なぜモンスターは金を落とすのかat GAMERPG
なぜモンスターは金を落とすのか - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:16:58 /Sq9cbFd0
テーテーテーテレッテー チャッチャッチャー

なぜモンスターはお金を落とすかについて朝まで語っていただきましょう。

2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:21:45 yDdfiCWAO
モンスターにも生活があるんです

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:21:50 s6avmxHw0
どの作品?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:22:05 lLJZ+zbu0
あまり語られていないけど、ここだけの話
実は宝石モンスターなんです。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:22:20 +TxUjgd90
なぜ落とすか?

その問いについては
「お金を持っているから」としかお答えできません

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:27:31 IVCleYEPO
実はモンスターは死んでなくて主人公達と取引きして見逃してもらっている。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:29:20 xfv3NJZMO
URLリンク(read7.jp)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:33:54 BSXmxsrF0
んなもん「ゲームだから」に決まってるじゃん


9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:34:55 kU1NYO4/O
モンスターは食事の時、落ちてるお金も一緒に食べちゃうドジっ子なのさ
主人公達はモンスターの腹をかっ捌き、胃の中にあるお金をゲットしてるのさ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:35:39 RcnhRuYiO
グミなら僕も持ってるよ
URLリンク(imepita.jp)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:35:56 B4LwIjtD0
光り物(=硬貨)を集める習性があるという設定

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:40:56 NFcAydaE0
なぜ>>1はこんなスレを立てるのか

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:44:58 zaPBDZVU0
バラモスのモンスターは宝石から作られている

以上

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:46:27 dltRfR7L0
だから給料性のFF8は最高

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 02:50:45 fIs9qLAV0
モンスターが金落とさないゲームもあるよね

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 03:18:35 qHvrpnAc0
実はモンスターの目玉がその世界の硬貨

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 03:24:08 LwTKlvWo0
FF12はそれがオカシイだろってことで、
モンスターの落とすアイテムを換金するってことにしたんだが、
これがホントめんどくさくて。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 03:27:57 BSXmxsrF0
モンスターが集めた金なり宝石を倒した(殺した)後
遺体さぐって奪い取るってとても勇者の行動とは思えない
卑しい恥ずべき行為だ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 03:34:16 iazC0OuP0
FF11ではモンスターが金を持っていない→落とさない
(獣人と呼ばれる種族は雀の涙程度の小銭を持っているが)

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 03:39:19 b3gzaOzk0
その辺の旅人を食って一緒に胃の中に入ってたからです

基本的にモンスターを倒したら腹を十文字に切り裂き
胃の中を捜索するのはRPGの世界では当たり前の事なのです

火炎魔法などで消し炭になるまで焼くと手間が省けますね

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 04:00:47 7FDIfO3S0
マジレスすると、ff12みたいな過程を省略してるだけ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 04:12:03 +dNeKWaB0
PS中期ぐらいから人間とか金持ってそうなの以外は金落とさないRPG増えたね
モンスターは換金アイテムとして角とかそういうの落とすようにしたりとか。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 04:13:03 gcYsRwxF0
FF12のシステムは面白かったな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 04:28:05 KkdDnQYe0
FF12はそれ以前からあるネットゲーから持ち込んだような感じだな。
11は良く知らんが、結構他のゲームでありがちだったと思う。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 04:52:20 rOhp5XdUO
モンスター倒したら国から金が魔法で振り込まれるシステムなんだよ。だからあんな仕事してないニートたちが生活できる

26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 05:47:33 Y/b0fg860
それはモンスターを倒すという職業が成立してるんじゃねぇの?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 06:29:24 RJGqXt5i0
MOTHERシリーズは落とさないよな
オッサンを倒しても落とさないのはどうかと思うが

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 07:09:54 B4LwIjtD0
PS2todは人間しか金落とさないな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 08:52:29 XI6HCHoM0
うっかり落とすってことは誰にでもあること
昨日財布なくしたorz

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 09:42:41 UeFEYg7+O
ここで昨日高校の近くで財布を拾ったオレが参上
\(^o^)/

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 14:15:18 HqASF3Ta0
ヒント:はじめておおつかい

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 17:39:04 504rXY+X0
噛んでるよ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 19:00:03 30CodbVi0
俺に聞かれても知らねーよ by キルア

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 19:14:37 gDx65h1J0
死体から金歯を引っこ抜き

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 15:26:53 g3QpMePE0
>>27
倒したからって金奪い取ったら完全に強盗ジャマイカ。
…プレゼントの箱に入ったアイテムは容赦なく持って行くけどw

そういやGBのゴッドメディズンではモンスターが死ぬと宝石化したな。
後はSFCの史記英雄伝では兵士とかしか金落とさないせいで死ぬほどきつかったw

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/15 17:55:23 yZi9PVkLO
違うんだよ
お金は落とすんじゃなくて
くれるんだよ
勝ったからくれるんだよ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 17:31:36 ZDu0kjiQ0
死体の肉を換金してんだよ。グラム単価で。人は何だってくえんだよ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 17:34:40 qwMm3slPO
>>1
テーレッテー?

ホクト!ウジョウハガンケン!!

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 17:44:52 1r4hZn750
ゼノギアス→人は金を落とす。 魔物は金を落とさないほうが多い。
TOD→人は金を落とす。 魔物はレンズという換金アイテムを落とす。


結構こういう風にしてるRPGも多いな。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 17:55:04 4dJYwRuuO
>>38
ナギッ!ナギッ!
命は粗末にするものではない

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 18:05:41 qwMm3slPO
>>40
泣いて詫びろ!
どっきゃーん!!

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 18:18:24 iOSYuN8ZO
いやああっやめてっほんひょにくるっひゃ
アアッ!
ズズズズ…ッズビッ
ビチャビチャブチュウウゥゥ…プハッイイッズビッブチュウウゥゥゥゥゥスパンスパンイグウゥゥゥ!
チンボガスゴイッアァァッムチムチチンポデオカシテェェェスパンスパンブチュッブチュムニュムニュズコォッ
アハッ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 20:46:03 w9wPGSCI0
オンラインゲームとかではアイテムをドロップして(モンスターの体のパーツらしきものも多い)
それを店に売ってお金に還元したりしてるね。
家庭用ゲームでは、そういうところシステム上、面倒だし省かれているだけで
実際は、そうやってるのではないか?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 21:32:31 iIyFkmbVO
だってゲームだもん。
わざわざモンスターの臓器類を売って換金するなら、最初から金の方が楽。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 22:31:36 78AWApHK0
旅人とか襲った後旅人の持ち物ごと食べるからじゃないか?
だから時々人間用のアイテムも落とすのではないか?



46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/16 22:37:22 vBZ02XZk0
エロイな

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/17 16:15:53 Kpw/vckJ0
>>41
どうでもいいが元ネタわかってる?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 10:19:26 8JrmgTthO
マザーは銀行振込みだぞ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 22:14:23 BhlqOFyX0
1.モンスターを倒します

2.倒したモンスターの遺骸なりなんなりを手に入れます

3.換金します

4.お金が手に入ります

容量、制作側の手間、プレイヤーの手間の都合で2、3が省略されます。
よって モンスターを倒す→お金が手に入ります

遺骸が何なのか、霊体に遺骸なんてねーよなどの意見は無視します。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 19:44:02 nSUYUIBp0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 19:55:55 Q4y0D3mI0
モンスターが光物が好きでそれまで殺してきた冒険者達から奪ってきた。
…でいいんじゃねえの?俺はいつもそう理解してる。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 02:04:43 EzIZq76yO
妖魔は玉に酔うんだよ…

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 02:13:18 CikJ0Y5W0
>>49
同意
革や骨など使える部分はあるし、希少価値が高いモンスターのは高く売れるだろうし

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 03:18:08 hAhoZax4O
ゴッドメディスン挙げようとしたらもう挙がってた。
そういやアニメ版ドラクエもモンスターが宝石で出来てて、
倒すとそれが手に入るって設定だったな。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 03:34:43 zbzr/kVbO
つーか小難しく考える必要ねーよ。
モンスターが普通にカネ持ってんだよ。
モンスターだって買い物くらいするだろーし、カネは必要だろ。
上位のモンスターほど所持金が多いところを見ると給料制なんだろうな多分。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 03:48:57 HvJrn1H10
あまり語られていないけど、ここだけの話
モンスターの大半は宝石から作られたのです。


57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 03:49:57 XfZrxo45O
いらっしゃいませー
ありがとうございましたー

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 03:51:28 CikJ0Y5W0
実はここだけの話、ゲームとして主人公をよろこばすため、
上司がモンスターにお金を渡してるんだよ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 07:25:27 jkuU5DmiO
旅人や商人襲った時のお金だろ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 09:21:47 0bJTL8pu0
逆に考えるんだ
モンスターがお金を落とすのではなく
モンスターが落としたモノをお金として使っていると考えるんだ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 09:31:42 wzXBhr1e0
なるほど。
モンスターを倒すとGが手に入る。
Gをたくさん持ってるやつはモンスターをたくさん倒した凄いやつ。
Gは名誉の象徴になり誰もが欲しがるようになる。
世界初のお金誕生!
というわけか

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 10:57:06 RDIEymGI0
そういえばこのあいだコンロの火をつけるところの溝に「居た」から火をつけたな
カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサと
物凄い勢いでぐるぐると同じ所を回ってそのうち大人しくなったから火を消して寝た

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 19:30:28 7f53jBs20
モンスターも同じ通貨を使っているだけだよ。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:17:56 w83/u6xdO
ゴブリン「ハァハァ…はやく…薬を…買ってこないと…母さんが」
勇者「お!雑魚発見~♪さっき買ったこの剣の試し斬りにうってつけ」
ゴブリン「ひっ…に、逃げなきゃ!」
勇者「遅ぇw オラ死ねや!」
ゴブリン「うぎゃあっ!」
勇者「お?ゴブリンにしちゃたくさん金貨持ってんじゃん。ラッキ~♪」

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:33:40 jdv0Lz2D0
>>60
文明の発達度合い次第では普通にありえるよな
生物の身体の一部を通貨にしてた時代っていうのは割と普遍的なだけに
モンスターの遺骸のうち腐りにくい特定部分が通貨として流通してて
オオアリクイの爪が100Gでドラゴンの鱗が1000G相当とかな

スライムなんかは無理くさいが

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:34:12 kzkcFj260
ひでぇwwwwwww

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:41:19 aECZo1TpO
経験値もくれるよな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 22:46:36 a84E5CEh0
>>64
まさに外道

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 15:22:34 2ivFrVVpO
FF11だと獣人系しか金落とさなかったな
獣人内で流通してる、獣人貨幣とかもあった

人から奪った金なんか…なんかリアルで怖い

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 18:43:51 tEFFNl/W0
個人的には、戦闘終了後にモンスターが土下座して「許して、お金あげるから」
「よし、許してやろう」 というやり取りがあるんだと想像してる。
そういうのもゲーム上で表現してる作品ってないかな。
「罪を憎んで魔物を憎まず。行きなさい」 とかやってみたいんだよね。
お金うんぬんよりさ。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:12:29 ETKgqYjX0
出会っただけで斬りかかられるモンスターに罪はありますか?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:17:29 ietZN3NOO
>>71
無い。勇者は外道

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:20:18 9SxdmXHt0
>>70
メガテン系だとモンスターとコミュニケーション取るのがデフォのシリーズだけに
そういう流れもしばしば見れる。
もちろん、「許して!」と哀願するモンスターを斬り殺して金や経験値奪うも良し。
そもそもあのシリーズはモンスターとプレイヤーが必ずしも敵対関係じゃないんだよな。
利害が一致すれば共闘もするし利害衝突すれば殺し合う。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:28:39 ietZN3NOO
>>73
そう考えるとメガテンってリアルだね

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:40:30 whZWoUp30
メガテンは命乞い自体が嘘だったりするから困る

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 23:16:31 S4l2kdT8O
人間が魔物を皆殺しにして人間の住みやすいようにする。
魔物が人間を皆殺しにして魔物の住みやすいようにする。

何が違うんですか?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 23:26:11 X7YU1z0mO
悪魔を殺して平気なの?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 23:49:21 2odOmXZsO
賞金首制なのでは?
雑魚は種類によって値段がちがうとか
ボスだけやたら金落とすのも説明出来るし

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 23:57:06 ztTPc+ld0
皮はいだり牙折ったり金になりそうな部位をもってって見えない場所で売ってるのさ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 23:57:48 V9HPZlD90
>>75
命乞いと見せかけて攻撃してくるような莫迦のせいで
同族が何百匹と殺されるっていうのを分かってないよな連中

つかその悪魔とだけピンポイントで話したいからそいつだけ残して他殺したのに
あっさり命乞いで金置いて逃げられると殺してやろうかと思う

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 00:59:49 fadbzh0/0
まあ結局あれだな。
あまり現実的に描くと世の中の汚さが見えて嫌になるからだろう。
小さい子がRPGやって取引とかの世渡り覚えてもいやだしな。


82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 01:05:29 +GAfuFY00
女神転生の敵は仲間になるのに平然と金品要求してくるからなぁ・・・
それは仲間じゃなくて用心棒や傭兵のたぐいじゃないかと思った

あの世界観は好きだけどドラクエみたいに倒した敵がおきあがり(ry・・・のほうが
子供に見せても安心ではあるよね

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 02:23:00 7tJD0t/IO
モンスターがお金を落とすのはそういう設定がされてるからでその世界の通貨を利用してその世界の物を売買する等の遊びを増やし深みを持たせる為じゃないかな
最初はちょっとしかないゲーム内通貨で何を買うか悩ませたり、明らかにその時点で買うことの出来ない強そうなアイテムを配置する事で動かしてる人にやる気を出させる等の感情や印象を持たすことまで出来る便利なプログラムだと思うよ

殆どのゲームに売買と言う遊びが入ってる理由としてはほぼ全世界共通で日常的に行なわれてる行為だからだと思う、操作以外の説明が必要ない事って以外と少ないからね

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 09:33:48 HselIx0m0
>>70
古い例で言うと、ヤッターマン的な展開が望みだな。
どっちが悪いとかでなく、単に利害関係がぶつかっただけの間柄。
DQだと、どちらにも王と魔王という上司がいて、現場として仕方なくやりあってる
という悲哀。どこか共感してるというか。
だから殺すとこまでいかないで 「やっつけた」 止まりなんだと理解してる。
お金で解決してあげる同情。
メガテンは上司がいないから逃げてもいい訳で、そこがコミカルな軽さな代わりに
逃げられない悲哀が足りないと思う。
その点メタルスライムはけしからん。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 14:34:51 0y+bcLFD0
>>84
上司がいないから好き放題な分だけ無法地帯というか、
乱獲とか虐殺って言葉がしっくり来るような悲惨さはあると思うよ。
自己責任で争い、責任の対価は命。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 01:07:35 Xv6sZ2Do0
そういうややっこしい倫理問題でいちいちひっかかりたくないから!
闇から生まれた超悪い怪物=モンスターを敵役にしてんだろーがあ!!




……と、ちょっと言ってみたくなった。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 02:37:22 9Mt4gRjF0
女神転生系に倫理観は全く存在しない。
というより、プレイヤーの好む倫理観がそれとなる。
もっとも、酷薄なプレイヤーのほうが得をする作りではあるが。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 06:20:08 CeXMi5BK0
ゲームの世界もリアルに突き詰めていくと、どんどん現実的に殺伐としてくる。
現実から解放されたいんでゲームしてる訳だから、リアルにして欲しくない所がある。
「モンスターがお金持ってるわけねーだろ」 とか、「しゃべるわけねーだろ」 って
画面に向かって突っ込みを入れさせる為にそうなってるんであって、そこに理由がない
からこそ面白いんだよね。
なぜ? っていうのは完全なボケ殺し。
この意見自体も「全否定かよ」 って突っ込まれて初めて成立する話だしね。


89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 13:28:37 i9dMabAE0
金よりも、戦闘することでしか経験値が入らないのが納得いかない。
「遠くの村までたどり着いた」とか、「洞窟の奥まで行って財宝を手に入れた」とかでも
かなりの経験を得たことになると思うんだが。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 13:37:08 oCftjj4h0
洋ゲーでもやれよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 15:18:53 juAoQyGx0
>>89
ジルオやれ。
手紙届けたり護衛するだけでお前の望む経験値がイヤというほど手に入る。
正直このゲームは戦闘で得る経験値よりクエストで得る経験値の方が圧倒的に多い。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 00:16:48 Q2/cRnLv0
作業→即ご褒美(経験値&お金)、
この感覚が良いんじゃあないか。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 19:24:28 5el3CLlr0
>>89
その通りだと思うけど、もっと根本は戦闘に関することしか経験値の使い道がない事。
お金も同様で、戦闘用の道具が主な使い道だから、戦闘で手に入るという面もある。
経験値もお金も、もっと色んな使い道が出来るといいと思うけどね。
個人的には、ストーリーの進行に経験値やお金が要るシステムがいい。
一定の経験値を払うとイベントが進行するとか、ギルドに上納金を払うと
クエストが追加されるとか。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 02:57:38 gCHWyMT90
やめとけ。ただでさえ金が足りないRPGなんかザラなんだから。


95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 17:47:57 sILIAKFZ0
>>49
オブリビョンだと冷帯もエクトプラズムとか残すぜ!完璧だな!

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 14:50:34 9z1Cb1gR0
モンスター腹減る→人間を襲う→服ごと丸呑み→胃袋の中にお金やアイテム入る
主人公モンスター倒す→切り裂いた腹から金品没収

経験値は単純に”戦闘の”経験値だから戦闘以外では手に入らない

と言う風に脳内変換してる

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 19:24:15 KHNDpi570
エリクサーは非合法ドラッグ説

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 22:51:59 4AtvRtKMO
>>70

一応新桃太郎伝説ではモンスター(鬼)を「こらしめる」
と言う感じになってて殺してない。
もちろん経験値とお金は落とす。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 22:59:16 SgPx0wb+0
元ネタでも鬼達をぶちのめして財宝を貰うからな

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 09:29:24 eIE8Iqc50
理屈でいえば、モンスターだけで経済が成立している場所がないと
おかしいな。モンスター村が一つの大陸に一つ二つあってもいいと思う。

人間社会とモンスター社会があるゲーム。

これは新しいゲームのプランニングに使えるかもね。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 09:51:16 8fjM/F3T0
まあ「魔王」とかいるくらいだから、そいつの王国で経済活動もあるだろう

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 09:54:11 nTLA+rzn0
某フリゲでは、モンスターがお金を落とさない仕様になってる。
その代わり、食材を落としてそれを調理して・・・って感じ。

ドロップ品を店売りすることも出来るし、必ずしもお金を落とす必要性はないんじゃないか?


後、矛盾するかもしれんが>>100のゲームが面白そうだと思った

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 12:28:49 39Kcwb9+O
結局のところ>>49が正解。少なくともドラクエはそういう設定だったはず。わかりやすくていいだろ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 10:47:51 XlKC88/a0
>>103
何処ソース?
ドラクエは、宝石からモンスターを作ってるてのなら出てくるけど・・・。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 23:02:08 AR2p6pCq0
アニメではそうだったなw
ドラクエは知らんが、イースTRPGでは>>49のを採用してたな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 23:03:37 uh8WtnDp0
メガテンだと人間相手の取引材料や人間社会でのお買い物に使えるってことで
悪魔が普通に千円札握って歩いてても全然おかしくないのが逆に笑える
ザコ悪魔だと50円とかが大金だったりするわけでアイスの当たりにも多分大喜び

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 17:59:03 Baq+mc480
人間系→アイテム・金を普通に落とす
それ以外→換金アイテム・何かのの材料

それとは別に報酬が出る、ってのが妥当かな?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 19:46:24 5SVLmqIj0
モンスターを倒す
   ↓
モンスターの遺骸を持ち帰る
   ↓
「これでしばらくは平和になりますよ。いやーちょっと苦労しましたがね。
 なに、皆さんの為ならこれしき何でもありません。けがも魔法で治りますし。
 え、お礼? そんな、なんか催促したみたいじゃないですか。困ったなー」
   ↓
お金が手に入る

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 12:41:34 W2etlhN70
>>108
でも、それはお礼ではなくて、お布施だったりな。
「うちらが、倒せなかった魔物をあんなにあっさり!!
 この人に睨まれたらうちの村は全滅じゃぁ。」
って感じで、

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 14:54:37 uuHzDym60
クレイモアってアニメ化したんだな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 12:42:16 DbrahYrK0
普通のモンスター
モンスターが人間をSATSUGAI→ポケットの中もおかまいなしに貪り食う→飲み込む

金持ちモンスター
奪ってきて溜め込む

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 22:45:28 kQZwxb7x0
うにゅう

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 11:55:44 wEtJbq/hO
逆に考えるんだ。
モンスターが金を落とすんじゃあない、むしろモンスターの肉そのものがあの世界での通貨なんだと。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:06:38 VJdxuQfM0
天外の第四の黙示録じゃ>>49そのままだったな。
主人公が魔物ハンターで換金所で交換する

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 10:50:02 vmks0ZaN0
着ぐるみだから。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 04:43:48 onNr1xCk0
TODがレンズ換金システムで好きだったな。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 17:35:25 V+UcMX/Q0
バテン・カイトス(1)とラプラスの魔
どっちもモンスター自体はお金を落とさないので
モンスターの写真を撮って売ることでお金を稼ぎます
ラプラスの魔の舞台は現代なのでカメラがあるのは納得できますが
バテン・カイトスは剣と魔法の世界なのに
カメラというおよそ世界観にそぐわないモノがあって
命を賭けた戦闘中に写真を撮るというのがいかにもシュールで
このシステムを考えたやつは頭おかしいと今でも思う。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 16:42:36 YLjImwLa0
>>106
1000円で仲魔になる悪魔とかなw

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:23:17 vfeJkhJi0
w

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:32:23 xaANXbPP0
>>118
そいつはバイトとかした方がいいなww

結構RPGによって色々解釈を盛り込んでるのは多いみたいだね。
このスレに出てきたのだと、ゼノギアス、TOD、FF11、DQ(アニメ版)、メガテンは説明があるんだな。
俺は、DQ本家は「モンスターも同じ貨幣を使ってる」でいいんじゃないかと思うけどね。
人間の仲間になれて装備できて命令も聞ける奴らの間には、そら貨幣も流通するでしょう。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:37:51 pOK6pPSX0
メガテンの世界では、人間の金は使えなくなっている世界だけど、
その代わり、魔物が店を開いたり組織化したりしているし

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:18 QCwnEo+9O
リンダキューブでは動物(いわゆるモンスター)はお金を落とさず、動物自体を倒して捕まえて売って金にする。
倒すときにも手加減してうまく生け捕りにしないと売り物にならない。
希少な捕まえにくい動物ほど高く売れる。
生で売るより、肉やアイテムに加工して売ると手間賃ぶん高く売れる。

ゲーム後半になると貯まる一方だがw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:33:45 y9+48NYeO
オイラ、キングみたいに強くなるためにお金ためてるんだホー!

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 19:42:15 c7ftc/8r0
実は、現実世界だと人間が金を製造して生み出してるけど、ドラクエなどの
世界だと、金というのはモンスターが生まれながらにして持っているものなのです。
つまり、ゲームの世界ではそれを利用して通貨として利用しているだけなのです。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 19:45:23 mlspCJHUO
ということはモンスターは本来全て雄ということか。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 06:23:46 DBFv4rAP0
FF8→モンスターは落とさない。定期的に給料が入る。
FF12→モンスターはあまり落とさない。モンスターの落とす素材を売却して金入手。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 00:51:18 KjpPVP+W0
>>121
真シリーズだとそうなるけどサマナー系だと¥が普通に悪魔にも効いちゃう。
種族によっては悪魔の通貨はお断り¥よこせって奴もいたり(主に関西弁タイプ)。
ペルソナ3だと倒した敵が消えちゃうからか、倒しても普通はお金が手に入らない。

てか他のRPGも霊体系の敵は換金できるブツなんかなさそうだよなあ。
だからベルセルクのガッツ一行は服も新調できないくらい貧乏なのか。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/01 21:26:21 S/8ghtNT0
襲撃者は体内にゴールドを埋め込まれている

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 21:19:51 Zb2eEQKTO
モンスターは町人を倒した!
経験値2 金5 を手に入れた!

こうやってモンスターも金&経験値稼いでるんだろ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:15:15 m1D0NaSZ0
モンスターにも社会があるだろうからなぁ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 10:21:54 PrvUlB8R0
わるい ぺがさすの むれが むらを おそいました。
たまたま とおりかかった ゆうしゃさまが むらがる ぺがさすたちを すべて たおしました。
ゆうしゃさまは ぺがさすの けがわを すべて はぎました。
そして ゆうしゃさまは ぺがさすのけがわを むらに うりはらいました。
こうして むらは へいわになり ゆうしゃさまは おかねもちに なったということです。

おわり

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 10:31:58 x1Dd9nzV0
その皮を何で購入するのかを考えると……つまりは加工できるって事だよな。


実は悪いペガサスではなく、人間に攫われた子供ペガサスを探しに来たんだよ。
そして皮をはがれ無残な姿となった子ペガサスの姿を見たんだ……。
彼らは悲しみに我を忘れ、怒りに任せて暴れるしかなかった。 許さんぞ人間め!

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 12:12:52 7ejZX/WbO
あんまりデース

134:デフォルト名無し変更論議中@専用スレ
07/09/03 11:45:54 Qc8BKhW20
>>118
魔っ貨の価値は日本円のおよそ10倍だから、まあ割と納得の金額ではある。
基本的に呼び出されるまでは待機だし、存在に必要なマグネタイトは召還者持ちだし。
それにどの悪魔でも実力が無い奴(自分よりLvが低い奴)の仲魔にはなろうとしないし、ようは誠意とかの問題なんじゃね?

…まあ、ハカーズ辺りだと事故や交換で自分よりLvの高い悪魔を仲魔に出来るが。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 10:56:54 9CRo9eNsO
シラネ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 20:51:18 L6TmkGhsO
モンスターを倒す→モンスターの何かをはぎ取る→売って金にしたり利用したりする。

厨二意見になり得るが…




モンハンじゃねーかwww

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 21:46:49 Gb0CfWv6O
奴らが金を持っているわけ…それは負けそうになった時、勇者に金を払って見逃して貰うためだ!
だからあいつら何匹倒してもわいてくるんだ、


138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 22:08:09 V//rxqpR0
夢を信じて生きていけばいいさ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 22:20:12 VLp4nZZ9O
>>127
服をいちいち変えてたら作者が死んでしまいます><;
三浦健太郎なんか特にw

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 01:45:45 kx7Prpv20
でも、下手なストーリーに凝るよりは、こういう部分を掘り下げて
新しいゲーム性を開拓したほうが、よほど面白いゲームが出来そうなもんだけどな。

頭の悪い一本道ストーリーに何億も注ぎ込むよりなら、そっちのほうがいいよ。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 07:36:46 X7gIAM6M0
モンスターの肉や皮を売って金に換えるのなら、結果的に金を落とすのと変わらない
売る手間が増えるだけだ。だったら無駄は削ってテンポを重視した方がゲームの面白さにつながるというわけだ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 22:12:41 cwQL+zlb0
>>1
ワラタw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 22:19:55 xQepQ2sw0
最初から存在しない手順を、あたかもあったように言っても仕方ない。
要素を掘り下げて新しいゲーム性を追加するという発想で考えるべきだ。

ついでに言うと、それとゲームのテンポとは特に関係ない。
なんでもかんでもストーリー重視の野暮ったいカタチにしようとするからテンポが悪くなる。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 22:36:01 c5fPsQq00
実際日本でもハブとか猿とか猪やら熊やら殺して金貰えるんだけどね
人に危害を加えるモンスターが溢れてる世界じゃそれで食ってけるだろ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 22:59:58 6IpKPZ7kO
勇者の母親が、
①お金を握る。
②モンスターの腹をパンチで貫く。
③手をはなす。
してるから。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 23:01:51 xduDYGr60
例えば獣を殺して肉と骨と皮を手に入れる。
肉は精肉店に売り、骨と皮は武器屋に売る。後でその店に訪れると
売り切れだった干し肉が売っていたり、見たことの無い新しい剣が置いてあったり
皮の兜の在庫が増えてたりする。肉を肉屋ではなく道具屋に売ると
たいまつやランタンの油になったりする。モンスターから手に入れる素材の
組み合わせによっては非常に強力な武器も生まれる。同じ素材を同じ組み合わせで
売っても、店によっては全く別の武器ができたりもする。

所謂アイテム合成の応用編だが、Wizのボルタック商店みたいな要素と組み合わせている。
こういうことを掘り下げて考えれば、新しいゲーム性が見えてくる。
短絡的な考え方で思考停止したら何も見えてこないし何も生まれない。

147:146
08/01/05 23:09:13 J+Jqb+iW0
ちなみに>>146の例は、ドラクエ8の錬金釜とWizのボルタック商店の複合。
ゲームでの手順はモンスターを倒して素材を手に入れ店に売るだけ。
特にゲームのテンポが悪くなる要素は無い。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 23:21:20 t/Ctj6ea0
最近のRPGは金欠で困ることなさすぎだろ・・世の中はカネ、金が全てなんだ
だから敵は一切金を落とさないようにして金が必要なら
小遣い稼ぎのクエストをこなすような仕組みにするべき

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 23:21:35 QvUlDyaWO
>>147
なかなか面白そうなアイデアだが、肝心の戦闘はどうするんだ?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 02:26:29 Bn30+UaGO
>>146
まぁつまりそういう仕組みなんだよな
それを簡略化して「敵が金を落とす」「新しい町に新しい装備品が売っている」ふうに見せてるだけで

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 11:21:21 hLQXts+90
モンスターが落としてるのは金じゃなくて
「金目のモノ」

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 15:23:50 iyPHKETY0
敵は全て人間で、殺した後持ち物を漁ってるってことにすれば問題ないな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 15:53:05 bcLWOrQA0
>>151-152
別に、”金”でいいんじゃねぇの?
アニメ版ドラゴンクエスト みたいに、
宝石とか価値のある貴金属などを元にモンスターを作ってる・・・・みたいな考え嫌いじゃないぜ。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 22:10:21 4kHNTDm20
てゆうか、>>146ってドラクエ3の王者の剣のイベントそのものだな。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 22:12:59 YJ74yW8p0
それプラス、アイテム合成だけどな。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 12:42:48 4nqj9IESO
でもさぁ…ぶっちゃけ重いだろ
モンスターの死骸なんてさ


157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 12:45:46 UH1s1e7g0
FF12や世界樹なんかは、
モンスターが金を落とす事は無かった気がする。
素材を落とすのだが、いちいち売るのが面倒臭い。

敵を倒す→(素材ゲット→売却→)金ゲット
カッコの手間省いたと脳内解釈しとけw


158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 12:49:16 h7G3DaElO
クロノトリガー原始時代みたいなのがいいかといえば良くないと断言出来る。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 19:29:59 cQR++VOfO
ドラクエの例で言うと、ガストみたいなのは何持ち帰るんだ?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 20:16:43 Xues7wsp0
>>159
なんかクッサイの

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 20:19:26 zsx0YKa00
お父さんが銀行の口座に振り込んでくれる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 20:26:03 YDQV5m5EO
>>157
序盤は、素材と言ってもショボいからな…

だったら、砂金が通貨として使われている設定にして、砂金を入手すると所持金アップ。としてくれれば…余り意味ないな


163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:22:58 B7jJLd9O0
>>159
気球の材料の「ガスのつぼ」のガス。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 11:39:33 TLd85aZV0


165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 18:10:51 PmOGWFPaO
討伐報酬と考えたら自然

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 09:43:21 PeL91d39O
TODは基本的に人型以外金落とさんな
モンスターはレンズ落とすからそれを売る

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:53:16 1iBrb4yX0
ほほう

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:57:52 BOAjJWb1O


169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:07:50 BOAjJWb1O
それより後半の町に行くほど武器とか敵が強くなるのはなんでだぜ?

たまには最初から強い武具、敵の町で始まってもいいだろ。

で、段々弱くなってく。


それかどの町から始まるかランダムなのもいいな。


後ラスダンに不自然な最強装備置くな。他の奴に取られたらどうすんだよ

何故敵だった奴が仲間になると弱くなるんだ。

仲間だった奴が敵になっても同じ。一瞬でHPなんかが数倍に増えるのおかしーだろ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:26:44 d+JwNBgLO
もう「モンスターの体内でのみ生合成される特殊なコインが通貨」
説でいいだろ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:29:36 NC4qyoRiO
>>169
もうRPGやめたらいいと思うよ…

172:ミラコーひなた
08/03/04 00:31:51 m6JynPerO
>>169
同じ事を思ってた…
ゲームだからしょうがない…と思うしかないね



173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 04:10:48 iQUzx3qd0
なんらかの記録送信機器によるモンスター討伐の放送興業
という大衆向けコンテンツの運営もしくは労働契約により収入を得てるんだよ
だいたい街の中は一応安全ってレベルなのに野に無数にいるモンスターの駆除に対して謝礼を払うとは思えないし
レアモンスター討伐は人気だから報酬が大きい
苦戦したり倒し方によって収入が増えるとかあったら面白いな

武具の話は単に実力に見合った土地で活動してたってだけじゃないかと

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:03:45 XocCq1Um0
女神転生→敵にも知性があり、魔貨という魔界の通貨なので持っていて当然
リンダキューブ→敵は動物なのでお金を落とさない。捕らえてそのまま、あるいは加工して売って収入を得る
俺屍→人間から奪い取ったものを持っている(金など光物が好きと思われる)。現金を持ってないことも多い。
マザー→敵は金を落とさないが、戦闘を繰り返していると父親がお金を振り込んでくれる
ロマサガ2→戦闘をする=時間経過で、帝国に税収が入る
ロマサガ3、サガフロなど=特定の敵しか現金を持ってない

とりあえず知ってる限りで、お金に関してそれなりの理由付けしてあるゲームを挙げてみた

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 19:12:53 0KLrHktq0
造幣局みたいな通貨を作ってる施設が出るゲームってあるだろうか。
出てこないからといって無いわけではないだろうが。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:42:34 sSj5CXf20
>>175
ストーリー上、何か必要あるのか?
面白さに結びつかないリアリティには何の意味もないだろ。
多くのゲームでは民家にトイレがないけど、その辺のツッコミに対応するためのなのか
テイルズオブデスティニーではほぼ全ての民家にトイレがあった。
結果、やたらあちこちにトイレがあるという変な印象が残った。
お金に関しても同様で、単にモンスターが換金アイテムを落とし、それを売るだけならば
そこには何のゲーム性もなく、全く無意味なリアリティと言える。
それならば直接お金を落としてくれた方が断然良い。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 22:31:11 vMIKBsFx0
何かアニメだかなんだかで宝石モンスターとかって設定があった気がするな

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 05:36:19 Jls0UspDO
コキュートス

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 06:41:08 6D46jfbyO
今まで襲った旅人とかが持っていた金が胃袋に入ってたが普通で良いじゃないか。
今までこの意見出た?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 09:21:30 pXE3zBG9O
>>169
つ ロマサガシリーズ
つ ルナティックドーンシリーズ
敵、店売り武器についてはは希望通りだよ。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 11:35:14 ubF9ZptTO
ジルオールなんかもそうだな。
全部フリーシナリオ系だね。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 12:02:52 dhWMFcy/0
>>169
後の方で弱い武器売ってて何か意味あるの?
最初の方に売ってる強い武器は値段も相応なのか?
だったら買えないし意味ねえ。
最初から強敵だらけの場所で始まったら、その瞬間に詰みだろ。
4人がかりとかでようやく勝てるほどの強さのキャラがそのまま仲間になったらバランス崩壊するわ。
逆に仲間としていた時と同じ強さで敵になったら1ターンで勝負つく。

以上

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:39:03 m7fHlvrL0
リアリティ厨は面白さよりもリアリティが大事らしいな。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 16:44:12 JFvKrdCt0
その昔、西欧からアラブ世界へ攻め込んだ十字軍兵士は強欲な異教徒が胎の中に
金貨を呑み込んでいると信じて、彼らの胃を裂いて財宝を探したという。


185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 16:51:37 oIunvdn4O
モンスターの皮とかを換金してるらしいがめんどくさいから省いてる
FF12はその過程を描きたかったらしい

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:09:14 soKsyUcp0
風が吹けば桶屋が儲かる
(風で眼に砂が入り、盲目が増える→三味線が売れる→猫が減る→ネズミが増える→桶がかじられる→桶屋が儲かる)

敵を倒せば金が入る。
(敵を倒して追いはぎをする→金が手に入る。)
(モンスターを倒す→皮を剥ぐ→皮屋に革を売る→金になる→金が手に入る)
勇者どもは所詮義勇団ぶった窃盗団の集まりですから


デビルサマナーのように、マグネタイトの換金なんかめんどいだろうしな。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:44:56 LbjSkCiP0
>>185
でも、それが別に面白さに繋がってないのが痛いよな。
例えばリンダキューブなんかだと、動物のレベルよりも貴重さが重要だったり、
自分で加工すると更に高く売れたり、売らないで他の用途に使ったりと
(調教して猟犬にする、腹を割いて中身を探る、戦闘時に敵にけしかける、装備品にする、肉にするなど)
色んな選択肢があって面白かった。
単に売るだけじゃ何も面白くないよな。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:37:00 SKRLBYbR0
>>169
HPが高いのは行動で見せるわけではないが回復魔法を使ってるぐらいの扱いだろう
PCだって1回の道中で食らう総ダメージを見ればボス以上のタフさだ

武器についてはそのエリアで必要なものと考えれば順に強くなっていくのはさほど違和感はない
まぁ、首都とかならば最前線で配備されてる強力な武器が売っててもいいと思う
そんな強力な武器を安全圏で持ち歩こうとするような無名の危険人物に売るかどうかはさておいて

強敵だらけの場所で始まるにしてもそこで生活できる程度に十分に守られてるわけで
衛兵とかも外を徘徊する強敵と十二分に立ち会える力を持っている
そんな先達たる衛兵たちに鍛えてもらえるのだから雑魚の街から始まる勇者よりも遥かに強いレベルで始まるだろう
というか衛兵よりも弱い段階では外には出してもらえないだろうし

>>187
まぁ、どこにでもいるようなのは数を揃えて備えていけば狩れるから比較的安いってのは道理だよな
ポイントは加工の難易度による手間賃だから原料が安いものだからといって加工品が安いとは限らないが

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 17:24:45 vC1JvrzIO
何かのサイトで見たけど

最初の町の近くのモンスターが弱いのは敵地から離れてたり、首都だったりするからじゃん
しかも敵が弱いから子供が育ち安くて勇者候補が沢山居るわけじゃん

しかし敵の本拠地に近い町だとモンスター強くなるわけじゃん
そうすると装備だっていいもの使わなきゃダメな訳じゃん
それにラスボス付近って何か緑少ねぇから作物とか育たない訳じゃん
ってことは勇者候補の子供が少ない訳じゃん
極めつけは外の敵が強いから迂闊に町の外に出られない訳じゃん
つまり移民とか結構難しい訳じゃん

そこで王都から来た勇者の登場


190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 18:03:26 SKRLBYbR0
戦争の前線に妻子を連れてくる酔狂な奴らはおらんだろうと思うのだが
現実でも逃げ場がないならともかくとして疎開とか難民化してるわけでさ

拠点が維持出来てるならば後方陣地からの補給、つまりは移動ルートが確保されてるということでもある
前線で作物はさすがに無理だろw
どうみても敵の餌場です。作物を食べてよし、農夫を食べてよし、わざわざ防御陣地から出てきた衛兵を食べてよし

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 23:22:24 rNKywqk60
てことは、高レベルモンスターの出てくる山地とかにぽつんとある農村は、実はカムフラージュなのか。
そういえばライフコッドの農夫とかすげー強いもんな。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 23:52:16 SKRLBYbR0
強い武器が売ってる場合はカモフラージュの可能性も高いんじゃないかね

他にも農村と徘徊モンスターは別に敵対関係にないor共存関係にあるケースも考えられる
意思の疎通がそれなりにとれて利害もさほどぶつかり合わないのならば血を流して取り合うよりも、
みかじめ料払ってお互い幸せになった方が良いしな
魔物の傭兵と人間の傭兵のどちらがマシかというのは難しい問題だ
現実の場合でも足りない分は略奪で補ってくれ、みたいな契約が存在してたしなw

勇者が来た後はその均衡が崩れて大惨事になるかもしれないが

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 20:01:43 HSCbP7Go0
ここまでポケモンの話題無し。普通の敵が金品を全く落とさないRPGって画期的だったと思う。
そして人間同士の戦いによる賞金のやりとりのルールは厳格。
ジム戦だろうが道ばたの野良試合だろうが悪党との交戦だろうが必ず守られてる。
生きるか死ぬかの戦いとは程遠い平和で豊かな世界なんだろうな。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 05:43:09 romIpkEd0
ポケモンは意外と、ダークな要素がかなり入ってる。
戦争、乱獲、科学とか人間の欲をテーマにした部分。
意識してプレイすると、なかなか奥深い。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 19:55:15 606nzSKq0
悪の組織が権力者(ポケモンリーグ上層部)に若手の育成のために泳がされてる節があるな。
ヤマブキ占拠で、タイプ的に圧倒的有利なはずのヤマブキジムが沈黙を決め込んでるあたりとか。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 17:16:01 tBdVOTc+0
まあ、ポケモンはな。
競技の選手目指して武者修行するついでに、悪の組織で経験地稼ぎしたり、伝ポケ捕獲して戦力増強したりって言う爽やかサクセスストーリーだし。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:38:33 9ut00vUB0
カラスみたいに光るものを集める

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 23:56:41 9o2d7weM0
>>193
むしろ捕虜の身代金交換みたいなもんだろ

負けた時点で相手は化け物付き、こちらは護衛無し
ルールを守らずに無法者になったら次に負けた際のリスクが極限まで高まる

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 23:41:32 2RDXHCYg0
>>195
最近の作品では見切りをあやまってヤバイ状況に陥ってるけどな。
アクア団マグマ団とか危なかった


200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 14:47:21 q4tpUzkZ0


         ,.. -─- ..,_
        /        \_
      /`'ー─-、-─'''二二__ヽ
     |´ _ニ-‐´ ̄ __   |
      |´  __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄   ‐、 /    ̄ヽ{_,.-‐'´/
 `l  `ヽ'‐'T'‐- _ |  _ -‐-、__/ /! /
  `l,  <.| l____・>‐<・___/ .//  /              ヤンキーは消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお           
   `l、 ヽ|   -‐´ |、`‐-  ./ | /
    `l_|     lノ    /_,.‐'´
       l'、.  ´ ̄`   /´
      /\___ ,... /、`\
     / __     /´>  )
     (___)   / (_/
      |       /
      |  /\ \
      | /    )  )  
      ∪    (  \
            \_)




201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 18:18:17 e+7m4TRnO
ドラクエアニメの宝石モンスターの設定は流石と思った

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 18:51:04 wZtcT4Ti0
ロープレの敵が金を落とすのは、強盗、恐喝などの犯罪に対するアンチテーゼ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:30:35 POmh+qstO
まぁこれはFF12で解決したな。他のゲームでもあったけど、
倒した敵を肉なり骨なりに解体して店に売ってる。
ゲームはそれを、ハショってるからゴールドが手に入るのさ。

だから主人公一行は絶えず血生臭いのさぁ。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:46:41 eIHVY5MdO
モンスター倒したら偉い人が口座に振り込んでくれるんだよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 23:09:07 mobAymB9O
人が金を貯めるようにモンスターも貯めて買い物するんだよ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 23:57:35 DW1xFKU20
>>169
後半の町ってのは勇者の勝手な都合であり、実際は「周囲に強い化け物がいる町」の武器防具が強い。
これは、競争相手が強いからそれに合わせて成長していく、極普通の事。
強い武器を他の町に輸出したら、輸送コストなどで採算が取れないand他の国を強化する事に繋がって嫌。

同じく、勇者の村の周りの敵が弱いんじゃなくて、回りの敵が弱い村しか勇者が生まれようがない。
「冒険の中で成長していく」っていうのが不可能になる。

最強の武器がラスダンにあるのは、そこが一番安全だから。攻め込まれるなんて魔王が考えているわけが無い。
敵→味方で弱体化。環境変化に適応できず、全力が発揮できないorまだ抵抗感が抜けない。
味方→敵で強化。味方時は手を抜いてたor離脱から敵として現れるまでに何かした。

という妄想。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 01:56:59 /+swH2td0
モンスターが民間人を襲う→食う→財布も一緒に飲みこむ→モンスターはうんこしないから金が腹に貯まってry

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:12:30 BxUoFxGK0
ドラクエについてならアベル伝説を見た時にその答えを知った。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:45:21 dRBX5S8U0
q

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 09:31:21 SmJ8sdl60
モンスターの骨から貨幣をつくっているから(人間含む)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 16:57:29 9YWIpPkF0
そもそもモンスターが落しているのは本当に金なのか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:54:13 O0yFW+dy0
ゾイドの頃から振り込み形式が好きだよ
アニメDQのシステムはその次に好き

敵が落とした毛皮骨肉などを売って金に換えてるというのは
イベントで一、二回やるのならともかくとして
終始それで金を稼がねばならないとなるとさすがに萎える
だからよほど納得のいく、それでいて面倒ではない稼ぎシステムでも生まれない限り、
実際のゲーム中では「風が吹けば桶屋が儲かる形式」で十分


213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 03:31:33 08G+4NB10
敵でも魔女っ娘とか妖精みたいな人間やそれに近い敵の場合はどうなんだろ

敵でも人間、しかも美少女の腹を引き裂いたりしないだろう

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 03:34:42 08G+4NB10
過疎なんであげ


215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:22:36 X0jc80SpO
金より道具の方が気になる。

人型の敵を倒して鎧や盾を手に入れても気にならないけど獣型の敵倒して剣手に入れてたとか…。
どこに持ってたんだよ?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:44:20 XoRml9nb0
モンスターもアイテム拾うんだぜ
どこで拾ってるか知らないが

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:54:44 tO4TlGVO0
>>213
人間に近い形なら人間と同じように財布的なもの持ってるでしょ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:08:28 IjL0+h5+O
>>215
多分カンガルー的なポッケが付いてんだよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:15:41 5yY5+KHCO
>>213ダッチワイフの材料

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 15:09:31 lskdd5BaO
モンスターが金を落とすというより、モンスターが当たり前のように落とすモノを人間がお金として使うようになったのだろう。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 17:02:40 Bq5cbtmnO
ゲームによっては人間に近い形状の敵(ゾンビとか魔法使い系)しか金落とさないのもあるよな
サガフロ2とか

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 17:11:48 2+1nYTsF0

>>220

定義が決まっているものを自分の意見にすり替えようとするのは
同人女(腐女子ではない)と変わらないぞ。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:15:46 05flDIzDO
熊から爪とか毛皮取ったりするとなんかリアルだよな

まぁ剣が出てきても困るけど

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:19:22 Qk7wRwVhO
つまり【モンスター=金の成る木】で異論は無いですか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:41:02 u99RLuXN0
まぁ、人間を殺したモンスターに知能があれば
剣なりをかっぱらおうと思うだろうな。

んで剣やら薬草やらを素手で持つのは面倒だから
袋に入れて運ぼうと思うだろな。

んでモンスターがアイテム持ってても使わないのは
俺らが『エリクサー使うのもったいねー』で、全滅すんのと
同じだろうな。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:50:12 JTJlWvK10
殆ど誰も来れないようなラストダンジョンとかにある大量の金はどうなんだ
まあ何故か行商人がいたりするけど

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:58:03 u99RLuXN0
世界征服に際しての資金保管してるか、(ラスダンは一番安全なはず)

ラスダンでは過去の勇者がたくさん死んでいるだろうから金が貯まり、
(ラスダン行ける位の勇者はたくさん金持ってるはず)
光り物好きのモンスターが集めてるとか…

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:34:23 XoRml9nb0
みんなゲーム脳乙と言いたいんだが

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:46:13 TxN8it2e0
「どうやったら夏帆と付き合えるか」という類の妄想ができないやつに
話を合わせるぐらいなら俺ゲーム脳でいいや

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 22:35:11 xUngXtsv0
やたら大きく、手の込んだ外装が施され、時にはトラップまで仕掛けられていながら
(しかも広範囲を攻撃しつつ箱の中身には影響を与えないような高度なもの)
中身が安物の薬や巻物だけという宝箱は誰が何のために置いたんだろう。とWizをやってて思った。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 23:21:53 Bq5cbtmnO
あなほりしていくらでも金が出る世界だしな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 23:58:43 ZrqIiYkt0
モンスター野生の凶暴な生き物というよりは魔王の手先ってイメージがある
で、モンスターには魔界の中で独自の経済システムがあって
モンスターの所有するお金やドロップアイテムは通りかかった旅人から剥ぎ取ったもので
殺した人間の数や強さを示すステータスのようなものだと思っていた

でも最近はモンスターを統べる魔王がラスボスってパターンは少ないよね

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 00:01:56 cg88A0Uw0
>>228
いや皆ネタとして話してるんだからマジレスされてもな・・・

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 12:22:21 nn1/vW9V0
ラグナロクオンラインはおカネはドロップしないと思った
モンスターの皮とか肉とか武器とかで手持ちの資金を増やすしかなかった気がする

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 20:58:36 3jgAGLv70
一時期しかオンラインやってないけどお金落とす方がすくないんじゃないかな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 21:18:17 B+EeG+cy0
>>230
それはダンジョンの主とかが仕掛けた嫌がらせだろう
はいごくろうさまでしたー、的な

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 01:41:43 i/VqrcDiO
1.モンスターが実際に金持ってる
2.実はモンスターの素材とかを換金してる
3.戦果に応じた報酬として国やギルドから支払われる
4.その他、金を獲得する手段が独特だったり、そもそも金の概念がなかったり

大体こんなもんか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 04:47:53 6uVHMc5b0
RPGといっていいかわからんが
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランドはすごかったな

ザコは金落とさないし、街の住民は金巻き上げていくし

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:32:47 LTJ+c7Dk0
モンスターを倒して死骸を解体したり
亜人なんかを殺して金を奪い取ったり
そういう想像すると怖いな、主人公たち

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 03:01:50 4xq2t9om0
食肉加工する主人公もいるけどな。
そのくせ死骸解体は人任せっ=ストーリー進むと解体できないってのはどうなんだバナナ少年。


241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:35:49 IsqyT3KCO
人間の敵を倒して、そいつが生きてるにもかかわらず金を貰えるのは和解金ってことか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 00:47:51 Z/UMF8IcO
和解というよりむしろ「命が惜しかったら金よこしな」と脅して金を巻き上げたんだろう

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 01:22:10 4il83pl+O
魔王とかボスクラスの奴等から貰ってる小遣いじゃない?ボスクラスの奴等は町とか村を襲えば良いし、

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 02:24:42 BGjlnBvLO
>>1
気が付いてしまいましたか…
このペン先の赤い部分を見てて下さい、良いですか?
…ピカッと。


245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 02:33:21 f/XRSohb0
金持ってる人間を丸ごと食ったからだろ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 02:36:49 IChJOKpT0
>>245
それが基本だよな。やっぱり。
それなら武器が出て来るのも理解出来るし

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 05:59:57 Auza0aMjO
主人公連中にボコスカ殴られるだけじゃやってらんないだろ?
物語が進むにつれて強力な魔法や技を覚える。貰える金が増えるのは魔物もそれに見合う金を貰ってるからだよ
やられ役も辛いんです

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 06:13:47 KkyQMo3SO
思い返すと、バラモス様の宝石モンスターは秀逸な設定だったな・・・。
アニメ限定の設定かもしれんが・・・。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 10:01:25 C81zpWWbO
モンスターも仕事でやってますから

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 10:05:19 w8oRvcS6O
ゲームだから落とすんだろ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 11:49:38 sl7JLM9v0
DQの真似をしているだけ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 12:11:49 yndDP7E5O
逆にモンスターや敵軍が全く金を落とさないゲームってあるか?
SRPGとARPGは抜きで

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 12:16:16 KiGHXNGk0
>>246
具体的な例挙げると、オブリビオンのスヴェンジャの首かのう・・・。バラバラ死体一式と装備してた弓が・・・。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 13:15:10 sl7JLM9v0
>>252
マザー

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 13:31:28 uRTSpGIt0
遠洋漁業の漁師はマンボウやマンタとセックスするらしいが、勇者も弱いモンスターを手篭めにしたりするんだろうな。


256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 13:50:02 jWNo0/exO
FF12のスタッフって真性のアホなんだな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 14:30:19 yec4k4Mw0
>>244
ウィルスミス乙

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 17:28:00 EL6NAH2s0
>>255
エリミネーターを押さえつけて無理やり・・・・か

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 18:05:13 rZ+t5WnjO
その発想は無かった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 19:58:36 yk445cDaO
モンスターが金を落とすのではない
金を落とすからモンスターなのである

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:12:17 ktiKjMK60
モンスターを倒して金を得るって、考えるとどっちが悪党なのかわからんしな

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:04:10 Nw2UWJXo0
FF8って給料制だからモンスターは金落とさなかったよな
人間の敵を倒しても金はもらえなかったけ?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:25:50 zwk1fjV70
でもFF8は敵が必ずアイテムを落とさなかったっけ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 02:52:26 +e5GMRPo0
必ずじゃないが高確率で落とす、一度に8個とか12個とか落としたりするのも多い

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:20:28 QIDWOEW10
ガイシュツだけどモンスターの死骸を換金するか、
迷惑なモンスターを倒すことで感謝されて報酬を受け取る過程を
省略してんだろうなと思いながらやってる

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:50:08 sDrQX5Qq0
明らかに戦闘直後に「てにいれた!」ってことは落としたとしか思えない。
スポンサーを引きずって歩いたり換金所でもありゃ話は別だけど。
いや、普通に命かけて戦ってるんだから戦利品くらいもらうんじゃねーの?
そもそも死と隣り合わせの泥まみれのってことだろ。

主人公が美形だろうが恋愛しようが歌いだそうが踊ろうが楽しそうにはしゃごうが

そう思え。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 03:36:46 kietxi040
戦闘直後に「(ストーリーにあまり関係ないので詳しい過程は省くがこのモンスターを倒したことで
換金・報酬などにより金を)てにいれた!」でいいのでは
戦闘直後とかのタイミングの話をしたら、もうきりがなくなっちゃうし…
死骸を漁った様子もないのに、
何故か倒した瞬間にアイテム手に入れてたりするし

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 04:09:41 HjwiGfKr0
その部分をゲームに組み入れても面白いかもね
どこからともなく現れる正体不明の人物が戦闘終了時にモンスターの死体と交換で報酬をくれる
というのを序盤に説明しておく
中盤以降にそいつの正体と目的がわかって、何かがある

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 06:57:26 EJ2bWj630
スレ内容がループしている気がする

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 01:48:28 qTPDEMRE0
>>268
やりたい

>>269
結局似たような結論になるな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 00:14:51 9JhvuOI70
ミンサガみたいに
敵を倒すと(略)これを【金】と呼ぶ
でいいんじゃないか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:42:07 AGjN2TXQO
普通にモンスターもバイトしたりカフェでメシ食ったりクレジットカードで買い物したりするんでね?
そして勇者と遭遇して金を盗られるという負の連鎖

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:46:56 Am9Z2oq4O
>>267
死骸を漁る主人公…嫌すぎるな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:53:28 cD0hK17KO
村人襲って金集めてんじゃね?とても買い物してるようには思えんが…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:28:03 ePLcmAnAO
ペルソナでさ、
混乱したシャドウが金ばらまくだろ。

普段財布を持ち歩いているとしか思えん。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 00:58:01 TP6lJyJO0
>>273
でも漁ってるわけだろ?
要は強盗というか追い剥ぎというか。
そこは当たり前の部分だと思ってたけど・・

277:名無し@お腹いっぱい
09/01/31 15:46:47 r+/ac7j80
お金もそうだけど、HP(ライフ)の減り具合を怪我の状態とか、
リアルで置き換えるとこれもなかなかおかしい。
100%残ってても1%残ってても行動制限がないのとか。

1%だったら、普通は瀕死だけど、
リアルで瀕死だったら、致命傷で出血多量なり、臓器破損、四肢のどれかの喪失とかで
生きてるのが不思議な状態な感じを連想しちゃうと。
それでも戦ったり、必殺技を使ってるのが、たまにオカシクと思うときがある。
実際、そこまで設定があったら、凄くやりにくくなるのは分かるんだけどね。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:28:58 DxPf/rfcO
胃袋の中に入ってたんじゃね?
つまりスライムなんかもちゃんと人を襲ってるってことだ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:54:45 1gUBQ9o00
>>273
換金・報酬なら漁らなくてもおkだ
きっとアイテムはモンスターが倒れた時にたまにぽろっと落ちるのをいただいてるんだ
だから金はほぼ毎回手に入るのに対してアイテムはたまにしかゲットできない
まあ盗んでることに代わりはないけど…

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 05:11:58 6xYYVtzI0
>>277
ゲームの登場人物は人間じゃないって事だよ
勇者は改造人間
だからレベルアップして強くなる
人間では不可能なジャンプも出来る
巨大な猛獣とも戦える

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 19:03:20 cjp5SR7z0
モンスターだって魔王様から給料貰ってるんだよ

つまり勇者一行は強殺犯

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 01:09:11 sxBgKyS30
実際、全然お金落とさなくて自分でアイテムを換金しないといけないゲームって、
作りがヘボいと面倒くさいだけだよね
アイテム所持数の制限が無駄にきついとか、ダブリの確認が面倒とか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 20:58:58 lwQzqWCU0
女神転生デビルサマナー&ソウルハッカーズ
落としたMAGを換金
覇者の封印
落としたキバをを換金

このぐらいしか思いつかん

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:41:59 USAjUVaX0
今の国民にマスコミを完全に信用している人は、
ほとんどいないでしょう。
マスコミを「マスゴミ」と呼び、バカにしている人
もいます。
しかし、そんなマスコミの偏向報道にだまされてる
国民は少なくありません。
麻生内閣についての報道は実にひどいものです。
麻生総理や中川大臣の失敗は大きく取り上げ、
功績はいっさい報道しません。

今のマスコミ・日本の現状がこのサイトでわかります。
一度覗いてみてください。

『国民が知らない反日の実態』
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:08:11 rtGls5Wu0
>>283
女神転生系はモンスター(悪魔)にも
生活があるからお金持ってるよね
今ならきっと電子マネーとか持ってる奴いるよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 14:29:24 RjMP4q2D0
モンハンと思えば良い
皆剥ぎ取り用のナイフ片手に血みどろで解体してるよ
勇者なんか息をする様にかっさばくはず

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:07:39 /gIBRg6G0
うげげ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:12:32 TcdRRSAMO
人間の欲望がモンスターの材料で、魔王クラスが宝石、貴金属に纏わり付いてるそれを魔力で具現化させてるって何かで聞いたな。ドラクエだっけか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:34:21 l6VymEOZO
何かおどるほうせきっぽいね

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:41:43 VrzGbBVC0
>>282
リンダキューブアゲイン
動物捕まえて売り飛ばすか、アイテム、食料に加工して売り飛ばすしかない。
自分が強すぎると動物が飛び散って捕獲すらできないという。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 01:20:23 jNQU0sx1O
FF11はモンスターを倒してもお金は落とさない
ただし獣人(オーク、ヤグード、クゥダフ)は落とす
少ない額だけど

一番手っ取り早いのは売れやすいものを作るか採取して競売で売る

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 00:24:15 /HsItlBT0
リンダキューブはリアルだなw

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 00:11:31 Pi1x4PMf0
DQ1ではモンスターの残した肉とか角とか毛皮とかそういうのを換金してるのを省略したってのは俺も聞いたことある
ソースは知らんけど

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/15 14:53:55 X0/F+boAO
ドラクエのアベルのやつみたいな感じなんだよ
倒したら宝石になるみたいなね

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 00:48:12 t9C5oEcQ0
落とさないゲームあるよね

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 01:02:18 6ggSBopF0
例えば?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 03:07:49 nX2vpyz40
295も296も、ちょっと上くらい読んだらどうだ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:34:17 GRC03g3T0
読みなさい

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:50:16 PXDxoVKp0


300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 13:48:24 93HGo2f40
>>1
『モンスターなら殺しても良い』という
RPG主人公がかかる英雄症候群と言う病気により
モンスターに見えてるだけで、あれはみんな人間だよ
だからお金持っててもアイテム持ってても不思議じゃない
洞窟だと思って踏み込んでる場所も実は街や村だし

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:27:29 +Pq0i7bk0
>>300
RPGの世界は、「モンスターなら殺していい」のではなく
「殺していいような悪人がモンスターとして扱われている」と認識した方がしっくりくる

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 18:11:14 z8hBX6OT0
モンスターも買い物くらいする

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 04:06:25 1LYJZrIy0
どこで買い物するん

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 09:25:13 DAU/1UJa0
エルフの隠れ里

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 02:36:06 SdOns9ap0
まぁ金でもありゃ食いもんも買えるしな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/14 20:05:53 6LTsvpFl0
ひねくれてるなあ
やる側がこんなだから作る側も普通にきちんと作らないんだろうけど
まともに考えたらモンスターって、生態系の外側に居る、害をなすだけの化け物だろ
エンカウントでうじゃうじゃ出て来る上に普通の生物の描写がないせいで
そういう感じがしないのかもしれないけどな
特に、ゲームでしかファンタジーに触れて無い子供達は、モンスターとは何ぞやっていう感覚もないかもね

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 16:54:43 O6GyUkb70
うんこ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/18 03:38:12 IdMtPxUG0
うんこじゃねえ金だ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/21 03:17:16 k91cwUWT0
URLリンク(disk.iqho.com)

URLリンク(www.namipan.com)

URLリンク(www.jandown.com)

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 01:37:17 /DWnqCud0
あ?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 07:10:05 VUDASS9V0


312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 19:53:29 FtF+UvWI0
オプーナはモンスター討伐の仕事をする職業に就いていて
モンスター倒す度に報酬が振り込まれるという形式だったな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:50:44 M6+pzja10
そりゃラグランジュポイントのパクリだな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 20:43:35 QVjFAFEw0
そのゲームかどうかは知らんが
カメラみたいなので状況映して報酬もらってる設定のゲームがあると聞いたな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 13:51:44 9rUydseZ0
モンスターの体の部位を換金するシステムもあるけど
それが面倒なんだろうな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 01:18:32 VLGJp5AF0
どうせモンスターの体を換金するなら
デカいソリにモンスター縛り付けて引っぱって行くような描写まであれば
おもしろいかもしれないと思ったが、毎度それやってたらキツいのも明白だなあ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 12:20:17 rlwCBBQl0
ゲーム中じゃないけど、モンハンのデモムービーにそんなシーンがあったなあ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:06:34 J9f4HkFN0
>>277
亀だが、HPが下がると能力も下がるRPGはFCであったよ

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 13:15:42 nnx/0Q+D0
金=人間の大事にしている物
それをたくさん持っている→それだけ人間をビビらせたりやっつけたりできるという強さの証明
なので人間の通貨をたくさん持っていることが魔物のひとつのステータスだから
という説を考えてみた
魔物と魔物の間にも金の奪い合いがあるかもしれない
弱い奴が人間脅してまきあげた金を、より強い者がむしりとる

おどるほうせきは素早く人間の金を盗み
ミステリドールなどは自分を地道に貯金箱にしているので溜まりやすかったり

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:37:05 LVWoRmhr0
金は種族関係なく貴重なんじゃね?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:59:41 Kum6jX2P0
そこらの野生動物みたいなものまで金持ってるのがなぁ
人間やっつけた証明として所有する、という知能があるのかも怪しい

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:14:08 PO4bn9iV0
まあ設定によりけりだから、そういうパターンも考えられるよって事で

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 12:36:11 HaOn0YNp0
換金システム省いたわけだろ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:59:40 QN7hiWvmP
その通り、過程を省いてるだけ
モンスターが金持ってるだなんて小学生並みの想像力だ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 04:54:40 7LQuytaw0
そこだけで思考停止して得意気になってるのもどうかと思うが・・。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/23 21:42:33 y5awLLhv0
!?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 01:19:50 L8yNYth10
>>325
頭の悪いお前にも分かるように説明してやる
○○Gを得たってのは金額分の価値のある何かを拾得したってことなんだよ
いちいち角を拾っただの敵の装備を回収しただの説明してたらきりがないだろうが
無駄な過程を省いてる、それだけだ それ以外の理由など存在しえない

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 02:15:40 nwcOJQIr0
それはちみ
しこうていしというやつだよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 07:42:51 jx6xQfYIO
このスレって無駄にケンカ腰な奴多いよね

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 14:49:11 CWsU0TSl0
>>327
その説明だと薬草一個拾う事が出来ないような所持品一杯の状態だったとしても
その金銭価値のあるモノを無制限に拾える事の説明が付かない訳だが

まああの所持品枠は、〝鋼の鎧〟と〝力の種〟と同枠を占めるというよく分からないものではある訳だが

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 04:39:13 44HaXG230
>>327
そんな話はとっくの昔にこのスレでは通過してるんだよ。
それはわかった上であえて別の方向を考えてる。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 06:10:16 5ELAkthu0
分かりきったことを何度も聞いてくるから同じことを分かりやすく説明してやっただけだ
それと「わかった上であえて別の方向を考えてる」なんて馬鹿みたいなことは言わない方がいいと思うよ
僕はRPGの始祖を知らないお馬鹿ちゃんですって言ってるようなもんだからな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 10:08:57 q1TFpTvv0
>>332
>>330のツッコミは見ない振りか?w

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 10:13:27 5ELAkthu0
>>330は自身でこの手のことに突っ込むのは無粋って結論に至ってるだろ
だいいちそこ突っ込みだしたら貨幣でも同じようなことが言えるしな
それとも君は貨幣に重さがないとでも思ってるの?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:55:11 q1TFpTvv0
物資を持ち運ぶのが大変だから貨幣が流通してんだろ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:59:37 q1TFpTvv0
そもそも所持金にも上限はある
サイフ(のようなモノ)には通貨はその上限までならいくらでも入るんだろ

お前が言うような敵の装備の回収だの、角だのとか言う多種多様な物資とは延々と拾い続ける訳が違う

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 12:11:53 5ELAkthu0
しつこいなあ だからそれはシステム的な問題でこの話とは無関係なんだって
だいたい換金の省略の話が納得できないなら古典のRPGでもちょっとやってみろっての
自分の無知が恥ずかしくなるから

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 12:46:19 YIwGxJ7d0
結局、こいつの脳内演説には何の裏付けもないという事が証明されたっぽいなw

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 12:55:04 jT1mswm+0
>>337
システム的な問題で片付けられるんなら、モンスターが金落とすのだってシステム的な問題だろアホ。
それで片付けない為ののスレなのに、都合が悪い事だけそれで済まそうとすんなよ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 13:01:10 5ELAkthu0
また変なのがきたな
裏付けというかこんなもんはD&Dからある
常識というか当たり前にある共通認識なんだっつーの
それを踏まえてこんな理由付けはどうだろうって書き込むスレなのに
勘違いしたお馬鹿さんが俺の考えが正しいに決まってる!思考停止乙!
とくるからこうなる もっともこのスレの住人でもただしく理解できてるのは極少数のようだが
>>339
わかったから無知は一度古典RPGでもやってこい
もっともGをただの金としか認識できないような頭じゃ理解できるかどうかわからないが

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:36:00 Kug3oEes0
その前にスレタイ見た方がいいんじゃないのw
結果ありきで結論出すんじゃなくて、これこれこうだからモンスターは金落とすんだよ!
といって欲しいところ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:37:48 2qjHsbX30
現実世界のバウンティハンターだって犯罪者の金を取り上げるわけじゃなくて
犯罪者を捕まえる(殺す)事によって、国から報奨金を貰う。

「スライムを10匹倒しました。」と報告すれば
「ご苦労様です。報奨金は100Gです。」となる。
魔法の力でリアルタイムで報奨金を払うこともできるだろ。

勇者は自己責任の完全出来高制。
そうでなきゃ、Lv1の人間にろくな武器も与えず「この世を救ってこい」
などと言わない。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 14:53:41 5ELAkthu0
>>341
いやそれはわかってるよ
俺はただ>>325から続くお約束を理解できてない馬鹿に向かって言ってるだけだから
こういうのはどうだろう?なんて人にはつっかかったりはしてません

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 15:47:16 A2gV2pWB0
>>340
昔のゲームがそうなんだからそれ以降も全てそうに決まってるってのは思考停止以外のなんなんだ?

実物の通貨を落とす描写がハッキリあるゲームも多々あるのに
オマイの脳内妄想ではそれは説明が付かないって散々突っ込まれてんだろw

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 16:01:21 5ELAkthu0
説明が付かないなんて誰が言ってるっけ?
君一人だけでしょ言ってるのはw

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 16:07:08 A2gV2pWB0
他にも居るようだが・・・どこまでも都合のいい目と脳をお持ちのようだな
じゃ・・まあ、そのおめでたい脳ミソで説明を付けてみろよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 16:25:59 5ELAkthu0
有名どころだとドラクエ とりあえずゴールドマンやおどるほうせきが
何故その他のモンスターより入手ゴールドが多いか、ぐらいから考えてみればいいんじゃない
はっきりゴールドと書いてるゲームでも当たり前のように換金省略が行われてるいい例だよ
君の理屈だと持ち運ぶのに不便だから貨幣じゃなきゃダメらしいけどw
物理法則無視しまくった設定やハンマースペースが当たり前のようにあるゲームに
そんなこと言っちゃうなんてちゃんちゃらおかしいってことにいい加減気づくべきじゃないかな
悔しいと思う気持ちはわかるけどw

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 16:48:22 A2gV2pWB0
>>347
>有名どころだとドラクエ とりあえずゴールドマンやおどるほうせきが
>何故その他のモンスターより入手ゴールドが多いか、ぐらいから考えてみればいいんじゃない

単に沢山、G持ってるだと言う可能性だって十分あるだろ
そこだけとって〝それ以外ありえない〟と思うのはそりゃ思考停止って言われるだろ
自分はそれに同意したまでだが・・・



>君の理屈だと持ち運ぶのに不便だから貨幣じゃなきゃダメらしいけどw
>物理法則無視しまくった設定やハンマースペースが当たり前のようにあるゲームに
>そんなこと言っちゃうなんてちゃんちゃらおかしいってことにいい加減気づくべきじゃないかな


だからと言って、=金銭価値のあるものの換金を省略してるって事にならんだろ
それが確定するのはお前の脳内だけって事は流石にそろそろ自覚するべきだぞ・・・


>悔しいと思う気持ちはわかるけどw


なんかまた脳内で別なドラマ上映でもしてるみたいだな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 17:15:32 5ELAkthu0
>単に沢山、G持ってるだと言う可能性だって十分あるだろ
>だからと言って、=金銭価値のあるものの換金を省略してるって事にならんだろ

もはや話にならないな

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 17:24:54 xncnUbx70
この手の輩のお決まりの敗走パターンだな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 17:53:55 5ELAkthu0
本来、TRPGでダンジョンに眠る財宝や使用できないが換金できる装備、値打ちのある品なんかを
まとめてどういう形で表現しようかってことで考え出されたのが「G」っていう概念なんだよ
つまりは物の価値を分かりやすく表現するために通貨をものさしにしたわけだ
たとえば宝箱に100G入ってたとしよう
これは単なる通貨ではなくそのG分の価値がある何か(金や宝石、使えるものを除いた雑多な装備、道具類など)ってこと
なにせ人間の手で動かすゲームだからアイテムを個別に管理して
これこれの価値はいくらいくらで・・・なんてやってたら日が暮れてしまう
ゲームを円滑に進めるためにはこの換金省略ってのは必須ともいえる概念だったわけだ
この概念を理解している人や多少でも想像力のある人は敵から○○G入手したってのは
その通貨価値分の「何か」を得たと言うことなんだな、と理解するけど
そのTRPGを元に作られたいわばコピーのコピーの上辺のコピーの最近のCRPGしか知らない
想像力に乏しい人なんかはモンスターがお金(通貨)を落とすなんておかしい!と考えちゃうわけだ
「換金省略?思考停止乙!モンスターが通貨を持っていて何が悪い!」
                    ↑(俺にはお金の価値を理解できるほど頭のいい生き物だとはとても思えないけど)
なんてことを平気で言っちゃう人まで居たのにはさすがにビックリしたけどねw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:09:40 xncnUbx70
>本来、TRPGでダンジョンに眠る財宝や使用できないが換金できる装備、値打ちのある品なんかを
>まとめてどういう形で表現しようかってことで考え出されたのが「G」っていう概念なんだよ


ソースは?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:09:48 qiRmaKB0O
なんだこのスレww
なんかすげーw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:21:24 5ELAkthu0
>>352
ネット上にはどんなソースでも転がってると思ってんのか?
俺はずっと同じことしか言ってないぞ 古典RPGをやれ
実際プレイしてみればよくわかる
思考停止してる君には何を言っても無駄かもしれないけどw

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:26:10 TXh0Ay790
>>351
だからその(使えるものを除いた雑多な装備、道具類など)が所持品に含まれない理由が弱いって皆から言われてんじゃん

売却以外に用途の無い金塊とか美術品とかがアイテム欄にちゃんと表示されるゲームだって普通に結構あるし
どうも自分の頭の中だけでしか通用しないマイルールで他人に対して攻撃加えようとしてる風にしか見えんが



>>354
つまりソースも無い脳内妄想だって事だろ

昔のゲーム実際プレイしてても特別そんな描写が無いのが多いし
仮にあったとしても全てそれで統一されると思い込んでる君はかなり重症に見えるぞ・・・

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:54:16 nI0WLHP50
>>354
多分、その古典RPGといわれるゲームはやった事あると思うけど
君の無茶な主張を裏付けるような程に確かな描写は無かったと思うが・・・・


357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:55:29 5ELAkthu0
>>355
>だからその(使えるものを除いた雑多な装備、道具類など)が所持品に含まれない理由が弱い
しつこいようだけどそれらを一手に管理する余裕のない環境(TRPG、スペックの弱いマシンで発売されたCRPG)だったので
統括してGの価値として表示してるのよ

>売却以外に用途の無い金塊とか美術品とかがアイテム欄にちゃんと表示されるゲームだって普通に結構あるし
これは「特別な価値のあるもの」とか「何か理由のあるもの」として制作側がプレイヤーに認識させる、いわば「雰囲気作りの為のもの」だろ
「10000G手に入れた」だけじゃ味気ないがそれが特別なものだったり由来があるものだと分かれば感慨もひとしおだからね
RPGがさまざまな環境に展開されてく中で、今までは余裕がなくてできなかったことを形にした、ただそれだけのことだよ

>つまりソースも無い脳内妄想だって事だろ
ネット上に説明書やプレイにこと細かなルール説明が公開されてるのかよw
ソース要求するのは簡単だが探すほうの身になれ

あと何か勘違いしてるようだが描写が無いってのは無駄に時間をかけず
換金省略してわかりやすいGにまとめあげてるんだから当然のことだよ
さらにいえば俺の言ってるRPGってのはTRPGのことだからな?
もっともそれを元に作られた古典CRPGをプレイするだけでも十分理解することは可能だが

それと
>仮にあったとしても全てそれで統一されると思い込んでる君はかなり重症に見えるぞ・・・
だが、俺は普通一般に浸透してる おそらくこのスレを覗くほとんどの者が想定してるゲームの話をしてるのであしからず
まあ、それでも大抵のCRPGには当てはまる概念だと思ってるがね
なにせモンスターが通常通貨を持ってることに何の疑問を抱かない作り手なんて存在しないからな
FF12あたりでもやってみればさらに実感できるようになると思うよ

>>356
上に書いてるので省略

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 19:05:42 nI0WLHP50
>しつこいようだけどそれらを一手に管理する余裕のない環境(TRPG、スペックの弱いマシンで発売されたCRPG)だったので
>統括してGの価値として表示してるのよ


そりゃ単にそのゲームではそうだったって事だろう?



>RPGがさまざまな環境に展開されてく中で、今までは余裕がなくてできなかったことを形にした、ただそれだけのことだよ


じゃあその状態で未だにあえて通貨表示しているんだったらそのまま通貨だって可能性だって残されてるんじゃね?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 20:48:00 5ELAkthu0
>>358
>じゃあその状態で未だにあえて通貨表示しているんだったらそのまま通貨だって可能性だって残されてるんじゃね?
勿論そのまま通貨の可能性もあるよ
敵が人型で高い知能を持ってる可能性もあるし人を飲み込めばそのまま貨幣が腹に溜まるかもしれない
俺は別にGがそのまま通貨である可能性を否定はしてるわけじゃないんだよ
それは通貨である、金塊や宝石である、その他さまざまなものである可能性を含んでGとまとめてるわけだから
もっともそれらを考える余地もない形態のモンスターも存在するわけだがw

とにかく俺は理解してほしいのはこれはとても広い概念だってことだ

>そりゃ単にそのゲームではそうだったって事だろう?
影響を受けて作られたゲームから派生に派生を重ねてさまざまなゲームができていったが
結局のところこれをルーツとしてこの概念は受け継がれていってるよ とても便利なものだったからね
さまざまなゲームで当たり前のようにあらゆる種の敵が金を落とす(とても通貨なんて持ってるようには見えないモンスターでも)
これをただ、すべて、通貨だろ!換金省略なんかないですから!と言い張るのはちょっと無理がある話だね
そこで君は、なら何も知らずにただ有名作品をパクっただけで 落としてる「お金」は
すべて通貨として設定された可能性もあるかも知れないじゃないかと主張するかもしれない
俺はこの手の、いい加減な設定のまま作られたゲームが存在することを否定はしない
その手のゲームにあらゆる理屈をこね考え雑談するのは楽しいことだ
ただ、その手のゲームのGの概念を求める時、換金省略の話を持ち出すことについて
他人から思考停止などと言われる>>325筋合いはないと思っている
(もっともそいつも思考停止なんて言葉を使ってる時点ですべてのRPGに当たり前のように
 このような概念があるということを認めちゃってるようなもんだけど)
『そこだけで思考停止して得意気になってるのもどうかと思うが・・。』ってセリフから察するに
おそらく、俺はお前の考えも及ばない素晴らしい理由付けを考えているっつー若干中二病入ったようなポーズ取りたかったんだろうけど
結局出てきたのは、とにかく魔物は通貨を落とすもんだから!お前の言ってることなんてしらねーよwwってな反応ばっかだったな
人を思考停止呼ばわりするくらいだからご大層な理屈でも聞かせてもらえるもんだと思ったがw
まあ、彼がすでにこのスレにいないと仮定しても俺に突っかかってくる奴らが誰一人まともに対抗できる理由付けを主張できなかった時点で
だいたい始めからまともに主張できる理屈なんて用意できてなかったんだろうと容易に想像できるがね
俺は、俺やおそらくこのスレ見てる大抵の人間は理解してるであろう換金省略の概念と
彼(別に俺に反応してきた人すべてを同一人物視するつもりはないが)の主張もへったくれもない、ただそうだろって考え(いや、そもそも述べてもないか)と
どちらにより理屈として説得力、整合性があるもんだか、ここ見てる人に考えてもらいたいと思ってるよ

あと、俺は別に不特定多数の人を攻撃して不快にさせるつもりはないよ
これは特定の、つまりは>>325とこいつに乗っかって、流れを理解せず、よく考えもせずに
便乗して人を叩いてくる連中に対して書いてる文章だからね
よく知らないがとにかくお前の文章見てると悪意を感じるって人もいるかもしれないけどこれは性格だから許して欲しい

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 21:50:49 44HaXG230
ID:5ELAkthu0
バカだがバイタリティは素晴らしい

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 22:34:18 5ELAkthu0
理解できなかったようだな
俺はお前にも言ってるんだぞ
人の話に横やり入れてきたID:44HaXG230よ

>あえて別の方向を考えてる。
とやらを聞かせてもらおうか
勿論>>325周辺の書き込みをきちんと理解した上で書いたことだとは思うが
お利口なID:44HaXG230に是非とも新しい考えとやらを聞かしてもらいたいねえ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 00:22:01 ejvsB88Y0
うわぁ・・・・

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 00:54:27 V9LHImGj0
>>359
>影響を受けて作られたゲームから派生に派生を重ねてさまざまなゲームができていったが
>結局のところこれをルーツとしてこの概念は受け継がれていってるよ とても便利なものだったからね


だからそれはオマエの脳内限定の確定事項だといい加減自覚しろよ

>さまざまなゲームで当たり前のようにあらゆる種の敵が金を落とす(とても通貨なんて持ってるようには見えないモンスターでも)
>これをただ、すべて、通貨だろ!換金省略なんかないですから!と言い張るのはちょっと無理がある話だね


話すり替えんな、全てなんて誰も言ってないだろ。
逆に全てそうなんだと統一したがってるのは君ぐらいのもんじゃね?

つかRPGに限らず、アクションやシューティングなんかでも倒した敵がコインや通貨ルビー落とすゲームはいくらでもあるし
それらが全て換金省略したものだって事にしたがるのか不思議でならんわ、実際直接そのコインでやり取りしてたりすんのに


結局何度も何度も>>325のアンカ貼って思考停止思考停止と繰り返してるが
結局、その一言が悔しくてたまらなくて言った本人がいるかどうかも分からんのに長文垂れ流してた訳かメイワクナハナシダ

その後で散々多数からツッコミ受けてるのは、思考停止だといわれた直後のレスで


>それだけだ それ以外の理由など存在しえない


なんて発言するような姿勢が原因なのは理解してんのか???

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 07:15:42 Df2EK5Dm0
確かにID:5ELAkthu0以外に自分流の解釈書いてる奴は一人もいないな
結局言いくるめられてんじゃん

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 11:04:06 YehNrhV50
今まで散々出てんだろ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 14:02:17 v7o9N267O
FCの魔神英雄伝ワタル外伝では敵が爆発と共に宝箱になってた飛んできたなwテンテーンどふんっ!
開けると中には経験値、金、アイテムが入ってる

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 14:07:10 v7o9N267O
>>366
ああ、正しくはテンテテーンだwて知らないか・・・宝箱開けずに素振りとかジャンプではしゃいだりと面白かったな

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 17:06:30 Df2EK5Dm0
>>365
えっ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 19:22:01 xA3qnkox0
盲目乙

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 20:07:16 KTu+6u850
単発乙

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 08:52:24 lwvnWmdCO
>>1

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 11:33:25 rqy1IAyZ0
このスレって無駄にケンカ腰な奴多いよね

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 12:32:30 gtLggmm00
多くは無いだろ
ロクにスレも読まずに既出の内容で威張り散らして
登場と同時にトゲをばら撒いたID:5ELAkthu0って奴はいるが

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 13:17:57 yNVSpQTc0
そこだけで思考停止して得意気になってるのもどうかと思うが・・。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 20:53:53 u6Z05T0k0
>>373
そういうのって1匹見たら30匹はいそうなぐらいに存在感(あの異常連投w)があるからな
次からは是非コテつけて欲しいわ・・・始皇帝ならぬ思考停(止)様とでも名乗って頂こうか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 03:54:07 fW6DqwgB0
この手の輩のお決まりの敗走パターンだな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 04:25:44 M/Gzlkp10
>>350がよほど悔しかったらしいな

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 04:28:54 yqutAYpB0
なんかまた脳内で別なドラマ上映でもしてるみたいだな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 04:31:18 M/Gzlkp10
コピペの連投か、いい加減スレからかけ離れてんぞ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 04:31:53 VtAsk+ut0
結局、こいつの脳内演説には何の裏付けもないという事が証明されたっぽいなw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 14:07:24 9WSFEWVs0
まあ少なくとも、全てのRPGが換金省略してるだけ!なんてのは暴論を通り越して単なるアホだろw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 15:32:16 JpDSnZZj0
そこだけで思考停止して得意気になってるのもどうかと思うが・・。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 17:29:00 Vo9M5M3C0
思考停はコテ付けろよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/30 14:09:34 vgyV2W140
始皇帝

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 01:52:57 hDcjz3Sd0
いつにない伸びだと思ったら話題が盛り上がったんじゃなくて
煽り合い、罵り合いか……

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 02:00:55 pBWw1Cge0
思考停様が降臨されたのだから当然の結果だろ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 06:31:04 VtTMWYtb0
誰うまw

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/07 06:45:28 VtTMWYtb0
フィクションなんだから作り手側の考え次第で色々変わり得るのに
何故か知らないけど「本来こうなんだからこれしかない」って思い込んでる人いるよね。
それと違う設定の作品は、間違いとでも言わんばかり。
この換金の件以外でも、そういう人に遭った事がある。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 16:34:30 Io5/EN/FO
モンスターだってスーパーとかで買い物してるんだろう

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 01:12:26 nJwKw56i0
カツアゲだってされることもあるんだろう

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:20:07 tRF/obbB0
勇者に襲われた時に命乞いをするための金

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:08:15 tmuk/+Gr0
>>391
微妙に説得力があるwww

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:13:57 4ZyUUSGf0
でも実際そんな用途に使うモンスターって殆どいないと思うが、メガテンにちょっといるぐらいか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 15:41:26 nDTc6j7P0
そうだな命乞いで金やアイテムをもらったり
逆にこっちが命乞いで金渡したりw

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:33:32 HlBHjkfB0
自演でスレ進めるの楽しいお

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:35:25 75mMUVVM0
そうだね
スレ立てから何から何まで自演だもんね
はいはい楽しい楽しい

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:38:20 D5o1Tb6m0
プッ

即レス

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 10:49:48 Yr+J6K5qO
お前もやー

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 11:19:30 jzViT6iB0
>>391
ワロタw
メガテンなんかは脅すと物くれたりするしなw

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/29 00:39:15 nOzql/SP0
自演でスレ進めるの楽しいお

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 15:00:14 hd+vjJog0
ドラクエは勝った方は相手のお金が半分貰えるルールだったのかな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 16:10:09 lgaiP2ab0
あれは敵からじゃなくて、教会運送サービスが問答無用で所持金の半分は没収する仕組みだとどこかで聞いた気が

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 08:18:02 +m2F1H3k0
戦利品を商人に売るシステム省いただけ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:23:24 ECcRASyU0
とは限らない

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 06:10:06 eaNyuuyK0
自演でスレ進めるの楽しいお

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/20 12:47:55 mzdb93UT0
おっお

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/26 13:47:11 sbsDMzcH0
お金で服買いたいんだよきっと

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 03:12:35 dUKaG4OS0
服を着てるモンスターはどうすんだ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 12:45:20 OvFuX1q30
家買いたいんだよきっと

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 07:19:54 iJpZTRoU0
家背負ってるモンスターはどうすんだ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 20:42:52 1wmfbbwp0
拠点があって戻るタイプなら素材拾って荷物満タンになったら戻るっていう繰り返しでいいけど、
旅をしていくパターンの場合にはいつ町に到着するかもわからないし、
金が入らないと大変だな。
でも旅をするパターンだからこそ、
その町には無い物を売って珍しがられたりするっていうような展開も作れるよな
一々差額調べて行ったり来たりしないといけないのは面倒だから、そういうのは無しの方がいいが

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 23:24:03 f7+mkt/c0
ほほう

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 02:49:20 9VsJMPOkO
主人公が、死体を漁って追い剥ぎしているからだよ。
モンスターや動物は皮を剥いでいるから。
ゲームシステム上、皮を売る換金を省略している。

一応マジレス。
勇者なんか強盗と変わらないぞ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 05:21:50 Zo/hc6q60
お前漁師とかにも同じ事言ってんの?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 11:44:48 RJhNXizhO
ピーポ食ってブチ殺したらクソに混ざってたんだろ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:29:10 9VsJMPOkO
>>414
RPGの勇者一行は現実の狩猟や漁業とは別で、基本はならず者と神や王の名の元で他民族を征服する悪魔だぞ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:30:05 2/ZDvRxh0
勇者などどこにも居はしなかった

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:34:02 nwV+Vddv0
>>413
狩人は強盗か

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 21:12:03 kcxoMnLQO
モンスターだってパンやお菓子買うために働いて稼いでるんだ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 15:36:01 z2SWTF590
通りすがりの勇者からゴールドを半分巻き上げるだけの簡単なお仕事です

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/19 00:07:13 iNORgEWq0
test

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 21:33:45 zn/i4i9G0
てst

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 00:10:00 Cam/z+t70
働きたくないでござる!
モンスター倒してG稼ぐ生活もおっかないでござる!!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 19:53:04 BhQga+h90
過疎ってるな
オーズの影響があるかと思って久々にスレ見に来たのに

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/23 22:15:25 q8UMkcBE0
幅持たせるなら全ての敵に共通するような金なんかより個体別のドロップアイテム増やした方がよっぽどいい

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 18:59:00 QmUgf2EF0
むう

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:26:37 H3pOKsbW0
>>424
「スリ」のスキルで金貨をゲットか

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/01 00:27:29 H3pOKsbW0
宝石から生まれたモンスターってのは
何かあったよな・・


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