【U6】UNAC専用スレ【ACVD】at GAMEROBO
【U6】UNAC専用スレ【ACVD】 - 暇つぶし2ch1:それも名無しだ
13/11/12 21:21:25.61 3oizSZfZ
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
URLリンク(www.armoredcore.net)

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

・UNAC archives
URLリンク(unac.chobi.net)

※前スレ
【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
スレリンク(gamerobo板)

2:それも名無しだ
13/11/12 21:22:57.98 3oizSZfZ
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2~9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1~6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1~6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1~2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)

専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ

3:それも名無しだ
13/11/12 21:25:29.03 3oizSZfZ
公式動画
UNAC編 その1 (見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?編)
URLリンク(www.youtube.com)

UNAC編 その2 (オペレーションカスタム編)
URLリンク(www.youtube.com)

UNAC編 その3 (AIカスタマイズとオペレータによる命令編)
URLリンク(www.youtube.com)

4:それも名無しだ
13/11/12 21:27:31.91 3oizSZfZ
有志らの検証
>12 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 01:53:54.51 ID:MDyRtoHB [1/6]
>UNACの移動アクションのチップに付いて色々検証してみた

>[基本行動]
>・チップが無くても自動で判断し行動する
>・場合によってはチップよりも優先される
>・対象を認識していない停止状態の時に攻撃を受けると攻撃された方へ向く
>・対象との間に障害物がある場合は迂回行動かブーストドライブを行う
>・なんらかの原因でスタックか停止した場合はハイブーストを使用する(衝撃によるスタンは別)
>・基本的に水場は迂回する

>[距離]
>・指定された距離まで移動して位置をキープ
>・対象の向きに影響されない

>[前方移動]
>・(目的角度)は対象の正面を0度としての角度
>・(目的距離)は対象との最終的な距離
>・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
>・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
>・左右方向はそれぞれ対象の右側か左側かと言うだけで、対象を中心に回る訳ではない

>[回り込み]
>・挙動は上と同じ
>・目的角度が対象の後方になる

>[ジグザグ]
>・対象の向きには影響されない
>・目的距離は横移動を開始する距離
>・目的角度は対象を中心に何度分横へ移動するか(横に移動する距離だと思ってもOK)
>・目的距離が一致しない限り横移動を開始しない
>・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
>・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回る
>・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある
>・対象が動くと目標距離の維持が出来ない為直進傾向

>分かりにくかったら申し訳ない
>後、何かまちがってたら申し訳ない

5:それも名無しだ
13/11/12 21:30:20.49 3oizSZfZ
>386 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 23:14:49.89 ID:RUwn5gsP [3/3]
>>330
>>332
>の様なやり取りがチョイチョイあるから検証してきたよ

>[ワンテンポ遅れて撃つ]
>UNACの移動に関わるツップはすべて外して固定砲台化
>UNACテストで対象をプレイヤーACに設定
>演算0と100でそれぞれ壁チラ検証

>演算0の時は射撃までに遅延があり隠れた後で壁を撃った
>同条件で演算100の時は壁から身を晒した瞬間に撃った

>[演算高いと精度重視で撃つの遅くなる]
>壁チラの時と同じくUNACは固定砲台化
>武器はスナキャとガトとスナイパーライフル
>相手はタンクで行動制限を有効にし固定化

>全武器共通して結果が同じと確認
>演算0時、リロードが完了すると同時に射撃
>演算100時、リロードが完了すると同時に射撃
>どちらも連射速度に変わりは無かった

>2次ロックし無いと撃たないと言うレスもあったがこの検証で射撃チップはセントリー以外全て1次ロックで射撃した事を確認しました
>ついでにノーロック武器についても1次ロックが存在し、ロックしなければ撃たなかった
>広角FCSを使うとロック可能な範囲が広すぎて大幅にズレる為、制限として上下左右の範囲制限がある物と推測
>射程距離はFCSがロック出来る距離を超えては撃たなかった

>と言った結果になったよ

6:それも名無しだ
13/11/12 21:32:28.08 3oizSZfZ
>403 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 00:25:45.01 ID:tbudd7xQ [1/5]
>>388
>検証してきました

>[回避とかの反応速度はどうなんだろう]
>ロック回避の反応速度0と100でそれぞれ検証

>反応0の場合ロックされてからかなり遅れて遅れて右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔を0.0にしても反応速度分の遅延があった
>反応100の場合はロックされるのとほぼ同じタイミングで右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔0.0にするとほぼそれに準じた間隔でHBを使用した
>どちらも1次ロックから機能した
>一瞬でもロックされれば以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動を行った

>>389
>演算に関して思ったのは、
>演算を高く設定すると弾速が早く1次ロックから使える物で
>演算を低く設定すると弾速が遅く2次ロックが必要な武器での使い方かなと思う
>後、ガトみたいな2次ロックの早い武器は障害物が多く継続して攻撃出来ない場所を想定して高くするか
>有る程度開けて継続して攻撃できる場所を想定+コストダウンでデフォ位置にするかって感じに思った

7:それも名無しだ
13/11/12 21:34:36.73 3oizSZfZ
>469 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:09:23.12 ID:tbudd7xQ [3/5]
>武器が頻繁に切り替わる原因について少し思う事があって検証

>UNACのオペレーション2の条件は防御判定ALL0以上で中量二脚
>テストモードでプレイヤーACを対象にプレイヤーは中量二脚
>オペレーション1,2共に移動チップ距離50に設定し目的距離で立ち止まる様に設定
>その他の移動系チップはなし
>ターゲット評価チップはACに設定
>認識チップはソナーと光学を別々で検証
>両手にKE盾で両ハンガーにTE盾を装備

>認識チップがソナーの時はオペレーション2を維持した事を確認
>認識チップが光学の時は頻繁に武器交換を始めUNACが移動した
>表示切替でオペレーションの実行状態を監視した所
>光学の時に約15秒間隔(ストップウォッチ計測±反射神経の誤差あり)で一瞬光学がオフになる事を確認
>15秒間隔で定期的に変わる事から何かが一定周期で割り込んでるのでは無いかと予想しターゲット評価チップを外して見た所
>光学がオフにならなくなりオペレーション2を維持し武器変更や移動しなくなった
>再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測
>1.0 約7秒間隔
>5.0 約15秒間隔
>10.0 約20秒間隔

>結果からするとターゲット評価設定時に対象がソナー範囲外になると各々更新間隔に併せて目標を見失ったと判断し
>別の該当するターゲットへ移行するか該当しない場合は初期位置へ戻ろうとする事が判明
>ソナー設定距離以上になると移動自体にも影響を及ぼす事が分かった

8:それも名無しだ
13/11/12 21:37:20.35 3oizSZfZ
7 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:51:31.70 ID:A53+CprA
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

【オペレーションカスタム全体】
・オペレーション全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解し、またサイティング性能が上がる
●オフライン→オンラインに移行などでオペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在 こまめにUNACデータ保存を!
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など)

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード~という状況を防げる

9:それも名無しだ
13/11/12 21:40:03.64 3oizSZfZ
■UNACの構築について(有志による検証結果&TIPS)
※オフライン起動後にオンラインで起動した場合、オペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在する
 →こまめにUNACデータを保存すること

●【アセンブル】
・UNACは距離による武器選択が苦手、武器の戦闘距離は揃えること
・属性による打ち分けは問題ない
・スキャンモードは戦局に合わせて使い分けられないため、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的には二次ロック基準で撃つので、長ロック時間武器&ロック速度の遅いFCSでの運用には注意

●【オペレーションカスタム全体】
・オペ全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解する
・オペ全体の残コストが10000増えるごとに約1フレーム分のサイティング速度が上がる
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるチップのみ機能する(HB回避など)

●【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する

[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ

[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない

[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる

[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある

10:それも名無しだ
13/11/12 21:43:24.71 3oizSZfZ
●【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い

[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する


●【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意

[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
  アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
  アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
  アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
  設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする

●【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく

●【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする

●【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる

11:それも名無しだ
13/11/12 21:46:54.76 3oizSZfZ
テンプレ
【運用】

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]


※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
URLリンク(unac.chobi.net)

12:それも名無しだ
13/11/12 21:50:06.92 3oizSZfZ
過去ログ
【U1】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U3】UNAC専用スレ★3【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
URLリンク(matomeru2ch.com)

テンプレここまで


このスレの >>11 のURLに h を付けてしまったので、次スレ立ての時は h を抜いてください

13:それも名無しだ
13/11/12 21:54:54.76 3oizSZfZ
現在は鯖使用料が無料のPS3版のみ

>964 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 19:31:07.93 ID:40MFQNGN
>なんかユーナックの不具合多発してるっぽいけどUNACスレ民による配布、模擬戦会をやります。
>【チーム名】UNAC交易会
>【エンブレム】フォーミュラブレイン
>【活動拠点】東京
>【スタンス】フレンドシップ
>とりあえず入隊はフリー。VCはなし。
>
>今は隊員いないけど21時頃からトレード、希望によっては模擬戦したりする予定。


訂正
ここまでがテンプレ

14:それも名無しだ
13/11/12 22:13:52.87 Rhg85kye
【乞食速報】
近日中にキャンペーンが終わるからおいしい情報教えとく。
ロックジョイというアプリ(無料)をダウンロードして
招待コードのところに『6966』と入力すると
itunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えます。
わずかこの作業3分もかかりません。

iPhone、AndroidどちらもOKです
iPhone→ URLリンク(itunes.apple.com)
Android→ URLリンク(play.google.com)

15:それも名無しだ
13/11/12 23:54:57.84 40MFQNGN
まだ交易会やってるから、チーム検索してどうぞ。

16:それも名無しだ
13/11/13 00:18:56.46 LY0m2kk4
アップデート1.02適用後、オペレーション1にてターゲット評価チップを使用すると
認識カテゴリの不透過チップが実行されないバグが発生

対処方法は
・ターゲット評価チップを全て外す
・スポットやオペレータからの紐付けなどでターゲットを指定する
・オペレーション2か3使う

これであってる?

17:それも名無しだ
13/11/13 00:22:59.76 crQcLSMX
うん

18:それも名無しだ
13/11/13 00:29:31.56 xXnNqJrC
交易チームのみんなありがとう。大変参考になった。
どれも安定して強いわ。

19:それも名無しだ
13/11/13 00:44:58.16 KiEOHij0
いま検証出来ないけどオペ1空白
オペ2への変更条件に最大AP以下で強制的にオペ2でスタート出来ない?

これならコストをあまり使わずバグ回避できるような気がするが

20:それも名無しだ
13/11/13 00:49:11.01 RrwaOF0t
前スレであった話で、UNAC使いのぼっちがチーム統合したらかなり面白そうだな
もし20人のアーキテクトが集まったらシーズンランキング狙えると思う

勝率を出撃回数の効率でカバー出来そう

21:それも名無しだ
13/11/13 00:49:26.74 MGUA10N9
交換会ありがとナス!
次回までにゆう君より改善しておこう。他の人のユーナックをじっくり見るといろいろわかって次のユーナックづくりの意欲が刺激された

22:それも名無しだ
13/11/13 00:52:33.46 /fy1ch5y
抜けてる文章があるから本スレ1250機目の350をこのスレにも書いた方がいいのでは?
…俺がコピペしとく

350 それも名無しだ sage 2013/11/12(火) 20:09:45.98 ID:40MFQNGN
不具合でてるけど、21時頃からUNACスレ民による配布、交換、模擬戦会をやります。出入り自由。
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン

入隊はフリー。VCなし。
エンブレムを変えなければ二次使用、二次配布は原則許可。渡せるユーナックがいなくても構わないので。

23:それも名無しだ
13/11/13 01:08:46.30 JQdefiUu
その場限りとかじゃなく常駐して常々研究意見交換模擬戦とかするならすばらしいもんだが
前スレでもあったように最初から他人の貰おうだとか甘えだとかの面ばっかり目立ちそうで怖い・・・

24:それも名無しだ
13/11/13 01:12:44.51 MGUA10N9
今回はあくまで交換目的みたいだったから元のチームに戻ったけど常駐して研究するチームができたら参加するぞ

25:それも名無しだ
13/11/13 01:14:10.52 u3tpR07D
当たりが1個でもあればボロ儲け
チーム人数足りない時に使えればラッキー
そんな所じゃないの
出せるユーナック無くても可なんだから

26:それも名無しだ
13/11/13 01:15:36.97 HwukW3gz
箱○でもそういうチームできたらうれしいな

27:それも名無しだ
13/11/13 01:21:33.04 /fy1ch5y
機体構成を書いたことがあるから(それが使えるかどうかは別として)
UNAC使いにUNACのデータをあげるのは別に構わないんだけど
配布でUNACを使わない肉チームに自分のUNACのデータを渡したくないなと思って
第二次大戦とかで敵国に兵器の設計図を渡すようなもんでしょ
肉で主任やマギーの破損パーツを使っている人もいるので

28:それも名無しだ
13/11/13 01:23:56.64 LY0m2kk4
>>19
ものすごく悲しいお知らせだ

> いま検証出来ないけどオペ1空白
> オペ2への変更条件に最大AP以下で強制的にオペ2でスタート出来ない?
最大AP以下または味方AC4機以下で強制的にオペ2は実行できた
だがこの方法だとオペ2なのに不透過バグが発生した

これもう本当にわけが分からん

29:それも名無しだ
13/11/13 01:29:19.57 5XcNRqQ3
オペ1に認識とタゲ評価チップだけ、もしくはどちらか一方だけ
でやればいけそうじゃね?
電源落としちゃったから誰か頼む

30:それも名無しだ
13/11/13 01:29:49.61 u3tpR07D
データ欲しいのは肉入りの方だと思うよ
肉3U1や肉2U2よく見るけどユーナック強くはないからね
アーキテクト一筋でこれからランク上げとかは
イバラの道になるんじゃないかな(勝率的に)

31:それも名無しだ
13/11/13 01:30:42.61 7sFCNaR9
>>28
もしたら最初に発動したオペに対してバグが発動するのかも
一瞬でいいからオペ1経由でオペ2発動出来んかな
実戦なら9分59秒以下でオペ2が出来るがテストだとどうすりゃ…

32:それも名無しだ
13/11/13 01:36:38.89 zIxPQDKz
まぁ、俺はぼっチーム潰したから常駐するけどね

33:それも名無しだ
13/11/13 01:37:11.32 /fy1ch5y
ソナーの透過チップの最大距離を入れると障害物越しに攻撃しようとするから入れない方がいいけど、
不透過が働かないのは致命的だな

34:それも名無しだ
13/11/13 02:08:03.36 W/saJ0wv
テスト→開始後に設定で強制ロジック変更

ワールド→時間制限

ストミ→???

ってな感じか?

35:それも名無しだ
13/11/13 02:13:30.02 8YCdZTNE
初めて来たけどテンプレ長いし同じこと言ってるな
>・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
[汎用]でも[ノーロック]でも演算同じなら撃つタイミング同じじゃないか
>●武器腕は右ハンガー扱い
武器腕はWEAPON ARMSで右ハンガーではないのでは

気になったことがあったんだけど
演算100だとロックオンしてから大体0.5秒後に撃って、演算0だとそれよりも遅い
しかし戦闘モードでいる時間を0.3秒ほどにしたら演算100では撃てないのに演算0では撃てる
もしかして演算0だとスキャンモードになっても発射までのカウントをリセットしないんじゃないかと思った
演算0だとスキャンモード解除時に敵がいなくても発射しちゃうし
演算100でもロックオンしてから0.5秒後にロックオンしてなくても撃つことはあるがスキャンモード挟んだらそれはない

36:それも名無しだ
13/11/13 02:20:21.68 tYP2tys3
ストミはなぜかわからないが評価入れての不透過だけでも普通に動いてたな

37:それも名無しだ
13/11/13 02:22:52.77 Wc7y/LTh
>>30
レッテル貼りはやめなさいな
自分参加型だと指示がスポットしかないから弱いってのはあると思う
割と肉2U2で出撃してるけど自分一人とかならまだサポートと割り切れるんだが肉2になると戦術的にもてあますわ
ゆうなくんは基本的に突機組んだら突りっぱなし引き機組めば引きっぱなしなんだもの

38:それも名無しだ
13/11/13 03:01:27.32 xXnNqJrC
肉いりに強いUNAC出てもやることは変わらんのじゃないか
第一、もらいもんで強いのがあったとして解析しない限りレギュに対応できない。

あとな、UNACを知らんやつが使ったところで対策されて終わるだけだろ。強いUNAC持ったところでそれを研究しないやつは雑魚にしかすぎん。

39:それも名無しだ
13/11/13 03:03:35.80 /fy1ch5y
>>35
過去スレのレスのコピペをテンプレの位置に持ってきてるんだよ
だからいわゆるテンプレじゃないんだよ
2chではテンプレを無断で変えてはいけないという暗黙の了解があるし、スレ1から見てるがこのスレでスレ立てするのは初めてだったので、
テンプレくそ長いとは思ったが、スレ立てするにあたってコピペではない部分の誤字修正と過去スレのリンク追加しかしなかった

テンプレ用にまとめてくれれば次スレで修正されるよ

40:それも名無しだ
13/11/13 03:10:36.62 xXnNqJrC
で、現在のレギュならば相性差と連携でいくらでも覆せるんだから、それを勝てないとか言うのは、それこそ甘えじゃないのか。

41:それも名無しだ
13/11/13 03:12:55.69 /fy1ch5y
>>35
>もしかして演算0だとスキャンモードになっても発射までのカウントをリセットしないんじゃないかと思った

武器攻撃チップじゃなくてちょっと違うんだが、俺のUNACがスキャンモード中にブーストチャージするのはそれが原因かw

42:それも名無しだ
13/11/13 03:13:11.05 Wc7y/LTh
何に対して言ってるんだ?

43:それも名無しだ
13/11/13 06:04:26.10 cM2ceJIn
ブーストドライブの消費EN倍率って脚部によって違うのね……
軽逆使っているのに中二重二の倍率を設定していたからおかしくなってたわ
以下調査結果
軽二:x0.300
中二:x0.275
重二:x0.275
軽逆:x0.550
重逆:x0.475
四脚:x0.375

44:それも名無しだ
13/11/13 06:48:38.01 I4gECuG/
つまりBD消費倍率の低く高機動な中二がもっともニンジャ適正が高いということ

45:それも名無しだ
13/11/13 07:39:57.42 6aXDReYE
>>31, >>34
とりあえず検証結果
防御力かパージでの切り替えは問題ないが強制変更では不透過チップが実行されない
認識チップは350m200度の不透過の1枚、評価はAC優先で検証

・オペレーション1を空、オペレーション2に認識と評価を入れて
 テスト開始後少し待ってから強制的にオペレーション2に変更した場合
→不透過チップは実行されず。

・オペレーション1に認識と右手武器パージ、オペレーション2に認識と評価を入れて
 右手武器がパージされたらオペレーション2に変更とした場合
→不透過チップは実行された。
 その後障害物に隠れてターゲットから外れた後で、障害物から顔を出したところ
 不透過チップが実行されて再度ターゲットとして補足された。

・オペレーション1に認識、オペレーション2に認識と評価と右手武器パージ
 オペレーション3に認識と評価を入れた状態でターゲット防御力0以上でオペレーション2、
 右手武器がパージされたらオペレーション3に変更とした場合
→オペレーション2、3ともに不透過チップが実行された
 確認はパージの距離調整とオペレーションの固定の両方試したがどちらも認識した

一度ターゲットとして認識されたかどうかで変わる?

46:それも名無しだ
13/11/13 09:08:27.30 y4IEx+Nl
>>45詳しい検証乙
自分も昨日いろいろ試してみたが、そんな感じだった。オペ1透過で認識させて、APでオペ2に飛べば不透過も動いたけど、オペ1認識外してるとオペ2でもダメだった。
このままだと後手を踏むことがほとんどだから、致命的なバグだなこりゃ。

47:それも名無しだ
13/11/13 09:57:13.36 yg6anr5g
テストモードの話なんだけど、開始時、正面に敵機がいるのになぜか真後ろを向いて攻撃食らってからようやく気づく
みたいなのってなんだろうか

48:それも名無しだ
13/11/13 10:13:01.54 zIxPQDKz
>>47
それ、話題の認識バグとは違うの?

49:それも名無しだ
13/11/13 10:14:30.24 dwaRmD3m
>>47
あなたのUNACも前スレから騒がれてる「ターゲット評価チップをつかうと不透過認識チップが機能しないバグ」のせいでまともに敵を発見できてないのだと思う
タゲ評価外してテストしてみてください

50:それも名無しだ
13/11/13 10:32:23.94 yg6anr5g
話題になってたのかスマン
タゲ評価は無いんだけど、破壊可能なコンテナに隠れてるとそれも不透過じゃ無理ってことなのかな
ターゲットとの距離示すマーク?が真後ろのトンネル内にあったり

51:それも名無しだ
13/11/13 11:42:38.25 5DDeEbhV
フロムはパッチ作る時に簡単なテストもしないのか?

52:それも名無しだ
13/11/13 11:44:26.53 liQP5qNV
するけどプログラム的に影響範囲が大きくてテスト範囲が膨大になるんで
仕組みに詳しい奴が「ここらへんテストしとけばいいんじゃないっすか」って決めたところ
予想外の箇所でバグった。みたいな感じじゃないの

53:それも名無しだ
13/11/13 11:46:31.74 tYP2tys3
>>50
タゲ評価ないなら単純に認識の距離が足りてないだけだと思う
300ちょいくらいないと最初に相手探して彷徨うしな
あと破壊可能オブジェクトの裏でも不透過では当然ながら見えないよ
オブジェクト壊れたら見えるけどね

54:それも名無しだ
13/11/13 11:53:21.83 /csZHCFE
昨日参加してくれた皆ありがとう。
賛否両論なのかもしれないけど、発想に大いに刺激を受けた。正面から撃破する機体としては最強クラスだと思ってたけど、まだまだ奥は深いなー。

55:それも名無しだ
13/11/13 12:11:54.60 WiwaftWe
フロム社員少ないからプログラムやネットワーク関係のスタッフダクソ2に応援行ってんじゃないの
今暇なのはメカデザ室だけだろ

56:それも名無しだ
13/11/13 12:12:08.42 q75B8tYb
>>51

フロムですし、おすし

57:それも名無しだ
13/11/13 12:23:18.81 6z+XWeEw
Sラン取ってからモチベ下がり気味だったけど
バグは致命的すぎて遊ぶ気おきないよ
直すならアナウンスだけでもしてくれー

58:それも名無しだ
13/11/13 12:32:44.34 8RLtj2lb
【乞食速報】
近日中にキャンペーンが終わるからおいしい情報教えとく。
リンク先のアプリ(無料)をダウンロードして
招待コードのところに『6966』と入力すると
itunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えます。
わずかこの作業3分もかかりません。

iPhone、AndroidどちらもOKです
iPhone→ URLリンク(itunes.apple.com)
Android→ URLリンク(play.google.com)

59:それも名無しだ
13/11/13 14:56:09.29 zQFN9gmw
今のとこ分かったことは

まずタゲ評価チップがあるとバグ状態(不透過チップが機能しない)になる
その後透過チップ範囲内に敵が入るとバグが正常化され不透過チップも機能するようになる
一度正常化されたらその戦闘ではバグ状態には戻らない
オペレーションの変更は関係なし。バグ状態のままオペ変更してもバグのままだし、正常化された状態でオペ変更しても正常のまま

とりあえず何でもいいから認識できたらその戦闘ではバグが正常化するっぽい
開幕コンテナ凸させりゃその後は正常に動くと思う。実用的かどうかは別として

60:それも名無しだ
13/11/13 15:09:13.64 zQFN9gmw
ちょっと追記

①タゲ評価のカテゴリ層を削除してアクション層にチップを入れるとバグはでなかった
②逆にカテゴリ層残してアクション層だけ削除したらバグは発動した

①のやり方でもタゲ評価チップは点灯してた。本当に機能してるかは分からんけど
実戦ではタゲ評価のカテゴリ抜いてアクション層にAC入れたらいけるかもしれん

61:それも名無しだ
13/11/13 15:21:20.65 6z+XWeEw
とりあえず暫定でもいいから前の状態に戻してくれー

62:それも名無しだ
13/11/13 16:26:11.34 JQdefiUu
認識チップやコンテナ無視についてもそうだけどバグ修正終わった後にやったほうがいいんじゃなかろうか・・・

63:それも名無しだ
13/11/13 16:55:39.56 cM2ceJIn
ぎゃあああああ
ここに来てブースターに調整入るなんて
今まで作ってきたUNACの限界EN全部設定し直しだああああ

64:それも名無しだ
13/11/13 17:16:16.97 zQFN9gmw
マッチング修正されてないよね?
見事なまでにUNACとしか当たらない

65:それも名無しだ
13/11/13 17:33:02.38 Bq/B3vfR
>>64
こっちは肉1U1ででるとフルメンと当たりまくるんだけど・・・

66:それも名無しだ
13/11/13 17:43:03.22 LeGbuOrw
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
 / \ \ |   /(゚ッ)       ヽ ノ( |
/ / \  |   ( 、_   三      | ⌒ |
/ /  \|  | ) r‐      ノ( |   |
/      |   ヽ         ⌒ ソ    |
       \_ノ\__|   |__,/\__ノ
         /    |  |` ̄\
―       /  ん、(_,、_) \ \             ∩  ∩
―     (__ (     >  )             | | | |
⌒ヽ   ’ ・`   し'    / /     r⌒ヽ、    _| |__| |
  人, ’ ’,        ( ̄ /     / \  \/ _, 、___\
Y⌒ヽ)⌒ヽ、         )  |     _/ / ヽ   /  (・) (・) |
                \_つ   〈__/  . |  |      ○  ./
                            /  .\.    σ i⌒\
                           /   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\
                       .__   r  /     |/ー、\   \
                      ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
                        .| ヽ./ ヽ、_../   /     .  ヽ、__ノ
                        .i /  //  ./
                        .ヽ、_./ ./  /
                            ./ /
                           傭兵

   ∧_∧
  (´・ω・`)     ∧_∧
  f´     ,.}     (´・ω・`) 
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ     .∧_∧
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|     (´・ω・`)   U2 U3 U4 ターゲット了解
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`{:  | 弋リ f、   。  |   /            }
       }、.ノ     ! ` 、_ .ノ!   |   {_ .-、      f: メ.
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l  / 三! .  ノ|´ l
     弋_)      マ リ       マ   ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o    ハ `´
              { ヘ         | } 、      ノ !
              ̄       l   `::ァγ´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{

67:それも名無しだ
13/11/13 17:43:51.19 930InITK
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
 / \ \ |   /(゚ッ)       ヽ ノ( |
/ / \  |   ( 、_   三      | ⌒ |
/ /  \|  | ) r‐      ノ( |   |
/      |   ヽ         ⌒ ソ    |
       \_ノ\__|   |__,/\__ノ
         /    |  |` ̄\
―       /  ん、(_,、_) \ \             ∩  ∩
―     (__ (     >  )             | | | |
⌒ヽ   ’ ・`   し'    / /     r⌒ヽ、    _| |__| |
  人, ’ ’,        ( ̄ /     / \  \/ _, 、___\
Y⌒ヽ)⌒ヽ、         )  |     _/ / ヽ   /  (・) (・) |
                \_つ   〈__/  . |  |      ○  ./
                            /  .\.    σ i⌒\
                           /   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\
                       .__   r  /     |/ー、\   \
                      ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
                        .| ヽ./ ヽ、_../   /     .  ヽ、__ノ
                        .i /  //  ./
                        .ヽ、_./ ./  /
                            ./ /
                           傭兵

   ∧_∧
  (´・ω・`)     ∧_∧
  f´     ,.}     (´・ω・`) 
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ     .∧_∧
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|     (´・ω・`)   U2 U3 U4 ターゲット了解
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`{:  | 弋リ f、   。  |   /            }
       }、.ノ     ! ` 、_ .ノ!   |   {_ .-、      f: メ.
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l  / 三! .  ノ|´ l
     弋_)      マ リ       マ   ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o    ハ `´
              { ヘ         | } 、      ノ !
              ̄       l   `::ァγ´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{

68:それも名無しだ
13/11/13 17:49:45.07 zIxPQDKz
タンクがさらに硬くなるのかたまげたなぁ

69:それも名無しだ
13/11/13 18:23:36.51 LeGbuOrw
    r'''"     ゙l,
     `l       `l、__                ,r‐ー-、
     |             ) /" ̄ ̄ ̄\    /     ヽ、
     l   ,r'"" ̄ニ、  .,//        ヽ、 /        i
    / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l   ,rー---ヽ、 l /      ,,r 、 ゙l
  <" ,,r'" l 、___`_|.   |  / ,,/" ``ヽl l/    ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
  `>i`|.l ヒーーーラli.   |.i´l.|  '⌒ L ⌒ l/    l" ニ= r-‐ l  l
  〈  ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔   r、 !、   ヽ l 丿
   vヘ、  ヽ、 ヽ==l,,ハ,,   ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
  ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.//  l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂  l\∧l'''''l∧l    ヽ \`ー-' イ  ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l  l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   >‐i  l     l   >ー‐ヘヽ /   l l    | .|  ∪ l |.゙ト、
ゝ      |   l  l  l      |   ヽ_l  l ヽ   | |    | |    l,,,l,,l,l |
        |  |  |  |.     l    /  l  |  ヽ |  |

        M1          雇用主       M2

70:それも名無しだ
13/11/13 18:51:04.48 a2ND7a/O
タンクまだ硬くなるのかよ
現状で体当たり凸が出来てるんだから十分だろうに・・・
そんな事より、射程毎にオペセット変更できるチップはよ。

71:それも名無しだ
13/11/13 19:18:17.59 hCSsbkYV
リーダー格のUNACに範囲重視のサブコンを積ませて残りのUNACは周りでクラゲの連続爆撃
うーん楽しい

なおciwsを積まれると

72:それも名無しだ
13/11/13 19:24:45.23 MGUA10N9
チームの奴がUNACのバグは自分で戦わない連中への報いとか抜かしたので脱退
とりあえず交易会に常駐することにしたで。今後ともよろしくな

73:それも名無しだ
13/11/13 19:26:07.62 liQP5qNV
>>72
後ろ向きな理由だ

74:それも名無しだ
13/11/13 19:34:37.61 nhRL1LYS
UNAC枠4つ持ってるのが俺以外に3人いるうちとは大違いだな
各自で勝手に出て行って特別だけみんなで出るから出撃数はすごいが勝率がすごく悪いけど

75:それも名無しだ
13/11/13 19:38:21.04 MGUA10N9
>>73
言い方が悪かった。以前からUNAC系チームに移籍したいとは思ってたんだがACVD-LINKとかでも大体ぼっちーむっぽくて悩んでたんだ
うまいこと脱退の理由ができたので、だな

とにかくよろしく

76:それも名無しだ
13/11/13 20:19:38.16 930InITK
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
 / \ \ |   /(゚ッ)       ヽ ノ( |
/ / \  |   ( 、_   三      | ⌒ |
/ /  \|  | ) r‐      ノ( |   |
/      |   ヽ         ⌒ ソ    |
       \_ノ\__|   |__,/\__ノ
         /    |  |` ̄\
―       /  ん、(_,、_) \ \             ∩  ∩
―     (__ (     >  )             | | | |
⌒ヽ   ’ ・`   し'    / /     r⌒ヽ、    _| |__| |
  人, ’ ’,        ( ̄ /     / \  \/ _, 、___\
Y⌒ヽ)⌒ヽ、         )  |     _/ / ヽ   /  (・) (・) |
                \_つ   〈__/  . |  |      ○  ./
                            /  .\.    σ i⌒\
                           /   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\
                       .__   r  /     |/ー、\   \
                      ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
                        .| ヽ./ ヽ、_../   /     .  ヽ、__ノ
                        .i /  //  ./
                        .ヽ、_./ ./  /
                            ./ /
                           傭兵

77:それも名無しだ
13/11/13 20:20:06.58 FZcAfp2Y
創設者だけど、常駐者が多いならボイチャなりスカイプ導入して本格的な研究チームにしてもいいと思う。研究チームなら入る、って声もあるし。

しかし配布については賛否両論っぽいなあ。実際、昨日の三時間だけでSランクチームに勝っちゃうくらいの機体が揃ってるが。

78:それも名無しだ
13/11/13 20:20:51.07 mXCXL3+Z
>>71
同じ戦術に至ったアーキテクトが居たか...

79:それも名無しだ
13/11/13 20:21:40.72 zIxPQDKz
ボイチャするなら俺はさよならだ。
元よりそれでぼっチームだったからな

80:それも名無しだ
13/11/13 20:22:44.67 a2ND7a/O
UNACにセントリーガン使わせて、子連れにしたいのに・・・
立ち回りが難しすぎて辛い・・・。

81:それも名無しだ
13/11/13 20:24:48.25 liQP5qNV
>>80
子連れwwwいいね

82:UNAC Archives
13/11/13 20:29:40.48 Jz9julHX
明日のブースター調整を受けまして、>>43 の検証結果を反映しました。
一応重2と中2で検証したんだけど、この組み合せだけ同じとは・・・
URLリンク(unac.chobi.net)

83:それも名無しだ
13/11/13 20:29:55.86 7qLfttRm
このバグってストミのAIにも影響してるのかな

今なら楽にS取れる相手とかいるんだろうか

84:それも名無しだ
13/11/13 20:36:14.64 FZcAfp2Y
>>79
まあ、任せるよ。2ちゃんのスレチームはボイチャなしが基本だろうし。

85:それも名無しだ
13/11/13 20:43:27.82 hF6xNdJZ
オンラインだけでも明日のパラ調整と一緒に認識バグ修正してほしかったわ。
少なくともバグを認識してることだけでも告知して欲しい。

86:それも名無しだ
13/11/13 20:47:03.90 a2ND7a/O
>>82
ミサイルセントリー4(基)×(4発)×4(機)+UNAC4体のミサイル掃射で
ミサイルカーニバルとかも夢見てるんだけど・・・夢は夢なのか・・・orz

87:それも名無しだ
13/11/13 20:48:15.30 TdzXD8LS
オレも常駐したいけどヘボナックだから恥ずかしい(*ノωノ) イヤン

88:86
13/11/13 20:48:19.12 a2ND7a/O
ごめん、>>81当てだったorz

89:それも名無しだ
13/11/13 21:11:05.01 zIxPQDKz
やっぱ人が作ったUNACつよいわ。
エイリークよりよっぽどテストになる。

90:それも名無しだ
13/11/13 21:17:23.68 zIxPQDKz
オペレーションが切り替わりまくってまともに攻撃できないんだが。
防御力指定で切り替えてるんたが

91:それも名無しだ
13/11/13 21:29:36.97 hF6xNdJZ
>>90
衝撃で相手の防御値変わってるんじゃね?

92:それも名無しだ
13/11/13 21:53:15.59 zIxPQDKz
>>91
ミサイル積んでるし、それかなぁ

93:それも名無しだ
13/11/13 21:56:13.30 nqGKtz36
>>89
ぶっ壊れた人形が!俺が貴様らごときに!!

94:それも名無しだ
13/11/13 22:04:00.59 Zl9fkZRF
交易会は今日もやってる?

95:それも名無しだ
13/11/13 23:04:37.70 1allEJWV
エイリーク「ぶっ壊れた人形がwwww貴様らがwwこの俺ごときにwwwwww」

96:それも名無しだ
13/11/13 23:07:02.14 rkXiDR35
>>95
なんかワロタ。そんな草生やしてねーだろw

97:それも名無しだ
13/11/13 23:11:21.42 u3tpR07D
わずかな数値の違いでこうも強さが変わるのは嬉しい反面
実戦でテストして負けると悔しいわ
テストモードだとテスト側がなんでか弱くなるの何なんだろ
戦闘中に場所入れ替わっても弱いから内部的なアレか?

98:それも名無しだ
13/11/13 23:11:53.45 tYP2tys3
重量調整はマジでやめてほしい
重二と四脚のUNACは常夏の重量で対反動調整してるのに

99:それも名無しだ
13/11/14 01:29:04.06 EfDKuV2p
>>94
君が企画すれば皆来るよ!
土日オススメ。ちなみに6人集まった中では、なんと14体ものユーナックが。

スレ民的にはただ乗りが発生したりする問題についてはどうよ?別に俺としてはUNAC、引いてはACVDが盛り上がるなら構わないと思うんだが。
それに敵を強化って言っても、ただ乗りする人よりも研究する人が普通は強いから関係なくね?

100:それも名無しだ
13/11/14 03:02:14.22 9E0x0CQ3
>>82
より使いやすくなってる!
乙です

101:それも名無しだ
13/11/14 03:47:16.16 EfDKuV2p
敵から被弾したら標的を変えるチップも機能してないんじゃね?

102:それも名無しだ
13/11/14 09:56:44.98 nkqCrsYv
>>99
俺としてはUNACの楽しみはオペレーションを組むところまでが9割だから別になんとも。
一昨日はぶっ壊れた人形送っちゃったし、今度は大幅に改善したの出すよ

103:それも名無しだ
13/11/14 10:40:24.49 kPAjYO7Q
>>30
何の問題が?

104:それも名無しだ
13/11/14 12:35:39.48 Tcm55fnd
あんまり配布しすぎて強力なコピペユー君が蔓延すると、
UNAC削除しろって声が大きくなる恐れはあるね


防御値で切り替えるオペは対象を初期防御値に固定して欲しい。
衝撃で防御値変わるたびにハンガーしてたら攻撃できない・・

105:それも名無しだ
13/11/14 12:36:58.20 ucXE7lBM
いずれはテンプレが出回るんだろなぁ…

106:それも名無しだ
13/11/14 12:44:30.01 9E0x0CQ3
個人的には、次期ACまでには
テンプレが決まってほしいと思う

107:それも名無しだ
13/11/14 13:17:46.29 nkqCrsYv
勝てない人間が悪いっていうね

108:それも名無しだ
13/11/14 13:20:55.01 rUl6rR54
残るのは出来る奴ばっかだし大丈夫だろう
unacだって油断出来んくらいに強くないとつまらんしな

109:それも名無しだ
13/11/14 13:35:27.81 gkMGtZTU
俺のUNACが全然勝てない不具合はいつ修正されますか?

とりあえず自分だけであれこれ弄るのはいい加減限界に感じてきた
そのまま使う気はないけど突破口のためにも他人のデータは本気で欲しいな
代わりに俺のヘボナックを改善する義務をやろう

110:それも名無しだ
13/11/14 13:52:21.17 nkqCrsYv
>>109
やたらいい動きするUNACのオペどうなってんだろうって思うよな。
アセンもあるのかもしれないけど

111:それも名無しだ
13/11/14 14:17:58.69 esnjtkkQ
紅とかパルショとかヒトショとか張り付き型UNAC中心に何体か作ってみたけど全部微妙
中距離の差し合いの方が向いてるのかね

112:それも名無しだ
13/11/14 14:21:26.16 vqDN0vXI
中距離で打ち合うのは引き打ちされてついていけなかったり
軽量にすると火力負けして勝てない印象が
俺の組み方が悪いのかもしれないけど

113:それも名無しだ
13/11/14 15:00:06.63 nkqCrsYv
軽量張り付きなら中2オールラウンダーみたいなのには勝てると思う。タイマンならだけど

114:それも名無しだ
13/11/14 15:03:44.97 00ilrAhK
んーゆうちゃんにブレ搭載してみたけど…
やっぱりここで散々言われてるようにゆうちゃんにブレはきっついなぁ…

115:それも名無しだ
13/11/14 15:15:56.62 Yd9sOWw4
1.04飛び越えて1.03から1.05になった箱○版だけど、休みなんで試してみた
ACテストで攻撃受けるまで不透過チップが動作しないバグ起きてないよ。
ジェネレータとブースターのアセンそのままなんで、スキャンモードに突入したまま戦闘モードに戻れずやられたけどw

116:それも名無しだ
13/11/14 15:59:36.70 9E0x0CQ3
UNACの不透過バグはレギュレーションじゃなくて
アップデートパッチ1.02が原因だから、
パッチがまだ配信されていない箱版ではバグらないと思うよ

117:それも名無しだ
13/11/14 16:17:14.92 Yd9sOWw4
>>116
さっきのメンテで1.05になったよ
メンテ前は1.03

118:それも名無しだ
13/11/14 16:29:59.27 7U9amxzE
ゲーム開始前にDLする必要がある
1行目の数字1.02アプデパッチ
特に何もせずゲーム起動でおk
2行目の数字1.05レギュ

って事で1行目が1.02になってないと起きないバグでは?

119:それも名無しだ
13/11/14 17:19:28.81 LDNs2W+3
あぁやっぱりバグ?発生してたのか
せっかく前回組んだ四脚砂砲が強制距離でもないのにスキャン発動して攻撃すらしないからおかしいとは思ったが

120:それも名無しだ
13/11/14 17:33:39.21 Yd9sOWw4
>>118
なるほど。上の数字は1.02になってなかった
箱○版でパッチを配信しないってことは不具合があるって認知はしてるんだな

121:それも名無しだ
13/11/14 18:09:45.60 9E0x0CQ3
だめだ、SIGNS UNACも動きがおかしいから
まともにテストできないわ

財団の仕組んだウイルスが
とうとうこちらのUNACにまで及んだようだ

122:それも名無しだ
13/11/14 18:12:22.02 7U9amxzE
>>121
>>16
でも駄目かな?

123:それも名無しだ
13/11/14 18:36:59.25 9E0x0CQ3
>>122
どうも

現状、最初から正しく動かすには
不透過認識チップかターゲット評価チップのどちらかをあきらめないといけないんだよね……

124:それも名無しだ
13/11/14 18:38:47.68 qdkvsPeN
箱○版で1.02配信遅れてるなんて・・・・

致命的なバグ以下(箱○限定)

対戦終了後、作戦ファイルに遷移するロード画面で無限ロードする現象の修正

※実際は、対戦関係なく作戦ファイルを読み込みと、高確率でエラー起きてロード画面で無限ロードする現象
で、まともにオンゲームにならないし、UNACバグ以前に重要なのに・・・

125:それも名無しだ
13/11/14 18:44:37.17 7U9amxzE
スタートしたオペレーションでバグが起こるから
オペ2かオペ3に移ってから戦うように設定すれば不透過もタゲ評価も
あきらめなくて済むと思うよ

126:それも名無しだ
13/11/14 18:47:07.78 qdkvsPeN
ちなみに、箱○版とPS3版両方やったけど、全体的に箱○版の方が全体的に読み取り速度速いし、PS3版では"ストミでも"処理落ちあり。
で、「作戦ファイルに遷移するロード画面で無限ローする現象ド」だけでもバグ直せば、ハードの環境は箱○版おすすめ

127:それも名無しだ
13/11/14 18:49:52.02 UkcdqCYj
なんでUNACスレでゲハいこと言ってるん・・・?

128:それも名無しだ
13/11/14 18:50:19.41 7U9amxzE
PS3ではラスボスのミサイル蒔きと自分のACと優奈君のミサイル蒔きが重なって
処理落ちどころかフリーズしたことあるよ。

129:それも名無しだ
13/11/14 18:54:35.93 qdkvsPeN
>>127

すみまそん。なんで箱○の方がシステムバージョン?1.02遅れてるのか悔やまれて・・・

130:それも名無しだ
13/11/14 18:56:47.88 GPqWn+qo
くっそ…ハードの垣根がなけりゃ過疎もマシなのに…
有名ゲームと時期重なって運が悪いか

131:それも名無しだ
13/11/14 19:05:50.96 TDsXDU3k
>>126
PS3と箱の両方持ってるけど、箱の方がロード早いとか無いわ…
箱はブリーフィングから戦闘開始までの間のロード長いし、UNACを出撃メンバーに加えるときも待たされるし、
傭兵の機体を表示するときも画像が表示されるまでめっちゃ時間かかるし…

誤解される前に言っておくが、俺はGKじゃないぞ。4とfAは箱の方がずっとロード早くて大好きだよ

132:それも名無しだ
13/11/14 19:21:05.52 9E0x0CQ3
>>125
ああ、なるほど
オペ1でとにかく何かを認識させてバグを回避し、
同時に、防御0以上でオペ2に移行するようにすれば
すでにオペを3つ使っている機体以外はうまくいくのか
ありがとう

133:それも名無しだ
13/11/14 19:45:38.39 7sMbueZt
>>126
PS3版より箱◯版おすすめ~とか言われたってPS3しか持ってないのにわざわざ箱◯買えってこと?他人の懐がどうなろうと知ったことじゃないとでも思ってんの?屑だな

134:それも名無しだ
13/11/14 19:45:43.89 Yd9sOWw4
箱○はもう超過疎ってるからPS3でやった方がいい
F-なのに今までS~SSS以外と戦ったことがあまりないし

135:それも名無しだ
13/11/14 19:48:01.47 Zn6RTdxd
ゲハに絡むようなネタ振るのもバカだし、ソレに敏感に反応する奴もバカ
描画は箱
人はPS3

はい以上
以降ゲハの話題禁止

136:それも名無しだ
13/11/14 19:49:18.07 RW8NjpEC
>>135
完全同意。fAやった奴ならこう感じると思う

137:それも名無しだ
13/11/14 19:59:11.05 q4ntnpd3
・オペ全体の残コストが10000増えるごとに約1フレーム分のサイティング速度が上がる
ってどういうこと?
サイトの中央から外れてから旋回開始するまでの時間が1/60秒早くなるってこと?

138:それも名無しだ
13/11/14 20:02:13.86 nkqCrsYv
それを書いた方はもう亡くなっているので...

139:それも名無しだ
13/11/14 20:07:08.88 7sMbueZt
>>138
何?お前が殺したの?死ねよ人殺し

140:それも名無しだ
13/11/14 20:08:13.82 Zn6RTdxd
アスペがいますね・・・NGNG・・・

141:それも名無しだ
13/11/14 20:14:32.02 Th6CGlpC
UNACの武器なにつんだら良いかわからなくなってきた
35ガトでいいかなもう

142:それも名無しだ
13/11/14 20:41:33.92 LDNs2W+3
某ゲーセンのアレみたいにハンガーシフト速度がパラメーターにあったら
距離別武器変更が少しはいいunac出来そうなもんだがなぁ

143:それも名無しだ
13/11/14 22:09:28.85 QrJueq9F
>>137
ゲーム内マニュアルによると
チップのコストを抑え、残りコストを多くするほど
オペレーターの命令を解釈する時間と
ターゲットを捕捉するサイディングの性能が向上します。

144:それも名無しだ
13/11/14 22:25:14.01 HKiSSEjX
>>137
敵がサイト中央からはずれた場合、追従を開始するまでにコスト消化時間がある
コスト10000につき約0.033秒増える

145:それも名無しだ
13/11/14 22:36:46.61 QrJueq9F
0.033秒ですか
1万の機体と4万の機体だと約0.1秒ロックに差が出ると考えると
UNACのパラ設定0.1単位だから大きいですね

146:それも名無しだ
13/11/14 22:43:14.74 twioBwT9
UNACでUAVうまく使えた方いらっしゃいませんか?
どのチップで試しても射出→すぐもどすを繰り返してしまってまともに機能しません・・・

147:それも名無しだ
13/11/14 22:45:30.73 gkMGtZTU
侵攻希望しないにしても洞窟侵攻
もう頭にきた。ガチタン部隊つくっちゃる

あと洞窟当たった途端即回線切断されたんだがここのアーキテクトとかじゃないよな?
頼むから評判悪くなるようなことはせんでくれよ

148:それも名無しだ
13/11/14 23:08:04.10 Wgav2pk4
だめだ、行き詰った、もう何をやっても勝てない気がする
どうすればいい?
何かに特化した部隊を作った方がいいか
それとも万能とまでは言わないけどそれなりに対応できる部隊を作るか
テストではエイリークさんをぼっこぼこに出来るが実戦だと全く勝てないんだよね

149:それも名無しだ
13/11/14 23:10:24.32 HKiSSEjX
OW部隊作ると楽しいよ

150:それも名無しだ
13/11/14 23:14:44.76 nkkgUKmS
サインズUNACボコボコに出来ても、自機戦ってみると驚くほど弱かったりするんだよな・・・
こらあかんわ、みたいな。

151:それも名無しだ
13/11/14 23:25:00.84 q4ntnpd3
>>9
の説明だとコスト10,000と9,999は同じだけど
>>144
の説明だとコスト10,000と9,999は違ってこないか?

152:それも名無しだ
13/11/14 23:29:06.97 HKiSSEjX
>>151
つまりコスト1ごとに0.0000033秒くらい遅延してると思う

153:それも名無しだ
13/11/14 23:37:50.17 Yd9sOWw4
>>143
オペ1しか使用してなくてコスト余りまくりの機体が指示を聞かなくて、
オペ3まで使用してコストがかつかつの機体が素直に指示通りにすることがある

154:それも名無しだ
13/11/14 23:47:32.59 Yd9sOWw4
>>148
まずそのUNACが得意な状況のストーリーに連れてくと、妙な行動して使い物にならなかったりするのでオペを直す

ワールドで対戦始まったらフル画面でUNACの背後霊をやってずっと見てると自分のUNACの弱点がわかったりする

155:それも名無しだ
13/11/15 00:09:15.99 jvX25ovZ
相対高度にコスト振っても機能してんのかわかんねぇな
-100にしてもブーストオフで落ちたりしないし100にしてもジャンプするわけでもないし
西くんがブーストドライブで上を取るようなこと言ってたけど
たまたま壁に接してれば跳ぶのか、わざわざ壁まで移動して跳ぶのか

156:それも名無しだ
13/11/15 00:44:39.29 0Uz4IN/C
>>155
俺がわかっていることは、
高度が10なら敵より高い位置に行きたがる
100にしても差がわからない
空を飛んでも降りてしまうので、ずっと空を飛ばせる方法はわからない。

ジャンプは回避チップの定期ジャンプ
これは多分パイルやブレード対策
このジャンプで空を飛ばせるのかも知れないがいつも入れてるのに空を飛びっぱなしにはならない。

BDはたまたまそばに壁がないとやらない。

157:それも名無しだ
13/11/15 01:01:28.72 iMElYOCW
ウチのUNAC、年末の粗大ゴミの日に出そうと思う

158:それも名無しだ
13/11/15 01:30:45.26 foQ+aLq1
ゴミすら残らないうちのUNAC
                         ,、-、 __
                        ,r'´,.r.'゙二_=
                      / ./ 二=ー _
                    / ̄/ _,、-、二=ー
         =‐ハ=-    __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
       <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
        /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
      / /  / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l /  /三≡=
      /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
      l_ 'ー-、!    ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
      (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
         \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
           い-`==‐`ヾ人三/=-
              U1

159:それも名無しだ
13/11/15 01:47:17.67 p2XRKyNc
ぶっちゃけコストはあんまり気にせず作ったほうが強い

160:それも名無しだ
13/11/15 01:51:56.63 foQ+aLq1
それは武器によるかな
単発火力系は命中率が火力につながるからコスト下げて射撃制度あげたほうがいいし
DPS系は如何に当たらずに当て続けるかだから機動を優先したほうがい良し

161:それも名無しだ
13/11/15 03:35:12.50 nDAvqQSc
コンテナ撃たないようにするのってターゲット評価でAC狙いにすれば良いんでしょうか?
UNACを領地戦に投入したら、砲台はともかくコンテナに気を取られたりしていて困ってます

162:それも名無しだ
13/11/15 06:16:04.00 HXhMgk+f
あとタゲ評価の更新間隔を最低にしとくこと
それでも狙う時があるから時々スポットするといい

もしオペ1に不透過バグ対策入れてるならオペ変更条件をKE220以上にすればほぼ無視してくれる

163:それも名無しだ
13/11/15 06:23:18.52 1O5aWX/b
>>162
ありがとうございます
UNAC3で出てるのですが、自分が落とされたあとの動きが非常に悪く困ってました
参考にさせてもらいます

164:それも名無しだ
13/11/15 07:32:53.79 nUO4Wr+t
コスト抑えててもUNACセット3の近距離射撃型に
近距離射撃型で一発も当たらず当て続けて倒すこと位はできるよ
オペレーション層のチップで使いたいものが無ければコスト抑えるべき

165:それも名無しだ
13/11/15 08:11:50.32 7oN3HFYM
「どうしよっかなーコスト上がるしなぁー」って迷うなら取り敢えずコスト上がる方向でいいってこと?

166:それも名無しだ
13/11/15 08:24:36.21 nUO4Wr+t
そうね
無理に削る必要はないんじゃないかな

167:それも名無しだ
13/11/15 11:49:24.04 aezlJyof
SAMIR CANYONきらい
タゲとられたやつが壁の向こう行くだけでUNAC機能不全やん

距離、連携の評価使えたらここまでひどい負け方はせんはずなんだがどうオペすりゃいいんだ

168:それも名無しだ
13/11/15 11:59:31.54 qOxTNCTG
マップによって完全に機能不全になるUNACもいるしな
4機全部とは言わんが2機ぐらいブリーフィングで変えさせてくれ

169:それも名無しだ
13/11/15 12:06:57.50 0Uz4IN/C
>>167
SAMIR CANYONは対CPU戦でしかやったことないな

開始位置が逆になるかも知れないがM1-2が同じマップだから
そこで繰り返しテストするといいよ

170:それも名無しだ
13/11/15 12:17:34.19 0Uz4IN/C
箱○版にパッチ1.02来る

>アーマード・コア ヴァーディクトデイ(X360版)
>最新アップデートファイル1.02の配信日時が確定しました。
>11/18(月)13時配信予定。
>これに伴いX360版のみ同日13~16時にてサーバーメンテナンスを実施いたします。

171:それも名無しだ
13/11/15 12:26:30.44 /vOQIoPI
パッチって認識バク含む?

172:それも名無しだ
13/11/15 12:29:50.87 PNq5x4sO
UNAC連れで勝てたわー
やっぱUNACは融通聞かないとこあってつらい

173:それも名無しだ
13/11/15 12:30:44.26 0Uz4IN/C
>>171
来てみないとなんとも

A バグあるままPS3とおなじものを配信
B バグ修正済みでユーザーにテストさせて問題がなければ後日PS3でも配信

174:それも名無しだ
13/11/15 12:31:49.85 /vOQIoPI
>>173
なにそれこわい

175:それも名無しだ
13/11/15 13:24:32.53 C4iZMWkm
データ戦にまわされて5連敗。すべてハッキングで終了。撃ち合いなら負けないのにな…

ユーナックにデータ防衛用チップかまらないようにしてほしいわ。でなきゃ勝てねーよこんなの

176:それも名無しだ
13/11/15 15:18:39.46 2DL0fKtm
【乞食速報】
近日中にキャンペーンが終わるからおいしい情報教えとく。
リンク先のアプリ(無料)をダウンロードして
招待コードのところに『6966』と入力すると
itunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えます。
わずかこの作業3分もかかりません。

iPhone、AndroidどちらもOKです
iPhone→ URLリンク(itunes.apple.com)
Android→ URLリンク(play.google.com)

177:それも名無しだ
13/11/15 16:17:33.80 PCT9gJsv
ACテストでマギーUNACに勝てない
こんなに動きよかったっけか

178:それも名無しだ
13/11/15 16:19:57.27 jRbPhA0L
ストミでは接待仕様だったんじゃね

179:それも名無しだ
13/11/15 18:21:53.15 iRel5FqZ
マギーUNACは分からないが主任UNACは動き良くなってたと思う
主任UNACだけで勢力戦勝ってる動画合ったし
スペシャルだからかね

180:それも名無しだ
13/11/15 18:31:01.83 jcE8IAaO
この前フルマギー部隊とあたって舐めてかかったら俺のUNACが次々と瞬殺されていった
悪夢のような出来事だったわ

181:それも名無しだ
13/11/15 18:40:07.70 0Uz4IN/C
既出だがマギーUNACと主任UNACはオペがうんこ
発売された時に勢力戦の肉x4で数回使ったが、この2機はいつも瞬殺されてた
背後霊で見てたらスキャンモードになりまくりで敵に貼り付きながら攻撃できずに攻撃食らってた
もし強いのならアセンとオペいじってる

182:それも名無しだ
13/11/15 18:51:43.20 QZWAmfGr
そのうち交換会二回目をやろうと思うが、今週末だと間隔短すぎかな?
前回参加者しかいなければあんまりやる意味もないが。

183:それも名無しだ
13/11/15 20:02:07.78 8UHacUtx
>>181
発売直後って軽沢消費EN酷かったときじゃない?

184:それも名無しだ
13/11/15 20:56:16.22 5tCJMWlw
>>182
夜10時以降なら

185:それも名無しだ
13/11/15 21:09:00.68 0Uz4IN/C
>>183
どうだったかなー?
軽沢消費EN酷かったらそうオペを組んで販売すべきだし
ボイスは両方とも面白いよ
ブロークンパーツもかっこいいよ

186:それも名無しだ
13/11/15 21:15:52.38 q/Oroezm
>>182
オレのはヘボナックだから、出すのも恥ずかしいけど...皆がどんな感じに調整してるか興味があるから、参考にする意味でも参加したいな。

187:それも名無しだ
13/11/15 21:43:54.38 yH4QXfwG
主任はバトライ垂れ流すわENの都合でレザライもロクにチャージしないで撃つから命中率が酷い
マギーは動きはまだマシな方だけど武器がアレだし

でもパーツと声は素敵なので欲しかったら買おう(マーケティング)

188:それも名無しだ
13/11/15 22:03:28.62 mn9K1LIr
要塞4脚UNACがアーマードキャノンのように思えてきた
倒すのが面倒なだけで機動力ないおかげで簡単に逃げられて攻撃能力がたいしてない
張りつかれたら低旋回でついていけない

189:それも名無しだ
13/11/15 22:14:55.24 FkMncoLU
>>175
フルunacならまだ何とかできるでしょ
4人全員ハッキング頭だったら厳しいが

190:それも名無しだ
13/11/16 00:23:26.89 7rj9dwdI
>>189
それ逆
>>175 じゃないがデータ防衛戦は地形の問題もあるがフルUNACで100%負ける
侵攻側ならデータ凸などで勝てる可能性がある
おそらくフロムの想定では侵攻側に大きなハンディがあるとしてランクが低いチームが必ずデータ防衛側になるが、それは大きな間違い
ランクの低いチームは90%データ防衛戦ばかりになって負け続ける

191:それも名無しだ
13/11/16 00:42:48.30 tKS71h/1
データ凸って侵攻側有利のハンデ戦じゃなかったっけ?
あと負け続けたら大体空き巣に回されたはず

192:それも名無しだ
13/11/16 00:42:57.22 Dv+qJU/a
ごめん何を言っているのか分からない
1人だけポスト凸ならむしろカモでしょ
勝手に孤立してくれるんだから
複数人数でポスト来られたら普通に厳しいが

193:それも名無しだ
13/11/16 01:14:05.33 7rj9dwdI
>>191
空き巣で勝利してもCPU戦なので侵攻ポイントしか手に入らない
殆どがデータ防衛で空き巣はめったに出てこない

194:それも名無しだ
13/11/16 01:17:31.98 jcNNpbcB
UNAC全機スワローテイルにしよう(困惑)

195:それも名無しだ
13/11/16 01:23:00.02 7rj9dwdI
>>192
まずデータ戦マップは小さな崖がたくさんあったり、障害物がたくさんあって肉は隠れやすいがUNACは引っ掛かってうまく戦えない。

UNACはターゲットにしたAC以外の攻撃は決して避けないので、
1機だけ孤立している敵を集中攻撃すると
他の3機に背後から一方的に攻撃されて全滅してしまう
攻撃してきた敵に対応するとそれまで攻撃していた敵に攻撃されてしまう。
肉x4チームの対UNACの作戦は、
開始したらあえて1機だけ孤立すること
その誘いに乗らないと合流する。
なのでデータ防衛に限らずうまく1対1のタイマンに持って行ければ善戦するが、肉入りはアセンでハッキング頭に換えられるのでこちらの射程ぎりぎりでハッキング可能範囲内で逃げる敵と戦っている間に全部ハッキングされてしまう。

196:それも名無しだ
13/11/16 01:36:53.14 xpriBaiK
>>195
長文ご苦労様
でもそれは初期からの基本的弱点だからそれはオペと機体で何とかしないといけない問題だよ
ビーコン、戦闘距離、スポット使い分けないとポスト防衛以外でも厳しいよ
追い引きも軽逆重逆混ぜてればそこまで苦でもない
うちの部隊は軽量多めだからむしろポスト防衛の方が砲台あるおかげで勝率高い

197:それも名無しだ
13/11/16 01:47:56.18 7rj9dwdI
>>196
色々やっているけど、まだ軽逆重逆で勝てる機体が作れないんだよ
AC初代3作で一度も乗ってなかったのが理由だと思う。

198:それも名無しだ
13/11/16 02:02:24.16 VO1H6BHJ
なぜそこで初代云々という言い訳が出てくるのか、どう考えても無関係

199:それも名無しだ
13/11/16 02:06:49.71 7rj9dwdI
>>198
AC2からVはプレイしていない

200:それも名無しだ
13/11/16 02:13:07.22 jcNNpbcB
だからそれが関係ないってんだろ
VDで乗ればいいんだよ

201:それも名無しだ
13/11/16 02:19:10.61 bJmjhtxo
    殺 伐 と し た ス レ に ぷ つ お が ! !

                  , -─‐- 、, 
                /;;::     ::;;\
               /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
               ,';;::          ::;;',   
               {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;} <ピーピーピーボボボボ
             / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\ 
             |;;::             ::;;| 
 ♪デデデデストローイ |;;::________ ::;;|     
┏━━┓┏━┓┏┓    ┏┓┏━┓        ┏━┓┏━┓ 
┣━━┫┗━┛┃┃┏━┛┗┃○┃        ┃┏┓┃┗━┓┃ 
┗━┓┃      ┃┃┗━┓┏┗━┛        ┗┛┃┃  ┏┛┗┓
    ┏┛┃    ┏┛┃┏┓┃┃┏┓  ┏┳┳┓    ┃┃  ┃┏┓┃
  ┏┛┏┛┏━┛┏┛┃┃┃┃┃┃  ┗┻┫┃    ┃┃┏┛┃┃┃
  ┗━┛  ┗━┛  ┗┛┗┛┗┛      ┗┛    ┗┛┗━┛┗┛

202:それも名無しだ
13/11/16 06:42:25.26 4YPpsmWd
砲台無しマップのデータ防衛ばかりなのですが、どうしたらいいですか
(19才 女子校生さんからのお便り)

砲台有りデータ防衛なんて10回に1回あるかないかじゃあぁぁ

203:それも名無しだ
13/11/16 08:21:54.05 Kdh6KliH
19歳で女子高生・・・だと!?

204:それも名無しだ
13/11/16 08:27:05.21 b6Yvot2O
留年してんじゃねーか

205:それも名無しだ
13/11/16 09:04:11.29 OWK/2QCB
短大に入れば帳尻は合う

206:それも名無しだ
13/11/16 10:15:50.96 vOHK+Ypd
なんかターゲット評価ちゃんと機能してなくない??
前は攻撃されたり近くに寄られるたりするとターゲットがふらつく位動いてたのに
最初に紐づけして解除してもそれからターゲット変えることをしない
攻撃を喰らいまくっても近くに寄られてもしない
チーム戦だとオペレーション見えないから調べようがないよね?

207:それも名無しだ
13/11/16 10:31:12.40 vOHK+Ypd
近くに寄られるのは機能してるみたい

208:それも名無しだ
13/11/16 10:54:27.80 GuzbIaTW
昨日調べた限りでは認識さえしてれば評価は機能してた
ただ一度透過か紐付けで認識させた相手でないと不透過が機能しないみたい

透過のぎりぎり外の位置から透過内にセントリー置いたら
不透過チップが点灯したあとでもAC優先の評価が機能せず
セントリーがターゲットになった

209:それも名無しだ
13/11/16 10:59:23.55 GuzbIaTW
あとACを透過で認識させたあとなら、不透過の距離に戻っても
ACがターゲットのままでセントリーをターゲットしなかった

210:それも名無しだ
13/11/16 11:01:50.23 4YPpsmWd
ダメ評価は機能してないと思われる
距離評価は分からないなぁ

211:それも名無しだ
13/11/16 11:37:57.84 8rgCQ7Pl
ダメ評価は機能してないと思う。

212:それも名無しだ
13/11/16 11:39:57.29 OWK/2QCB
いつまともになるんだUNACは

213:それも名無しだ
13/11/16 11:41:14.38 88F/aE1/
>>182
前回参加者だが、新レギュになったし是非やりたい

214:それも名無しだ
13/11/16 11:47:31.20 8rgCQ7Pl
前回の参加者だらけになるかもだが、何時からがいいのよ

215:それも名無しだ
13/11/16 11:47:38.56 4YPpsmWd
敵全部ひも付けか透過で認識させないと距離評価が機能しないだと?!

216:それも名無しだ
13/11/16 12:26:53.70 LNBRY6Ur
なんだろう
前まではテスト始まってからは嬉々としてテスト先生に突っ込んでいったUNACちゃんが
今では開始直後全く動かなくテスト先生が近づいてから動くようになった
心なしか動きも悪くなってる 同じオペのはずなのに
ブースター調整の影響か?

217:それも名無しだ
13/11/16 12:29:02.11 VO1H6BHJ
前回の参加者だが、認識バグ回避オペ込みのUNACとか交換しあってもなー、って

218:それも名無しだ
13/11/16 12:45:10.85 vOHK+Ypd
バグの影響なのね
もう誘導されないタイマンでしか勝てないね

219:それも名無しだ
13/11/16 12:51:32.49 qRllGFCs
>>216
PS3かつオン繋いであって1.02ならタゲ評価絡みの認識バグと思われます
タゲ評価チップ抜けばとりあえず動作はすると思うけど……


フロムのUpお知らせ見に行ったら、1.02アップ情報の中に

・UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
 ターゲットをロストしてしまう現象の修正

なんてのが有ったんだけどPS3のアプデの前から記載あったっけコレ。
箱版だと直ってるといいな。俺PS3組だけど。

220:それも名無しだ
13/11/16 12:59:31.90 JUHON8h0
>>219
前からあったよ

221:それも名無しだ
13/11/16 13:06:02.76 /ePw6/fJ
>>220
oh・・・

222:それも名無しだ
13/11/16 13:29:15.10 uecpTh+7
>>208
おいまじかよ。一度何か認識すればいけると思ってた
こりゃリンクビュー大きくして眺めてたら勝てんわけだ

223:それも名無しだ
13/11/16 13:29:16.68 7rj9dwdI
>>200
だからいま軽逆重逆に乗って研究中だって話なんだがw

224:それも名無しだ
13/11/16 13:42:22.91 JudWuC8U
>>619
PS時代の逆関節はレイブンズネストを登るためだけの足

225:それも名無しだ
13/11/16 15:01:42.04 8rgCQ7Pl
なんか参加者少なさそうな…バグ解明されるまで待つか?

226:それも名無しだ
13/11/16 15:14:45.30 Um76gKDP
今UNACを弄る気が起きない

227:それも名無しだ
13/11/16 15:40:18.46 tarNLwmt
今まともに撃ち合いするならTE武器持たせないといけないから
これまた調整に時間掛かるんだわ

しかもバグがあって、
次のアップデートにはブースターとが再調整されそう
今作ってもまた最初から作り直しの可能性大

228:それも名無しだ
13/11/16 15:40:54.32 LNBRY6Ur
レギュ安定するまでUNACは弄らないようにしよう(提案)

229:それも名無しだ
13/11/16 16:03:35.77 OWK/2QCB
レギュに添うように調整するのは楽しいけど
バグに合わせて調整するのはストレスしか無いわ

230:それも名無しだ
13/11/16 16:04:08.36 2stwWx3g
今一番いい構成って何だろ?中2、24脚2だといまいちでわからない

231:それも名無しだ
13/11/16 16:07:47.55 Um76gKDP
>>229
レギュだとそのままって可能性があるけど
今回みたいに明らかなバグだと、どう考えても直してくるはずだし
直してくれるまでの一週間用のオペとか面倒すぎ

といいつつ今晩のLiV用だけは組んでおく

232:それも名無しだ
13/11/16 16:09:56.35 VO1H6BHJ
バグに合わせた調整はする気がないから勢力戦にも出ないけど、今まで手を付けてなかったアセン用のオペは研究してはいるな

233:それも名無しだ
13/11/16 16:22:27.57 FjU2hAxL
UNACで勢力戦に出陣する気が起きない
だからラスボス用UNACを弄ってる
やっとUNAC単機でS取れるのが出来たぜ

234:それも名無しだ
13/11/16 17:15:36.16 tlrwWTpL
特殊兵器祭りをUNACオンリーでクリアするのが目標
一番目があるのは鳥主任だろうか

235:それも名無しだ
13/11/16 17:21:34.66 BG68saB0
フレンチクルーラー大会じゃないかな
TE防御 ciwsにオトキャ+強KE武器

236:それも名無しだ
13/11/16 17:27:45.98 Um76gKDP
>>234
主任はWオトキャ掃射するだけだし、簡単だろ
落とせればグリントも行けそうだ
スカベンもちゃんとオペれば行けると思う

マップ的に一つ目がキツイ。体当たりと極太レーザーもあるし
LiVは距離変わりまくりだし突進攻撃&ジャマー持ちだからハードだな
そしてマザーが最難関だろうな

237:それも名無しだ
13/11/16 17:31:27.78 lhmyQqHy
マザーは時間指定でなんとかならないもんか。

238:それも名無しだ
13/11/16 17:35:39.01 Um76gKDP
まず近づく、次に登る、ジャマーは避けつつ、高機動型や小型砲台はなるべく無視させて
落ちないようにしつつ羽ごとの大型砲台を潰すように……ってこれ滅茶苦茶大変そうwww

239:それも名無しだ
13/11/16 17:38:49.23 tKS71h/1
肉1U3で挑んだときに楽だったのはフレンチクルーラーと鳥主任。AP3万以下になったやつがいなかった。
スカベンもAP真っ赤だけど何とか勝てた。へんなのは体当たりであっという間にやられてまだ勝ててない

LiVはOWで運次第だけどいけそうだし、黒栗も砂キャで落とせるならいけると思う
マザーはどうにかなる気がしない。まずどっから登らせればいいんだ

240:それも名無しだ
13/11/16 17:40:29.89 QiCHNeys
ゆうちゃんにここ上って、って指示するのは死ぬほど難しいしなぁ

241:それも名無しだ
13/11/16 17:43:44.90 Um76gKDP
>>240
上の方にある砲台をスポットすればある程度登ってくれる
ただ落ちるとヤバい

242:それも名無しだ
13/11/16 18:01:03.95 o48ScC86
UNACに金が絡んでいるのに慎重にならないのもある意味すごいよね
検証できないのかしないのか

243:それも名無しだ
13/11/16 19:24:10.90 4YPpsmWd
SP含め8枠全部買ってる
バグは18日の箱版でどうなるかだなぁ

244:それも名無しだ
13/11/16 19:33:19.79 zjxoN1o9
UNACのTE武器ってどうしてる?
塩船以外だとなかなかEN管理が難しい

今主流のWアンパルガン持たせたいんだけどENがむりげー
これもう移動を順列にして一度距離と取るチップ入れたほうがいいんかね・・・

245:それも名無しだ
13/11/16 19:37:37.39 VO1H6BHJ
パルガンパルマシなら汎用チップでEN減ったらスキャンモードすればEN管理はなんとか
あとは、撃つ→スキャン→撃つ、というサイクルができるように回避や特殊移動のチップを調整

246:それも名無しだ
13/11/16 19:53:47.44 YI9fVI/n
ヴェンジェンス再現作ったけど意外とグラブレ当たるもんだね
ってかグラブレ使わなくてもライフルとパルマシとミサだけでも強いっていうね

247:それも名無しだ
13/11/16 20:08:36.73 bV3VSHUc
>>246
そうっすよ。スナキャもオススメっす

248:それも名無しだ
13/11/16 20:11:33.18 bV3VSHUc
本スレと間違えたスマン

249:それも名無しだ
13/11/16 20:14:11.26 YI9fVI/n
>>247
無理よ

250:それも名無しだ
13/11/16 20:53:02.18 /Ek8XqLW
昔のUNAC出してみたけど
攻撃されても無視、死ぬまで棒立ち
はぁ…ちょっと有り得なさすぎるバグだわ…

251:それも名無しだ
13/11/16 21:10:17.25 VO1H6BHJ
肉入りにとっつき持ちだされると終わる

252:それも名無しだ
13/11/16 21:14:53.57 LT/J1K2O
>>244
ニコ動に上げられてる「覚えておきたい便利なチップ」が参考になった。

253:それも名無しだ
13/11/16 21:17:36.75 qUeIRD9e
バグが落ち着いた当たりでトレード対戦会みたいなものを考えてるんだが需要あるかな
単に自分と相手のUNACを丸々交換して対戦するだけなんだけど

他人のUNACを使って自分のUNACと戦うわけだから自分のUNACを客観的に見れて新しい発見とかあるかもしれん

まぁ交換だけで集まるより何かイベント的なものがあった方が面白いかなーと思っただけなんだが

254:それも名無しだ
13/11/16 21:59:36.27 FjU2hAxL
みんなで勢力戦をやるってのも面白そう
一瞬でゲージが減ったり増えたりカオスになりそう

255:それも名無しだ
13/11/16 22:33:20.10 6MBVIMuX
>>251
ブレオン1人に3機落とされたときは、ワロタ。

256:それも名無しだ
13/11/16 22:37:08.15 MRcHoUq/
U4部隊で20人がいっせいに出撃したらひとつのチームで時間当たりフルメンオペの5倍の数出撃できるしな
おもしろそうだね

257:それも名無しだ
13/11/16 22:46:47.40 VO1H6BHJ
問題は出撃時の台詞とチームエンブレムをどうするかだが

258:それも名無しだ
13/11/16 22:50:06.38 mVoa70HV
メッセージこれでいいんじゃね?


       , -─‐- 、,           
     /;;::     ::;;\          
    /;;:: ィ⌒ァ ィ⌒ ::;;ヽ        ┌┐__┌┐
    ,';;::          ::;;',       (∩) ・  ・ (∩)    ゆーなっくはみんなのトモダチ
    {;;::  ⌒ァc{ っィ⌒ .::;;
/ (∩) ・ ・ (∩) ヽ   なかよくしてね
  / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\     ┌─┐\_/┌─┐  
  |;;::             ::;;|    /∴   ̄H H ̄  ∴ヽ
  |;;::             ::;;|   へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
}

259:それも名無しだ
13/11/16 22:50:58.78 mVoa70HV
すまんずれてた

260:それも名無しだ
13/11/16 23:41:28.09 zjxoN1o9
そういうこうどなじょうほうせんは公式で禁止されてるでしょ
ACに限らずどのネトゲでも

261:それも名無しだ
13/11/16 23:44:08.75 VO1H6BHJ
騙して悪いがフォーミュラブレインに友情などという概念はないのでな

262:それも名無しだ
13/11/16 23:45:06.46 h+OGK9Rr
勝率が多少低かろうとも、試行回数で凌駕する…
実に機械的だな!

263:それも名無しだ
13/11/16 23:50:27.97 h+OGK9Rr
>>260
禁止されてるのは、談合やそれに準ずる行為だろうから今のは大丈夫なんじゃね?
まぁルールを熟知してる訳ではないが…
こんなチームを作りたいって話してるだけだし

264:それも名無しだ
13/11/16 23:58:16.21 MRcHoUq/
俺もルールを完全に正しく把握してるとは言い切れないが
「シリウスを勝たせたいので、EGFに所属してヴェニデを攻撃しつつ、特別出撃の相手がシリウスのときにフルジャンクアセンにします」
をみんなでやろうぜとか言うのがダメなんじゃないの?

265:それも名無しだ
13/11/17 00:13:41.89 t2rya7q3
>>263
>>260が言ってるのは「ゆーなっくはみんなのトモダチ」という部分だぞ
だからこうどなじょうほうせん(棒)なわけだし

266:それも名無しだ
13/11/17 00:27:20.60 heY/p5kL
>>260が何を言いたいのかさっぱりわからない

267:それも名無しだ
13/11/17 01:53:03.13 x6jn68u8
UNACでLiV行くとジャマーでENすっからかんにされて何もできないな
OWでワンチャンすら危うい

268:それも名無しだ
13/11/17 02:25:31.65 tp1H7h/s
噂通り主任とフレンチはフルUNACで余裕だった
なお、へんなのは1体も倒せなかった模様・・・

269:それも名無しだ
13/11/17 02:26:01.39 fqqX1nlv
unac3体連れてliv退治できた!超便利

270:それも名無しだ
13/11/17 03:59:49.74 ks0yHJiV
UNAC4機でSランク到達記念カキコ。
ちゃんとオペしてあげれば何とかなるもんだね。

271:それも名無しだ
13/11/17 08:20:37.52 o9IU28ET
>>270
すごすぎる!!!
そんな最強UNACが交換会やアーカイブに出ればUNAC弱いなんて言われないのに…

272:それも名無しだ
13/11/17 08:40:11.60 atxOU2on
認識バグ抱えてても勝てる人は勝てるのか
俺も中二に拘らず新しいUNAC一から作り直してみるか

273:それも名無しだ
13/11/17 08:46:31.09 XmNqRALS
>>271
UNACの中身についちゃ大体タネは割れてるし、現場のオペ込みでうまいんじゃないか
つまり個人的な資質や努力の問題と

昨日Eプラスまで行ったがその後肉入り5連敗位してEマイナスに逆戻り
最後は新作の近接UNACで出たらトンネルマップで後出しタンク軍団にコナゴナにされたので寝たわ
まあそのチームは何回か他のシチュでもやって一機たりとも落とせたことないので言い訳にはならんが

PS3楽しそうだよね、交易会とかもあるし…でも今不具合あるんだよね

274:それも名無しだ
13/11/17 10:58:08.92 E0jTLd0K
ぶっちゃけランクが上がるかどうかなんて当たる相手次第運次第
ましてUNACともなれば相手がUNACの特性を理解しているか
マップは大丈夫か近接に当てられなかったとかそういう運要素がデカイ

それでもスゴイのはスゴイけど

275:それも名無しだ
13/11/17 11:21:22.35 lWXdtmyZ
普段UNACオンリーで出てるから、傭兵でUNAC部隊に当たると一人で全滅とか余裕だったわ。特にオペなし。
やっぱりどうしょうもない地形ってあるのね。特に高所に異常に弱い。UNAC部隊で出てマザーウィルと雪山に当たったら相手が一人だけ残っても油断しないようにするわ。

276:それも名無しだ
13/11/17 11:32:58.19 t2rya7q3
ver1.02アップデートしてとっつきにUNACがレイプされ以来、勢力戦は敬遠してるんだけど、
オペすれば透過認識で補足し続けられない中~遠距離維持タイプでも戦えるのかな?

277:それも名無しだ
13/11/17 11:34:20.43 heY/p5kL
敵に紐付ければ認識はするから

278:それも名無しだ
13/11/17 11:37:32.26 c09ldWoV
とりあえず>>208の対処方法。需要があるか分からないけど

オペレーション1は認識入れて評価を外す。
オペレーション2は戦闘用オペレーションから認識だけ外す。

認識消失猶予期間ごとにしかターゲットが切り替わらない変わりに必ず不透過も含めた
オペ1の認識範囲で相手を認識して、オペ2の評価チップが動作してくれているように見える

279:それも名無しだ
13/11/17 11:47:27.39 wtiUl0HZ
常にコンテナデストロイヤーとコンテナ無視ヤーでツーマンセルだ

280:それも名無しだ
13/11/17 12:08:09.35 lWXdtmyZ
今回のバグだけど、コスト50000ギリギリの機体で対応するには無理やりコストダウンしなきゃいけないってことでOK?

281:それも名無しだ
13/11/17 12:42:00.67 ks0yHJiV
>>272
タゲチップは全部外して、とりあえず棒立ちはしないようにしてます。
流石に放置だとコンテナに突っ込んでいくんで、
適宜ターゲットやビーコンで指示してあげれば
マトモに動いてくれるよ。

Sになったときの構成は↓
U1:ライフル&レザライ重ニ
U2:レザライ重四
U3:ヒトキャ腕軽逆
U4:砂ライ重逆

ロジックも勿論重要だけど、
実際UNAC自体にはそんなに頭のいいことはさせられないので
レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。

282:それも名無しだ
13/11/17 12:54:24.77 4/1AZUa6
>>281
>レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。

これ重要だと思う
肉のセオリーのアセンにしても肉の動きは再現できないわけだし

283:それも名無しだ
13/11/17 12:57:36.81 LN+u2LEa
盾なしでSSS行けたらもう一回書き込んでよ

284:それも名無しだ
13/11/17 13:48:24.94 o9IU28ET
>>278
だいたい7秒間隔でしか変わらないの?

285:それも名無しだ
13/11/17 13:49:05.35 0fE3KT7G
やっぱフルUNAC部隊の構成は4機とも違うアセンにしてバランスとった方がいいのかね
的確にオペする自信がないから同じ特化機体4機とか1機だけ違うの混ぜたりぐらいしかやってないんだが

286:それも名無しだ
13/11/17 14:08:40.42 E0jTLd0K
動きが統率できるなら、機体はバラバラの方がいいでしょ
少なくとも自分がUNAC部隊と戦う時、相手が全機同じ構成だったら弱点も何も気にしなくていいから楽だと感じる

287:それも名無しだ
13/11/17 14:18:11.27 aMPPc4i3
手を出してみたけどタンクばっか乗ってるからそれ以外の動きが全くわからなかったでござる
重二も蹴りありきな立ち回りしてるし・・・こんなことで詰まるとは思わなかったぜ

288:それも名無しだ
13/11/17 14:46:54.73 PoO5dJrq
まじでトレーニングステージを変更できるようにしてほしいわ・・・
凸凹で狭くて遠距離型がさっぱりテストできんわ。

289:それも名無しだ
13/11/17 14:54:24.82 Irp7/lYB
UNAC用テストマップをあと二種類くらい増やして欲しいな

290:それも名無しだ
13/11/17 15:06:43.57 +dBNS64j
>>287
サインズやDLCと戦ってみて、気に入ったオペデータ丸っとコピペ、武器の適正見直せばそれなりにはなるでしょ。万能機より特化機のほうが上手くいく気がする。

291:それも名無しだ
13/11/17 15:18:37.44 t2rya7q3
>>285
カラーリングを同じにして構成をバラバラにするか
構成を同じにしてカラーリングをバラバラにするか
あとカラーリングは暗い色の単色にするとアセンが見分けにくくなる

292:それも名無しだ
13/11/17 15:42:35.24 0fE3KT7G
>>286 >>291
やっぱただの単一構成はやめた方がいいのね
UNACはいろんなパターンたくさん作ってるから色々試してみますか

293:それも名無しだ
13/11/17 16:33:19.51 jDA61znS
>>284
そうなるね。ターゲット評価の更新間隔で伸びるけど最短7秒だったはず。

バグ修正までは7秒ごとの切り替えか、透過と紐付けで全部認識させるか
ターゲット評価を諦めるか、修正待つかのいずれかしかないと思う

294:それも名無しだ
13/11/17 16:50:42.87 o9IU28ET
>>273
弱いからアセンすっごく参考にしたいの
最近55先生みたく発表する人いないから強い人と何が違うのかすら
分かんなくて...SとかAとかに勝ったことないもん

295:それも名無しだ
13/11/17 17:08:04.16 /ccfJ6by
この際認識チップも全部外して手動で目標指示すればいいんだ
開幕コンテナ地帯に陣取ることも出来るぞ

296:それも名無しだ
13/11/17 17:10:43.12 0fE3KT7G
SやAのフル肉に勝つにはその時のアセン・地形の相性が大事だからなあ
あと個人的にはオペ無だとかなりきつい
アセンついては本スレとかでも出る所謂テンプレでまずは作ってみてはどう?

297:それも名無しだ
13/11/17 17:11:55.55 t2rya7q3
>>294
ここに貼るような人はUNACアーカイブに登録してると思う

298:それも名無しだ
13/11/17 17:41:51.15 o9IU28ET
違いますAとかSとかはUNACのほう
肉入りだとDとかEとかが強敵

299:それも名無しだ
13/11/17 17:41:59.14 4/1AZUa6
>>294
PS3なら >>13 の交易会に行けばいいよ

300:それも名無しだ
13/11/17 17:46:36.08 o9IU28ET
箱なのです...
DとかEのUNACも強敵でどうしたらいいか分かんなくて

301:それも名無しだ
13/11/17 17:47:43.23 4/1AZUa6
>>298
>肉入りだとDとかEとかが強敵

4人全員が同じくチームでEやDなら、勝負の結果はともかくそんなに強くないけどな…
よくいる凄腕の傭兵3人を雇ってる相手なのかね

302:それも名無しだ
13/11/17 18:01:54.19 4/1AZUa6
どうしよう
前スレで書いた箱○で「UNAC研究会」ってチーム作ろうか。
これは配布はしないで常駐するチームの構想。
配布だけがいいなら誰かにやって貰う。

>>300
とりあえずストーリーは評価Dでいいから全クリアしといて

303:それも名無しだ
13/11/17 18:25:06.16 +4VqM3c3
UNACを配るってのは、何も性能面だけでなく、エンブレムやネーミング等も含めた総合的な俺のセンスを見てくれ!…って欲求を満たすことにもなる。
萌え豚チム面達に、ロシア文学好きの俺のセンスは理解されんようだ…
南無三

304:それも名無しだ
13/11/17 18:49:57.37 JoSzKKuU
ソビエトロシアでは、UNACがチムメンを配布する!

305:それも名無しだ
13/11/17 20:16:30.37 t2rya7q3
話は聞かせてもらった!へっぽこアーキテクトはシベリア送りだ!

306:それも名無しだ
13/11/17 20:18:28.56 oXiC++JT
ΩΩΩ<な、なんだってー!?

307:それも名無しだ
13/11/17 20:18:55.08 4/1AZUa6
需要があるなら自分のチームを解体して作る。レスがないなら作らない。

「ぼっチームの場合は」、自分のチームを解体してUNAC交易会に来て誰かとUNACを交換して、
また自分のチームを作るとF-になってしまうので注意。
オンラインのアカウントをいくつでも作れるPS3版と違って、箱○版は行き来ができないので要注意。

箱○版
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
・入隊はフリー
・基本的にVCは無し
・交換したUNACのエンブレムは変更しない(肉に予測と対応をさせないため)

308:それも名無しだ
13/11/17 20:39:36.91 GAi9Htkn
肉に予測と対応をさせないためって何ぞ?

309:それも名無しだ
13/11/17 20:46:44.80 4/1AZUa6
>>308
肉が一度戦ったことがあるUNACが出て来て、このUNACはこうすればいいってのを通用させなくするため
エンブレムが同じで外見も一見同じでスキャンして同じアセンでもオペが違うとか

310:それも名無しだ
13/11/17 20:59:32.26 /ccfJ6by
認識チップ使わないUNACはリコジャマでポスト凸されると何もできねぇや

311:それも名無しだ
13/11/17 21:03:51.99 KqZmCHdk
エンブレムとアセンが以前戦ったUNAC同じだと相手が油断するってことか…?
エンブレム変えないのはそのUNACを生んだアーキテクトへの敬意を忘れないためじゃないのか

312:それも名無しだ
13/11/17 21:27:35.91 t2rya7q3
>>307
需要があるかないかは誰かが一度作ってみないことには誰にもわからないと思うぞ

313:それも名無しだ
13/11/17 21:47:55.09 4/1AZUa6
>>311
それももちろんあるよ
仁義とかそういう話だったと思うけど正確な言葉は忘れちゃったので書かなかった
なのでそれ以外の実利的な要素をあげてみた
こっちのUNACを1機倒した肉が見た目が同じもう1機を倒そうとして逆に一撃で倒されるってのを何回かやってるので

314:それも名無しだ
13/11/17 22:00:47.16 LN+u2LEa
それなら全員初期エンブでいいでしょ

315:それも名無しだ
13/11/17 22:56:52.84 +5ixapr0
ゆーくんHB溜めてくれないんだけどシナツがいいの?

316:それも名無しだ
13/11/17 23:25:41.80 +4VqM3c3
>>314
それではロマンが無い!
やり直し!
しかし初期エンブにロマンを感じるなら許可する!

317:それも名無しだ
13/11/18 00:24:46.32 Cql3hfqb
初めてスナキャに手を出してみたんだけど・・・・

スナキャチップを入れてると、何故か足に根が生えたように地面から全く離れない挙動になり、
挙句に全く動かなくなってしまう・・・

318:それも名無しだ
13/11/18 00:40:39.71 W5cGK4Mw
>>317
そんなことは起こったことがないな。
攻撃チップの大元の更新時間は一番速くする。1かな。
オペ2も作るならそっちにスナキャを装備してなくても更新時間は一番速くする。
なぜかと言うと、自動パージかパージさせるにしろ、最速でハンガーの武器を腕に持たせるため。
更新時間が最速でないと弾がないのにスコープ状態で7秒間機体が硬直してしまう。

319:それも名無しだ
13/11/18 01:06:36.14 +0Nb3YB6
もしかしてスナキャ弾切れでもパージせずずっと構えたままってこと?

320:それも名無しだ
13/11/18 01:30:06.09 W5cGK4Mw
ACテストの4脚とスコープ覗いているUNACがにらみ合いで両方動かなくなったことがあった。
その時はスタートボタンを押してオペ画面にして、距離を取るチップから回り込みチップに変更したら動き出した。

あとソナーの透過チップの一番距離が長いのを付けると、障害物越しに敵を撃つ(もちろん当たらない)ので付けないこと。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch