【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part61at GAMEROBO
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part61 - 暇つぶし2ch869:それも名無しだ
12/10/02 15:34:50.49 a/PFJZSx
フォースとか視界外から敵に撃たれるのなんかすごい不愉快
タッグなんて糞みたいなの考えたやつ死ねばいいのに
鉄拳もタッグで箱が5000本しか売れてないし
目先変えてタッグとかくそだよな

だけど画像がクソな無印や極限までめんどくさくして客からもそっぽ向かれた
2作目なんてやりたくもないからしょうがないからフォースしてやってるが
ちゃんとタイマンモードいれろよ糞が
となりできゅいーんゆいん言いまくってると目の前の敵の動向に集中できないんだよ
いちいち全体を気にするとかやりたくもない

糞が死ねしねしねしねしねしね

870:それも名無しだ
12/10/02 15:35:36.12 EBmJ0tAw
>>868
機体レスポンス、援護火力、硬直取り、射出硬直、威力、相殺
それらすべてと交換しても良い価値があるとはとても・・・。

871:それも名無しだ
12/10/02 15:35:46.24 a/PFJZSx
フォースとか視界外から敵に撃たれるのなんかすごい不愉快
タッグなんて糞みたいなの考えたやつ死ねばいいのに
鉄拳もタッグで箱が5000本しか売れてないし
目先変えてタッグとかくそだよな

だけど画像がクソな無印や極限までめんどくさくして客からもそっぽ向かれた
2作目なんてやりたくもないからしょうがないからフォースしてやってるが
ちゃんとタイマンモードいれろよ糞が
となりできゅいーんゆいん言いまくってると目の前の敵の動向に集中できないんだよ
いちいち全体を気にするとかやりたくもない

糞が死ねしねしねしねしねしね
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872:それも名無しだ
12/10/02 15:39:35.19 a/PFJZSx

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873:それも名無しだ
12/10/02 15:40:05.97 a/PFJZSx

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874:それも名無しだ
12/10/02 15:41:03.69 a/PFJZSx
1対1のモード入れろよクソが

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875:それも名無しだ
12/10/02 15:45:11.24 e17ZLBUu
>>868
比べられる対象がいい武器揃いすぎなだけで悪くはないよな
JANEの歩きチェーンの吸着度合いはヤバい
怠慢できるJANEは簡単に崩せないから対処が難しい

876:それも名無しだ
12/10/02 15:50:27.10 a/PFJZSx
なんかこのゲームしてたらムカついてきた
俺の感じた嫌な気分をおまえらに少しでもおすそ分けしたいから
いおろいろ嫌なこと書きたいぜ
たのしみにしてろよ

まったくこんなクソゲーを年々もやるなんて脳筋以下の糞思考だな
豚野郎がよくやるゲームだよこれは
だいたいアーケードの頃から気に食わなかったんだよな
専用操縦桿とか ぷっwwwwwwwwwww
こんなの普通の筐体で十分だぜわざわざ大型のに入れるなんて馬鹿じゃないの
フットペダルすらもないバカ操作とか笑える

877:それも名無しだ
12/10/02 15:51:09.44 a/PFJZSx
なんかこのゲームしてたらムカついてきた
俺の感じた嫌な気分をおまえらに少しでもおすそ分けしたいから
いおろいろ嫌なこと書きたいぜ
たのしみにしてろよ

まったくこんなクソゲーを年々もやるなんて脳筋以下の糞思考だな
豚野郎がよくやるゲームだよこれは
だいたいアーケードの頃から気に食わなかったんだよな
専用操縦桿とか ぷっwwwwwwwwwww
こんなの普通の筐体で十分だぜわざわざ大型のに入れるなんて馬鹿じゃないの
フットペダルすらもないバカ操作とか笑える


糞が死ねしねしねしねしねしね
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878:それも名無しだ
12/10/02 15:55:49.01 a/PFJZSx
はーなんでこう憎しみがひどいんだろうな
なまじ気に入ってるから
製作者のオナニーが鼻につくシステムがむかついてむかついてむかついて
むかついて死ねばいいと思う

リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

糞が死ねしねしねしねしねしね
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879:それも名無しだ
12/10/02 15:58:49.53 a/PFJZSx
はーなんでこう憎しみがひどいんだろうな
なまじ気に入ってるから
製作者のオナニーが鼻につくシステムがむかついてむかついてむかついて
むかついて死ねばいいと思う

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リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
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880:それも名無しだ
12/10/02 16:02:32.38 DVEoKYq3
盛り上がってまいりましたw

881:それも名無しだ
12/10/02 16:10:40.07 LJ+ddgIy
せめてドルカスのハンマー並の性能だったなら…

882:それも名無しだ
12/10/02 16:28:14.85 a/PFJZSx
はーセガつぶれないかな
こんなクソゲーを出したことを世間に詫びさせようぜ
いや本当に死ねよ

883:それも名無しだ
12/10/02 17:06:05.59 EBmJ0tAw
ていうか2ON2嫌ならオラタンやれよwww

884:それも名無しだ
12/10/02 17:22:36.79 lANfBDOx
なぜ誰もが理解して触れないで居る地雷を踏み抜くのか…

885:それも名無しだ
12/10/02 17:33:47.93 JlXP9Lzt
今日はスレの流れはやいね!

886:それも名無しだ
12/10/02 19:12:35.88 GRRgnSU9
荒らされてるとも言う

887:それも名無しだ
12/10/02 19:16:46.99 DVEoKYq3
segaBBS時代を彷彿させるなw

888:それも名無しだ
12/10/02 19:22:17.08 GZJ3vVmK
>>868
ハンマーとドリルは箱で大分強化されているね。テキトーでも期待値が高くてお手軽。

ジェーンは前ダッシュが圧倒的に強い。
前チェーンの確定シーンがおおいから前ダッシュしているだけで相手の行動が制限できる。

ジョーとジェーンの差が旋回性能にもある。地味だが立ち回りに響く。
ファイアの燃費も圧倒的。

とまあ、完全に上位互換になってる。

889:それも名無しだ
12/10/02 19:57:17.48 doWfYwR2
ユータのナタの遠慮気味の威力と判定の小ささを見習ってほしいな
ジェーンのFBは射程もジョーより長いとか意味不明すぎる

890:それも名無しだ
12/10/02 20:37:46.83 a/PFJZSx
オラタンやるやつはバカ
客にすら呆れられたバカみたいに細かくて意味がない操作システムやルール
普通格ゲはシリーズ進むごとによけいなシステム増やすもんだが
あまりにもオラタンがむちゃくちゃやりすぎてフォースで操作を無印に戻したほど
戻すなんて普通ありえないね

ここのプロデューサーが無能な証
フォースで1対1にしてロボを増やすのが正統な続編のありかた

891:それも名無しだ
12/10/02 20:44:09.28 e17ZLBUu
>>889
ユータは屈鉈で頑張れ。

892:それも名無しだ
12/10/02 21:14:32.44 EBmJ0tAw
ライデンだと中距離でのしゃがみナタが超辛い。
その後の前ビが避けれなくなる。


893:それも名無しだ
12/10/02 21:17:29.60 a/PFJZSx
あープレイするたびにイライラしてきた
しねしねしねはーなんでこう憎しみがひどいんだろうな
なまじ気に入ってるから
製作者のオナニーが鼻につくシステムがむかついてむかついてむかついて
むかついて死ねばいいと思う

糞が死ねしねしねしねしねしね
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リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

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894:それも名無しだ
12/10/02 21:21:17.78 a/PFJZSx
旋回とかやりにくいんだよクズ
おれはメックはそこそこ操縦できるがこれはだめだ
操作系がクズだ
これの旋回は自然な動きじゃねえからつっかえる感がひどい
普通に状態だけひねれよクズ
航空機でも真横や後ろ見ながら自由に操作できる腕を持ってるおれでも
これは不自然でだめだ
練習する気も起きんくず糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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895:それも名無しだ
12/10/02 21:22:04.49 a/PFJZSx
1対1のモード入れろよクソが

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糞が死ねしねしねしねしねしね


896:それも名無しだ
12/10/02 21:23:38.65 a/PFJZSx
旋回とかやりにくいんだよクズ
おれはメックはそこそこ操縦できるがこれはだめだ
操作系がクズだ
これの旋回は自然な動きじゃねえからつっかえる感がひどい
普通に状態だけひねれよクズ
航空機でも真横や後ろ見ながら自由に操作できる腕を持ってるおれでも
これは不自然でだめだ
練習する気も起きんくず糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

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897:それも名無しだ
12/10/02 21:24:43.14 a/PFJZSx
1対1のモード入れろよクソが

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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

898:それも名無しだ
12/10/02 21:27:11.93 fx+rNzXy
>>892
あくまでもタイマンならジャンプしとけば大丈夫よ、あれ全然上方向におってこないし
向こうのルート次第ではそのままレーザー確定コースで
テムとかと違って前ダッシュフェイントで跳ばされてからの~って手も無いし

前ビしないでそのままチクチクと削ってこられるとすごい困る・・

899:それも名無しだ
12/10/02 21:29:06.47 a/PFJZSx
フォースとか視界外から敵に撃たれるのなんかすごい不愉快
タッグなんて糞みたいなの考えたやつ死ねばいいのに
鉄拳もタッグで箱が5000本しか売れてないし
目先変えてタッグとかくそだよな

だけど画像がクソな無印や極限までめんどくさくして客からもそっぽ向かれた
2作目なんてやりたくもないからしょうがないからフォースしてやってるが
ちゃんとタイマンモードいれろよ糞が
となりできゅいーんゆいん言いまくってると目の前の敵の動向に集中できないんだよ
いちいち全体を気にするとかやりたくもない

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

900:それも名無しだ
12/10/02 21:32:30.37 a/PFJZSx
フォースとか視界外から敵に撃たれるのなんかすごい不愉快
タッグなんて糞みたいなの考えたやつ死ねばいいのに
鉄拳もタッグで箱が5000本しか売れてないし
目先変えてタッグとかくそだよな

だけど画像がクソな無印や極限までめんどくさくして客からもそっぽ向かれた
2作目なんてやりたくもないからしょうがないからフォースしてやってるが
ちゃんとタイマンモードいれろよ糞が
となりできゅいーんゆいん言いまくってると目の前の敵の動向に集中できないんだよ
いちいち全体を気にするとかやりたくもない

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね


901:それも名無しだ
12/10/02 21:36:05.04 a/PFJZSx
旋回とかやりにくいんだよクズ
おれはメックはそこそこ操縦できるがこれはだめだ
操作系がクズだ
これの旋回は自然な動きじゃねえからつっかえる感がひどい
普通に状態だけひねれよクズ
航空機でも真横や後ろ見ながら自由に操作できる腕を持ってるおれでも
これは不自然でだめだ
練習する気も起きんくず糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

902:それも名無しだ
12/10/02 21:41:48.50 k0bthbot
こいつ榴弾砲とかエアバスターが真上から降ってきたら心臓麻痺で死んじゃうんだろうな

903:それも名無しだ
12/10/02 21:46:13.57 a/PFJZSx
毎日ラボーチキンやスピットの厳しい射撃をかわしまくってますが何か?
偉大なフライトシムIL2とかにくらべれば子供騙しだなこれ
だいたい左右も自由にみれないし

現代の航空機のレーダー操作なんておまえらわけわかめだろw
俺はLOMACのFCS扱えるぜ
あれにくらべてはるかに低レベルなことしてるくせにくだらない操作性でうんざりするぜ
このゲーム死ねばいいのに

904:それも名無しだ
12/10/02 21:46:44.46 a/PFJZSx
旋回とかやりにくいんだよクズ
おれはメックはそこそこ操縦できるがこれはだめだ
操作系がクズだ
これの旋回は自然な動きじゃねえからつっかえる感がひどい
普通に状態だけひねれよクズ
航空機でも真横や後ろ見ながら自由に操作できる腕を持ってるおれでも
これは不自然でだめだ
練習する気も起きんくず糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね


905:それも名無しだ
12/10/02 22:15:36.45 Eg/h+i7S
ご意見ご要望クレームはこちら
URLリンク(twitter.com)

906:それも名無しだ
12/10/02 22:35:05.56 a/PFJZSx
操作系が糞で楽しめないのが一番イライラする
フォースとかはその典型

ただこんなクソに体を合わせて操作してる馬鹿がいると本当にバカにおもえる
格ゲの廃人と似たバカバカしさを感じてな

車や飛行機のシムはrFだろうがGTR2、RBR Iレーシング IL2 ライズオブフライトだろうが
MODによっては途方も無く難しいが
製作者は皆 現実の物理法則という絶対神にとても謙虚でどうやって現実と折り合い付けるか
一生懸命なためにプレイしていて難しいのは納得できる

がバーチャロンは簡単な操作からあえてこ難しくしただけでワタリの性格の悪さがはっきりと見えて
不愉快
操作してて乗り物として不自然なことが多すぎるし無印から直さないのが不愉快
ああ不愉快
おれはゲーム歴長いからプレイしてると製作者が何考えてシステム組んでるのか
すぐ察知できるのでなおさら不愉快
大事なことなので3回言いました

ゲーム製作者や廃人は難しい操作性だと高尚という傾向あるから困る
バーチャロンは完全にこれに当てはまってるから大勢の客が見捨てて一部の廃人だけが喜んでる
簡単な操作で奥が果てしなく深いのがゲーム制作の王道だ
車の運転なんてまさにその典型

907:それも名無しだ
12/10/02 22:37:54.19 a/PFJZSx
1対1のモード入れろよクソが

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね


908:それも名無しだ
12/10/02 22:40:26.46 a/PFJZSx
旋回とかやりにくいんだよクズ
おれはメックはそこそこ操縦できるがこれはだめだ
操作系がクズだ
これの旋回は自然な動きじゃねえからつっかえる感がひどい
普通に状態だけひねれよクズ
航空機でも真横や後ろ見ながら自由に操作できる腕を持ってるおれでも
これは不自然でだめだ
練習する気も起きんくず糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
リアルタイムでこのゲームしてる奴に片っ端から
あんたバカ~~~~~
っていってやりたいほど憎い

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね
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909:それも名無しだ
12/10/02 22:41:56.30 a/PFJZSx
フォースとか視界外から敵に撃たれるのなんかすごい不愉快
タッグなんて糞みたいなの考えたやつ死ねばいいのに
鉄拳もタッグで箱が5000本しか売れてないし
目先変えてタッグとかくそだよな

だけど画像がクソな無印や極限までめんどくさくして客からもそっぽ向かれた
2作目なんてやりたくもないからしょうがないからフォースしてやってるが
ちゃんとタイマンモードいれろよ糞が
となりできゅいーんゆいん言いまくってると目の前の敵の動向に集中できないんだよ
いちいち全体を気にするとかやりたくもない

糞が死ねしねしねしねしねしね
糞が死ねしねしねしねしねしね

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872 :それも名無しだ:2012/10/02(火) 15:39:35.19 ID:a/PFJZSx

糞が死ねしねしねしねしねしね
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910:それも名無しだ
12/10/02 22:48:23.18 Ltw4Jehl
言葉では誰も殺せないぞ負け犬。
そんなに一人で遊びたいならマーズでもやってろよマーズの負け犬w

911:それも名無しだ
12/10/02 22:57:01.20 RB+qMgGg
>>910
ここはバーチャロン「フォース」のスレです

「マーズ」の話題はスレ違いですので
スレ荒らし行為となります

アクセス禁止になる前に、別にスレを立てて
移動してください

912:それも名無しだ
12/10/02 22:58:43.09 a/PFJZSx
PS2なんてクソハードもってないしな
マーズとかクソゲだろ
オラタンと無印はあるが同様に糞だった

ああ俺のレスだけでこのスレを埋め尽くす覚悟だよ
これからは俺のオンステージだ

913:それも名無しだ
12/10/02 23:06:45.60 RB+qMgGg
>>911
新スレはマーズ禁止なんだな

914:それも名無しだ
12/10/03 00:08:57.36 K9/6Upje
ワタリとかほかのゲームなんて画期的なのないよとか偉そうなこと言ってるけど
バーチャロンは画期的というより単に客に不親切なだけ
ほかのゲームは客との折り合いをつけるから苦労してるわけだ
たまたまそういうのをバッサリ切ったチャロンがうけただけでワタリが偉いわけじゃない

915:それも名無しだ
12/10/03 00:26:14.72 K9/6Upje
本来システム的に絶対入れるべき
ラダーペダルやボタンの10個くらいが欠落してるのを
全部4ボタンと2個のジョイに肩代わりさせてるから難しくなる
ボタンは多数でもステックに有効配置なら
煩瑣にならんのはリアルでも飛行機に乗ってる俺が保証する
逆に少ないほうが問題多い


916:それも名無しだ
12/10/03 00:28:58.37 K9/6Upje
おまけにしゃがみ ダッシュ ジャンプ等攻撃の役割がとにかく細かい数値みないと
プレイしててわかりにくい
置きとか旋回の不自由さも相まってとにかく操作になれないとやりにくい
メックなんて置き行動は上体をひねるだけだから簡単なのおれはよく知ってるから
尚更これのダメさがわかる
こういうとこ全部が全て新規殺しだからいま終わったゲームになってる


917:それも名無しだ
12/10/03 00:30:11.85 3nKlq2bw
10年以上前に終わったゲームなんだからもういいじゃん。ボダブレでもやってようぜ

918:それも名無しだ
12/10/03 00:38:24.37 K9/6Upje
980円で買っちゃったから損したと思ってる
980円あればラーメンにチャーハンギョーザ食べられるじゃん
こんなゲームよりラーメン食ったほうがよかった

919:それも名無しだ
12/10/03 00:45:26.31 K9/6Upje
というかいまさらフォースとオラタン移植したのが悪い
そうだよアーケードの思い出の中だけにしまっとけば美しい思い出で終わったのに
こうして箱で出したから醜悪に感じる

どうせここに居るような連中はリアルフレで馴れ合いして対戦してる連中だから
文句でないんだろうけど
今更こんなゲーム出すべきではなかったな
つまり多くの人間にとって望まれない子供

920:それも名無しだ
12/10/03 00:53:20.77 aducFl/9
>>919
望まれないのはお前だけだよ負け犬雑魚クソムシ
一人で折り紙でもしてろ

921:それも名無しだ
12/10/03 01:00:26.38 aducFl/9
こんなところに居ないでラーメン屋に行けばいいのに。
そのほうが静かでいいわ
雑魚犬にしてはキャンキャン吠えるしな。
牙は抜け落ちた負け犬だけど・・・あ、最初から乳歯すらないか

922:それも名無しだ
12/10/03 01:19:22.55 K9/6Upje
おお盛り上がってきたねwww
こんなクソゲーはお互いに罵り合うのが一番さ
そしてフォースがいかに糞でどうしようもないダメゲーなのかを語るもんだ

というかおまえらどうせろくにプレイしてないんだろw

923:それも名無しだ
12/10/03 01:23:27.06 khjFYtOt
構うアホ邪魔だからアンカーぐらい付けろ

924:それも名無しだ
12/10/03 01:55:09.75 Z6KIXDng
アンカー付けるな構うな触れるな
そして速やかに削除希望だしとけ俺も出しとく
さっさとアク禁なればいいと思う

925:それも名無しだ
12/10/03 01:56:38.20 x6JKxbPt
NGしとけよw
最初っから読んでねぇよ、俺w

926:それも名無しだ
12/10/03 02:42:49.06 1VpaYYYz
ちゃんと深夜には消える辺り、若さが滲み出てワロス

927:それも名無しだ
12/10/03 07:19:34.08 gbLDtnpX
最初の書き込みからNG

928:それも名無しだ
12/10/03 10:27:46.93 uA5Fgf2K
ただいまおまえら
さっそくだけどネタバレとかくれよ

929:それも名無しだ
12/10/03 10:30:41.98 vMmQi8Pq
オラタンスレでも暴れてるな
NGID余裕でした^^

930:それも名無しだ
12/10/03 12:37:27.06 S53IbA5K
>>928




931:それも名無しだ
12/10/03 23:49:57.39 pb263sw2
俺は格ゲーでは昇竜拳も入力できないほど不器用だったけど
中学生でOMGに出会って
ツインスティックの直感的な入力形式には本当に感動したな。
本格的なロボット対戦ゲームっていうのもツボだったんだけど
手先の器用さ・コンボ入力の正確さじゃなくて
空間把握や読み合い、硬直取りで勝負がつくゲーム性なのもよかった。
ツインスティックの旋回なんて戦車の旋回みたいで
めちゃ理にかなってるし、歩き旋回も出来て最高だね。
開いてジャンプ、閉じてジャンキャンもめちゃわかりやすい。
なんせツインスティックは最高のデバイスだわ。

932:それも名無しだ
12/10/03 23:54:44.03 pb263sw2
まあラダーペダル(笑)と三画面でフライトシムじゃなくて
ロボット動かしたいなら絆でいいんじゃない?

933:それも名無しだ
12/10/04 18:32:15.90 YYMCAADA
>>931
連携のパターンはあるけど、最近の格ゲーに多い難しいコンボがないからありがたい。


934:それも名無しだ
12/10/04 19:13:21.19 qM1+aaQr
>>932
こんなゴミクズ、絆にも要らんから

935:それも名無しだ
12/10/04 20:14:57.25 5oPWLxlW
質問です
テムAを使っているのですが、PHを相手にした時の対処に困っています
遮蔽物の無い拓けたステージでは苦労しないのですが、障害物の多いステージでこちらを放置して味方に援護を送るPHが止められません
なんとか張り付いて援護射撃をさせないよう頑張るのですが、ハートは止められてもボーガンは止められず撃たれ放題になってしまい、こちらはPHからダメージをとることが出来ません
かといってPHを無視して敵1機にダブルをかけると今度はハートまで大量に飛んで来てしまい、避けきれずにダブルで奪ったダメージを取り返されてしまいます
こういった場合に有効な戦い方を教えて下さい

936:それも名無しだ
12/10/04 20:29:31.38 EqfVXKs8
重要なのは
・PHの側面を取ること
・PHを飛ばせること
・前ビを撃たないこと

■側面を取る理由
正面から攻撃を仕掛けるのは論外(敵2体に挟まれた形になる)で、
後ろからだと歩きや横ダッシュで簡単に攻撃が避けられてしまうため。
また、PHのバックダッシュは遅くリスクが高いので、前方向への
回避を強要できる(置きTCWが狙いやすくなる)。

■飛ばせることのメリット
飛んでる間は当然援護が飛ばせないし、PHは空中ダッシュの着地硬直が
大きいので前ビで取りやすくなる。カッターやLW近接ボスキャンなどで
空中ダッシュを誘い、援護を撃てない時間+距離を詰めるチャンスを作る。

■前ビを撃たないこと
前ビを撃ってしまうと硬直終了まで何もできない+次の前ビがすぐに撃て
ないため、横ハートなどを撃つ安全時間ができてしまう。硬直取りか密着
間合いのねじ込み以外では前ビを撃たず、前ダッシュと近接だけでPHに
プレッシャーをかけ続けるようにする。

937:それも名無しだ
12/10/04 20:39:20.52 E8OWGM9P
>>935とそのPHでどれだけ腕の差があるかと相方次第ってのがあるんだけど

まず基本的にボウガンは撃たれる、遮蔽多いんだし相方に注意してもらうしかない
次にダメージ取る=援護をとめるではない、逃げ撃ちのハートとボウガンに注意しつつ立ち攻撃と距離を詰めることを主体にして援護が出せないか出しにくい地形まで追いやるのが最優先でやること
その場合必ずしも後を追うのがいわゆる追い込みにつながるわけじゃないってのをよく理解しておくこと

更にダブルかける意味もよく考えた方が良い、相方を狙うのか助けに入ったPHを狙うのかこういう手もあるんだよって言うポーズを見せるだけなのか
相方からダメージとった分以上に食らうほど迂闊な動きする前にPHの方も見ながらPHの相方を援護が届かないとこまで追いやっても良い
PHからロックを変えて相方の方に向かうそぶりだけ見せてやっぱPH追っても良い
そもそもPH放置はありえないし追えないなら相方に変わってもらうのも手だし
有効な戦い方なんてその場の状況でめまぐるしく動くものだからまず落ち着いて発想の幅を広げようね

938:それも名無しだ
12/10/04 22:06:09.03 5oPWLxlW
>>936
具体的で詳しいアドバイスありがとうございます
PHの側面を取るというのは全く考えていませんでした(バカ正直に後ろから攻めていました...)
言われたことを心掛けて精進します

>>937
プレッシャーをかけて不利な状況に追い込む・頭を使って臨機応変に行動するのが大事なんですね
ありがとうございました

939:それも名無しだ
12/10/04 22:42:32.57 zDLJ/VJz
慈愛つかって援護してたら「突っ込め!」が来たのを思い出した

940:それも名無しだ
12/10/04 23:37:30.14 CDNnuvyA
障害物越しがまぁテムA最大の弱点ではあるな
PHの射線が通らない位置になるように追い込むか
壁越しにターボボムをぶつけるか、低空で障害物の上から上手く当てるかしかないと思う
で、PHに近づけば必ず動く訳だから、その時に敵が有利な位置に動かないように考えながら
追い込むしかないと思う
個人的にはターボボムが確実に狙えるようになると、装甲薄い機体はかなりイヤンなんでおすすめ
あとボーガンとハートは出すタイミングが読みやすいんで、その硬直を狙って攻撃するようにするのもいいと思う
正直、ボーガン当たる相方は仕方ないけど、その時自分がPHに撃たせっぱなしにしてなければいい
射線が通るいい所に陣取らせて放置してるんでもなければ、相方がそれなりに頭が回るなら障害物で避けられる

まぁ俺の腕だと上手いPHを追いきれる自信はないけどな
あと割としょーもないPHだと、ジャンプビとかジャンプ斜め前ビを硬直にあわせて出すと当たったりする事もある
撃って逃げるタイプなら、置きバスターにひっかけるのも割と狙いやすいとは思う

941:それも名無しだ
12/10/04 23:51:22.61 i8fg2JuN
スティックの配線が切れて変な動きしてたら部屋壊れたw
おちょくってると思われただろーな orz

942:それも名無しだ
12/10/05 00:13:51.58 WK9+RmYb
>>938
もうひとつ自分の被ダメを最低限まで抑えて贅沢言えばボウガン一発以上言わなければカッター一発分でいいからPHにゲージ勝ちしておくといい
接戦や泥仕合になればなるほどその差がPHにとって嫌なアドに変わるから

>>941
何のためにフレンド履歴からまとめてメール送れるようになってるんだよ

943:それも名無しだ
12/10/05 13:04:49.84 bJtWfdK5
いやいやテムAとしては後ろを取るべきだろ
後ろを取らないと相方への援護できないし、PH相方からの援護も視認しにくい
横から攻撃するのはダブル攻撃時であって、状況にもよるが普通は後ろを取ってPHを動かせよ
特に壁があるなら横に居たってそのまま壁られ続けて援護撃たれるだろうに

状況に応じて使い分けろと言ってしまえば全てがそれまでだが、まず後ろを取って距離とPHの状態に応じた行動を取るべき

944:それも名無しだ
12/10/05 13:27:29.55 Z5CF7qX8
相手が使いそうな壁に向けてボム投げ

945:それも名無しだ
12/10/05 14:54:00.29 t5JjXEvg
いや、壁られてるなら前をとるべき。

946:それも名無しだ
12/10/05 16:18:22.98 WK9+RmYb
>>943
前にも後ろにも両方回れるから側面取りっていったんじゃねぇの?
その言い方だと壁背負われたら終わりって言ってるのと同じことだし
要はPHが逃げたい方向有利な方向に先に回りこんでおくのが大事なわけで
その場合バカ正直にPHと同じラインで走って追いつけるわけ無いじゃん

捕まらないものをどうやって追い込んでいくかって話なのに捕まえたことや捕まえること前提に話を進めるのはどうかと思うぞ

947:それも名無しだ
12/10/05 18:35:24.41 bJtWfdK5
>>946
まておちつけw
自分の答えは前なのか後ろなのか横なのか、どれなんだ?w
どれにも行けるようにって、答えになってない

あと、壁を背負われてるなら速攻追いつけるだろ(まして援護武器撃たれてるなら一瞬で詰めれる)
そうして距離が中距離以内になった時に、横か後ろかどっちを取ればいいかって場面の話だと思うんだが

走られてるのか壁られてるのか中距離維持で放置されてるのか等いろいろな状況があるから、話していくといろいろ広がる気がしたけど
俺どっちかというと主戦機に追いかけられる立場が多いからこのへんで
そもそもテムAなんて危険物に背後取られそうなら、振り向いて視認しながら下がるけど


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