【U6】UNAC専用スレ【ACVD】at GAMEROBO
【U6】UNAC専用スレ【ACVD】 - 暇つぶし2ch368:それも名無しだ
13/11/18 22:49:47.91 +T6gSlJf
起動さえしてれば他のUNACに向かうのも打ち落とせる?

369:それも名無しだ
13/11/18 22:53:11.96 W5cGK4Mw
>>359
ごめん書き間違えた

「訂正」箱○版アップデート1.02 UNACバグ対策

・「ターゲット評価カテゴリ」チップそのものを全て削除すると正常に動く
4種類の機体でテストして確認

370:それも名無しだ
13/11/18 22:57:18.08 NWugWEVU
どうやら箱版もPS3版と同じ内容のパッチが当たったと見てよさそうだ

371:それも名無しだ
13/11/18 22:58:13.73 BoCJUJLV
さぁて…
定期テスト終わったらUNAC弄り再開するか

372:それも名無しだ
13/11/18 23:07:04.36 HCPPwaxw
なんかもう考えるのが面倒臭くなってきた・・・

もう鳥葬紅部隊でいいや

373:それも名無しだ
13/11/18 23:11:31.30 WYd6ATNA
>>368
ciwsの射角以内なら打ち落とすと思うけど

374:それも名無しだ
13/11/18 23:47:50.29 W5cGK4Mw
不具合報告と要望を送って次のパッチでUNACの欠陥を直して貰おう
・UNACがターゲットにしている敵以外の攻撃は決して避けない
・爆撃マップの攻撃を避けずに攻撃を受け続ける

375:それも名無しだ
13/11/18 23:52:05.65 vtvHdZsI
UNACって課金も絡んでくるから本来なら真っ先に情報出すなり進捗対応報告するなりすべきだと思うんだが
それどころか箱版にさえバグ入りのパッチ放り込むってどういうことなんだ?
理解不能、マジで

376:それも名無しだ
13/11/19 00:01:55.15 P2vdJ9HG
とりあえずバグの存在を認知しているとだけでも発表してくれるといいんだが

377:それも名無しだ
13/11/19 00:10:44.85 pzOKR3MX
認知してることを発表したらバグ認知したままアップデートしたことがばれるからしばらくはせんだろうな

378:それも名無しだ
13/11/19 00:34:38.25 IUoD05on
ストミで棒立ちの敵が出ないって事はストミの敵はUNACシステム流用じゃなかったんだな。敵UNACであっても。

379:それも名無しだ
13/11/19 00:37:55.49 EY+7alTa
つくづくフロムがこういうところで糞メーカーだったのを今頃思い出した

380:それも名無しだ
13/11/19 00:38:45.77 x9Ngw8+a
ストミはどうもプレイヤー側を強制タゲしてるっぽい

381:それも名無しだ
13/11/19 00:42:33.42 gAG+sVCD
そりゃそうだろ
他に敵いないし

382:それも名無しだ
13/11/19 00:42:46.37 IUoD05on
そういえば味方傭兵のあいつは試してないな

383:それも名無しだ
13/11/19 00:51:05.58 HF49B7E7
カリウス動いてるのかこれ
元がどんなのだったか

384:それも名無しだ
13/11/19 01:03:44.94 gAG+sVCD
元のカリウスなら普通にABCの順で潰しに行くよ
ほっといても殲滅してくれる

385:それも名無しだ
13/11/19 01:16:56.37 pzOKR3MX
直せないんならせめて前に戻してほしいよな

フロムとしては金がかかるからアップデートはあんまりしたくないんだろうが

386:334
13/11/19 01:31:24.63 pBVSsi93
箱○版の認識バグについて、タゲと認識に絞り、簡単に検証してみました。
PS3版と被る部分が多いかもしれませんが、一応参考として。
長いので二つに分けます。

【タゲ+認識(不透過+透過)】
 ⇒認識チップが作動しないバグ確認。
  一撃を受けると相手方へ前進し、一定以上の距離に近づくと認識チップ作動。攻撃開始。
  ただしガン逃げ機体(テスト四脚など)だと近づけないため敵を認識できない場合がある。
  <例外>
  対UNAC バグはなく通常通り動作する。(あらゆるUNACかどうかは未検証)
  対PAC 対象に一直線に近づくがその間認識チップは作動せず。
       一定距離内に入った段階で認識チップ作動。攻撃開始。

【タゲ+認識(不透過のみ)】
 ⇒認識チップが作動しないバグ確認。
  攻撃を受けると相手方へ前進するが、近づいても認識チップが作動しない。
  UNACからは攻撃せず、初期位置やマップ内ターゲットへ戻る挙動を繰り返す。
  <例外>
  対UNAC バグはなく通常通り動作する。
  対PAC 対象に一直線に近づくが認識チップ作動せず。近づいても攻撃しない。
       PACから攻撃されてもPACに向かうだけ。

387:334
13/11/19 01:33:28.44 pBVSsi93
【タゲ+認識(透過のみ)】
 ⇒認識距離外からの攻撃で相手方に向かい、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。
  一度認識すると距離を取られても追い続ける。
  <例外>
  対UNAC バグはなく相手方向へまっすぐ向かう。認識距離内まで入るとチップ作動。
  対PAC 対象に一直線に近づき、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。

【認識のみ(不透過+透過)】
 ⇒全テスト問題なく作動。

【認識のみ(不透過)】
 ⇒全テスト問題なく作動。

【認識のみ(透過)】
 ⇒【タゲ+認識(透過のみ)】の場合と同じ。認識後は通常機動。

【タゲのみ】
 ⇒攻撃を受けると相手方へ進むが、こちらから攻撃しない。
  どんなに近づいても蹴らない。

以上。
テスト3先生の場合にバグが起きていることから、>>342のように敵味方識別が狂ってるか、
>>380の強制タゲが関係しているのかも知れませんね。

388:それも名無しだ
13/11/19 01:39:30.22 pBVSsi93
追記。
テスト機体は距離150~200程度を維持。
最大攻撃距離220程度。FCS距離200。
回避・特殊行動チップマシマシの重二でした。
対UNAC戦では距離50~150程度を前後する機体を使っています。

389:それも名無しだ
13/11/19 01:43:08.82 pzOKR3MX
>>387
検証乙です
質問ですが【タゲ+認識(不透過のみ)】で対UNACではバグが起こらないとは具体的にどういう状況ですか?
【タゲ+認識(不透過のみ)】のUNAC同士をテストモードで戦わせても、お互いに認識できて普通に戦えてると?

PSでも同じような実験をしたけどお互いにガン無視状態でした

390:それも名無しだ
13/11/19 02:01:38.57 pBVSsi93
>>389
最初から全ての(反応すべき)認識が作動していたということです。
遠距離不透過、中距離不透過もタゲチップも全て点灯。
特殊移動GBで接近するという、いつも通りの動きをしてくれました。
何でなのかは自分もよくわかりません(汗

391:それも名無しだ
13/11/19 02:03:51.39 pBVSsi93
あ、お互い普通に戦えてましたよー、と追伸。

392:それも名無しだ
13/11/19 02:10:42.61 pzOKR3MX
返信ありです

ということは箱とPSでは似ているようで微妙に違うわけか
ますます意味が分からん
フロムは一体何をしたいんだろう

393:それも名無しだ
13/11/19 02:15:02.77 gAG+sVCD
とりあえず現状よりは元に戻して欲しいな

394:それも名無しだ
13/11/19 02:16:28.89 DP1ivG7Q
ターゲット評価カテゴリチップをまるごと外せば今まで通りに動作するし、
ACや距離やダメージのチップを入れるより、殆どチップを入れない方が複数の敵がいる時の反応は速かったよ。
それは入れているチップを順番に1秒ごとに判定しているからだと思う。チップの数が多いほど反応が遅れてしまう。
元々最近は個別しか入れてなかったけど、それが理由

395:それも名無しだ
13/11/19 02:24:38.42 HF49B7E7
タゲ評価はアクションチップは付けていて良いんだよね?

396:それも名無しだ
13/11/19 02:37:18.23 DP1ivG7Q
製品発売時からPS3版と箱○版は微妙にプログラムに違いがあるのではないかと俺は思っている。
それはこのスレで大きく食い違うことがあるから。


>>395
どれに対してのレスかわからないけど、
箱○版の俺は、ターゲット評価カテゴリチップを大元から丸ごと外して、ターゲット評価そのものを空欄にして正常に動作している

397:それも名無しだ
13/11/19 02:48:49.96 pzOKR3MX
>>395
タゲ評価のカテゴリ抜きアクションのみは一応バグは起こらない(PS版)
ただタゲ評価による優先順位が機能してるかは不明

398:それも名無しだ
13/11/19 05:22:13.60 pzOKR3MX
昨日夜勤だったせいか全然眠れないので検証

UNAC:移動チップは目的距離5、認識は不透過のみ、タゲ評価はカテゴリ層なし・アクション層は実験によって色々と入れ替える
自機:適当なセントリーガンをもたせる


実験①:タゲ評価AC
UNACの認識チップを消して、UNACの前方にせんとくん配置。自機はUNACの後方に移動
距離280、角度90の不透過チップをつけるとUNACはせんとくんに近づき始める(ターゲットマーカーもせんとくんに)
その後自機をUNACの前方に移動させると、即マーカーが自機につきUNACが自機に近づいてきた

実験②:タゲ評価砲台
①の状態でタゲ評価を砲台に変更。マーカーは自機についたまま。その後色々試して分かったが、せんとくんは砲台として見なされない模様

実験③:タゲ評価AP5000以下
①の状態でタゲ評価をAP5000以下に変更すると、マーカーが即せんとくんについて、UNACはせんとくんに近づいた

実験④:被弾100・多い
①の状態でタゲ評価を被弾100・多いに変更するとUNACが被弾した瞬間にマーカーがせんとくんにつき、UNACがせんとくんに近づいた


結論
タゲ評価のカテゴリ層を消してアクション層にチップを入れるとバグも起こらないしタゲ評価チップも機能する
ただテストモードでの検証なので実戦では不明

399:それも名無しだ
13/11/19 05:24:10.39 HF49B7E7
>>396
>>397
返信どうも
ターゲット評価の根っこの部分でバグが起きているわけね
重要なことのような気がするが俺程度には予想もできない
優先順位が機能しているかどうか知りたいね

400:それも名無しだ
13/11/19 05:27:12.68 HF49B7E7
ってチップは機能したのか
ならカテゴリ層なんだろうなあ

401:それも名無しだ
13/11/19 08:27:18.28 Mxka7XmV
カテゴリ層外すと付けられるアクションチップ1つだけじゃん。

たくさん種類あるのに1つだけ
まじ元に戻せよフロム

402:それも名無しだ
13/11/19 12:03:37.78 vJyUGEJb
ニシくんこんなパッチ作っちゃうなんて
頭の中まで脂肪になっちゃったの?

403:それも名無しだ
13/11/19 17:46:34.42 zTqh4T75
頭の中にキチガイが

404:それも名無しだ
13/11/19 19:30:04.75 KJTXlhQ6
諦めぎみに放置オペが意外と楽しいね。
広いマップは敵の近くにビーコン置いたらあと放置。
洞窟なんかは最初から放置w
フルスクリーン表示だから見やすいし、勝率は3割切るくらいだけど
バグが直れば勝てる伸びしろがあると信じて調整してる。

405:それも名無しだ
13/11/19 20:27:31.46 blZGq8Co
UNACが勝手に敵をスポットしてるんだが前からこんな事してたっけ?

406:それも名無しだ
13/11/19 20:53:47.24 Nh+97yny
>>405
ゆうくん「マスター僕敵はっけんしたよー
ホメテホメテー」っていうサイン

407:それも名無しだ
13/11/19 21:24:16.88 cYOpzbr9
しかしカテゴリ層枠一つチップの存在意味ってなんだろうな
カテゴリ層を全部取っ払ってもアクション層にチップがあれば普通に動くし
黄色い警告がうざったいが

408:それも名無しだ
13/11/19 21:24:39.12 HHXBfH8S
>>399
気になるということなのでターゲット評価の調査

透過50m360度と不透過350m200度を1枚ずつ乗せたUNACに対し、ターゲット評価を変えつつ
セントリーガンとAC(プレイヤー機)のどちらがターゲットになるかを検証。

セントリーは相手に背を向けて設置して弾が出ないように、オペレーションは1のみ。
一度透過かターゲット評価外した状態で認識させて不透過でも認識できるようにして不透過距離で確認した。
→透過認識させた後、UNACを押して移動させた

①左から「距離(判定許容量0)」「AC優先」
ACがセントリーより近ければACを、セントリーより離れればセントリーがターゲットとなった。
切り替え時間はカテゴリの更新時間に依存(1秒なら1秒、10秒なら10秒)

②左から「被弾量(判定許容量0)」「距離」「AC優先」
チップ変更時にACがターゲットだったためか、ACがターゲットだった。
一度身を隠してターゲット消失後、セントリーにターゲットが移った後、
0距離まで近づいてもACはターゲットとならず。
その後、ライフルを1発当てるとACがターゲットとなった。

判定許容量を10000にしても被弾しなければ切り替えは発生しない。
セントリー認識中にライフル20発くらい撃っても切り替えなかったので
ブーストチャージしたらようやく切り替えた。

③左から「距離(距離0、判定許容量500)」「AC優先」
ターゲットがACならAC、セントリーならセントリーのまま変わらない。
AC優先を一般兵器に変えても同様。

409:それも名無しだ
13/11/19 21:26:57.95 HHXBfH8S
>>408の続き
④③と同じく左から「距離(判定許容量50)」「AC優先」だがオペ1に認識だけ、
オペ2に評価だけを置いてターゲット防御値でオペ2に移行

UNACから70m地点にあるセントリーに対し、ACとUNACの距離が100mの時点ではACが、
120m辺りではセントリーがターゲットとなった
切り替えは消失猶予時間(1秒切り替え指定で大体7秒くらい)おきに発生。


⑤左から「被弾量(多い、許容量10000)」「距離(距離0、許容量0)」「AC優先」
④と同じくオペ1で認識してオペ2で評価
相手のほうを向いてセントリー設置(セントリーに攻撃させるため)
まず被弾量の判定許容量0でセントリーをターゲットにする。

許容量10000に戻してACがセントリーより近い位置で両手ライフルを撃つとAC、
セントリーより遠い位置ではACがターゲットとなった。
ちなみにセントリーとACが一発も当ててないときはなぜか距離と無関係にACがターゲットとなった

410:それも名無しだ
13/11/19 21:32:25.40 pzOKR3MX
一番遅い機体に全機追従させて、追従される機体をビーコンで誘導させると良い感じに陣形組んでくれるな
後はゆうくんの判断にまかせつつ適当にスポットが結構安定するわ
でも

00        M1
   U1U2
   U3U4
M2        M3

こんなふうに包囲されるからハラハラしっぱなしだ

411:それも名無しだ
13/11/19 21:34:03.81 HHXBfH8S
>>408-409のまとめ
1つのオペレーションで認識とターゲット評価を行うと、一番左しかターゲット評価が機能していない感じ
不透過バグとあわせてアプデくるまでは評価カテゴリ付けるメリットが無いと言っていいと思う

オペ2つで認識と評価を分けると一応は機能してそうだけど切り替えに時間がかかるのがやはり難点。

連投失礼しました

412:それも名無しだ
13/11/19 21:34:41.55 xGF75IRR
>>410まさにこれだな

        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r─────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌───
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ───
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /    U1  ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
            /        _,,ノ|::::::::|::::::::.    `''''''''´ i
        ,/       ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
        .i   `i             |:::i:::::::::::::.   U4  i
         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i

413:それも名無しだ
13/11/19 21:36:44.31 xGF75IRR
>>411
検証乙です
フロムには早くなんとかして欲しいねまったく

414:それも名無しだ
13/11/19 21:41:04.45 aTqskF/z
なんでUNACボイスのマギーさんは口悪いの?

415:それも名無しだ
13/11/19 21:57:48.61 pzOKR3MX
>>411
検証乙です
本来は複数条件からきちんと優先順位を決めてくれるわけか・・・
今は被弾チップで誤魔化しながらやってるけど早いとこ修正してくれフロム

416:それも名無しだ
13/11/19 22:09:40.27 IUoD05on
>>414
熱くなりやすいタイプなんだろきっと

417:それも名無しだ
13/11/19 22:38:58.56 FO6xQnB5
>>414
傭兵時代だから

418:それも名無しだ
13/11/19 23:58:38.42 20WMkPeM
中、遠距離射撃UNAC二機と有人機二機でカバーしたりカバーされたりするといい感じ
一部MAPで機能しなくなるけど

419:それも名無しだ
13/11/20 01:39:27.06 9zIbvsMu
なんかテスト開始時に敵を見失った状態になる
このままじゃ恐くてつれてけないけど
どう直せばいいのやら

420:それも名無しだ
13/11/20 06:23:36.40 zNrbrI01
最近ろくに調べずに書き込むやつ増えたな~。
同じような書き込み何度目だよ。

421:それも名無しだ
13/11/20 07:18:15.10 aFCS0kTi
>>420
なんで現行スレすら、読んでレスしないのか理解に苦しむわな。

422:それも名無しだ
13/11/20 07:18:22.19 gKI7gA6I
調べるためにここで聞いてるんでしょうに
「ちょっと前のレスも読めないのか!」とか言って怒る人ばっかりになってスレが過疎るのは嫌だわ

423:それも名無しだ
13/11/20 07:26:39.00 FhTWB4T8
現行スレ内検索するのはマナーと思っていたがね

424:それも名無しだ
13/11/20 07:29:32.74 tcwOLuDa
>>422
過去スレ漁れとか流れ速くて読む暇ないとかいうわけじゃないんだから
今書き込もうとしてるスレのレスくらい見てから書き込めよボケナス

425:それも名無しだ
13/11/20 07:52:01.74 xXxC+9Il
>>404
1.02が当たる前の話だが、オペ中に寝落ちして起きたら
肉4のチーム倒してた事があってその時は笑った

426:それも名無しだ
13/11/20 08:15:55.36 bliHZsR6
移動以外はカテゴリを抜いても動くらしいから
チップが複数必要なところ以外は片っ端からカテゴリを抜いてるんだが
なにか不具合とか出る?

427:それも名無しだ
13/11/20 09:27:58.23 uHX9HZws
UNACはカルネージ以来の素敵アイテムだったのにバグのせいで出撃する気が起きない。。
次のレギュ変までにアナウンスなり無いと、もうモチベが保てない

428:それも名無しだ
13/11/20 09:35:28.56 aWGYdzHT
カテゴリ層を抜くとデフォ挙動が出なくなるかもって乙女の人が呟いてた

429:それも名無しだ
13/11/20 10:36:33.28 SmBUx/Jw
>>420
俺はレベルの低い釣りだと思ったw

430:それも名無しだ
13/11/20 12:13:28.02 eHqNIExl
データ凸ってこんなにひどいのか・・・

4機で1っ箇所守らせたのに3対4でとられた

431:419
13/11/20 13:13:16.06 kGRV3kwd
すまん釣りではなくマジでやらかした
いろいろと本当にすまん

432:それも名無しだ
13/11/20 13:49:07.44 eHqNIExl
皆このバグとレギュのせいでイライラしてるからな
ニコ動でもUNAC動画はほとんど見なくなったし

433:それも名無しだ
13/11/20 13:55:11.88 6/4Rtn9y
タンクUNAC「護衛は任せろバリバリー」
パイラーが来て
タンクUNAC「アッー」
はよく見る。

434:それも名無しだ
13/11/20 14:35:10.22 Kj0wffas
>>430
UNACはジャンプしちゃうから・・・

435:それも名無しだ
13/11/20 15:12:17.42 WaOl+kyZ
やっぱ機体相性がでかいなぁと思った
TE武器持ってるの1人しかいなくて
それだけ全員で突っ込んで倒したら後は放っといても勝てるという
要塞だと3人に囲まれても普通に耐える
たまに斬り蹴られするが

436:それも名無しだ
13/11/20 15:13:36.75 xXxC+9Il
データ凸対策は相手に1機ずつ割り当てが安定

え?タンクUNACが引き離されるって? シラネ

437:それも名無しだ
13/11/20 17:11:41.57 Kj0wffas
割り当てで勝てるのはUNACわかってない人か上手くない人くらいだから・・・

438:それも名無しだ
13/11/20 17:29:06.15 4DfUcPMZ
軽逆砂四機やってる人やめて下さい不愉快です

439:それも名無しだ
13/11/20 18:06:47.99 iq3QUWms
お?お客さんかな?

この前久々に俺自身が傭兵で出てみたが今のレギュレーションブースターいじったせいでUNACから逃げるのが非常に簡単になってるな。こんなんされちゃUNACが勝てないはずだわ
ブリャーとかいくらなんでもやりすぎだ。ただでさえUNACはすぐ地形にひかかるのにちょこまか動かれたらあきまへんわ

次のレギュレーションでブースター元に戻したら勘が鈍ったのも含めて肉の動きが大きく落ちるだろうから食えるんじゃないだろうか
今レギュ俺はあきらめた

440:それも名無しだ
13/11/20 18:20:59.98 xXxC+9Il
>>437
それで十分なんだよ
箱はしらんけど、PS3の方はそんなツワモノ揃いってわけでもないし
ごく一部の精鋭チームに勝てなくても、大半のチームに勝てればランク上げや勝率は維持できるからね

そもそも、君の言うような本当に強い連携取れてるチーム相手だと、データ戦じゃなくても勝てん

441:それも名無しだ
13/11/20 18:31:56.02 eHqNIExl
肉入り相手の鬼ごっこで勝てるはずないからHB300切るような部隊でひたすらライフルレザバトライミサの垂れ流ししてる

撃ちあいなら鬼ロックのゆうくんは何やかんやで強い

442:それも名無しだ
13/11/20 18:44:06.28 tg6doytr
テストモードでリスタートしたら敵を見失うようになった?
タゲ評価入ってないし透過チップの距離まで近づいてるし被弾もしてるのに

443:それも名無しだ
13/11/20 18:52:55.66 tg6doytr
リスタート関係ねえや
移動カテゴリ層チップ無しで始めるとやると認識チップが機能しないのか

444:それも名無しだ
13/11/20 19:48:14.12 G1ppSkrm
昨日貼ったセントリーでの検証では移動カテゴリ層と移動チップのせてなかったけど
ちゃんと認識は動いてたよ

445:それも名無しだ
13/11/20 20:04:22.35 eHqNIExl
さっきからUNAC同士のコジマップバトルがひどい
先に動いた方の負けという糞試合になってる


ごめんね・・・、ぼくのゆうくん馬鹿だからダメージゾーンに平気で居座っちゃうの
だからスタート地点から動けないの・・・

446:それも名無しだ
13/11/20 20:05:44.09 ktHTkAzu
もうコジマップは捨てよう(白目)

447:それも名無しだ
13/11/20 20:21:43.90 7zl/EPIC
水やコジマ、爆発物から距離取る特殊行動チップ欲しいっす

448:それも名無しだ
13/11/20 20:45:21.04 bH0xvW6t
プロのFPSプレイヤーが多い箱ではUNACは通用しないんでしたっけね(棒)

449:それも名無しだ
13/11/20 20:49:40.56 eaMNbJNf
マップ毎でオペ変えられないのが痛すぎるから
もう出撃前の条件設定絞りまくって
マップ選択が2択ぐらいになるようにして
戦うしかあるまい

苦手なマップは捨てる

450:それも名無しだ
13/11/20 21:24:08.72 MfUNQv0K
コジマップは自殺できるぶん他のクソマップよりマシ

451:それも名無しだ
13/11/20 21:59:39.26 aiIWVpAK
右45度維持設定なのに何故時計回りをするのだ

452:それも名無しだ
13/11/20 22:19:27.18 MfUNQv0K
回避カテゴリを消す

453:それも名無しだ
13/11/20 22:20:03.48 7zl/EPIC
近距離張り付き対策にASミサがいいと聞いて組んだが、どのチップも適切でない
ノーロックは角度全開の状態でもサイトに捉えなければ発射せず
カウンターガン、シウス、チャフも認識はするもののサイトに捉える必要あり 発射自体はする

肉みたく、張り付きが居るとわかった状態でサイトに捉えずとも発射する方法はないだろうか・・・


無論バグ考慮した環境でね

454:それも名無しだ
13/11/20 22:32:17.11 xXxC+9Il
まず前提として、UNACは敵をサイトに捉えないと攻撃しない仕様になってるようだし、
1.02バグに関係なくサイトに捉えずにってのは無理じゃね?
せいぜい広く長いFCSを使って、撃たせやすくするくらいじゃないか

455:それも名無しだ
13/11/20 22:44:53.43 SmBUx/Jw
>>453
ASミサイルは上の方にあるミサイルチップで使ってすぐに撃ちつくすよ
200FCSや500FCSでも無くなる時間はそれほど変わらない

456:それも名無しだ
13/11/20 22:47:31.16 eHqNIExl
変に慣れてきたせいかオペレーション弄りに時間かけなくなってきた
というかオペレーションは似たり寄ったりになってしまうなぁ

オペレーション層が10個ぐらいあって、オペ変更条件に距離やエネ残量、and・orによる複数条件とかが出来たら相当弄りがいがあるんだが
というか発売前はそれぐらいのことが出来ると思ってた
次回作にもUNAC入れるならそれぐらい盛り込んで欲しいな

457:それも名無しだ
13/11/20 22:51:15.56 7zl/EPIC
>>455
ASミサの上二つが自分の後ろの敵にも飛んで行くんだよね
重量機で裏とられた時に、基本軽量はCEが刺さるし盾持っててもTEだから牽制になるんだけど・・・
これを再現したいって趣旨なので、KEミサのように正面の敵に対して打ちたいわけではないのよ

458:それも名無しだ
13/11/20 23:08:13.56 MfUNQv0K
ASミサってコンテナに吸われて不便じゃない?
コンテナ壊してくれて便利、という解釈もあるけど

459:それも名無しだ
13/11/20 23:10:37.05 Y8hKx6eS
カウンターガンとかどうですかね

460:それも名無しだ
13/11/20 23:15:56.78 K801tnoj
カウンターガンは死ぬほど当たらん

461:それも名無しだ
13/11/20 23:34:17.83 SmBUx/Jw
>>457
ASミサイルはUNACの不透過の認識範囲内でサイトにとらえてないと撃たないと思う
タイマンでも肉には牽制にしかならないよ
ASミサイルを撃つと分かると撃っても2回目から避けられてしまう

密接して貼り付かれたらおしまいなので、貼り付かれない方法を考えた方がいいかも
あとUNACは1機ずつ違うミサイルにすると対処されにくい

話しは変わるけどJellyfishがなかなかいい

462:それも名無しだ
13/11/20 23:37:44.03 iq3QUWms
ミサイルの話題がつづいてるようだから質問する
UNACに腕ミサ使わせるときってそれっぽいチップないと思うけど汎用チップの演算下げて複数ロックさせるしかない?

463:それも名無しだ
13/11/21 02:21:45.94 beaBu56Q
ぶっちゃけUNACの腕ミサは弱いと思うの
壁蹴りグラブ多用しないUNACで引いたり差し合いは肉に勝てないし

464:それも名無しだ
13/11/21 03:59:04.92 P+La2+IH
>>462
右腕のチップみあるぞ。wikiちゃんとみろ。
>>461
よけはしないがクラゲほど火力ないよな。まあ重量のカバーに

465:それも名無しだ
13/11/21 11:44:21.08 8oP48Sgg
>>464
武器腕ミサイル専用チップあるのか
チップIDをkwsk

466:それも名無しだ
13/11/21 12:07:59.21 IFP+v9sm
UNAC融通聞かないなぁ~
指揮者いなくなるとポンコツすぎる…

467:それも名無しだ
13/11/21 13:54:30.78 LM++WBae
認識も評価も動いて無いんだからそりゃそうだ

468:それも名無しだ
13/11/21 18:08:07.59 ON4245WT
ゆうくんは後ろに目がついてるから
張り付きには肉入りより強い

469:それも名無しだ
13/11/21 18:24:43.80 gO35Uomd
>>411を試してみた(オペ1に認識オペ2に評価)
結論から言うと明らかにおかしかった
ターゲットを倒して敵が見えないと暫く止まる(多分7秒ルール)
データポストでHBチップしかないのにブーストでのんびり移動(この機体で初めて見た)
データポストでジャンプしない(これは嬉しい)

やりまくった訳じゃないので他にもあるかも知れない
少なくとも実戦では使えないと思う

470:それも名無しだ
13/11/21 19:26:48.42 jWZ0wN0+
最近軽逆砂ライ持ちUNAC増えてるな
人でも増えてるけど

471:それも名無しだ
13/11/21 19:27:01.34 gO35Uomd
コストが少し増えるけど遊べるようになると思って嬉々として試した結果がこれだよ
ブーストとか訳わからないしオペ1だけだとピョンピョンとジャンプしてたお前はどこ行ったよ

フロム前のバージョン捨てちゃった?

472:それも名無しだ
13/11/21 19:35:39.08 gO35Uomd
>>470
本スレで毎日のように引き砂軽逆UNAC強えーってステマしてるのいるし
仕方ないのでは?
試しに作ってみたけど昔作ったSランク機動型とテストしたら
引き砂勝ったし(笑)
ただアレ見てても面白くない

473:それも名無しだ
13/11/21 19:48:26.28 MyBRVH1A
>>470
>>472の理由もあるし、現状認識評価死んで完全手動でターゲットしてもオペが指示だしてるあいだと理解時間のうちは鬼ごっこされるのを避けられない
それに対抗するには高命中高射程で相手の射程より遠くからうつのが一番手っ取り早く確実で結果軽逆砂という答えに行き着くのでは

俺?トリマゆうくんでおいかけてるよ

474:それも名無しだ
13/11/21 20:10:02.51 k8KBMS6B
今ブレオンゆうちゃん作ってるんだけど
コスト以外にチップの数自体にも反応速度が左右される気がしてきた

カウンターガンを付けたままエイリーク先生に挑んでみたんだが
肩チップ無しで挑むと大体勝率6割なんだけど、肩チップ入れるといっきに勝率が2割ほどに落ち込むんだよ
コストは500程度だから反応速度にはほとんど差がない…と思ってたんだけど、予想以上に勝率に開きがあって困る

まあ、まだ試行回数がそれぞれ10回程度だから誤差の範囲かも知れないんだが

475:それも名無しだ
13/11/21 20:38:47.26 Ey9LMPi6
カウンターガンのせいで回避行動発生させてるんじゃないの?

476:それも名無しだ
13/11/21 20:43:52.93 k8KBMS6B
あーなるほどそれかも

477:それも名無しだ
13/11/21 21:41:02.51 OVnBub2D
軽逆って漁師の2つ下が使いやすいよな
軽量機が多いUNAC部隊に重二とかいれると必ず遅れてフルボッコにされるから軽量機のみのほうがいい(確信)

478:それも名無しだ
13/11/21 21:51:52.94 MyBRVH1A
>>477
レイフ足やんけ

479:それも名無しだ
13/11/21 22:12:18.95 gO35Uomd
いまのレギュだとレイフ脚のTE紙同然だから漁師のがいい気がする(釣り士)

480:それも名無しだ
13/11/21 22:12:52.22 /RluwPtr
テストのときUNACデータから読み込んでテスト機にするとタゲ評価バグ発生しなくね?

481:それも名無しだ
13/11/21 22:30:40.43 4nG5tDiH
よし!ワイも軽逆スナライ作るで!

距離400ジグザグ回避チップ無し
これでいいやろ→テスト→距離200で空中ふらふら→念(おい下がれや)→前にHB距離50
タンク先生から蹴りを受ける

なんやこれ

482:それも名無しだ
13/11/21 22:43:21.36 ffHyyUig
お前のAMSがUNACに逆流した

483:それも名無しだ
13/11/21 22:46:36.25 kcSs2Qkg
エリア限界に近づく~超えるとリセット行動が発生する?
何度かやってるけどマップ端警告されると、わざわざ距離100にゆっくり接近してから400維持のために後ろGBする
でも移動チップは点灯してるんだよ
何だこれは

484:それも名無しだ
13/11/21 22:48:55.06 D7nHUWC+
リセット挙動は移動チップの目標地点を書き換えるから
移動チップが点灯しているのは正しい

485:それも名無しだ
13/11/21 22:53:25.48 OVnBub2D
そういや軽逆砂UNAC部隊の動画あったな
確かビーコン誘導してた気がする

486:それも名無しだ
13/11/21 23:44:56.12 JS+UvrBT
目的距離500で回避特殊移動チップはひとつも入れてないんだがなぜか距離50~200ほどをふらふらしている
今までインファイトUNACしか作ってこなかったからあまりわからなかったがこれがリセットってやつ?

487:それも名無しだ
13/11/21 23:51:36.69 D7nHUWC+
50mまで近づくことがあるならリセット挙動も発現してる

488:それも名無しだ
13/11/22 00:10:00.78 aGFQJ7QE
>>487
△でみてると移動チップは黄色くなってるけどチップ名が表示されなくなり近寄っていく

489:それも名無しだ
13/11/22 00:16:20.42 nUTF6GY4
>>480
自分がやったときは「相手UNACのタゲチップを抜く」とバグが出にくかった記憶がある。
プリセット1番同士で対戦させたらスキャン切り替え早すぎてワロタわ。

490:それも名無しだ
13/11/22 17:14:09.01 WpkPE+w5
バグに関してなんだけど、
・オペ1に置いてタゲ評価があると認識チップの一番左しか動作しない
・オペ2では問題ない

でおk?

491:それも名無しだ
13/11/22 18:38:28.35 6mEl2yUV
PS3だと

・タゲ評価のカテゴリチップがあると認識の不透過チップ全てが機能しない
・ただし一度認識した相手には不透過チップが機能する(完全にロストするとまた機能しなくなる)
・上記の方法で不透過を機能させていても、不透過の範囲内にいる他の敵は相変わらず認識出来てない(ただし一度認識出来ていてロストしていなければ機能する?)

こんな感じだったはず。違ってったら指摘頼む

箱は微妙に違うらしいがよく分からん

492:それも名無しだ
13/11/22 18:46:24.04 PS1tlyZ8
2や3があるオペで2や3の評価が機能してるか検証されていないし
1に認識2に評価だと機動自体おかしかった
いろいろあると思う

フロムぅ前のバージョンに戻しても困らないのよ?

493:それも名無しだ
13/11/22 18:49:08.92 /l7/JRaV
実はUNACはいろいろバグまみれで
初期レギュではどうにかごまかしてたのがついに破綻した、とかそんな邪推もしたくなる

494:それも名無しだ
13/11/22 18:51:00.09 PS1tlyZ8
評価1つだけじゃなくて5つ機能してるか、ね
1つだけだと一番左が機能してるかだけになる

495:それも名無しだ
13/11/22 19:05:43.91 PS1tlyZ8
有料でも遊べないんだ(UNAC) vs 無料で遊べちまうんだ(ジョジョ)

496:それも名無しだ
13/11/22 19:12:26.61 wgNtppwL
>>495
後者の方が良ゲーだよな・・・あれ?

497:それも名無しだ
13/11/22 19:38:05.78 j8gMt61/
1週間ぐらいで修正してくれるかと思ってたけどずーっと放置だからなぁ
箱にまでバグ仕込むし

単に金の掛かるアプデをケチってるだけなのか修正できる見込みがないのかどっちだろう

前者も嫌だが後者は後者でかなり嫌だな

498:それも名無しだ
13/11/22 20:01:08.72 PS1tlyZ8
再来週以降のアプデ予定がないし来週のレギュで何も無ければ
もう期待できない、か
来週のレギュがおかしかったら人もUNACも見切りつけそう

499:それも名無しだ
13/11/22 20:45:22.57 h7fo44jc
来週のは下のだろ?

500:それも名無しだ
13/11/22 21:12:50.26 PS1tlyZ8
レギュ変更までに告知も何も無ければ当分ほったらかし確定でしょう

501:それも名無しだ
13/11/22 21:17:25.25 4Ih8Q2z2
予定されてるのはパラメータ調整側だし、システム側のアプデはさすがに別途やると思うけどね
正直今回の調整スケジュールはバグ混入と放置の原因の一つだと思ってるが

要望の数に差があっても調整よりバグ取りを優先してくれないかね。課金絡んでんだから

502:それも名無しだ
13/11/22 21:32:25.52 PS1tlyZ8
ぶっちゃけそろそろプレイしたいし作った引き砂UNAC出すかな
自分で作れない人はアーカイブ26にあるみたい
ただあれはシナツなのでブリャに変えてENいじらないと追いつかれると思う

503:それも名無しだ
13/11/22 21:59:01.14 dOzp0EFe
高機動UNACホントダメだな
遠くから撃たせないと驚きの瞬殺だわ

504:それも名無しだ
13/11/22 22:12:37.94 PS1tlyZ8
そりゃバグで前しか見えてないし近接機は横や後ろから撃たれて落ちるよ
透過200は前方だけだし不透過入れないと障害物の判断怪しい動きになる

505:それも名無しだ
13/11/22 23:00:29.61 h7fo44jc
バグといっても評価抜けば良いんだろ?

506:それも名無しだ
13/11/22 23:07:38.87 AKZg1gvz
評価抜いても一度透過での認識が必要

507:それも名無しだ
13/11/22 23:21:47.60 4Ih8Q2z2
いや、評価カテゴリさえ抜いてたら不透過でも認識できるぞ

508:UNAC Archives
13/11/22 23:49:53.62 8+G4kHUL
バグにがっかりしながらアセン検索ツール作りましたので、機体構成の微妙なチューニングにご利用ください。
URLリンク(unac.chobi.net)

509:それも名無しだ
13/11/22 23:53:23.38 zw+ZO4Cf
>>508
あなたが神か

510:それも名無しだ
13/11/22 23:55:46.59 6HBzuCIR
>>508
超乙です
これでUNACの作成には不自由しませんね
後はバグが何とかなれば……

511:それも名無しだ
13/11/23 00:02:51.94 dmYQ6u/f
>>508
圧倒的乙、素晴らしい

512:それも名無しだ
13/11/23 00:05:37.77 41TTEKyC
厳密にはカテゴリ層を抜いて評価チップ1枚だけ付けても良い、だっけ?

513:それも名無しだ
13/11/23 01:09:35.11 1xs+vFII
それなんだがどうも怪しい
カテゴリ無しでタゲ評距離いれてみてるんだが

紐付けした敵ACを無視して砲台を攻撃してた
そして砲台を倒した後に武器チェンジして紐付けしたACを追い始めた

カテゴリなしのタゲ評価はスポットや紐付けよりも優先順位が上になるのかもしれない

514:それも名無しだ
13/11/23 01:48:38.79 41TTEKyC
紐付けより優先順位高いってやばいな

515:それも名無しだ
13/11/23 01:56:29.10 kHiBgi2u
逆に利用できそうではある

516:それも名無しだ
13/11/23 03:37:48.02 OU8UscEv
カテゴリなしで優先順位が高くなるってのはタゲ評価に限らないかもな
本当ならば面白い小技ではあるが

517:それも名無しだ
13/11/23 11:23:30.73 UmkGbQg7
アーカイブ26を参考にアセンとEN周りをいじくって引き砂UNAC作ってみたがえげつないな
強サブ強サブ範サブシウスで運用してるがいい感じだ
シウス持ちを常に誰かのサブコン範囲に納めておけばロックもあまり気にならない

見た目も武装もほぼ一緒だからシウス持ちを最初につぶすとかされにくくてよい

518:それも名無しだ
13/11/23 15:50:15.20 xYqX8Ni1
ジグザグ移動チップは他の移動チップよりリセット挙動が起きにくい気がする

519:それも名無しだ
13/11/23 16:25:08.69 Vax6PY+k
>>517
俺も作ってみた。
相手がSだろうと敵じゃないわwww
傭兵引き砂部隊なんていないしな。
怖いのはSSなんかの連携取れたフルメンチームくらいだわ。

520:それも名無しだ
13/11/23 16:30:23.46 Vax6PY+k
コンテナ取ってガン逃げしてた奴いたが上から丸見えだっちゅうのww
追いつかれない脚あれば追いつけるんだぜ

521:それも名無しだ
13/11/23 19:52:51.18 tYoRYHey
>>513
ダメ評価でも確認
うんダメだコリャ

バグ直るまで引き砂TUEEEが一番気分よく遊べるね

522:それも名無しだ
13/11/23 20:04:09.19 1xs+vFII
>>521
模擬戦で再現しようとしたがうまく出来ん

でもカテゴリ無しのダメ評価入れてるけど悪くないような気もする
ビーコン誘導で適当な敵にスポットすると、被弾してるUNACは反撃しそれ以外はスポットした敵を狙ってるように見える
適当に反撃してくれる方がなんかいいかも

523:それも名無しだ
13/11/23 20:33:20.72 tYoRYHey
ダメ評価だけ入れてもサックリ斬られて終わるから砂街道まっしぐら

524:それも名無しだ
13/11/23 21:06:01.09 9IKtLDxQ
UNACはじめました。
敵ACの属性(一番低い属性)によって、武器の切り替えをしてくれません。
どうしたらよいでしょうか?
ご指導のほど、よろしくお願い致します

525:それも名無しだ
13/11/23 21:22:57.81 1xs+vFII
敵ACの3属性の中で一番低い属性を判断してそれに合わせて武器を使用させるってこと?
確かそんなことは出来ないはず

オペレーション1でメインのガトリングを撃たせる
オペレーション2(変更条件CE1520以下)でハンガーの命中3アラガネ2(CE1522)を撃たせる

というのなら出来る

526:それも名無しだ
13/11/23 21:56:16.74 0P+5vkgd
今更UNACを弄り始めたんですが
引き機体を作る際は目的距離を長めにし不確定距離の余裕を少なくする感じでいいのでしょうか

527:それも名無しだ
13/11/23 22:11:55.25 UmkGbQg7
>>526
それでいけるはず
ただチップではどうしようもない基本行動みたいなのがあるのか突然50mまで接近したりする
ジグザグ移動だと発生しにくい?

どうしてもうまく作れんならテンプレのUNACarchivesの26番が引き機なのでそれを参考にしてください

528:それも名無しだ
13/11/23 23:00:05.17 1xs+vFII
今更だけどグラブチップの糞さにイライラしてくる
昔のOBの仕様ならあれでいいんだろうけど地上でしか発動できんから使用タイミングがかなりシビアなのになぁ
現在発動可能なのか判定するとか、発動させるために地上に降りるとかもっと細かく設定できりゃいいんだが

529:それも名無しだ
13/11/24 00:13:45.65 bPulvl5M
>>527
ありがとうございます

530:それも名無しだ
13/11/24 02:53:45.26 oGkred5A
引き砂UNAC4機部隊ってKE盾持ちいたら詰まないか?
1枚破壊するのに149発も必要じゃないか
盾のKE検知してバトライに持ち替えたり出来ないよな?

531:それも名無しだ
13/11/24 03:56:37.20 IJrm61ZX
そういうことやるような奴がそんなこと考えるわけないだろう

532:それも名無しだ
13/11/24 07:31:43.91 7q8t4kF1
自分が出りゃいいだろう

533:それも名無しだ
13/11/24 08:53:25.20 USDkgzmK
砂部隊は軽沢持ちを1機か2機まぜとくらしいぞ

534:それも名無しだ
13/11/24 08:57:53.12 O9v0BwJV
>>532
引き砂UNACはビーコンで動かすからオペ必須なんだよ
レザライ持たせたパラレルトリガー入れて解決

535:それも名無しだ
13/11/24 10:58:22.52 Qb3jV6Pl
引き砂UNAC軽く作ってみたんだがどうしても前にHBしちゃうな
HB以外の挙動に関わるチップは全部外したんだがどうしても前に移動しようとするのは何の作用なんだろ

536:それも名無しだ
13/11/24 11:05:22.87 fKXrzlvf
カルサワなんて威力保証距離が短すぎて引砂舞台になんか持たせないよ

537:それも名無しだ
13/11/24 12:38:50.28 MMg5fX87
>>536
それほんとに威力保障距離しか見てないだろ…各種パラの意味わかってるか?
K29は弾の消滅距離500超えてるし威力もほとんど距離減衰しない
ついでに高弾速だし砂と同じような運用はごく普通に可能

538:それも名無しだ
13/11/24 15:31:38.97 2hcptSPk
カラサワ系とCE武器の威力保証距離は実質ダミーパラよね

539:それも名無しだ
13/11/24 15:46:05.11 fKXrzlvf
すまん俺が無知だった。KE武器以外は軽視していいってことか、勉強になる

540:それも名無しだ
13/11/24 16:23:52.89 wQa3PMRc
逆にKE武器は本当に威力保証距離内でしか撃てないよね

541:それも名無しだ
13/11/24 22:16:33.95 +StI1RtP
SSの肉1U3を初めて見たので感想を
Uは引き砂ではなかったが作りこまれてて強い
00がドミナント

もちろん負けました

542:それも名無しだ
13/11/24 22:30:58.69 2hcptSPk
肉1U3で強い所はまず間違いなく肉の動きがヤバい

543:それも名無しだ
13/11/24 23:07:58.40 zI79XOW9
肉1U3でBが限界だったけど頑張ってみよ

544:糞スレ回収班
13/11/24 23:54:40.75 KeLN6/V5
UNACアーカイブ26の軽逆か?引き砂って
回避限界ENが低いと動き悪くなるんじゃなかったっけ

545:それも名無しだ
13/11/24 23:55:40.09 KeLN6/V5
すまん 変な名前で書き込んでしまった

546:それも名無しだ
13/11/25 00:02:00.94 ALROf6q5
あの軽逆で引き砂させてみたけど、どうにも火力が足りないというか、弾を撃つペースが重ったより遅いような。腕の射撃安定のせいかな。

547:それも名無しだ
13/11/25 00:08:43.13 ti6D2TWp
>>546
砂だから仕方がないんじゃないかな
一週間ぐらいVDやってないからわかんないけど

548:それも名無しだ
13/11/25 00:43:09.99 LYzZ45vZ
手持ちのUNAC達がバグの所為で使い物にならない
次のアップデートはいつになります?

549:それも名無しだ
13/11/25 00:45:49.78 spaVYjlK
レギュは今週だけどシステムアップデートは何もお知らせがない

550:それも名無しだ
13/11/25 01:14:59.44 LYzZ45vZ
>>549
そうですか、どうもです

1.01時は率先して敵機を認識、攻撃してくれたのですが
1.02時は索敵が殆ど機能してくれません
何か対策とかありますでしょうか、御教授お願います

551:それも名無しだ
13/11/25 01:24:49.53 r1clXNgJ
散々既出なのでスレさかのぼれ

つーかさっさとこのバグ直してくんねーかな
バグ用にオペ弄るとか面倒すぎて無理だ

552:それも名無しだ
13/11/25 01:27:09.55 msChN6L+
次のレギュ配信時に一緒に直してくれる・・・と淡い期待を抱いておりまする
いや本当ならもっと早く直して然るべきなんですけどね

553:それも名無しだ
13/11/25 01:35:12.58 1IJnz1vY
きっと1.03に合わせてのデバッグ作業が忙しいんだよ

554:それも名無しだ
13/11/25 01:38:26.40 LYzZ45vZ
>>551
失礼しました。そうさせてもらいます

今迄、随分とUNACに頼っていたので凄く不便で仕方がない
何より強力な唯一の相棒がただのポンコツになったのが非常に残念だ
フロムは良いゲームを提供してくれるが、肝心なところでボロをだす
早く修正改善してくれないだろうか、また全盛期の自機UNACと組みたい

555:それも名無しだ
13/11/25 02:55:59.39 EKTolzl3
やっとUNAC引き連れてSSSの勲章とった
これで自由にネタUNAC部隊で遊べる

556:それも名無しだ
13/11/25 03:04:09.00 LYzZ45vZ
>>555
おめでとう!存分に遊び尽くしてくれよ

557:それも名無しだ
13/11/25 05:19:29.54 +hoktvYA
>>555
おめ
このバグ環境でよくそこまでいったな
やっぱ砂部隊?

558:それも名無しだ
13/11/25 06:26:39.61 EKTolzl3
>>557
U3編成でスポット指示が基本だからタゲ評価抜いても影響は少なかったな
あと4タンとかUNAC込みでは厳しい相手に出会わなかったのと
高ランクフルメンが一戦だけであとはM3や低ランクフルメンばかりが相手だったのが幸いだった

U3だからあんまり参考にはならんと思うが一応編成も書いておく
カレンショートミドミサのランポ弾き対反動1532確保重二
サーシスハイスピのタンジー弾き重二
35ガトハイスピのランポマハ弾き四脚
ハンガーは全機盾カルサワ

559:それも名無しだ
13/11/25 06:47:17.35 KwFGX3ja
バランスいい重量編成か
UNACというとタンクか速い機体ばっかなイメージあったがそういうのもイケるんだな
特別強い相手じゃなくても普通に負けるうちの子はまだまだやわ

560:それも名無しだ
13/11/25 07:22:27.81 pW173b37
肉入りUNAC部隊は肉がパイルブレード機で腕がいいドミナントならバグがある今周り見えてない分U4相手は楽
自分狙うなら逃げて後ろから撃たせるだけで勝てる
UNAC狙うならケツ掘るだけで勝てる
肉4相手もこれでいける
バグの不満がスレで出てくるとSになったやらSSSになったやら
バグでも行けるって言うのが出てくるのが社員みたいで嫌だわ

561:それも名無しだ
13/11/25 07:55:13.21 W0Qyryud
>>560
勝ててる人に対する嫉妬にしか見えないが。
場の雰囲気を悪くしてるお前の書き込みのほうが嫌いだ。

562:それも名無しだ
13/11/25 08:10:35.71 0K42f9vU
正直マッチング運が良ければいくら勝ってても不思議じゃないかな
全機レザブレかとっつき持ってるのに重二1機落とせなかったり
引いても周りと連携とれず鳥葬されたりしてるのとかごろごろいるし

だからお願いだからあと少しでS行けるときに限って
トンネル連戦とか勘弁してくれ

563:それも名無しだ
13/11/25 08:25:24.44 l6I4GoU9
誰が悪いかって言ったら金取って放置しているフロムが悪いかな

そうそう引き砂UNACお薦め
肉入り上位フルメンが使う位、今の強アセン
でもU4で使うと反感かう不思議

564:それも名無しだ
13/11/25 08:32:06.47 msChN6L+
肉が使っても反感かうと思いますよ
砂対策にレザキャorスナキャタンクとかどうだろうかね

565:それも名無しだ
13/11/25 08:33:28.30 KwFGX3ja
マップ見てから帰れないのは辛いね
海上マップや都市部だとタンクが詰まって動けないくなる時もあるし
ヘタすると軽逆なんかが高架線下でジャンプで頭ぶつけまくっててリタイアとか仕出すこともあった

566:それも名無しだ
13/11/25 08:45:02.93 oA2svM1h
そういやリタイアってどういう条件でなるんだろうか
相手のフルパイルUNACがしたのを見たことがあるがそれっきりだ

567:それも名無しだ
13/11/25 08:52:50.86 r9/c8fWE
テストマップで川に落ちて、マップの欠落にはまったのか延々と落下して自爆した事はある。

568:それも名無しだ
13/11/25 10:03:01.30 qxYD3Iui
壁にHBしてそのままリタイアしてたことある
そいつは最後の1体でAPは3万、相手は逃げてるAP5000
突如消滅して負け
いつも大好きunacちゃんに氏ねと思ったのはそれくらいだ

569:それも名無しだ
13/11/25 10:52:44.61 seG/tCCI
もうさ、ブリーフィングでUNAC変更させてくれないならせめてオペレーションだけでも変えさせてくれんかな
それならさすがに文句言う奴は居ないだろ
閉所用に蹴り特化オペレーションに変えたい

570:それも名無しだ
13/11/25 11:24:44.35 UfLUeeuy
初めてここに書き込む
テストモードでのUNACの動きが悪いような気がするんだけどバグ?

571:それも名無しだ
13/11/25 11:31:44.25 p6RE44ax
>>570
どこがどう悪く感じたのか
1.02での認識バグに関してはスレ読めば乗ってるし
なんかエイリーク先生よりUNAC相手の方がよく動くような気はしなくもない

572:それも名無しだ
13/11/25 21:32:39.67 1IJnz1vY
アプデは一週間ぐらい前から告知あったよな
1.06と同時に1.03が配信されることに希望を抱いてたけどもう諦めるしかなさそうね

573:それも名無しだ
13/11/25 21:34:32.17 NvN1JO3s
>>572
最近ツイッターの方もダクソ2のお知らせしかしてないしな

574:それも名無しだ
13/11/25 21:41:34.39 pW173b37
>>570
バグ
絶賛放置中のバグ
分かってて箱にも仕込んで放置しDLCだけ売り続けるなんて有り得ねえ
>>571
エイリークよりUNACがロックしてるだけだ

そんなに人形に勝たせたくないなら実装しないで欲しいわ

575:それも名無しだ
13/11/25 22:17:02.62 l6I4GoU9
気持ちは分かる
多分海外でも発売していたら対応早かったんだろうね
日本人の日本人軽視は今に始まった事じゃないから

576:それも名無しだ
13/11/25 22:32:19.25 WhIfWUQ4
1.02で修正したバグがあれだけありながらアプデの告知より2週間も前に週1ペースの調整を告知してたあたり
バグが出たときのことなんて正直何も考えてなかったんじゃないかと思う

577:それも名無しだ
13/11/25 22:42:34.70 cDOmniBv
前バージョンはまだ正常に動いてたわけだから少なくとも修正不可能なバグって訳じゃないだろうしな
PS3は3回までアプデ無料だっけ?
だから修正関係のアプデは次で終わらせたいんじゃないかな。次のアプデでは相当盛り込んできそうな気がする

1.04以降のアプデでは新しいDLCとセットでしてきそうだ

578:それも名無しだ
13/11/25 22:53:26.91 pW173b37
で告知無しとか
Twitterは飾りか

579:それも名無しだ
13/11/25 23:03:38.39 1IJnz1vY
なんか次のアプデでUNAC動かなくなりそう

580:それも名無しだ
13/11/25 23:13:34.00 h0T5DelF
味方に攻撃してくるとかね

581:それも名無しだ
13/11/25 23:16:01.73 3Wllhpt9
次の勢力戦は三大勢力VSアーキテクト達の暴走UNAC部隊ですね

582:それも名無しだ
13/11/25 23:17:11.12 2aixt4Mo
仕様だと思われていたバグが一気に解消されて、全国の傭兵がエイリークさん化する可能性が微レ存

583:それも名無しだ
13/11/25 23:17:48.55 NvN1JO3s
自分のUNACを登録しておくとランダムで他のやつの空き巣の代わりに出現とかあればよかったのになあ

584:それも名無しだ
13/11/25 23:18:59.33 pW173b37
どうせバグ仕込むならスプー機動ばりの追加しろ

585:それも名無しだ
13/11/25 23:20:59.05 PYxIqtGD
今もそうかは知らんけど箱はアップデート三回目で何百万もの罰金払わないといけないんだろ?箱放置か皆平等にアプデ無しも覚悟してる

586:それも名無しだ
13/11/25 23:29:15.41 pW173b37
だったら箱2回目やらなきゃよかっただろ
バグあるの分かってて入れるなら責任持て

587:それも名無しだ
13/11/25 23:34:20.65 ti6D2TWp
たぶん次回の更新でUNACが全機独立して変な組織結成して襲ってくるよ

588:それも名無しだ
13/11/25 23:41:31.98 WhIfWUQ4
ググったら今年から箱のパッチは無料でできるようになったらしいね
それまでは2回目から4万ドルだったらしい

589:それも名無しだ
13/11/25 23:43:53.60 dOvY4rbp
料金設定が暗黒メガコーポすぎる

590:それも名無しだ
13/11/25 23:46:37.50 1IJnz1vY
バグってそんなにデバッグ難しいのか?
敵AIの作成システムをそのままぶっこんだって言ってたよな鍋島
どうしてもやる気が無いとか、次作の情報収集とか邪推してしまうよ こんだけ雑だと

591:それも名無しだ
13/11/25 23:49:44.66 mcsGsWNE
タンクの超信地旋回の方法わかった。

タンクUNACの真上にビーコン打ち込むだけ。
既出?

592:それも名無しだ
13/11/25 23:51:22.81 ikyGgrQs
バグを直すのは難しくないと思う
だがそのバグを直したとして、他にどんな影響があるかを調べたりテストしたりするのは激しく時間がかかる

593:それも名無しだ
13/11/25 23:51:45.28 PYxIqtGD
>>588
マジか
わりと本気で諦めてたからうれしい

594:それも名無しだ
13/11/25 23:52:13.29 oEhHrujJ
ダメージ評価タゲ機能してね~な
目の前逃げてる撃ってない相手(距離300
後ろから攻撃してくる相手(距離100
後ろ完全無視

595:それも名無しだ
13/11/25 23:54:15.88 txBmfm6U
>>590
それはリップサービスじゃないか?
財産であるはずのAIシステム丸見えにする訳ないし
せいぜい、差し支えない程度のところまで本システムを模倣して作ってみた、ってところじゃないか

596:それも名無しだ
13/11/25 23:59:45.62 pW173b37
>>592
UNAC部分だけ1.02を1.03として配信すればいいだけだろ
その後じっくり調整して1.04出せばいいだけだ

597:それも名無しだ
13/11/26 00:00:30.31 pW173b37
1.01だわw

598:それも名無しだ
13/11/26 00:04:48.65 SF9mSw0T
>>596
モジュールが上手い具合に独立してればそうやって簡単に直せるかもしれないけどな
ごちゃごちゃになったソースコードはそんな単純には直せないんだ
とにかくテストに時間がかかる

599:それも名無しだ
13/11/26 00:07:38.37 8/ovKHya
>>594
後ろから攻撃されたら認識範囲外じゃなかったっけと思ったけど、認識なしでも被弾したら相手を認識出来るんだよな
この辺の仕組みが今一分からん
被弾した場合は認識範囲外でも相手を認識出来るのか?
ただテストモードでダメージ評価入れたUNACに背後からセント君に攻撃させたが反応しなかったしなぁ
ちなみに前方からだとちゃんと反応した

600:それも名無しだ
13/11/26 00:09:45.75 8kyigrz0
>>590
簡単に再現する現象である以上短期間で直せそうとは思うが、元がバグ修正からきたデグレと思われるので
意外と修正が難しい可能性もある(修正前にあったバグを再発させずに修正が困難とかまた別のバグが発生するとか)

ただパラ調整のスケジュールを伸ばす気がなさそうなので多分試験するため人と時間の余裕があまりない

>>594
>>411

601:それも名無しだ
13/11/26 00:15:07.16 8/ovKHya
認識無いなら被弾しても相手を認識出来てなかった、勘違いしてたわ
多分>>594は攻撃した相手が認識範囲外にいるから評価対象になってなかったと思われる

602:それも名無しだ
13/11/26 00:29:35.50 JYQNtZyQ
後ろはやっぱダメなんだな
角度5でもいいから後ろ200チップとか欲しいわ
そうすりゃ根本的弱点がそれなりに緩和されるのに

603:それも名無しだ
13/11/26 00:54:42.13 SjID6ynj
真後ろの認識以前に、最大の欠点である、最大で敵を一体しか認識しない仕様をなんとかして欲しい。
これがある限り横から狙い打ちされることは絶対なくならない。

人間の最大の利点は、常に、戦況を全体で把握できることにあると思うんだ。

正面に敵二体いれば引くとか、横からパイルがいるからいなすとか、戦略的判断をできるチップが欲しい。

ずっとUNAC弄ってて感じたのはこれ。
残念なことにフロムはこの考え自体がないと思うから無理だろうな…。

604:それも名無しだ
13/11/26 00:56:30.94 SjID6ynj
真後ろの認識以前に、最大の欠点である、最大で敵を一体しか認識しない仕様をなんとかして欲しい。
これがある限り横から狙い打ちされることは絶対なくならない。デュエルばかり強くてチームで勝てないランカーみたいな位置付けにUNACはあると思う。

人間の最大の利点は、常に、戦況を全体で把握できることにあると思うんだ。
だから、正面に敵二体いれば引くとか、横からパイルがいるからいなすとか、戦略的判断をできるチップが欲しい。

605:それも名無しだ
13/11/26 01:05:52.84 xvuREG7R
そもそもチーム全体での行動や連携に関するロジックを
ほとんどいじれないあたりUNACは複数対複数を想定したシステムではないと思えるな
そこはオペレーターの仕事ということかもしれんが

606:それも名無しだ
13/11/26 01:08:57.24 n8xUyEKs
バグは単純なパラメータの設定ミスから
全く関係ないと思われる箇所が干渉している場合や、
そもそものロジックに見落としがあったなど
ちょっと弄れば直るものから設計の見直しから必要なものまで
色々あるので、工程をざっくりまとめて語るのは無理だと思うぞw

607:それも名無しだ
13/11/26 01:13:18.81 fDBYUOqC
UNACでSSSの人は元気してるだろうか

608:それも名無しだ
13/11/26 01:14:25.90 bq2bZorn
>>549
それはバグじゃなくて最初からの阿呆な仕様w
パイラーに何十回もやられたよ

609:それも名無しだ
13/11/26 01:27:18.47 /F6h7ho+
>>605
フロムが使ってたシステムを流用してる

敵は一人(プレイヤーの俺ら)しかいない

それ以上のシステムはそもそも存在してない

610:それも名無しだ
13/11/26 06:30:55.10 V6s6dQje
UNACってほっといたら勝手にデータ回収するんだな・・・

611:それも名無しだ
13/11/26 15:11:03.03 BNWYu1/h
オペUNAC4人よりやっぱり自分とUNAC3人のがえーな
ただ最後にUNACと相手がタイマンになった時、四脚がヒトマシに削り殺されるとか装備的に相性良くても負ける時があるのは見てて疲れ果てるな
絶対に死んではいけない勢力戦24時

612:それも名無しだ
13/11/26 17:18:36.82 FNz+Bdjn
>>590
こういう勘違いよくされてるが開発ツールがそのままユーザーに下ろした訳じゃないからな
コスト、チップの種類、ツリーの枚数制限等でゲームの味付けをしてあるのがUNAC
開発陣が「ここは不透過1枚かな?いや2枚かな?」とかやってるわけ無かろ

613:それも名無しだ
13/11/26 18:25:26.22 ODTSDAeG
U4で空き巣データポストに当たったら毎度コンテナに吸い寄せられてタイムアップになる
あと右半分がビルになってて真ん中に壁があるマップも高台の上のポストをハッキングしにいかない

どないせえいうねん

614:それも名無しだ
13/11/26 18:53:48.37 8/ovKHya
M3とかB以下のフルメンなら何とか戦えるけどSフルメンは無理ゲーすぎるな
特化型の機体をバランスよく揃えてるからUNACじゃ対応できんわw

空飛ぶノッカータンクとWアンパル機に襲われてうちの4脚ちゃんが3秒で蒸発しました
作戦ファイルみるまでブーチャかパイルにやられたのかと思ってたわ

615:それも名無しだ
13/11/26 19:24:16.02 xvuREG7R
データポスト戦でコンテナがおいてあるとこ見たことないんだが

616:それも名無しだ
13/11/26 19:47:22.33 Ue4fAUpr
空き巣なら置いてあるよ

617:それも名無しだ
13/11/26 19:48:03.85 ODTSDAeG
空き巣のときはあるんです
URLリンク(iup.2ch-library.com)

618:それも名無しだ
13/11/26 19:59:20.21 xUHjPw6q
オペでビーコン設置して誘導すればいいじゃん
回避チップが発動する場合はオペ調整して
URLリンク(www.youtube.com)

619:それも名無しだ
13/11/26 19:59:31.01 xvuREG7R
まじかよ。ハッキング完了しなきゃ負け扱いのポスト戦で
コンテナ置く必要性ないだろうに

620:それも名無しだ
13/11/26 20:02:40.85 hUTbgd+S
認識バグのおかげでダメージ評価入れるとケツ掘られて
距離評価入れると蜂の巣にされて
評価1個だけしか選べないのは無理ゲーですね

と言うことで引き砂万歳!

>>613
軽2軽逆でも重4重2でも放置で時間2分余るくらいで勝てるから頑張って!

621:それも名無しだ
13/11/26 20:04:19.95 xUHjPw6q
>>619
空き巣は収入マイナスになるから拾ってお金の足しにしてくださいってことだろう
UNACだとなかなか拾えないけど

622:それも名無しだ
13/11/26 20:27:43.55 hUTbgd+S
>>603
認識バグ前は敵を一体しか認識はしなくても
どれを選ぶか自動で判断して動いていたからね
どっちに引いたらいいとかの判断はできないけどスポットしてる敵を優先して
周りの状況でターゲット変えてたもの
バグ前は放ったらかしで勝つ事も普通にあったよ

623:それも名無しだ
13/11/26 20:31:53.08 igVJgNbE
なんでアナウンスの一つも出さないんだろうか
DLC買ってまともに動かずに困ってる初心者だっているかもしれないだろうに
とても誠意があるとは言えない状態だな

624:それも名無しだ
13/11/26 20:36:07.88 xysCpE5f
肉1U3でxbox版遊んでる者なんだけど、
最近U4引き砂ばかりと出会うんですが、このスレの住人じゃないですよね?
なんて言うか…見てて面白いものではありませんね…

625:それも名無しだ
13/11/26 20:59:54.60 hUTbgd+S
こればっかりは仕方ないですね
バグあるし肉入りもやってますしね
軽2軽逆U4で相手タンクU4だと編成時点で負けたと思いますもん

626:それも名無しだ
13/11/26 21:02:53.39 hUTbgd+S
引き砂じゃない軽2軽逆U4でです
引き砂なら作戦勝ち
近距離型なら作戦負け

627:それも名無しだ
13/11/26 21:09:10.57 xysCpE5f
バグあるとはいえ、個性のない機体で戦うぐらいなら
領地戦なんてしなくていいんじゃないかと…。
それこそ、アーキテクターのチーム内で色々試せる方が楽しいと思います。

私のチームのメンバーも殆ど別ゲーに移住してますし、
私もそろそろ今のチームを離れてアーキテクターのチームに常駐しようかと考えてます。

628:それも名無しだ
13/11/26 21:23:09.75 8/ovKHya
まず間違いなくここか本スレで情報仕入れてるだろうな
まぁ気持ちはわからんでもない。一生懸命考えて作ったゆうくんをポンコツにしたフロムが一番悪い
ブリーフィングで機体変えれなかったりと元から不利なことも多いのに止めさされたからな
怒りのあまり引き砂しちゃいたくもなる

引き砂ほどじゃないだろうけど中距離垂れ流し部隊も中々強いぞ
全機両肩赤垂直にしてるからタンクも安定して狩れるようになった
あ、パイル持ちはお引き取り下さい(てか6万パイル20発とかふざけんな)

629:それも名無しだ
13/11/26 21:34:37.32 OcPEjN/7
バグがあるにも関わらずなんとか勝てるようにと苦心しているのに
なんでこんなこと言われなきゃならないんだろう……

チーム内で試行錯誤するより
高ランクを目指すほうが楽しいと思う人だっているのに……

現状、頼みの綱である引き砂を
個性がない、領地戦なんてしなくていいなんて言われたら
いったいどうすればいいんだよ……

世知辛いわ……

630:それも名無しだ
13/11/26 21:38:25.90 jsk8WHNq
引き砂はクソゲー

631:それも名無しだ
13/11/26 21:38:41.05 46KOkaHk
ゲームだからさ

632:それも名無しだ
13/11/26 21:47:47.26 EN9wuAly
自分達は追いかけられたら引くクセに、こっちが引き戦法やったらクソとか
ちょっと都合よくないですかねぇ…

633:それも名無しだ
13/11/26 22:00:19.42 ODTSDAeG
>>632
ほんまそれ

634:それも名無しだ
13/11/26 22:02:25.18 xysCpE5f
>>632
うちは肉1UNAC3だから相手が何であれ引けませんけどね…

確かに引き砂を考案したのは紛れもないアーキテクターです。
でもそれを真似してSランク楽勝とか言うなら…

まあそれで楽しいならそれでいいですよね。ゲームなんですから。

感情的になり過ぎました。しばらくROMります。
スレ汚し失礼しました。

635:それも名無しだ
13/11/26 22:04:03.77 48DOHAdZ
サブコンオックスだけ軽二組んでテストタンクと戦わせてみたがやはり弾不足
ギリギリまで行くんだけど

636:それも名無しだ
13/11/26 22:19:21.99 hUTbgd+S
勘違いしてほしくないので一言だけ
引き砂が楽しいかと言われたら楽しくはないですね
ただバグがあるので、まともに戦っても肉入りはバグを突いてきますから
当然負ける事が多いです
勝った方が楽しいので引き砂が流行るのは仕方ないと思います
もちろん引き砂じゃないUNACもバグが直った時に向けて改良重ねてますよ

637:それも名無しだ
13/11/26 22:30:03.04 8/ovKHya
暇つぶしにミッションやらせてみるとタゲ評価がいかに大切か良く分かるよな

すぐ横に防衛型さんが居るのに壁に向かってガンガンハイブしてる姿は見てて悲しい(´;ω;`)

638:それも名無しだ
13/11/26 23:02:27.62 1g5aAlr4
前と違って何だか殺伐としてきて悲しくなってくる。
バグさえ無けりゃ今頃、うちのUNAC自慢とか各チップの解析とかでもっと盛り上がってたろうに・・・

639:それも名無しだ
13/11/26 23:13:55.17 NMpKK/E3
先週にバグだけでも直して欲しかったんだがな

アプデで本来の性能に戻して問題なしのはずが派手にバグったからフロムも苦戦してるんだろうか

640:それも名無しだ
13/11/26 23:36:53.27 A4Ym927O
新レギュ配信予定日までもうすぐなのにパーツ談義すらほとんどなかった印象
魂の居場所を取り戻させてくださいフロムさんマジでお願いします

641:それも名無しだ
13/11/26 23:42:40.29 EN9wuAly
パッチ配信も有料だからな
VがアレだったせいでVDあまり売れんかったし、フロムとしては他の不具合の修正などと一緒に行うことで節約したいんだろう
オフUNACのフリーズも結構な期間放置してたのから考えても、1.03はしばらく来ないだろうな(遠い目)

642:それも名無しだ
13/11/26 23:54:05.15 xUHjPw6q
目的距離5 不確定距離0
チップ更新1.0
ハイブ移動 継続1.0 距離140 EN率23 間隔0.1
壁蹴り移動 継続1.0 距離0 EN率19
でオペ組んでて、距離250くらいで壁蹴り移動に切り替わるのは何でなんだ?

643:それも名無しだ
13/11/27 00:02:05.56 QUPhuE5j
>>640
マギー乙

644:それも名無しだ
13/11/27 00:27:38.08 MJOykNRQ
>>624
UNACx4なんてほとんどいなかったと思うけど
俺はゲームスピードが速い今レギュレーションが嫌なんで
たった一日だけ実戦に出たきり

645:それも名無しだ
13/11/27 00:27:54.71 JofH3YXX
>>642
目標距離から離れてるから連続HBをして
残りENがHBチップの限界ENを下回ったから
ドライブチップに切り替わっただけじゃないのか

646:それも名無しだ
13/11/27 00:49:52.87 qu0wJGTP
>>642
EN100%になっても数秒間壁蹴りのままだったり
壁蹴り限界ENを24%に上げてもなるんだ

647:それも名無しだ
13/11/27 00:50:30.16 qu0wJGTP

>>642
じゃなくて
>>645

648:それも名無しだ
13/11/27 01:25:01.49 Sect6pae
UNACの格闘対策って無理なの?

649:それも名無しだ
13/11/27 01:27:23.71 dkotIXjC
超反応ブーストチャージ

650:それも名無しだ
13/11/27 01:27:48.10 k10IISu1
ジャンプ多めとか高高度くらいじゃね
重めのタンクは泣くしかない

651:それも名無しだ
13/11/27 02:10:40.34 qu0wJGTP
タゲ以外の距離検知出来ないし
ロックオン回避も直前までスキャンで近づいてくるから発動しないし
着地の瞬間狙われたら辛いよねぇ

652:それも名無しだ
13/11/27 02:37:27.74 ljG2ZoVr
○○戦法はつまらんとかいう話題が出てる時点で、なりふり構わず肉入りに勝ちたいって思う奴が減ってんのかねー。

653:それも名無しだ
13/11/27 02:48:06.97 xoRWw0Ql
ガチで勝ちたくてUNACやってる勢にとってはバグはきつい
UNACx4したい自分にとっては冷静に一機ずつつぶしていくのは最高手なんだがな
された側が何もできないのが一番

654:それも名無しだ
13/11/27 12:43:10.34 ObKcTdTm
安西先生・・・肉入りに勝ちたいです・・・

655:それも名無しだ
13/11/27 13:23:05.57 IKGrwPOg
結局廃人制作UNACは強いの弱いの

656:それも名無しだ
13/11/27 13:26:29.22 kP+f85jo
強いと思うよ

657:それも名無しだ
13/11/27 13:31:30.05 Xfvrzq6d
嘘つき

658:それも名無しだ
13/11/27 13:49:35.95 JofH3YXX
正直なところ指示出し・オペレーション・アセンを
ちゃんとしたUNACは少数のガチ廃人には及ばないが
中堅及びそれ以下の大多数の人間よりは強いよ
UNACチームでAやSに行けないとしたら廃人タイムにしかプレイしてないか
これら3つのうちのどれかが拙いんだろう

659:それも名無しだ
13/11/27 13:57:48.63 CnGOj5uB
一応ちゃんとやれば4UNACでもSになれるよ。うちのチームはUNACオンリー出撃でSに上がったし

660:それも名無しだ
13/11/27 14:06:06.61 CnGOj5uB
>>642
目的距離が相手との距離だと間違えてないか?
その場合、移動ロジックが距離110mぐらいに設定してあるならその110地点が目的距離。
そことの距離が140を下回る時点で壁蹴りに切り替わっているものと思われ

661:それも名無しだ
13/11/27 18:45:47.30 E8/E2OE/
>>642
特殊移動が条件でなく比率での切り替えになってるんじゃね?
目的距離5て書いてるから距離関係なさそうだし

662:それも名無しだ
13/11/27 19:24:09.50 JofH3YXX
バッグ修正キター

【本アップデートにより機能拡張および改善される主な項目】

UNACオペレーションカスタムにおいて、ターゲット評価カテゴリにチップが入っていると
ターゲット認識チップの性能に関わらず、敵を認識しづらくなる現象の修正

663:それも名無しだ
13/11/27 19:24:43.16 MJOykNRQ
PS3

最新アップデートファイル1.03
11月28日(木)を予定

【本アップデートにより機能拡張および改善される主な項目】
UNACオペレーションカスタムにおいて、ターゲット評価カテゴリにチップが入っていると
ターゲット認識チップの性能に関わらず、敵を認識しづらくなる現象の修正

URLリンク(www.armoredcore.net)

664:それも名無しだ
13/11/27 19:25:41.86 EPXqCNiL
直すってよ
www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-11-27-2.html

665:それも名無しだ
13/11/27 19:26:56.03 GRsveSoT
修正パッチは嬉しいが
また別の何処かが壊れた人形になるんではないかと疑ってしまう

666:それも名無しだ
13/11/27 19:28:58.02 GL19P6Fa
今度はどこが壊れるのかな(疑心暗鬼)

667:それも名無しだ
13/11/27 19:29:06.01 /Dejyy/g
>>665
マジでそれだわ
本当これでぶっ壊れた人形がちゃんと治って欲しい

668:それも名無しだ
13/11/27 19:35:59.23 QUPhuE5j
で、また箱版は遅れるのか

669:それも名無しだ
13/11/27 19:39:02.81 /Dejyy/g
>>668
Twitterみたらレギュとマップ耐久値調整は来るけど肝心のアプデが来ないな

670:それも名無しだ
13/11/27 20:02:00.49 +YtcPbh5
ヤッター!!!!
ありがとーフロムさん
認識バグ不便不便言い続けたかいがありました^^
かなり変態機動のUNACも実戦に出せそうだし楽しみだなぁ

671:それも名無しだ
13/11/27 20:12:23.27 pEAChUPt
嬉しいけど12月までAC出来ん・・・ちくしょう

しかし他のアプデと一緒にするかと思いきやUNAC単品で修正とは意外だな
これはマジで修正に手間取ってたってことなのか・・・

という訳で皆で次の不具合を予想しよう
備えておけばダメージは少ないはずだ(諦観)

672:それも名無しだ
13/11/27 20:18:39.08 ljG2ZoVr
UNACが領域を認識しないという不具合

673:それも名無しだ
13/11/27 20:21:18.76 GL19P6Fa
認識バグが直るみたいだから明日認識周りのオペレーションを調整しなおすとして週末に交換会を開きたい
チームは残ってるけど需要ある?

とはいえ俺が新作UNAC全然作れてないんだが

674:それも名無しだ
13/11/27 20:26:35.87 JJfeUW9y
バグ治るまでってダウソしたメガテンにはまっちゃった

675:それも名無しだ
13/11/27 21:34:13.10 KlNBag4I
やったぁ!認識バグ修正くるんだ?
これで接近型ゆーちゃん、敵を選んで攻撃してくれるんだね!

因みに、今狙ってる敵以外からロックされても回避しないっていうのはバグのせいでしたっけ?
それが治ればまた近距離型のバリエーション考え直せる!

676:それも名無しだ
13/11/27 21:47:29.95 J9OR7cCT
ずっとUNACと一緒に出撃してスポットで逐一攻撃指示してたからタゲ評価のノウハウが無くて困る
アセンにもよって変わるだろうけど基本は1番AC狙い2番連携集中とかかね?

677:それも名無しだ
13/11/27 21:57:17.80 QkRAd9eB
あとはレギュがどうなるかだなぁ

678:それも名無しだ
13/11/27 21:57:47.66 1wrijxm1
バグが直っても近中距離U4とかパイル・レザブレ・引き打ちのカモでしょ
自分が出撃して肉1U3にすると近中UNACでもそこそこやれるけど

679:それも名無しだ
13/11/27 22:01:52.96 pBWoOLB+
引き撃ちに対応出来ないとかどういう装備してんの
全員バトライなの?

680:それも名無しだ
13/11/27 22:15:13.64 1wrijxm1
建物に隠れながらの引き腕ミサ肉4とかさすがに対応できんわ

681:それも名無しだ
13/11/27 22:41:25.07 eJNZJqNP
認識バグはあらゆる行動がおかしくなってたから修正後は修正前みたいに粗製肉ごときじゃUNACは斬れないよ

682:それも名無しだ
13/11/27 22:57:55.75 +YtcPbh5
祝:人形ごときに・・・ぐぬぬぬぬぅ

683:それも名無しだ
13/11/27 23:51:17.71 JofH3YXX
ヒャッハー平地4タンのクソ野郎どもにバランス編成で勝ったぞ
やっぱUNAC最強だわー

684:それも名無しだ
13/11/28 00:12:18.84 +a4l2pVW
他チームのアセンをいちいち貶すのもどうかと思うが嬉しいのはわかる

685:それも名無しだ
13/11/28 00:30:31.08 M3MwyrDG
バグで長らく冬の時代だったからね
勝てると嬉しいよね
でもでもでも明日UNACは生まれ変わりますっ
さようなら引き砂UNACノシ

686:それも名無しだ
13/11/28 00:37:16.95 an9pOSYx
修正が思ったよりも早くきたのは悦ばしいかぎりだが
必死にオペ弄った苦労も成果は今夜のみか…

687:それも名無しだ
13/11/28 00:40:43.33 8a/FpGqA
アプデ前
お前ら「バグ直るんですか?ヤッターッ!」

アプデ後
お前ら「直ってないじゃないですか!ヤダーッ!!」

こうなりそうで怖いからそういう事言うのやめてくれ頼むから

688:それも名無しだ
13/11/28 01:01:34.60 1JOBO223
ここを直したらあっちがダメになる
はっきりわかんだね

689:それも名無しだ
13/11/28 01:22:23.94 K/mFkEbt
>>688
だってフロムだもの みつを

690:それも名無しだ
13/11/28 01:56:43.64 6z0SgrMy
ターゲット評価を弄ったら認識が狂った
認識を直したら……

691:それも名無しだ
13/11/28 01:58:23.88 6Hj7pekE
僕からしたら、狂ってるのは全部だ

692:それも名無しだ
13/11/28 02:33:34.66 /QPssETY
>>673
それは楽しそうだな

693:それも名無しだ
13/11/28 05:43:11.54 l+L366Ht
マリオネットの心でUNACのMADとか浮かんだ…

694:それも名無しだ
13/11/28 07:14:00.33 gvVX52qI
>>687
今まではパッチ出すの渋ってたのに、ここに来てUNACバグのみを直すためだけに
パッチリリースするというのは違和感がある
不吉の前兆じゃないといいが…

695:それも名無しだ
13/11/28 08:30:17.12 gHif3ZQB
ほんとにそれだけの修正だろうな
余計な新挙動しないだろうな

696:それも名無しだ
13/11/28 09:08:11.91 QeRMK+1S
マリオネットと聞くとトランスフォーマーの歌が浮かぶ世代

697:それも名無しだ
13/11/28 09:11:24.28 5JAtqMgK
フロム「私にいい考えがある」

698:それも名無しだ
13/11/28 09:17:04.72 13Lb6PqF
ただ単に( ´神`)に大立ち回りして導入した関係上そこで致命的なミスが出たのは流石にまずいと思ったからだと思いたい>単体パッチ

699:それも名無しだ
13/11/28 09:18:25.68 QeRMK+1S
っと、スレ違い失礼したね
今回のでUNAC関連のバグと共にバランスも変わるからまた組み直さなきゃならんだろうけど
とりあえず調整はここでひとまず終了なのかな?週替りってこともあって全機作りこんでいたわけじゃなかったので、もしパッチが落ち着くようなら本腰入れようかなと

700:それも名無しだ
13/11/28 12:07:48.98 M3MwyrDG
レギュ発表あったね
さすがに鈴虫でEN武器は使いづらい感じだけどシナツで3回HB使えるし
ギリギリ何とかなりそう
でもプリセットUNACやNPCはEN周りガチガチの設定だと動かないんじゃないかと心配

701:それも名無しだ
13/11/28 12:27:47.00 M3MwyrDG
重いけどバイタルに変えた方がいいのかな
でも軽量だとあの重さはキツいね

702:それも名無しだ
13/11/28 12:29:22.46 6z0SgrMy
重いけどってスズムシが軽すぎるんだよ……

703:それも名無しだ
13/11/28 12:34:52.95 M3MwyrDG
鈴虫←軽そう
倍樽←重そう
重量比1000倍はありそう

704:それも名無しだ
13/11/28 13:47:01.65 ompUso9k
@ekyozyu
ACVD。UNAC。レギュについて一言だけ。SUZUMUSHI mdl.1 33581⇒23581。これはUNACにとってより扱いやすくなる。


これどういう意味?

705:それも名無しだ
13/11/28 14:16:50.41 v3XLYjoA
こまめにスキャンに入れやすくなるとかそんなところじゃない?

706:それも名無しだ
13/11/28 14:20:04.58 GKtAq0W8
100%のENが減るからENの残り%で指定する行動がこまめにできるって事かな
今までの容量33581では40%まで回復しようと思ったら13432ほど回復する時間がかかった
今後容量23581では9432回復する時間で40%まで戻るから待ち時間が短くなる

707:それも名無しだ
13/11/28 14:22:42.69 1JOBO223
教授レシピはよ

708:それも名無しだ
13/11/28 14:32:36.10 v3XLYjoA
>>706
うまく説明出来ないし教授じゃないから間違ってる可能性も高いが

その例の40%まで回復するのに、速度あげようと思うとスキャンモードにするだろ
その発動・解除トリガーが今までは335ないし336(EN1%相当な)刻みでしか設定出来なかったのが、
EN容量減ったことで235ないし236刻みで設定出来るようになった

HB1回分(ミサイル・ロック反応用とかな)だけ一瞬できっちり回復して即スキャン解除、で戦線復帰とか、
そういう細かな設定がしやすくなったとかそういう感じでぼんやり考えてた

709:それも名無しだ
13/11/28 14:52:12.21 GKtAq0W8
>>708
なるほど、鈴虫シナツに頼りUNACに距離でしかスキャンモードさせない俺はそこまで頭が働かなかった
確かにスキャンチップの利便性があがったかもしれない。これを機にスキャンモードさせてみます

710:それも名無しだ
13/11/28 15:00:29.46 v3XLYjoA
>>709
スキャン以外にも、そちらの指摘のような
EN回復次第使う短間隔での回避、移動用HBチップの使い勝手もあがるだろうし
パルガンに限らずEN兵器全般チップの細かい使い勝手もryだし

今月から始めた俺がとりあえず浮かんだのは、
友人に言われたEN管理・スキャンモードの重要性だった

711:それも名無しだ
13/11/28 15:14:31.89 ooS4P6Wp
そんなことよりまた作り直しだな
これのせいで「それなりに動ける」レベルのUNACからそれ以上練り込む気がしない

712:それも名無しだ
13/11/28 16:07:22.97 ysHLL+rY
タゲ評価つけててもちゃんと認識してくれるし今のところ変な不具合も出てない感じだな
鈴虫ブリャつかってるUNACを調整をせねば・・・

713:それも名無しだ
13/11/28 16:42:08.03 GuP30yLK
毎度作り直すのが面倒になってくるなぁ

714:それも名無しだ
13/11/28 17:05:31.11 3hjgtL7Q
作り直す言ってもEN%いじるだけだから早いぞ
鈴虫ブリャHB1回しか吹けないし終わったけどな
常夏に変えるしかないな

715:それも名無しだ
13/11/28 19:30:08.52 LqLrHljo
ブリャって一個上?

716:それも名無しだ
13/11/28 19:37:04.13 aafXori7
>>715
常夏の一つ上

717:それも名無しだ
13/11/28 19:41:42.28 iZO6lpPY
通称「一個上」はシナツの上にあるBA-214

718:それも名無しだ
13/11/28 20:17:23.88 KZLSGkkm
ブリャ一個上はポンデだな

719:それも名無しだ
13/11/28 20:28:45.82 M3MwyrDG
テンプレのwikiにパーツ俗称一覧があるので便利ですよ

タゲ評価問題なさそうだし肉入りにも勝てるようになったしルンルンルン
アセン迷走中ですが(汗)


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