分化されたらいいな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:11:05.78 GBYQgrsoi
中盾が優秀っていうより
大盾がパリィ出来ないから中盾に固まってると思う
小盾は対人だと使えないことはない
大盾は攻略ではカット率と受け値で優秀なんだけどね

446:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:11:26.72 usYSqaYr0
盾は、物理カット率100パーってステータスをやめてほしいかな
ダクソの戦闘が後出し有利なのは、半分くらいこのせいだと思ってる
最高でも95パーくらいにしてもらえたら、対人の駆け引きがもう一段階深くなるように思う

447:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:15:26.26 GnvNtDVr0
カット率は関係ねーよ
受け値の問題だよ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:16:49.10 GBYQgrsoi
避けメインの戦闘環境ならわかるが
盾受け前提のこのシステムで
最高でも95%しか物理カット率が無いと
攻略がヤバイ事になりそう特にボス戦やカンスト

449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:25:41.71 4vefJNkG0
>>446
対人が糞なのはどう考えても盾の受け値が高すぎるからだろ、何言ってんの
現状小盾で特大武器の両手持ちの攻撃を防ぎきれるのにカット率も糞もあるかよ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:29:17.01 GBYQgrsoi
盾の受け値っていうより
武器のスタミナ削り値が低いって話じゃないか?
特大武器はあんなに遅いモーションなら
確かに盾を一撃で弾くくらいしないとバランスとれてない

451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:35:30.94 viMGi7gk0
>>450
たしかにそれあるかも。

自分、納金はあんまりやらないけど、特大武器と対戦しても相手からのロリスタ警戒しつつ
盾防御してればあまり怖くないしね

でも攻略では特大武器は優秀でしょ?  そこんとこどーなの、納金戦士さん

452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:36:56.77 +zjQ5Krc0
>>450
デモンの話になるけど
デモンの受け値55
ダクソの受け値70
こんなん。

乗り物出さないでくれ、乗ったらトラップで死亡決定とかのイベントなら良い

453:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:38:24.12 +zjQ5Krc0
ガンガン切ったらすぐ弾けた、ガード=次がきつい。
あとデモンの早さあいまってダクソの盾弾いても意味がないと言う状況が特に無かった

454:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:43:10.49 fm6n+Iu3i
受け値下がっても今度はコロコロするだけだろ。
特大なんか見てからパリィロリスタ余裕でしたなんだから。
斬り合い殴り合いさせたいなら受け値は勿論の事、ロリの消費スタミナ増加
モーションの改善とロック時の後退速度鈍化。
ここら辺までやらないと変わらんよ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:45:18.79 XTUePC910
カット率で思い出したけど鎧とかダメージ軽減系の指輪もカット率制にすればいいと思うんだよね
炎防御+50とか高レベルじゃ糞の役にも立たないだろ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:46:05.62 Em3o6tmt0
>>451
筋バサ大力竜斧R2多段ヒットで公王相手に1800叩き出すのは非常に楽しい

457:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:48:32.38 GnvNtDVr0
特大見てからパリィされるって外人初心者みたいな糞雑魚じゃんw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 19:49:13.91 XTUePC910
>>451
振りが遅いから強靭高くないと話にならない
ボス戦だとだと魔法使いの方が火力高いし良いとこないんだよな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 20:10:28.19 U6xfU4eIO
盾で受け値40カット率30で魔法反射させる大盾とか欲しい
もちろん耐久は50未満の壊れやすいやつ

これとは別に奇跡に対応する盾も欲しいな
こっちは奇跡防いだ分回復するとか

460:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 22:54:26.39 zNyd4lyb0
>>452
55って数字はどっから持ってきたんだ?
バックラーでも61あるんだけど

461:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 23:08:08.97 wQfRDD9d0
そういえば、お犬さまとか蚊とかウザいmobも
原盤並確率でいいから何かレアアイテム落とすようにしてくれよ、そしたら無限湧きでもいいから

462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 03:13:10.02 vZ2tm2630
てす

463:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 06:39:11.27 UYg3Z/vM0
もう今年は発売されないような気がしてきた。
PS4出る前に出さないのかね

464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:06:58.31 awMeoaGL0
今直ぐ出されてもダクソ2にまだ完全に飽きてないから困る
今年の終わりくらいでいいよ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:07:57.28 awMeoaGL0
2じゃねえ1に飽きてないから2出されても困る

466:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:15:36.44 RoYrB6zi0
もうスレ立って50もレスがいかない間に仕様の不満や喧嘩し始めてる
ゲームに何期待してんだ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:15:44.55 Hb02y9ex0
PS4は発売日に買う予定だけど買う意義を見出す為にもダクソ2はPS4で出して欲しい

468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:27:10.54 9Y7Hk0ko0
お前らデモンズダクソ崇め杉w

469:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 08:04:09.73 F+XF/EH4O
ン~バサ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 08:56:49.15 0OKgPeKI0
1散々やって飽きた飽きてからもダラダラ2000時間くらいやったとこでうんざりしてきた
同じく散々やったデモンズのほうはまだ飽きてない

471:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 11:57:46.33 FMDCyBJr0
>>470
知るか、他げーと併用せずにずっとしとったのが悪い。
そんなん誰でも飽きるわ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 13:10:46.92 grzBxuOB0
初心者狩りの対策というか
まあ無くすことは不可能だろうから闇霊を倒した時のボーナスとかほしいなぁ。
現状SL10の初心者とか貧弱武装キャラにSL8の完全武装初心者狩りが来て万が一撃破できたとしても500ソウルももらえないとかひど過ぎる。
せめて進行状況の差とかでボーナスをつけてあげてほしい。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 13:25:44.85 awMeoaGL0
闇霊撃破でホスト側の取得ソウルが2倍とかあるといいよね
現状ホスト側が人間性1個増えるくらいしかメリットがない。アイテムとしてじゃないからそれすらメリットとも言い辛い

474:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 13:29:23.15 AAaBuL4T0
>>472
低SLで高火力の武器が使える時点でクソゲーすぎる

475:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 13:29:23.31 36ZkImDU0
>>472
そうすると初心者狩り狩りがウマーになっちゃうんじゃないの
単純に干からびた指の逆のアイテムがあるだけでいいと思う

通常:1回侵入後数分間のクールタイム
干からびた指:クールタイム無しで侵入が来る
祈りの指(仮):PCからの侵入がなくなる(NPCはあり)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 14:47:28.03 O7Wq74ZR0
この流れはッ……
初心者狩り乙vsモンハンやってろに至る流れッ……!
何とか俺が流れを変えないと……

Ⅱでは新ジェスチャーでコマネチ欲しいんだけど
ナハナハがあるくらいだからいいよね?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:06:29.57 tOO320Dz0
モンハンやってろじゃなくて
モンハン層も取り込み上等にしてホスト増やそう^^

478:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:17:54.63 O7Wq74ZR0
>>477
その意見にはものすごく同意だけど、同意なんだけど、
モンハンの名前を出すだけで荒れるんだよぉ、そういうの何度も見てきたんだよぉ……

ここは俺と一緒にコマネチの使いどころ考えてくれないか
言い出しておきながら自分でもどこで使うかさっぱりなんだ。世界観にも合わないし

479:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:18:31.77 0OKgPeKI0
100レベル程度までは連勝数×10でマッチングレベル変わるようにすればいいと思う

例えば、20レベルの黒ファンが侵入するとしてマッチングは

連勝数 マッチング範囲目安
  1    20~30  
  2    30~40
  3    40~50
  4    50~60
  5    60~70
  6    70~80
  7    80~90
  8    90~100
  9    100~110
 10    100~110
 11    100~110

90レベルの黒ファンが侵入するとしてマッチング目安は

  1    90~100
  2    100~110
 10    100~110
 11    100~110

みたいな感じで。ホストのレベル10%の補正も無くさないほうがいいと思うが

480:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:04:29.32 Cm65EkY60
それ連勝してる途中で適当に自殺でもすればなんの意味もなくね?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:07:39.32 IsZpkgC10
>>477
モンハンから来たお客さんは必ず侵入禁止言い出すから嫌

482:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:22:58.79 KvKHUOBw0
デモンズから初めて2000時間以上は遊んでるけど
侵入はオンオフ選べた方がいい

483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:26:54.55 O7Wq74ZR0
いやそれよりコマネチの使いどころを考えてくれって
俺もがんばって考えるからさ

白やってる時にエストで回復してもらった感謝のしるしにホストのほうを向いてコマネチかまして
後頭部をスモウにどつかれるとか、そういうボケしか思い浮かばないんだよ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:32:04.54 FMDCyBJr0
>>482
そうするとホスト激減
まぁそう言う人は骨片レーダーしてくるんだけどね

485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:36:44.59 IsZpkgC10
>>482
侵入禁止モードあるだろ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:37:20.15 KvKHUOBw0
>>484
遊びたい人間同士がマッチングすれば幸せ
回線抜きはCoDとか見てると無くなりそうもないけど

487:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 20:40:51.17 O7Wq74ZR0
そうだ。じゃあPSボタンから終了した場合は、
ジェスチャーが全部コマネチになるってペナルティはどうかな?
これは格好悪いよ。侵入して勝ったってろくに煽れないんだから
負けたほうも、あーこいつ回線切り野郎か、ってなって悔しさがやわらぐし

あー俺初めて良い意見言った気がする。ありがとう

488:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:14:40.91 ramGd1c80
オンの中でデモンズやダクソやってて、萎える瞬間は確実に初心者/低レベル狩り。
こいつらは害悪すぎるっつか低レベル狩りしてる奴多すぎる
ダクソ初プレイの友人とゆっくりやり始めたんだけど、侵入はほぼ初心者狩り
おかげで萎えて、友人ともどもダクソプレイを休止中だわ。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:17:19.00 tOO320Dz0
やめとけよ
低SL狩りどもにどうせイヤナラオフレって念仏のようにしか唱えないんだからw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:41:16.72 USEjbjKl0
初心者狩り対策をちょっと考えてみた

攻撃力固定武器の攻撃力は使用者のレベル依存で上昇するよう変更
上昇はレベル100で打ち止めで、現状と同程度の性能になる

初心者狩りの原因の一つは装備依存度が高すぎることなので、
持っている装備の中でもっとも強化されている装備の強化の度合いで
侵入対象のレベルに補正をかける
例)+15の武器を持っている場合、レベルが+45扱い。
  ただし、ホストも+15の武器を所持していれば相殺される

さらに、キャラクターの進行度で進入制限を付ける
1周クリアするまでは、ホストと同程度までの進行状況の闇霊しか侵入されない

491:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:45:44.64 tOO320Dz0
アイテムで初狩り低SL狩りしてくるからムダムダ
初めから低SL1週目で侵入させないほうがマシ

1週目丸ごと侵入不可にしたほうがMobも掃除しにくくなって出待ちし難くなるよ^^

492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:54:08.67 MAru41Jki
初心者も初狩りもどうでも良いけど、ゲームの中に現実の倫理観を持って来る奴が不思議だわ。
ダクソなんて弱肉強食のファンタジーなのに。
ロードランに来たばかりの新参者に侵入して人間性を奪うなんて、闇霊の設定上至極自然な行為だと思えるんだが。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 21:54:46.55 jRh01/Od0
低レベルでカアスまで行ける要因は呪術と属性派生

494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:02:35.63 7cR6EKgV0
そういえば呪術は自作では魔術と統合されるのかな?
Ⅱでも今と同じ仕様だったらキレるぞ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:07:26.70 FMDCyBJr0
>>494
分ける事は無理、だがバランスを作る事は可能

496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:17:52.45 tOO320Dz0
>>495
バランスなんて取れるわきゃねーだろ
特に低SLは。はじめっからのさばらせない方向のがよっぽどいい

ゲーム外のところで倫理観もクソもないことを見せ付けてる挙句
それを肯定してるからお前らは論外なんだよ>>492

497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:28:21.25 MAru41Jki
>>496
詭弁はやめてー。
プレイヤーの人格やゲーム外での行いとゲーム内での初狩りという行為に繋がりは無い。
キャラクターとして初狩りを非難するならともかく、ゲーム外なんて話持ち出してきた時点で
正当性失ってるのはそっちだから。
それはただのレッテル貼り。
システム的に初狩りなんて行為は、なんら非難されるものでは無い。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:31:22.78 KvKHUOBw0
>>497
他人を害しているのだから非難されるのも当然だろう

499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:42:24.11 MAru41Jki
>>498
あいつは初狩りだからクズ野郎だ。
これは別に良いんだよ。

あいつは初狩りだからきっと現実でもクズ野郎だ。
これは違うだろ?これ書いた時点で正当性もクソもないんだよ。
詭弁なんだから。
こういう奴はオンゲやる資格無し。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:43:52.64 pdRQfGBs0
呪術は耐久力で威力アップ&使えるようになる感じにすればよかったな
鉄の体や発汗なんかは最初から使えるぐらいにして
耐久力は完全にネタステだったからな・・・

魔法速度アップは記憶力依存になるといいなぁ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:45:46.11 USEjbjKl0
>>500
確かに呪術も何かしらのステ依存にするべきだったと思うね
実質は技量依存みたいなもんだけど、
威力自体は低レベルでも最大火力だからな

502:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:51:54.17 uAj2CXlt0
>>499
ゲームが社会基準なんだろw
ネトゲ廃人によくいる

503:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:53:43.34 tOO320Dz0
>>496
ゲーム外のところでも人格攻撃してくる連中をのさばらせるので
初狩り低SL狩りの仕様はゴミクズ

んでそれを肯定するってつまり、連中をのさばらせてもいいって肯定してるわけじゃないんすか

504:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 22:59:11.81 KvKHUOBw0
>>499
操作しているのは現実に居る本人だよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:09:47.21 71y8+rtA0
>>488
このタイミングで俺様が初心者フレとまったり攻略するナイスなプランを提示しよう
経験者側が闇霊侵入して道案内すれば万事イナフ

・・・ごめん、適当言った

506:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:13:46.08 MAru41Jki
>>503
安価たぶん間違ってるけど、俺にレスしてるとして。
あなたもシステム的にはなんら非難されることは無い初狩りさん達に
ゴミクズゴミクズ言って人格攻撃してる訳だけど。

たぶん、現実世界の倫理観の延長線上で初狩りキャラ=悪=相手のプレイヤーも悪ってなってんだな。
切り離せよ。未熟なの。

>>504
だから相手のキャラネーム上げて非難すれば良いだろ。
○○○ってキャラは初狩りだからクズ野郎、これは全く問題無いって言ってんだろ。
ゲーム内では悪人ロールプレイしてるけど現実では極めて常識人、これは全く矛盾しねーんだよ。
それとも、酷く暴力的な小説を書いた作家はきっと酷く暴力的なんだろう。こういう事か?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:18:23.22 a1G78ihD0
ゲーム内でできることだから初心者狩りはメーカーも認める仕様だそれは正義だとか言われても
だったらバグ使いとかチーターとか一切非難すんなって無茶苦茶な理屈になるんだけどわかってんのかねこいつ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:22:25.58 FMDCyBJr0
リアルじゃ真面目ですってそりゃあ…

真面目系クズと言う人間的に最低ランクの人種だな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:27:58.70 MAru41Jki
な?ゲーム内での行動の是非話してるのに人格攻撃し始める奴が出てくるだろ?
これが詭弁です。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:30:09.06 USEjbjKl0
クズだから初狩りする、それだけなのに何を取り繕おうとしてんだか

511:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:30:16.42 FMDCyBJr0
>>509
肯定する理由が分からんのだよ、
お前自分から「クズです!」って言って「クズ」と言われて文句言ってる良く分からん奴

512:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:38:33.69 MAru41Jki
>>511
いや、肯定しとらんが。
システム的に非難される行為じゃ無いとは言ったけど。
そもそもファンタジー世界で初狩り的行為って当然なんじゃない?
って話した所でいきなりゲーム外でもうんたらかんたら言い出す奴に絡まれただけだ。
まぁ、ゲーム内ならいくらでもクズで良いと思うけどね。
現実と混同しなきゃね。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:39:12.67 a1G78ihD0
初心者狩りなんかやる奴は明快に「クズ」なんだから言われてもしょうがねえだろ
いやリアルでは紳士なんですよとかw関係ねえじゃんそんなこと

514:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:39:57.30 MAru41Jki
わかり難かったかもしれんが、システム的に避難される行為ってのは
要は規約違反の事ね。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:40:35.80 a1G78ihD0
クズにクズと言ったら人格攻撃やめてと泣きつかれたでござるの巻

516:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:42:01.54 MAru41Jki
>>513
そーなんだよ。
関係ないんだよ。リアルとはね。
ID晒してこいつはクズって言うのは全然問題ないんじゃないか?
やっとわかったか。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:43:50.87 tOO320Dz0
>>506
ゲーム外でしでかしてるようなヤツが一人でも居れば
『感情論で』ああ低SLで侵入してくる連中はこんなのばっかなんだなって思わざるをえなくなるんでアウト
人呼んでもどうにかならなかったりして、リベンジの機会が得られない結果
このゲームはクソゲー、あるいは控えめにこのゲーム難しいねつって人が離れていく

お前人口が居てこそのオンゲーで感情論を一切考慮しないって何考えてんだよ
そんだけ悟れるだったら格ゲにでも行って来い絶対強くなるから

518:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:44:30.74 a1G78ihD0
リアルがどうこう言ってるのなんてお前だけだよクズ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:52:29.94 USEjbjKl0
リアルでの振る舞いとか関係なく初狩りするようなプレイヤーの性根がクズだってこと

520:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:55:19.36 KvKHUOBw0
良くも悪くもゲーム内の行為にはその人の人間性が現れるよ
自分や自分の知ってる人のプレイをよく見てみ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:55:30.80 MAru41Jki
>>517
なかなか君は鋭いね。
格ゲはすでに上手いから大丈夫だよ。

感情論で話すならそもそも議論する必要が無いな。
自分が言いたいのはゲームと現実は一切切り離せって事と人格攻撃しだしたらアカンって事だけだから。
さいなら。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 23:58:44.02 a1G78ihD0
ゲーム内でも屑なことやる奴は大抵の場合リアルでも屑だよなw
ただそれはゲームやってるだけの人間には関係ないってだけの話
他人に平気で迷惑行為やる屑が人格攻撃しないでとか泣き事言ってんじゃねえよ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 00:10:01.74 nJMM2UiF0
>>521
自慢したかっただけか、誰も凄いとは思ってないと思うけど

524:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 00:27:30.57 ekpWvzit0
おまえらたかがゲームにマジになりすぎw
初狩りだろうが外道プレイだろうがやりたきゃ好きにやればいい

525:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 00:54:35.98 Bg4DgN0w0
憶測と個人的感想とレッテル貼りは見苦しい

526:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 01:53:30.32 xHL72uXg0
主人公の弱体化はやめてくれ
ソウルでどこまでも強化されるんだから装備条件満たしたときくらい十分なモーションにしてくれ
現状完全に武器に担がれてるじゃねえか足もおせえ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 01:57:58.93 6EMBH8Yg0
ボコられたら泣き言言って退散ってのが、いかにも初心者狩りっぽくてダサい
他人を不愉快にしてるプレイやってるって自覚してる時点でクズじゃない

528:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 02:28:46.88 tF3YV4QR0
>>524
たかがゲームだけど
初狩りは明確に邪魔だわ
デモンズ程度の初狩りだったら醍醐味としてありかも知れないけど

529:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 02:51:00.47 0OarWodR0
こういう馬鹿をみる度、つくづく性善説でオンラインゲームつくっちゃいけないんだと思う

530:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:08:46.41 nJMM2UiF0
外道プレイと初心者狩りは別じゃないのか?
外道プレイはれっきとしたロールプレイだと思うけど。

アイテム置いて「あげるー」からのスタブ的な感じが外道プレイと思う

531:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:16:31.60 +4bGGFP30
クズクズクズクズと、どいつもこいつもうっせぇなw

そんなことより、ダクソ2についての妄想を語りあかそうぜ!

俺はパリィのしやすさはダクソのままでいいと思うけど、バクスタ
はダメージをもっと下げるべきだと思う

ばか火力で勝負が30秒とかで終わってしまうのはつまらない。もっと駆け引きがしたい
そう思ってるやつは案外数が少ないのか?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:21:10.66 aqVhyiITi
今くらいの火力の方が下手糞も多少事故狙えて良いと思うよ
読み合いの回数が増えれば増えるほど事故が起き難くなる

533:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:29:33.43 nJMM2UiF0
>>531
まずダクソは火力自体が多い。
>>532
死に易い分真剣になれるけど内容が少ないんだよなぁ。
下手な人が強くなろうと思わんのならそんな配慮要らん、揉まれて強くなるもんだろ初心者は
「死ぬから嫌だ」に救済措置は要らない

534:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:32:43.00 iq3x3wy+O
スタブ = 致命の一撃 ってくくりがあるんだから火力下げたら致命じゃなくなるだろ
つーか、一撃で終わらすようなステ振りを浸透させてる現状で
一撃で終わるのがつまらんとかよく言えるもんだな
レベル縛りの中で火力優先のステ振りが続くかぎり、2でどんな調整してこようがまた一撃で終わるステ振りになるのは変わらないだろ
変えなきゃいけない部分はレベルによるマッチング制限だよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 03:53:19.06 nJMM2UiF0
>>534
なぜ全体的な火力を落とす方向に思いつかなかったのか…、放棄すんなwww

サーバーが有る分マッチング自体はokでしょ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:09:36.29 XDFuehzxO
もうちょい全体の火力下げていいよな
すぐ終わるからつまらん

537:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:18:17.01 0/a4wscZ0
火力さがると複数相手に侵入したらきつくなっちゃわないかね
その点デモンズの傾向システム、体力半分はよかったかも

538:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:23:12.52 Bg4DgN0w0
火力が高いんじゃなくて、筋技理奇以外にもステ振って防御力を上げる前提の火力設定なんだよ
当然と言えば当然だな。攻略サイト通りと言うか縛りプレイしてるからそう感じるんだろ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:23:40.74 iq3x3wy+O
全体的な火力を落としても火力優先のステ振りとレベル縛りになるんならどの道同じだろ
火力を落として体力や持久力をこれまでより伸び幅を増やすんなら別だけどな
フロムの場合、火力を落とすんだから他の部分も落とすって感じだからな
そういう部分的な調整には期待できないし、してもいない

鯖導入するからマッチング自体は少しはマシになってくれると思うけど

540:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:43:23.06 nJMM2UiF0
>>538
いや俺初期キャラ耐久振りまくったんだけど…
勝手に決めつけんな、火力は高かったわそれでも
>>539
デモンした事無いん?
ダクソよりは長期戦できたし火力でゴリ押ししようとするステは絶対に欠点が出る内容だった。
しかもそれでSL120だぞ
ダクソはたったのLv100で瞬殺ステ出来るからな、しかも体力残して

全体的なバランスはデモンが良かった、発想はダクソも良かった。
けどダクソは魅力を誇張するための下心が汚い結果を作った。

ダクソは失敗したと公言したしダクソ2は期待してる

541:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 04:54:50.81 q++lBRJH0
ケツ堀の入る距離と角度弱体化するだけで随分変わると思うんだがね

542:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 05:01:15.14 iq3x3wy+O
>>540
いやいや、デモンズのソウル体だと体力半分て仕様忘れたのか?
体力にハンデが出る分、火力だけを優先できるステ振りが出来なかっただけだろ
それがあったから体力と火力のバランスが取れてたようなもん
一方ダクソはデモンズで言うソウル体の亡者でも体力が減らないから火力を優先できてるだけ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 05:08:32.86 XZZ2q4wH0
忘れたかっていうか現在進行形でデモンズやってるけど
ダクソみたいなうんこと比較されるのも不愉快だわ
忘れてんのはてめーだろ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 05:33:06.84 nJMM2UiF0
>>542
えっ?いやそんな事ないけど…体力振り分けはダクソとほぼ変わらん。ダクソのが多い奴多い
した事ないならそうと言ってくれ、おらは今現在しとるんだが自分が言った通りだぞ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 05:35:56.01 nJMM2UiF0
ここで「ああ、こいつ対人厨か」と気付く俺

546:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 05:38:36.85 iq3x3wy+O
ん?
俺は別にデモンズをバカにしてるわけじゃないぞ
デモンズはオフで何周もするくらいハマったからな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 06:06:01.25 iq3x3wy+O
対人厨でもないけどな
むしろ対人嫌いなんだけど

548:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 06:39:53.50 nJMM2UiF0
>>547
じゃあなんで侵入側とホスト側の不平等さにそこまで文句言うのさ
ダクソは侵入に殺される率が高い、ガチで白が居ないとただただ不利。

だから骨片レーダーがここまで蔓延った

549:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 07:42:10.48 5+P3yIZr0
>>531
火力もだけど強靭のお陰で武器の個性が殺されてるのが残念な所

550:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 08:43:22.98 aqVhyiITi
ダクソは自分の中でメインサブなんて作ったらダメ
相手の武器防具見て装備被せていくゲーム
そして、それが可能なようにステ振りしてくゲームだから
ゴリスタ気配感じたら直剣曲剣を仕込む

551:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:36:38.59 UUlsVZER0
俺の脳筋は何処に・・・

552:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:40:38.18 aqVhyiITi
>>551
脳筋弱く無い
おまえは自分で自分を縛ってるだけだ
石にかじりついてでも勝ちたいなら、良い石があるじゃないか…

553:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:45:37.80 643/zw+m0
>>551
以前、うまいプレイヤーにこう諭されたことがある
キャラが脳筋でも、プレイヤーまで脳筋になる必要はない
デモ斧の攻撃力は魅力だが、相手のHPが低くなっても振り回しているのはいかにもまずい
属性ハンドアクスに持ち替えたり、場合によってはダガーを使うべきである、と

俺は、脳筋道を往くことを諦めたよ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:51:38.60 tq9AYAo10
そもそも低SLで狩られてるのはすぐ死んで亡者になる初心者じゃなくて
手馴れてる奴らばかりだし、文句言ってるのも然り
優先度は低い問題

555:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:55:28.54 uwo9HkEXO
>>554
根拠をどうぞ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 10:59:55.91 nJMM2UiF0
>>554
こいつぁくせぇ!確信犯だ!!

私が誘った初心者5名は全員初心者狩りで萎えてたんですけどー?
のち3名は初心者狩りに会いまくって二つ目の金鳴らす前に辞めましたけどー?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 11:16:33.48 XZZ2q4wH0
そんな手練もあっさり狩って嫌がらせできるようなバランスじゃゲームとして破綻してるな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 11:32:00.59 sKjjoV3D0
人間性を捧げてでも人で在りたかったか。ネズミの方がよっぽど人間的とは良く言ったものだな
闇霊は漏れなく捧げているんだよ。クククククククククッ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 11:55:35.30 8f68eTah0
戦力差がでないようにLVでマッチング制限したんだろうけど
装備差の方が影響でかいことを何故考慮しなかったのか

560:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 12:14:01.45 xHL72uXg0
ダクソの武器の問題は単純な火力だけじゃなくて攻略の火力と対人の火力が釣り合ってない
下げれば強靭盾高体力高火力広範囲の複数をもった雑魚とかやってらんない
上げれば対人は数発で死ぬ(体力99)
ウーラシールの敵は質が高かった、あれくらいをデフォにしてあとはマップの広さじゃなくて密度をなんとか頑張って欲しい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 12:18:17.94 643/zw+m0
敵対プレイ時の装備スロットが固定なら、評価点つけて近いのとマッチングする
みたいなこともできるだろうけど
シングルプレイの中で対戦する以上、今の形しかないようにも思う

562:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 12:45:04.04 +4bGGFP30
>>534
古い(?)話を蒸し返して悪いが、複数相手の一発逆転のチャンス
は正面からのパリィで十分イケる気がする。

バクスタの最大の利点は「相手の突き倒しによる隙の拡大」だと思うんだよね
その時間をうまく使って、「隙はあるが威力の高い攻撃方法」をうまく使っていけば
いいのでは・・・と。

>>560の意見にはすごい納得できる。
ダクソ2はこの部分が調整されたらうれしいい

563:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 13:14:44.21 0OarWodR0
>>542
デモンズの対人がダクソよりも長引く一番の要因は一切りがあったからだろ

個人的には、火力自体はこのままでいいけど、
スタブとチェイン、特にスタブは今よりもずっと入りづらくしてもらいたいね
ケツ堀なしなら今でも十分長い時間駆け引きができてる

・ゴリスタ防止 → 強靭で耐えた後2~3秒間はスタブ不可
・大型武器ガード後スタブ余裕 → 大型武器のガード硬直増加
・ラグロリスタ、スレスタ防止
 → ロックオン中は、ロックオンしている相手からは硬直中のみスタブが入るようにする

ガン待ち対策も別途必要だけどスタブに関してはこれくらいはしてもらいたい

564:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 13:20:14.95 aqVhyiITi
>>562
タイマンならその認識で良いけど、複数戦でのバクスタは少数側からしたら最善手じゃないんだよ
苦し紛れに近い
システム上はトレインが確定なんだから相手のトレインミス期待でやってるに過ぎない
トレインされたら囲まれて起き攻め
この上ダメージまで下げろってんならいっその事バクスタ要らないまであるわ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 13:38:46.77 MOWCsqJF0
攻撃力高くて体力が低く感じる仕様だと
武器で斬り合うと言う基本的な楽しさを感じにくい

566:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 13:42:43.17 +4bGGFP30
>>564
なるほど・・・たしかにバクスタできても、それ以降、トレインによって攻撃チャンスが来ない
となると、一撃で相手をほぼ瀕死状態にまで持っていかないと困るね。


その対策としては、バクスタし終わった後の1秒(未満)は、通常攻撃しか入らない
ことが挙げられる?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 14:51:36.58 XZZ2q4wH0
ダクソのゆとり仕様で3対1のとき1がそこそこ戦える仕様になってるってのに慣れてて
そもそもこの似非平等意識が糞ゲーに拍車かけてるってのがわかんないんだろうね

まぁ3対1なんだから3が3倍強くなきゃ本当は平等ですら無いんだけどね

568:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 15:32:01.94 XwNsDdSn0
>ゴリスタ防止 → 強靭で耐えた後2~3秒間はスタブ不可
これはさすがにない
単純に防具の強靭度を前作の半分くらいにすれば解決だろ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 15:43:08.57 9x4nijp80
防具の強靭度って言うよりハベルの指輪と狼の指輪がおかしいのよ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 16:10:59.50 MOWCsqJF0
強靭度って要る?有ると攻撃で相手を止められなくなるから戦い方が狭まると思うのだけど

571:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 16:19:25.18 sKjjoV3D0
君のスタミナが切れるまで僕は仰け反るのを止めない

572:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 16:27:32.64 aqVhyiITi
3対1じゃねーな
3対1+αだ
さらに、ホスト側はリソース管理が厳しめなのを考慮すると戦力比的には
同レベル帯でホスト側1:0.6~7闇霊位かな
ステージとお祝い状況でかなり変わるけど
祝い市街や祝い墓場は闇霊有利だと思うわ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 19:20:57.42 V+24sKvc0
鍔迫り合いみたいなアクションいれてほしい

574:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:09:12.17 tq9AYAo10
競り勝った方がQTEと
チョーオモシロソウ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:21:46.31 xu65z3fz0
武器同士ぶつかったらガード判定扱いで充分

576:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:34:10.00 tlRP3Y3d0
男女専用装備復活させろ
武器派生も炎は筋力武器、雷は技量武器みたいに分けてくれ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 20:58:23.21 OuYXGdE50
>男女専用装備
ネタプレイの幅が狭まるなあ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 21:23:46.39 sKjjoV3D0
女の内股モーションはいらんから いらんから

579:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 21:24:44.83 sKjjoV3D0
ちょw ID被り久々 ご近所さまかよ!

580:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 21:25:25.23 MOWCsqJF0
IDは近所だから被るって訳じゃないよ
遠くの人とも被る

581:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:07:00.57 4GIu/gmf0
>>573
競り勝ったほうが致命攻撃

582:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:08:27.92 1AJBoRTa0
○ボタン連打!!

583:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:09:08.35 4FHKUT370
おめーらノリで糞ゲー化やめろー

584:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:26:12.91 cxPf1fzr0
複数相手に鍔迫り合いで身動き取れなくなったらそれこそ致命的だな
格闘ゲームぽく相殺で弾けるのは格好良さそうだけどw
なんか違うゲームになってしまうか・・・

585:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:30:19.48 z5XVRNOK0
つばぜってる間にケツ掘られる

586:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:48:46.82 J1y3QuAl0
最大4人だったけど2では最大8人に増やして欲しい
対人が盛り上がりそう

587:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:50:48.59 BuoCx7Z20
GOWすればいいのに

588:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:52:44.49 R0jcLnsIi
闇霊勝利数でオーラ纏わせてく下さい
100勝で伝説のスーパー闇霊にならせて欲しい

589:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:52:52.65 59iNqNLs0
ここのバランスがおかしい程度の指摘ならまだしも
僕の考えた画期的システムはどれもしょうもないのばっかリだな

590:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 00:55:23.43 1HTsXZAK0
バーカ、8人なんてチンケな人数があるか
128対128くらい次世代機でいけるだろ
盛り上がるぜぇ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 01:04:04.12 x3TuXEXM0
孤独と絶望(256人対戦)

592:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 01:19:47.86 chOnixUEO
そして必ず発生するぼっち現象

593:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 01:49:59.26 0ZBCOm3q0
↑おいばかやめろ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 07:06:15.71 chOnixUEO
やめねぇよ…!
やめられる訳がねぇ…!
侵入してホストが白を召喚するまで一人寂しく待ち伏せした挙句知らぬ間にボス霧抜けられたあの味はな…!
敗者しか味わえない苦汁だぜ…

595:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:08:21.20 4FHKUT370
おめーらノリで糞ゲー化やめろ!!

596:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:09:53.19 KUuSX/yw0
>>590
侵入地点から即リスポンするならそれでもいいよ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:15:01.86 YOo863iz0
幻影に攻撃判定とくらい判定をつけよう!

598:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:41:01.99 pFziy9nL0
ダクソは敵も味方も高火力過ぎるんだよな
おかげで駆け引きもなんもない。立ち回りもケツ取るか取られるかみたいな…

全体的に火力を下げて回復手段を制限するのが唯一の道だな
人間性・女神・ザベスは不要
エスト瓶のみ維持で篝火補給数最大10、注ぎ火で15まで増やせる(オン状態だと他人の注ぎ火でも増える)
これに合わせて火力調整して他は据え置きでもういいよめんどくせぇ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:44:09.26 bqp4qWHj0
火力があるから駆け引きが

600:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 09:44:25.20 bqp4qWHj0
あるんじゃないの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 10:21:11.57 4FHKUT370
>>600
いや、ゴリ押しと言う手を補助するだけ。
体力多い方が実力による積み重ねで勝つから初心者ヒャッホーーが出来なくて高レベルな戦いになる。

現状ダクソは下手な奴が怒り乱舞、残光ぶんぶん、強靭雀スタブでのし上がってる

602:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 10:21:41.68 4FHKUT370
>>601
体力多いと言うより火力と体力のバランスだな

603:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 10:30:21.71 xrZiipVV0
>>598

「人間性を持つのは、クズか聖者」 「ならば人間の本質を示す『人間性』とはなにか」
っていう妄想ができるから、人間性のコンセプト自体は面白いんじゃないかと思うけど

>>599
そうか?
弱い攻撃をあてるために、わざと武器振ったり、ロリしたり、ダッシュしてみたりする
のが駆け引きであって、「一発当てりゃ勝ちだから、とにかく押せ押せおせぇー」
ってのは個人的に駆け引きではないと思う

一発屋は隙のでかい納金にのみ許される行動では?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 10:32:33.23 aYPHYDOf0
上級者同士ならゲームバランスが崩壊していても問題なくフェアな勝負は成立する
ということを俺はAC北斗の拳で学んだ
それより同期をもうちょっときちんと取って欲しい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 10:37:18.65 4FHKUT370
>>604
まぁこれだな、同期だ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:00:28.53 R0jcLnsIi
もともと格ゲと違って公平な戦闘が約束されてる訳では無いしな
アクション下手でもビルド差や数的有利、奇襲で勝てるのが、逆にこのゲームの良い所だと思うしな
これ以上ダメージ減らすと技術差がビルドで埋められなくなるぞ
さらに火力が下がれば下がる程数的有利を覆せなくなる

607:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:05:05.32 R0jcLnsIi
北斗がフェアに見えるのは全キャラ一発があるから
格ゲの上級者の勝率見ると、平均ダメが低くて読み合いや技術差大きく出るゲーム程勝率が高い
スパ4やBBトップ層なんか勝率80%前後ある
これじゃマズイと思うけどね
上級者でも60%位に収束するバランスが個人的には良いと思うよ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:19:00.22 XIExYzQw0
高ダメブッパが可能な奴を弱体化すると次に目立つのは引きチク系か

609:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:23:52.87 4FHKUT370
初心者を甘やかす行為はダメだと思うんだけど…なんで練習して腕を上げると言う考えが無いん?
練習しなくても勝てるゲームのどこが良いのか教えて欲しい、さっき俺が言ったとおり初心者「俺TUEEEEE!!!!」を肯定しようとしとるだけなん?

610:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:26:21.75 4FHKUT370
>>608
移動速度、ダクソは魅力を誇張しようとした部分は大抵失敗にしてる。
マップ狭いけどシームレス→広く見せよう→移動速度低下→移動面倒い→距離を開けれる戦法が強くなる

611:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:53:44.13 KUuSX/yw0
どちらかと言うと高火力が無くなって困るのは初心者狩りや
出町連中じゃないんですかねぇ・・・

612:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 11:59:36.63 R0jcLnsIi
>>609
違うよ
あなたの考えは技術偏重だと思うだけ
北斗の話出したから格ゲで例えるけど
勝つ為に上手くなろうってのも良いけど、強キャラを使おうってのも
当然のアプローチだからね
やり込みは裏切らないけどキャラ差はもっと裏切らないから
おまけにダクソは腐ってもアクションRPGなんだからあまりにビルド差が薄れるような技術介入度は
不必要だと思う

正直そういうゲームは今時流行らないと思うしな
不平不満を言う前に進んで仮面を被りましょうってか

613:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:00:28.74 4FHKUT370
>>611
火力が高いと出待ちされた側はすぐにやられて逃げようが有りませんねぇ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:05:21.44 KUuSX/yw0
技術の向上といっても、ダクソみたいなケツ廻りの技術向上なら勘弁

615:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:12:57.95 QvYC6Qg/0
>>609
ダクソにそういうの求めるなよ。
アクションRPGが土台でPK要素盛り込んだって感じなのに。
格ゲーとかとは本来客層が違う。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:15:41.54 4FHKUT370
>>615
攻略時に一瞬で死んだり殺したりするのつまんなさ過ぎなく無いか?
人に会ったら一瞬、別に対人の事言ってないよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:31:42.31 YOo863iz0
公平さなんてはじめから無いのに普通に行動出来るから対人平等希望が耐えない。
もっと露骨に行動を制限していい。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:47:18.35 R0jcLnsIi
>>616
ケツ掘り難くすれば良いだけかなと思うけどな
ツボにはまれば一瞬で死ぬってのはバランス的には妥当だと思うわ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:52:44.84 R0jcLnsIi
ダクソの対人バランスに一番不満持ってるのは
抜けパリィとか出来始めて低強靭バル直フラン円盾の眷属ルックとかで多少俺つえー
出来るようになった位の人のイメージ
そういう人が高強靭残光ブンブンに轢き殺されたり、スズメ特大にゴリスタされてワンチャン拾われたり
して文句言ってそうな感じ
でもこれキャラ差なのよね
格ゲやってたら当然認めなきゃならん所

620:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 12:53:14.30 vFpbGeLy0
>>612>>615
デモンズ「……」
高火力ブッパとか初心者とか上級者以前につまらないだろ
相対的にプレイヤーキャラクターのhpとmobから受けるダメージを1.5倍にするくらいがちょうどいいと思う

621:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 13:06:12.51 4FHKUT370
>>620
オフは依然良いもんね

622:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 13:45:22.88 hhckGjmoO
糞みたいな武器バランスなんだから文句出るのは当然だろ
頭沸いてんのか?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:04:51.41 00Vhp2AY0
今更だけど昼休みに買って来た ダクソ2までのつなぎになればいいな
装備が揃うまで時間かかるけれど、対人楽しみだな

強靭システムというのがあるんだね これはチェインで怯むのか
チェイン抜けとロリスタやロリ狩りのやり方ってデモンズと同じですか?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:08:15.70 4FHKUT370
>>623
同じだけど同じもんと考えるな
最初期はそれでデモンプレイヤーが発狂した

625:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:11:47.80 00Vhp2AY0
>>624
そか、しばらくフレンドに稽古つけてもらう
ロリスタはシビアになったって聞いたけど、皆はどうやってケツ掘るの?
グルグル回って相手の空振りの隙になんてことは無いよね?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:15:51.75 00Vhp2AY0
ごめん、2のスレだった あっち行きます

627:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:28:21.88 4FHKUT370
デモンの方がロリスタシビアだったような…

発売日は長い方が良いな~、最近よく有る延期とかやだわぁ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:37:02.86 00Vhp2AY0
>>627
スレチなのにありがとう
増殖って今のダクソには無いんですよね?
暗月草モシャモシャみたいな人は居ないだろうから楽しみです

629:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:48:06.25 4FHKUT370
ヒソヒソ(どうする?言っとく?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:55:05.72 0qKO5oNr0
初心者用にはデモンズの竜武器のように、ある程度レベルが上がったり2周目になったら通用しなくなるぐらいが一番いいと思う
それとセットで物凄く重量のある鍛えた防具よりは弱い固定数値の防具とかさ
ホストは闇霊と違って追う事はあっても追われる事は少ないだろうから移動速度に制限かけても問題なさそうだしな

631:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 14:56:48.14 00Vhp2AY0
ローリング中にアイテム無限使用できるのか・・・

632:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 15:05:46.51 4FHKUT370
>>631
まぁ実践力は無いから大丈夫。ダトオモウ

ダクソ2はどれぐらいデバッグ出来てるだろうか…
多かったら流石に切るな…

633:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 15:57:20.29 KUuSX/yw0
>>632
絶対に多いから今の内に違うゲーム物色しておけ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 16:32:26.74 4FHKUT370
>>633
そんな事言うなよ…(色んなゲーム抱えながら)

635:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 17:17:30.81 pFziy9nL0
侵入専してて思ったけど基本負けるくらいでちょうどいいなコレ
全くデメリットねーし、mobの一員になったつもりでやると楽しい
素人っぽいホスト一人が相手より分かってる白連れたホスト相手のが盛り上がるのもある

デモンズはやったことないが、闇霊青霊の強さは今より弱くていいわ
多分その方がどちらにとっても面白い。死にゲーだから勝ち目ないってわけじゃないし

その代わりステージは長くするのと、道中で白補充しやすくするのと、
侵入をやり易くするのは必須かな。サイン式を辞めてどこでも白召還可にして、
常に指しゃぶ状態で、闇霊の強さはHP半分とか回復不可とかデメリットをつける

変にバランスを考えるより大雑把にマッチング機会増やしていく方が楽しいよ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 17:31:37.90 4FHKUT370
>>635
デモンは霊体全員体力半分でバランス良かった、地雷特攻は即死ランク。
上げようとしたら指輪一つ使ってやっと高くて体力75%ぐらい
侵入者も気抜いたらすぐに蒸発だったからみな真剣
それでもダクソの方が勝負は一瞬かgdgdと言う…

侵入は侵入場所ランダムにすれば良いと思う

637:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 18:04:23.81 pFziy9nL0
結局、生身と霊体の間に戦力差があっても侵入・協力を目的とした
オンラインプレイは成立してしまうんだよね
ダークソウルのオンラインプレイにとって重要なのはマッチングのし易さと
その敷居を下げることであって、生身と霊体間の平等ではない

638:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 18:33:49.24 OMuQL/DG0
高火力だと読み合いの回数減るから物足りないし
バランスが著しく悪いと強い物以外を使えなくなって武器や魔法のスタイルが制限されるのがつまらない

639:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 18:39:35.43 MjqVqTZ90
俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが
1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人の侵入という現状のボリュームがちょうどいい
長いステージだと闇霊はもう1人くらいくるかな

バランスに関しては対人好きな人にはダクソの評判悪いけど
攻略ホスト専の自分には今の仕様とバランスはけっこういいと感じてるよ
侵入の頻度、敵の強さや武器防具の強さと重さ、魔法の強さといったバランスね
対人で敬遠されがちな怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってるとけっこう楽しい

むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での面白さを
失った面が大きく、攻略メインで何百時間も遊んでいる者としては残念でならない

ま、俺みたいな遊び方のやつもいるってことで書いてみた

640:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 18:54:02.44 5Tmd1cWQ0
そろそろ新情報をくれよフロムさん

641:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:16:28.39 FDloP12H0
>>639
俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが
1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人のホスト一人篝火前侵入という現状のボリュームがちょうどいい
糞マッチ具合によってはホストが白呼ぶ前に闇霊はもう1人くらいくるかな(笑)

バランスに関しては対人好きな人にもダクソの評判悪いけど
社員の自分には篝火前でタイマンになりまくるのはけっこういいと感じてるよ
白呼ぶ前の侵入の頻度、狭い道の敵配置や武器防具のテキトーな数字と強靭と重さのバランス、魔法の積んで撃ち放題バランスね
対人で即死させられる怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってても消耗戦で大力ないからけっこう楽しい

むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での俺ツエーの面白さを
失った面が大きく、攻略メインで何百時間も木目、ケツ掘り即死、呪術ゲーで遊んでいる者としては残念でならない

ま、俺みたいな低能な遊び方のやつもいるってことでドヤ顔で書いてみた

642:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:25:22.13 m/BBdi3h0
>>639
攻略ホストが増えなきゃオンは盛り上がらないしな、楽しめてるなら何より
2では白召喚しやすくなって欲しいわ

デモンズ時のHP半減が不公平だってのなら、闘技場なら半減なしで対等勝負ってすりゃいい気も
どっちにしろマッチング改善しなけりゃならんけど

643:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:07:12.20 uwbnwSkx0
対人やんね-やつがバランス語んなよ
攻略なんて適当に雑魚敵の強さ調整すりゃどうでもなるんだよ
糞バランスでダクソがデモンズからこれでもかってくらい劣化したのは明らかなんだよ
別ゲーと言われたらそのとおりだわ、比較できるレベルにないんだよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:10:34.62 uwbnwSkx0
大体お手軽一撃死できるから楽しいとかなんなの?こういうソウルシリーズ終わらせたい奴

645:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:36:03.98 ii3GdK2Q0
侵入では一発狙いはそれなりに楽しいけど攻略ホストにとっては理不尽以外の何者でもないもんな
勝ってもつまらんし負けたら血痕拾いに行かされるし

646:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:14:12.15 /Ak+x9Kq0
つかうとどこかのエリアにランダムでサインが描かれるアイテムとかあったら過疎防止になるかもな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:18:38.37 pZj/S4aR0
>>646

 それだっ!!

648:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:22:30.67 LmP/DXWW0
ホスト少ないとこに出たりしたら切ない
複数エリアに同時に出るような奴がいいな
もしくは、猫霊召喚をもうちょいうまくやれば、どうにかなりそうだけどね

649:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 21:52:42.54 1Ca2oQ4b0
>>640
モンスターを召喚する魔法があるみたいよ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 22:18:52.36 Ae1lQtz60
ルーラー酸は今でも楽しいとは思えんね

651:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 23:36:24.73 1HTsXZAK0
修正前の酸はエグイけど
修正後の酸なんか毒にも薬にもならないから別にって感じ
それより頭突きとかのが色々とヤバイ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 23:44:28.81 Ae1lQtz60
何言ってんだよ
削ることだけしか脳のない連中がのさばってる時点でゴミクズ
あと獣タリ能力不足前提で話してるんじゃねーだろうな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 23:56:46.65 H9qwTy7J0
【ID】Yabao21-tokyo
【罪状】切断厨
【説明】
ランクマで
フォビ使って自衛できず相方Zの覚醒コン食らってミリになった所棒立ちから切断
地上走りでNサブとメインほぼ使わず前格と横格ブンブンのCPだけ溜めた升、負けそうになって切断
次の試合、灰乳で負けそうになると高飛びから切断

プレマ部屋も立ててる基地外、強い人間が来れば解散するがなw

654:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 00:02:13.76 +5LmhZV30
発売してないゲームのスレでまで晒すとはいい度胸だ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 02:01:18.83 OlEEcSIp0
ホスト視点では即死級の攻撃で特攻されたらめんどいけど、それがないと闇霊視点だと3人相手に成す術無しってのも過疎りそう。
対ファントム特効の武器とかエンチャあっても良い気はするな。
白2人に対しては即死狙えてホストは上手いことやらないと倒せない感じで。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 03:11:14.43 Wb7Xe9p90
いや、成すすべなしでも無いんだが
基本的に火力上げて奇襲で即死させるってのは
初中級者が取るスタイル
上級者も息抜きでやったりするけど
本当は長めのステージで引きながらmobとちょっかい出し続けて
白二人溶かして、エストも切れさせて
じっくり料理したいんだがそれが出来るの市街位だよなぁ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 04:28:37.19 f/SzMOY+0
ダクソみたいに初心者が侵入ばっかやる仕様はやめちくり~

658:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 05:20:08.58 YA2z+nyy0
デモンズは圧倒的にホスト側が有利なバランスだったなぁ。初期のころはサインなんて広い放題だったし。体力も多いし指輪2つ装備できるし
PK側が不利なんて結構当たり前の話なのに、ダクソは初心者でも適当に強い魔法とかぶっぱしてるだけで勝てちゃったりするからな
PK側は最初勝てない勝てないで話題になってたけど、最初にうまくなったやつが勝ち方確立してきたりして
玄人はPKすればいいし、まだ慣れてない奴は協力なりホストなりで慣れればいいし、良いバランスだったよほんと

あとは誓約うまく機能すれば完璧なゲームの出来上がりだ・・・

659:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 11:12:35.45 yiJDqCfa0
誓約システムを完成できなければ撤廃したほうがいい

660:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 11:14:46.92 psgQd//80
霊側に死亡時のリスクがないのが謎
シングルRPGのオマケモードで単なる馴れ合いと言っちゃそれまでなんだがね

661:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 11:44:31.38 Wb7Xe9p90
闇霊専だけど俺は別にリスクあっても良いけどなー
死ぬのはネタ侵入や運ゲー侵入だけだし
ひたすら全員勝率求めるようになって凄い殺伐としそうで楽しそうだわ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 17:05:09.92 q7v5HdRgO
闇霊はモブと共闘してやっとホストと白を倒せるくらいでいいよな
その代わり侵入地点はエリア奥からにして出待ちさせないようにするとか

アノロンの巨人兵、銀騎士と共闘するの楽しいぜ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 10:35:04.43 1aAHh0fd0
そろそろ追加情報欲しいなあ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 10:42:20.57 EhJU62m90
発売してからパッチ何回も出すんだろうから早く発売してくれ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 11:20:45.07 YOoZmUZn0
宮崎が開発中のPS4用のデモンズ2早く発表しろよ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 12:11:46.96 dzN5grIY0
そんなもんあんの?w

667:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 12:18:16.48 /RfJK66q0
>>666
ない、

668:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 14:05:47.47 3gDlCoq10
エリンギの抱きまくら発表まだかよ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 17:21:04.49 uD6kyf8J0
てす

670:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 19:36:50.50 VEIFIF6U0
要求信仰99で神を召喚できる奇跡たのむ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 21:21:23.33 yjiSZsLk0
まともに同期できないとまたラグ利用戦術だらけになるだけ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 23:17:41.51 p58FZFtn0
>>670
        点
\( ´神`)ノ <ぶぶぅ~んどどどぅ
  │☆「
   冊
   ∥

霊体( ´神`)を召喚しました

673:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 04:49:01.79 3vcbMJv+O
とんでもねぇ~あたしゃ神様だよ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 06:18:18.76 XtldHnHlO
海洋堂からフィギュアも頼むわ!

675:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 06:32:41.23 /+j7LCyU0
稼ぎたいならフィギュアは必須だな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 08:32:35.88 6kxN/1dl0
いくら待っても出す気配ないからフィギュア自作することにした
まずは設定資料注文するは

677:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 08:45:32.38 0zMeADq/0
>>665
嘘インタビューと言い訳ばかりするカスはいらん

678:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 12:39:56.15 9t/Tfwbo0
デモンズ2は一生出なくていい
ダークなら許せてもデモンズで同じ感じだったら俺の思い出まで汚れる
ダクソ2はよ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 14:34:36.07 7yb5W9YX0
ダクソ2が成功だろうと失敗だろうと、宮Pはダクソ系列にはもう戻らんだろ?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 16:05:31.54 WuaHKoFeO
2では強靭残ってもいいけど、強靭削り値ってのを無くして欲しいな
強靭は単純に+1~10とかにして、一定時間内に一定のダメージを受けると怯むようにして欲しい
強靭レベルが上がれば一定時間内に耐えられるダメージ量アップで

681:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 16:33:18.60 2IoXFclf0
4Gamer:
 そもそも,宮崎さんはどうして「DARK SOULS II」の開発から離れる形になったんですか?

宮崎氏:
 そこは,最終的には会社の判断ですね。

 (中略)

 そして,別軸の話としては,私がディレクターとしては別のものを制作している,ということもあります。



--- 最後にWWSのヘッドとしてではなく、吉田さん個人としてPS4に対してワクワクしている部分を教えていただけますか?
吉田:一昨年、フロムソフトウェアのダークソウルというゲームにハマりました。

 (中略)

このゲームをきっかけに、どうやったら難敵を攻略するかをニコニコ動画にアップロードするのが流行しました。

 (中略)

今回はプレイを動画でシェアする機能を、システムレベルでサポートしていますから、もっと多くの人が手間をかけることなく簡単に楽しめるようになります。
この機能によって、ゲームの楽しみ方が大きく変わっていくんじゃないかと、すごくワクワクしています。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 16:39:41.80 dQyjlyIH0
強靭システムは威力が低くて手数の多い武器が使えなくなりそうなのだけど

683:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:05:58.64 5KzOde8J0
強靭引き継ぐだろうから、もう少し削り値を細分化してほしい
刀、曲剣が30ってどう考えてもおかしいよ
短剣、刺剣<斧曲剣刀槍<大剣大曲剣斧槍<特大 みたいな感じでもよかっただろ
あとは技量対人厨御用達の狼廃止もしくは効果半分、寵愛廃止で小さな生命で体力1.2倍、ハベルで重量1.3倍なら指輪一強は防げる

とりあえず強靭つけたいなら中ロリ以上で我慢する、もしくは持久ガン振りとかしないとまた強靭ゴリスタゲーになるし
今みたいに回転の速い技量が強靭ごり押しするゲームになる

684:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:28:37.52 dQyjlyIH0
強靭の良さが全く分からない
脳筋系の武器はモーションを改善+威力重視で技量系の武器は脳筋系武器よりも低下力にするとか
モーション改善+筋力アップで重装を軽快ロリで装備できるようになり他特化よりも防御力が高くなるとかじゃ駄目なの?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:35:48.40 eHV/jXfy0
重鎧の防御力弄るのは攻略の難易度の低下に繋がるから反対

686:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 18:30:07.86 sb6xzoyb0
重いんだからいいだろ
名人様は黙ってろ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 18:30:08.61 xPdaozEy0
筋力50 技量40何ですけど
いい火力の武器ありませんか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 18:42:09.61 5KzOde8J0
重装が軽い武器一発で怯むとかどう考えてもおかしいだろ デモンズで違和感バリバリだったわ

>>687
ツヴァイモアデモ鉈ファルシ腐るほどあるだろ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 18:48:37.68 xPdaozEy0
>>688
ありがとうございます

690:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:04:57.03 xPdaozEy0
>>688
どれがいいかわかんないんですけど
オススメありませんか?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:06:33.93 K2mrwpay0
>>690
ここはダクソ2スレだからスレ違いですよ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:07:52.14 xPdaozEy0
>>691
すみません 他行きます

693:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:10:31.93 +RhcNnNf0
>>685
裸でプレイでもしてろ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:24:09.96 eHV/jXfy0
これで重鎧の防御力上がって攻略ぬるくなったら
何でフロムはこんな調整したんだ!
よく考えて調整しろって暴れるんだろうな
大体強靭だってデモンズの頃
重鎧にスーパーアーマーつけろって騒いでた連中いて
ダークソウルで強靭って形で実装されたのに

695:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:28:50.40 uiWqlbzw0
脳内クリエイターのアイディアなんか役に立つわけないじゃん
そんなんでゲームがよくなるなら世の中神ゲーだらけだよ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:29:28.88 r+f63xc40
>>694
よく考えて調整しなかったから叩かれてんだろ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:35:33.64 95UajdQb0
強靭廃止して重鎧の防御力上げると
デモンズの頃にあったリーチの短い武器が長い武器に踏み込めないっていう部分が解消されないと思うぞ
デモンズはクレイモアブンブンにバトルアクスで挑むのはよっぽど腕の差がないと勝てなかった

698:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:43:01.73 K2mrwpay0
>>696
ちゃんと調整されてたら神システムと崇め奉ってたわなw
あと
・ステに依る武器の振り速度の変化
・各武器のR1のモーションの細分化(現状ハンドアクスのみ)
・特大武器の吹っ飛ばし&叩き付け廃止
・デモンズより圧倒的にスタブしやすい仕様
ここら辺を調整をおざなりにしてるから全体的に戦闘は詰まらない

699:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 19:59:03.71 dQyjlyIH0
重装を軽装よりも圧倒的に防御力高めろって言ってる訳じゃないよ
軽装技量と重装脳筋で両方良モーションでのバランスが取れるレベルで調整したらいいだけなので
攻略のバランスはそんなに崩れないと思う
>>697
そこら辺の事分からないけど
デモンズの中でも斧が弱い上にギロチンアクスの下位互換だから勝てにくいって事はない?
短刀とかはどうなんだろう

700:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 20:00:20.47 NANsIr6L0
強靭削りは武器種別どころか個別にそれぞれ決めないとだめだろ。また似たような防具であふれかえるぞ

>>684
それよりも中ロリの速度を最低限ロリスタを決められるくらい上げるべきだろ

>>685
じゃあ素手で攻略しろよ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 20:23:09.13 WuaHKoFeO
強靭自体はソロの事考えると残って欲しいな
というか現状のダクソから狼指輪さえ無くなればかなり丁度いいんじゃないのかな
狼指輪の性能がおかしいんだよ
強靭+20でいいだろ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 20:23:41.12 95UajdQb0
>>699
ギロチンのバトルアクスよりがリーチ短いからもっと勝てないって

703:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 20:24:37.83 WuaHKoFeO
あぁ今狼指輪弱体化したら残光フィーバーだな…


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