【U6】UNAC専用スレ【ACVD】at GAMEROBO
【U6】UNAC専用スレ【ACVD】 - 暇つぶし2ch50:それも名無しだ
13/11/13 10:32:23.94 yg6anr5g
話題になってたのかスマン
タゲ評価は無いんだけど、破壊可能なコンテナに隠れてるとそれも不透過じゃ無理ってことなのかな
ターゲットとの距離示すマーク?が真後ろのトンネル内にあったり

51:それも名無しだ
13/11/13 11:42:38.25 5DDeEbhV
フロムはパッチ作る時に簡単なテストもしないのか?

52:それも名無しだ
13/11/13 11:44:26.53 liQP5qNV
するけどプログラム的に影響範囲が大きくてテスト範囲が膨大になるんで
仕組みに詳しい奴が「ここらへんテストしとけばいいんじゃないっすか」って決めたところ
予想外の箇所でバグった。みたいな感じじゃないの

53:それも名無しだ
13/11/13 11:46:31.74 tYP2tys3
>>50
タゲ評価ないなら単純に認識の距離が足りてないだけだと思う
300ちょいくらいないと最初に相手探して彷徨うしな
あと破壊可能オブジェクトの裏でも不透過では当然ながら見えないよ
オブジェクト壊れたら見えるけどね

54:それも名無しだ
13/11/13 11:53:21.83 /csZHCFE
昨日参加してくれた皆ありがとう。
賛否両論なのかもしれないけど、発想に大いに刺激を受けた。正面から撃破する機体としては最強クラスだと思ってたけど、まだまだ奥は深いなー。

55:それも名無しだ
13/11/13 12:11:54.60 WiwaftWe
フロム社員少ないからプログラムやネットワーク関係のスタッフダクソ2に応援行ってんじゃないの
今暇なのはメカデザ室だけだろ

56:それも名無しだ
13/11/13 12:12:08.42 q75B8tYb
>>51

フロムですし、おすし

57:それも名無しだ
13/11/13 12:23:18.81 6z+XWeEw
Sラン取ってからモチベ下がり気味だったけど
バグは致命的すぎて遊ぶ気おきないよ
直すならアナウンスだけでもしてくれー

58:それも名無しだ
13/11/13 12:32:44.34 8RLtj2lb
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59:それも名無しだ
13/11/13 14:56:09.29 zQFN9gmw
今のとこ分かったことは

まずタゲ評価チップがあるとバグ状態(不透過チップが機能しない)になる
その後透過チップ範囲内に敵が入るとバグが正常化され不透過チップも機能するようになる
一度正常化されたらその戦闘ではバグ状態には戻らない
オペレーションの変更は関係なし。バグ状態のままオペ変更してもバグのままだし、正常化された状態でオペ変更しても正常のまま

とりあえず何でもいいから認識できたらその戦闘ではバグが正常化するっぽい
開幕コンテナ凸させりゃその後は正常に動くと思う。実用的かどうかは別として

60:それも名無しだ
13/11/13 15:09:13.64 zQFN9gmw
ちょっと追記

①タゲ評価のカテゴリ層を削除してアクション層にチップを入れるとバグはでなかった
②逆にカテゴリ層残してアクション層だけ削除したらバグは発動した

①のやり方でもタゲ評価チップは点灯してた。本当に機能してるかは分からんけど
実戦ではタゲ評価のカテゴリ抜いてアクション層にAC入れたらいけるかもしれん

61:それも名無しだ
13/11/13 15:21:20.65 6z+XWeEw
とりあえず暫定でもいいから前の状態に戻してくれー

62:それも名無しだ
13/11/13 16:26:11.34 JQdefiUu
認識チップやコンテナ無視についてもそうだけどバグ修正終わった後にやったほうがいいんじゃなかろうか・・・

63:それも名無しだ
13/11/13 16:55:39.56 cM2ceJIn
ぎゃあああああ
ここに来てブースターに調整入るなんて
今まで作ってきたUNACの限界EN全部設定し直しだああああ

64:それも名無しだ
13/11/13 17:16:16.97 zQFN9gmw
マッチング修正されてないよね?
見事なまでにUNACとしか当たらない

65:それも名無しだ
13/11/13 17:33:02.38 Bq/B3vfR
>>64
こっちは肉1U1ででるとフルメンと当たりまくるんだけど・・・

66:それも名無しだ
13/11/13 17:43:03.22 LeGbuOrw
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
 / \ \ |   /(゚ッ)       ヽ ノ( |
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       \_ノ\__|   |__,/\__ノ
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―     (__ (     >  )             | | | |
⌒ヽ   ’ ・`   し'    / /     r⌒ヽ、    _| |__| |
  人, ’ ’,        ( ̄ /     / \  \/ _, 、___\
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                           /   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\
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                      ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
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                        .i /  //  ./
                        .ヽ、_./ ./  /
                            ./ /
                           傭兵

   ∧_∧
  (´・ω・`)     ∧_∧
  f´     ,.}     (´・ω・`) 
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ     .∧_∧
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|     (´・ω・`)   U2 U3 U4 ターゲット了解
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`{:  | 弋リ f、   。  |   /            }
       }、.ノ     ! ` 、_ .ノ!   |   {_ .-、      f: メ.
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l  / 三! .  ノ|´ l
     弋_)      マ リ       マ   ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o    ハ `´
              { ヘ         | } 、      ノ !
              ̄       l   `::ァγ´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{

67:それも名無しだ
13/11/13 17:43:51.19 930InITK
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
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  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ     .∧_∧
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                    ゝ==イ `|    ,'
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                             ハ  ,{

68:それも名無しだ
13/11/13 17:49:45.07 zIxPQDKz
タンクがさらに硬くなるのかたまげたなぁ

69:それも名無しだ
13/11/13 18:23:36.51 LeGbuOrw
    r'''"     ゙l,
     `l       `l、__                ,r‐ー-、
     |             ) /" ̄ ̄ ̄\    /     ヽ、
     l   ,r'"" ̄ニ、  .,//        ヽ、 /        i
    / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l   ,rー---ヽ、 l /      ,,r 、 ゙l
  <" ,,r'" l 、___`_|.   |  / ,,/" ``ヽl l/    ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
  `>i`|.l ヒーーーラli.   |.i´l.|  '⌒ L ⌒ l/    l" ニ= r-‐ l  l
  〈  ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔   r、 !、   ヽ l 丿
   vヘ、  ヽ、 ヽ==l,,ハ,,   ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
  ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.//  l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂  l\∧l'''''l∧l    ヽ \`ー-' イ  ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l  l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   >‐i  l     l   >ー‐ヘヽ /   l l    | .|  ∪ l |.゙ト、
ゝ      |   l  l  l      |   ヽ_l  l ヽ   | |    | |    l,,,l,,l,l |
        |  |  |  |.     l    /  l  |  ヽ |  |

        M1          雇用主       M2

70:それも名無しだ
13/11/13 18:51:04.48 a2ND7a/O
タンクまだ硬くなるのかよ
現状で体当たり凸が出来てるんだから十分だろうに・・・
そんな事より、射程毎にオペセット変更できるチップはよ。

71:それも名無しだ
13/11/13 19:18:17.59 hCSsbkYV
リーダー格のUNACに範囲重視のサブコンを積ませて残りのUNACは周りでクラゲの連続爆撃
うーん楽しい

なおciwsを積まれると

72:それも名無しだ
13/11/13 19:24:45.23 MGUA10N9
チームの奴がUNACのバグは自分で戦わない連中への報いとか抜かしたので脱退
とりあえず交易会に常駐することにしたで。今後ともよろしくな

73:それも名無しだ
13/11/13 19:26:07.62 liQP5qNV
>>72
後ろ向きな理由だ

74:それも名無しだ
13/11/13 19:34:37.61 nhRL1LYS
UNAC枠4つ持ってるのが俺以外に3人いるうちとは大違いだな
各自で勝手に出て行って特別だけみんなで出るから出撃数はすごいが勝率がすごく悪いけど

75:それも名無しだ
13/11/13 19:38:21.04 MGUA10N9
>>73
言い方が悪かった。以前からUNAC系チームに移籍したいとは思ってたんだがACVD-LINKとかでも大体ぼっちーむっぽくて悩んでたんだ
うまいこと脱退の理由ができたので、だな

とにかくよろしく

76:それも名無しだ
13/11/13 20:19:38.16 930InITK
  人人人人人人人人人人人人
<    U1ターゲット確認    >
 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
    / / ))))_|~~~.\
   / /_'⊂ノ―――' +     
  // / / ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ
 / \ \ |   /(゚ッ)       ヽ ノ( |
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/ /  \|  | ) r‐      ノ( |   |
/      |   ヽ         ⌒ ソ    |
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―     (__ (     >  )             | | | |
⌒ヽ   ’ ・`   し'    / /     r⌒ヽ、    _| |__| |
  人, ’ ’,        ( ̄ /     / \  \/ _, 、___\
Y⌒ヽ)⌒ヽ、         )  |     _/ / ヽ   /  (・) (・) |
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                           /   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\
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                      ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
                        .| ヽ./ ヽ、_../   /     .  ヽ、__ノ
                        .i /  //  ./
                        .ヽ、_./ ./  /
                            ./ /
                           傭兵

77:それも名無しだ
13/11/13 20:20:06.58 FZcAfp2Y
創設者だけど、常駐者が多いならボイチャなりスカイプ導入して本格的な研究チームにしてもいいと思う。研究チームなら入る、って声もあるし。

しかし配布については賛否両論っぽいなあ。実際、昨日の三時間だけでSランクチームに勝っちゃうくらいの機体が揃ってるが。

78:それも名無しだ
13/11/13 20:20:51.07 mXCXL3+Z
>>71
同じ戦術に至ったアーキテクトが居たか...

79:それも名無しだ
13/11/13 20:21:40.72 zIxPQDKz
ボイチャするなら俺はさよならだ。
元よりそれでぼっチームだったからな

80:それも名無しだ
13/11/13 20:22:44.67 a2ND7a/O
UNACにセントリーガン使わせて、子連れにしたいのに・・・
立ち回りが難しすぎて辛い・・・。

81:それも名無しだ
13/11/13 20:24:48.25 liQP5qNV
>>80
子連れwwwいいね

82:UNAC Archives
13/11/13 20:29:40.48 Jz9julHX
明日のブースター調整を受けまして、>>43 の検証結果を反映しました。
一応重2と中2で検証したんだけど、この組み合せだけ同じとは・・・
URLリンク(unac.chobi.net)

83:それも名無しだ
13/11/13 20:29:55.86 7qLfttRm
このバグってストミのAIにも影響してるのかな

今なら楽にS取れる相手とかいるんだろうか

84:それも名無しだ
13/11/13 20:36:14.64 FZcAfp2Y
>>79
まあ、任せるよ。2ちゃんのスレチームはボイチャなしが基本だろうし。

85:それも名無しだ
13/11/13 20:43:27.82 hF6xNdJZ
オンラインだけでも明日のパラ調整と一緒に認識バグ修正してほしかったわ。
少なくともバグを認識してることだけでも告知して欲しい。

86:それも名無しだ
13/11/13 20:47:03.90 a2ND7a/O
>>82
ミサイルセントリー4(基)×(4発)×4(機)+UNAC4体のミサイル掃射で
ミサイルカーニバルとかも夢見てるんだけど・・・夢は夢なのか・・・orz

87:それも名無しだ
13/11/13 20:48:15.30 TdzXD8LS
オレも常駐したいけどヘボナックだから恥ずかしい(*ノωノ) イヤン

88:86
13/11/13 20:48:19.12 a2ND7a/O
ごめん、>>81当てだったorz

89:それも名無しだ
13/11/13 21:11:05.01 zIxPQDKz
やっぱ人が作ったUNACつよいわ。
エイリークよりよっぽどテストになる。

90:それも名無しだ
13/11/13 21:17:23.68 zIxPQDKz
オペレーションが切り替わりまくってまともに攻撃できないんだが。
防御力指定で切り替えてるんたが

91:それも名無しだ
13/11/13 21:29:36.97 hF6xNdJZ
>>90
衝撃で相手の防御値変わってるんじゃね?

92:それも名無しだ
13/11/13 21:53:15.59 zIxPQDKz
>>91
ミサイル積んでるし、それかなぁ

93:それも名無しだ
13/11/13 21:56:13.30 nqGKtz36
>>89
ぶっ壊れた人形が!俺が貴様らごときに!!

94:それも名無しだ
13/11/13 22:04:00.59 Zl9fkZRF
交易会は今日もやってる?

95:それも名無しだ
13/11/13 23:04:37.70 1allEJWV
エイリーク「ぶっ壊れた人形がwwww貴様らがwwこの俺ごときにwwwwww」

96:それも名無しだ
13/11/13 23:07:02.14 rkXiDR35
>>95
なんかワロタ。そんな草生やしてねーだろw

97:それも名無しだ
13/11/13 23:11:21.42 u3tpR07D
わずかな数値の違いでこうも強さが変わるのは嬉しい反面
実戦でテストして負けると悔しいわ
テストモードだとテスト側がなんでか弱くなるの何なんだろ
戦闘中に場所入れ替わっても弱いから内部的なアレか?

98:それも名無しだ
13/11/13 23:11:53.45 tYP2tys3
重量調整はマジでやめてほしい
重二と四脚のUNACは常夏の重量で対反動調整してるのに

99:それも名無しだ
13/11/14 01:29:04.06 EfDKuV2p
>>94
君が企画すれば皆来るよ!
土日オススメ。ちなみに6人集まった中では、なんと14体ものユーナックが。

スレ民的にはただ乗りが発生したりする問題についてはどうよ?別に俺としてはUNAC、引いてはACVDが盛り上がるなら構わないと思うんだが。
それに敵を強化って言っても、ただ乗りする人よりも研究する人が普通は強いから関係なくね?

100:それも名無しだ
13/11/14 03:02:14.22 9E0x0CQ3
>>82
より使いやすくなってる!
乙です

101:それも名無しだ
13/11/14 03:47:16.16 EfDKuV2p
敵から被弾したら標的を変えるチップも機能してないんじゃね?

102:それも名無しだ
13/11/14 09:56:44.98 nkqCrsYv
>>99
俺としてはUNACの楽しみはオペレーションを組むところまでが9割だから別になんとも。
一昨日はぶっ壊れた人形送っちゃったし、今度は大幅に改善したの出すよ

103:それも名無しだ
13/11/14 10:40:24.49 kPAjYO7Q
>>30
何の問題が?

104:それも名無しだ
13/11/14 12:35:39.48 Tcm55fnd
あんまり配布しすぎて強力なコピペユー君が蔓延すると、
UNAC削除しろって声が大きくなる恐れはあるね


防御値で切り替えるオペは対象を初期防御値に固定して欲しい。
衝撃で防御値変わるたびにハンガーしてたら攻撃できない・・

105:それも名無しだ
13/11/14 12:36:58.20 ucXE7lBM
いずれはテンプレが出回るんだろなぁ…

106:それも名無しだ
13/11/14 12:44:30.01 9E0x0CQ3
個人的には、次期ACまでには
テンプレが決まってほしいと思う

107:それも名無しだ
13/11/14 13:17:46.29 nkqCrsYv
勝てない人間が悪いっていうね

108:それも名無しだ
13/11/14 13:20:55.01 rUl6rR54
残るのは出来る奴ばっかだし大丈夫だろう
unacだって油断出来んくらいに強くないとつまらんしな

109:それも名無しだ
13/11/14 13:35:27.81 gkMGtZTU
俺のUNACが全然勝てない不具合はいつ修正されますか?

とりあえず自分だけであれこれ弄るのはいい加減限界に感じてきた
そのまま使う気はないけど突破口のためにも他人のデータは本気で欲しいな
代わりに俺のヘボナックを改善する義務をやろう

110:それも名無しだ
13/11/14 13:52:21.17 nkqCrsYv
>>109
やたらいい動きするUNACのオペどうなってんだろうって思うよな。
アセンもあるのかもしれないけど

111:それも名無しだ
13/11/14 14:17:58.69 esnjtkkQ
紅とかパルショとかヒトショとか張り付き型UNAC中心に何体か作ってみたけど全部微妙
中距離の差し合いの方が向いてるのかね

112:それも名無しだ
13/11/14 14:21:26.16 vqDN0vXI
中距離で打ち合うのは引き打ちされてついていけなかったり
軽量にすると火力負けして勝てない印象が
俺の組み方が悪いのかもしれないけど

113:それも名無しだ
13/11/14 15:00:06.63 nkqCrsYv
軽量張り付きなら中2オールラウンダーみたいなのには勝てると思う。タイマンならだけど

114:それも名無しだ
13/11/14 15:03:44.97 00ilrAhK
んーゆうちゃんにブレ搭載してみたけど…
やっぱりここで散々言われてるようにゆうちゃんにブレはきっついなぁ…

115:それも名無しだ
13/11/14 15:15:56.62 Yd9sOWw4
1.04飛び越えて1.03から1.05になった箱○版だけど、休みなんで試してみた
ACテストで攻撃受けるまで不透過チップが動作しないバグ起きてないよ。
ジェネレータとブースターのアセンそのままなんで、スキャンモードに突入したまま戦闘モードに戻れずやられたけどw

116:それも名無しだ
13/11/14 15:59:36.70 9E0x0CQ3
UNACの不透過バグはレギュレーションじゃなくて
アップデートパッチ1.02が原因だから、
パッチがまだ配信されていない箱版ではバグらないと思うよ

117:それも名無しだ
13/11/14 16:17:14.92 Yd9sOWw4
>>116
さっきのメンテで1.05になったよ
メンテ前は1.03

118:それも名無しだ
13/11/14 16:29:59.27 7U9amxzE
ゲーム開始前にDLする必要がある
1行目の数字1.02アプデパッチ
特に何もせずゲーム起動でおk
2行目の数字1.05レギュ

って事で1行目が1.02になってないと起きないバグでは?

119:それも名無しだ
13/11/14 17:19:28.81 LDNs2W+3
あぁやっぱりバグ?発生してたのか
せっかく前回組んだ四脚砂砲が強制距離でもないのにスキャン発動して攻撃すらしないからおかしいとは思ったが

120:それも名無しだ
13/11/14 17:33:39.21 Yd9sOWw4
>>118
なるほど。上の数字は1.02になってなかった
箱○版でパッチを配信しないってことは不具合があるって認知はしてるんだな

121:それも名無しだ
13/11/14 18:09:45.60 9E0x0CQ3
だめだ、SIGNS UNACも動きがおかしいから
まともにテストできないわ

財団の仕組んだウイルスが
とうとうこちらのUNACにまで及んだようだ

122:それも名無しだ
13/11/14 18:12:22.02 7U9amxzE
>>121
>>16
でも駄目かな?

123:それも名無しだ
13/11/14 18:36:59.25 9E0x0CQ3
>>122
どうも

現状、最初から正しく動かすには
不透過認識チップかターゲット評価チップのどちらかをあきらめないといけないんだよね……

124:それも名無しだ
13/11/14 18:38:47.68 qdkvsPeN
箱○版で1.02配信遅れてるなんて・・・・

致命的なバグ以下(箱○限定)

対戦終了後、作戦ファイルに遷移するロード画面で無限ロードする現象の修正

※実際は、対戦関係なく作戦ファイルを読み込みと、高確率でエラー起きてロード画面で無限ロードする現象
で、まともにオンゲームにならないし、UNACバグ以前に重要なのに・・・

125:それも名無しだ
13/11/14 18:44:37.17 7U9amxzE
スタートしたオペレーションでバグが起こるから
オペ2かオペ3に移ってから戦うように設定すれば不透過もタゲ評価も
あきらめなくて済むと思うよ

126:それも名無しだ
13/11/14 18:47:07.78 qdkvsPeN
ちなみに、箱○版とPS3版両方やったけど、全体的に箱○版の方が全体的に読み取り速度速いし、PS3版では"ストミでも"処理落ちあり。
で、「作戦ファイルに遷移するロード画面で無限ローする現象ド」だけでもバグ直せば、ハードの環境は箱○版おすすめ

127:それも名無しだ
13/11/14 18:49:52.02 UkcdqCYj
なんでUNACスレでゲハいこと言ってるん・・・?

128:それも名無しだ
13/11/14 18:50:19.41 7U9amxzE
PS3ではラスボスのミサイル蒔きと自分のACと優奈君のミサイル蒔きが重なって
処理落ちどころかフリーズしたことあるよ。

129:それも名無しだ
13/11/14 18:54:35.93 qdkvsPeN
>>127

すみまそん。なんで箱○の方がシステムバージョン?1.02遅れてるのか悔やまれて・・・

130:それも名無しだ
13/11/14 18:56:47.88 GPqWn+qo
くっそ…ハードの垣根がなけりゃ過疎もマシなのに…
有名ゲームと時期重なって運が悪いか

131:それも名無しだ
13/11/14 19:05:50.96 TDsXDU3k
>>126
PS3と箱の両方持ってるけど、箱の方がロード早いとか無いわ…
箱はブリーフィングから戦闘開始までの間のロード長いし、UNACを出撃メンバーに加えるときも待たされるし、
傭兵の機体を表示するときも画像が表示されるまでめっちゃ時間かかるし…

誤解される前に言っておくが、俺はGKじゃないぞ。4とfAは箱の方がずっとロード早くて大好きだよ

132:それも名無しだ
13/11/14 19:21:05.52 9E0x0CQ3
>>125
ああ、なるほど
オペ1でとにかく何かを認識させてバグを回避し、
同時に、防御0以上でオペ2に移行するようにすれば
すでにオペを3つ使っている機体以外はうまくいくのか
ありがとう

133:それも名無しだ
13/11/14 19:45:38.39 7sMbueZt
>>126
PS3版より箱◯版おすすめ~とか言われたってPS3しか持ってないのにわざわざ箱◯買えってこと?他人の懐がどうなろうと知ったことじゃないとでも思ってんの?屑だな

134:それも名無しだ
13/11/14 19:45:43.89 Yd9sOWw4
箱○はもう超過疎ってるからPS3でやった方がいい
F-なのに今までS~SSS以外と戦ったことがあまりないし

135:それも名無しだ
13/11/14 19:48:01.47 Zn6RTdxd
ゲハに絡むようなネタ振るのもバカだし、ソレに敏感に反応する奴もバカ
描画は箱
人はPS3

はい以上
以降ゲハの話題禁止

136:それも名無しだ
13/11/14 19:49:18.07 RW8NjpEC
>>135
完全同意。fAやった奴ならこう感じると思う

137:それも名無しだ
13/11/14 19:59:11.05 q4ntnpd3
・オペ全体の残コストが10000増えるごとに約1フレーム分のサイティング速度が上がる
ってどういうこと?
サイトの中央から外れてから旋回開始するまでの時間が1/60秒早くなるってこと?

138:それも名無しだ
13/11/14 20:02:13.86 nkqCrsYv
それを書いた方はもう亡くなっているので...

139:それも名無しだ
13/11/14 20:07:08.88 7sMbueZt
>>138
何?お前が殺したの?死ねよ人殺し

140:それも名無しだ
13/11/14 20:08:13.82 Zn6RTdxd
アスペがいますね・・・NGNG・・・

141:それも名無しだ
13/11/14 20:14:32.02 Th6CGlpC
UNACの武器なにつんだら良いかわからなくなってきた
35ガトでいいかなもう

142:それも名無しだ
13/11/14 20:41:33.92 LDNs2W+3
某ゲーセンのアレみたいにハンガーシフト速度がパラメーターにあったら
距離別武器変更が少しはいいunac出来そうなもんだがなぁ

143:それも名無しだ
13/11/14 22:09:28.85 QrJueq9F
>>137
ゲーム内マニュアルによると
チップのコストを抑え、残りコストを多くするほど
オペレーターの命令を解釈する時間と
ターゲットを捕捉するサイディングの性能が向上します。

144:それも名無しだ
13/11/14 22:25:14.01 HKiSSEjX
>>137
敵がサイト中央からはずれた場合、追従を開始するまでにコスト消化時間がある
コスト10000につき約0.033秒増える

145:それも名無しだ
13/11/14 22:36:46.61 QrJueq9F
0.033秒ですか
1万の機体と4万の機体だと約0.1秒ロックに差が出ると考えると
UNACのパラ設定0.1単位だから大きいですね

146:それも名無しだ
13/11/14 22:43:14.74 twioBwT9
UNACでUAVうまく使えた方いらっしゃいませんか?
どのチップで試しても射出→すぐもどすを繰り返してしまってまともに機能しません・・・

147:それも名無しだ
13/11/14 22:45:30.73 gkMGtZTU
侵攻希望しないにしても洞窟侵攻
もう頭にきた。ガチタン部隊つくっちゃる

あと洞窟当たった途端即回線切断されたんだがここのアーキテクトとかじゃないよな?
頼むから評判悪くなるようなことはせんでくれよ

148:それも名無しだ
13/11/14 23:08:04.10 Wgav2pk4
だめだ、行き詰った、もう何をやっても勝てない気がする
どうすればいい?
何かに特化した部隊を作った方がいいか
それとも万能とまでは言わないけどそれなりに対応できる部隊を作るか
テストではエイリークさんをぼっこぼこに出来るが実戦だと全く勝てないんだよね

149:それも名無しだ
13/11/14 23:10:24.32 HKiSSEjX
OW部隊作ると楽しいよ

150:それも名無しだ
13/11/14 23:14:44.76 nkkgUKmS
サインズUNACボコボコに出来ても、自機戦ってみると驚くほど弱かったりするんだよな・・・
こらあかんわ、みたいな。

151:それも名無しだ
13/11/14 23:25:00.84 q4ntnpd3
>>9
の説明だとコスト10,000と9,999は同じだけど
>>144
の説明だとコスト10,000と9,999は違ってこないか?

152:それも名無しだ
13/11/14 23:29:06.97 HKiSSEjX
>>151
つまりコスト1ごとに0.0000033秒くらい遅延してると思う

153:それも名無しだ
13/11/14 23:37:50.17 Yd9sOWw4
>>143
オペ1しか使用してなくてコスト余りまくりの機体が指示を聞かなくて、
オペ3まで使用してコストがかつかつの機体が素直に指示通りにすることがある

154:それも名無しだ
13/11/14 23:47:32.59 Yd9sOWw4
>>148
まずそのUNACが得意な状況のストーリーに連れてくと、妙な行動して使い物にならなかったりするのでオペを直す

ワールドで対戦始まったらフル画面でUNACの背後霊をやってずっと見てると自分のUNACの弱点がわかったりする

155:それも名無しだ
13/11/15 00:09:15.99 jvX25ovZ
相対高度にコスト振っても機能してんのかわかんねぇな
-100にしてもブーストオフで落ちたりしないし100にしてもジャンプするわけでもないし
西くんがブーストドライブで上を取るようなこと言ってたけど
たまたま壁に接してれば跳ぶのか、わざわざ壁まで移動して跳ぶのか

156:それも名無しだ
13/11/15 00:44:39.29 0Uz4IN/C
>>155
俺がわかっていることは、
高度が10なら敵より高い位置に行きたがる
100にしても差がわからない
空を飛んでも降りてしまうので、ずっと空を飛ばせる方法はわからない。

ジャンプは回避チップの定期ジャンプ
これは多分パイルやブレード対策
このジャンプで空を飛ばせるのかも知れないがいつも入れてるのに空を飛びっぱなしにはならない。

BDはたまたまそばに壁がないとやらない。

157:それも名無しだ
13/11/15 01:01:28.72 iMElYOCW
ウチのUNAC、年末の粗大ゴミの日に出そうと思う

158:それも名無しだ
13/11/15 01:30:45.26 foQ+aLq1
ゴミすら残らないうちのUNAC
                         ,、-、 __
                        ,r'´,.r.'゙二_=
                      / ./ 二=ー _
                    / ̄/ _,、-、二=ー
         =‐ハ=-    __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
       <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
        /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
      / /  / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l /  /三≡=
      /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
      l_ 'ー-、!    ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
      (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
         \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
           い-`==‐`ヾ人三/=-
              U1

159:それも名無しだ
13/11/15 01:47:17.67 p2XRKyNc
ぶっちゃけコストはあんまり気にせず作ったほうが強い

160:それも名無しだ
13/11/15 01:51:56.63 foQ+aLq1
それは武器によるかな
単発火力系は命中率が火力につながるからコスト下げて射撃制度あげたほうがいいし
DPS系は如何に当たらずに当て続けるかだから機動を優先したほうがい良し

161:それも名無しだ
13/11/15 03:35:12.50 nDAvqQSc
コンテナ撃たないようにするのってターゲット評価でAC狙いにすれば良いんでしょうか?
UNACを領地戦に投入したら、砲台はともかくコンテナに気を取られたりしていて困ってます

162:それも名無しだ
13/11/15 06:16:04.00 HXhMgk+f
あとタゲ評価の更新間隔を最低にしとくこと
それでも狙う時があるから時々スポットするといい

もしオペ1に不透過バグ対策入れてるならオペ変更条件をKE220以上にすればほぼ無視してくれる

163:それも名無しだ
13/11/15 06:23:18.52 1O5aWX/b
>>162
ありがとうございます
UNAC3で出てるのですが、自分が落とされたあとの動きが非常に悪く困ってました
参考にさせてもらいます

164:それも名無しだ
13/11/15 07:32:53.79 nUO4Wr+t
コスト抑えててもUNACセット3の近距離射撃型に
近距離射撃型で一発も当たらず当て続けて倒すこと位はできるよ
オペレーション層のチップで使いたいものが無ければコスト抑えるべき

165:それも名無しだ
13/11/15 08:11:50.32 7oN3HFYM
「どうしよっかなーコスト上がるしなぁー」って迷うなら取り敢えずコスト上がる方向でいいってこと?

166:それも名無しだ
13/11/15 08:24:36.21 nUO4Wr+t
そうね
無理に削る必要はないんじゃないかな

167:それも名無しだ
13/11/15 11:49:24.04 aezlJyof
SAMIR CANYONきらい
タゲとられたやつが壁の向こう行くだけでUNAC機能不全やん

距離、連携の評価使えたらここまでひどい負け方はせんはずなんだがどうオペすりゃいいんだ

168:それも名無しだ
13/11/15 11:59:31.54 qOxTNCTG
マップによって完全に機能不全になるUNACもいるしな
4機全部とは言わんが2機ぐらいブリーフィングで変えさせてくれ

169:それも名無しだ
13/11/15 12:06:57.50 0Uz4IN/C
>>167
SAMIR CANYONは対CPU戦でしかやったことないな

開始位置が逆になるかも知れないがM1-2が同じマップだから
そこで繰り返しテストするといいよ

170:それも名無しだ
13/11/15 12:17:34.19 0Uz4IN/C
箱○版にパッチ1.02来る

>アーマード・コア ヴァーディクトデイ(X360版)
>最新アップデートファイル1.02の配信日時が確定しました。
>11/18(月)13時配信予定。
>これに伴いX360版のみ同日13~16時にてサーバーメンテナンスを実施いたします。

171:それも名無しだ
13/11/15 12:26:30.44 /vOQIoPI
パッチって認識バク含む?

172:それも名無しだ
13/11/15 12:29:50.87 PNq5x4sO
UNAC連れで勝てたわー
やっぱUNACは融通聞かないとこあってつらい

173:それも名無しだ
13/11/15 12:30:44.26 0Uz4IN/C
>>171
来てみないとなんとも

A バグあるままPS3とおなじものを配信
B バグ修正済みでユーザーにテストさせて問題がなければ後日PS3でも配信

174:それも名無しだ
13/11/15 12:31:49.85 /vOQIoPI
>>173
なにそれこわい

175:それも名無しだ
13/11/15 13:24:32.53 C4iZMWkm
データ戦にまわされて5連敗。すべてハッキングで終了。撃ち合いなら負けないのにな…

ユーナックにデータ防衛用チップかまらないようにしてほしいわ。でなきゃ勝てねーよこんなの

176:それも名無しだ
13/11/15 15:18:39.46 2DL0fKtm
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177:それも名無しだ
13/11/15 16:17:33.80 PCT9gJsv
ACテストでマギーUNACに勝てない
こんなに動きよかったっけか

178:それも名無しだ
13/11/15 16:19:57.27 jRbPhA0L
ストミでは接待仕様だったんじゃね

179:それも名無しだ
13/11/15 18:21:53.15 iRel5FqZ
マギーUNACは分からないが主任UNACは動き良くなってたと思う
主任UNACだけで勢力戦勝ってる動画合ったし
スペシャルだからかね

180:それも名無しだ
13/11/15 18:31:01.83 jcE8IAaO
この前フルマギー部隊とあたって舐めてかかったら俺のUNACが次々と瞬殺されていった
悪夢のような出来事だったわ

181:それも名無しだ
13/11/15 18:40:07.70 0Uz4IN/C
既出だがマギーUNACと主任UNACはオペがうんこ
発売された時に勢力戦の肉x4で数回使ったが、この2機はいつも瞬殺されてた
背後霊で見てたらスキャンモードになりまくりで敵に貼り付きながら攻撃できずに攻撃食らってた
もし強いのならアセンとオペいじってる

182:それも名無しだ
13/11/15 18:51:43.20 QZWAmfGr
そのうち交換会二回目をやろうと思うが、今週末だと間隔短すぎかな?
前回参加者しかいなければあんまりやる意味もないが。

183:それも名無しだ
13/11/15 20:02:07.78 8UHacUtx
>>181
発売直後って軽沢消費EN酷かったときじゃない?

184:それも名無しだ
13/11/15 20:56:16.22 5tCJMWlw
>>182
夜10時以降なら

185:それも名無しだ
13/11/15 21:09:00.68 0Uz4IN/C
>>183
どうだったかなー?
軽沢消費EN酷かったらそうオペを組んで販売すべきだし
ボイスは両方とも面白いよ
ブロークンパーツもかっこいいよ

186:それも名無しだ
13/11/15 21:15:52.38 q/Oroezm
>>182
オレのはヘボナックだから、出すのも恥ずかしいけど...皆がどんな感じに調整してるか興味があるから、参考にする意味でも参加したいな。

187:それも名無しだ
13/11/15 21:43:54.38 yH4QXfwG
主任はバトライ垂れ流すわENの都合でレザライもロクにチャージしないで撃つから命中率が酷い
マギーは動きはまだマシな方だけど武器がアレだし

でもパーツと声は素敵なので欲しかったら買おう(マーケティング)

188:それも名無しだ
13/11/15 22:03:28.62 mn9K1LIr
要塞4脚UNACがアーマードキャノンのように思えてきた
倒すのが面倒なだけで機動力ないおかげで簡単に逃げられて攻撃能力がたいしてない
張りつかれたら低旋回でついていけない

189:それも名無しだ
13/11/15 22:14:55.24 FkMncoLU
>>175
フルunacならまだ何とかできるでしょ
4人全員ハッキング頭だったら厳しいが

190:それも名無しだ
13/11/16 00:23:26.89 7rj9dwdI
>>189
それ逆
>>175 じゃないがデータ防衛戦は地形の問題もあるがフルUNACで100%負ける
侵攻側ならデータ凸などで勝てる可能性がある
おそらくフロムの想定では侵攻側に大きなハンディがあるとしてランクが低いチームが必ずデータ防衛側になるが、それは大きな間違い
ランクの低いチームは90%データ防衛戦ばかりになって負け続ける

191:それも名無しだ
13/11/16 00:42:48.30 tKS71h/1
データ凸って侵攻側有利のハンデ戦じゃなかったっけ?
あと負け続けたら大体空き巣に回されたはず

192:それも名無しだ
13/11/16 00:42:57.22 Dv+qJU/a
ごめん何を言っているのか分からない
1人だけポスト凸ならむしろカモでしょ
勝手に孤立してくれるんだから
複数人数でポスト来られたら普通に厳しいが

193:それも名無しだ
13/11/16 01:14:05.33 7rj9dwdI
>>191
空き巣で勝利してもCPU戦なので侵攻ポイントしか手に入らない
殆どがデータ防衛で空き巣はめったに出てこない

194:それも名無しだ
13/11/16 01:17:31.98 jcNNpbcB
UNAC全機スワローテイルにしよう(困惑)

195:それも名無しだ
13/11/16 01:23:00.02 7rj9dwdI
>>192
まずデータ戦マップは小さな崖がたくさんあったり、障害物がたくさんあって肉は隠れやすいがUNACは引っ掛かってうまく戦えない。

UNACはターゲットにしたAC以外の攻撃は決して避けないので、
1機だけ孤立している敵を集中攻撃すると
他の3機に背後から一方的に攻撃されて全滅してしまう
攻撃してきた敵に対応するとそれまで攻撃していた敵に攻撃されてしまう。
肉x4チームの対UNACの作戦は、
開始したらあえて1機だけ孤立すること
その誘いに乗らないと合流する。
なのでデータ防衛に限らずうまく1対1のタイマンに持って行ければ善戦するが、肉入りはアセンでハッキング頭に換えられるのでこちらの射程ぎりぎりでハッキング可能範囲内で逃げる敵と戦っている間に全部ハッキングされてしまう。

196:それも名無しだ
13/11/16 01:36:53.14 xpriBaiK
>>195
長文ご苦労様
でもそれは初期からの基本的弱点だからそれはオペと機体で何とかしないといけない問題だよ
ビーコン、戦闘距離、スポット使い分けないとポスト防衛以外でも厳しいよ
追い引きも軽逆重逆混ぜてればそこまで苦でもない
うちの部隊は軽量多めだからむしろポスト防衛の方が砲台あるおかげで勝率高い

197:それも名無しだ
13/11/16 01:47:56.18 7rj9dwdI
>>196
色々やっているけど、まだ軽逆重逆で勝てる機体が作れないんだよ
AC初代3作で一度も乗ってなかったのが理由だと思う。

198:それも名無しだ
13/11/16 02:02:24.16 VO1H6BHJ
なぜそこで初代云々という言い訳が出てくるのか、どう考えても無関係

199:それも名無しだ
13/11/16 02:06:49.71 7rj9dwdI
>>198
AC2からVはプレイしていない

200:それも名無しだ
13/11/16 02:13:07.22 jcNNpbcB
だからそれが関係ないってんだろ
VDで乗ればいいんだよ

201:それも名無しだ
13/11/16 02:19:10.61 bJmjhtxo
    殺 伐 と し た ス レ に ぷ つ お が ! !

                  , -─‐- 、, 
                /;;::     ::;;\
               /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
               ,';;::          ::;;',   
               {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;} <ピーピーピーボボボボ
             / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\ 
             |;;::             ::;;| 
 ♪デデデデストローイ |;;::________ ::;;|     
┏━━┓┏━┓┏┓    ┏┓┏━┓        ┏━┓┏━┓ 
┣━━┫┗━┛┃┃┏━┛┗┃○┃        ┃┏┓┃┗━┓┃ 
┗━┓┃      ┃┃┗━┓┏┗━┛        ┗┛┃┃  ┏┛┗┓
    ┏┛┃    ┏┛┃┏┓┃┃┏┓  ┏┳┳┓    ┃┃  ┃┏┓┃
  ┏┛┏┛┏━┛┏┛┃┃┃┃┃┃  ┗┻┫┃    ┃┃┏┛┃┃┃
  ┗━┛  ┗━┛  ┗┛┗┛┗┛      ┗┛    ┗┛┗━┛┗┛

202:それも名無しだ
13/11/16 06:42:25.26 4YPpsmWd
砲台無しマップのデータ防衛ばかりなのですが、どうしたらいいですか
(19才 女子校生さんからのお便り)

砲台有りデータ防衛なんて10回に1回あるかないかじゃあぁぁ

203:それも名無しだ
13/11/16 08:21:54.05 Kdh6KliH
19歳で女子高生・・・だと!?

204:それも名無しだ
13/11/16 08:27:05.21 b6Yvot2O
留年してんじゃねーか

205:それも名無しだ
13/11/16 09:04:11.29 OWK/2QCB
短大に入れば帳尻は合う

206:それも名無しだ
13/11/16 10:15:50.96 vOHK+Ypd
なんかターゲット評価ちゃんと機能してなくない??
前は攻撃されたり近くに寄られるたりするとターゲットがふらつく位動いてたのに
最初に紐づけして解除してもそれからターゲット変えることをしない
攻撃を喰らいまくっても近くに寄られてもしない
チーム戦だとオペレーション見えないから調べようがないよね?

207:それも名無しだ
13/11/16 10:31:12.40 vOHK+Ypd
近くに寄られるのは機能してるみたい

208:それも名無しだ
13/11/16 10:54:27.80 GuzbIaTW
昨日調べた限りでは認識さえしてれば評価は機能してた
ただ一度透過か紐付けで認識させた相手でないと不透過が機能しないみたい

透過のぎりぎり外の位置から透過内にセントリー置いたら
不透過チップが点灯したあとでもAC優先の評価が機能せず
セントリーがターゲットになった

209:それも名無しだ
13/11/16 10:59:23.55 GuzbIaTW
あとACを透過で認識させたあとなら、不透過の距離に戻っても
ACがターゲットのままでセントリーをターゲットしなかった

210:それも名無しだ
13/11/16 11:01:50.23 4YPpsmWd
ダメ評価は機能してないと思われる
距離評価は分からないなぁ

211:それも名無しだ
13/11/16 11:37:57.84 8rgCQ7Pl
ダメ評価は機能してないと思う。

212:それも名無しだ
13/11/16 11:39:57.29 OWK/2QCB
いつまともになるんだUNACは

213:それも名無しだ
13/11/16 11:41:14.38 88F/aE1/
>>182
前回参加者だが、新レギュになったし是非やりたい

214:それも名無しだ
13/11/16 11:47:31.20 8rgCQ7Pl
前回の参加者だらけになるかもだが、何時からがいいのよ

215:それも名無しだ
13/11/16 11:47:38.56 4YPpsmWd
敵全部ひも付けか透過で認識させないと距離評価が機能しないだと?!

216:それも名無しだ
13/11/16 12:26:53.70 LNBRY6Ur
なんだろう
前まではテスト始まってからは嬉々としてテスト先生に突っ込んでいったUNACちゃんが
今では開始直後全く動かなくテスト先生が近づいてから動くようになった
心なしか動きも悪くなってる 同じオペのはずなのに
ブースター調整の影響か?

217:それも名無しだ
13/11/16 12:29:02.11 VO1H6BHJ
前回の参加者だが、認識バグ回避オペ込みのUNACとか交換しあってもなー、って

218:それも名無しだ
13/11/16 12:45:10.85 vOHK+Ypd
バグの影響なのね
もう誘導されないタイマンでしか勝てないね

219:それも名無しだ
13/11/16 12:51:32.49 qRllGFCs
>>216
PS3かつオン繋いであって1.02ならタゲ評価絡みの認識バグと思われます
タゲ評価チップ抜けばとりあえず動作はすると思うけど……


フロムのUpお知らせ見に行ったら、1.02アップ情報の中に

・UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
 ターゲットをロストしてしまう現象の修正

なんてのが有ったんだけどPS3のアプデの前から記載あったっけコレ。
箱版だと直ってるといいな。俺PS3組だけど。

220:それも名無しだ
13/11/16 12:59:31.90 JUHON8h0
>>219
前からあったよ

221:それも名無しだ
13/11/16 13:06:02.76 /ePw6/fJ
>>220
oh・・・

222:それも名無しだ
13/11/16 13:29:15.10 uecpTh+7
>>208
おいまじかよ。一度何か認識すればいけると思ってた
こりゃリンクビュー大きくして眺めてたら勝てんわけだ

223:それも名無しだ
13/11/16 13:29:16.68 7rj9dwdI
>>200
だからいま軽逆重逆に乗って研究中だって話なんだがw

224:それも名無しだ
13/11/16 13:42:22.91 JudWuC8U
>>619
PS時代の逆関節はレイブンズネストを登るためだけの足

225:それも名無しだ
13/11/16 15:01:42.04 8rgCQ7Pl
なんか参加者少なさそうな…バグ解明されるまで待つか?

226:それも名無しだ
13/11/16 15:14:45.30 Um76gKDP
今UNACを弄る気が起きない

227:それも名無しだ
13/11/16 15:40:18.46 tarNLwmt
今まともに撃ち合いするならTE武器持たせないといけないから
これまた調整に時間掛かるんだわ

しかもバグがあって、
次のアップデートにはブースターとが再調整されそう
今作ってもまた最初から作り直しの可能性大

228:それも名無しだ
13/11/16 15:40:54.32 LNBRY6Ur
レギュ安定するまでUNACは弄らないようにしよう(提案)

229:それも名無しだ
13/11/16 16:03:35.77 OWK/2QCB
レギュに添うように調整するのは楽しいけど
バグに合わせて調整するのはストレスしか無いわ

230:それも名無しだ
13/11/16 16:04:08.36 2stwWx3g
今一番いい構成って何だろ?中2、24脚2だといまいちでわからない

231:それも名無しだ
13/11/16 16:07:47.55 Um76gKDP
>>229
レギュだとそのままって可能性があるけど
今回みたいに明らかなバグだと、どう考えても直してくるはずだし
直してくれるまでの一週間用のオペとか面倒すぎ

といいつつ今晩のLiV用だけは組んでおく

232:それも名無しだ
13/11/16 16:09:56.35 VO1H6BHJ
バグに合わせた調整はする気がないから勢力戦にも出ないけど、今まで手を付けてなかったアセン用のオペは研究してはいるな

233:それも名無しだ
13/11/16 16:22:27.57 FjU2hAxL
UNACで勢力戦に出陣する気が起きない
だからラスボス用UNACを弄ってる
やっとUNAC単機でS取れるのが出来たぜ

234:それも名無しだ
13/11/16 17:15:36.16 tlrwWTpL
特殊兵器祭りをUNACオンリーでクリアするのが目標
一番目があるのは鳥主任だろうか

235:それも名無しだ
13/11/16 17:21:34.66 BG68saB0
フレンチクルーラー大会じゃないかな
TE防御 ciwsにオトキャ+強KE武器

236:それも名無しだ
13/11/16 17:27:45.98 Um76gKDP
>>234
主任はWオトキャ掃射するだけだし、簡単だろ
落とせればグリントも行けそうだ
スカベンもちゃんとオペれば行けると思う

マップ的に一つ目がキツイ。体当たりと極太レーザーもあるし
LiVは距離変わりまくりだし突進攻撃&ジャマー持ちだからハードだな
そしてマザーが最難関だろうな

237:それも名無しだ
13/11/16 17:31:27.78 lhmyQqHy
マザーは時間指定でなんとかならないもんか。

238:それも名無しだ
13/11/16 17:35:39.01 Um76gKDP
まず近づく、次に登る、ジャマーは避けつつ、高機動型や小型砲台はなるべく無視させて
落ちないようにしつつ羽ごとの大型砲台を潰すように……ってこれ滅茶苦茶大変そうwww

239:それも名無しだ
13/11/16 17:38:49.23 tKS71h/1
肉1U3で挑んだときに楽だったのはフレンチクルーラーと鳥主任。AP3万以下になったやつがいなかった。
スカベンもAP真っ赤だけど何とか勝てた。へんなのは体当たりであっという間にやられてまだ勝ててない

LiVはOWで運次第だけどいけそうだし、黒栗も砂キャで落とせるならいけると思う
マザーはどうにかなる気がしない。まずどっから登らせればいいんだ

240:それも名無しだ
13/11/16 17:40:29.89 QiCHNeys
ゆうちゃんにここ上って、って指示するのは死ぬほど難しいしなぁ

241:それも名無しだ
13/11/16 17:43:44.90 Um76gKDP
>>240
上の方にある砲台をスポットすればある程度登ってくれる
ただ落ちるとヤバい

242:それも名無しだ
13/11/16 18:01:03.95 o48ScC86
UNACに金が絡んでいるのに慎重にならないのもある意味すごいよね
検証できないのかしないのか

243:それも名無しだ
13/11/16 19:24:10.90 4YPpsmWd
SP含め8枠全部買ってる
バグは18日の箱版でどうなるかだなぁ

244:それも名無しだ
13/11/16 19:33:19.79 zjxoN1o9
UNACのTE武器ってどうしてる?
塩船以外だとなかなかEN管理が難しい

今主流のWアンパルガン持たせたいんだけどENがむりげー
これもう移動を順列にして一度距離と取るチップ入れたほうがいいんかね・・・

245:それも名無しだ
13/11/16 19:37:37.39 VO1H6BHJ
パルガンパルマシなら汎用チップでEN減ったらスキャンモードすればEN管理はなんとか
あとは、撃つ→スキャン→撃つ、というサイクルができるように回避や特殊移動のチップを調整

246:それも名無しだ
13/11/16 19:53:47.44 YI9fVI/n
ヴェンジェンス再現作ったけど意外とグラブレ当たるもんだね
ってかグラブレ使わなくてもライフルとパルマシとミサだけでも強いっていうね

247:それも名無しだ
13/11/16 20:08:36.73 bV3VSHUc
>>246
そうっすよ。スナキャもオススメっす

248:それも名無しだ
13/11/16 20:11:33.18 bV3VSHUc
本スレと間違えたスマン

249:それも名無しだ
13/11/16 20:14:11.26 YI9fVI/n
>>247
無理よ

250:それも名無しだ
13/11/16 20:53:02.18 /Ek8XqLW
昔のUNAC出してみたけど
攻撃されても無視、死ぬまで棒立ち
はぁ…ちょっと有り得なさすぎるバグだわ…

251:それも名無しだ
13/11/16 21:10:17.25 VO1H6BHJ
肉入りにとっつき持ちだされると終わる

252:それも名無しだ
13/11/16 21:14:53.57 LT/J1K2O
>>244
ニコ動に上げられてる「覚えておきたい便利なチップ」が参考になった。

253:それも名無しだ
13/11/16 21:17:36.75 qUeIRD9e
バグが落ち着いた当たりでトレード対戦会みたいなものを考えてるんだが需要あるかな
単に自分と相手のUNACを丸々交換して対戦するだけなんだけど

他人のUNACを使って自分のUNACと戦うわけだから自分のUNACを客観的に見れて新しい発見とかあるかもしれん

まぁ交換だけで集まるより何かイベント的なものがあった方が面白いかなーと思っただけなんだが

254:それも名無しだ
13/11/16 21:59:36.27 FjU2hAxL
みんなで勢力戦をやるってのも面白そう
一瞬でゲージが減ったり増えたりカオスになりそう

255:それも名無しだ
13/11/16 22:33:20.10 6MBVIMuX
>>251
ブレオン1人に3機落とされたときは、ワロタ。

256:それも名無しだ
13/11/16 22:37:08.15 MRcHoUq/
U4部隊で20人がいっせいに出撃したらひとつのチームで時間当たりフルメンオペの5倍の数出撃できるしな
おもしろそうだね

257:それも名無しだ
13/11/16 22:46:47.40 VO1H6BHJ
問題は出撃時の台詞とチームエンブレムをどうするかだが

258:それも名無しだ
13/11/16 22:50:06.38 mVoa70HV
メッセージこれでいいんじゃね?


       , -─‐- 、,           
     /;;::     ::;;\          
    /;;:: ィ⌒ァ ィ⌒ ::;;ヽ        ┌┐__┌┐
    ,';;::          ::;;',       (∩) ・  ・ (∩)    ゆーなっくはみんなのトモダチ
    {;;::  ⌒ァc{ っィ⌒ .::;;
/ (∩) ・ ・ (∩) ヽ   なかよくしてね
  / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\     ┌─┐\_/┌─┐  
  |;;::             ::;;|    /∴   ̄H H ̄  ∴ヽ
  |;;::             ::;;|   へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
}

259:それも名無しだ
13/11/16 22:50:58.78 mVoa70HV
すまんずれてた

260:それも名無しだ
13/11/16 23:41:28.09 zjxoN1o9
そういうこうどなじょうほうせんは公式で禁止されてるでしょ
ACに限らずどのネトゲでも

261:それも名無しだ
13/11/16 23:44:08.75 VO1H6BHJ
騙して悪いがフォーミュラブレインに友情などという概念はないのでな

262:それも名無しだ
13/11/16 23:45:06.46 h+OGK9Rr
勝率が多少低かろうとも、試行回数で凌駕する…
実に機械的だな!

263:それも名無しだ
13/11/16 23:50:27.97 h+OGK9Rr
>>260
禁止されてるのは、談合やそれに準ずる行為だろうから今のは大丈夫なんじゃね?
まぁルールを熟知してる訳ではないが…
こんなチームを作りたいって話してるだけだし

264:それも名無しだ
13/11/16 23:58:16.21 MRcHoUq/
俺もルールを完全に正しく把握してるとは言い切れないが
「シリウスを勝たせたいので、EGFに所属してヴェニデを攻撃しつつ、特別出撃の相手がシリウスのときにフルジャンクアセンにします」
をみんなでやろうぜとか言うのがダメなんじゃないの?

265:それも名無しだ
13/11/17 00:13:41.89 t2rya7q3
>>263
>>260が言ってるのは「ゆーなっくはみんなのトモダチ」という部分だぞ
だからこうどなじょうほうせん(棒)なわけだし

266:それも名無しだ
13/11/17 00:27:20.60 heY/p5kL
>>260が何を言いたいのかさっぱりわからない

267:それも名無しだ
13/11/17 01:53:03.13 x6jn68u8
UNACでLiV行くとジャマーでENすっからかんにされて何もできないな
OWでワンチャンすら危うい

268:それも名無しだ
13/11/17 02:25:31.65 tp1H7h/s
噂通り主任とフレンチはフルUNACで余裕だった
なお、へんなのは1体も倒せなかった模様・・・

269:それも名無しだ
13/11/17 02:26:01.39 fqqX1nlv
unac3体連れてliv退治できた!超便利

270:それも名無しだ
13/11/17 03:59:49.74 ks0yHJiV
UNAC4機でSランク到達記念カキコ。
ちゃんとオペしてあげれば何とかなるもんだね。

271:それも名無しだ
13/11/17 08:20:37.52 o9IU28ET
>>270
すごすぎる!!!
そんな最強UNACが交換会やアーカイブに出ればUNAC弱いなんて言われないのに…

272:それも名無しだ
13/11/17 08:40:11.60 atxOU2on
認識バグ抱えてても勝てる人は勝てるのか
俺も中二に拘らず新しいUNAC一から作り直してみるか

273:それも名無しだ
13/11/17 08:46:31.09 XmNqRALS
>>271
UNACの中身についちゃ大体タネは割れてるし、現場のオペ込みでうまいんじゃないか
つまり個人的な資質や努力の問題と

昨日Eプラスまで行ったがその後肉入り5連敗位してEマイナスに逆戻り
最後は新作の近接UNACで出たらトンネルマップで後出しタンク軍団にコナゴナにされたので寝たわ
まあそのチームは何回か他のシチュでもやって一機たりとも落とせたことないので言い訳にはならんが

PS3楽しそうだよね、交易会とかもあるし…でも今不具合あるんだよね

274:それも名無しだ
13/11/17 10:58:08.92 E0jTLd0K
ぶっちゃけランクが上がるかどうかなんて当たる相手次第運次第
ましてUNACともなれば相手がUNACの特性を理解しているか
マップは大丈夫か近接に当てられなかったとかそういう運要素がデカイ

それでもスゴイのはスゴイけど

275:それも名無しだ
13/11/17 11:21:22.35 lWXdtmyZ
普段UNACオンリーで出てるから、傭兵でUNAC部隊に当たると一人で全滅とか余裕だったわ。特にオペなし。
やっぱりどうしょうもない地形ってあるのね。特に高所に異常に弱い。UNAC部隊で出てマザーウィルと雪山に当たったら相手が一人だけ残っても油断しないようにするわ。

276:それも名無しだ
13/11/17 11:32:58.19 t2rya7q3
ver1.02アップデートしてとっつきにUNACがレイプされ以来、勢力戦は敬遠してるんだけど、
オペすれば透過認識で補足し続けられない中~遠距離維持タイプでも戦えるのかな?

277:それも名無しだ
13/11/17 11:34:20.43 heY/p5kL
敵に紐付ければ認識はするから

278:それも名無しだ
13/11/17 11:37:32.26 c09ldWoV
とりあえず>>208の対処方法。需要があるか分からないけど

オペレーション1は認識入れて評価を外す。
オペレーション2は戦闘用オペレーションから認識だけ外す。

認識消失猶予期間ごとにしかターゲットが切り替わらない変わりに必ず不透過も含めた
オペ1の認識範囲で相手を認識して、オペ2の評価チップが動作してくれているように見える

279:それも名無しだ
13/11/17 11:47:27.39 wtiUl0HZ
常にコンテナデストロイヤーとコンテナ無視ヤーでツーマンセルだ

280:それも名無しだ
13/11/17 12:08:09.35 lWXdtmyZ
今回のバグだけど、コスト50000ギリギリの機体で対応するには無理やりコストダウンしなきゃいけないってことでOK?

281:それも名無しだ
13/11/17 12:42:00.67 ks0yHJiV
>>272
タゲチップは全部外して、とりあえず棒立ちはしないようにしてます。
流石に放置だとコンテナに突っ込んでいくんで、
適宜ターゲットやビーコンで指示してあげれば
マトモに動いてくれるよ。

Sになったときの構成は↓
U1:ライフル&レザライ重ニ
U2:レザライ重四
U3:ヒトキャ腕軽逆
U4:砂ライ重逆

ロジックも勿論重要だけど、
実際UNAC自体にはそんなに頭のいいことはさせられないので
レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。

282:それも名無しだ
13/11/17 12:54:24.77 4/1AZUa6
>>281
>レギュごとに"UNACにとっての" 強アセンを
考えてあげることも大事なのかなと。

これ重要だと思う
肉のセオリーのアセンにしても肉の動きは再現できないわけだし

283:それも名無しだ
13/11/17 12:57:36.81 LN+u2LEa
盾なしでSSS行けたらもう一回書き込んでよ

284:それも名無しだ
13/11/17 13:48:24.94 o9IU28ET
>>278
だいたい7秒間隔でしか変わらないの?

285:それも名無しだ
13/11/17 13:49:05.35 0fE3KT7G
やっぱフルUNAC部隊の構成は4機とも違うアセンにしてバランスとった方がいいのかね
的確にオペする自信がないから同じ特化機体4機とか1機だけ違うの混ぜたりぐらいしかやってないんだが

286:それも名無しだ
13/11/17 14:08:40.42 E0jTLd0K
動きが統率できるなら、機体はバラバラの方がいいでしょ
少なくとも自分がUNAC部隊と戦う時、相手が全機同じ構成だったら弱点も何も気にしなくていいから楽だと感じる

287:それも名無しだ
13/11/17 14:18:11.27 aMPPc4i3
手を出してみたけどタンクばっか乗ってるからそれ以外の動きが全くわからなかったでござる
重二も蹴りありきな立ち回りしてるし・・・こんなことで詰まるとは思わなかったぜ

288:それも名無しだ
13/11/17 14:46:54.73 PoO5dJrq
まじでトレーニングステージを変更できるようにしてほしいわ・・・
凸凹で狭くて遠距離型がさっぱりテストできんわ。

289:それも名無しだ
13/11/17 14:54:24.82 Irp7/lYB
UNAC用テストマップをあと二種類くらい増やして欲しいな

290:それも名無しだ
13/11/17 15:06:43.57 +dBNS64j
>>287
サインズやDLCと戦ってみて、気に入ったオペデータ丸っとコピペ、武器の適正見直せばそれなりにはなるでしょ。万能機より特化機のほうが上手くいく気がする。

291:それも名無しだ
13/11/17 15:18:37.44 t2rya7q3
>>285
カラーリングを同じにして構成をバラバラにするか
構成を同じにしてカラーリングをバラバラにするか
あとカラーリングは暗い色の単色にするとアセンが見分けにくくなる

292:それも名無しだ
13/11/17 15:42:35.24 0fE3KT7G
>>286 >>291
やっぱただの単一構成はやめた方がいいのね
UNACはいろんなパターンたくさん作ってるから色々試してみますか

293:それも名無しだ
13/11/17 16:33:19.51 jDA61znS
>>284
そうなるね。ターゲット評価の更新間隔で伸びるけど最短7秒だったはず。

バグ修正までは7秒ごとの切り替えか、透過と紐付けで全部認識させるか
ターゲット評価を諦めるか、修正待つかのいずれかしかないと思う

294:それも名無しだ
13/11/17 16:50:42.87 o9IU28ET
>>273
弱いからアセンすっごく参考にしたいの
最近55先生みたく発表する人いないから強い人と何が違うのかすら
分かんなくて...SとかAとかに勝ったことないもん

295:それも名無しだ
13/11/17 17:08:04.16 /ccfJ6by
この際認識チップも全部外して手動で目標指示すればいいんだ
開幕コンテナ地帯に陣取ることも出来るぞ

296:それも名無しだ
13/11/17 17:10:43.12 0fE3KT7G
SやAのフル肉に勝つにはその時のアセン・地形の相性が大事だからなあ
あと個人的にはオペ無だとかなりきつい
アセンついては本スレとかでも出る所謂テンプレでまずは作ってみてはどう?

297:それも名無しだ
13/11/17 17:11:55.55 t2rya7q3
>>294
ここに貼るような人はUNACアーカイブに登録してると思う

298:それも名無しだ
13/11/17 17:41:51.15 o9IU28ET
違いますAとかSとかはUNACのほう
肉入りだとDとかEとかが強敵

299:それも名無しだ
13/11/17 17:41:59.14 4/1AZUa6
>>294
PS3なら >>13 の交易会に行けばいいよ

300:それも名無しだ
13/11/17 17:46:36.08 o9IU28ET
箱なのです...
DとかEのUNACも強敵でどうしたらいいか分かんなくて

301:それも名無しだ
13/11/17 17:47:43.23 4/1AZUa6
>>298
>肉入りだとDとかEとかが強敵

4人全員が同じくチームでEやDなら、勝負の結果はともかくそんなに強くないけどな…
よくいる凄腕の傭兵3人を雇ってる相手なのかね

302:それも名無しだ
13/11/17 18:01:54.19 4/1AZUa6
どうしよう
前スレで書いた箱○で「UNAC研究会」ってチーム作ろうか。
これは配布はしないで常駐するチームの構想。
配布だけがいいなら誰かにやって貰う。

>>300
とりあえずストーリーは評価Dでいいから全クリアしといて

303:それも名無しだ
13/11/17 18:25:06.16 +4VqM3c3
UNACを配るってのは、何も性能面だけでなく、エンブレムやネーミング等も含めた総合的な俺のセンスを見てくれ!…って欲求を満たすことにもなる。
萌え豚チム面達に、ロシア文学好きの俺のセンスは理解されんようだ…
南無三

304:それも名無しだ
13/11/17 18:49:57.37 JoSzKKuU
ソビエトロシアでは、UNACがチムメンを配布する!

305:それも名無しだ
13/11/17 20:16:30.37 t2rya7q3
話は聞かせてもらった!へっぽこアーキテクトはシベリア送りだ!

306:それも名無しだ
13/11/17 20:18:28.56 oXiC++JT
ΩΩΩ<な、なんだってー!?

307:それも名無しだ
13/11/17 20:18:55.08 4/1AZUa6
需要があるなら自分のチームを解体して作る。レスがないなら作らない。

「ぼっチームの場合は」、自分のチームを解体してUNAC交易会に来て誰かとUNACを交換して、
また自分のチームを作るとF-になってしまうので注意。
オンラインのアカウントをいくつでも作れるPS3版と違って、箱○版は行き来ができないので要注意。

箱○版
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
・入隊はフリー
・基本的にVCは無し
・交換したUNACのエンブレムは変更しない(肉に予測と対応をさせないため)

308:それも名無しだ
13/11/17 20:39:36.91 GAi9Htkn
肉に予測と対応をさせないためって何ぞ?

309:それも名無しだ
13/11/17 20:46:44.80 4/1AZUa6
>>308
肉が一度戦ったことがあるUNACが出て来て、このUNACはこうすればいいってのを通用させなくするため
エンブレムが同じで外見も一見同じでスキャンして同じアセンでもオペが違うとか

310:それも名無しだ
13/11/17 20:59:32.26 /ccfJ6by
認識チップ使わないUNACはリコジャマでポスト凸されると何もできねぇや

311:それも名無しだ
13/11/17 21:03:51.99 KqZmCHdk
エンブレムとアセンが以前戦ったUNAC同じだと相手が油断するってことか…?
エンブレム変えないのはそのUNACを生んだアーキテクトへの敬意を忘れないためじゃないのか

312:それも名無しだ
13/11/17 21:27:35.91 t2rya7q3
>>307
需要があるかないかは誰かが一度作ってみないことには誰にもわからないと思うぞ

313:それも名無しだ
13/11/17 21:47:55.09 4/1AZUa6
>>311
それももちろんあるよ
仁義とかそういう話だったと思うけど正確な言葉は忘れちゃったので書かなかった
なのでそれ以外の実利的な要素をあげてみた
こっちのUNACを1機倒した肉が見た目が同じもう1機を倒そうとして逆に一撃で倒されるってのを何回かやってるので

314:それも名無しだ
13/11/17 22:00:47.16 LN+u2LEa
それなら全員初期エンブでいいでしょ

315:それも名無しだ
13/11/17 22:56:52.84 +5ixapr0
ゆーくんHB溜めてくれないんだけどシナツがいいの?

316:それも名無しだ
13/11/17 23:25:41.80 +4VqM3c3
>>314
それではロマンが無い!
やり直し!
しかし初期エンブにロマンを感じるなら許可する!

317:それも名無しだ
13/11/18 00:24:46.32 Cql3hfqb
初めてスナキャに手を出してみたんだけど・・・・

スナキャチップを入れてると、何故か足に根が生えたように地面から全く離れない挙動になり、
挙句に全く動かなくなってしまう・・・

318:それも名無しだ
13/11/18 00:40:39.71 W5cGK4Mw
>>317
そんなことは起こったことがないな。
攻撃チップの大元の更新時間は一番速くする。1かな。
オペ2も作るならそっちにスナキャを装備してなくても更新時間は一番速くする。
なぜかと言うと、自動パージかパージさせるにしろ、最速でハンガーの武器を腕に持たせるため。
更新時間が最速でないと弾がないのにスコープ状態で7秒間機体が硬直してしまう。

319:それも名無しだ
13/11/18 01:06:36.14 +0Nb3YB6
もしかしてスナキャ弾切れでもパージせずずっと構えたままってこと?

320:それも名無しだ
13/11/18 01:30:06.09 W5cGK4Mw
ACテストの4脚とスコープ覗いているUNACがにらみ合いで両方動かなくなったことがあった。
その時はスタートボタンを押してオペ画面にして、距離を取るチップから回り込みチップに変更したら動き出した。

あとソナーの透過チップの一番距離が長いのを付けると、障害物越しに敵を撃つ(もちろん当たらない)ので付けないこと。

321:それも名無しだ
13/11/18 07:11:23.60 VCMBWy+a
どうせスナキャの部位の残弾でオペレーション切り替えてるんだろ?
切り替えた先のオペにも、一番左にスナキャチップが最優先で処理されるように設定してみろ

322:それも名無しだ
13/11/18 07:18:00.36 Cql3hfqb
なんか自分だけっぽい?・・・のかな。

ちょっとテストで試してみたのだけど、スナキャ装備してそれを作動させるチップが付いてると、
ほぼジャンプせずに地を這うような挙動になる。そして、構えるとそのまま動かなくなる?
作動させるチップを外してリスタートさせると普通に良く動いてくれる様になる。

最初は、ずっと構えのモーションの認識が起動してて、そうなるのかなと思ってたのだけど。
他の人は普通に動いてるのか・・・もうちょっといじってみます。

323:それも名無しだ
13/11/18 12:29:43.94 W5cGK4Mw
スナイパーキャノンは射程が400とか600あるからACテストならスタート地点から動く必要はないし、
ACテストで弾切れさせるのは難しい。
500FCS付けてないとか?

324:それも名無しだ
13/11/18 13:37:24.47 DXie/VIA
今日箱で1.02配信だっけ?
バグどうなってるやら

325:それも名無しだ
13/11/18 16:23:10.59 RGs+fRDM
スナキャ腕って距離350位で待機させて後ろから撃たせるって感じでいいんだよな?
一対一だとエイリーク先生にすら微妙で

326:それも名無しだ
13/11/18 16:29:50.86 kaVI88yP
砂キャ腕は別個撃破でこそ真価を発揮するよ
距離100ぐらいで、他に中2やら4脚やらで火力支援してやればゴリゴリ削れる

350だと引きうちに全く対応できないし、軽逆スナイパーのカモ

327:それも名無しだ
13/11/18 16:33:02.87 RGs+fRDM
そうか... これ突っ込ませるのか... スナイパーェ...

328:それも名無しだ
13/11/18 17:09:44.69 CcF551Xa
箱版は不透過バグどんな?
無いんならPSにも修正パッチが近いうちに来る…といいなぁ

329:それも名無しだ
13/11/18 18:00:31.08 NqlGox9W
既出だろうけど見つからなかったので教えてください
手持ちがタンジーでハンガーがUBRです
防御値見てCE低かったらオペ2移行でハンガーに持ち替えるようしてるんだけど、
持ち替え後UBRの弾が切れると撃つのをやめてしまいます
この場合オペ1に戻すかオペ2のままタンジー撃つってのはできないのでしょうか?

330:それも名無しだ
13/11/18 18:04:40.16 DXie/VIA
>>329
オペ2のUBR用射撃チップより右に、タンジー用射撃チップも配置してやればいいんじゃね?
距離によっての切り替わり防止で装備距離の値は同じで

331:それも名無しだ
13/11/18 18:07:53.55 cPsGwgrP
>>329
ハンガー用チップしかつけてないオペでは腕武器は何があってもつかわへんで
腕だけも然りやから気をつけや

332:それも名無しだ
13/11/18 18:08:29.60 /A91QA0m
>>330
なるほど、装備距離同じにして同居させる発想が無かった
ありがとう!帰ったら試してみます

333:それも名無しだ
13/11/18 18:10:53.71 /A91QA0m
>>331
こちらもありがとう
オペごと戻せないかと思ったけど、相手の防御値は変わらないからなぁ
てな感じで詰まってました

334:それも名無しだ
13/11/18 18:26:50.72 FC1ZeCqe
>>328
ACテストで棒立ち確認。不透過、透過チップ全て作動せず、一撃食らって動き出す感じ。
ジャンプチップで飛び上がるが、認識一切作動せず、時折左右を見渡すのが物悲しいっす。ゆうちゃん、敵は目の前にいるのよ……。

プレイヤーACで出ると真っ直ぐこちらに来るのに。バグだよねこれ。

335:それも名無しだ
13/11/18 18:28:07.58 4VuwKuAU
あー結局箱でもバグは直ってないのね…
次のアプデが少し不安になってきたな…

336:それも名無しだ
13/11/18 19:01:48.52 HCPPwaxw
まじか…
バグあるって分かってるのに入れたのか
いくらなんでもここまで馬鹿とは思わんかったわ
せめてUNACだけ修正せずにアップデートしろよ

というかフロムが修正するつもりだったバグが今だに理解できないだが何だったんだ?
元々の認識に不具合あったっけ?

337:それも名無しだ
13/11/18 19:06:12.96 W5cGK4Mw
>>328
箱版
オペレーションテストを開始するとスタート地点を動かずにスキャンモードになってスキャンを始める
攻撃を一発受けると戦い始める

338:それも名無しだ
13/11/18 19:10:43.27 cPsGwgrP
ああ、箱も発症したのか
こりゃ当分直りそうにないな。オペ技術磨く時間だと考えるか

339:それも名無しだ
13/11/18 19:22:43.45 1U4w7NGY
透過も動かないならPS3と現象違くね?

340:それも名無しだ
13/11/18 19:31:20.24 7CA68Z2z
手前ミソで弄って悪化させてそのまま出したんだろうな

341:それも名無しだ
13/11/18 19:58:58.56 FDAScJMt
とりあえずPS3でのバグは
①ターゲット評価カテゴリを含むオペレーションで
②現在認識していない機体に対し
③認識タイプが「不透過」の認識チップが機能しない
というもの
ターゲット評価外すか一度透過で認識するかすれば不透過でも認識する

PS3と同じバグの場合>>334のように透過が機能しないのはありえないが
透過が機能していない場合>>337のように被弾後に認識するというのも考えにくい

>>336
全然別の原因かもしれないけど一番それっぽいのはこれ。>>7の現象
> UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
> ターゲットをロストしてしまう現象の修正

342:それも名無しだ
13/11/18 20:04:09.41 HCPPwaxw
敵側にした時は正常に動いてるからもしかして敵味方の識別が狂ってるのかもな
つまりUNACはロックできる物を皆プレイヤー側と認識してるのもかも

敵側に設定したら敵→味方と攻撃対象として認識出来るけど
味方側に設定したら味方→味方となるから攻撃対象として認識出来ないとか?

343:それも名無しだ
13/11/18 20:47:25.29 /GBpkduf
バグで一番困るのはターゲット評価カテゴリが機能しない事
ダメージ受けてもターゲットが変わらない
近くに来た敵をターゲットに自動で変更させようと思ったら
その敵を予め紐付けしておくか透過チップで認識してなければいけない
現状UNACは自分でターゲットの変更が出来ない状態
つまり猪突猛進、周りから狙い放題のバカちん

344:それも名無しだ
13/11/18 20:54:27.58 /GBpkduf
敵4機とも紐付けか透過チップで認識しないと属性や脚部、APでの
ターゲット変更もまともに出来ないんだろうな多分

345:それも名無しだ
13/11/18 20:59:39.10 /GBpkduf
>>339
テストモードの3番目の四脚が相手だとACによってはPS3でも
スキャンモードになって見失う

346:それも名無しだ
13/11/18 21:10:11.27 FDAScJMt
>>343-344
一応>>278のような対処はあるね。最短7秒での切り替えだからいまいちだけど

347:それも名無しだ
13/11/18 21:12:22.22 aHTvHTQn
俺が敵2機に追い立てられている横でゆうな君が延々とコンテナに攻撃してたの見て悲しくなった

348:それも名無しだ
13/11/18 21:17:41.16 /GBpkduf
最長13秒やられ放題は沈むでしょう
13秒間コントローラ手放す肉入りなんていない
しかもDLCとして追加で購入しているのにアナウンスすら無い状態

349:それも名無しだ
13/11/18 21:18:12.92 W5cGK4Mw
箱○版アップデート1.02

・認識チップそのものを全て削除すると正常に動く
4種類の機体でテストして確認

350:それも名無しだ
13/11/18 21:26:43.17 FDAScJMt
>>348
念のためだがオペ2で認識消えるのが7秒ごとで、オペ1→オペ2の切り替えは常に一瞬だ
どのみち7秒もやられっぱなしはありえないが

351:それも名無しだ
13/11/18 21:35:13.32 W5cGK4Mw
作ってみた
チームリーダーはワールド用のUNACはテスト中で納得いくものが出来ていなので無いけど、
ストミ用はいくつかある

箱○版 (PS3版と同一内容)
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京都
【言語】日本語
【スタンス】フレンドシップ
【入隊方式】フリー
・入隊はフリー
・基本的にVCは無し
・出入り自由
・UNACのエンブレムを変えなければUNACの二次使用、二次配布は原則許可。渡せるUNACがいなくても構わないので

・一人チームを解体するとタイトル画面に戻り、再ログインするとワールドマップになる


オンラインのシステム的に、ここから下がPS3版と違う
・「一人チームの場合は」
自分のチームを解体してUNAC交易会に来て誰かとUNACを交換して、
また自分のチームを作るとF-になってしまうので注意。
オンラインのアカウントをいくつでも作れるPS3版と違って、箱○版は行き来ができないので要注意。

352:それも名無しだ
13/11/18 21:36:10.74 /GBpkduf
そうなのか
しかしバグに対してユーザーがコストをかけて対応するだけで
いいものなのだろうか
UNACに触れるユーザーが少ないから声も大きくないし
このまま放置して、しれっとUNACDLCだけ売り続けるかもしれない

353:それも名無しだ
13/11/18 21:42:44.20 /GBpkduf
いや>>278は切り替わるのは一瞬でも切り替わるまでは最短7秒、最長13秒
の時間がかかるオペレーションだと思う

354:それも名無しだ
13/11/18 21:43:47.05 NWugWEVU
PS3でのバグは「ターゲット評価を使うと不透過認識が機能しない」というものだけど
箱でのバグは話を聞く限り、ターゲット評価の有無にかかわらず
「被弾するまで透過・不透過の両方が機能しなくなる」みたいで
バグの内容が若干違う?
もし違うならフロムもこの問題を認識していて、バグを直そうとした可能性も出てくる

355:それも名無しだ
13/11/18 21:46:58.74 /GBpkduf
いや最長で7秒だ
しかし7秒やられ放題か
UNACのHBは瞬間的にかわす事は出来ても一旦距離をおくHBじゃないから
集中砲火だと沈む

356:それも名無しだ
13/11/18 21:49:09.91 W5cGK4Mw
>>354
>>349

357:それも名無しだ
13/11/18 21:51:29.20 FZgVu3Dc
まぁUNAC4機では、オペでターゲット指定すれば問題ないけど、肉入り交じりは難しいのかな?

358:それも名無しだ
13/11/18 21:52:38.49 /GBpkduf
>>354
ターゲット評価も機能しない【バグ】

359:それも名無しだ
13/11/18 21:54:08.17 HCPPwaxw
>>349
がよくわからんけど認識全部外したら敵を認識できなくないか?
ターゲット評価チップじゃなくて本当に認識チップ?

360:それも名無しだ
13/11/18 21:59:22.26 /GBpkduf
UNAC相手はどちらが先に沈むかの撃ちあい
肉入り相手は駆け引きが必要だからターゲット評価がないと
紐付けだけだと誘導されて沈む
それにスポットやビーコン、ターゲット評価と違い紐付けすると
UNACの機動が相手に引っ張られる形になる為、被弾しやすい

361:それも名無しだ
13/11/18 22:11:52.25 FC1ZeCqe
>>341
>全然別の原因かもしれないけど一番それっぽいのはこれ。
>>7の現象
>> UNACオペレーションカスタムで、ターゲット評価アクションチップを使用している場合、
>> ターゲットをロストしてしまう現象の修正

ごめん、多分これだわ。
タゲチップ入りだと認識チップが動作しないみたいで、最初のスキャンモードが切れず攻撃すら出来んかった。
タゲ抜くと不透過も透過もしっかり動作する。敵が絞れない分、無駄な動きが多くなってしまいそうだが。
先走ってしまって申し訳ない。

362:それも名無しだ
13/11/18 22:24:52.22 NWugWEVU
ん?
箱もバグにターゲット評価チップが絡むのか
やっぱりPS3と症状は同じ……か?

363:それも名無しだ
13/11/18 22:25:59.04 HCPPwaxw
今一分からんが結局のところ同じバグっぽい?

何の対策もせずそのまま放り込んできたのか

364:それも名無しだ
13/11/18 22:27:14.68 OMYiU1Un
UNACのCIWSって常時起動したままに出来ない?
広範囲型CIWSをU1に積ませてたんだけど、自機にミサイルが飛んできたときだけしか起動してないように思える

365:それも名無しだ
13/11/18 22:37:05.52 ZzGizVSr
できなかった気がする

366:それも名無しだ
13/11/18 22:40:05.63 BTXDQQax
ロケチップで出来なかったっけ?
うちのuくんなぜかロケチップでシウス起動しっぱなんだけど

367:それも名無しだ
13/11/18 22:40:59.47 FDAScJMt
カウンターガンでできた気がする

368:それも名無しだ
13/11/18 22:49:47.91 +T6gSlJf
起動さえしてれば他のUNACに向かうのも打ち落とせる?

369:それも名無しだ
13/11/18 22:53:11.96 W5cGK4Mw
>>359
ごめん書き間違えた

「訂正」箱○版アップデート1.02 UNACバグ対策

・「ターゲット評価カテゴリ」チップそのものを全て削除すると正常に動く
4種類の機体でテストして確認

370:それも名無しだ
13/11/18 22:57:18.08 NWugWEVU
どうやら箱版もPS3版と同じ内容のパッチが当たったと見てよさそうだ

371:それも名無しだ
13/11/18 22:58:13.73 BoCJUJLV
さぁて…
定期テスト終わったらUNAC弄り再開するか

372:それも名無しだ
13/11/18 23:07:04.36 HCPPwaxw
なんかもう考えるのが面倒臭くなってきた・・・

もう鳥葬紅部隊でいいや

373:それも名無しだ
13/11/18 23:11:31.30 WYd6ATNA
>>368
ciwsの射角以内なら打ち落とすと思うけど

374:それも名無しだ
13/11/18 23:47:50.29 W5cGK4Mw
不具合報告と要望を送って次のパッチでUNACの欠陥を直して貰おう
・UNACがターゲットにしている敵以外の攻撃は決して避けない
・爆撃マップの攻撃を避けずに攻撃を受け続ける

375:それも名無しだ
13/11/18 23:52:05.65 vtvHdZsI
UNACって課金も絡んでくるから本来なら真っ先に情報出すなり進捗対応報告するなりすべきだと思うんだが
それどころか箱版にさえバグ入りのパッチ放り込むってどういうことなんだ?
理解不能、マジで

376:それも名無しだ
13/11/19 00:01:55.15 P2vdJ9HG
とりあえずバグの存在を認知しているとだけでも発表してくれるといいんだが

377:それも名無しだ
13/11/19 00:10:44.85 pzOKR3MX
認知してることを発表したらバグ認知したままアップデートしたことがばれるからしばらくはせんだろうな

378:それも名無しだ
13/11/19 00:34:38.25 IUoD05on
ストミで棒立ちの敵が出ないって事はストミの敵はUNACシステム流用じゃなかったんだな。敵UNACであっても。

379:それも名無しだ
13/11/19 00:37:55.49 EY+7alTa
つくづくフロムがこういうところで糞メーカーだったのを今頃思い出した

380:それも名無しだ
13/11/19 00:38:45.77 x9Ngw8+a
ストミはどうもプレイヤー側を強制タゲしてるっぽい

381:それも名無しだ
13/11/19 00:42:33.42 gAG+sVCD
そりゃそうだろ
他に敵いないし

382:それも名無しだ
13/11/19 00:42:46.37 IUoD05on
そういえば味方傭兵のあいつは試してないな

383:それも名無しだ
13/11/19 00:51:05.58 HF49B7E7
カリウス動いてるのかこれ
元がどんなのだったか

384:それも名無しだ
13/11/19 01:03:44.94 gAG+sVCD
元のカリウスなら普通にABCの順で潰しに行くよ
ほっといても殲滅してくれる

385:それも名無しだ
13/11/19 01:16:56.37 pzOKR3MX
直せないんならせめて前に戻してほしいよな

フロムとしては金がかかるからアップデートはあんまりしたくないんだろうが

386:334
13/11/19 01:31:24.63 pBVSsi93
箱○版の認識バグについて、タゲと認識に絞り、簡単に検証してみました。
PS3版と被る部分が多いかもしれませんが、一応参考として。
長いので二つに分けます。

【タゲ+認識(不透過+透過)】
 ⇒認識チップが作動しないバグ確認。
  一撃を受けると相手方へ前進し、一定以上の距離に近づくと認識チップ作動。攻撃開始。
  ただしガン逃げ機体(テスト四脚など)だと近づけないため敵を認識できない場合がある。
  <例外>
  対UNAC バグはなく通常通り動作する。(あらゆるUNACかどうかは未検証)
  対PAC 対象に一直線に近づくがその間認識チップは作動せず。
       一定距離内に入った段階で認識チップ作動。攻撃開始。

【タゲ+認識(不透過のみ)】
 ⇒認識チップが作動しないバグ確認。
  攻撃を受けると相手方へ前進するが、近づいても認識チップが作動しない。
  UNACからは攻撃せず、初期位置やマップ内ターゲットへ戻る挙動を繰り返す。
  <例外>
  対UNAC バグはなく通常通り動作する。
  対PAC 対象に一直線に近づくが認識チップ作動せず。近づいても攻撃しない。
       PACから攻撃されてもPACに向かうだけ。

387:334
13/11/19 01:33:28.44 pBVSsi93
【タゲ+認識(透過のみ)】
 ⇒認識距離外からの攻撃で相手方に向かい、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。
  一度認識すると距離を取られても追い続ける。
  <例外>
  対UNAC バグはなく相手方向へまっすぐ向かう。認識距離内まで入るとチップ作動。
  対PAC 対象に一直線に近づき、一定距離内に入ると認識チップ作動。攻撃開始。

【認識のみ(不透過+透過)】
 ⇒全テスト問題なく作動。

【認識のみ(不透過)】
 ⇒全テスト問題なく作動。

【認識のみ(透過)】
 ⇒【タゲ+認識(透過のみ)】の場合と同じ。認識後は通常機動。

【タゲのみ】
 ⇒攻撃を受けると相手方へ進むが、こちらから攻撃しない。
  どんなに近づいても蹴らない。

以上。
テスト3先生の場合にバグが起きていることから、>>342のように敵味方識別が狂ってるか、
>>380の強制タゲが関係しているのかも知れませんね。

388:それも名無しだ
13/11/19 01:39:30.22 pBVSsi93
追記。
テスト機体は距離150~200程度を維持。
最大攻撃距離220程度。FCS距離200。
回避・特殊行動チップマシマシの重二でした。
対UNAC戦では距離50~150程度を前後する機体を使っています。

389:それも名無しだ
13/11/19 01:43:08.82 pzOKR3MX
>>387
検証乙です
質問ですが【タゲ+認識(不透過のみ)】で対UNACではバグが起こらないとは具体的にどういう状況ですか?
【タゲ+認識(不透過のみ)】のUNAC同士をテストモードで戦わせても、お互いに認識できて普通に戦えてると?

PSでも同じような実験をしたけどお互いにガン無視状態でした

390:それも名無しだ
13/11/19 02:01:38.57 pBVSsi93
>>389
最初から全ての(反応すべき)認識が作動していたということです。
遠距離不透過、中距離不透過もタゲチップも全て点灯。
特殊移動GBで接近するという、いつも通りの動きをしてくれました。
何でなのかは自分もよくわかりません(汗

391:それも名無しだ
13/11/19 02:03:51.39 pBVSsi93
あ、お互い普通に戦えてましたよー、と追伸。

392:それも名無しだ
13/11/19 02:10:42.61 pzOKR3MX
返信ありです

ということは箱とPSでは似ているようで微妙に違うわけか
ますます意味が分からん
フロムは一体何をしたいんだろう

393:それも名無しだ
13/11/19 02:15:02.77 gAG+sVCD
とりあえず現状よりは元に戻して欲しいな

394:それも名無しだ
13/11/19 02:16:28.89 DP1ivG7Q
ターゲット評価カテゴリチップをまるごと外せば今まで通りに動作するし、
ACや距離やダメージのチップを入れるより、殆どチップを入れない方が複数の敵がいる時の反応は速かったよ。
それは入れているチップを順番に1秒ごとに判定しているからだと思う。チップの数が多いほど反応が遅れてしまう。
元々最近は個別しか入れてなかったけど、それが理由

395:それも名無しだ
13/11/19 02:24:38.42 HF49B7E7
タゲ評価はアクションチップは付けていて良いんだよね?

396:それも名無しだ
13/11/19 02:37:18.23 DP1ivG7Q
製品発売時からPS3版と箱○版は微妙にプログラムに違いがあるのではないかと俺は思っている。
それはこのスレで大きく食い違うことがあるから。


>>395
どれに対してのレスかわからないけど、
箱○版の俺は、ターゲット評価カテゴリチップを大元から丸ごと外して、ターゲット評価そのものを空欄にして正常に動作している

397:それも名無しだ
13/11/19 02:48:49.96 pzOKR3MX
>>395
タゲ評価のカテゴリ抜きアクションのみは一応バグは起こらない(PS版)
ただタゲ評価による優先順位が機能してるかは不明

398:それも名無しだ
13/11/19 05:22:13.60 pzOKR3MX
昨日夜勤だったせいか全然眠れないので検証

UNAC:移動チップは目的距離5、認識は不透過のみ、タゲ評価はカテゴリ層なし・アクション層は実験によって色々と入れ替える
自機:適当なセントリーガンをもたせる


実験①:タゲ評価AC
UNACの認識チップを消して、UNACの前方にせんとくん配置。自機はUNACの後方に移動
距離280、角度90の不透過チップをつけるとUNACはせんとくんに近づき始める(ターゲットマーカーもせんとくんに)
その後自機をUNACの前方に移動させると、即マーカーが自機につきUNACが自機に近づいてきた

実験②:タゲ評価砲台
①の状態でタゲ評価を砲台に変更。マーカーは自機についたまま。その後色々試して分かったが、せんとくんは砲台として見なされない模様

実験③:タゲ評価AP5000以下
①の状態でタゲ評価をAP5000以下に変更すると、マーカーが即せんとくんについて、UNACはせんとくんに近づいた

実験④:被弾100・多い
①の状態でタゲ評価を被弾100・多いに変更するとUNACが被弾した瞬間にマーカーがせんとくんにつき、UNACがせんとくんに近づいた


結論
タゲ評価のカテゴリ層を消してアクション層にチップを入れるとバグも起こらないしタゲ評価チップも機能する
ただテストモードでの検証なので実戦では不明

399:それも名無しだ
13/11/19 05:24:10.39 HF49B7E7
>>396
>>397
返信どうも
ターゲット評価の根っこの部分でバグが起きているわけね
重要なことのような気がするが俺程度には予想もできない
優先順位が機能しているかどうか知りたいね

400:それも名無しだ
13/11/19 05:27:12.68 HF49B7E7
ってチップは機能したのか
ならカテゴリ層なんだろうなあ

401:それも名無しだ
13/11/19 08:27:18.28 Mxka7XmV
カテゴリ層外すと付けられるアクションチップ1つだけじゃん。

たくさん種類あるのに1つだけ
まじ元に戻せよフロム

402:それも名無しだ
13/11/19 12:03:37.78 vJyUGEJb
ニシくんこんなパッチ作っちゃうなんて
頭の中まで脂肪になっちゃったの?

403:それも名無しだ
13/11/19 17:46:34.42 zTqh4T75
頭の中にキチガイが

404:それも名無しだ
13/11/19 19:30:04.75 KJTXlhQ6
諦めぎみに放置オペが意外と楽しいね。
広いマップは敵の近くにビーコン置いたらあと放置。
洞窟なんかは最初から放置w
フルスクリーン表示だから見やすいし、勝率は3割切るくらいだけど
バグが直れば勝てる伸びしろがあると信じて調整してる。

405:それも名無しだ
13/11/19 20:27:31.46 blZGq8Co
UNACが勝手に敵をスポットしてるんだが前からこんな事してたっけ?

406:それも名無しだ
13/11/19 20:53:47.24 Nh+97yny
>>405
ゆうくん「マスター僕敵はっけんしたよー
ホメテホメテー」っていうサイン

407:それも名無しだ
13/11/19 21:24:16.88 cYOpzbr9
しかしカテゴリ層枠一つチップの存在意味ってなんだろうな
カテゴリ層を全部取っ払ってもアクション層にチップがあれば普通に動くし
黄色い警告がうざったいが

408:それも名無しだ
13/11/19 21:24:39.12 HHXBfH8S
>>399
気になるということなのでターゲット評価の調査

透過50m360度と不透過350m200度を1枚ずつ乗せたUNACに対し、ターゲット評価を変えつつ
セントリーガンとAC(プレイヤー機)のどちらがターゲットになるかを検証。

セントリーは相手に背を向けて設置して弾が出ないように、オペレーションは1のみ。
一度透過かターゲット評価外した状態で認識させて不透過でも認識できるようにして不透過距離で確認した。
→透過認識させた後、UNACを押して移動させた

①左から「距離(判定許容量0)」「AC優先」
ACがセントリーより近ければACを、セントリーより離れればセントリーがターゲットとなった。
切り替え時間はカテゴリの更新時間に依存(1秒なら1秒、10秒なら10秒)

②左から「被弾量(判定許容量0)」「距離」「AC優先」
チップ変更時にACがターゲットだったためか、ACがターゲットだった。
一度身を隠してターゲット消失後、セントリーにターゲットが移った後、
0距離まで近づいてもACはターゲットとならず。
その後、ライフルを1発当てるとACがターゲットとなった。

判定許容量を10000にしても被弾しなければ切り替えは発生しない。
セントリー認識中にライフル20発くらい撃っても切り替えなかったので
ブーストチャージしたらようやく切り替えた。

③左から「距離(距離0、判定許容量500)」「AC優先」
ターゲットがACならAC、セントリーならセントリーのまま変わらない。
AC優先を一般兵器に変えても同様。

409:それも名無しだ
13/11/19 21:26:57.95 HHXBfH8S
>>408の続き
④③と同じく左から「距離(判定許容量50)」「AC優先」だがオペ1に認識だけ、
オペ2に評価だけを置いてターゲット防御値でオペ2に移行

UNACから70m地点にあるセントリーに対し、ACとUNACの距離が100mの時点ではACが、
120m辺りではセントリーがターゲットとなった
切り替えは消失猶予時間(1秒切り替え指定で大体7秒くらい)おきに発生。


⑤左から「被弾量(多い、許容量10000)」「距離(距離0、許容量0)」「AC優先」
④と同じくオペ1で認識してオペ2で評価
相手のほうを向いてセントリー設置(セントリーに攻撃させるため)
まず被弾量の判定許容量0でセントリーをターゲットにする。

許容量10000に戻してACがセントリーより近い位置で両手ライフルを撃つとAC、
セントリーより遠い位置ではACがターゲットとなった。
ちなみにセントリーとACが一発も当ててないときはなぜか距離と無関係にACがターゲットとなった

410:それも名無しだ
13/11/19 21:32:25.40 pzOKR3MX
一番遅い機体に全機追従させて、追従される機体をビーコンで誘導させると良い感じに陣形組んでくれるな
後はゆうくんの判断にまかせつつ適当にスポットが結構安定するわ
でも

00        M1
   U1U2
   U3U4
M2        M3

こんなふうに包囲されるからハラハラしっぱなしだ

411:それも名無しだ
13/11/19 21:34:03.81 HHXBfH8S
>>408-409のまとめ
1つのオペレーションで認識とターゲット評価を行うと、一番左しかターゲット評価が機能していない感じ
不透過バグとあわせてアプデくるまでは評価カテゴリ付けるメリットが無いと言っていいと思う

オペ2つで認識と評価を分けると一応は機能してそうだけど切り替えに時間がかかるのがやはり難点。

連投失礼しました

412:それも名無しだ
13/11/19 21:34:41.55 xGF75IRR
>>410まさにこれだな

        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r─────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌───
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ───
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /    U1  ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
            /        _,,ノ|::::::::|::::::::.    `''''''''´ i
        ,/       ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
        .i   `i             |:::i:::::::::::::.   U4  i
         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i

413:それも名無しだ
13/11/19 21:36:44.31 xGF75IRR
>>411
検証乙です
フロムには早くなんとかして欲しいねまったく

414:それも名無しだ
13/11/19 21:41:04.45 aTqskF/z
なんでUNACボイスのマギーさんは口悪いの?

415:それも名無しだ
13/11/19 21:57:48.61 pzOKR3MX
>>411
検証乙です
本来は複数条件からきちんと優先順位を決めてくれるわけか・・・
今は被弾チップで誤魔化しながらやってるけど早いとこ修正してくれフロム

416:それも名無しだ
13/11/19 22:09:40.27 IUoD05on
>>414
熱くなりやすいタイプなんだろきっと

417:それも名無しだ
13/11/19 22:38:58.56 FO6xQnB5
>>414
傭兵時代だから

418:それも名無しだ
13/11/19 23:58:38.42 20WMkPeM
中、遠距離射撃UNAC二機と有人機二機でカバーしたりカバーされたりするといい感じ
一部MAPで機能しなくなるけど

419:それも名無しだ
13/11/20 01:39:27.06 9zIbvsMu
なんかテスト開始時に敵を見失った状態になる
このままじゃ恐くてつれてけないけど
どう直せばいいのやら

420:それも名無しだ
13/11/20 06:23:36.40 zNrbrI01
最近ろくに調べずに書き込むやつ増えたな~。
同じような書き込み何度目だよ。

421:それも名無しだ
13/11/20 07:18:15.10 aFCS0kTi
>>420
なんで現行スレすら、読んでレスしないのか理解に苦しむわな。

422:それも名無しだ
13/11/20 07:18:22.19 gKI7gA6I
調べるためにここで聞いてるんでしょうに
「ちょっと前のレスも読めないのか!」とか言って怒る人ばっかりになってスレが過疎るのは嫌だわ

423:それも名無しだ
13/11/20 07:26:39.00 FhTWB4T8
現行スレ内検索するのはマナーと思っていたがね

424:それも名無しだ
13/11/20 07:29:32.74 tcwOLuDa
>>422
過去スレ漁れとか流れ速くて読む暇ないとかいうわけじゃないんだから
今書き込もうとしてるスレのレスくらい見てから書き込めよボケナス

425:それも名無しだ
13/11/20 07:52:01.74 xXxC+9Il
>>404
1.02が当たる前の話だが、オペ中に寝落ちして起きたら
肉4のチーム倒してた事があってその時は笑った

426:それも名無しだ
13/11/20 08:15:55.36 bliHZsR6
移動以外はカテゴリを抜いても動くらしいから
チップが複数必要なところ以外は片っ端からカテゴリを抜いてるんだが
なにか不具合とか出る?

427:それも名無しだ
13/11/20 09:27:58.23 uHX9HZws
UNACはカルネージ以来の素敵アイテムだったのにバグのせいで出撃する気が起きない。。
次のレギュ変までにアナウンスなり無いと、もうモチベが保てない

428:それも名無しだ
13/11/20 09:35:28.56 aWGYdzHT
カテゴリ層を抜くとデフォ挙動が出なくなるかもって乙女の人が呟いてた

429:それも名無しだ
13/11/20 10:36:33.28 SmBUx/Jw
>>420
俺はレベルの低い釣りだと思ったw


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