【ACV】アーマード・コアV アセン総合06at GAMEROBO
【ACV】アーマード・コアV アセン総合06 - 暇つぶし2ch400:それも名無しだ
12/07/27 17:09:31.73 XA9PhuUr
ぷつおは、
アンテナ頭、ヨーツンコア、CE軽腕
…のフレームが、ランポストレコ弾きできて、かつ旧テンプレ機の問題であるスキャンの遅さとENのキツさをカバーできて使いやすい
若干速いし

ジェネとブースターはお好み、というかどれ選んでも何かしらの問題がががが
バイタルとシナツの一個上なら、数値はクソになるけど壁蹴りまくれば案外機敏に動ける



401:それも名無しだ
12/07/27 22:24:14.12 P6brFm/3
ハゲイルブースターは数値上問特に問題なさそうなんだが
パルマシは何とかなってもそこそこ流行ってるプラズマからの逃走が絶望的になるんだよな…

402:それも名無しだ
12/07/27 22:56:34.00 XA9PhuUr
ぷつおの武器に関しては、VTFとWストレコやランポックス積んで、機動捨てるなら両方積み、機動生かすならどちらかにハンガーはオックス2丁あたりか?

200FCSにWストレコ・VTF・オックスランポの機体はまあまあフリーでは使えるが、領地戦ではちょっと未知数

280FCSにWタンジー・第一世代ハイスピ・Wロータスの中距離支援機体も組んだが、開所でしか使えなかったり寄られた時にキツかったりする

403:それも名無しだ
12/07/28 11:09:28.69 27hWLlsS
軽逆にショットガン積んでるんだけど内装は何がいいかな?
シナツVITALにしてるんだけど

404:それも名無しだ
12/07/28 14:33:23.76 cJoL/Djk
シナツはアカン

405:それも名無しだ
12/07/28 19:05:53.37 A1mAekHF
バランスブリャーかなぁ

406:それも名無しだ
12/07/28 20:24:52.58 hSLsXYW8
VITALブリャかな

407:それも名無しだ
12/07/29 02:30:20.61 +rKitDfG
>>403
シナツにバランス最重量

408:それも名無しだ
12/07/29 08:07:43.50 3zevd/Po
今の軽逆ならバイタルブリャーかバイタルダーフェンかバイタル25H
シナツじゃ空中で遅すぎるしバランスジェネは重すぎると思うのだが、やっぱり内装に関する考え方って人それぞれなんだな


409:それも名無しだ
12/07/29 09:02:01.70 dga2JcNx
思うんだけど、最高速ブースター2種って、
見た目的に絶対ポンデリングみたいなのが第二世代だよね。

410:それも名無しだ
12/07/29 09:26:49.37 TMaMVA3j
20万ジェネとブリャはダメなのか?

411:それも名無しだ
12/07/29 09:35:24.81 3zevd/Po
>>410
いいと思うけど、アプデで容量ジェネが若干使いにくくなったからなー…休憩時間が…

412:それも名無しだ
12/07/29 09:36:24.15 TMaMVA3j
あ~なるほど
それに軽逆じゃ重すぎるか

413:それも名無しだ
12/07/29 10:12:39.57 K02qeImC
機動寄りの中2に積むおすすめのジェネとブースターってなんかある?
現状バイタルシナツなんだけど

414:それも名無しだ
12/07/29 10:22:44.79 v+Nsbpf8
迷ったらヴァイタルポンデでいいんじゃないか

軽逆ってやはりランポラインは確保するのがセオリーなのか?盾コアから一段軽くして武装に回したいんだがランポに抜かれる…

415:375
12/07/29 11:13:31.67 KVfdJH1c
>>414
砂ならいらんと思うがショット、パルス、パイル辺りが主兵装ならカレン耐えまでしといた方がいいと思う。
最近オックスランポよりミサイルとランポ2丁を見るようになったし、そういう奴にランポだけで処理されたりすると割に合わない。

416:それも名無しだ
12/07/29 11:26:54.07 3zevd/Po
>>414
Wランポもちょっと増えてるし、オックスが玉切れしやすくなったから素ランポ弾けるとかなりお得
第一世代のオスタラなら、盾より軽くて防御力もそこそこ

連射特化型軽逆ならFUXI・雄鱈・CE軽腕・30Lで、ランポライン確保可能

417:それも名無しだ
12/07/29 11:37:48.52 v+Nsbpf8
>>415
バトライ軽逆だからやっぱ確保しておくべきかサンクス
パイルは諦めるか

>>416
1.03初期から使ってる機体とフレーム同じでワロタ
なんだかまた増えてるみたいなのねランポ

418:それも名無しだ
12/07/29 12:15:12.64 K02qeImC
>>414
了解、試してみますわ

419:それも名無しだ
12/07/29 17:25:08.02 hHiE+6sr
アンプレザブレ機の射撃兵装って何がベストかな?
ある程度撃ちあいに参加できるものがいいんだが。

420:それも名無しだ
12/07/29 17:42:15.10 1qSfUydO
衝撃低下させられる威特Vスナ

421:それも名無しだ
12/07/29 21:38:20.58 TMaMVA3j
[デュエルorチーム戦]
[頭]PERSEUS
[胴]ZEUS
[腕]SVIR
[足]DENALI
[FCS]GLANCE
[ジェネ]XINZANG
[ブースター25/H]
[リコン]36/EA
[右手武器]
[左手武器]
[肩]HAORA
[ハンガー右]なし
[ハンガー左]なし
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
グラブレ使いたいんだけど、武器は何がいいかな?

422:それも名無しだ
12/07/29 22:37:40.93 nRza80v+
チーム戦で当てにならんから好きにすりゃいいやん

423:それも名無しだ
12/07/30 02:34:44.20 ruhJwtvA
シナツに慣れてるから容量かバランス最重でアンパル

424:それも名無しだ
12/07/30 21:03:08.76 rAa6oSX4
W砂Wロータス中二ばっかやな

425:それも名無しだ
12/07/31 06:37:41.32 0mlvXDGE
ランクマはかなーり中二減った。四脚が増えて同じくらいの数なってる

426:それも名無しだ
12/07/31 07:34:15.63 lL2KvTj9
ランクマは後追いの量産中二がアンチアセンにやられて
減ってる感じだな

427:それも名無しだ
12/07/31 13:24:01.37 DrXr+/CU
最速軽四脚の防御ラインってランポ弾けるか
板チョコショット弾けるかどっちがいいの?

428:それも名無しだ
12/07/31 13:34:41.93 vCvblCr+
>>427
ランポ弾けない=板チョコ弾けないになるんじゃないか?
あとあれは被弾を考えちゃダメなタイプの脚と思う。

デュエルにおける四脚の明確なアンチアセンってなんなんだろな?
全防タンクと軽二か?

429:それも名無しだ
12/07/31 14:01:14.58 DrXr+/CU
>>428
やっぱ軽量機に被弾を考えたらダメか

要塞四脚にならエネルギー管理大変だが軽二Wアンプ最攻パルスガンが効果的だと思う。
でも旋回中四なら以外と軽二のスピードにも対応できるから
やっぱ最防タンクかと


430:それも名無しだ
12/07/31 19:52:41.25 wjwKCIFl
アセンについて皆さんの意見が聞きたいです。お願いします
自宅じゃないのでパーツ名はスイマセン

重2でWストレコとミドルミサ、Wアラキデといった感じです。

頭 CEハゲ
動 KE最堅
腕 CE最堅(射安178)
脚 TE下から2番目
FCS 350
ブ 検討中
ジェネ 検討中

ブースターとジェネで悩んでいます。参考にさせて下さい


431:それも名無しだ
12/07/31 19:54:57.42 wjwKCIFl
上の誤字すいません 動→× 胴体→○

432:それも名無しだ
12/07/31 20:10:34.08 8yF2WuKa
>>430
ミサ用なんだろうけどストレコアラキデで350FCSは正直無駄だと言わざるを得ない
特にこだわりがないなら200FCSで十分
ブースターとジェネはとりあえずポンデと最重バランス使って自分に合うように調整していけばいいと思う

433:それも名無しだ
12/07/31 20:21:33.84 WcZUM1C5
CEハゲって丸頭のことだよね?
個人的になぜその構成で丸頭選んだのか気になる

434:それも名無しだ
12/07/31 20:49:15.33 wjwKCIFl
432さん
ありがとうございます!早速200FCS試します!

433さん
はい。色々悩んだのですがどうしてもHGの硬直オンラインを避けたくて><
SGのみを意識して頭交換が一番いいのでしょうか?EN管理も多少改善しますし

435:それも名無しだ
12/07/31 21:36:49.12 j5Jbe3Cr
自分なら素パルの対応幅が微妙だから片手衝撃武器にするかプラズマ持ってみるとかするかな

436:それも名無しだ
12/07/31 21:52:19.31 MI7pniSW
OW特化機体考えてくれ

437:それも名無しだ
12/07/31 22:08:06.71 0sNcoDkd
>>436
軽逆EN伝達160コア限界出力ジェネでマルプル
帰りは考えるな

438:それも名無しだ
12/08/01 01:19:19.04 zkSAahAV
ジウフヤにするならハゲ一択な気がしないでもない

439:それも名無しだ
12/08/01 01:36:24.25 Fx6QJO/t
取りあえず今は皆さんの意見を参考にして色々試してます
ブースタージェネ、頭FCSも試しました
あとSG硬直回避の為に対反1195超でやってます。
気になった点が1つありまして、、、皆さんはブリャーとポンデってどう使い分けてますか?

440:それも名無しだ
12/08/01 01:39:30.66 Bj1L9WSB
ジェネ容量やEN回復と相談

441:それも名無しだ
12/08/01 06:15:00.84 Uc9Tz+qx
EN伝達高ければハイブ使わなくても切り替えせるのがポンデ
EN伝達低ければハイブの効率ゴミなのがブリゃ

重二ならシナツか25Hでハイブしまくればいいのに

442:それも名無しだ
12/08/01 17:05:40.09 Fx6QJO/t
>>441さん
アラキデ積んでるんでちょっと慣れるまで時間かかるかもですが重二のってる以上慣れて損はなさそうなのでちょっと試してみますね
みなさんほんとにありがとうございます。ACVがまた楽しくなってきました

443:それも名無しだ
12/08/01 20:52:35.24 K8vJwavl
中二に右タンシー左オックス板チョコなんだがタンシーをカレンに変えたほうがいいかな?
重量機はKEをタンシーラインにしてることが多いし、軽量機はランポラインが多い気がする
あと肩に何積むかも迷ってる

444:それも名無しだ
12/08/01 20:55:39.42 FNA//x1N
タンジーをランポにそっと変更すると…

445:それも名無しだ
12/08/01 21:18:36.14 x0qZUXO+
Wキャノン旋回タンク使ってるだけどジェネは何がいいかな?
とりあえず20万ジェネ使ってるんだけど

446:それも名無しだ
12/08/01 23:53:36.14 S8tVyGL5
ヒュージミサイルに見合う武器はなんでしょうか?
素直にスナイパーしかないんでしょうか?

447:それも名無しだ
12/08/02 00:02:59.94 V0w3iFc/
ターゲットガンだな(迫真)

448:それも名無しだ
12/08/02 00:58:48.67 1isOlee8
>>443
オックスタンジーは流石にDPSが低すぎると思う
タンジーが額面DPS1598.61、オックスが890.89だから、両手で2488.50しかない
威特ロータスのW鳥(1486.5*2=2973)に負けるレベル

ランポだと片手で2912.90、ランポックスで3803.80と1.5倍に跳ね上がる
ランポックスで抜けない相手ならCEやTEで抜くなりしたほうがいいんじゃないかな

449:それも名無しだ
12/08/02 01:40:53.76 aTmJEdE0
>>444
>>448
やはりランポックスか…さよならタンシー
肩はシウスかCE味噌で一番威力高い奴にしてみる

450:それも名無しだ
12/08/02 22:17:45.76 xCB1udqx
ランポとKO-3K2(ショットガン)の組み合わせってどうかな。
中2の安定性能くらいまでなら通用しそうだけど

451:それも名無しだ
12/08/02 22:19:39.71 lFGnfekO
キャノタンのジェネは何がいいの?

452:それも名無しだ
12/08/02 22:36:00.60 cOGWeuEY
>>450
ちょっと前に本スレで話題になってたが、
衝撃と同時発射数とリロードという超重要パラメータで勝るUSGに対して、KOの利点って多少の当たりやすさと弾数くらいだから、そこに価値を見出すなら使えなくもないがUSG安定ではある、って感じ

ランポとの組み合わせは悪くないと思う
固めと組み合わさると驚異のDPSを出す速特UBRやアンパルも面白いが、ランポの方が使いやすいし

453:それも名無しだ
12/08/02 22:45:13.91 xCB1udqx
>>452
なるほど。確かにUSGのほうが良さ気に見えるな・・・。
育ててみてよく吟味するよ。

本当はW砂でヒット&アウェイで戦いたいんだけど
チーム戦じゃあまり快く思われないらしいし、
近~中距離で組めるアセンで参考意見が欲しかったんだ。
ありがとう。

454:それも名無しだ
12/08/03 01:17:38.12 Pqqqkbgv
板ショとウサギの組み合わせってどうだろ

455:それも名無しだ
12/08/03 01:43:12.48 78DlxQVy
>>453
有効射程が異なる武器のW鳥はあまりお勧めしない


ランポが跳弾必須の警戒対象として扱われてるのはDPS、命中率、有効射程が
高水準でバランスが取れてるからで、近距離での脅威度ならWショットのほうが上
仮想敵が中二だったら衝撃込みでもランポが弾かれるだろうし

逆にランポを活かせる距離で戦ったらショットガンが死ぬ
ランポックスが猛威を振るったのは、オックスがランポ以上の弾速を持つおかげで
弾数を気にしなければ遠距離戦にも対応出来るスペックがあるから


W鳥は左右両方の武器が有効に働く射程で戦わないと実質S鳥になっちゃうわけで、
近距離でしか使えないショットガンと合わせるなら、
プラズマなりの近距離高DPS武器のほうがいいと思う

456:それも名無しだ
12/08/03 14:44:01.26 LPBbhLKQ
第一バトライのポデンカを厳選してみて威力2314、リロ67、弾速417ができた
大抵意識してもロータスの2000かそこらだし上げるとストレコ対策までするから中々使えるんじゃないだろうか

457:それも名無しだ
12/08/03 14:57:44.80 geUDZRCq
>>456
ストレコとUBRの中間みたいな性能だが
弾速がUBRと大差ないので
タンクや重2に近距離で浴びせるためのバトライだね


458:それも名無しだ
12/08/03 21:29:13.07 5mqppZ5N
ちょっと細かい質問だけどW速ロタWタンジーミドミサの重二で
ハゲ頭+250FCSとアンテナ頭+200FCSならどっちが使い勝手いいと思う?

459:それも名無しだ
12/08/03 21:30:00.83 ORolnIWp
後者

460:それも名無しだ
12/08/03 21:40:52.49 5mqppZ5N
>>459
了解ありがと ずっと前者だったが対反とミサロックもそれほど気にならなかったしこれで良さそうだ

461:それも名無しだ
12/08/04 03:33:41.88 +SBbhdxr
[デュエル]
[頭]ベオウルフ
[胴]UCR-10/A
[腕]UAM-23 ANIMAS
[足]チンコ
[FCS]250
[ジェネ] ソンネ
[ブースター] 最速系。エネ管理得意ならブリャー。エネ管理キツければダーフェン。
[リコン]追従型一択
[右手武器]アラシデ
[左手武器]アラシデ推奨 ジンガもあり。
[肩]IZANAMI
[ハンガー右]セイデン
[ハンガー左]セイデン
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
対重4・低TE系中2。
昔のパルショと似てるように見せかけて、立ち回りは違ったものを要求される。
Wアンプでも一気に相手をHPを0までもってけないので、
数回にわけて突撃して少しずつAP差をつめるのが基本。
重4は高度差を生かして距離を保つのが得意なので、きちんとした立ち回りができる相手はなかなか近寄らせてくれない。
なのでマップによっては遠距離にも対応できるハンガーの砂は、捨てないでとっておいた方がよい。
また、撤退を繰り返さなくてはなれない関係上、アラシデの突撃タイミングとエネルギー管理はかなり気をつける必要がある。

アンプ付き弾く相手には一次ロック凸砂のみで対策するが、タンク相手する分には普通の凸砂と変わらないだろう。
Wアンプ弾く中2が少ない以上、決定的に不利な相手は重2と近距離CEミサ持ち。

と半引退プレイヤーがスレ読んで妄想垂れ流してみたけど、今のメタにあってる?

462:それも名無しだ
12/08/04 09:22:06.75 5C8hHatP
>>461
ランクマで重4見た事、苦戦したことがないな
1時ロックであたるようなやつなら武器何もってても勝てるはず

普通の凸スナが獲物とする重二を弱点にする時点で
何か間違ってる気がするんだが

463:それも名無しだ
12/08/04 10:17:08.49 14buX2r/
[デュエル
[頭]クロムアイ
[胴]盾コア
[腕]TE一番上
[足]軽二最大積載
[FCS]200
[ジェネ]ヴァイタル
[ブースター]シナツ
[リコン]追従一番上
[右手武器]威力特化ジニア
[左手武器]威力特化ジニア
[肩]無し
[ハンガー右]威力特化マハオン
[ハンガー左]威力特化マハオン
[AP・属性などステータス]
AP33000 通常B150 HB350 Ke1300にTe900超え
[運用目的]
軽二を使ってみたくてパルマシ弾きを組んで見た、Wマハは管理が難しいからナッパとオクスに変えるか迷い中
ランクマで目立つ中二が苦手で第一兎に変えるか迷うけど弾数不安で落としきれる自信がない

464:それも名無しだ
12/08/04 12:10:02.84 dz3VRcYN
>>463
バイタルでWマハオンは無理 一撃離脱するんなら尚更20万ジェネだと思う

465:それも名無しだ
12/08/04 12:13:20.39 14buX2r/
>>464
多少AP落としてでも容量型にすべきか・・・試してみます

466:それも名無しだ
12/08/04 12:19:51.67 QKKO0Quo
マハオンは威特じゃなくて威力の方がEN効率的に使いやすいんじゃないかな
W鳥だとEN消費3000近く変わってくるよ

467:それも名無しだ
12/08/04 12:51:54.45 dz3VRcYN
>>465
ごめん嘘ついた シナツならバイタルで大丈夫だった ポンデは厳しいけど

468:それも名無しだ
12/08/04 13:15:22.54 14buX2r/
ではジェネはこのままで威力型マハオンを厳選してみます

469:それも名無しだ
12/08/04 13:51:03.70 qStRpXq5
[デュエルorバトロイ]
[頭]SIEGFRIED
[胴]JOTUN
[腕]SEVERN
[足]JIUHUA
[FCS]GLANCE
[ジェネ]PROCHNKI
[ブースター]BURYA
[リコン]36/ER
[右手武器]LAMPOUDE
[左手武器]OXEYE
[肩]HAORA
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
AP39082 KE1771 CE1792 TE2789
[運用目的]
重二を使いたいんだけど、武器で迷ってる
とりあえずランポックスつけてるけど、ハンガー等含めて
みんなどんな重二使ってるか聞きたい

470:それも名無しだ
12/08/04 13:55:01.38 DEqA6bVV
CIWS外してVTF ハンガーは速射ストレコ
重二の積載量は重い武器を持つ為にある

471:それも名無しだ
12/08/04 14:00:21.21 OGRezjS0
>>469
デュエルとバトロイならテンプレ中二の武装をそのまま流用したのが強いよ。
相手の速射ロータスを捨てさせることができるし。

チームなら速射ロータス×2タンジー×2ミドミサorVTFケーがかなりつおい。

472:それも名無しだ
12/08/04 14:06:16.82 FAzPKTOu
違う脚の重2使ってるが
メイン武器はW唐沢で安定してる
肩はサブコンで
ハンガーはMAPによって、WストレコかWロータスに変えてる

473:それも名無しだ
12/08/04 22:52:49.37 7ZsKJYqq
>>469
チーム戦ならMAPによってランポックスとWタンジーを使分けてるかな
タンクが多そうな所と比較的閉所MAPはランポックスで打ち合い気味になるところはWタンジー
な感じで使ってるよ


474:それも名無しだ
12/08/05 00:36:59.69 FlOYQ3iQ
[チーム]
[頭]CEアンテナ
[胴]盾コア
[腕]CE安定一番高いの
[足]チンコのひとつ上
[FCS]グランス
[ジェネ]バイタル
[ブースター]シナツ
[リコン]投射200
[右手武器]カレンデュラ
[左手武器]オックス
[肩]DIMAPUR
[ハンガー左]UPG-27/E

突っ込みください

475:それも名無しだ
12/08/05 03:27:20.79 7DHQWzhi
投射リコンは無い

476:それも名無しだ
12/08/05 03:55:11.16 ltltfsl+
ださい

477:それも名無しだ
12/08/05 12:23:10.70 rAVoLpud
軽四てみんなどんなアセン使ってるの?

478:それも名無しだ
12/08/05 15:14:13.32 70VtAEss
重逆でもいい気がするから使わない

479:それも名無しだ
12/08/05 15:48:30.55 jMTemCC2
>>475
開幕のにらみ合いからの奇襲がしやすいと思ったんだが、やっぱり追従の方がいいのな
裏取り防止にもなったりするんだが
>>476
胴体のオマケ的な所が良いじゃないか、スキャン速度が抜群に高いのはありがたかったりする

480:それも名無しだ
12/08/05 15:59:48.32 oy3PY42w
>>478
軽4よりむしろ今の環境での重逆の組み方がわからないから教えてくれ
どうしても中4か重4でいいじゃんてなってしまう

481:それも名無しだ
12/08/05 16:03:23.74 70VtAEss
>>480
プラガンがくらいにくい位しか利点がないから使わない

482:それも名無しだ
12/08/05 16:08:17.22 70VtAEss
ただ重逆よりキツイって書きたかっただけなんすよ

483:それも名無しだ
12/08/05 16:08:44.48 LwCS93lS
>>477
軽四:1200/2600/300
中四:1600or1850/2600/300
重四:1786/2600/1100

このくらいのフレームアセンにしたらいいんじゃね

484:それも名無しだ
12/08/05 16:14:32.52 70VtAEss
Sアンプパルマシって1124じゃなかったか

485:それも名無しだ
12/08/05 16:16:11.78 LwCS93lS
めんどくさくて色々省いてしまったが
ちゃんと見たら
1786/2676/1178
だった。
重りつけないとオックスで防御ダウンする。
パルショは死ぬ

486:それも名無しだ
12/08/05 18:14:19.19 UTPAnUoG
>>480
衝撃に強いから、一応ぷつおは中四と差別化されてるよー
オックスランポ耐性を中四につけるのは難しい
まあ、オックスが圧倒的に減ってるしTE攻撃の前には無力だからいまいちアドバンテージにならんことも多いけど

重二とは安定と高度の取りやすさと防御特性が全く違うから重二でいいや、とはならんな

調整入ってから重逆色々試してみたけど、結局フッキヨーツン軽CE腕ぷつおの旧テンプレのままだわ
脚モレナで微妙にKEを確保するのも流行ってるらしいが、俺には難しかった
Wトースターぷつおはリロが死ぬ上にW肩に何を積めば捗るかわからん


487:それも名無しだ
12/08/05 18:14:54.05 5hwAVngF
核ミサイル使うと面白いな
CIWSとかパルマシされたら死ねるけど

488:それも名無しだ
12/08/05 19:24:19.56 fOGUErT4
テンプレぷつおに
速特セイデン装備すると悪くない



489:それも名無しだ
12/08/05 21:59:54.64 w2Bq2Yiy
Wバトライばっか見かけるな

あとW砂

490:それも名無しだ
12/08/05 22:21:45.84 oSFl5hR0
中2、重2でチーム戦で貢献したいのだがwアンプパルマシ安定なのかな

491:それも名無しだ
12/08/05 22:22:07.98 w2Bq2Yiy
Wバトライ安定かな

492:453
12/08/05 23:00:24.70 uinftFvl
>>455
かなり遅くなったけどレスthx。
んーそうか。
衝撃力に気をとられて射程を完全に失念してた。

中距離組むときに自分の中で真っ先に候補に挙がる
ランポックスから脱却したくて別の道を探していたんだけど
また戻りそうだな・・・。
若しくはWショか。でもWショだったら軽量機のほうが良いよなー。

中二で組めるスタイルで何かないかもう少し考える。

493:それも名無しだ
12/08/06 00:04:20.36 o+uLr5EB
重4ってジェネ何使ってる?
色々試してはいるんだけど、イマイチわからない。


494:それも名無しだ
12/08/06 00:18:05.84 osB0oZ2d
20万ジェネか出力16000くらいのやつでいいんちゃう

495:それも名無しだ
12/08/06 00:44:30.18 46QtApQz
>>494
ありがとう。とりあえず明日試してみる

496:それも名無しだ
12/08/06 13:25:19.37 OR1ZTksn
W構え武器重二ってどうなん?

497:それも名無しだ
12/08/06 13:34:56.41 0Jk91D0r
>>496
イケメンでかっこいいんだけど開幕打ち捨て

498:それも名無しだ
12/08/06 16:04:59.18 GbktISdn
中二の武装で悩んだ末これに落ち着いた。

仮想敵は軽二と中二。

右武器:ランポ
左武器:タンシー

右ハンガー:ストレコ
左ハンガー:UBR

肩:ステルスミサイル下のやつ

対軽二 → タンシーの衝撃で抜いてランポでDPR稼ぎ
対中二 → KEガン振りの機体にはハンガーのWバトライ
       KE1500,CE2000位の機体に対してはタンシー&ストレコ

肩はおまけ。

・・・ロマンかな。

499:それも名無しだ
12/08/06 16:08:22.28 GbktISdn
DPRってなんだ・・・DPSだ・・・

500:それも名無しだ
12/08/06 17:08:01.27 /6bk/Kaw
ダメージパーリロードか?意味的にあながち間違ってもない
その武装とコンセプト的には重2っぽくないか?

501:それも名無しだ
12/08/06 19:13:58.38 b5caYK7d
両手でUSGをW鳥にするか、
USGとオックスを片方ずつ持ってW鳥するか迷ってるんだけど

どちらが良いか聞かせてくれないか
軽逆での運用を想定してるんだが

502:それも名無しだ
12/08/06 19:26:05.01 b5caYK7d
すまんやっぱ両手USGにするわ

503:498
12/08/06 19:47:27.06 CI1S42go
>>500
んー、そうかな。

砂漠でも市街地でも戦えるように、
旋回や速度等の機動性をある程度確保しやすい
中量二脚を選んだんだが・・・。

というか重二は自分には重すぎるんだorz

504:それも名無しだ
12/08/06 20:51:49.27 Q2t/MyAb
その相手想定して、その武器構成だと重二使っても特にメリットないだろうし
中二でいいと思うよ

505:それも名無しだ
12/08/06 21:39:28.72 i5cchbuQ
[チーム戦]
[頭]CHROMEYE
[胴]ZEUS
[腕]SVIR2
[足]DENALI
[FCS]GLANCE
[ジェネ]VITAL
[ブースター]DAFENG
[リコン]追従350
[右手武器]ランポ
[左手武器]オックス
[肩] VTFミサイル or ミドルミサイル
[ハンガー右]威力マハオン
[ハンガー左]オックス

[AP・属性などステータス]
AP36196 KE1924 CE1448 TE781 HB308

[運用目的]
正面での撃ち合いには向かないので削り役や装甲低下で衝撃武器持ってない僚機の援護がメイン
VTF持ってるので火力不足はないはず

皆バトライ持っててCE過多な気がしてるのでこんな機体で戦ってます
運用法間違ってるとかアセン変えた方が良いとか何か意見頂けると嬉しいです

506:それも名無しだ
12/08/07 00:05:28.66 1JUvY+6r
[頭]HD-21 SEALEYE
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]ELBE AM28-2
[足]ORTIGARA LG664
[FCS]PREDIRE FCS190
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]USR-12/V
[左手武器]USR-12/V
[肩]UVF-17
[ハンガー右]TANSY RF12
[ハンガー左]TANSY RF12
これでなかなか安定してきのこれるようになったんだがどうなん?
四脚のジェネとブースト選ぶのムズいな


507:それも名無しだ
12/08/07 00:15:20.56 j5MDGjl/
それ生き残るんじゃなくて無視されてるだけじゃないの
V砂とかどうでもいいしVTF切れたら放置安定でしょ
V砂の代わりに打ち捨て前提で唐沢積んだ方がいい

508:それも名無しだ
12/08/07 01:05:24.44 1JUvY+6r
>>507
やっぱ唐沢ないとダメかな
自分ホントEN管理がヘタクソであんまり使いたくないんだよね

509:それも名無しだ
12/08/07 10:25:05.59 VDaxFftN
[チーム戦]
[頭]主任頭
[胴]CE最硬
[腕]CE最硬
[足]CINTO
[FCS]200FCS
[ジェネ]ヴァイタル
[ブースター]シナツ
[リコン]追従350or450
[右手武器]カレンデュラ威力特化
[左手武器]カレンデュラ威力特化
[肩]DHANBADサブコン
[ハンガー右]第二世代USG
[ハンガー左]マハオン威力
[AP・属性などステータス]
AP41078
KE2002
CE1734
TE882
EN回復2226
対反動952
[運用目的]
チーム戦でのキャノタンやハウタンあたりとの協働
及び前線での盾や削り役
って目的で組んでみたんだがどうなんだろうか
内装と武器周りでのアドバイスが欲しいです

510:それも名無しだ
12/08/07 16:10:00.72 j5MDGjl/
>>509
キャノタンは基本サブコン積んでるからそれを期待してサブコン外して何らかのミサイル積むか、相互効果狙いで範サブにするかのどちらかがいいと思う

武装はキャノンの防御低下にぶち込んでいくことになるからカレンよりDPS的にランポ、肩は防御低下込みなら速特ロータス弾きを抜けるCEショート、ランポでもパルショでも使える250FCSでミサイルのロック数あげたりしたらどうでしょう

511:それも名無しだ
12/08/07 17:13:38.59 VDaxFftN
>>510
細かくありがとうです
とりあえずランポに持ち替えてショートミサと範囲サブコン両方とも試してみまする

512:それも名無しだ
12/08/07 20:19:31.51 /E3moEM8
ランポランポだのカレンカレンってゴミじゃん
軽四だけ倒したいのか

513:それも名無しだ
12/08/07 20:24:23.54 j5MDGjl/
>>512
衝撃による防御低下とランポの組み合わせは鉄板じゃないの
味方がキャノタンだって言ってるんだから普通にありだと思うんだが
逆にキャノタンと組んだときは何持っていくのがベストなんだ?

514:それも名無しだ
12/08/07 20:44:26.57 /E3moEM8
タンクなんて真っ先に狙うのが鉄板じゃん
タンク落ちてからランポで削るしかないわーとかゴミ
ただでさえ生き残ること優先した鈍足CE中二でしょ?
自分で衝撃与えれるようにオックスランポにするなり、VTF積むなり、幅広げるためにストレコW鳥するなり
衝撃ランポのKE確保されてたらキャノン入れてもらおうが削りだけだし、衝撃込みならほぼ全通しのストレコ垂れ流してるほうがましだと思うけど

515:それも名無しだ
12/08/07 20:59:47.25 j5MDGjl/
タンク殺させないための前線での盾ってことじゃないん
生存力確保と弾数少ないオックスは噛み合わないと思うんだが
WランポだろうがランポックスだろうがVTFはまず積載オーバー
しかも運用目的に削り役って書いてあるんだがその言い方はコンセプトそのものを否定してるってことか?

516:それも名無しだ
12/08/07 21:06:56.89 aL+Onlk1
タンクが真っ先に落とされる前提とかタンク馬鹿にすんなよ
そもそもタンクが複数の可能性もある


517:それも名無しだ
12/08/08 00:14:37.88 uo0rGGua
タンクは引き離して放置安定だろ

518:それも名無しだ
12/08/08 00:44:53.50 OIaQwZNX
砂漠でタンク3機以上相手にOW以外で戦おうと思ったら何がよさげ?

519:それも名無しだ
12/08/08 04:30:07.76 NMHWZcTD
>>518
ガチタン以外ならストレコで戦えば大抵大丈夫だよ

520:それも名無しだ
12/08/08 10:31:26.41 OIaQwZNX
>>519
キャノンオトキャレザキャのコンボで稜線近くを包囲ゴリ押しされたんだが
ダメージレースで負けないかストレコ?

521:それも名無しだ
12/08/08 11:34:29.95 HAMYX3es
砂漠タンク3のその状況で即死武器なしとか若干積んでないか・・・
ステレコもち2人以上で集中して各個撃破するとかでDPS勝ちしていくとか
味方の連携がうまくないと相当打開きつそう

522:それも名無しだ
12/08/08 12:43:24.56 S2YbhojJ
OW以外だと
タンクにはタンクを当てるのが正解

砂漠だと、侵攻でも防衛でも
タンク2台は用意した方が賢明だよ

523:それも名無しだ
12/08/08 13:25:32.26 IkeuAPEZ
タンクは侵攻でも防衛でも一機で充分だろ
タンクに対しては基本的に全機で集中砲火するからカバーする為に脚付きが最低でも2機は欲しいし

524:それも名無しだ
12/08/08 21:20:05.46 N0puWbUX
とっつき「…」

カレンドラがランポに勝ってる所って200m以遠の精度と威力くらいか

525:それも名無しだ
12/08/08 21:51:44.48 9JNG1XUG
ランパラインギリギリ確保を抜けるとか

526:それも名無しだ
12/08/08 21:55:15.89 xcKVyL56
デナリとレーニアどっち使ってる?

527:それも名無しだ
12/08/08 22:19:32.26 lMj48cI1
デナリは旋回遅すぎて使いづらい
レーニアの利点も最近見出せない

528:それも名無しだ
12/08/08 22:20:32.89 xcKVyL56
じゃあ大人しくチンコ使うか

529:それも名無しだ
12/08/08 22:25:56.09 babc2Fd1
レーニアデナリはとりあえず姿勢制御あるし防御値的にタンジーラインの確保が容易

530:それも名無しだ
12/08/09 14:01:16.06 TJXaMDnh
530

531:それも名無しだ
12/08/09 18:09:12.20 hl/lBgn4
デナリはEN負荷が中2脚で最も軽い

532:それも名無しだ
12/08/09 20:00:35.33 osOwrL0c
要塞四脚の武器は何が良さげですかー?

533:それも名無しだ
12/08/09 20:16:18.64 euHjxPtl
ストレコ

534:それも名無しだ
12/08/09 20:17:00.02 ZXyZZbZf
要塞四脚だと足が遅く相手に接近が難しいので中~遠距離を主体に考える
後は場所、侵攻防衛、チームとの兼ね合いで何が最適の武器かが変わる

ここで聞くよりもチーム内で相談した方がいいかもしれん

535:それも名無しだ
12/08/09 20:20:43.80 osOwrL0c
すいません。ぼっちなので聞けるのここくらいしかなくて
最低限これ持ってたらそこそこ安定するくらいの武器を教えてくたら有り難いです

536:それも名無しだ
12/08/09 20:21:01.80 vO7d+nnm
メジャーな武器は大体使えるな
キャノン系とカラサワさえ居なければ3500ガトもいけるし

537:それも名無しだ
12/08/09 20:54:56.59 osOwrL0c
回答ありがとうございます!
メージャーな武器を選んで自分に会うのをさがてみます

538:それも名無しだ
12/08/10 14:00:12.87 aiJWUw/K
>>535
バトライやタンジーが、特に良く使われる武器

しかし中2で運用して、肩サブコンなアセンだと
傭兵じゃほとんど雇われないと思う
そのアセンは供給過多だから、腕利き傭兵以外は無視される
傭兵で需要がありそうな武器アセンは

中2:アンプパルマシ
重2:Wバトライ+Wタンジー、カラサワ
4脚:砂ライ・砂砲を装備してないアセン
タンク:オトキャ、キャノン

かなり簡単に言うならこんな感じ
重量アセンは更に、肩が近接信管ミサイル装備も定番



539:それも名無しだ
12/08/11 12:13:09.32 gxeRhehb
>>537
オックスとのその他組み合わせ

540:それも名無しだ
12/08/11 18:34:15.19 W3iq/zdE
>>535
KE武器でな、ライフルってあるだろライフル
そこにな、SHERSHENってのがあるから探せ、装弾数が多いって書いてる奴な
そいつ速射特化で育って両手で持っておけ
最低かつ安定した戦果が出せるぞ

541:それも名無しだ
12/08/11 19:49:18.58 FRF44lSq
久しぶりの更新となります。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

更新内容
組合せ検索にオプション条件を追加しました。
以下の4条件です。
・2 LEGS-HにTE-HEAD・CORE・ARMSを組合せ無い
・TANKにTE-HEAD・CORE・ARMSを組合せ無い
・REVERSE JOINT-HにCE-COREを組合せ無い
・4 LEGSにCE-COREを組合せ無い

本体
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

流石に全件検索ですと、
実際に使う上で雑多な組合せが出過ぎて使い物にならない状態が多かったので、
その為の対策の最初です。

次回以降でパーツの使用率での区分分けを考えています。
例えば
CE頭だと、
PERSEUS HD225-2、BEOWULF HD103、KT-1G/FUXI、SIEGFRIED HD33、ROLAND HD41
を1軍、残りを2軍、ジャンクを3軍扱いにして
1軍のみのみ対象、1~2軍のみ対象、全て対象
のような感じで。


542:それも名無しだ
12/08/12 01:14:58.21 Qqjvneq/
>>541
あるがたやありがたや


543:それも名無しだ
12/08/12 10:37:41.32 SjpuxO7k
>>541
いつも、お世話になってます_(._.)_

育成スレ・アセンスレの住人は助かってるぜb

544:それも名無しだ
12/08/12 20:09:19.35 Jxz3Wdkc
チーム戦

頭:CHROMEYE
コア:DAZHBOG
腕:SVIR2
脚:CINTO LG104-2
FCS:200
ジェネ:SONNE GNE530
ブースター:ブリャー
リコン:350の追従型
右:威特ランポ
左:威特オックス
肩:1番迎撃高いCIWS
右ハンガー:速特ストレコ
左ハンガー:速特ストレコ

AP42459
KE1950
CE871
TE1494

BOOSTER156
HB319
対反動897
旋回721
EN回復1797


仮想敵は、中二、軽逆、軽タン、重二

四脚と重タンクには何も出来ないが…
頭は変えずに、改善点・ダメ出しを是非

545:それも名無しだ
12/08/12 22:35:38.39 PRc6vXRe
中二みたいな軽めの機体は重タン四脚を闇討ちかく乱して落とすのが仕事な気もするけど
そうでないならまじで頭変えるくらいじゃないか?
Wアンプパルマシの完全対策するくらい
オックスを威力KRSWに変えて重四脚に対応できるように無茶するくらいかな

546:それも名無しだ
12/08/12 23:34:46.44 ypemQMlC
wストレコショットパルガンって武装が安定しすぎなんだよなぁ
たまに変な四脚とか重二とかいるけどさ

547:544
12/08/12 23:45:32.60 Jxz3Wdkc
ありがとう

味方にもバトライ持ちは多いから、自分が重量級を仕留めないとなぁ…
ショットを扱う自信がないので、ストレコの代わりにWプラズマも検討してたが微妙かな?

548:それも名無しだ
12/08/13 00:30:11.96 AJmmataF
それならUSGプラズマなんかどうだろう
オックスのハンガーにUSG積んどけばランポUSGで近距離での攻撃性能上がるし
逆にオックスプラズマも固まる相手に対しては悪くない・・・と思う

549:それも名無しだ
12/08/13 00:36:45.52 xlgbaOgt
Wストレコってサブコン運用?
どうもサブコン積むのは損した気分になってしまう
威力型なら200FCSで何とか使えるんかなぁ

550:それも名無しだ
12/08/13 01:08:37.09 tBz8sEuw
サブコン無しでミサイル運用は粗製を刈るのには重宝できるけど、
一定以上の相手になると全く通用しなくなるからな。
自分がどういう戦い方をしたいかで決めればいい。

551:544
12/08/13 01:10:36.31 M+LP3OCn
>>548
やってみた

まだ不慣れだけど、ショットがちゃんと当てれる様になったら良い感じかも


そして同じ感じでオックスランポで突っ込んだらタンクも重四もちゃんと防御低下していた
どうやら、自分がびびって半端な距離だったから減衰してたみたい。早く調べるべきだった…



ジェネはバランスにせずこのままで良いかな?

552:それも名無しだ
12/08/13 04:56:03.74 AJmmataF
>>551
こっちも似たような機体組んでみたけど
開けた場所だと突撃→攻撃→退避でほぼEN使い切りそうだったから
ジェネはそのままが良いかもしれない

553:それも名無しだ
12/08/13 10:24:46.93 AF8qnd6a
これってリアルカスタムロボだよね

554:それも名無しだ
12/08/13 13:59:03.22 jD23ibE0
TOOL更新用でスナイパーキャノンの射程距離計ったので投下。

D/SC61:874
HARICOT SC61:1091
USC-26/H SALEM:764
KO-7K2:710
USC-26 ITHACA:1302
ERBSEN SC62:655
KO-7K3/ZHUKOLEN:601

射程距離とはその距離時点での攻撃力が
額面攻撃力 * 減衰率 となる距離です。
威力保障距離によらず武器毎に一定です。

カメラ距離を振り切っていますので、
ストミ2のウオッチャー相手になるたけ離れて
(保障距離外)スキャンのダメージを確認して
そこから検算しています。
その為いつもよりずれが大きいかもです。


555:それも名無しだ
12/08/13 18:45:55.47 H9dQbGaO
Wトリガー一組だけでいこうとしたら砂ライ以外の選択肢がない件


556:それも名無しだ
12/08/13 21:33:16.70 qKSEKYSN
[チーム戦]
[頭]KT-1G FUXI
[胴]UCR-10/L AGNI
[腕]ILMENAU AM28
[足]ULG-20/L
[FCS]KV-2T2
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]KO-3T5/MAHAON
[左手武器]KO-3T5/MAHAON
[肩]CIWS-10 HAORA
[ハンガー右]六万パイル
[ハンガー左]六万パイル
[AP・属性などステータス]AP25502
KE1217 通常B196
CE595 HB390
TE403
[運用目的]マハオンで奇襲、場合によってタンクにパイル
こんなん今使ってるんだけど、内装とかハンガー武器とか見直したいからアドバイスください





557:それも名無しだ
12/08/14 01:16:37.48 ThqZrQiP
タンクにパイル掘るなら肩はフラロケの方がいいと思う
あとパイルはさすがに二丁は要らない気が...
ハンガーどっちかUSGショットにしてみては?

558:それも名無しだ
12/08/14 09:24:40.84 Oe7Ywumn
>>557
砲台ミサイルが怖かったんでフラロケはあんまり考えてなかった
試してみる
USGは威特でいいんだよな?


559:それも名無しだ
12/08/14 18:01:30.82 T67eoOyK
威特でいいですよ

560:それも名無しだ
12/08/14 19:46:29.26 MmSgCdQ+
個人の好みで変わるだろうけど、ブースターとコアのEN伝達率について意見を聞かせてほしい

シナツ系は高伝達の方が相性いいのか?なら逆にブリャー系は?
微々たる差かもしれないけど機体を組むときの参考にしたいので教えてほしいです。

561:それも名無しだ
12/08/14 20:05:50.07 ZzyBdRq5
低伝達は立ち上がり遅くて長めに進む
高伝達シナツは一瞬しか移動しない

562:それも名無しだ
12/08/15 16:52:18.68 xw0gh9qJ
TOOL更新用でハウザーの射程距離計ったので投下。

MILENRAMA HW29:600
KO-6K/PAUKI:800
PETASITES HW33:740
KO-6K2:900

射程距離とはその距離時点での攻撃力が
額面攻撃力 * 減衰率 となる距離です。
威力保障距離によらず武器毎に一定です。

KO-6K2がカメラ距離を振り切った為、
検算による算出になっています。
というか下手なスナキャよりも射程長いとか・・・


563:それも名無しだ
12/08/15 17:29:24.36 5SKv88/P
へー、厳密には減衰率って距離500の時点での割合じゃあないのね

564:それも名無しだ
12/08/15 17:30:57.10 QuFWywJL
この距離から的確に当てれるなら最強だなハウザー…

565:544
12/08/16 02:19:10.59 22SHDRha
ダメだ、ショットプラズマが上手く当てられない…
今のところWストレコの方が勝率高い

丸盾中二だから接近する速度維持のためにブリャー使ってるんだが、加速型にすべきか迷っている
それとも練習次第でブリャーで扱えるのかな


566:それも名無しだ
12/08/16 08:24:15.19 hPNdHmcK
流石に一撃離脱戦法でやってるよな?
ブリャーの通常Bで張り付くには軽めに組んで高伝達コア積んだ21系の脚でもなければキツいと思う
同じ感じの機体乗ってるけどシナツかハゲイルでならHB絡めて4脚ちゃんに貼りつけた

567:それも名無しだ
12/08/16 15:23:24.47 0drGfmjW

両手威特ステレコで重二のハンガーが思い付かん
何かいいのある?

568:それも名無しだ
12/08/16 16:43:24.92 57GtI4lp
>>567
・Wカラサワ     →重二の積載量をいかせる、総弾数に注意
・KRSW+ランポ   →KRSWのクセが強いが、要塞四脚にも通る
・オックス+ランポ  →定番、要塞四脚には通らない、中二でやったほうが良いか?
・Wタンジー     →KE1784以下の相手にはランポックスより安定
・セントリー+何か  →ミサセンの弱体化

こんなもんかな、肩によっても変わってくると思うが

569:それも名無しだ
12/08/16 16:51:42.16 0drGfmjW
>>568
丁寧にサンキューレイヴン助かったわ
肩は一応サブコンっす

570:それも名無しだ
12/08/16 17:54:58.11 PMUo7OLE
構え重二使いさん力を貸して欲しい

構え重二で距離300以遠の狙撃武器の運用を考えているんだが、
レザキャでも当たるかな。
もし当たらないならレルキャか、
もしくは命特レザキャなんてものを厳選しなきゃならなくなるんだが…

571:それも名無しだ
12/08/16 19:33:19.09 qvOELAde
命中特化レザキャとか普通にみんな作ってるけど


作ってないの?

572:それも名無しだ
12/08/16 19:34:22.44 RgqYPbO6
聞く前にまず打てよ

573:それも名無しだ
12/08/17 03:43:23.27 dSv+rCt9
構え重二って時点で当たらんわ

574:それも名無しだ
12/08/17 03:50:28.21 0wo4uG3c
鉱山防衛で割と使えるけどね。

575:それも名無しだ
12/08/17 22:32:29.27 W3lm7/H1
お前ら、散々既出かも知れないから、OWで粉砕されること覚悟で質問するけど
なんかいい変態アセンない?

576:それも名無しだ
12/08/17 22:59:38.79 1dokiIYV
タンクムラクモ

577:それも名無しだ
12/08/17 23:56:48.32 ghJO+bka
ルイズブリャー砂砲リコンジャマーWヒートハウザーCEロケ

578:それも名無しだ
12/08/17 23:57:21.42 jjq9pdNN
軽二五連スナキャ

579:それも名無しだ
12/08/18 00:23:54.06 GM1wynJN
OWしか装備してないアホを見たことあるけど、役に立たないなら産廃か地雷扱いされるだけ。
今回、手持ち花火とかビットマンの武装みたいなネタ的で目を引く変なものもないしさ。
実用外は評価されにくい以上、今回は腕が伴ってこその変態アセンなんじゃね?
ちゃんと当ててくる砂砲タンクとか十分に変態的。当ててこないなら動く棺桶だけど。

580:それも名無しだ
12/08/18 00:36:55.51 tosnn7AN
W唐沢W月光タンク

581:それも名無しだ
12/08/18 00:40:31.32 dsAPZujq
ランポライン割ってる機体は基本変態アセンと見ていいと思う
1.03の頃のEMEI使ったKE捨て安定重二とか

今回は武器よりフレームのほうが変態性をアピールしやすい

582:それも名無しだ
12/08/18 00:40:38.59 nK+7akO1
>>575
AP特化の重二やら重四やらタンクやら
使えなくもないし、十分変態

583:それも名無しだ
12/08/18 01:21:52.57 J00cFJI2
フルTE軽二も面白そうだな
武装限られるけど

584:それも名無しだ
12/08/18 01:32:35.65 AZGszo7C
今、重逆使ってる奴はどんな武器使ってどんな立ち回りしてるん?
何やっても他脚部の劣化のように感じて困ってる

585:それも名無しだ
12/08/18 02:29:54.52 tosnn7AN
>>584
①ジャンプします
②相手の上とります
③爆撃します
④重四でいいや



586:それも名無しだ
12/08/18 03:59:41.37 Ao+DmpYm
やっぱり重逆には超リロード復活しかないか

587:それも名無しだ
12/08/18 04:03:46.07 0niehBYf
あれは特徴として認めてはいけないだろ。
武器のパラメータに影響を与えすぎてバランスが木っ端微塵になる。

ジャンプのときEN使うか使わないかを選べるようにして
消費すれば物凄く飛べるようにするとか。

588:それも名無しだ
12/08/18 09:05:46.99 l8hU4EOb
>>584
タンジーストレコオックスランポあたりを積んで対反動がオックスで防御低下しないレベルにするのが前提
モレナだと減衰したタンジーを弾けるようになるから装甲重視にしてロータス垂れ流し
4脚ちゃんよりTEは低いもののパルス系を回避する力は高いから確実に溶かされないように立ちまわってれば4脚の劣化にはならないはず

589:それも名無しだ
12/08/18 09:19:27.22 73KXWmRF
オックスの衝撃理論値っていくつですか?
重逆組んでみたいから参考にしたいのですが……


590:それも名無しだ
12/08/18 09:24:02.97 l8hU4EOb
1553だったはず
ぷつおとモレナだとあまり意識せずに超えれるがカンタブリカだとそれなりに積まなきゃいけなかったと思う

591:それも名無しだ
12/08/18 09:30:53.65 73KXWmRF
>>590
迅速なレスに感謝
自分で調べろよって言われるかと思ってたけどありがとう

ミサ積むこと多いし余裕有りそうかな

592:それも名無しだ
12/08/19 11:06:06.38 L//boWty
劣化劣化言ってても後ろ取られないように援護してくれる重逆はありがたい

593:575
12/08/19 11:21:15.91 91owcpUj
みんなありがとう
変態アセンで勝ち続けられるほど腕がある訳じゃないけど、基本好きな武器担いで気楽にやってる方だから参考になったよ

594:それも名無しだ
12/08/19 15:13:10.00 IX1PbBRK
そして重四でいいやってなる

595:それも名無しだ
12/08/19 15:33:49.30 66QQO7fk
ULG21を使ったCE中2ってテンプレ的なものあります?
CE中2の場合はデナリとか一番下とか使うのがメジャーなんですかね

596:それも名無しだ
12/08/19 16:16:04.82 vxAddQS3
今の環境でテンプレを聞くほど無意味なことは無いと思うがな。

597:それも名無しだ
12/08/19 17:39:59.51 QBIu2xs1
カルマって頭つかえるんか?

見た目はかっこいいから好きなんだが

598:それも名無しだ
12/08/19 18:37:41.62 owb+vmCZ
パイルスナイパーはよ

599:それも名無しだ
12/08/19 19:07:36.56 bg+xNQ1N
火炎放射器
プラズマキャノン
パルスライフル
バズーカちゃん
Eショ
ハンミサ

600:544
12/08/19 23:53:24.97 CoJa1ahw
アドバイス通り、KRSWやってみた
(ショットプラズマは練習中)


チーム戦

頭:CHROMEYE
コア:DAZHBOG
腕:SVIR2
脚:CINTO LG104-2
FCS:200
ジェネ:SONNE GNE530
ブースター:ブリャー
リコン:350の追従型
右:威特ランポ
左:威力KRSW
肩:1番迎撃高いCIWS
右ハンガー:速特ストレコ
左ハンガー:威特オックス

AP42459
KE1950
CE871
TE1494

BOOSTER152
HB309
対反動909
旋回712
EN回復1355
積載6189/6198


今、中二で1番安定してるかも
瞬殺は出来ないが、四脚へなかなか優位に戦える
衝撃が1809なのでタンクとも状況次第では戦える
重二はオックスランポで
バトライ中二が恐いけど、ストレコ打ちながらオックスで硬直させて逃げれるし、味方バトライ機と中二を追う時もWバトライよりオックスストレコの方が安定してる気がする



バトライ捨てて別な武器積んだ方が良いか、別なレザライ積んだ方がいいか悩み中…
他にもアドバイスあれば是非

601:それも名無しだ
12/08/20 00:07:49.56 hmdPZavY
いろんな機体に対応したいがために火力が中途半端になってる気がします


602:601
12/08/20 00:17:30.63 UqW/oQ+w
途中送信してしまいました
自分はW威特タンジーW威特ロータスを使ってます
タンジーは対重二、ロータスは対中二ってかんじです
参考にしてくれたら幸いです

あとレザライはやめといたほうがいいですよ

603:601
12/08/20 00:24:24.26 UqW/oQ+w
またまたミスすいません
レザライはKRASAWAとKRSW以外は使い物にならないので
使うのならこの2つのどちらかが良いでしょう

604:それも名無しだ
12/08/20 00:39:35.89 JFNDww5A
>>600
その機体をCE防御型にして
ステレコオックス外してパルガンショットにした機体が俺の機体だわ

605:それも名無しだ
12/08/20 02:20:31.07 hzzOAVw1
>>600
DPS低いし、中二でやる必要があるかは別として
チーム戦だと衝撃要因ってことで…どうなのか

俺はレザライ使わないからわかんね

606:それも名無しだ
12/08/20 02:32:02.72 JFNDww5A
KRSWランポの利点は重4脚だろうと安定タンクだろうと
KE1881貫通させつつWトリガータンジーくらいに近いDPS(3000~4000)出せるとこ。
そんなにDPSは低くない。

607:それも名無しだ
12/08/20 07:16:25.63 7QBAZbcC
パルマシ1本あるだけで必要なくなるな
より確実にいくならパルガン
タンクはストレコ売ってりゃ死ぬし、全防とか鉄くずだし

608:それも名無しだ
12/08/20 15:22:42.09 JFNDww5A
中二にもステレコ当てるためにサブコン使って
結局Wステレコパルショにもどるんよね

ぶっちゃけKRSWランポ使ってるけど
結構無理な武装選択だとは思う、楽しいけどさ

609:544
12/08/20 21:43:48.59 3L/LcV0m
たくさんのレスありがとう

やはり、苦手と甘えずにショットガン使えるようになるべきか…
旋回の問題で基本から練り直しかなぁ
あとはCIWSの代わりにサブコン積んでストレコも威特にしてミサイルは自力で全回避か

確かに、CIWSもKRSWも支援になればと思っていたけど、今のアセンは単機で墜とす場面では対重二以外効率悪いかもしれない



正直、見てくれたみんなは俺を雇わないよな?

610:それも名無しだ
12/08/21 03:15:26.93 62El0HYy
どんなアセンしようが
中二傭兵は需要に対して供給が多すぎてお得意様がいないと話になんない

611:それも名無しだ
12/08/21 23:17:27.29 cz28Aef6
やはり扱いが難しそうな脚部に需要が集中するのか

612:それも名無しだ
12/08/22 13:12:12.81 qH0tVjyX
[デュエルorチーム戦]チーム
[頭]KT-1G/FUXI
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]UAM-23/I
[足]RUIZ
[FCS]350
[ジェネ]20万ジェネ
[ブースター]BURYA
[リコン]450
[右手武器]威力CYCAD
[左手武器]威力CYCAD
[肩]ロック速度サブコン
[ハンガー右]なし
[ハンガー左]なし
[AP・属性などステータス]ランポ弾き,AP29000程度
[運用目的]サポート、かく乱を目的とした軽逆アセンを考えたらこうなった、サブ武装が無いと厳しいのかな?

指摘よろしくお願いします

613:それも名無しだ
12/08/22 13:45:47.48 3yyMlUse
>>612
一気に乱戦になったらその機体で何が出来るのかよく考えて欲しい

614:それも名無しだ
12/08/22 14:05:17.33 jBrMle5q
そもそもサポート、かく乱が出来る武装ではない……
衝撃もたいして入らないし時間対ダメージも低いから無視されるし。
最前線でジャンプ力を活かしたロック切りをするなら一万歩譲って使える機体と言えるけど、
FCS見るとそういう運用をするつもりはなさそうだし。

615:それも名無しだ
12/08/22 14:36:48.63 +w4oVFKO
どうみても芋砂
まずFCSを200、ジェネを最軽量にしてハンガーになんか積めばいいんでね、ついでにFUXIをベオに

616:それも名無しだ
12/08/22 14:39:50.47 i50Vhr/5
凸られて砂1,2発打ち込んでる間に味方2機落ちるよ
敵の支援ですね、わかります

617:それも名無しだ
12/08/22 14:45:40.18 0CpaYwhd
スナライなんて糞武器を下ろすべき
ストレコ2丁でも十分同じ事できるじゃないか

618:それも名無しだ
12/08/22 14:47:11.28 1rIRhqzz
芋砂でチームに貢献できるわけねえだろ

619:それも名無しだ
12/08/22 14:48:25.61 6ryGosC+
中四
ベオ
250FCS
Wサブコン
にしてハンガーにストレコ積んどけ

620:それも名無しだ
12/08/22 20:06:06.15 h0i4EBan
>>613-619
ありがとうございます。
どうしても軽逆でスナライを使いたい場合、200FCSで前線に出るということですが、
ハンガー武器とどのスナライを使えばいいか教えてください。

621:それも名無しだ
12/08/22 20:22:16.88 pVhz3K2t
何故そこまでスナライに拘るのか地雷過ぎ

622:それも名無しだ
12/08/22 20:34:35.00 GZJJLpgV
領地戦にスナライは必要ない、というか邪魔
味方の負担にしかならない
どうしても使いたいならAI連れるかデュエルしてろ

623:それも名無しだ
12/08/22 21:06:50.01 1rIRhqzz
                      KE中二
           W砂砲重四           スナライ軽逆
    フルパイル                            VC無しオペ
                    / ̄ ̄ ̄ ̄\
            / ̄ ̄ ̄ ./;;::       ::;ヽ ̄ ̄ ̄\
      / ̄ ̄ /        |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|       ヽ  ̄ ̄\
     /     ●ァ ィ●ァ   |;;::        ::;;|  ィ●ァ ィ●      ヽ
     y●ァ    y         :|;;::   c{ っ  ::;;|       ヾ    ィ●ゝ
     ノ      く、っ     :|;;::  __  ::;;;|      c >       、
    (、っ     '__      ;ヽ;;::  ー  ::;;/    __      c )
     '__     ヽー     :::;;;;\;;::  ::;;/;;::     ー/:     __
      ー     ::;\     ::;;/   |;;::  ::;;|\;;::    /;::       ー
      \      ::;;/..|    ::;;|   |;;::  ::;;|  |;;::    |\;;::     /
        |     ::;;| |  / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\ |  |;;::    |
        |  / ̄ ̄  |;;::              ::;;|  ̄ ̄\   |
     / ̄   |;;::      |;;::              ::;;|    ::;;|    ̄\
     |;;::     |;;::      |;;::              ::;;|    ::;;|    ::;;|
     |;;::     |;;::     |;;::               ::;;|    ::;;|    ::;;|

                各機戦闘開始、気を抜くなよ

624:それも名無しだ
12/08/22 22:12:06.13 T682+QCt
最強の布陣だな

625:それも名無しだ
12/08/22 22:19:12.45 GJjVRgaf
勝てる気がしない

626:それも名無しだ
12/08/22 22:39:55.68 lnRtZ16f
アンパルちんこ1機でお釣りがくるレベル

627:それも名無しだ
12/08/22 23:49:29.98 qFyzurAF
>>612
[頭]BEOWLF HD103 or KT-1G/FUXI
[胴]UCR-10/A
[腕]UAM-23/I
[足]ULG-30/L
[FCS]280
[ジェネ]最軽量ジェネ
[ブースター]BURYA
[リコン]450
[右手武器]威力CYCAD
[左手武器]威力ロータス
[肩]ロック速度サブコン
[ハンガー右]威特ストレコ
[ハンガー左]USG-11/H

こんなんでどうかな?
皆も言ってるけど領地戦で砂ライ2丁のみだと放置か鳥葬の的にされかねんから
補助兵装位で考えた方が良いかもしれない

628:いぽ
12/08/23 12:26:36.52 4NbgGlVf
ブヴァ-------------------ン[薬]!!!

629:それも名無しだ
12/08/23 13:10:40.45 zVrxdGXU
砂持つやつはそれを撃ちたがる
唐沢もパイルもそれを使いたがる
目の前をストレコでボッコできる中二が横切っても砂を撃ちたがる

630:それも名無しだ
12/08/23 13:14:58.03 sEOidgJw
もっとリロ短い武器だと持ち替えの時間がもったいない場合もあるけど
砂ならリロ中に持ち替えればいいのにね

631:それも名無しだ
12/08/23 14:56:00.13 XhAZ/iQ1
中2なら
常にはバトライで攻撃して
バトライじゃ抜けないタンクや4脚が居たら
砂にチェンジすればいいだけだな

632:それも名無しだ
12/08/23 16:14:10.70 guezAtYq
威特ストレコ、威特オックス、威力マハオンのみっつの組み合わせで貫通取れない相手って存在するの?

633:それも名無しだ
12/08/23 17:39:22.56 kSkoquA3
突砂アセンとは言うが砂はサブ武器だからな。
そこらへんわかってないアホが多くて困る。

634:それも名無しだ
12/08/23 17:53:38.72 XLH9+Nmh
相手が突撃してきてるのに必死に砂撃ってるとかもうね。

635:それも名無しだ
12/08/23 17:57:57.59 sxG3fH73
>>612がボロカス言われてるわけだが、改善すべき点はデュエルorチームをデュエルに変えりゃそれで済む

636:それも名無しだ
12/08/23 18:02:48.40 B27LMSRF
>>632
KE1500強CE3000安定タンク
オックス自体のダメは通るけど

637:それも名無しだ
12/08/23 19:22:34.88 41i/1S0V
先日の変態アセンの話で、一番楽そうだったフルTE軽二組んでみたんだけど倒せる相手は瞬殺でTE堅い相手には飛び回る死体状態でワロタ
パルガン二丁とレザライ、パルマシって武装なんだけど他には何がいいかなー

638:それも名無しだ
12/08/23 19:43:12.88 FlHoVDSu
>>637
プラズマで重二も丸焼きに

639:それも名無しだ
12/08/23 23:55:19.90 tCi5/yWM
チーム戦
[頭]UHD13 GALAHAD
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]UAM-10 SEVERN
[足]KT-4N4/EMEI
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]TEMPETE BT49
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]KO-2H6/STREKOZA
[左手武器]LOTUS BR429
[肩]FENUGREC AD-10
[ハンガー右]LR-81 KARASAWA
[ハンガー左]LR-81 KARASAWA
AP 37456
KE 1844
CE 1274
TE 2785
BOOSTER 101
HB 194
対反動 1055
旋回 742
EN回復力 4083
積載 6880/7921

KARASAWAで奇襲かけてパージして、あとは動き回りながら削っていく感じかな
始めたばっかりでよく分からん
アドバイスよろしくお願いします

640:それも名無しだ
12/08/23 23:57:38.48 F35YJv+p
追加弾層はいらん
ブースターがうんこ

641:それも名無しだ
12/08/24 00:02:30.42 QnFYKxbj
肩サブコンにしたらいいやん

642:それも名無しだ
12/08/24 00:07:06.98 e2efkGJM
グラブ多用?

643:それも名無しだ
12/08/24 00:12:55.17 fe93Ii4s
アドバイスというかなんというか
フレームから何から全てに手を入れるレベルだよな
チームにアセン教えてくれる人はいないの?

644:それも名無しだ
12/08/24 00:39:23.18 2G7c6u2W
名前みただけで性能わかるってお前らすごいね

645:それも名無しだ
12/08/24 01:04:06.38 pjZCDYYk
>>639
KT-4N4/EMEI使って反動をそこまで落とすなら
逆にKT-3N4あたりである程度反動確保してもいいんじゃないか

[頭]ROLAND HD41
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]UAM-10 SEVERN
[足]KT-3N4
防御についてのみだけどこっちならランポックスと速特ロータスまで弾ける

646:それも名無しだ
12/08/24 02:36:19.33 mFBzGg/g
>>639
タンジー弾きの為にWトースターで火力落としてるのに
タンジーよりもDPSが高い速特ロータスが通るのは本末転倒
Wアンプにするついでにタンジー弾くとかならわかるけど、
タンジーはもともとDPS高い武器じゃないので、無理に弾く必要はないと思う

CE腕と頭を使ってランポ威特UBR弾きかランポ威特ロータス弾きくらいがいいんじゃないかな
タンジーや威特ストレコみたいな低DPS武器でしか装甲抜かれないようにして、
CE腕のリロードと積載を活かしたミサイルなどでダメージレースに持ち込む運用
防御値も高めだから抜かれてもダメージを軽減できるし


それと、両手に別種の武器を持つのは素人にはお薦め出来ない
その構成の場合、ロータスで抜けない重量級には火力不足で撃ち負けるし、
ストレコのロックを振り切る高速機にも命中率のせいで翻弄される
つまり、だれと戦っても撃ち負ける構成

想定する先頭距離において、仮想敵に対して両手とも十分なダメージ効率が見込めない組み合わせはダメ
左右別武器でそれを実現するにはアセンと立ち回りに関する知識が必要

647:それも名無しだ
12/08/24 04:38:35.67 L+vCMdua
>>639
低燃費ブースターは、軽量機ですら装備しないと思う
ほぼ産廃パーツと思った方がいい

最初は、高出力型のKT-2R3/DAFENGが安定
最初は加速ブースターを考えてなくていいよ


648:それも名無しだ
12/08/24 08:14:42.80 88Um5Vij
重四狙う時に威力マハオンを威特ナッパに変えてみようと思うんだが、どうかな

649:それも名無しだ
12/08/24 08:35:04.19 ggLQP2aN
>>648
重四は厳選しないと弾かれないか?
そうでなくても通るかきわどいからマハオンでよくね

650:それも名無しだ
12/08/24 09:14:02.14 Xw1bSorw
威特ナパは重四はもちろんゴリラ中ニも衝撃入れないと通らないのがよくいるわ
素ナパが片アンプパルマシ調整の、片アンプだとWアンプパルマシのついでに防がれる
数字が近いんだわ
通る相手にゃ瞬発力あるんだがなー

651:それも名無しだ
12/08/24 10:26:47.15 QnFYKxbj
W威特ステレコで重四のハンガーって何にしたらいいか迷ってる
みんな何のせてる?


652:それも名無しだ
12/08/24 10:52:04.26 L+vCMdua
>>651
前衛やるならオックスランポが無難
突撃蹂躙も視野にいれるなら、プラガンショット

653:それも名無しだ
12/08/24 13:21:33.71 QnFYKxbj
返答サンクス

654:それも名無しだ
12/08/24 13:23:55.59 d1N9YRBY
>>640-643,645-647
レスサンクス
もっかい組み直してみる

655:それも名無しだ
12/08/24 19:17:11.73 e2efkGJM
EN管理がきつくても、低燃費ブースターよりはせめてUBT25だな


656:それも名無しだ
12/08/24 23:24:47.79 d1N9YRBY
練習したいんだけどミッションの敵ACと対人戦では違う?

スレチ気味だが教えてくれ

657:それも名無しだ
12/08/24 23:25:33.84 cyyniZfz
そりゃ違うだろう

658:それも名無しだ
12/08/24 23:27:04.57 d1N9YRBY
根本的に違うかな

659:それも名無しだ
12/08/24 23:30:15.14 pYtEOut5
対人とCPUが同じゲームなんてないだろう

660:それも名無しだ
12/08/24 23:33:20.31 d1N9YRBY
練習はフリー対戦とかの方がいいか

新参は入りづらいんだよね
強い人多い?

661:それも名無しだ
12/08/24 23:34:28.65 cyyniZfz
黙れよ

662:それも名無しだ
12/08/25 00:06:02.68 kHupiOfx
茶番は終わりだ

663:それも名無しだ
12/08/25 00:08:59.45 IAM01FgN
チーム戦 というか領地戦
〔頭〕ジークフリート
〔胴〕ヨーツン
〔腕〕イサリ
〔足〕カンタブリカ
〔FCS〕距離250の
〔ジェネ〕バイタル
〔ブースター〕シナツ
〔離婚〕いつもの

ランポーステレコ弾き
対反動1491
旋回607
EN4089

オックスランポーVTFやってたんだけど
WサブコンUBRにしてもいいのかな

ウータイにすれば対反動がオックス超えになるけども
防御力が落ちるんすよ
今足まわりがおぼつかなくて…

シルエット好きなんで重逆使うんだけども
APと防御あって中二並に動き回るしジャンプ高いし
評価されるべきではないのかな

アドバイスよろしくお願いします




664:それも名無しだ
12/08/25 00:50:04.16 ADuUERan
>>663
それの、頭をアンテナ、脚をプツオ、ブースターをシナツの一個上かダーフェンにしたやつを使ってるわ
そうするとオックスの衝撃に耐えられる安定が手に入って燃費もさらによくなるがAPがなくなる、けど、AP欲しけりゃ四脚乗るし

重逆にシナツって空中じゃ遅いからあわないイメージがあったから敬遠してたけど、どんな使い方をしてるんだ?



665:それも名無しだ
12/08/25 01:05:59.74 IAM01FgN
>>664
いや、EN消費キツいなってなだけで
参考にしてみるよありがとう

666:それも名無しだ
12/08/25 06:19:49.95 Fd9hU+16
つるつる装甲の重二って結構優秀だね
それなりの装甲と機動力を両立できる、旋回がそこそこ高いのも魅力的
CE頭やCE腕積む分のKE的余裕もあるし、ミサイル類で固まらない安定もある
こういうのって器用貧乏になりやすいけどこいつは高水準と言っても良い位纏まった性能持ってるな

667:それも名無しだ
12/08/25 12:14:09.78 5e2r/yVF
>>666
下から2番目脚より、扱い易いのは確かだな
俺もそっちに乗り換えたら安定した

重2の防御力ってTE以外は
弾く、ではなくダメージを減少させるもんだし
CEは、素で威特ロータスを弾ける程度で十分かなぁ
ただし、デカール脚でそのCEだと
ミドルミサのDIMAPURの1発目は弾いても
2発目以降は防御力ダウンして刺さる点か


668:それも名無しだ
12/08/25 12:54:47.38 58MOpDdT
亀だが、威力型マハオンと威力特化ナパって攻撃力10くらいしかかわらなくないか?
その辺りの防御力だと貫通するかしないか変わること多いのか?

669:それも名無しだ
12/08/25 13:25:39.52 IAM01FgN
同時発射数

マハオン=4
ナッパ=6

だったような気がするがそれも含めての攻撃力差分かね

670:それも名無しだ
12/08/25 13:33:45.41 UlXXKdXD
>>668
wikiの武器育成理論値だと
ナッパ 919x1.25=1148.75
マハオン 1066x1.18=1257.88
になる 要塞四脚はTE1174くらい
Sアンプパルマシもこの辺(1126)
ナッパじゃちょい厳しいかもってこと
瞬間火力は高いけど

671:それも名無しだ
12/08/25 16:46:36.04 F9FwddMC
ここは初投降だわ
[デュエルorチーム戦]両方
[頭]SIEGFRIED
[胴]KT-106/DAAHBOG
[腕]UAM-10 SEVERN
[足]ULG-21
[FCS]距離200
[ジェネ]出力最高(17530)
[ブースター]DAFENG(因みに中国語で大風という意味)
[リコン]URD-36/EA(350/3600)
[右手武器]UPG-27/E プラズマガン
[左手武器]KO-3K2 ショットガン
[肩]MATHURA ショートミサイル
[ハンガー右]リコンジャマー
[ハンガー左]ARACHDE パルマシ
[AP・属性などステータス]AP37204/KE1972/CE571/TE1216
[運用目的] リコジャマで隠れつつショットガンの反動で固めてプラズマガンとショートミサイルをぶち込む作戦
ショットガンをハンドガンにでも変えるか、ハンガー左のパルマシを他の何かに変えるか悩んでます
アドバイスお願いします

672:それも名無しだ
12/08/25 17:44:53.03 58MOpDdT
>>670
ごめん、俺の見間違いだった
100違うのな

673:それも名無しだ
12/08/25 18:22:13.81 Fd9hU+16
>>671
FCSを250かクイック150に変えるべき

674:それも名無しだ
12/08/25 18:45:57.51 UlXXKdXD
>>672
あくまでも理論値だし実際Wアンプパルマシ弾きに手も足も出ないからそこまで重要じゃないけどね
貫通狙うならアンプ使うだけだし
>>671
素パルマシ使うならパルガンという手もあるよ
>>673
12連ショートとか軽中二が泣いちゃうからやめて

675:それも名無しだ
12/08/25 19:32:29.84 5e2r/yVF
>>671
腕武器を含めて、完全な近接仕様だし
グランスはロック距離長いな
ヤサカニに変えた方がいいよ

あと、Wトースター腕はリロが死にすぎる
その腕だと、速特バトライやパルマシまでだよ
12連ミサを諦めるか
TE腕のアニマスにして組み直した方がいい

676:それも名無しだ
12/08/25 19:40:38.11 Q4vOq9X0
>>671
出力ジェネだとパルマシはきついと思う
素パルマシだと抜ける相手も少ないし
変えるんだったら
パルマシの変わりという意味ではパルガン
ショットガン(orオックス)と組み合わせるならランポ
リコジャマで不意打ちという点を重視するならパイル
軽量機がCIWSを搭載してる可能性を考慮するならロータス
汎用性の高いショットガン
こんな感じかな

後、頭がSIEGFRIEDなのが個人的に気になる
負荷を考えるとベオかFUXIでよくないか

677:それも名無しだ
12/08/25 21:30:35.57 RiEgpyb1
>>676
ショットガンパルマシって基本的にぶっかけ続けない組み合わせじゃないの?

ULG21はアニマスにするとコアをKEにしないとタンジーとランポックスが弾けなくないか?
むしろ頭部は主任にしたらいいんじゃね、というかなんでジーグフリードなの?
250FCSにするとプラズマガンが速特でもほとんど当たらなくなるからな、どうしたものか

678:それも名無しだ
12/08/25 22:29:03.68 q9AZUxS/
KRSWランポVTF重二使ってるんだけど、ハンガー何がいいかな?

679:それも名無しだ
12/08/25 23:20:33.53 W6oXCmFh
困ったらとりあえず威特ストレコ持っとけ

680:それも名無しだ
12/08/25 23:26:18.89 RiEgpyb1
衝撃こみでもランポ通らない敵用に速特か威特のロータスあたりをランポ持ってる側のハンガーに持たせて、反対はタンジー持たせてランポンジーとかどうでしょう

681:それも名無しだ
12/08/26 00:02:51.72 Tt1FDDSD
ランポンジーは正直微妙
無難にW威特ストレコ持って
対重二→wストレコ
対タンク→ストレコ通るやつはストレコで、通らんタンクは
KRSWをランポかストレコで牽制して当てる
ってしたらいいかと
あと肩をサブコンにしたらwストレコでも軽量機、中二にもうまくやれば
対応できるようになる

682:それも名無しだ
12/08/26 00:22:40.18 612uONl+
GLANCEなら威特ストレコでいいと思うが、250なら威特ストレコは無理だろ、二次ロックまで三秒くらいかかるんじゃね?VTFで固めても当たる気しないだろ、サブコン載せるとコンセプト変わりそうだし

対安定タンクでもKRSWある時点でランポが余裕で通ってるしVTFもあるんだからタンク用にW威特ストレコとか無駄じゃないか?
軽量機には普通に速特ロータスとかタンジーが有効だと思うんだが。

683:671
12/08/26 00:35:42.31 QnEjhnF3
>>673-677ありがとう
参考にして
頭→主任頭
胴→KEコア
腕→ANIMAS
FCS→YASAKAWA18
右ハンガー→パルスガン

にしたらかんなり安定した。KE2274のTE1204・・・まぁCEは・・・
これで12連ミサでも来なければ負ける気しない

684:それも名無しだ
12/08/26 12:01:36.55 IYjNrpEc
Wランポハバス使ってるんだけどこれならやっぱランポックスにVTFなり積んだ方が使いやすい?
今だと防御低下中に焦って自分の被弾率も上がってる気がする

685:それも名無しだ
12/08/26 12:21:30.94 2vFbBzmi
>>684
戦いたい距離とかによるわなー
近距離で一気に攻めたいのか遠距離からチクチク行きたいのか
ランポハバスはちょっと中途半端

ランポックスVTFだと、DPSは大幅に上がるけど近距離寄りの中距離で戦うことになるし継戦能力は低い(必要最低限以上はあるけど)

ハバスタンジーだとそこそこ遠距離の安全圏で戦えて、ほとんどの機体に通るけどDPSは劣る
通る相手が減るがハバスカレンもアウトレンジ気味に戦えないこともない

686:それも名無しだ
12/08/26 13:12:05.07 IYjNrpEc
>>685
やっぱ使う距離の違いはあるよね。それでもランポハバスは中途半端かー
今は重二で味方の真後ろ付くって戦い方だから(ついでに砲台破壊もやって)
ハバスタンジーを試してみるよ!ありがと

687:それも名無しだ
12/08/28 05:05:55.83 UWJ+/JDn
煮詰まった…というかこれでちゃんと仕事になるのか

[デュエルorチーム戦]両方 基本はチーム
[頭]KT-4G3/RUSLAN TE最高スキャン
[胴]WODON KE最軽
[腕]UAM-23 ANIMAS TE最高射安
[足]ULG-10A/DENALI
[FCS]KV-1T2OTKRYT 距離250
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL 最高出力
[ブースター]UBT-25/H シナツ1個上
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]オックス
[左手武器]オックス
[肩]DIMAPUR ミドミサ
[ハンガー右]USG-11/H
[ハンガー左]USG-11/H
[AP・属性などステータス]AP33932/KE2279/CE475/TE1152
[運用目的]
横から中二に大ダメージ見込めるディマプー使ってみたかった。
確実に当てるために防御低下と硬直狙いでWオックス交互撃ち→両肩ディマプー

そうすると2スロだからほぼアニマス確定
そうなるとTE稼げるから重二、タンク以外の脚確定
ハンガーはFCSの関係から重量級用にロック短くていい近距離系→Wショット
これらの重量が収まるような脚は→中2

という感じで組んでみたんですが
マズいところがあったら是非教えてください
そもそもディマプーの運用は対中2瞬ころで合ってるのかどうか

688:それも名無しだ
12/08/28 07:57:52.93 wsuVXagI
250でオックスのロックが追い付くのかどうか
バイタルUBTで相手に追い付けるのかどうか
脚を旋回早いほうの丸盾に変えて積載確保したら容量シナツ積んでGB使って追いかけたらどうだろう

689:それも名無しだ
12/08/28 13:24:25.30 Qhk34jMu
W肩ミサだと無駄撃ちになる事も多々あり

リロが速いとは言えないアニマスで
オックスとウサギだと
早期にミサが切れたら、空気になりそう



690:それも名無しだ
12/08/28 15:42:38.31 UWJ+/JDn
>>688
ぉお、俺にはない発想ありがたい!
シナツは通常時消費ENが高いからいつもUBTだったんだけど
やっぱりシナツがいいんだね
GB活用ってあんまりしたことなかったから新鮮!ありがとう!


>>689
ANIMASでリロ早くなかったらもうこのゲーム終わた…
オックス硬直で足止めさせて、APフルから残り1万単位まで一度の接敵で減らせるのが魅力でW肩にしたんだけど
継戦のほうがやっぱり大事っスよね。

上の人のアドバイスによると脚変えたほうがいいっぽいから
ANIMASもやめるとして、CE中二にシフトして中距離機にしたほうがいいかなー
アドバイスサンクスです

691:それも名無しだ
12/08/28 16:45:29.25 BZnOGF3H
DENARIにしてる意味が分からない。安定性能求めるなら頭はCE系にしたほうがいい。
それだったら
[頭]CHROMYE
[胴]UCR-10/A
[足]ULG-21
の方がいいと思う。

692:それも名無しだ
12/08/28 19:43:56.28 Bz9SQLMz
>>687
対中2瞬ころならベタに「ショートレンジミサUSGマハオン」か「ロータスCEミサ」でいい。
1個目の構成は敵にかなり近づく必要があるのがデメリット、けど4脚、重逆もおとせるのがメリット
2個目は中二以外にくその役にもたたないのデメリットでメリットはマジ瞬ころ

>>687の構成はわざわざオックスで固めてミドミサ当てるんなら敵に近付く必要はない。むしろミドルレンジでも瞬ころできるのがメリットだろ。
だから内装はベタにバイタルシナツでFCSは250
ハンガーは内装とオックスを生かすために片方にランポかタンシーつんでランポックスかオクタン、これとミドミサあれば重2と一部のタンクも簡単に狩れる。余ったハンガーは好きなもの積んどけ。

あと瞬ころするなら両肩じゃないと話にならない。
さらに言うなら別にオックス交互打ちとかじゃなくてミサ当たるときにだけ固まってればいいのだから
カラサワ、カルサワなのど高衝撃レザライでミサ当たる少し前にレザワンテンポずらし発射とかでいい


693:それも名無しだ
12/08/28 21:00:04.67 UWJ+/JDn
>>691
それだとSアンパルは貫通するし、タンジーで硬直するよね
あんまり気にする必要はないのだろうか…
DENARIはまぁ、ULG-21ばっかり並ぶガレージは見飽きたんスよ
積載量もほぼピッタリだったので縁起が良いかなーと
余剰積載あれば機動力になるのはわかってるけど、微々たるモンだしなぁと思うとね

>>692
なるほど…具体的で助かります。
武装の機体負荷上がると脚を変えないといけないだろうな
有用な情報だけに、悩む。すっごい悩む。

694:それも名無しだ
12/08/29 21:46:17.24 tydoNT7E
[デュエルorチーム戦]チーム戦
[頭]ベオ
[胴]DAZHBOG
[腕]199
[足]デナリ
[FCS]グランス
[ジェネ]バイタル
[ブースター]ブリャ
[リコン]350
[右手武器]威力特化ストレコ
[左手武器]威力特化ストレコ
[肩]狭サブコン
[ハンガー右]パルマシ
[ハンガー左]USG14
[AP・属性などステータス]KE1955、CE955、TE1268、対反動1045
[運用目的]
ランポックス、威力マハオン弾きつつVTFで固まらないように頑張った結果積載ギリギリまで積まないといけなくなってブースターが遅くなったからブリャにして誤魔化した
正直威力マハオンがUSGとセットじゃない場合があるのか、という問題に直面してる
あとVTFが怖いなら素直にCIWS積むべきかね

695:それも名無しだ
12/08/29 22:51:56.21 oP3dIU8S
>>694
じゃあこんなんは
[右手武器]ランポ
[左手武器]オックス
[ハンガー右]六万パイル
[ハンガー左]衝撃ショット
[肩]HAORA
ハンガー左右のどっちかをパルマシにするとか
中二なんだからそんなフレーム固めなくてもいいと思う

696:それも名無しだ
12/08/29 23:22:41.20 2+nfkRKW
領地戦だと装甲捨てた攻撃重視中2は役にたたないかな

697:それも名無しだ
12/08/29 23:28:55.57 5JtBRTvQ
>>696
wアンプならまだあり他は役に立たん

698:それも名無しだ
12/08/30 01:49:50.93 sa0n7pFj
>>695
サンクス
やっぱCIWS積むならメインウェポンはオックスランポ安定か
ちょっとパイルは腕が足りないからオックスか三連ハンドあたりにしてみる
ブリャなら通常ブースター175とか速すぎww

699:それも名無しだ
12/08/30 04:17:36.68 CDWhmOc7
新着良品タンジーの普及で
重4のKEが1784タンジー弾きに傾いてるわ

その結果
ランポックスやオックスアンパルの出番が増えてる
皮肉なもんだな


700:それも名無しだ
12/08/30 06:18:54.06 1D8IbcMu
700

701:それも名無しだ
12/08/30 07:44:35.32 VlS/yz7n
足がオルティガラならそれでもいいがな

702:それも名無しだ
12/08/31 01:56:21.02 C1eVihnU
アセン質問テンプレ
[デュエルorチーム戦]チーム戦
[頭] BEOWULF
[胴] DAZHBOG
[腕] ANIMAS
[足] JORASSES
[FCS] GRANCE
[ジェネ] VITAL
[ブースター] SHINATSU
[リコン] ULD-36/ER
[右手武器] ストレコ
[左手武器] ストレコ
[肩] TSUKUYOMI
[ハンガー右] アラシデ
[ハンガー左] オックス
[AP・属性などステータス]
AP:41757
KE:1843
CE:531
TE:1558
[運用目的]
メンバーが四脚使いなので天敵のWアンプパルマシ機への迎撃機として作ったはずが、速攻で落とされたり敵を追っかける間に撃ち負けたりで全く活躍出来ない…どうしてこうなった…

703:それも名無しだ
12/08/31 02:14:26.00 vrDEPPOe
>>702
アンパル機の迎撃になんでストレコなの?馬鹿なの?速特ロタでも持てよ
もしくはミドミサとかショートミソ積むなり あと開幕即落ちは敵機の捕捉なり連携なりしっかりすればかなり減ると思う

704:それも名無しだ
12/08/31 02:27:06.28 e2vBs5zx
>>702
迎撃機ならハンガー両方ともUSGにして交互撃ちの方が良いんじゃない?
相手にハイブ使わせてEN削れるし、どの道出力ジェネでパルマシ運用は難しい
後組んでみたら通常ブースト遅かったからGNE450辺りの容量ジェネにしてDAFENGに替えた方が良いんじゃないかな


705:それも名無しだ
12/08/31 02:47:12.09 9flvXx+J
パルマシ使ってる身としては引き打ちバトライが辛い
HBする余裕がないし、下手に回避運動すると引き離されるから被弾覚悟で行くしかない。大抵側面か不意打ち、瞬殺できなさそうなら深追いせずに引くけども
一番辛いのUBRと両肩ショート。だけどUBRの射程はパルマシの射程でもあるから正面からの打ち合いならどう転ぶかわからない。あとあんまり打ち合い向きじゃない

安定してやりたいなら速ロータス、ハンガーにミドルかショート積むのがいい。乱戦瞬殺狙いならUBR+ステレコとか



706:それも名無しだ
12/08/31 02:51:25.75 kQQSbPqG
>>702
「迎撃」なら重二にして速ロタ+ミサイルでいいんじゃない
中二でヴァイタルシナツってどっちかというと突撃仕様だと思う

それより距離アンプ+アラキデオックスで何と戦いたいのか気になる

707:それも名無しだ
12/08/31 02:58:56.61 kQQSbPqG
間違えた、ツクヨミは範サブか
罰としてフレイムフライ先生アセンでEX行ってくる

708:それも名無しだ
12/08/31 09:41:35.36 sdnZfHB3
>>702
Wアンプ機は、1.04だとEN回復量の都合で
Wアラキデではなく
オックスアラキデが主流だよ
その機体ではオックスで防御ダウンさせられたら
ボロボロにされるな

4脚の護衛で、アンパル中2を仮想敵にするなら
速特ロタ装備の重2だろ



709:それも名無しだ
12/08/31 10:09:03.10 hybIFpfe
>>702
ランポックスが復権してきてるし
そのKEではランポが突き刺さるな
中2ならKE1883は必要

710:それも名無しだ
12/08/31 13:03:58.47 w9wFmwj+
710

711:それも名無しだ
12/08/31 17:43:28.48 FUi8ukHt
速ロタとかゴミ

712:それも名無しだ
12/08/31 19:26:20.56 C1eVihnU
>>703-709
サンクス
とりあえず、速特ロタ・ショットでやってみる

713:それも名無しだ
12/09/01 01:24:53.31 tE06r4mj
今レギュで領地戦で有効そうなメタアセンっていうとどんな感じなのかな?タンクは扱えないから要塞四脚とか重ニ?


714:それも名無しだ
12/09/01 01:31:24.64 6WkrOWKb
>>713
メタアセンという言葉の意味は知ってるか?

領地戦は主流が結構多様化してるし、ステージによっても全然違うから、もうちょっとシチュエーションを絞らないとメタとか考えるのむり

715:それも名無しだ
12/09/01 01:57:08.69 tE06r4mj
>>714
そうだな・・・言い方と言葉が違った。主流なアセンかな。
前衛は張らないけど、横でちょこまかしてるのにちょうどいいアセンってどんなのかな


716:それも名無しだ
12/09/01 08:44:47.75 7b9U+Q2p
>>715
まず主流なアセンは四脚(ストレコに対抗)中二(パルマシで四脚狩る)重二(中二狩る)タンク(武器によってなんでも)
みたいな感じだと思う これはストレコオンラインってことを前提とした話
実際はここまで単純じゃないけど
横でちょこまかして何がしたいのかによっては軽量機もありではある 扱える自信があるならいいと思う

717:それも名無しだ
12/09/01 14:31:16.28 tE06r4mj
>>716
ちょっと油断したやつを横から大ダメージ与える感じかな
TEだと大きいけど、大ダメージ与える頃には息切れて退散しづらいレベルには管理下手だから、CEかTEがいいけど。
CEだと、ストレコかロタぐらいしかないよね?KEだとオックスタンシーかオックスランポか
だとする中二か重ニあたり?

718:それも名無しだ
12/09/01 14:42:54.01 tGciMoM9
闇討ちですぐ逃げるならUBR、ショット、プラズマ、パルガン

719:それも名無しだ
12/09/01 19:19:17.18 4A9rFFjp
タンジーの弾速675と720の差はでかいのか?

720:それも名無しだ
12/09/01 22:06:32.33 6WkrOWKb
>>719
距離ギリギリで使うなら影響するとも言えるししないとも言えるし、200以内ならそう変わらない、という体感

まあ、体感の問題だから、自分で納得できるかどうかだよ

721:それも名無しだ
12/09/05 16:17:34.46 b+xPEk6U
タンジーの有効レンジが曖昧ではあるが
675も720もそう変わらんよね

ストレコの、415と460はかなり違うが

722:それも名無しだ
12/09/05 16:23:03.42 gsEwLn2C
バウムの速度でも300はなれると元々のブレもあってかなり外れる
タンジーはもっとブレる

早いに越したことはないな



723:それも名無しだ
12/09/06 00:06:18.30 FGXyex3S
6月に一旦やめて復帰しようと思ったんだが、このアセンで大丈夫だろうか?

[チーム戦]
[頭]主任頭
[胴]KT-106/DAZHBOG
[腕]ANIMAS
[足]CINTO LG104-2
[FCS]200
[ジェネ]398
[ブースター]最高速
[リコン]350
[右手武器]UPG27
[左手武器]UPG27
[肩]サブコン
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]ランポウド
[AP・属性などステータス]KEとTE1900超え
[運用目的]タンク重二を仮想敵とした中二

724:それも名無しだ
12/09/06 00:18:06.06 s5OJReed
>>723
六月の何日か知らんが、スキャン時EN回復の仕様が変わったから最軽量ジェネブリゃーで主任頭CINTOは無理かもしれない

725:それも名無しだ
12/09/06 00:18:28.70 OpN9e6Wj
>>723
TE1900確保してどうするんだ
EN回復力1しかないしCINTOは中二のくせに旋回遅いし仮想敵の武装考えてアセン考え直し

726:それも名無しだ
12/09/06 00:26:49.63 s5OJReed
>>725
TE1900は衝撃込みのWアンプパルマシ弾き、これ豆な
ただ普通に無駄すぎる

727:それも名無しだ
12/09/06 00:39:32.51 OpN9e6Wj
>>726
そんなの分かってるわ
だが今の流行は威力型アラシデだし衝撃込でも1700近くで十分だしそれよりも機動力確保して衝撃喰らわないようにした方がマシ

728:それも名無しだ
12/09/06 01:36:00.75 0LKQ0C5Q
今の環境で、パルショ軽逆やるならジェネは何?

729:それも名無しだ
12/09/06 06:30:27.44 k1UHDISE
>>723 お題だと思って真剣に考えてみた。
CE最硬頭・CE最固コア・VORGA2・JORASSES
速特ジニア*2・ステレコ・オックス・フラロケ/グランス・バイタル・ブリャ・450リコン
KE1884 CE1455 TE845 安定882 通常B160 HB323 EN回復5562 
ランポックス・速特ロタ・素パル弾き

730:それも名無しだ
12/09/06 12:21:33.82 xgwDK6z4
>>729
防御力バランスとブースト値の
両立を目指してるのは分かるが
ブリャバイタルで張り付くのは厳しいかも

砂漠でタンク鳥葬したいような武装だが
セッション検索の導入で
他のMAPによく飛んでしまうし
ガチで盛り上がってるのは砂漠以外のMAPだよ


731:それも名無しだ
12/09/06 15:10:19.22 s5OJReed
ブースターはUBTちゃんでいいんでね

732:それも名無しだ
12/09/08 19:59:31.83 grXr+mG1
最近、見かける回数が増えてきた
KRSW+ライフルってどうなの?

威力型でも衝撃1800だし
EN消費やリロも、唐沢より重くないが
機動にEN残せるのかな?

733:それも名無しだ
12/09/08 21:01:54.76 4Zimh3uL
一見いい感じに見えるが実のところそれぞれの長所を潰しあっている組み合わせ

734:それも名無しだ
12/09/08 22:25:39.36 wWX8CXdv
手持ちのデータを投下しよう。
計測はさっき。ver1.4でオンライン。

速特/攻撃2928 衝撃1359 リロード58 ロック65 速度1012 消費EN12600
威力/攻撃3667 衝撃1701 リロード94 ロック71 速度1152 消費EN17875

上記KRSWそれぞれ安定性能1062 射撃安定122と199の腕で射撃。
計測はPone4sのストップウォッチ機能。あくまで自分の持ってた武器の計測。
各型の最速チャージかどうかは知りません。

チャージ時間
速特1.8秒 威力2.6秒

トリガー引いたままでスキャンから戦闘モードに切り替え。同時に計測を開始。
フルチャージ射撃のタイミングを体覚えて、射撃とほぼ同時に押せたと思った時の秒数5回ほどの平均。
いい加減な体感だと思ってくれていい。

武器育成スレのチャージ計測時間より随分早い。
俺の体内時計がまともなら、4sは正常だと思うんだけど。
もし気が向いたら、他にも誰か計ってみてくれないかな?

リロードを含めた射撃間隔
速特122腕=2.4秒 速特199腕=2.1秒
威力122腕=3.6秒 威力199腕=3.1秒

トリガー引きっぱなしなら5000~6000程、EN回復力が落ちると思えばいいね。

735:734
12/09/08 22:29:18.12 wWX8CXdv
随分誤字った。判ると思うけど、iPhone4sね。
上記のデータに需要があるかどうかも判らないんだけど。

736:それも名無しだ
12/09/09 07:43:06.98 D4zi6eI2
武器スレだと30フレーム計測でKRSWはFIXEDがチャージ88フレーム(2.93秒)だったはず
動画撮影してフレーム数測ってるデータと比べるとどうしても誤差があるよね

KRSWランポはメリットとデメリットが釣り合わない感じだな
機動戦も一応できるけど実弾アセンに比べて半分以下の戦闘時間になる感じ
万能機体っぽいものが作れて、それなりに活躍した気分になれるけど
領地戦なら特化したほうが強いしもっと活躍できると思う

デュエルでドミナントが使うとどうなるかはしらん

737:それも名無しだ
12/09/09 08:59:18.93 baiMkOL6
チラ砂まみれなデュエルでそこそこチャージされたKRSWを当てつつランポを数発当てろとかドミナントでも無理ゲー
四脚アンチとしてなら…やっぱりキツいけど使える可能性が微かに

チーム戦では、ふわふわ要塞四脚や、あまり壁に隠れないうかつな中二あたりをS鳥KRSWで狙い撃ちして削りつつ、おまけダメージとしてたまにランポも通るよ!というものだというのが、使ってみた感想

本格的な撃ち合いに持ち込まれるとキツいから、牽制用と考えてランポをカレンに変えるのもいいかもしれん
しかし、牽制武器としてはKRSWの負荷が大き過ぎる…

もしくはランポックスのオックス側のハンガーをKRSWにして、相手や状況によって使い分けるとか
近距離機動戦になったらオックス、中距離射撃戦になったりオックスの衝撃の通らない相手やTEの薄い相手にはKRSWで
しかし、サブアームとしてはKRSWの負荷が(略


738:それも名無しだ
12/09/09 23:47:26.70 zmidVUxQ
参考までに、このご時世に「万能機」作るとしたらどんな感じ?
機動力と総合防御力のバランス取るなら重二かな、その他フレームはCEで固めるとか?
まぁ問題はフレームより武器だろうけど、何が良いのかなぁ

739:それも名無しだ
12/09/10 00:40:39.19 f3CH2+ON
通る敵の多さと使い勝手考えて俺はオックスランパとショットマハオン使うことが多いかな

740:それも名無しだ
12/09/10 08:40:10.51 bVIIM34i
740

741:それも名無しだ
12/09/10 09:10:29.28 RO0iV2c+
>>738
ショットプラズマが本スレではなかなか流行ってる
プラズマは威力系にサブコンか、速射系にアンプ

扱うのにはコツがいるが、タンクや重二にもなんとか通るし、軽量級にもショットで固めながら当てたり突っ込んで来たところにカウンターで入れると一瞬で溶けるし、四脚にはこうかはばつぐんだ!



742:それも名無しだ
12/09/10 14:58:11.56 H/bEsAi4
KRSWランポはCIWS機がどうしても遠距離戦したい場合の苦肉の策だと思ってる

743:それも名無しだ
12/09/10 16:56:25.84 C+54a5EN
KRSWタンジー使ってるものですが、万能という点においてはかなり優秀ですよ。
衝撃タンジーをはじくフレームを領地戦で見かけることは少ないですし、威力KRSWはTE3800までいくのでガチタンにも通ります。
また、二つの武装はロック速度が短くハンガーにミサイルを積むことも重量ACならなんら問題になりません。

744:それも名無しだ
12/09/10 16:57:44.35 C+54a5EN
ハンガーじゃなくてショルダーだった・・・

745:それも名無しだ
12/09/10 19:19:05.76 srWwfkQz
KRSWタンジーでは安定して防御低下できないし、タンジーのリロでは防御低下中にほとんど打ちこめない。
万能機ならおとなしくステレコ×2とショットマハオンをくめ

746:それも名無しだ
12/09/10 19:47:23.80 Xb910xJ4
タンクにTE通しても仕方ないなぁ

747:それも名無しだ
12/09/10 22:03:25.64 ZCwzqc3/
KARASAWAをメインで使いたいんですけど、どんなアセンがいいですか?

748:それも名無しだ
12/09/10 23:28:50.84 V30J+/sw
>>747
軽逆片手持ちで容量ジェネ
高機動で跳ねまわり死角から刺す
残りのハンガーにはパルガンなりパイルなり軽いもの積んどけ

749:それも名無しだ
12/09/11 05:07:01.90 KoAMJtBg
>>743
タンクにTE貫通したとこでどれだけ有効なのかと
貫通すりゃいいってもんじゃないぞ

750:それも名無しだ
12/09/11 05:40:54.13 IxPKkC5k
安定タンにはタンジー素通り、ガチタンにはKRSWの衝撃の防御低下混みでタンジー通るって考えると大抵何にでも通ってるってのは間違いではない
KRSWを当てられるなら悪い組み合わせじゃないけど
問題があるとすれば距離的に200FCSだと美味しくないが250FCSだといまいち二次ロックできないところか?

751:それも名無しだ
12/09/11 13:18:45.56 oVXChh9M
タンクにTEを打ってもだめというが、中量に脚にスナライ打ち込むくらいの火力にはなるよ。
テストタンクにTE武器が聞かないのはTE防御4000越えでダメージを8割カットしてるから


752:それも名無しだ
12/09/11 20:05:25.78 S/UCQYsq
普通のタンクに打ち込んでも六割七割カットされるから有効とは言い難いな

753:それも名無しだ
12/09/11 22:18:25.59 o0robg5S
>>742
遠距離戦ムリやん
例えば、ベオ+200FCSのロック距離では
相手が防御力ダウンしても、ライフルは減衰してしまう
ランポもカレンも弾かれるで


754:それも名無しだ
12/09/11 22:19:23.47 XSWjAbgl
シウス中二には腕武器何を積めばいいんだ
タンシーとかじゃだめ?

755:それも名無しだ
12/09/11 22:22:02.04 +wZ1J5Cz
中二でW威特ストレコにオックスランポってダメかな?


USGマハオンは敵護衛から引き離して対象に近付くのがつらくて…
要塞重四と安定タンクは動き遅いから最後にしてもいいやってのは甘い?

756:それも名無しだ
12/09/12 01:35:43.83 c1b5ktS0
遅いやつから鳥葬すればいいんじゃないかな

757:それも名無しだ
12/09/12 01:41:38.41 KhLtBw96
>>755
そのアセンってテンプレじゃないの
威特じゃなくて威力かもしれんが

758:それも名無しだ
12/09/12 13:15:58.20 JWifuycI
高防御の属性で無理矢理貫通させても5割以上はダメージカットされる事が多いし、
単発高威力武器はDPS低めなんでおとなしく弱点属性突くのが吉

759:それも名無しだ
12/09/12 13:37:29.97 dbtm4ZQQ
>>754
200FCS前提で、ロックの速い武器でいんじゃね?
威特バトライでも良いけど
サブコンが無い分、仲間と連携重要

760:それも名無しだ
12/09/12 20:34:26.89 vdMrCRHB
[頭]chromeye
[胴]dazhbog
[腕]uam-23/I
[足]jorasses
[FCS]otkryt
[ジェネ]d/gne450
[ブースター]dafeng
[リコン]450
[右手武器]速特shershen
[左手武器]〃
[肩]mathura
[ハンガー右]未定
[ハンガー左]未定

もうなにをどうすればいいのかわからない
一応今組んでるヤツなんだけど
黙ってタンクでビシビシやってた方がいいんじゃろうか……

761:それも名無しだ
12/09/12 20:38:05.43 JWifuycI
[デュエルorチーム戦]フリーのチーム戦、たまにバトロワ
[頭]ベオウルフ
[胴]ヨーツン
[腕]199
[足]けいよん
[FCS]グランス
[ジェネ]20万
[ブースター]1個上
[リコン]追従450
[右手武器]速特ゼイデン
[左手武器]速特単砂砲
[肩]第二世代VTF
[ハンガー右]速特ジーニア
[ハンガー左]速特ゼイデン
[AP・属性などステータス]KE板ショ弾き、CEストレコ弾き、TE紙
[運用目的]
開幕砂砲撃ち捨て、あとは中二みたいに機動戦orふわふわ張り付き
大抵の相手は貫通できる速特ゼイデンをタンジー代わりに使ってて、ふわふわ張り付き時は右をジーニアに持ち替え。

中二からけいよん!に乗り換えたばかりなので、同じような感覚で使ってる。
運用含めアドバイスあったらお願い。

762:それも名無しだ
12/09/12 20:42:00.29 JWifuycI
>>760
ジェネがジャンクだったり使えない武器筆頭の弾数ライフルあたりはやめた方がいいと思う。
まずは戦闘コンセプトを決めた方がアドバイスはしやすいよ

763:それも名無しだ
12/09/12 20:59:55.94 dbtm4ZQQ
>>761
4脚で、砂砲砂ライは
チームへの負担が大きすぎるな
傭兵だと、まともなチームほどそのアセンなら雇わない

砂砲は外して、張り付き装備を
Wショットガンか、プラガンショットにしたらどう…


764:それも名無しだ
12/09/12 21:02:56.67 vdMrCRHB
>>762
ジェネ間違えたgne530でした

戦闘コンセプトと言うかもう自分に何が合うのかからわからない
ストーリーとかオーダーはずっと近接機だったけど
領地戦でそれをやる腕がないし
どうしたらいいのか、って状態
相手が来たら近距離戦、相手が来ないなら距離保ちつつ中距離戦
みたいなのはぼんやり妄想はしてるけども

765:それも名無しだ
12/09/12 21:03:47.05 dbtm4ZQQ
あ、フリーとバトロワか
ならいんじゃない

766:それも名無しだ
12/09/12 21:25:59.18 JWifuycI
>>763
今は二脚ではあまり使えない砂砲使うのが楽しいんで、ハンガー砂を変えてみようかな
ちなみにフリーは領地戦ほど厳しくないからこのアセンでも今のところ悪くない勝率

>>764
フレーム自体は汎用性の悪くない中二だし、中距離戦を視野に入れるならオックスランポとかどうかな?
衝撃武器はショートミサとも相性いいし。
右:LAMPOUDE
左:USG-11/H
右ハンガー:USG-11/H
左ハンガー:OXEYE
オックスランポ+ショートミサで中距離~近距離汎用、近距離は張り付きショットガンとか ちなみに積載は考えてない

何となくだけどスキャンにまだあまり慣れてないようだから、スキャンで相手の防御属性だけでなく、武器も見て戦法そのものの相性を気にするといいかも

767:それも名無しだ
12/09/12 21:41:04.05 vdMrCRHB
>>766
サンクスとりあえずそれで練習してみる

768:それも名無しだ
12/09/12 21:44:41.30 HMQdYbTz
>>761
うーん、張り付くことを考えると、VTFは良いとして片手ショットに片手スナライじゃリターンが少なすぎる気が…
かと言って、砂ライ二本も貫通はするけど攻撃の効率がいいわけじゃない
張り付きを諦めるか、砂砲側のハンガーにもっとDPSの高い武器を持とう

あえて砂砲に突っ込まないでおくとすれば、ハンガーのショットをロータスに持ちかえて、張り付き諦めつつ低CE機には撃ち合いできるようにしとくとか
砂ライを捨てていっそショット2本とパルガン一本だけ積んで張り付きに賭けるとか、片側をランポ・逆側をショットorオックス2本にしてランポックス通る相手に粘着するとか…

769:それも名無しだ
12/09/12 21:57:43.85 JWifuycI
外装がゾディのオカマさんそのまま何だけどその辺は問題ないのね

>>768
そういやパルショって使った事がないから、これを機会に試してみるよ
やはり砂か・・・

770:それも名無しだ
12/09/13 20:38:28.30 ihbmCs65
[チーム戦]
[頭]UHD-22 LANCELOT
[胴]KT-1O6/DAZHBOG
[腕]UAM-23 ANIMAS
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]SONNE GNE5 30
[ブースター]UBT-25 GALE
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]ARACHIDE ED13
[左手武器]ARACHIDE ED13
[肩]UEA-4 IZANAMI
[ハンガー右]KO-4H2
[ハンガー左]OXEYE HG25
AP 41156
KE 1775
CE 375
TE 1525
総重量 7142
積載残量 471(6311-5840)
安定 1027
対反動 810
旋回 835
EN回復 4414

四脚とか溶かすアセン
お守りにパイル+ハンドガン

ダメ出しお願い

771:それも名無しだ
12/09/13 21:15:24.22 Rs/I3tqt
>>770
ゴミ
KEは中途半端Tukaタンで衝撃込で死亡
四脚だけパルマシで焼くだけの機体はいらんゴリラ相手するのにオックスはお守りじゃねぇメイン武装だ
ゴリラ狩るのにブースターが遅すぎ四脚狩るのにも遅いレベル

772:それも名無しだ
12/09/13 21:21:49.05 ihbmCs65
どうすれば改善されるの?

773:それも名無しだ
12/09/13 21:33:10.65 OfqCNSuE
パルマシ使ってる身からいうと四脚をアンパルで役のはキツイ。1回では大体焼き切れない、焼き切ったとしてもENが死ぬから片道切符になりやすい
大体2回に分けるか、打ち合いで疲弊したのをハイエナみたいにとどめ刺す感じなる。1回で殺しきれる場面ならば当然やるが、序盤じゃまずチャンスが来ない

あと重二タンクが増えてるからそれに対策できないとマジで何もできないって状況が発生する。パイル積むならお守りレベルじゃだめ、ガチで狙っていくくらいでないと

774:それも名無しだ
12/09/13 22:18:06.00 T+SExoF1
>>770
アンパルはエネルギー回復稼ごうとする奴が多いが、そのせいで当てるチャンスを作れない、つかめないアセンになってしまっていることが多い。
フレームは色々あるが、とりあえずKE頭は対反動の都合上あり得ない。突っ込んだら砲台に打たれて固まるレベルのクソ対反動。
武器は威力型パルマシ×2と衝撃武器となんか。例えばオックスランポ、プラショとか。
四脚は>>773の言うとうりワンチャンスで落とせない可能性があるから、逃げのエネルギーも考えてパルマシ、パルガンとかにして四脚にはパルマシ、パルガンでヒット&アウェイ、中2は衝撃武器で固めながらパルマシで溶かすのもありかも。

775:それも名無しだ
12/09/14 03:54:59.11 PI8wlt5s
ローランド
ヨーツン
199
KT-3N4

KE1700
CE1997
TE2959

この組み合わせどうよ
対反動1000ちょいしかないけど防御力の割りに小回り利いて結構使いやすかったんだ

776:それも名無しだ
12/09/14 04:11:28.13 OAWnRC7u
フレームが中途半端だね
Wアンプアラキデ弾きにしつつ
タンジーやランポックスを弾きたいなら
CINTOしかないね

そのCINTOだと
今度は速度や跳躍力、旋回性能が落ちるので
いっそアンパル弾きのTE防御力を捨ててしまうのも有り
アンパル機の主流はWアラキデではなく
オックスアラキデに変わったので
TEゴリラにしても貫通は免れないよ

どっちにしても、大変だな

777:それも名無しだ
12/09/14 04:21:30.66 OAWnRC7u
>>775
全く同じのを使ってるw

そいつの弱点は
ミドルミサの衝撃で防御ダウンしてしまう点かな
CIWS+タンジー+バトライにして
タンクや重4の護衛にするといい



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch