13/11/16 12:59:31.90 JUHON8h0
>>219
前からあったよ
221:それも名無しだ
13/11/16 13:06:02.76 /ePw6/fJ
>>220
oh・・・
222:それも名無しだ
13/11/16 13:29:15.10 uecpTh+7
>>208
おいまじかよ。一度何か認識すればいけると思ってた
こりゃリンクビュー大きくして眺めてたら勝てんわけだ
223:それも名無しだ
13/11/16 13:29:16.68 7rj9dwdI
>>200
だからいま軽逆重逆に乗って研究中だって話なんだがw
224:それも名無しだ
13/11/16 13:42:22.91 JudWuC8U
>>619
PS時代の逆関節はレイブンズネストを登るためだけの足
225:それも名無しだ
13/11/16 15:01:42.04 8rgCQ7Pl
なんか参加者少なさそうな…バグ解明されるまで待つか?
226:それも名無しだ
13/11/16 15:14:45.30 Um76gKDP
今UNACを弄る気が起きない
227:それも名無しだ
13/11/16 15:40:18.46 tarNLwmt
今まともに撃ち合いするならTE武器持たせないといけないから
これまた調整に時間掛かるんだわ
しかもバグがあって、
次のアップデートにはブースターとが再調整されそう
今作ってもまた最初から作り直しの可能性大
228:それも名無しだ
13/11/16 15:40:54.32 LNBRY6Ur
レギュ安定するまでUNACは弄らないようにしよう(提案)
229:それも名無しだ
13/11/16 16:03:35.77 OWK/2QCB
レギュに添うように調整するのは楽しいけど
バグに合わせて調整するのはストレスしか無いわ
230:それも名無しだ
13/11/16 16:04:08.36 2stwWx3g
今一番いい構成って何だろ?中2、24脚2だといまいちでわからない
231:それも名無しだ
13/11/16 16:07:47.55 Um76gKDP
>>229
レギュだとそのままって可能性があるけど
今回みたいに明らかなバグだと、どう考えても直してくるはずだし
直してくれるまでの一週間用のオペとか面倒すぎ
といいつつ今晩のLiV用だけは組んでおく
232:それも名無しだ
13/11/16 16:09:56.35 VO1H6BHJ
バグに合わせた調整はする気がないから勢力戦にも出ないけど、今まで手を付けてなかったアセン用のオペは研究してはいるな
233:それも名無しだ
13/11/16 16:22:27.57 FjU2hAxL
UNACで勢力戦に出陣する気が起きない
だからラスボス用UNACを弄ってる
やっとUNAC単機でS取れるのが出来たぜ
234:それも名無しだ
13/11/16 17:15:36.16 tlrwWTpL
特殊兵器祭りをUNACオンリーでクリアするのが目標
一番目があるのは鳥主任だろうか
235:それも名無しだ
13/11/16 17:21:34.66 BG68saB0
フレンチクルーラー大会じゃないかな
TE防御 ciwsにオトキャ+強KE武器
236:それも名無しだ
13/11/16 17:27:45.98 Um76gKDP
>>234
主任はWオトキャ掃射するだけだし、簡単だろ
落とせればグリントも行けそうだ
スカベンもちゃんとオペれば行けると思う
マップ的に一つ目がキツイ。体当たりと極太レーザーもあるし
LiVは距離変わりまくりだし突進攻撃&ジャマー持ちだからハードだな
そしてマザーが最難関だろうな
237:それも名無しだ
13/11/16 17:31:27.78 lhmyQqHy
マザーは時間指定でなんとかならないもんか。
238:それも名無しだ
13/11/16 17:35:39.01 Um76gKDP
まず近づく、次に登る、ジャマーは避けつつ、高機動型や小型砲台はなるべく無視させて
落ちないようにしつつ羽ごとの大型砲台を潰すように……ってこれ滅茶苦茶大変そうwww
239:それも名無しだ
13/11/16 17:38:49.23 tKS71h/1
肉1U3で挑んだときに楽だったのはフレンチクルーラーと鳥主任。AP3万以下になったやつがいなかった。
スカベンもAP真っ赤だけど何とか勝てた。へんなのは体当たりであっという間にやられてまだ勝ててない
LiVはOWで運次第だけどいけそうだし、黒栗も砂キャで落とせるならいけると思う
マザーはどうにかなる気がしない。まずどっから登らせればいいんだ
240:それも名無しだ
13/11/16 17:40:29.89 QiCHNeys
ゆうちゃんにここ上って、って指示するのは死ぬほど難しいしなぁ
241:それも名無しだ
13/11/16 17:43:44.90 Um76gKDP
>>240
上の方にある砲台をスポットすればある程度登ってくれる
ただ落ちるとヤバい
242:それも名無しだ
13/11/16 18:01:03.95 o48ScC86
UNACに金が絡んでいるのに慎重にならないのもある意味すごいよね
検証できないのかしないのか
243:それも名無しだ
13/11/16 19:24:10.90 4YPpsmWd
SP含め8枠全部買ってる
バグは18日の箱版でどうなるかだなぁ
244:それも名無しだ
13/11/16 19:33:19.79 zjxoN1o9
UNACのTE武器ってどうしてる?
塩船以外だとなかなかEN管理が難しい
今主流のWアンパルガン持たせたいんだけどENがむりげー
これもう移動を順列にして一度距離と取るチップ入れたほうがいいんかね・・・
245:それも名無しだ
13/11/16 19:37:37.39 VO1H6BHJ
パルガンパルマシなら汎用チップでEN減ったらスキャンモードすればEN管理はなんとか
あとは、撃つ→スキャン→撃つ、というサイクルができるように回避や特殊移動のチップを調整
246:それも名無しだ
13/11/16 19:53:47.44 YI9fVI/n
ヴェンジェンス再現作ったけど意外とグラブレ当たるもんだね
ってかグラブレ使わなくてもライフルとパルマシとミサだけでも強いっていうね
247:それも名無しだ
13/11/16 20:08:36.73 bV3VSHUc
>>246
そうっすよ。スナキャもオススメっす
248:それも名無しだ
13/11/16 20:11:33.18 bV3VSHUc
本スレと間違えたスマン
249:それも名無しだ
13/11/16 20:14:11.26 YI9fVI/n
>>247
無理よ
250:それも名無しだ
13/11/16 20:53:02.18 /Ek8XqLW
昔のUNAC出してみたけど
攻撃されても無視、死ぬまで棒立ち
はぁ…ちょっと有り得なさすぎるバグだわ…
251:それも名無しだ
13/11/16 21:10:17.25 VO1H6BHJ
肉入りにとっつき持ちだされると終わる
252:それも名無しだ
13/11/16 21:14:53.57 LT/J1K2O
>>244
ニコ動に上げられてる「覚えておきたい便利なチップ」が参考になった。
253:それも名無しだ
13/11/16 21:17:36.75 qUeIRD9e
バグが落ち着いた当たりでトレード対戦会みたいなものを考えてるんだが需要あるかな
単に自分と相手のUNACを丸々交換して対戦するだけなんだけど
他人のUNACを使って自分のUNACと戦うわけだから自分のUNACを客観的に見れて新しい発見とかあるかもしれん
まぁ交換だけで集まるより何かイベント的なものがあった方が面白いかなーと思っただけなんだが
254:それも名無しだ
13/11/16 21:59:36.27 FjU2hAxL
みんなで勢力戦をやるってのも面白そう
一瞬でゲージが減ったり増えたりカオスになりそう
255:それも名無しだ
13/11/16 22:33:20.10 6MBVIMuX
>>251
ブレオン1人に3機落とされたときは、ワロタ。
256:それも名無しだ
13/11/16 22:37:08.15 MRcHoUq/
U4部隊で20人がいっせいに出撃したらひとつのチームで時間当たりフルメンオペの5倍の数出撃できるしな
おもしろそうだね
257:それも名無しだ
13/11/16 22:46:47.40 VO1H6BHJ
問題は出撃時の台詞とチームエンブレムをどうするかだが
258:それも名無しだ
13/11/16 22:50:06.38 mVoa70HV
メッセージこれでいいんじゃね?
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ⌒ァ ィ⌒ ::;;ヽ ┌┐__┌┐
,';;:: ::;;', (∩) ・ ・ (∩) ゆーなっくはみんなのトモダチ
{;;:: ⌒ァc{ っィ⌒ .::;;
/ (∩) ・ ・ (∩) ヽ なかよくしてね
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ ┌─┐\_/┌─┐
|;;:: ::;;| /∴  ̄H H ̄ ∴ヽ
|;;:: ::;;| へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
}
259:それも名無しだ
13/11/16 22:50:58.78 mVoa70HV
すまんずれてた
260:それも名無しだ
13/11/16 23:41:28.09 zjxoN1o9
そういうこうどなじょうほうせんは公式で禁止されてるでしょ
ACに限らずどのネトゲでも
261:それも名無しだ
13/11/16 23:44:08.75 VO1H6BHJ
騙して悪いがフォーミュラブレインに友情などという概念はないのでな
262:それも名無しだ
13/11/16 23:45:06.46 h+OGK9Rr
勝率が多少低かろうとも、試行回数で凌駕する…
実に機械的だな!
263:それも名無しだ
13/11/16 23:50:27.97 h+OGK9Rr
>>260
禁止されてるのは、談合やそれに準ずる行為だろうから今のは大丈夫なんじゃね?
まぁルールを熟知してる訳ではないが…
こんなチームを作りたいって話してるだけだし
264:それも名無しだ
13/11/16 23:58:16.21 MRcHoUq/
俺もルールを完全に正しく把握してるとは言い切れないが
「シリウスを勝たせたいので、EGFに所属してヴェニデを攻撃しつつ、特別出撃の相手がシリウスのときにフルジャンクアセンにします」
をみんなでやろうぜとか言うのがダメなんじゃないの?
265:それも名無しだ
13/11/17 00:13:41.89 t2rya7q3
>>263
>>260が言ってるのは「ゆーなっくはみんなのトモダチ」という部分だぞ
だからこうどなじょうほうせん(棒)なわけだし
266:それも名無しだ
13/11/17 00:27:20.60 heY/p5kL
>>260が何を言いたいのかさっぱりわからない
267:それも名無しだ
13/11/17 01:53:03.13 x6jn68u8
UNACでLiV行くとジャマーでENすっからかんにされて何もできないな
OWでワンチャンすら危うい
268:それも名無しだ
13/11/17 02:25:31.65 tp1H7h/s
噂通り主任とフレンチはフルUNACで余裕だった
なお、へんなのは1体も倒せなかった模様・・・
269:それも名無しだ
13/11/17 02:26:01.39 fqqX1nlv
unac3体連れてliv退治できた!超便利
270:それも名無しだ
13/11/17 03:59:49.74 ks0yHJiV
UNAC4機でSランク到達記念カキコ。
ちゃんとオペしてあげれば何とかなるもんだね。
271:それも名無しだ
13/11/17 08:20:37.52 o9IU28ET
>>270
すごすぎる!!!
そんな最強UNACが交換会やアーカイブに出ればUNAC弱いなんて言われないのに…
272:それも名無しだ
13/11/17 08:40:11.60 atxOU2on
認識バグ抱えてても勝てる人は勝てるのか
俺も中二に拘らず新しいUNAC一から作り直してみるか
273:それも名無しだ
13/11/17 08:46:31.09 XmNqRALS
>>271
UNACの中身についちゃ大体タネは割れてるし、現場のオペ込みでうまいんじゃないか
つまり個人的な資質や努力の問題と
昨日Eプラスまで行ったがその後肉入り5連敗位してEマイナスに逆戻り
最後は新作の近接UNACで出たらトンネルマップで後出しタンク軍団にコナゴナにされたので寝たわ
まあそのチームは何回か他のシチュでもやって一機たりとも落とせたことないので言い訳にはならんが
PS3楽しそうだよね、交易会とかもあるし…でも今不具合あるんだよね
274:それも名無しだ
13/11/17 10:58:08.92 E0jTLd0K
ぶっちゃけランクが上がるかどうかなんて当たる相手次第運次第
ましてUNACともなれば相手がUNACの特性を理解しているか
マップは大丈夫か近接に当てられなかったとかそういう運要素がデカイ
それでもスゴイのはスゴイけど
275:それも名無しだ
13/11/17 11:21:22.35 lWXdtmyZ
普段UNACオンリーで出てるから、傭兵でUNAC部隊に当たると一人で全滅とか余裕だったわ。特にオペなし。
やっぱりどうしょうもない地形ってあるのね。特に高所に異常に弱い。UNAC部隊で出てマザーウィルと雪山に当たったら相手が一人だけ残っても油断しないようにするわ。
276:それも名無しだ
13/11/17 11:32:58.19 t2rya7q3
ver1.02アップデートしてとっつきにUNACがレイプされ以来、勢力戦は敬遠してるんだけど、
オペすれば透過認識で補足し続けられない中~遠距離維持タイプでも戦えるのかな?
277:それも名無しだ
13/11/17 11:34:20.43 heY/p5kL
敵に紐付ければ認識はするから
278:それも名無しだ
13/11/17 11:37:32.26 c09ldWoV
とりあえず>>208の対処方法。需要があるか分からないけど
オペレーション1は認識入れて評価を外す。
オペレーション2は戦闘用オペレーションから認識だけ外す。
認識消失猶予期間ごとにしかターゲットが切り替わらない変わりに必ず不透過も含めた
オペ1の認識範囲で相手を認識して、オペ2の評価チップが動作してくれているように見える
279:それも名無しだ
13/11/17 11:47:27.39 wtiUl0HZ
常にコンテナデストロイヤーとコンテナ無視ヤーでツーマンセルだ
280:それも名無しだ
13/11/17 12:08:09.35 lWXdtmyZ
今回のバグだけど、コスト50000ギリギリの機体で対応するには無理やりコストダウンしなきゃいけないってことでOK?
281:それも名無しだ
13/11/17 12:42:00.67 ks0yHJiV
>>272
タゲチップは全部外して、とりあえず棒立ちはしないようにしてます。
流石に放置だとコンテナに突っ込んでいくんで、
適宜ターゲットやビーコンで指示してあげれば
マトモに動いてくれるよ。
Sになったときの構成は↓
U1:ライフル&レザライ重ニ
U2:レザライ重四
U3:ヒトキャ腕軽逆
U4:砂ライ重逆
ロジックも勿論重要だけど、
実際UNAC自体にはそんなに頭のいいことはさせられないので
レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。
282:それも名無しだ
13/11/17 12:54:24.77 4/1AZUa6
>>281
>レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。
これ重要だと思う
肉のセオリーのアセンにしても肉の動きは再現できないわけだし
283:それも名無しだ
13/11/17 12:57:36.81 LN+u2LEa
盾なしでSSS行けたらもう一回書き込んでよ
284:それも名無しだ
13/11/17 13:48:24.94 o9IU28ET
>>278
だいたい7秒間隔でしか変わらないの?
285:それも名無しだ
13/11/17 13:49:05.35 0fE3KT7G
やっぱフルUNAC部隊の構成は4機とも違うアセンにしてバランスとった方がいいのかね
的確にオペする自信がないから同じ特化機体4機とか1機だけ違うの混ぜたりぐらいしかやってないんだが
286:それも名無しだ
13/11/17 14:08:40.42 E0jTLd0K
動きが統率できるなら、機体はバラバラの方がいいでしょ
少なくとも自分がUNAC部隊と戦う時、相手が全機同じ構成だったら弱点も何も気にしなくていいから楽だと感じる
287:それも名無しだ
13/11/17 14:18:11.27 aMPPc4i3
手を出してみたけどタンクばっか乗ってるからそれ以外の動きが全くわからなかったでござる
重二も蹴りありきな立ち回りしてるし・・・こんなことで詰まるとは思わなかったぜ
288:それも名無しだ
13/11/17 14:46:54.73 PoO5dJrq
まじでトレーニングステージを変更できるようにしてほしいわ・・・
凸凹で狭くて遠距離型がさっぱりテストできんわ。
289:それも名無しだ
13/11/17 14:54:24.82 Irp7/lYB
UNAC用テストマップをあと二種類くらい増やして欲しいな
290:それも名無しだ
13/11/17 15:06:43.57 +dBNS64j
>>287
サインズやDLCと戦ってみて、気に入ったオペデータ丸っとコピペ、武器の適正見直せばそれなりにはなるでしょ。万能機より特化機のほうが上手くいく気がする。
291:それも名無しだ
13/11/17 15:18:37.44 t2rya7q3
>>285
カラーリングを同じにして構成をバラバラにするか
構成を同じにしてカラーリングをバラバラにするか
あとカラーリングは暗い色の単色にするとアセンが見分けにくくなる
292:それも名無しだ
13/11/17 15:42:35.24 0fE3KT7G
>>286 >>291
やっぱただの単一構成はやめた方がいいのね
UNACはいろんなパターンたくさん作ってるから色々試してみますか
293:それも名無しだ
13/11/17 16:33:19.51 jDA61znS
>>284
そうなるね。ターゲット評価の更新間隔で伸びるけど最短7秒だったはず。
バグ修正までは7秒ごとの切り替えか、透過と紐付けで全部認識させるか
ターゲット評価を諦めるか、修正待つかのいずれかしかないと思う
294:それも名無しだ
13/11/17 16:50:42.87 o9IU28ET
>>273
弱いからアセンすっごく参考にしたいの
最近55先生みたく発表する人いないから強い人と何が違うのかすら
分かんなくて...SとかAとかに勝ったことないもん
295:それも名無しだ
13/11/17 17:08:04.16 /ccfJ6by
この際認識チップも全部外して手動で目標指示すればいいんだ
開幕コンテナ地帯に陣取ることも出来るぞ
296:それも名無しだ
13/11/17 17:10:43.12 0fE3KT7G
SやAのフル肉に勝つにはその時のアセン・地形の相性が大事だからなあ
あと個人的にはオペ無だとかなりきつい
アセンついては本スレとかでも出る所謂テンプレでまずは作ってみてはどう?
297:それも名無しだ
13/11/17 17:11:55.55 t2rya7q3
>>294
ここに貼るような人はUNACアーカイブに登録してると思う
298:それも名無しだ
13/11/17 17:41:51.15 o9IU28ET
違いますAとかSとかはUNACのほう
肉入りだとDとかEとかが強敵
299:それも名無しだ
13/11/17 17:41:59.14 4/1AZUa6
>>294
PS3なら >>13 の交易会に行けばいいよ
300:それも名無しだ
13/11/17 17:46:36.08 o9IU28ET
箱なのです...
DとかEのUNACも強敵でどうしたらいいか分かんなくて
301:それも名無しだ
13/11/17 17:47:43.23 4/1AZUa6
>>298
>肉入りだとDとかEとかが強敵
4人全員が同じくチームでEやDなら、勝負の結果はともかくそんなに強くないけどな…
よくいる凄腕の傭兵3人を雇ってる相手なのかね
302:それも名無しだ
13/11/17 18:01:54.19 4/1AZUa6
どうしよう
前スレで書いた箱○で「UNAC研究会」ってチーム作ろうか。
これは配布はしないで常駐するチームの構想。
配布だけがいいなら誰かにやって貰う。
>>300
とりあえずストーリーは評価Dでいいから全クリアしといて
303:それも名無しだ
13/11/17 18:25:06.16 +4VqM3c3
UNACを配るってのは、何も性能面だけでなく、エンブレムやネーミング等も含めた総合的な俺のセンスを見てくれ!…って欲求を満たすことにもなる。
萌え豚チム面達に、ロシア文学好きの俺のセンスは理解されんようだ…
南無三
304:それも名無しだ
13/11/17 18:49:57.37 JoSzKKuU
ソビエトロシアでは、UNACがチムメンを配布する!
305:それも名無しだ
13/11/17 20:16:30.37 t2rya7q3
話は聞かせてもらった!へっぽこアーキテクトはシベリア送りだ!
306:それも名無しだ
13/11/17 20:18:28.56 oXiC++JT
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
307:それも名無しだ
13/11/17 20:18:55.08 4/1AZUa6
需要があるなら自分のチームを解体して作る。レスがないなら作らない。
「ぼっチームの場合は」、自分のチームを解体してUNAC交易会に来て誰かとUNACを交換して、
また自分のチームを作るとF-になってしまうので注意。
オンラインのアカウントをいくつでも作れるPS3版と違って、箱○版は行き来ができないので要注意。
箱○版
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
・入隊はフリー
・基本的にVCは無し
・交換したUNACのエンブレムは変更しない(肉に予測と対応をさせないため)
308:それも名無しだ
13/11/17 20:39:36.91 GAi9Htkn
肉に予測と対応をさせないためって何ぞ?
309:それも名無しだ
13/11/17 20:46:44.80 4/1AZUa6
>>308
肉が一度戦ったことがあるUNACが出て来て、このUNACはこうすればいいってのを通用させなくするため
エンブレムが同じで外見も一見同じでスキャンして同じアセンでもオペが違うとか
310:それも名無しだ
13/11/17 20:59:32.26 /ccfJ6by
認識チップ使わないUNACはリコジャマでポスト凸されると何もできねぇや
311:それも名無しだ
13/11/17 21:03:51.99 KqZmCHdk
エンブレムとアセンが以前戦ったUNAC同じだと相手が油断するってことか…?
エンブレム変えないのはそのUNACを生んだアーキテクトへの敬意を忘れないためじゃないのか
312:それも名無しだ
13/11/17 21:27:35.91 t2rya7q3
>>307
需要があるかないかは誰かが一度作ってみないことには誰にもわからないと思うぞ
313:それも名無しだ
13/11/17 21:47:55.09 4/1AZUa6
>>311
それももちろんあるよ
仁義とかそういう話だったと思うけど正確な言葉は忘れちゃったので書かなかった
なのでそれ以外の実利的な要素をあげてみた
こっちのUNACを1機倒した肉が見た目が同じもう1機を倒そうとして逆に一撃で倒されるってのを何回かやってるので
314:それも名無しだ
13/11/17 22:00:47.16 LN+u2LEa
それなら全員初期エンブでいいでしょ
315:それも名無しだ
13/11/17 22:56:52.84 +5ixapr0
ゆーくんHB溜めてくれないんだけどシナツがいいの?
316:それも名無しだ
13/11/17 23:25:41.80 +4VqM3c3
>>314
それではロマンが無い!
やり直し!
しかし初期エンブにロマンを感じるなら許可する!
317:それも名無しだ
13/11/18 00:24:46.32 Cql3hfqb
初めてスナキャに手を出してみたんだけど・・・・
スナキャチップを入れてると、何故か足に根が生えたように地面から全く離れない挙動になり、
挙句に全く動かなくなってしまう・・・
318:それも名無しだ
13/11/18 00:40:39.71 W5cGK4Mw
>>317
そんなことは起こったことがないな。
攻撃チップの大元の更新時間は一番速くする。1かな。
オペ2も作るならそっちにスナキャを装備してなくても更新時間は一番速くする。
なぜかと言うと、自動パージかパージさせるにしろ、最速でハンガーの武器を腕に持たせるため。
更新時間が最速でないと弾がないのにスコープ状態で7秒間機体が硬直してしまう。
319:それも名無しだ
13/11/18 01:06:36.14 +0Nb3YB6
もしかしてスナキャ弾切れでもパージせずずっと構えたままってこと?
320:それも名無しだ
13/11/18 01:30:06.09 W5cGK4Mw
ACテストの4脚とスコープ覗いているUNACがにらみ合いで両方動かなくなったことがあった。
その時はスタートボタンを押してオペ画面にして、距離を取るチップから回り込みチップに変更したら動き出した。
あとソナーの透過チップの一番距離が長いのを付けると、障害物越しに敵を撃つ(もちろん当たらない)ので付けないこと。
321:それも名無しだ
13/11/18 07:11:23.60 VCMBWy+a
どうせスナキャの部位の残弾でオペレーション切り替えてるんだろ?
切り替えた先のオペにも、一番左にスナキャチップが最優先で処理されるように設定してみろ
322:それも名無しだ
13/11/18 07:18:00.36 Cql3hfqb
なんか自分だけっぽい?・・・のかな。
ちょっとテストで試してみたのだけど、スナキャ装備してそれを作動させるチップが付いてると、
ほぼジャンプせずに地を這うような挙動になる。そして、構えるとそのまま動かなくなる?
作動させるチップを外してリスタートさせると普通に良く動いてくれる様になる。
最初は、ずっと構えのモーションの認識が起動してて、そうなるのかなと思ってたのだけど。
他の人は普通に動いてるのか・・・もうちょっといじってみます。
323:それも名無しだ
13/11/18 12:29:43.94 W5cGK4Mw
スナイパーキャノンは射程が400とか600あるからACテストならスタート地点から動く必要はないし、
ACテストで弾切れさせるのは難しい。
500FCS付けてないとか?
324:それも名無しだ
13/11/18 13:37:24.47 DXie/VIA
今日箱で1.02配信だっけ?
バグどうなってるやら
325:それも名無しだ
13/11/18 16:23:10.59 RGs+fRDM
スナキャ腕って距離350位で待機させて後ろから撃たせるって感じでいいんだよな?
一対一だとエイリーク先生にすら微妙で
326:それも名無しだ
13/11/18 16:29:50.86 kaVI88yP
砂キャ腕は別個撃破でこそ真価を発揮するよ
距離100ぐらいで、他に中2やら4脚やらで火力支援してやればゴリゴリ削れる
350だと引きうちに全く対応できないし、軽逆スナイパーのカモ
327:それも名無しだ
13/11/18 16:33:02.87 RGs+fRDM
そうか... これ突っ込ませるのか... スナイパーェ...
328:それも名無しだ
13/11/18 17:09:44.69 CcF551Xa
箱版は不透過バグどんな?
無いんならPSにも修正パッチが近いうちに来る…といいなぁ
329:それも名無しだ
13/11/18 18:00:31.08 NqlGox9W
既出だろうけど見つからなかったので教えてください
手持ちがタンジーでハンガーがUBRです
防御値見てCE低かったらオペ2移行でハンガーに持ち替えるようしてるんだけど、
持ち替え後UBRの弾が切れると撃つのをやめてしまいます
この場合オペ1に戻すかオペ2のままタンジー撃つってのはできないのでしょうか?
330:それも名無しだ
13/11/18 18:04:40.16 DXie/VIA
>>329
オペ2のUBR用射撃チップより右に、タンジー用射撃チップも配置してやればいいんじゃね?
距離によっての切り替わり防止で装備距離の値は同じで
331:それも名無しだ
13/11/18 18:07:53.55 cPsGwgrP
>>329
ハンガー用チップしかつけてないオペでは腕武器は何があってもつかわへんで
腕だけも然りやから気をつけや
332:それも名無しだ
13/11/18 18:08:29.60 /A91QA0m
>>330
なるほど、装備距離同じにして同居させる発想が無かった
ありがとう!帰ったら試してみます
333:それも名無しだ
13/11/18 18:10:53.71 /A91QA0m
>>331
こちらもありがとう
オペごと戻せないかと思ったけど、相手の防御値は変わらないからなぁ
てな感じで詰まってました
334:それも名無しだ
13/11/18 18:26:50.72 FC1ZeCqe
>>328
ACテストで棒立ち確認。不透過、透過チップ全て作動せず、一撃食らって動き出す感じ。
ジャンプチップで飛び上がるが、認識一切作動せず、時折左右を見渡すのが物悲しいっす。ゆうちゃん、敵は目の前にいるのよ……。
プレイヤーACで出ると真っ直ぐこちらに来るのに。バグだよねこれ。
335:それも名無しだ
13/11/18 18:28:07.58 4VuwKuAU
あー結局箱でもバグは直ってないのね…
次のアプデが少し不安になってきたな…
336:それも名無しだ
13/11/18 19:01:48.52 HCPPwaxw
まじか…
バグあるって分かってるのに入れたのか
いくらなんでもここまで馬鹿とは思わんかったわ
せめてUNACだけ修正せずにアップデートしろよ
というかフロムが修正するつもりだったバグが今だに理解できないだが何だったんだ?
元々の認識に不具合あったっけ?
337:それも名無しだ
13/11/18 19:06:12.96 W5cGK4Mw
>>328
箱版
オペレーションテストを開始するとスタート地点を動かずにスキャンモードになってスキャンを始める
攻撃を一発受けると戦い始める
338:それも名無しだ
13/11/18 19:10:43.27 cPsGwgrP
ああ、箱も発症したのか
こりゃ当分直りそうにないな。オペ技術磨く時間だと考えるか
339:それも名無しだ
13/11/18 19:22:43.45 1U4w7NGY
透過も動かないならPS3と現象違くね?
340:それも名無しだ
13/11/18 19:31:20.24 7CA68Z2z
手前ミソで弄って悪化させてそのまま出したんだろうな
341:それも名無しだ
13/11/18 19:58:58.56 FDAScJMt
とりあえずPS3でのバグは
①ターゲット評価カテゴリを含むオペレーションで
②現在認識していない機体に対し
③認識タイプが「不透過」の認識チップが機能しない
というもの
ターゲット評価外すか一度透過で認識するかすれば不透過でも認識する
PS3と同じバグの場合>>334のように透過が機能しないのはありえないが
透過が機能していない場合>>337のように被弾後に認識するというのも考えにくい
>>336
全然別の原因かもしれないけど一番それっぽいのはこれ。>>7の現象
> UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
> ターゲットをロストしてしまう現象の修正
342:それも名無しだ
13/11/18 20:04:09.41 HCPPwaxw
敵側にした時は正常に動いてるからもしかして敵味方の識別が狂ってるのかもな
つまりUNACはロックできる物を皆プレイヤー側と認識してるのもかも
敵側に設定したら敵→味方と攻撃対象として認識出来るけど
味方側に設定したら味方→味方となるから攻撃対象として認識出来ないとか?
343:それも名無しだ
13/11/18 20:47:25.29 /GBpkduf
バグで一番困るのはターゲット評価カテゴリが機能しない事
ダメージ受けてもターゲットが変わらない
近くに来た敵をターゲットに自動で変更させようと思ったら
その敵を予め紐付けしておくか透過チップで認識してなければいけない
現状UNACは自分でターゲットの変更が出来ない状態
つまり猪突猛進、周りから狙い放題のバカちん
344:それも名無しだ
13/11/18 20:54:27.58 /GBpkduf
敵4機とも紐付けか透過チップで認識しないと属性や脚部、APでの
ターゲット変更もまともに出来ないんだろうな多分
345:それも名無しだ
13/11/18 20:59:39.10 /GBpkduf
>>339
テストモードの3番目の四脚が相手だとACによってはPS3でも
スキャンモードになって見失う
346:それも名無しだ
13/11/18 21:10:11.27 FDAScJMt
>>343-344
一応>>278のような対処はあるね。最短7秒での切り替えだからいまいちだけど
347:それも名無しだ
13/11/18 21:12:22.22 aHTvHTQn
俺が敵2機に追い立てられている横でゆうな君が延々とコンテナに攻撃してたの見て悲しくなった
348:それも名無しだ
13/11/18 21:17:41.16 /GBpkduf
最長13秒やられ放題は沈むでしょう
13秒間コントローラ手放す肉入りなんていない
しかもDLCとして追加で購入しているのにアナウンスすら無い状態
349:それも名無しだ
13/11/18 21:18:12.92 W5cGK4Mw
箱○版アップデート1.02
・認識チップそのものを全て削除すると正常に動く
4種類の機体でテストして確認
350:それも名無しだ
13/11/18 21:26:43.17 FDAScJMt
>>348
念のためだがオペ2で認識消えるのが7秒ごとで、オペ1→オペ2の切り替えは常に一瞬だ
どのみち7秒もやられっぱなしはありえないが
351:それも名無しだ
13/11/18 21:35:13.32 W5cGK4Mw
作ってみた
チームリーダーはワールド用のUNACはテスト中で納得いくものが出来ていなので無いけど、
ストミ用はいくつかある
箱○版 (PS3版と同一内容)
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京都
【言語】日本語
【スタンス】フレンドシップ
【入隊方式】フリー
・入隊はフリー
・基本的にVCは無し
・出入り自由
・UNACのエンブレムを変えなければUNACの二次使用、二次配布は原則許可。渡せるUNACがいなくても構わないので
・一人チームを解体するとタイトル画面に戻り、再ログインするとワールドマップになる
オンラインのシステム的に、ここから下がPS3版と違う
・「一人チームの場合は」
自分のチームを解体してUNAC交易会に来て誰かとUNACを交換して、
また自分のチームを作るとF-になってしまうので注意。
オンラインのアカウントをいくつでも作れるPS3版と違って、箱○版は行き来ができないので要注意。
352:それも名無しだ
13/11/18 21:36:10.74 /GBpkduf
そうなのか
しかしバグに対してユーザーがコストをかけて対応するだけで
いいものなのだろうか
UNACに触れるユーザーが少ないから声も大きくないし
このまま放置して、しれっとUNACDLCだけ売り続けるかもしれない
353:それも名無しだ
13/11/18 21:42:44.20 /GBpkduf
いや>>278は切り替わるのは一瞬でも切り替わるまでは最短7秒、最長13秒
の時間がかかるオペレーションだと思う
354:それも名無しだ
13/11/18 21:43:47.05 NWugWEVU
PS3でのバグは「ターゲット評価を使うと不透過認識が機能しない」というものだけど
箱でのバグは話を聞く限り、ターゲット評価の有無にかかわらず
「被弾するまで透過・不透過の両方が機能しなくなる」みたいで
バグの内容が若干違う?
もし違うならフロムもこの問題を認識していて、バグを直そうとした可能性も出てくる
355:それも名無しだ
13/11/18 21:46:58.74 /GBpkduf
いや最長で7秒だ
しかし7秒やられ放題か
UNACのHBは瞬間的にかわす事は出来ても一旦距離をおくHBじゃないから
集中砲火だと沈む
356:それも名無しだ
13/11/18 21:49:09.91 W5cGK4Mw
>>354
>>349
357:それも名無しだ
13/11/18 21:51:29.20 FZgVu3Dc
まぁUNAC4機では、オペでターゲット指定すれば問題ないけど、肉入り交じりは難しいのかな?
358:それも名無しだ
13/11/18 21:52:38.49 /GBpkduf
>>354
ターゲット評価も機能しない【バグ】
359:それも名無しだ
13/11/18 21:54:08.17 HCPPwaxw
>>349
がよくわからんけど認識全部外したら敵を認識できなくないか?
ターゲット評価チップじゃなくて本当に認識チップ?
360:それも名無しだ
13/11/18 21:59:22.26 /GBpkduf
UNAC相手はどちらが先に沈むかの撃ちあい
肉入り相手は駆け引きが必要だからターゲット評価がないと
紐付けだけだと誘導されて沈む
それにスポットやビーコン、ターゲット評価と違い紐付けすると
UNACの機動が相手に引っ張られる形になる為、被弾しやすい
361:それも名無しだ
13/11/18 22:11:52.25 FC1ZeCqe
>>341
>全然別の原因かもしれないけど一番それっぽいのはこれ。
>>7の現象
>> UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
>> ターゲットをロストしてしまう現象の修正
ごめん、多分これだわ。
タゲチップ入りだと認識チップが動作しないみたいで、最初のスキャンモードが切れず攻撃すら出来んかった。
タゲ抜くと不透過も透過もしっかり動作する。敵が絞れない分、無駄な動きが多くなってしまいそうだが。
先走ってしまって申し訳ない。
362:それも名無しだ
13/11/18 22:24:52.22 NWugWEVU
ん?
箱もバグにターゲット評価チップが絡むのか
やっぱりPS3と症状は同じ……か?
363:それも名無しだ
13/11/18 22:25:59.04 HCPPwaxw
今一分からんが結局のところ同じバグっぽい?
何の対策もせずそのまま放り込んできたのか
364:それも名無しだ
13/11/18 22:27:14.68 OMYiU1Un
UNACのCIWSって常時起動したままに出来ない?
広範囲型CIWSをU1に積ませてたんだけど、自機にミサイルが飛んできたときだけしか起動してないように思える
365:それも名無しだ
13/11/18 22:37:05.52 ZzGizVSr
できなかった気がする
366:それも名無しだ
13/11/18 22:40:05.63 BTXDQQax
ロケチップで出来なかったっけ?
うちのuくんなぜかロケチップでシウス起動しっぱなんだけど
367:それも名無しだ
13/11/18 22:40:59.47 FDAScJMt
カウンターガンでできた気がする
368:それも名無しだ
13/11/18 22:49:47.91 +T6gSlJf
起動さえしてれば他のUNACに向かうのも打ち落とせる?
369:それも名無しだ
13/11/18 22:53:11.96 W5cGK4Mw
>>359
ごめん書き間違えた
「訂正」箱○版アップデート1.02 UNACバグ対策
・「ターゲット評価カテゴリ」チップそのものを全て削除すると正常に動く
4種類の機体でテストして確認
370:それも名無しだ
13/11/18 22:57:18.08 NWugWEVU
どうやら箱版もPS3版と同じ内容のパッチが当たったと見てよさそうだ
371:それも名無しだ
13/11/18 22:58:13.73 BoCJUJLV
さぁて…
定期テスト終わったらUNAC弄り再開するか
372:それも名無しだ
13/11/18 23:07:04.36 HCPPwaxw
なんかもう考えるのが面倒臭くなってきた・・・
もう鳥葬紅部隊でいいや
373:それも名無しだ
13/11/18 23:11:31.30 WYd6ATNA
>>368
ciwsの射角以内なら打ち落とすと思うけど
374:それも名無しだ
13/11/18 23:47:50.29 W5cGK4Mw
不具合報告と要望を送って次のパッチでUNACの欠陥を直して貰おう
・UNACがターゲットにしている敵以外の攻撃は決して避けない
・爆撃マップの攻撃を避けずに攻撃を受け続ける
375:それも名無しだ
13/11/18 23:52:05.65 vtvHdZsI
UNACって課金も絡んでくるから本来なら真っ先に情報出すなり進捗対応報告するなりすべきだと思うんだが
それどころか箱版にさえバグ入りのパッチ放り込むってどういうことなんだ?
理解不能、マジで
376:それも名無しだ
13/11/19 00:01:55.15 P2vdJ9HG
とりあえずバグの存在を認知しているとだけでも発表してくれるといいんだが
377:それも名無しだ
13/11/19 00:10:44.85 pzOKR3MX
認知してることを発表したらバグ認知したままアップデートしたことがばれるからしばらくはせんだろうな
378:それも名無しだ
13/11/19 00:34:38.25 IUoD05on
ストミで棒立ちの敵が出ないって事はストミの敵はUNACシステム流用じゃなかったんだな。敵UNACであっても。
379:それも名無しだ
13/11/19 00:37:55.49 EY+7alTa
つくづくフロムがこういうところで糞メーカーだったのを今頃思い出した
380:それも名無しだ
13/11/19 00:38:45.77 x9Ngw8+a
ストミはどうもプレイヤー側を強制タゲしてるっぽい
381:それも名無しだ
13/11/19 00:42:33.42 gAG+sVCD
そりゃそうだろ
他に敵いないし
382:それも名無しだ
13/11/19 00:42:46.37 IUoD05on
そういえば味方傭兵のあいつは試してないな
383:それも名無しだ
13/11/19 00:51:05.58 HF49B7E7
カリウス動いてるのかこれ
元がどんなのだったか
384:それも名無しだ
13/11/19 01:03:44.94 gAG+sVCD
元のカリウスなら普通にABCの順で潰しに行くよ
ほっといても殲滅してくれる
385:それも名無しだ
13/11/19 01:16:56.37 pzOKR3MX
直せないんならせめて前に戻してほしいよな
フロムとしては金がかかるからアップデートはあんまりしたくないんだろうが
386:334
13/11/19 01:31:24.63 pBVSsi93
箱○版の認識バグについて、タゲと認識に絞り、簡単に検証してみました。
PS3版と被る部分が多いかもしれませんが、一応参考として。
長いので二つに分けます。
【タゲ+認識(不透過+透過)】
⇒認識チップが作動しないバグ確認。
一撃を受けると相手方へ前進し、一定以上の距離に近づくと認識チップ作動。攻撃開始。
ただしガン逃げ機体(テスト四脚など)だと近づけないため敵を認識できない場合がある。
<例外>
対UNAC バグはなく通常通り動作する。(あらゆるUNACかどうかは未検証)
対PAC 対象に一直線に近づくがその間認識チップは作動せず。
一定距離内に入った段階で認識チップ作動。攻撃開始。
【タゲ+認識(不透過のみ)】
⇒認識チップが作動しないバグ確認。
攻撃を受けると相手方へ前進するが、近づいても認識チップが作動しない。
UNACからは攻撃せず、初期位置やマップ内ターゲットへ戻る挙動を繰り返す。
<例外>
対UNAC バグはなく通常通り動作する。
対PAC 対象に一直線に近づくが認識チップ作動せず。近づいても攻撃しない。
PACから攻撃されてもPACに向かうだけ。
387:334
13/11/19 01:33:28.44 pBVSsi93
【タゲ+認識(透過のみ)】
⇒認識距離外からの攻撃で相手方に向かい、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。
一度認識すると距離を取られても追い続ける。
<例外>
対UNAC バグはなく相手方向へまっすぐ向かう。認識距離内まで入るとチップ作動。
対PAC 対象に一直線に近づき、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。
【認識のみ(不透過+透過)】
⇒全テスト問題なく作動。
【認識のみ(不透過)】
⇒全テスト問題なく作動。
【認識のみ(透過)】
⇒【タゲ+認識(透過のみ)】の場合と同じ。認識後は通常機動。
【タゲのみ】
⇒攻撃を受けると相手方へ進むが、こちらから攻撃しない。
どんなに近づいても蹴らない。
以上。
テスト3先生の場合にバグが起きていることから、>>342のように敵味方識別が狂ってるか、
>>380の強制タゲが関係しているのかも知れませんね。
388:それも名無しだ
13/11/19 01:39:30.22 pBVSsi93
追記。
テスト機体は距離150~200程度を維持。
最大攻撃距離220程度。FCS距離200。
回避・特殊行動チップマシマシの重二でした。
対UNAC戦では距離50~150程度を前後する機体を使っています。
389:それも名無しだ
13/11/19 01:43:08.82 pzOKR3MX
>>387
検証乙です
質問ですが【タゲ+認識(不透過のみ)】で対UNACではバグが起こらないとは具体的にどういう状況ですか?
【タゲ+認識(不透過のみ)】のUNAC同士をテストモードで戦わせても、お互いに認識できて普通に戦えてると?
PSでも同じような実験をしたけどお互いにガン無視状態でした
390:それも名無しだ
13/11/19 02:01:38.57 pBVSsi93
>>389
最初から全ての(反応すべき)認識が作動していたということです。
遠距離不透過、中距離不透過もタゲチップも全て点灯。
特殊移動GBで接近するという、いつも通りの動きをしてくれました。
何でなのかは自分もよくわかりません(汗
391:それも名無しだ
13/11/19 02:03:51.39 pBVSsi93
あ、お互い普通に戦えてましたよー、と追伸。
392:それも名無しだ
13/11/19 02:10:42.61 pzOKR3MX
返信ありです
ということは箱とPSでは似ているようで微妙に違うわけか
ますます意味が分からん
フロムは一体何をしたいんだろう
393:それも名無しだ
13/11/19 02:15:02.77 gAG+sVCD
とりあえず現状よりは元に戻して欲しいな
394:それも名無しだ
13/11/19 02:16:28.89 DP1ivG7Q
ターゲット評価カテゴリチップをまるごと外せば今まで通りに動作するし、
ACや距離やダメージのチップを入れるより、殆どチップを入れない方が複数の敵がいる時の反応は速かったよ。
それは入れているチップを順番に1秒ごとに判定しているからだと思う。チップの数が多いほど反応が遅れてしまう。
元々最近は個別しか入れてなかったけど、それが理由
395:それも名無しだ
13/11/19 02:24:38.42 HF49B7E7
タゲ評価はアクションチップは付けていて良いんだよね?
396:それも名無しだ
13/11/19 02:37:18.23 DP1ivG7Q
製品発売時からPS3版と箱○版は微妙にプログラムに違いがあるのではないかと俺は思っている。
それはこのスレで大きく食い違うことがあるから。
>>395
どれに対してのレスかわからないけど、
箱○版の俺は、ターゲット評価カテゴリチップを大元から丸ごと外して、ターゲット評価そのものを空欄にして正常に動作している
397:それも名無しだ
13/11/19 02:48:49.96 pzOKR3MX
>>395
タゲ評価のカテゴリ抜きアクションのみは一応バグは起こらない(PS版)
ただタゲ評価による優先順位が機能してるかは不明
398:それも名無しだ
13/11/19 05:22:13.60 pzOKR3MX
昨日夜勤だったせいか全然眠れないので検証
UNAC:移動チップは目的距離5、認識は不透過のみ、タゲ評価はカテゴリ層なし・アクション層は実験によって色々と入れ替える
自機:適当なセントリーガンをもたせる
実験①:タゲ評価AC
UNACの認識チップを消して、UNACの前方にせんとくん配置。自機はUNACの後方に移動
距離280、角度90の不透過チップをつけるとUNACはせんとくんに近づき始める(ターゲットマーカーもせんとくんに)
その後自機をUNACの前方に移動させると、即マーカーが自機につきUNACが自機に近づいてきた
実験②:タゲ評価砲台
①の状態でタゲ評価を砲台に変更。マーカーは自機についたまま。その後色々試して分かったが、せんとくんは砲台として見なされない模様
実験③:タゲ評価AP5000以下
①の状態でタゲ評価をAP5000以下に変更すると、マーカーが即せんとくんについて、UNACはせんとくんに近づいた
実験④:被弾100・多い
①の状態でタゲ評価を被弾100・多いに変更するとUNACが被弾した瞬間にマーカーがせんとくんにつき、UNACがせんとくんに近づいた
結論
タゲ評価のカテゴリ層を消してアクション層にチップを入れるとバグも起こらないしタゲ評価チップも機能する
ただテストモードでの検証なので実戦では不明
399:それも名無しだ
13/11/19 05:24:10.39 HF49B7E7
>>396
>>397
返信どうも
ターゲット評価の根っこの部分でバグが起きているわけね
重要なことのような気がするが俺程度には予想もできない
優先順位が機能しているかどうか知りたいね
400:それも名無しだ
13/11/19 05:27:12.68 HF49B7E7
ってチップは機能したのか
ならカテゴリ層なんだろうなあ
401:それも名無しだ
13/11/19 08:27:18.28 Mxka7XmV
カテゴリ層外すと付けられるアクションチップ1つだけじゃん。
たくさん種類あるのに1つだけ
まじ元に戻せよフロム
402:それも名無しだ
13/11/19 12:03:37.78 vJyUGEJb
ニシくんこんなパッチ作っちゃうなんて
頭の中まで脂肪になっちゃったの?
403:それも名無しだ
13/11/19 17:46:34.42 zTqh4T75
頭の中にキチガイが
404:それも名無しだ
13/11/19 19:30:04.75 KJTXlhQ6
諦めぎみに放置オペが意外と楽しいね。
広いマップは敵の近くにビーコン置いたらあと放置。
洞窟なんかは最初から放置w
フルスクリーン表示だから見やすいし、勝率は3割切るくらいだけど
バグが直れば勝てる伸びしろがあると信じて調整してる。
405:それも名無しだ
13/11/19 20:27:31.46 blZGq8Co
UNACが勝手に敵をスポットしてるんだが前からこんな事してたっけ?
406:それも名無しだ
13/11/19 20:53:47.24 Nh+97yny
>>405
ゆうくん「マスター僕敵はっけんしたよー
ホメテホメテー」っていうサイン
407:それも名無しだ
13/11/19 21:24:16.88 cYOpzbr9
しかしカテゴリ層枠一つチップの存在意味ってなんだろうな
カテゴリ層を全部取っ払ってもアクション層にチップがあれば普通に動くし
黄色い警告がうざったいが
408:それも名無しだ
13/11/19 21:24:39.12 HHXBfH8S
>>399
気になるということなのでターゲット評価の調査
透過50m360度と不透過350m200度を1枚ずつ乗せたUNACに対し、ターゲット評価を変えつつ
セントリーガンとAC(プレイヤー機)のどちらがターゲットになるかを検証。
セントリーは相手に背を向けて設置して弾が出ないように、オペレーションは1のみ。
一度透過かターゲット評価外した状態で認識させて不透過でも認識できるようにして不透過距離で確認した。
→透過認識させた後、UNACを押して移動させた
①左から「距離(判定許容量0)」「AC優先」
ACがセントリーより近ければACを、セントリーより離れればセントリーがターゲットとなった。
切り替え時間はカテゴリの更新時間に依存(1秒なら1秒、10秒なら10秒)
②左から「被弾量(判定許容量0)」「距離」「AC優先」
チップ変更時にACがターゲットだったためか、ACがターゲットだった。
一度身を隠してターゲット消失後、セントリーにターゲットが移った後、
0距離まで近づいてもACはターゲットとならず。
その後、ライフルを1発当てるとACがターゲットとなった。
判定許容量を10000にしても被弾しなければ切り替えは発生しない。
セントリー認識中にライフル20発くらい撃っても切り替えなかったので
ブーストチャージしたらようやく切り替えた。
③左から「距離(距離0、判定許容量500)」「AC優先」
ターゲットがACならAC、セントリーならセントリーのまま変わらない。
AC優先を一般兵器に変えても同様。
409:それも名無しだ
13/11/19 21:26:57.95 HHXBfH8S
>>408の続き
④③と同じく左から「距離(判定許容量50)」「AC優先」だがオペ1に認識だけ、
オペ2に評価だけを置いてターゲット防御値でオペ2に移行
UNACから70m地点にあるセントリーに対し、ACとUNACの距離が100mの時点ではACが、
120m辺りではセントリーがターゲットとなった
切り替えは消失猶予時間(1秒切り替え指定で大体7秒くらい)おきに発生。
⑤左から「被弾量(多い、許容量10000)」「距離(距離0、許容量0)」「AC優先」
④と同じくオペ1で認識してオペ2で評価
相手のほうを向いてセントリー設置(セントリーに攻撃させるため)
まず被弾量の判定許容量0でセントリーをターゲットにする。
許容量10000に戻してACがセントリーより近い位置で両手ライフルを撃つとAC、
セントリーより遠い位置ではACがターゲットとなった。
ちなみにセントリーとACが一発も当ててないときはなぜか距離と無関係にACがターゲットとなった
410:それも名無しだ
13/11/19 21:32:25.40 pzOKR3MX
一番遅い機体に全機追従させて、追従される機体をビーコンで誘導させると良い感じに陣形組んでくれるな
後はゆうくんの判断にまかせつつ適当にスポットが結構安定するわ
でも
00 M1
U1U2
U3U4
M2 M3
こんなふうに包囲されるからハラハラしっぱなしだ
411:それも名無しだ
13/11/19 21:34:03.81 HHXBfH8S
>>408-409のまとめ
1つのオペレーションで認識とターゲット評価を行うと、一番左しかターゲット評価が機能していない感じ
不透過バグとあわせてアプデくるまでは評価カテゴリ付けるメリットが無いと言っていいと思う
オペ2つで認識と評価を分けると一応は機能してそうだけど切り替えに時間がかかるのがやはり難点。
連投失礼しました
412:それも名無しだ
13/11/19 21:34:41.55 xGF75IRR
>>410まさにこれだな
;ヘ,
././ | しまった!囲まれたぞッ!
/ / └-、r─────
/./ _____ (<ヽ!
.i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌───
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら
.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ───
゙i` ,:;'' i; _, - 一 - ,
| '" ;: ィヽ:::. ゙i
| .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
| .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
i'^ゝ |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
F、;ニニニニ.|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
.,;-‐'′ .|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
/ U1 ,|::::::::|::∪. i, 、ヽ::::;i i.
/ _,,ノ|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
,/ ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
.i' /_,,;-‐''′ ゙:|:::i:::::::::::. i
.i `i |:::i:::::::::::::. U4 i
| | |:::゙i::::::::::::::. i
| ,! .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
| ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
413:それも名無しだ
13/11/19 21:36:44.31 xGF75IRR
>>411
検証乙です
フロムには早くなんとかして欲しいねまったく
414:それも名無しだ
13/11/19 21:41:04.45 aTqskF/z
なんでUNACボイスのマギーさんは口悪いの?
415:それも名無しだ
13/11/19 21:57:48.61 pzOKR3MX
>>411
検証乙です
本来は複数条件からきちんと優先順位を決めてくれるわけか・・・
今は被弾チップで誤魔化しながらやってるけど早いとこ修正してくれフロム
416:それも名無しだ
13/11/19 22:09:40.27 IUoD05on
>>414
熱くなりやすいタイプなんだろきっと
417:それも名無しだ
13/11/19 22:38:58.56 FO6xQnB5
>>414
傭兵時代だから
418:それも名無しだ
13/11/19 23:58:38.42 20WMkPeM
中、遠距離射撃UNAC二機と有人機二機でカバーしたりカバーされたりするといい感じ
一部MAPで機能しなくなるけど
419:それも名無しだ
13/11/20 01:39:27.06 9zIbvsMu
なんかテスト開始時に敵を見失った状態になる
このままじゃ恐くてつれてけないけど
どう直せばいいのやら
420:それも名無しだ
13/11/20 06:23:36.40 zNrbrI01
最近ろくに調べずに書き込むやつ増えたな~。
同じような書き込み何度目だよ。
421:それも名無しだ
13/11/20 07:18:15.10 aFCS0kTi
>>420
なんで現行スレすら、読んでレスしないのか理解に苦しむわな。
422:それも名無しだ
13/11/20 07:18:22.19 gKI7gA6I
調べるためにここで聞いてるんでしょうに
「ちょっと前のレスも読めないのか!」とか言って怒る人ばっかりになってスレが過疎るのは嫌だわ
423:それも名無しだ
13/11/20 07:26:39.00 FhTWB4T8
現行スレ内検索するのはマナーと思っていたがね
424:それも名無しだ
13/11/20 07:29:32.74 tcwOLuDa
>>422
過去スレ漁れとか流れ速くて読む暇ないとかいうわけじゃないんだから
今書き込もうとしてるスレのレスくらい見てから書き込めよボケナス
425:それも名無しだ
13/11/20 07:52:01.74 xXxC+9Il
>>404
1.02が当たる前の話だが、オペ中に寝落ちして起きたら
肉4のチーム倒してた事があってその時は笑った
426:それも名無しだ
13/11/20 08:15:55.36 bliHZsR6
移動以外はカテゴリを抜いても動くらしいから
チップが複数必要なところ以外は片っ端からカテゴリを抜いてるんだが
なにか不具合とか出る?
427:それも名無しだ
13/11/20 09:27:58.23 uHX9HZws
UNACはカルネージ以来の素敵アイテムだったのにバグのせいで出撃する気が起きない。。
次のレギュ変までにアナウンスなり無いと、もうモチベが保てない
428:それも名無しだ
13/11/20 09:35:28.56 aWGYdzHT
カテゴリ層を抜くとデフォ挙動が出なくなるかもって乙女の人が呟いてた
429:それも名無しだ
13/11/20 10:36:33.28 SmBUx/Jw
>>420
俺はレベルの低い釣りだと思ったw
430:それも名無しだ
13/11/20 12:13:28.02 eHqNIExl
データ凸ってこんなにひどいのか・・・
4機で1っ箇所守らせたのに3対4でとられた
431:419
13/11/20 13:13:16.06 kGRV3kwd
すまん釣りではなくマジでやらかした
いろいろと本当にすまん
432:それも名無しだ
13/11/20 13:49:07.44 eHqNIExl
皆このバグとレギュのせいでイライラしてるからな
ニコ動でもUNAC動画はほとんど見なくなったし
433:それも名無しだ
13/11/20 13:55:11.88 6/4Rtn9y
タンクUNAC「護衛は任せろバリバリー」
パイラーが来て
タンクUNAC「アッー」
はよく見る。
434:それも名無しだ
13/11/20 14:35:10.22 Kj0wffas
>>430
UNACはジャンプしちゃうから・・・
435:それも名無しだ
13/11/20 15:12:17.42 WaOl+kyZ
やっぱ機体相性がでかいなぁと思った
TE武器持ってるの1人しかいなくて
それだけ全員で突っ込んで倒したら後は放っといても勝てるという
要塞だと3人に囲まれても普通に耐える
たまに斬り蹴られするが
436:それも名無しだ
13/11/20 15:13:36.75 xXxC+9Il
データ凸対策は相手に1機ずつ割り当てが安定
え?タンクUNACが引き離されるって? シラネ
437:それも名無しだ
13/11/20 17:11:41.57 Kj0wffas
割り当てで勝てるのはUNACわかってない人か上手くない人くらいだから・・・
438:それも名無しだ
13/11/20 17:29:06.15 4DfUcPMZ
軽逆砂四機やってる人やめて下さい不愉快です
439:それも名無しだ
13/11/20 18:06:47.99 iq3QUWms
お?お客さんかな?
この前久々に俺自身が傭兵で出てみたが今のレギュレーションブースターいじったせいでUNACから逃げるのが非常に簡単になってるな。こんなんされちゃUNACが勝てないはずだわ
ブリャーとかいくらなんでもやりすぎだ。ただでさえUNACはすぐ地形にひかかるのにちょこまか動かれたらあきまへんわ
次のレギュレーションでブースター元に戻したら勘が鈍ったのも含めて肉の動きが大きく落ちるだろうから食えるんじゃないだろうか
今レギュ俺はあきらめた
440:それも名無しだ
13/11/20 18:20:59.98 xXxC+9Il
>>437
それで十分なんだよ
箱はしらんけど、PS3の方はそんなツワモノ揃いってわけでもないし
ごく一部の精鋭チームに勝てなくても、大半のチームに勝てればランク上げや勝率は維持できるからね
そもそも、君の言うような本当に強い連携取れてるチーム相手だと、データ戦じゃなくても勝てん
441:それも名無しだ
13/11/20 18:31:56.02 eHqNIExl
肉入り相手の鬼ごっこで勝てるはずないからHB300切るような部隊でひたすらライフルレザバトライミサの垂れ流ししてる
撃ちあいなら鬼ロックのゆうくんは何やかんやで強い
442:それも名無しだ
13/11/20 18:44:06.28 tg6doytr
テストモードでリスタートしたら敵を見失うようになった?
タゲ評価入ってないし透過チップの距離まで近づいてるし被弾もしてるのに
443:それも名無しだ
13/11/20 18:52:55.66 tg6doytr
リスタート関係ねえや
移動カテゴリ層チップ無しで始めるとやると認識チップが機能しないのか
444:それも名無しだ
13/11/20 19:48:14.12 G1ppSkrm
昨日貼ったセントリーでの検証では移動カテゴリ層と移動チップのせてなかったけど
ちゃんと認識は動いてたよ
445:それも名無しだ
13/11/20 20:04:22.35 eHqNIExl
さっきからUNAC同士のコジマップバトルがひどい
先に動いた方の負けという糞試合になってる
ごめんね・・・、ぼくのゆうくん馬鹿だからダメージゾーンに平気で居座っちゃうの
だからスタート地点から動けないの・・・
446:それも名無しだ
13/11/20 20:05:44.09 ktHTkAzu
もうコジマップは捨てよう(白目)
447:それも名無しだ
13/11/20 20:21:43.90 7zl/EPIC
水やコジマ、爆発物から距離取る特殊行動チップ欲しいっす
448:それも名無しだ
13/11/20 20:45:21.04 bH0xvW6t
プロのFPSプレイヤーが多い箱ではUNACは通用しないんでしたっけね(棒)
449:それも名無しだ
13/11/20 20:49:40.56 eaMNbJNf
マップ毎でオペ変えられないのが痛すぎるから
もう出撃前の条件設定絞りまくって
マップ選択が2択ぐらいになるようにして
戦うしかあるまい
苦手なマップは捨てる
450:それも名無しだ
13/11/20 21:24:08.72 MfUNQv0K
コジマップは自殺できるぶん他のクソマップよりマシ
451:それも名無しだ
13/11/20 21:59:39.26 aiIWVpAK
右45度維持設定なのに何故時計回りをするのだ
452:それも名無しだ
13/11/20 22:19:27.18 MfUNQv0K
回避カテゴリを消す
453:それも名無しだ
13/11/20 22:20:03.48 7zl/EPIC
近距離張り付き対策にASミサがいいと聞いて組んだが、どのチップも適切でない
ノーロックは角度全開の状態でもサイトに捉えなければ発射せず
カウンターガン、シウス、チャフも認識はするもののサイトに捉える必要あり 発射自体はする
肉みたく、張り付きが居るとわかった状態でサイトに捉えずとも発射する方法はないだろうか・・・
無論バグ考慮した環境でね
454:それも名無しだ
13/11/20 22:32:17.11 xXxC+9Il
まず前提として、UNACは敵をサイトに捉えないと攻撃しない仕様になってるようだし、
1.02バグに関係なくサイトに捉えずにってのは無理じゃね?
せいぜい広く長いFCSを使って、撃たせやすくするくらいじゃないか
455:それも名無しだ
13/11/20 22:44:53.43 SmBUx/Jw
>>453
ASミサイルは上の方にあるミサイルチップで使ってすぐに撃ちつくすよ
200FCSや500FCSでも無くなる時間はそれほど変わらない
456:それも名無しだ
13/11/20 22:47:31.16 eHqNIExl
変に慣れてきたせいかオペレーション弄りに時間かけなくなってきた
というかオペレーションは似たり寄ったりになってしまうなぁ
オペレーション層が10個ぐらいあって、オペ変更条件に距離やエネ残量、and・orによる複数条件とかが出来たら相当弄りがいがあるんだが
というか発売前はそれぐらいのことが出来ると思ってた
次回作にもUNAC入れるならそれぐらい盛り込んで欲しいな
457:それも名無しだ
13/11/20 22:51:15.56 7zl/EPIC
>>455
ASミサの上二つが自分の後ろの敵にも飛んで行くんだよね
重量機で裏とられた時に、基本軽量はCEが刺さるし盾持っててもTEだから牽制になるんだけど・・・
これを再現したいって趣旨なので、KEミサのように正面の敵に対して打ちたいわけではないのよ
458:それも名無しだ
13/11/20 23:08:13.56 MfUNQv0K
ASミサってコンテナに吸われて不便じゃない?
コンテナ壊してくれて便利、という解釈もあるけど
459:それも名無しだ
13/11/20 23:10:37.05 Y8hKx6eS
カウンターガンとかどうですかね
460:それも名無しだ
13/11/20 23:15:56.78 K801tnoj
カウンターガンは死ぬほど当たらん
461:それも名無しだ
13/11/20 23:34:17.83 SmBUx/Jw
>>457
ASミサイルはUNACの不透過の認識範囲内でサイトにとらえてないと撃たないと思う
タイマンでも肉には牽制にしかならないよ
ASミサイルを撃つと分かると撃っても2回目から避けられてしまう
密接して貼り付かれたらおしまいなので、貼り付かれない方法を考えた方がいいかも
あとUNACは1機ずつ違うミサイルにすると対処されにくい
話しは変わるけどJellyfishがなかなかいい
462:それも名無しだ
13/11/20 23:37:44.03 iq3QUWms
ミサイルの話題がつづいてるようだから質問する
UNACに腕ミサ使わせるときってそれっぽいチップないと思うけど汎用チップの演算下げて複数ロックさせるしかない?
463:それも名無しだ
13/11/21 02:21:45.94 beaBu56Q
ぶっちゃけUNACの腕ミサは弱いと思うの
壁蹴りグラブ多用しないUNACで引いたり差し合いは肉に勝てないし
464:それも名無しだ
13/11/21 03:59:04.92 P+La2+IH
>>462
右腕のチップみあるぞ。wikiちゃんとみろ。
>>461
よけはしないがクラゲほど火力ないよな。まあ重量のカバーに
465:それも名無しだ
13/11/21 11:44:21.08 8oP48Sgg
>>464
武器腕ミサイル専用チップあるのか
チップIDをkwsk
466:それも名無しだ
13/11/21 12:07:59.21 IFP+v9sm
UNAC融通聞かないなぁ~
指揮者いなくなるとポンコツすぎる…
467:それも名無しだ
13/11/21 13:54:30.78 LM++WBae
認識も評価も動いて無いんだからそりゃそうだ
468:それも名無しだ
13/11/21 18:08:07.59 ON4245WT
ゆうくんは後ろに目がついてるから
張り付きには肉入りより強い
469:それも名無しだ
13/11/21 18:24:43.80 gO35Uomd
>>411を試してみた(オペ1に認識オペ2に評価)
結論から言うと明らかにおかしかった
ターゲットを倒して敵が見えないと暫く止まる(多分7秒ルール)
データポストでHBチップしかないのにブーストでのんびり移動(この機体で初めて見た)
データポストでジャンプしない(これは嬉しい)
やりまくった訳じゃないので他にもあるかも知れない
少なくとも実戦では使えないと思う
470:それも名無しだ
13/11/21 19:26:48.42 jWZ0wN0+
最近軽逆砂ライ持ちUNAC増えてるな
人でも増えてるけど
471:それも名無しだ
13/11/21 19:27:01.34 gO35Uomd
コストが少し増えるけど遊べるようになると思って嬉々として試した結果がこれだよ
ブーストとか訳わからないしオペ1だけだとピョンピョンとジャンプしてたお前はどこ行ったよ
フロム前のバージョン捨てちゃった?
472:それも名無しだ
13/11/21 19:35:39.08 gO35Uomd
>>470
本スレで毎日のように引き砂軽逆UNAC強えーってステマしてるのいるし
仕方ないのでは?
試しに作ってみたけど昔作ったSランク機動型とテストしたら
引き砂勝ったし(笑)
ただアレ見てても面白くない
473:それも名無しだ
13/11/21 19:48:26.28 MyBRVH1A
>>470
>>472の理由もあるし、現状認識評価死んで完全手動でターゲットしてもオペが指示だしてるあいだと理解時間のうちは鬼ごっこされるのを避けられない
それに対抗するには高命中高射程で相手の射程より遠くからうつのが一番手っ取り早く確実で結果軽逆砂という答えに行き着くのでは
俺?トリマゆうくんでおいかけてるよ
474:それも名無しだ
13/11/21 20:10:02.51 k8KBMS6B
今ブレオンゆうちゃん作ってるんだけど
コスト以外にチップの数自体にも反応速度が左右される気がしてきた
カウンターガンを付けたままエイリーク先生に挑んでみたんだが
肩チップ無しで挑むと大体勝率6割なんだけど、肩チップ入れるといっきに勝率が2割ほどに落ち込むんだよ
コストは500程度だから反応速度にはほとんど差がない…と思ってたんだけど、予想以上に勝率に開きがあって困る
まあ、まだ試行回数がそれぞれ10回程度だから誤差の範囲かも知れないんだが
475:それも名無しだ
13/11/21 20:38:47.26 Ey9LMPi6
カウンターガンのせいで回避行動発生させてるんじゃないの?
476:それも名無しだ
13/11/21 20:43:52.93 k8KBMS6B
あーなるほどそれかも
477:それも名無しだ
13/11/21 21:41:02.51 OVnBub2D
軽逆って漁師の2つ下が使いやすいよな
軽量機が多いUNAC部隊に重二とかいれると必ず遅れてフルボッコにされるから軽量機のみのほうがいい(確信)
478:それも名無しだ
13/11/21 21:51:52.94 MyBRVH1A
>>477
レイフ足やんけ
479:それも名無しだ
13/11/21 22:12:18.95 gO35Uomd
いまのレギュだとレイフ脚のTE紙同然だから漁師のがいい気がする(釣り士)
480:それも名無しだ
13/11/21 22:12:52.22 /RluwPtr
テストのときUNACデータから読み込んでテスト機にするとタゲ評価バグ発生しなくね?
481:それも名無しだ
13/11/21 22:30:40.43 4nG5tDiH
よし!ワイも軽逆スナライ作るで!
距離400ジグザグ回避チップ無し
これでいいやろ→テスト→距離200で空中ふらふら→念(おい下がれや)→前にHB距離50
タンク先生から蹴りを受ける
なんやこれ
482:それも名無しだ
13/11/21 22:43:21.36 ffHyyUig
お前のAMSがUNACに逆流した
483:それも名無しだ
13/11/21 22:46:36.25 kcSs2Qkg
エリア限界に近づく~超えるとリセット行動が発生する?
何度かやってるけどマップ端警告されると、わざわざ距離100にゆっくり接近してから400維持のために後ろGBする
でも移動チップは点灯してるんだよ
何だこれは
484:それも名無しだ
13/11/21 22:48:55.06 D7nHUWC+
リセット挙動は移動チップの目標地点を書き換えるから
移動チップが点灯しているのは正しい
485:それも名無しだ
13/11/21 22:53:25.48 OVnBub2D
そういや軽逆砂UNAC部隊の動画あったな
確かビーコン誘導してた気がする
486:それも名無しだ
13/11/21 23:44:56.12 JS+UvrBT
目的距離500で回避特殊移動チップはひとつも入れてないんだがなぜか距離50~200ほどをふらふらしている
今までインファイトUNACしか作ってこなかったからあまりわからなかったがこれがリセットってやつ?
487:それも名無しだ
13/11/21 23:51:36.69 D7nHUWC+
50mまで近づくことがあるならリセット挙動も発現してる
488:それも名無しだ
13/11/22 00:10:00.78 aGFQJ7QE
>>487
△でみてると移動チップは黄色くなってるけどチップ名が表示されなくなり近寄っていく
489:それも名無しだ
13/11/22 00:16:20.42 nUTF6GY4
>>480
自分がやったときは「相手UNACのタゲチップを抜く」とバグが出にくかった記憶がある。
プリセット1番同士で対戦させたらスキャン切り替え早すぎてワロタわ。
490:それも名無しだ
13/11/22 17:14:09.01 WpkPE+w5
バグに関してなんだけど、
・オペ1に置いてタゲ評価があると認識チップの一番左しか動作しない
・オペ2では問題ない
でおk?
491:それも名無しだ
13/11/22 18:38:28.35 6mEl2yUV
PS3だと
・タゲ評価のカテゴリチップがあると認識の不透過チップ全てが機能しない
・ただし一度認識した相手には不透過チップが機能する(完全にロストするとまた機能しなくなる)
・上記の方法で不透過を機能させていても、不透過の範囲内にいる他の敵は相変わらず認識出来てない(ただし一度認識出来ていてロストしていなければ機能する?)
こんな感じだったはず。違ってったら指摘頼む
箱は微妙に違うらしいがよく分からん
492:それも名無しだ
13/11/22 18:46:24.04 PS1tlyZ8
2や3があるオペで2や3の評価が機能してるか検証されていないし
1に認識2に評価だと機動自体おかしかった
いろいろあると思う
フロムぅ前のバージョンに戻しても困らないのよ?
493:それも名無しだ
13/11/22 18:49:08.92 /l7/JRaV
実はUNACはいろいろバグまみれで
初期レギュではどうにかごまかしてたのがついに破綻した、とかそんな邪推もしたくなる
494:それも名無しだ
13/11/22 18:51:00.09 PS1tlyZ8
評価1つだけじゃなくて5つ機能してるか、ね
1つだけだと一番左が機能してるかだけになる
495:それも名無しだ
13/11/22 19:05:43.91 PS1tlyZ8
有料でも遊べないんだ(UNAC) vs 無料で遊べちまうんだ(ジョジョ)
496:それも名無しだ
13/11/22 19:12:26.61 wgNtppwL
>>495
後者の方が良ゲーだよな・・・あれ?
497:それも名無しだ
13/11/22 19:38:05.78 j8gMt61/
1週間ぐらいで修正してくれるかと思ってたけどずーっと放置だからなぁ
箱にまでバグ仕込むし
単に金の掛かるアプデをケチってるだけなのか修正できる見込みがないのかどっちだろう
前者も嫌だが後者は後者でかなり嫌だな
498:それも名無しだ
13/11/22 20:01:08.72 PS1tlyZ8
再来週以降のアプデ予定がないし来週のレギュで何も無ければ
もう期待できない、か
来週のレギュがおかしかったら人もUNACも見切りつけそう
499:それも名無しだ
13/11/22 20:45:22.57 h7fo44jc
来週のは下のだろ?
500:それも名無しだ
13/11/22 21:12:50.26 PS1tlyZ8
レギュ変更までに告知も何も無ければ当分ほったらかし確定でしょう
501:それも名無しだ
13/11/22 21:17:25.25 4Ih8Q2z2
予定されてるのはパラメータ調整側だし、システム側のアプデはさすがに別途やると思うけどね
正直今回の調整スケジュールはバグ混入と放置の原因の一つだと思ってるが
要望の数に差があっても調整よりバグ取りを優先してくれないかね。課金絡んでんだから
502:それも名無しだ
13/11/22 21:32:25.52 PS1tlyZ8
ぶっちゃけそろそろプレイしたいし作った引き砂UNAC出すかな
自分で作れない人はアーカイブ26にあるみたい
ただあれはシナツなのでブリャに変えてENいじらないと追いつかれると思う
503:それも名無しだ
13/11/22 21:59:01.14 dOzp0EFe
高機動UNACホントダメだな
遠くから撃たせないと驚きの瞬殺だわ
504:それも名無しだ
13/11/22 22:12:37.94 PS1tlyZ8
そりゃバグで前しか見えてないし近接機は横や後ろから撃たれて落ちるよ
透過200は前方だけだし不透過入れないと障害物の判断怪しい動きになる
505:それも名無しだ
13/11/22 23:00:29.61 h7fo44jc
バグといっても評価抜けば良いんだろ?
506:それも名無しだ
13/11/22 23:07:38.87 AKZg1gvz
評価抜いても一度透過での認識が必要
507:それも名無しだ
13/11/22 23:21:47.60 4Ih8Q2z2
いや、評価カテゴリさえ抜いてたら不透過でも認識できるぞ
508:UNAC Archives
13/11/22 23:49:53.62 8+G4kHUL
バグにがっかりしながらアセン検索ツール作りましたので、機体構成の微妙なチューニングにご利用ください。
URLリンク(unac.chobi.net)
509:それも名無しだ
13/11/22 23:53:23.38 zw+ZO4Cf
>>508
あなたが神か
510:それも名無しだ
13/11/22 23:55:46.59 6HBzuCIR
>>508
超乙です
これでUNACの作成には不自由しませんね
後はバグが何とかなれば……
511:それも名無しだ
13/11/23 00:02:51.94 dmYQ6u/f
>>508
圧倒的乙、素晴らしい
512:それも名無しだ
13/11/23 00:05:37.77 41TTEKyC
厳密にはカテゴリ層を抜いて評価チップ1枚だけ付けても良い、だっけ?
513:それも名無しだ
13/11/23 01:09:35.11 1xs+vFII
それなんだがどうも怪しい
カテゴリ無しでタゲ評距離いれてみてるんだが
紐付けした敵ACを無視して砲台を攻撃してた
そして砲台を倒した後に武器チェンジして紐付けしたACを追い始めた
カテゴリなしのタゲ評価はスポットや紐付けよりも優先順位が上になるのかもしれない
514:それも名無しだ
13/11/23 01:48:38.79 41TTEKyC
紐付けより優先順位高いってやばいな
515:それも名無しだ
13/11/23 01:56:29.10 kHiBgi2u
逆に利用できそうではある
516:それも名無しだ
13/11/23 03:37:48.02 OU8UscEv
カテゴリなしで優先順位が高くなるってのはタゲ評価に限らないかもな
本当ならば面白い小技ではあるが
517:それも名無しだ
13/11/23 11:23:30.73 UmkGbQg7
アーカイブ26を参考にアセンとEN周りをいじくって引き砂UNAC作ってみたがえげつないな
強サブ強サブ範サブシウスで運用してるがいい感じだ
シウス持ちを常に誰かのサブコン範囲に納めておけばロックもあまり気にならない
見た目も武装もほぼ一緒だからシウス持ちを最初につぶすとかされにくくてよい
518:それも名無しだ
13/11/23 15:50:15.20 xYqX8Ni1
ジグザグ移動チップは他の移動チップよりリセット挙動が起きにくい気がする
519:それも名無しだ
13/11/23 16:25:08.69 Vax6PY+k
>>517
俺も作ってみた。
相手がSだろうと敵じゃないわwww
傭兵引き砂部隊なんていないしな。
怖いのはSSなんかの連携取れたフルメンチームくらいだわ。
520:それも名無しだ
13/11/23 16:30:23.46 Vax6PY+k
コンテナ取ってガン逃げしてた奴いたが上から丸見えだっちゅうのww
追いつかれない脚あれば追いつけるんだぜ
521:それも名無しだ
13/11/23 19:52:51.18 tYoRYHey
>>513
ダメ評価でも確認
うんダメだコリャ
バグ直るまで引き砂TUEEEが一番気分よく遊べるね
522:それも名無しだ
13/11/23 20:04:09.19 1xs+vFII
>>521
模擬戦で再現しようとしたがうまく出来ん
でもカテゴリ無しのダメ評価入れてるけど悪くないような気もする
ビーコン誘導で適当な敵にスポットすると、被弾してるUNACは反撃しそれ以外はスポットした敵を狙ってるように見える
適当に反撃してくれる方がなんかいいかも
523:それも名無しだ
13/11/23 20:33:20.72 tYoRYHey
ダメ評価だけ入れてもサックリ斬られて終わるから砂街道まっしぐら
524:それも名無しだ
13/11/23 21:06:01.09 9IKtLDxQ
UNACはじめました。
敵ACの属性(一番低い属性)によって、武器の切り替えをしてくれません。
どうしたらよいでしょうか?
ご指導のほど、よろしくお願い致します
525:それも名無しだ
13/11/23 21:22:57.81 1xs+vFII
敵ACの3属性の中で一番低い属性を判断してそれに合わせて武器を使用させるってこと?
確かそんなことは出来ないはず
オペレーション1でメインのガトリングを撃たせる
オペレーション2(変更条件CE1520以下)でハンガーの命中3アラガネ2(CE1522)を撃たせる
というのなら出来る
526:それも名無しだ
13/11/23 21:56:16.74 0P+5vkgd
今更UNACを弄り始めたんですが
引き機体を作る際は目的距離を長めにし不確定距離の余裕を少なくする感じでいいのでしょうか
527:それも名無しだ
13/11/23 22:11:55.25 UmkGbQg7
>>526
それでいけるはず
ただチップではどうしようもない基本行動みたいなのがあるのか突然50mまで接近したりする
ジグザグ移動だと発生しにくい?
どうしてもうまく作れんならテンプレのUNACarchivesの26番が引き機なのでそれを参考にしてください
528:それも名無しだ
13/11/23 23:00:05.17 1xs+vFII
今更だけどグラブチップの糞さにイライラしてくる
昔のOBの仕様ならあれでいいんだろうけど地上でしか発動できんから使用タイミングがかなりシビアなのになぁ
現在発動可能なのか判定するとか、発動させるために地上に降りるとかもっと細かく設定できりゃいいんだが
529:それも名無しだ
13/11/24 00:13:45.65 bPulvl5M
>>527
ありがとうございます
530:それも名無しだ
13/11/24 02:53:45.26 oGkred5A
引き砂UNAC4機部隊ってKE盾持ちいたら詰まないか?
1枚破壊するのに149発も必要じゃないか
盾のKE検知してバトライに持ち替えたり出来ないよな?
531:それも名無しだ
13/11/24 03:56:37.20 IJrm61ZX
そういうことやるような奴がそんなこと考えるわけないだろう
532:それも名無しだ
13/11/24 07:31:43.91 7q8t4kF1
自分が出りゃいいだろう
533:それも名無しだ
13/11/24 08:53:25.20 USDkgzmK
砂部隊は軽沢持ちを1機か2機まぜとくらしいぞ
534:それも名無しだ
13/11/24 08:57:53.12 O9v0BwJV
>>532
引き砂UNACはビーコンで動かすからオペ必須なんだよ
レザライ持たせたパラレルトリガー入れて解決
535:それも名無しだ
13/11/24 10:58:22.52 Qb3jV6Pl
引き砂UNAC軽く作ってみたんだがどうしても前にHBしちゃうな
HB以外の挙動に関わるチップは全部外したんだがどうしても前に移動しようとするのは何の作用なんだろ
536:それも名無しだ
13/11/24 11:05:22.87 fKXrzlvf
カルサワなんて威力保証距離が短すぎて引砂舞台になんか持たせないよ
537:それも名無しだ
13/11/24 12:38:50.28 MMg5fX87
>>536
それほんとに威力保障距離しか見てないだろ…各種パラの意味わかってるか?
K29は弾の消滅距離500超えてるし威力もほとんど距離減衰しない
ついでに高弾速だし砂と同じような運用はごく普通に可能
538:それも名無しだ
13/11/24 15:31:38.97 2hcptSPk
カラサワ系とCE武器の威力保証距離は実質ダミーパラよね
539:それも名無しだ
13/11/24 15:46:05.11 fKXrzlvf
すまん俺が無知だった。KE武器以外は軽視していいってことか、勉強になる
540:それも名無しだ
13/11/24 16:23:52.89 wQa3PMRc
逆にKE武器は本当に威力保証距離内でしか撃てないよね
541:それも名無しだ
13/11/24 22:16:33.95 +StI1RtP
SSの肉1U3を初めて見たので感想を
Uは引き砂ではなかったが作りこまれてて強い
00がドミナント
もちろん負けました
542:それも名無しだ
13/11/24 22:30:58.69 2hcptSPk
肉1U3で強い所はまず間違いなく肉の動きがヤバい
543:それも名無しだ
13/11/24 23:07:58.40 zI79XOW9
肉1U3でBが限界だったけど頑張ってみよ
544:糞スレ回収班
13/11/24 23:54:40.75 KeLN6/V5
UNACアーカイブ26の軽逆か?引き砂って
回避限界ENが低いと動き悪くなるんじゃなかったっけ
545:それも名無しだ
13/11/24 23:55:40.09 KeLN6/V5
すまん 変な名前で書き込んでしまった
546:それも名無しだ
13/11/25 00:02:00.94 ALROf6q5
あの軽逆で引き砂させてみたけど、どうにも火力が足りないというか、弾を撃つペースが重ったより遅いような。腕の射撃安定のせいかな。
547:それも名無しだ
13/11/25 00:08:43.13 ti6D2TWp
>>546
砂だから仕方がないんじゃないかな
一週間ぐらいVDやってないからわかんないけど
548:それも名無しだ
13/11/25 00:43:09.99 LYzZ45vZ
手持ちのUNAC達がバグの所為で使い物にならない
次のアップデートはいつになります?
549:それも名無しだ
13/11/25 00:45:49.78 spaVYjlK
レギュは今週だけどシステムアップデートは何もお知らせがない
550:それも名無しだ
13/11/25 01:14:59.44 LYzZ45vZ
>>549
そうですか、どうもです
1.01時は率先して敵機を認識、攻撃してくれたのですが
1.02時は索敵が殆ど機能してくれません
何か対策とかありますでしょうか、御教授お願います
551:それも名無しだ
13/11/25 01:24:49.53 r1clXNgJ
散々既出なのでスレさかのぼれ
つーかさっさとこのバグ直してくんねーかな
バグ用にオペ弄るとか面倒すぎて無理だ
552:それも名無しだ
13/11/25 01:27:09.55 msChN6L+
次のレギュ配信時に一緒に直してくれる・・・と淡い期待を抱いておりまする
いや本当ならもっと早く直して然るべきなんですけどね
553:それも名無しだ
13/11/25 01:35:12.58 1IJnz1vY
きっと1.03に合わせてのデバッグ作業が忙しいんだよ
554:それも名無しだ
13/11/25 01:38:26.40 LYzZ45vZ
>>551
失礼しました。そうさせてもらいます
今迄、随分とUNACに頼っていたので凄く不便で仕方がない
何より強力な唯一の相棒がただのポンコツになったのが非常に残念だ
フロムは良いゲームを提供してくれるが、肝心なところでボロをだす
早く修正改善してくれないだろうか、また全盛期の自機UNACと組みたい
555:それも名無しだ
13/11/25 02:55:59.39 EKTolzl3
やっとUNAC引き連れてSSSの勲章とった
これで自由にネタUNAC部隊で遊べる
556:それも名無しだ
13/11/25 03:04:09.00 LYzZ45vZ
>>555
おめでとう!存分に遊び尽くしてくれよ
557:それも名無しだ
13/11/25 05:19:29.54 +hoktvYA
>>555
おめ
このバグ環境でよくそこまでいったな
やっぱ砂部隊?
558:それも名無しだ
13/11/25 06:26:39.61 EKTolzl3
>>557
U3編成でスポット指示が基本だからタゲ評価抜いても影響は少なかったな
あと4タンとかUNAC込みでは厳しい相手に出会わなかったのと
高ランクフルメンが一戦だけであとはM3や低ランクフルメンばかりが相手だったのが幸いだった
U3だからあんまり参考にはならんと思うが一応編成も書いておく
カレンショートミドミサのランポ弾き対反動1532確保重二
サーシスハイスピのタンジー弾き重二
35ガトハイスピのランポマハ弾き四脚
ハンガーは全機盾カルサワ
559:それも名無しだ
13/11/25 06:47:17.35 KwFGX3ja
バランスいい重量編成か
UNACというとタンクか速い機体ばっかなイメージあったがそういうのもイケるんだな
特別強い相手じゃなくても普通に負けるうちの子はまだまだやわ
560:それも名無しだ
13/11/25 07:22:27.81 pW173b37
肉入りUNAC部隊は肉がパイルブレード機で腕がいいドミナントならバグがある今周り見えてない分U4相手は楽
自分狙うなら逃げて後ろから撃たせるだけで勝てる
UNAC狙うならケツ掘るだけで勝てる
肉4相手もこれでいける
バグの不満がスレで出てくるとSになったやらSSSになったやら
バグでも行けるって言うのが出てくるのが社員みたいで嫌だわ
561:それも名無しだ
13/11/25 07:55:13.21 W0Qyryud
>>560
勝ててる人に対する嫉妬にしか見えないが。
場の雰囲気を悪くしてるお前の書き込みのほうが嫌いだ。
562:それも名無しだ
13/11/25 08:10:35.71 0K42f9vU
正直マッチング運が良ければいくら勝ってても不思議じゃないかな
全機レザブレかとっつき持ってるのに重二1機落とせなかったり
引いても周りと連携とれず鳥葬されたりしてるのとかごろごろいるし
だからお願いだからあと少しでS行けるときに限って
トンネル連戦とか勘弁してくれ
563:それも名無しだ
13/11/25 08:25:24.44 l6I4GoU9
誰が悪いかって言ったら金取って放置しているフロムが悪いかな
そうそう引き砂UNACお薦め
肉入り上位フルメンが使う位、今の強アセン
でもU4で使うと反感かう不思議
564:それも名無しだ
13/11/25 08:32:06.47 msChN6L+
肉が使っても反感かうと思いますよ
砂対策にレザキャorスナキャタンクとかどうだろうかね
565:それも名無しだ
13/11/25 08:33:28.30 KwFGX3ja
マップ見てから帰れないのは辛いね
海上マップや都市部だとタンクが詰まって動けないくなる時もあるし
ヘタすると軽逆なんかが高架線下でジャンプで頭ぶつけまくっててリタイアとか仕出すこともあった
566:それも名無しだ
13/11/25 08:45:02.93 oA2svM1h
そういやリタイアってどういう条件でなるんだろうか
相手のフルパイルUNACがしたのを見たことがあるがそれっきりだ
567:それも名無しだ
13/11/25 08:52:50.86 r9/c8fWE
テストマップで川に落ちて、マップの欠落にはまったのか延々と落下して自爆した事はある。
568:それも名無しだ
13/11/25 10:03:01.30 qxYD3Iui
壁にHBしてそのままリタイアしてたことある
そいつは最後の1体でAPは3万、相手は逃げてるAP5000
突如消滅して負け
いつも大好きunacちゃんに氏ねと思ったのはそれくらいだ
569:それも名無しだ
13/11/25 10:52:44.61 seG/tCCI
もうさ、ブリーフィングでUNAC変更させてくれないならせめてオペレーションだけでも変えさせてくれんかな
それならさすがに文句言う奴は居ないだろ
閉所用に蹴り特化オペレーションに変えたい
570:それも名無しだ
13/11/25 11:24:44.35 UfLUeeuy
初めてここに書き込む
テストモードでのUNACの動きが悪いような気がするんだけどバグ?
571:それも名無しだ
13/11/25 11:31:44.25 p6RE44ax
>>570
どこがどう悪く感じたのか
1.02での認識バグに関してはスレ読めば乗ってるし
なんかエイリーク先生よりUNAC相手の方がよく動くような気はしなくもない
572:それも名無しだ
13/11/25 21:32:39.67 1IJnz1vY
アプデは一週間ぐらい前から告知あったよな
1.06と同時に1.03が配信されることに希望を抱いてたけどもう諦めるしかなさそうね
573:それも名無しだ
13/11/25 21:34:32.17 NvN1JO3s
>>572
最近ツイッターの方もダクソ2のお知らせしかしてないしな
574:それも名無しだ
13/11/25 21:41:34.39 pW173b37
>>570
バグ
絶賛放置中のバグ
分かってて箱にも仕込んで放置しDLCだけ売り続けるなんて有り得ねえ
>>571
エイリークよりUNACがロックしてるだけだ
そんなに人形に勝たせたくないなら実装しないで欲しいわ
575:それも名無しだ
13/11/25 22:17:02.62 l6I4GoU9
気持ちは分かる
多分海外でも発売していたら対応早かったんだろうね
日本人の日本人軽視は今に始まった事じゃないから
576:それも名無しだ
13/11/25 22:32:19.25 WhIfWUQ4
1.02で修正したバグがあれだけありながらアプデの告知より2週間も前に週1ペースの調整を告知してたあたり
バグが出たときのことなんて正直何も考えてなかったんじゃないかと思う
577:それも名無しだ
13/11/25 22:42:34.70 cDOmniBv
前バージョンはまだ正常に動いてたわけだから少なくとも修正不可能なバグって訳じゃないだろうしな
PS3は3回までアプデ無料だっけ?
だから修正関係のアプデは次で終わらせたいんじゃないかな。次のアプデでは相当盛り込んできそうな気がする
1.04以降のアプデでは新しいDLCとセットでしてきそうだ
578:それも名無しだ
13/11/25 22:53:26.91 pW173b37
で告知無しとか
Twitterは飾りか
579:それも名無しだ
13/11/25 23:03:38.39 1IJnz1vY
なんか次のアプデでUNAC動かなくなりそう
580:それも名無しだ
13/11/25 23:13:34.00 h0T5DelF
味方に攻撃してくるとかね
581:それも名無しだ
13/11/25 23:16:01.73 3Wllhpt9
次の勢力戦は三大勢力VSアーキテクト達の暴走UNAC部隊ですね
582:それも名無しだ
13/11/25 23:17:11.12 2aixt4Mo
仕様だと思われていたバグが一気に解消されて、全国の傭兵がエイリークさん化する可能性が微レ存
583:それも名無しだ
13/11/25 23:17:48.55 NvN1JO3s
自分のUNACを登録しておくとランダムで他のやつの空き巣の代わりに出現とかあればよかったのになあ
584:それも名無しだ
13/11/25 23:18:59.33 pW173b37
どうせバグ仕込むならスプー機動ばりの追加しろ
585:それも名無しだ
13/11/25 23:20:59.05 PYxIqtGD
今もそうかは知らんけど箱はアップデート三回目で何百万もの罰金払わないといけないんだろ?箱放置か皆平等にアプデ無しも覚悟してる
586:それも名無しだ
13/11/25 23:29:15.41 pW173b37
だったら箱2回目やらなきゃよかっただろ
バグあるの分かってて入れるなら責任持て
587:それも名無しだ
13/11/25 23:34:20.65 ti6D2TWp
たぶん次回の更新でUNACが全機独立して変な組織結成して襲ってくるよ
588:それも名無しだ
13/11/25 23:41:31.98 WhIfWUQ4
ググったら今年から箱のパッチは無料でできるようになったらしいね
それまでは2回目から4万ドルだったらしい
589:それも名無しだ
13/11/25 23:43:53.60 dOvY4rbp
料金設定が暗黒メガコーポすぎる
590:それも名無しだ
13/11/25 23:46:37.50 1IJnz1vY
バグってそんなにデバッグ難しいのか?
敵AIの作成システムをそのままぶっこんだって言ってたよな鍋島
どうしてもやる気が無いとか、次作の情報収集とか邪推してしまうよ こんだけ雑だと
591:それも名無しだ
13/11/25 23:49:44.66 mcsGsWNE
タンクの超信地旋回の方法わかった。
タンクUNACの真上にビーコン打ち込むだけ。
既出?
592:それも名無しだ
13/11/25 23:51:22.81 ikyGgrQs
バグを直すのは難しくないと思う
だがそのバグを直したとして、他にどんな影響があるかを調べたりテストしたりするのは激しく時間がかかる
593:それも名無しだ
13/11/25 23:51:45.28 PYxIqtGD
>>588
マジか
わりと本気で諦めてたからうれしい
594:それも名無しだ
13/11/25 23:52:13.29 oEhHrujJ
ダメージ評価タゲ機能してね~な
目の前逃げてる撃ってない相手(距離300
後ろから攻撃してくる相手(距離100
後ろ完全無視
595:それも名無しだ
13/11/25 23:54:15.88 txBmfm6U
>>590
それはリップサービスじゃないか?
財産であるはずのAIシステム丸見えにする訳ないし
せいぜい、差し支えない程度のところまで本システムを模倣して作ってみた、ってところじゃないか
596:それも名無しだ
13/11/25 23:59:45.62 pW173b37
>>592
UNAC部分だけ1.02を1.03として配信すればいいだけだろ
その後じっくり調整して1.04出せばいいだけだ
597:それも名無しだ
13/11/26 00:00:30.31 pW173b37
1.01だわw
598:それも名無しだ
13/11/26 00:04:48.65 SF9mSw0T
>>596
モジュールが上手い具合に独立してればそうやって簡単に直せるかもしれないけどな
ごちゃごちゃになったソースコードはそんな単純には直せないんだ
とにかくテストに時間がかかる
599:それも名無しだ
13/11/26 00:07:38.37 8/ovKHya
>>594
後ろから攻撃されたら認識範囲外じゃなかったっけと思ったけど、認識なしでも被弾したら相手を認識出来るんだよな
この辺の仕組みが今一分からん
被弾した場合は認識範囲外でも相手を認識出来るのか?
ただテストモードでダメージ評価入れたUNACに背後からセント君に攻撃させたが反応しなかったしなぁ
ちなみに前方からだとちゃんと反応した
600:それも名無しだ
13/11/26 00:09:45.75 8kyigrz0
>>590
簡単に再現する現象である以上短期間で直せそうとは思うが、元がバグ修正からきたデグレと思われるので
意外と修正が難しい可能性もある(修正前にあったバグを再発させずに修正が困難とかまた別のバグが発生するとか)
ただパラ調整のスケジュールを伸ばす気がなさそうなので多分試験するため人と時間の余裕があまりない
>>594
>>411
601:それも名無しだ
13/11/26 00:15:07.16 8/ovKHya
認識無いなら被弾しても相手を認識出来てなかった、勘違いしてたわ
多分>>594は攻撃した相手が認識範囲外にいるから評価対象になってなかったと思われる
602:それも名無しだ
13/11/26 00:29:35.50 JYQNtZyQ
後ろはやっぱダメなんだな
角度5でもいいから後ろ200チップとか欲しいわ
そうすりゃ根本的弱点がそれなりに緩和されるのに
603:それも名無しだ
13/11/26 00:54:42.13 SjID6ynj
真後ろの認識以前に、最大の欠点である、最大で敵を一体しか認識しない仕様をなんとかして欲しい。
これがある限り横から狙い打ちされることは絶対なくならない。
人間の最大の利点は、常に、戦況を全体で把握できることにあると思うんだ。
正面に敵二体いれば引くとか、横からパイルがいるからいなすとか、戦略的判断をできるチップが欲しい。
ずっとUNAC弄ってて感じたのはこれ。
残念なことにフロムはこの考え自体がないと思うから無理だろうな…。
604:それも名無しだ
13/11/26 00:56:30.94 SjID6ynj
真後ろの認識以前に、最大の欠点である、最大で敵を一体しか認識しない仕様をなんとかして欲しい。
これがある限り横から狙い打ちされることは絶対なくならない。デュエルばかり強くてチームで勝てないランカーみたいな位置付けにUNACはあると思う。
人間の最大の利点は、常に、戦況を全体で把握できることにあると思うんだ。
だから、正面に敵二体いれば引くとか、横からパイルがいるからいなすとか、戦略的判断をできるチップが欲しい。
605:それも名無しだ
13/11/26 01:05:52.84 xvuREG7R
そもそもチーム全体での行動や連携に関するロジックを
ほとんどいじれないあたりUNACは複数対複数を想定したシステムではないと思えるな
そこはオペレーターの仕事ということかもしれんが
606:それも名無しだ
13/11/26 01:08:57.24 n8xUyEKs
バグは単純なパラメータの設定ミスから
全く関係ないと思われる箇所が干渉している場合や、
そもそものロジックに見落としがあったなど
ちょっと弄れば直るものから設計の見直しから必要なものまで
色々あるので、工程をざっくりまとめて語るのは無理だと思うぞw
607:それも名無しだ
13/11/26 01:13:18.81 fDBYUOqC
UNACでSSSの人は元気してるだろうか
608:それも名無しだ
13/11/26 01:14:25.90 bq2bZorn
>>549
それはバグじゃなくて最初からの阿呆な仕様w
パイラーに何十回もやられたよ
609:それも名無しだ
13/11/26 01:27:18.47 /F6h7ho+
>>605
フロムが使ってたシステムを流用してる
↓
敵は一人(プレイヤーの俺ら)しかいない
↓
それ以上のシステムはそもそも存在してない
610:それも名無しだ
13/11/26 06:30:55.10 V6s6dQje
UNACってほっといたら勝手にデータ回収するんだな・・・
611:それも名無しだ
13/11/26 15:11:03.03 BNWYu1/h
オペUNAC4人よりやっぱり自分とUNAC3人のがえーな
ただ最後にUNACと相手がタイマンになった時、四脚がヒトマシに削り殺されるとか装備的に相性良くても負ける時があるのは見てて疲れ果てるな
絶対に死んではいけない勢力戦24時
612:それも名無しだ
13/11/26 17:18:36.82 FNz+Bdjn
>>590
こういう勘違いよくされてるが開発ツールがそのままユーザーに下ろした訳じゃないからな
コスト、チップの種類、ツリーの枚数制限等でゲームの味付けをしてあるのがUNAC
開発陣が「ここは不透過1枚かな?いや2枚かな?」とかやってるわけ無かろ
613:それも名無しだ
13/11/26 18:25:26.22 ODTSDAeG
U4で空き巣データポストに当たったら毎度コンテナに吸い寄せられてタイムアップになる
あと右半分がビルになってて真ん中に壁があるマップも高台の上のポストをハッキングしにいかない
どないせえいうねん
614:それも名無しだ
13/11/26 18:53:48.37 8/ovKHya
M3とかB以下のフルメンなら何とか戦えるけどSフルメンは無理ゲーすぎるな
特化型の機体をバランスよく揃えてるからUNACじゃ対応できんわw
空飛ぶノッカータンクとWアンパル機に襲われてうちの4脚ちゃんが3秒で蒸発しました
作戦ファイルみるまでブーチャかパイルにやられたのかと思ってたわ
615:それも名無しだ
13/11/26 19:24:16.02 xvuREG7R
データポスト戦でコンテナがおいてあるとこ見たことないんだが
616:それも名無しだ
13/11/26 19:47:22.33 Ue4fAUpr
空き巣なら置いてあるよ
617:それも名無しだ
13/11/26 19:48:03.85 ODTSDAeG
空き巣のときはあるんです
URLリンク(iup.2ch-library.com)
618:それも名無しだ
13/11/26 19:59:20.21 xUHjPw6q
オペでビーコン設置して誘導すればいいじゃん
回避チップが発動する場合はオペ調整して
URLリンク(www.youtube.com)
619:それも名無しだ
13/11/26 19:59:31.01 xvuREG7R
まじかよ。ハッキング完了しなきゃ負け扱いのポスト戦で
コンテナ置く必要性ないだろうに
620:それも名無しだ
13/11/26 20:02:40.85 hUTbgd+S
認識バグのおかげでダメージ評価入れるとケツ掘られて
距離評価入れると蜂の巣にされて
評価1個だけしか選べないのは無理ゲーですね
と言うことで引き砂万歳!
>>613
軽2軽逆でも重4重2でも放置で時間2分余るくらいで勝てるから頑張って!
621:それも名無しだ
13/11/26 20:04:19.95 xUHjPw6q
>>619
空き巣は収入マイナスになるから拾ってお金の足しにしてくださいってことだろう
UNACだとなかなか拾えないけど
622:それも名無しだ
13/11/26 20:27:43.55 hUTbgd+S
>>603
認識バグ前は敵を一体しか認識はしなくても
どれを選ぶか自動で判断して動いていたからね
どっちに引いたらいいとかの判断はできないけどスポットしてる敵を優先して
周りの状況でターゲット変えてたもの
バグ前は放ったらかしで勝つ事も普通にあったよ
623:それも名無しだ
13/11/26 20:31:53.08 igVJgNbE
なんでアナウンスの一つも出さないんだろうか
DLC買ってまともに動かずに困ってる初心者だっているかもしれないだろうに
とても誠意があるとは言えない状態だな
624:それも名無しだ
13/11/26 20:36:07.88 xysCpE5f
肉1U3でxbox版遊んでる者なんだけど、
最近U4引き砂ばかりと出会うんですが、このスレの住人じゃないですよね?
なんて言うか…見てて面白いものではありませんね…
625:それも名無しだ
13/11/26 20:59:54.60 hUTbgd+S
こればっかりは仕方ないですね
バグあるし肉入りもやってますしね
軽2軽逆U4で相手タンクU4だと編成時点で負けたと思いますもん
626:それも名無しだ
13/11/26 21:02:53.39 hUTbgd+S
引き砂じゃない軽2軽逆U4でです
引き砂なら作戦勝ち
近距離型なら作戦負け
627:それも名無しだ
13/11/26 21:09:10.57 xysCpE5f
バグあるとはいえ、個性のない機体で戦うぐらいなら
領地戦なんてしなくていいんじゃないかと…。
それこそ、アーキテクターのチーム内で色々試せる方が楽しいと思います。
私のチームのメンバーも殆ど別ゲーに移住してますし、
私もそろそろ今のチームを離れてアーキテクターのチームに常駐しようかと考えてます。
628:それも名無しだ
13/11/26 21:23:09.75 8/ovKHya
まず間違いなくここか本スレで情報仕入れてるだろうな
まぁ気持ちはわからんでもない。一生懸命考えて作ったゆうくんをポンコツにしたフロムが一番悪い
ブリーフィングで機体変えれなかったりと元から不利なことも多いのに止めさされたからな
怒りのあまり引き砂しちゃいたくもなる
引き砂ほどじゃないだろうけど中距離垂れ流し部隊も中々強いぞ
全機両肩赤垂直にしてるからタンクも安定して狩れるようになった
あ、パイル持ちはお引き取り下さい(てか6万パイル20発とかふざけんな)
629:それも名無しだ
13/11/26 21:34:37.32 OcPEjN/7
バグがあるにも関わらずなんとか勝てるようにと苦心しているのに
なんでこんなこと言われなきゃならないんだろう……
チーム内で試行錯誤するより
高ランクを目指すほうが楽しいと思う人だっているのに……
現状、頼みの綱である引き砂を
個性がない、領地戦なんてしなくていいなんて言われたら
いったいどうすればいいんだよ……
世知辛いわ……
630:それも名無しだ
13/11/26 21:38:25.90 jsk8WHNq
引き砂はクソゲー
631:それも名無しだ
13/11/26 21:38:41.05 46KOkaHk
ゲームだからさ
632:それも名無しだ
13/11/26 21:47:47.26 EN9wuAly
自分達は追いかけられたら引くクセに、こっちが引き戦法やったらクソとか
ちょっと都合よくないですかねぇ…
633:それも名無しだ
13/11/26 22:00:19.42 ODTSDAeG
>>632
ほんまそれ
634:それも名無しだ
13/11/26 22:02:25.18 xysCpE5f
>>632
うちは肉1UNAC3だから相手が何であれ引けませんけどね…
確かに引き砂を考案したのは紛れもないアーキテクターです。
でもそれを真似してSランク楽勝とか言うなら…
まあそれで楽しいならそれでいいですよね。ゲームなんですから。
感情的になり過ぎました。しばらくROMります。
スレ汚し失礼しました。
635:それも名無しだ
13/11/26 22:04:03.77 48DOHAdZ
サブコンオックスだけ軽二組んでテストタンクと戦わせてみたがやはり弾不足
ギリギリまで行くんだけど
636:それも名無しだ
13/11/26 22:19:21.99 hUTbgd+S
勘違いしてほしくないので一言だけ
引き砂が楽しいかと言われたら楽しくはないですね
ただバグがあるので、まともに戦っても肉入りはバグを突いてきますから
当然負ける事が多いです
勝った方が楽しいので引き砂が流行るのは仕方ないと思います
もちろん引き砂じゃないUNACもバグが直った時に向けて改良重ねてますよ
637:それも名無しだ
13/11/26 22:30:03.04 8/ovKHya
暇つぶしにミッションやらせてみるとタゲ評価がいかに大切か良く分かるよな
すぐ横に防衛型さんが居るのに壁に向かってガンガンハイブしてる姿は見てて悲しい(´;ω;`)
638:それも名無しだ
13/11/26 23:02:27.62 1g5aAlr4
前と違って何だか殺伐としてきて悲しくなってくる。
バグさえ無けりゃ今頃、うちのUNAC自慢とか各チップの解析とかでもっと盛り上がってたろうに・・・
639:それも名無しだ
13/11/26 23:13:55.17 NMpKK/E3
先週にバグだけでも直して欲しかったんだがな
アプデで本来の性能に戻して問題なしのはずが派手にバグったからフロムも苦戦してるんだろうか
640:それも名無しだ
13/11/26 23:36:53.27 A4Ym927O
新レギュ配信予定日までもうすぐなのにパーツ談義すらほとんどなかった印象
魂の居場所を取り戻させてくださいフロムさんマジでお願いします
641:それも名無しだ
13/11/26 23:42:40.29 EN9wuAly
パッチ配信も有料だからな
VがアレだったせいでVDあまり売れんかったし、フロムとしては他の不具合の修正などと一緒に行うことで節約したいんだろう
オフUNACのフリーズも結構な期間放置してたのから考えても、1.03はしばらく来ないだろうな(遠い目)
642:それも名無しだ
13/11/26 23:54:05.15 xUHjPw6q
目的距離5 不確定距離0
チップ更新1.0
ハイブ移動 継続1.0 距離140 EN率23 間隔0.1
壁蹴り移動 継続1.0 距離0 EN率19
でオペ組んでて、距離250くらいで壁蹴り移動に切り替わるのは何でなんだ?