12/07/01 01:31:35.33 xREN+Qjr
Wロータスが安定でも中二が減らないってのはすごいことだよなー
装甲の調整とか武器選択とか幅広すぎる
28:それも名無しだ
12/07/01 01:39:45.13 yOTkmf8o
軽逆の人は今どんな武器でやってるですか?
29:それも名無しだ
12/07/01 02:08:03.07 4Tg0Ni9b
>>27
一撃離脱、地形利用、中距離腰ふりと回避手段が多いからな
その上でパルマシ、速特ロタ、ショートミサとか各種天敵兵装のどれを防いでどれを立ち回りでカバーするか選べる
ミドルミサ、ストレコはまず防げないし、TE軽減が少ないからカラサワ食らえば瀕死と、割り切っちゃってるのもあるんだろうなあ
その点重量級はどれもタンジー・ストレコ・安定の3つしか見てない印象
>>28
フリーでみるのは大抵ウサギショット
30:それも名無しだ
12/07/01 02:48:11.87 yOTkmf8o
>>29
ありがと
31:それも名無しだ
12/07/01 08:53:51.62 4Tg0Ni9b
>>30
戦闘中に横から飛んできてショット浴びせてくる、ってのが多かった
防御低下と合わせてパルガン通してくるのもいたりとか
肩は分からぬ
32:それも名無しだ
12/07/01 09:19:18.81 uWOA6jso
>>30
フリーだと、
サブコンW速読UBRで軽量級を瞬殺するだけの機械(ハンガーにショットがあれば一応だれとでもやれる)とか、
VTFミサとショットを一~二本だけ積んで継戦能力を捨てたワンチャン大打撃ねらいとか、
今は懐かしいオックスランポVTFとか、
あとは軽逆砂あたり
33:それも名無しだ
12/07/01 11:54:06.72 XWf5EQdO
パイルスナイパー
34:それも名無しだ
12/07/01 12:34:17.34 M/iWnNtk
なにそれかっこいい
35:それも名無しだ
12/07/01 12:37:58.32 KWd00+Yo
>>32
フリーって思考停止してるなぁ
36:それも名無しだ
12/07/01 14:17:44.58 /mSARWpf
凸砂中二ってチーム戦だと難しい?
37:それも名無しだ
12/07/01 14:21:28.92 rFH79tZU
敵を倒すのに時間がかかる=先にこっちが落ちると数的不利に
やってる本人はいいがチームメイトに負担をかける事になりがち
38:それも名無しだ
12/07/01 14:30:23.36 KWd00+Yo
>>36
動画()のような猛者凸砂ができるなら兎も角
そうじゃないなら、砂以外の装備を良く考えよう
砂自体は使える強武器だよ
ただ、砂しか装備してないorハンガーが軽装すぎ
こんな人が問題だし
ハンガーに、バトライ積んでても
距離・状況に関わらずハンガーチェンジしない奴が悪い
39:それも名無しだ
12/07/01 14:38:19.85 4Tg0Ni9b
>>36
高層区で全員突砂中二のフルメン防衛にあたった事があるけど強かった
領地戦だと侵攻側はじわじわ押し上げていく事多いし(特に慣れていないマップはそう)、砲台を利用したりチムメンと連携したりと、特殊な条件が必要だな
40:それも名無しだ
12/07/01 15:11:59.95 M/iWnNtk
砂だらけだと突撃されたら一瞬で壊滅するよ
ヘリ狙いに切り替えられたら何もできないし、他にも武装持っとくべき
41:それも名無しだ
12/07/01 17:09:40.70 /mSARWpf
みんなレスありがとう
両手砂はやはり厳しいか…
ハンガーに何か積むと遅くなるから、まず片手だけ400ガトかショットガンでアセン試してみる
42:それも名無しだ
12/07/01 17:16:15.56 roOh4+Z7
こうして余計に産廃アセンを加速させるのであった。
43:それも名無しだ
12/07/01 17:52:09.79 XWf5EQdO
俺はヒートハウザーを使い続けるぞ!!
44:それも名無しだ
12/07/01 18:36:36.02 /mSARWpf
チムメンに手伝ってもらっていくつか試してみたところ、両手威特AULNEEに両ハンガー砂が使いやすかった
45:それも名無しだ
12/07/01 19:16:13.59 DBlfDCEA
45
46:それも名無しだ
12/07/01 19:19:09.28 uWOA6jso
>>35
亀だけど、そのへんじゃない、思考停止じゃない軽逆アセンって例えばどんなのがあるのかな?
最近煮詰まってて、結局Wショットか速特バトライかオクスランポミサに行き着いてしまう
たまにフラロケとかも使うけどさ
47:それも名無しだ
12/07/01 19:29:33.06 s8KGhXMy
マジレスすると煮詰まるって結論が出るとかそういう意味
48:それも名無しだ
12/07/01 21:52:48.39 M9gqiPoq
チームでも戦える軽二の武装ってどんなものがありますか?
49:それも名無しだ
12/07/01 22:48:37.67 M/iWnNtk
パイル
いやまじで
50:それも名無しだ
12/07/01 23:04:07.53 M9gqiPoq
>>49
一応一本は積んでってるんですけどオールパイルできるほど変態じゃないです・・・
51:それも名無しだ
12/07/01 23:27:07.71 Ml7sdGlA
>>50
Sアンプパルガンは如何でしょうか?
威力型マハオン使えばSアンプでTE1600ぐらい行くので、ゴリラ中二も溶かせます。
EN管理は難しいですがそこは要練習で。
52:それも名無しだ
12/07/02 00:27:02.07 P1MG5nAk
アンプ使うならナッパでよくね?
装甲抜いて合計6発のTE弾が襲い掛かるから
敵は2チャンで落ちる。
53:それも名無しだ
12/07/02 00:43:40.69 3k0FzBTf
同じEN増加でナッパは6発に威力上昇が適用されるんだから、そりゃマハオンより効率は1.5倍良いわな、常識的に考えて
54:それも名無しだ
12/07/02 02:21:13.37 MxtswwIL
中二でもできるという
55:それも名無しだ
12/07/02 03:20:54.44 PAdeXBaN
Wプラズマにして凸ったら酷いな
これはハマる
56:それも名無しだ
12/07/02 12:37:55.05 IkFRzlEm
軽量機だと、前進しながら撃つと弾を追い越してしまう
そして自分に被弾する
57:それも名無しだ
12/07/02 19:20:40.21 4qzPtGSM
アンプナッパ使ってみます 後パイルもww
有難う御座いましたー
58:それも名無しだ
12/07/02 19:30:18.06 ky7JvCxy
>>24
59:それも名無しだ
12/07/02 19:59:56.93 ayk78F8F
ショットガンは意外に軽二でも使える。
199腕にしたり色々無理はせなあかんが
199にすれば一線級の火力
オートキャノンタンクを不意打ちして
一回もサイティングさせないまま破壊することも可能っちゃ可能。
完全に全盛期のショットガンが戻ってきたと捕らえて構わないかも知れん
ただ流石にタンク・重四以外への対処を軽二でやれっつーと
中々厳しいものがある。
何せ一回サイティングされたら死亡確定するようなもんですしおすし
素直にその辺は他に任せて徹底してタンク・重四潰しだけを考えたほうが良い
60:それも名無しだ
12/07/03 03:07:59.75 Zz5Wn3Ae
>>31-32
ありがと
61:それも名無しだ
12/07/03 15:15:45.46 11D5t1Ju
>>59
そうした場合ショットガンは何使ったらいいんでしょうか?
62:それも名無しだ
12/07/03 16:06:35.07 Vuig7cAk
>>61
ショットガンで迷ったらUSGかな、衝撃・DPS共に最高だし
ただし拡散がでかいのでなるべく近距離で撃つ事
逆に拡散した弾が1発でも当たれば衝撃で硬直する事も
扱いやすさならジニア
ロック・リロ早い、拡散しない(もちろん減衰はする)、弾数多い
あと最低限のランポ弾きしか確保してない軽量相手だと、防御低下+板チョコショットで粉々にできる
どのショット使うにしろ、安定タンク相手だと防御低下は起こせても硬直は起こせない事があるから気をつけてね
63:それも名無しだ
12/07/03 16:07:15.27 mPHi9mwB
ショットはUSGが人気ではあるんだが、個人的にはちょっと疑問
高衝撃・発射弾数最多とは言え、威力保証距離と安定の問題がね
具体例で言うと対反動900の中二が距離100になるともう固まらない
むろん弾もばらけてしまって削り能力も激減、さらに装弾数も少ない
ただでさえ固め殺しがほぼ出来なくなった現状では、
削り目的としては弾速収束率有効射程の点から板チョコことKO-3K2の方がいい気がする
ZINNIAも安定の高さとリロは魅力だけど弾速が遅くて対タンク専用って感じがする
無論接射できた時のUSGの火力はショット随一だが、それならパイルでいいって気になる
64:それも名無しだ
12/07/03 16:27:00.50 +KxC+GCu
威力保証距離の差なんてあって10ちょっとだぞ
衝撃もそこまで減衰しないし弾が少なくても総火力は十分
接射出来るならパイルでもいいとか言うけど実際は決められない状況が殆どだからな
65:それも名無しだ
12/07/03 17:14:26.94 mPHi9mwB
衝撃の減衰に関しての中二での例は実際にフレと検証した結果だよ
ついでに衝撃の判定は被弾側だから余計に位置関係の影響はシビアになる
さらに保証距離もそうだが減衰率もUSGよりも板チョコの方が優秀
固める事を目的にUSGを使うのは正直オススメできない
あくまで高衝撃ってのは付随価値程度に見ておいたほうがいい
有効な状況が著しく限定されてしまうって点から総合力的には微妙って話
とは言え先にも言ったように接射での火力目当てならUSGは優秀だけどね
数少ないチャンスに最大の効果を発揮したいのか、チャンスの幅を広げたいかの差だな
で、その限られたチャンスってのがUSGとパイルで被ってるって事
66:それも名無しだ
12/07/03 17:23:42.50 QcqCDvRp
板チョコ第一世代のNOCTUIDAEも結構優秀だと思うんだ。
威力と衝撃と弾速にちょっと劣るけどショットガンで一番軽い。
67:それも名無しだ
12/07/03 17:27:18.32 +KxC+GCu
>>65
どのショットガンも殆ど接射気味だからな
そもそもUSGはダメ取り用だし
どうせ直ぐ乱戦になるんだから撃つチャンスが多いUSGの方がいいがな
68:それも名無しだ
12/07/03 18:01:08.91 mPHi9mwB
>>67
上二行は同意するが、射程が短くばらける上装弾も少ないUSGが
なぜ他のショットに比べて撃つチャンスが多いと思えるのかが理解できん
USGが撃てる距離ってのは他のショットでも撃てる距離だが、
逆にUSGじゃカス当たりにしかならない距離でも他のなら有効な時もあるんだが?
69:それも名無しだ
12/07/03 18:08:23.41 +KxC+GCu
>>68
他のショットと比べてじゃなくて直ぐ乱戦になるからUSGでも撃つ機会はちゃんと確保出来るってこと
それなのにわざわざ低火力の板ショは選ばないから
70:それも名無しだ
12/07/03 18:32:43.73 Vuig7cAk
>>65
確かに、小型砲台やらストミの高機動型相手に単発撃った時、板チョコ・ジニアなら仕留められてもUSGじゃ仕留められん事は多いなあ
ただ、最初の話から若干ずれるけど、二脚相手の場合にゃUSGの固め性能は高いと思う。 他の足なら防御低下が多くなってきたけど
71:それも名無しだ
12/07/03 20:47:50.03 NWN+0Jaz
ULR-22/RにWアンプアセン
無チャージ中心で立ち回ってみて欲しい
かなりいけてる
72:それも名無しだ
12/07/03 21:20:59.26 wzeAX+gt
つまり両方積んでる俺に死角はない
73:それも名無しだ
12/07/03 21:22:42.43 NWN+0Jaz
あくまで領地やチームね
デュエルはかなり辛い
勝てなくはないけど
74:それも名無しだ
12/07/03 21:56:45.77 cP7sf+N8
今更だけどレザブレってあのでかくて派手なエフェクトには当り判定殆どないの?
75:それも名無しだ
12/07/03 22:14:14.81 RKjmiueB
>>74
あるが、カスあたりになって即死には程遠くなる
しかし振り始めで当てればどんなところでも大体即死狙えるし
Wアンプかけちまえば威力の心配もなくなるから
余程下手じゃない限り気にする必要性は無い
76:それも名無しだ
12/07/03 22:35:59.32 Vuig7cAk
>>74
レザブレのヒットエフェクトは地味な赤い電撃というか火花みたいなやつ
斜め下に向いて振ってみると分かるが正面方向はAC1機分がせいぜい
攻撃範囲の数値が高くなると正面の判定は長くならずに左右だけ広がるんだとか
77:それも名無しだ
12/07/04 07:25:44.09 ilHbbOFL
ぶっちゃけ>>65みたいなのがショット使ってても使い切れてなさそうだな
78:それも名無しだ
12/07/04 07:52:24.38 wxhm0KJD
お互いレイヴンだ。どちらが正しいかは戦いで決めるべき。
79:それも名無しだ
12/07/04 12:52:24.30 IOlel37C
レイヴンではないだろう
80:それも名無しだ
12/07/04 18:49:08.21 QAeUykfy
80
81:それも名無しだ
12/07/04 19:40:39.21 qu3O37cU
頭部 :ROLAND HD41
コア :KT-3O2
腕部 :UAM-23 ANIMAS
脚部 :CINTO LG104-2
FCS :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :KT-5R2/BURYA
リコン :URD-36/ER
右腕ユニット:ARACHIDE EG 13(威力特化)
左腕ユニット:ZINNIA SG54(威力特化)
右ハンガー :USG-11/H(威力特化)
左ハンガー :USG-11/H(威力特化)
AP:38398(KE 1873 CE 1501 TE 933)
EN回復 :2256(14920-12664)
積載残量 :70(6198-6128)
ロック距離:330(FCS 250、倍率1.321)
チーム戦で、多少の被弾は無視して標的のAPを削るという運用方法
肩に何積むか悩んでる
ショットガン機なのでフラロケを積みたいところなんだけど、素パルマシの為にTE両肩腕にしてるので10回しか撃てない
両肩を生かしてヒトロケにすると、現状で積載ギリギリなので、最軽のにしても通常ブースターが136ぐらいまで落ちる
82:それも名無しだ
12/07/04 23:13:10.28 W1MNYg47
チーム戦ならロケはずしてCIWS積むという選択肢もあるでよ
83:それも名無しだ
12/07/05 00:50:22.51 oYhThMXs
>>82
雪山行く時には積んでるんだけど、両肩にしてる意味がないから何となく損した気分になってしまう
無駄に弾使う事はないからいいはずなんだけどね
84:それも名無しだ
12/07/05 10:51:41.32 QDASnlhR
>>81チャフでいいんじゃね?
85:それも名無しだ
12/07/05 11:03:43.86 4DT5MsDI
追 加 弾 装
86:それも名無しだ
12/07/05 12:01:21.44 5zJ3Sb9+
>>85で出てた
87:それも名無しだ
12/07/05 15:45:47.35 oYhThMXs
>>84-86
アドバイスありがとう
追加弾装という発想はなかった。 左のショットガンを1本に絞れば負荷も軽くなるし試してみるわ
88:それも名無しだ
12/07/05 15:51:09.13 3saRBsLY
近接軽二EN管理辛い
アプデ前は最速フレームにブリャと容量ジェネだったけど安定しなくなった
とりあえず頭をベオからランスロットにしてなんとかしてるけど他にいい構成あるかな
89:それも名無しだ
12/07/05 18:40:33.91 oYhThMXs
>>88
高負荷フレーム構成の中二でブリャー容量ジェネ使ってるけどそんなにEN辛いとは思わないなあ
アンプパルガン・パルマシを使ってるわけじゃなかったら壁蹴りとかの立ち回りの問題だと思うよ
90:それも名無しだ
12/07/05 19:32:14.74 Tuunb6gV
90
91:それも名無しだ
12/07/05 20:36:09.66 WPIiSdQD
装甲2割低下は衝撃力のおかげなのはわかるけど
衝撃と対反動とかどうなれば装甲低下するのか知りたいぜ
92:それも名無しだ
12/07/05 21:40:56.24 oYhThMXs
>>91
衝撃≧対反動 で装甲低下
衝撃≧対反動x1.25 で硬直
個人的にはタンジーで装甲低下しない900前後が対反動の最低ライン
93:それも名無しだ
12/07/06 07:40:18.76 +Sbq2umy
距離100でUSG垂れ流すことなんてないだろ,張り付いて接射が基本
つか接射ショットガンとパイルを同列に論ずる奴はアホ
94:それも名無しだ
12/07/06 13:17:50.04 EInEwM5w
ウータイがこの先生きのこるには
95:それも名無しだ
12/07/06 14:45:44.59 m2E6L0rW
というか重逆自体が全体的にきつくね
96:それも名無しだ
12/07/06 17:30:30.86 vrrM2Lgg
今プラズマを試してるんだけど、速射特化グランスで2次ロック運用か威力特化で1次ロックぶち当てだとどっちが実用性高いだろうか?
運用としては裏取り時の火力として、ショットと併用して軽二にも当てるつもり。
参考として手持ちの速特はロック速度80、威特は弾速183のを持ってるんだけども
97:それも名無しだ
12/07/06 17:34:42.85 WdqTTyKI
プラズマって接射するもんじゃないの?
ショットガンと併用なんだし1次ロックでも大丈夫じゃね
オトキャの発射速度がおかしい気がするの
ガトに分けてくださいよ
98:それも名無しだ
12/07/06 18:16:49.79 Sp9PHY5a
速特グランスは割といい選択だと思うけど、
見えなくなってサイト外れちまうと手痛いしっぺを食らうので
サイトは大きいほうがいいと思う
広角サイトにWサブぶち込んで威力特化をぶん回すのが最強だと思います!
99:それも名無しだ
12/07/06 18:43:41.14 MFZDcSrV
プラズマは旋回戦に入られたら
4脚以外当たらないなぁ
正面から凸るか
横から殴りつける武器
100:96
12/07/06 21:27:06.51 OCeYZCK/
>>97>>98
一次撃ちは強く否定されてないみたいで安心したわ。
一応経緯を説明しておくと、
一次ロックでも四脚には普通に当たったり、二次でも速め重逆には全然当たらなかったり↓
サブコンでプラズマの安定性ちょっと上げるくらいなら衝撃補助+安定火力のVTFショットで良くね?
↓
サブコン無しだと成長何がいいんだ?←今ここ
って感じだった。自分の視界ジャックで云々っていうのは今まで考えた事なかったな。
とはいえ先ずは威特の完成かなぁ。という事で威特プラズマ二百本厳選から始めます。ありがとう
101:それも名無しだ
12/07/07 01:53:18.42 EKDL7r8P
やっとキャンペーンクリアの初心者です。
アセンのアドバイスお願いします。
頭部 :GALAHAD
コア :JOTUN CR113-2
腕部 :UAM-10 SEVEN
脚部 :KT-3N4
FCS :KV-1T2/ OTKRYT
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :TEMPETE BT49
リコン :URD-36/ER
右腕ユニット:
左腕ユニット:
ハンガー :MASS BLADE
AP:40,364(KE 2054 CE 1351 TE 2999)
EN回復 :4160
積載残量 :7,402
運用方法:猪。ヤられる前に1機、あわよくば2機。マスブレードでたたきおとしたいのですが、左右の武器は何がいいでしょう?それともアセン自体がダメダメですか?
102:それも名無しだ
12/07/07 02:05:39.08 GtKRv84Z
最容量ジェネで効率ブースターとかジェネの最高出力あんまり良くないのにマスブレ搭載とか
OWでドつきたいならそのようにしたほうがいい
起動中はEN無限なんだからさ
103:それも名無しだ
12/07/07 02:09:55.73 JDOId9yg
>>101
コンセプトの是非はともかくとして、そもそもコンセプトと機体構成が合致してない
コア :JOTUN CR113-2
OWのチャージ時間に影響するEN伝達率が低い
やられる前にやるんならいっそ装甲なんか気にせず
最高EN伝達のHERMES CR212にしたほうが面白そう
頭部 :GALAHAD
コアと同様の理由で、装甲無視して速度の出るBEOWULF HD103あたりでいいんじゃないかな
ジェネレータ:SONNE GNE530
OW起動時の限界出力がそこまで高くない
OW特化でKV-3D2/XINZANGがいいと思う
ブースタ :TEMPETE BT49
低燃費型ではOW起動時の出力上昇を活かせない
(そもそも低燃費型が息をしてない気もするけど)
最高速重視でKT-5R2/BURYAあたりを勧める
武器:6万パイル2本でいいんじゃない?
104:それも名無しだ
12/07/07 02:13:58.46 EKDL7r8P
勉強不足ですみません…
ならば、重二でマスブレードを最大限に活かすジェネレータとブースターを教えていただけませんか?
自分なりに組んでみるのですが、どうも独りよがりが過ぎるようです…
105:それも名無しだ
12/07/07 02:22:08.45 +l4uT3/x
>>104
見てたよルーキー、なかなかやるじゃない? ちょっと時間かかったけどね
OW使うなら、ジェネレーターの限界出力とコアのEN伝達効率でチャージ速度が決定されるので最重視する
ジェネはOW特化ならKV-3D2/XINZANG、通常時もうちょっと出力が欲しいならKV-3D3/PROCHNYI
コアはKEタイプならUCR-10/A、CEならZEUS CR210がオススメ、特化するならCEのHERMES CR212もアリだけど熱耐性が低いのでOWの持続ダメージが結構でかい
106:それも名無しだ
12/07/07 02:34:23.79 EKDL7r8P
>>105
ありがとうこざいますm(__)m
コレにするとKE1849、CE1429、TE2950です。
TE以外がなかなか守り辛くなりそうな気もします。
たぶん前々スレでも申しましたが、肉を切らせて骨を断つ!自分がホレた重二でそんなアセンを探していきます。
107:それも名無しだ
12/07/07 03:23:37.43 8HO+UbJU
>>106
対反動はタンジーの894,CEミドル他1215
KE防御はランポの1506,タンジーの1785
CE防御は速特ロータスの1424,威特ロータスの1983,威特ストレコの2592
TE防御はアラキデの834,アンプアラキデの1126
各属性の最初に書いてあるのはメジャーで、なおかつ弾けてないと瞬殺されかねないやつ
基本はこれを確保していくことになるけど当然全部確保するのは無理
この中から属性毎に最後に書いてあるやつ一つと最初に書いてあるやつ一つを確保することになる
だから>>106の防御値だとタンジー、速特ロータス弾きってことになるね
衝撃を考慮すると多分タンジーの893で防御低下起こしてる気がするけど
108:それも名無しだ
12/07/07 09:40:35.11 WaQKeq8O
腕に自信があるなら距離減衰前提のアセンでもいい
109:それも名無しだ
12/07/07 16:51:02.71 +l4uT3/x
量産タンクのKE防御って1740だっけ?
あれタンジーでも減衰すると抜けないんだよな
110:それも名無しだ
12/07/07 17:22:04.46 5jx3YHwQ
ただし、威力1775 保証距離220 弾速720の高性能品が店売りで出回ってるので
減衰で兆弾する戦術は昔ほどは成立しにくくなってるよ
111:それも名無しだ
12/07/07 17:48:21.50 1XcV+NQT
>>106
腕武器は、ライフルやバトライでいんじゃない?
パイルにして傭兵登録すると
簡易雇用とネタアセンチーム以外からは
ガン無視されると思う
112:PARTS_VIEWER
12/07/08 12:25:45.15 4BMICCS2
久しぶりにこちらのスレでの公開となります。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。
・更新内容
検索機能に防御上位互換品チェックを追加しました。
・本体
URLリンク(www.uproda.net)
・動作イメージ
URLリンク(www.uproda.net)
防御上位互換品とは、そのカテゴリ内で最低でも一つの属性防御値が最大のパーツです。
前回の更新で各防御のFROM~TO検索に対応しました。
(武器厳選等の妥協点判断の為)
ただ、一部パーツを変更すれば対策出来てしまうフレーム組合せも結果として検索されてしまうため
(例えばWODAN CR110が表示されているが、これはコアをJOTUN CR113-2にすれば対策可能)
「各カテゴリで防御力的に選ぶ事のないパーツを検索の条件から外したい。」という要望に応えてのものです。
この傾向は特にコアで顕著だと思います。
防御上位互換品は以下のパーツになります。
・頭部パーツ
UHD-13 GALAHAD(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
ROLAND HD41(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
HD-21 SEALEYE(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
・コアパーツ
JOTUN CR113-2(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
KT-302(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
UCR-25(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
・腕部パーツ
UAM-10 SEVERN(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
ELBE AM28-2(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
EMS AM28-2S(カテゴリ内KE,CE,TE最大)
KT-1S5/VOLGA(カテゴリ内KE最大)
KT-1S5-2/VOLGA2(カテゴリ内KE最大)
KT-1S/AMUR(カテゴリ内CE,TE最大)
TE腕のKE防御以外だと、どれもこれも最大が一択という悲しい結果に。
これがもうちょっとばらいついてれば組合せパターンも増えたでしょうに。
113:それも名無しだ
12/07/08 13:37:01.00 fV1/KABt
>>112
乙です
初めて使いますけど武器の成長値で組めるのが便利ですね これは良いものだ
114:それも名無しだ
12/07/08 19:16:16.31 7GC+9uZH
DLできないです
115:それも名無しだ
12/07/08 19:26:13.13 eDVCXNsX
削りとか貫通とかわかんないから見た目で機体組む俺はかっこいい
116:それも名無しだ
12/07/08 22:07:20.53 fV1/KABt
見た目と装甲はそこそこ両立できるけど見あきたパーツで構成されちまうんだよな
>>115
君の格好いい機体がどんなのかガレージで再現したいのでアセン教えてくれまいか
117:それも名無しだ
12/07/09 18:12:17.01 c4pYmFtv
>>114
URLリンク(www5.puny.jp)
PASS:acv
別ロダです。お試しください。
118:それも名無しだ
12/07/09 22:15:19.50 5bkgwZ0m
中二W砂+Wバトライ機のブースタで悩んでるんだが、
・DAFENG
速度:152
HB:303
・UBT-25/H
速度:134
HB:284
としたらどちらが良いんだろう。
物陰から狙い打つならUBTのほうが良いのかな。
引き打ちするならDAFENG取るべきか。
戦い方にも依ると思うけど助言が欲しい。
ちなみにEN供給は2000くらい。
119:それも名無しだ
12/07/09 23:19:18.84 FxgOanZY
個人的には後者一択だけどジェネは容量だろうし好みでいいよ
どっちもどっち
120:それも名無しだ
12/07/09 23:35:45.08 5bkgwZ0m
>>119
意見thx
自分の書き方が悪くて申し訳ないんだけど
後者ってDAFENGのことでいいのかな。
あと、残念ながらジェネはバランス型のKV-3D5なんだ・・・
フレームでEN食いすぎなのかな。
とりあえずもう少し考えてみるよ。
121:それも名無しだ
12/07/09 23:54:51.89 FxgOanZY
>>120
いやどちらかと言えば俺の書き方が紛らわしかったな
個人的にはUBT-25/H使うよ
でもポンデも悪くない、というかこっちのほうが選ぶ奴多そう
どっちも無理なく不満もなく運用できるからただ単に好みの問題だろうな
122:118
12/07/10 00:03:21.50 p2bzxUrR
>>121
よし、オススメどおりUBT-25/H積んで
数戦やってみようと思う。
レスありがとう。参考になった。
123:それも名無しだ
12/07/10 00:09:11.76 aPYsrb2X
スキャンモード時に消費ENがカットされる部位ってどこですか?
FCS・手武器・ハンガー武器・肩武器の4つでいいんだっけ?
なんか計算あわないんだけども
124:123
12/07/10 01:06:54.52 aPYsrb2X
すいません、自己解決しました。
腕を入れ忘れてました。
125:それも名無しだ
12/07/10 01:19:02.17 +bxzAqo3
四脚デビューしようと思うんだけどどんなアセンがオススメなの?
軽量と重量どっちにしようかも決まってないんだけど
126:それも名無しだ
12/07/10 01:20:35.72 +bxzAqo3
四脚って重量ないのな
ゴメン
127:それも名無しだ
12/07/10 03:25:40.48 QdHiQ7vw
四脚で軽量と重量ってのは明確なカテゴリじゃなくて四脚内での話し
基本的に軽四はBELUKHA、重四はVISOのことをそれぞれ指している
二世代の四脚をそれぞれ自分が使ったみた感じだと↓のような感じ
おすすめなのはORTIGARA、武器や内装等は自分で考えてね
・ZONCOLAN
変なアセンにでもしない限りCE防御がストレコを下回る事がない
素パルマシ弾きたいけどVISOは速度が足りないORTIGARAだとストレコ弾けないって時にだけ使う
・VISO
最低限タンジーストレコ素パルマシを全て弾くアセンにする
ただし足が遅く旋回が悪いので乱戦になったら厳しくなる
・ORTIGARA
防御はランポストレコorタンジーストレコを弾けるようにする
四脚内で一番旋回が良く足もそこそこ速いので使いやすい
・BELUKHA
防御はオトキャストレコを弾けるようにする
アセンより速さを生かした技術や運用の方が重用
128:それも名無しだ
12/07/10 03:36:57.70 +bxzAqo3
>>127
レスありがとう
オススメどうりORTIGARAでアセン組んでみるよ
129:それも名無しだ
12/07/10 04:21:34.40 md1o07ws
重4→VISO
中4→ORTIGARA
けいよん!→BELUKHA
これで本スレで通じる
130:それも名無しだ
12/07/10 06:34:49.67 nRr3gDpp
VISOは頭をジークさんにすればOX食らっても防御低下起こさないからな,まさに鉄壁
131:それも名無しだ
12/07/10 09:08:09.98 6ytAS0E8
Wアンプパルマシとかレザライいたら降伏推奨
132:それも名無しだ
12/07/10 10:35:55.86 4dNY1nia
四脚の脚二本はずせばはやくなりそうだな
133:それも名無しだ
12/07/10 16:11:24.98 CMAxln1S
最近流行りの四脚は構えないから後ろ脚のパイル外せば……。
>>127
最近四脚組み始めたから参考になるわ
134:それも名無しだ
12/07/10 20:44:05.76 5EYKisER
パルガンで溶かすの楽しいです
135:それも名無しだ
12/07/10 23:48:34.20 K36dcEH1
四脚色々組んで遊んでみた
ベルーハに兎シャッガンとVTFで突撃するのが楽しすぎた
紙装甲ながらそこそこ高いAPと機動力を生かして無理やり突っ込んだり逃げ回ったり…というVでは非常に不利・不人気なアルゼブラ殺法になるな
い、意外性は抜群だよ!他が紙だけど、この速度でストレコ弾きなCEができるのは唯一だし!
オリティガラとビゾは、数値上は重逆より速いか互角かなはずなのに、使ってみると案外もっさりしてて辛かったなあ…
重逆の壁蹴り&落下移動に慣れ過ぎたのか、ブースターの選択や重量の絞り込みが甘いのか
136:それも名無しだ
12/07/11 08:20:37.38 UxaWlCIM
けいよん!は積載のある軽量級ってことなのかな?
でも機動力が軽二軽逆には劣るからパルガンシャッガンは似合わないイメージ
137:それも名無しだ
12/07/11 12:48:23.18 Kn3Yrqrh
>>136
突撃速度が落ちる代わりに、ふわふわ機動のおかげで頭上張り付きが楽だし、浮遊要塞四脚にも普通に張り付き続けられるし、意外にショットも使いやすいんだぜ、けいよん!は
軽逆だとジャンプ一発でカス当たりしかしない距離まで間合いが開いてしまうことがあるし、とっさの頭上のとりやすさ、撃ちやすさはむしろ軽二軽逆より上かも
まあ、軽二軽逆に色々負けてるのは当然だけど、意外な使いやすさがある
138:それも名無しだ
12/07/11 12:50:29.92 8BBO0KSh
けいよん!は浮遊が出来て積載多めの中2って感じ
139:それも名無しだ
12/07/11 13:01:55.42 Kn3Yrqrh
>>138
中二と比べると、CE一属性しかまともに防げないのが痛いんだよな、けいよん!
まあ、CE防御オンリーはステータスだ!希少価値だ!…とも言えなくはないが
近接防御・軽量機対策をバトライやCEミサで済まそうと考えている機体にはじゃんけんで完勝できるし、バトライ大流行な環境では恐ろしい活躍をするぜ(希望的観測
140:それも名無しだ
12/07/11 13:17:51.87 UxaWlCIM
>>137-139
なるほどなあ
素ランポや威特オトキャで鉄クズにされる恐れがあるとはいえ、軽量機アンチに近いASミサを弾けるのは利点かも
上半身フルKEにしてリロ低下はTE武器装備で補えば、低負荷なKEフレームと相まって……とまで妄想した
141:それも名無しだ
12/07/11 13:32:29.84 8BBO0KSh
>>139
けいよん!でKE上げようとすると射撃安定が犠牲になるからなw
対する中2は射撃安定を維持したままCE,TEを上げられるという
142:それも名無しだ
12/07/11 13:56:16.24 76qua7Ru
>>139
けいよんで前衛は難しいだろうなー
143:それも名無しだ
12/07/11 14:25:14.04 JWcZXhQ9
けいよんにタンジーと間違えてランポ持たせたらなかなか強かった
オックスランポとか普通にありだよな
そういや削り前提の速特ランポってどうなん?35ガト以上にはDPS高そう
144:それも名無しだ
12/07/11 15:06:47.90 8BBO0KSh
DPSは35ガトの方が1500以上,上だよ
良い点を上げるならKE甘えたけいよんを抜けることと軽いこと
削り前提で使うなら大人しくガト使ったほうがマシだぜ
145:それも名無しだ
12/07/11 16:58:20.24 UxaWlCIM
>>143
速特より威特のが結局DPS上がる
威特ランポ:2912.903
速特ランポ:2840.869
速射系の利点はロック速度向上と、弾幕の濃さによる扱いやすさだと思う
146:それも名無しだ
12/07/11 20:06:50.43 n/h6dhie
削り前提なら速特TOURNESOLだろー
147:それも名無しだ
12/07/11 20:30:42.87 UxaWlCIM
>>146
弾かれるの前提でもランポが全距離においてDPS最高
TOURNESOL使うならDPSが50程度しか変わらず全体的に低負荷なVALDOSTAの方がよくね
148:それも名無しだ
12/07/11 20:39:34.29 UuG+crZ9
バトライの速特の厳選にはまってたんだけど
結局どれも威特にしたほうが勝率高いことに気付いた
149:それも名無しだ
12/07/11 22:14:51.20 Kn3Yrqrh
>>148
最近、CE中2も増えてるからね
速特ロータスやUBRはまた少しキツくなってきたかもしれん
150:それも名無しだ
12/07/11 22:35:11.83 UxaWlCIM
四脚狩りのパルガンも増えてる
二脚だと武装がCETEそれぞれのwトリガーってのも多くなったし、KE防御の価値は相対的に下がってるね
151:それも名無しだ
12/07/12 04:17:47.42 8Wy5RcFZ
速射特化ライフルは基本クソ,大人しくガト使っとけ
152:それも名無しだ
12/07/12 07:57:13.02 2ac1m/ll
しっかしランポで1505 31 速度、保障有りはもうオーパーツ並に見かけない
というより31が中々できん
1498でいいから31の他も優良なのさえできれば・・・
153:それも名無しだ
12/07/12 13:18:34.10 254d4gOU
武器スレの過去の書き込みで
「ランポは攻1505リロ31だと、他の性能も上々になり易い」
とあったが
個人的にもそう思う
ストレコと比べてもそう感じる
154:それも名無しだ
12/07/12 20:34:28.93 +/dklGh5
CE防御が2000を超えてれば
威力特化ストレコも、ダメージが-1000されてるな
そう考えると
重2は可能な限りCEにつぎ込むより
CEは2000前後のロータス弾きにして
他の性能を伸ばす方がいい?
155:それも名無しだ
12/07/12 22:31:32.56 o2VaszxC
>>154
貫通ダメは固定値減少じゃなくて防御値500ごとに-10%される
防御値2000ならダメ-40%で60%
仮にストレコ弾ける直前のCE2500まで上げたとしても、ストレコ1発あたり250程度のダメージが減るだけ
というわけで中途半端にするよりは他の性能を選ぶが吉
156:それも名無しだ
12/07/13 00:04:12.11 48to/BNm
計算おかしくね?
威特ステレコが2591、それの60%は1555
157:それも名無しだ
12/07/13 00:11:08.90 kXxhuHma
CE2000から2500に上げたらって意味だった、分かりにくかったなすまぬ
158:それも名無しだ
12/07/13 12:28:29.25 yy557N7Q
主任脚で重2を組んでみたら
上々な勝率になった
遅いし、衝撃ハメが通るけど
パイル・張り付き機はASミサで牽制
キャノタンと連携するため、腕はWランポ
ハンガーのTE武器で悩むが
RPGみたいなレザライが良いでしょうか?
159:それも名無しだ
12/07/13 12:58:47.94 U8PZmZDJ
TEならパルマシでいいんでね
AULNEEはレザライの中ではわりと近距離向きの性能
160:それも名無しだ
12/07/13 13:01:57.45 421U3lQ0
レザライの中ではロックが気になるけどな
161:それも名無しだ
12/07/13 16:45:55.69 yy557N7Q
>>159
>>160
唐沢だと重いなぁと思うけど
軽めのレザライは、保証距離も物足りないですな
削り専用でパルマシが安定か(´・_・`)
162:それも名無しだ
12/07/13 16:48:17.33 oaWHnLDE
そんなあなたにOLYMPIA
163:それも名無しだ
12/07/13 17:23:28.41 yy557N7Q
OLYMPIAはかぁ
威力か威力特化で試そうかな
164:それも名無しだ
12/07/13 19:45:25.00 kXxhuHma
頭部 :HD-21 SEALEYE
コア :KT-3O2
腕部 :ELBE AM28-2
脚部 :CINTO LG104-2
FCS :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :KT-2R3/DAFENG
リコン :URD-36/ER
右腕ユニット:TANSY RF12(威力特化)
左腕ユニット:KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
肩部ユニット:USC-1 DHANBAD
左ハンガー :UPG-27/E(威力特化)
AP:40258(KE 2002 CE 1734 TE 882)
BOOSTER:150 HB:299
EN回復 :977(14920-13943)
積載残量 :67(6198-6131)
ロック距離:299(FCS 250、倍率1.199)
傭兵メイン。
ロックの遅い250FCSに片サブコンで無理矢理タンジーストレコを運用して中~近距離の射撃戦、
被弾した敵や軽量機には、ジェネの容量とCE防御の高さを利用して止めを刺しに行く。
最近勝率が下がってきてて弄ろうと思うのでアドバイス頼む。
165:それも名無しだ
12/07/13 20:08:59.70 1Xcbvj55
>>164
まずプラズマを外してWストレコWパルスで安定だな
166:それも名無しだ
12/07/13 20:40:08.73 BkkRbOHh
片サブコンに250って素200よりロック遅くねーか
中近距離ってんなら保証距離的に200FCS安定では
あと傭兵メインでスキャン演算52はイカン
167:それも名無しだ
12/07/13 21:11:41.35 NXPzDvbI
フラロケつよいなー
タンクとか遅いの相手だとSGは何強化のSGが早めに狩れるんだろか
168:それも名無しだ
12/07/13 21:12:45.79 wx8/7P1+
威特以外道は無い
169:それも名無しだ
12/07/13 21:14:20.58 NXPzDvbI
威特一択なんか
ジニアは速特がいいとか聞くけど
170:それも名無しだ
12/07/13 21:19:08.49 wx8/7P1+
じゃあ速特ジニアにすればええやないかい
171:それも名無しだ
12/07/13 21:20:12.17 60Hl/1Eg
>>168
DPS計算してみ。殆どの場合速特の方がDPSは高い
衝撃欲しいやつだとまた変わってくるけどね
172:それも名無しだ
12/07/13 21:21:13.71 wx8/7P1+
へぇ、結局どれ使うかにもよるんだね
173:それも名無しだ
12/07/13 21:38:38.59 kXxhuHma
>>165
やっぱwストレコが安定なのか
>>166
機動戦だとサイト縮むから200FCSだとやりにくくてなあ
せっかく薦めてくれたし練習してみる
防御はなるたけ落としたくないから、スキャンはサブコン積みっぱなしで対処するよ
174:それも名無しだ
12/07/13 22:11:54.48 r/UTppwO
>>173
全く同一のフレーム使ってるけど
Wストレコが嫌だったから威力UBRとストレコのW鳥してる
タンクから重2あたりまでへの対応力が増えて良い感じだった
175:それも名無しだ
12/07/13 22:16:44.30 60Hl/1Eg
防御過多じゃね?
速特ロタはじきぐらいでよくね?
AP優秀だけどさ
176:それも名無しだ
12/07/13 22:24:41.61 r/UTppwO
負荷こそ半端ないけどビジュアル良好で比較的実用的なんだよなぁ
177:それも名無しだ
12/07/13 22:30:32.53 kXxhuHma
>>174
参考になる。
威力UBRってあまり良い話聞かないけれど使い心地どう?
>>175
速特ロタ・UBR調整にすると理論値アラキデを弾けなくなる……、はずなんだが調べ直したらそうでもないっぽい
フレームも弄ってみるわ、ありがとう
178:それも名無しだ
12/07/13 22:34:14.72 r/UTppwO
>>177
厳選すれば威力は2000乗る
リロも威力特化より速いしロックは据え置きできるから方サブコンでもぶん回せるよ
179:それも名無しだ
12/07/13 22:48:55.07 kXxhuHma
>>178
なるほどなあ
威特ロタとで迷ってるからそれぞれ厳選しつつ決めてみるわ
>>176
頭をローランドにすれば最高のビジュアルとミドルミサすら弾く最硬のCE防御を手に入れられるぞ
ただしTEは死ぬ
180:それも名無しだ
12/07/13 23:57:44.45 /U1q8lUe
例えば威力1500リロード35と威力1510リロード40のライフルがあったらどっち使う?
181:それも名無しだ
12/07/14 00:03:52.01 7Kk8ZMhS
DPSはリロ早い方が高い
182:それも名無しだ
12/07/14 00:04:36.92 wx8/7P1+
フラロケは第2世代のがいいのかな
183:それも名無しだ
12/07/14 00:13:42.27 hGYnPBTN
削りとか単品で考えるなら威力1500の方
衝撃武器と合わせるなら威力1510の方だけど
184:それも名無しだ
12/07/14 00:18:41.09 mHzvFeto
>>182
いや第1世代かな
185:それも名無しだ
12/07/14 03:37:17.06 +0NtRXDn
>>182
用途による。
射撃安定低いダブル肩とかで相手の密集地にばら撒くなら第二世代のほうがいい。
同時発射数が片肩で3だから合計6発のフラロケがランダムに拡散することになる。
普通に敵一対を正確に狙いたいなら第一世代。
186:それも名無しだ
12/07/14 11:30:33.00 BKSG6GNM
主任頭
CE最硬コア
TE一番下腕
CINTO
これで、KE1948CE1293TE1212
ショートミサ・Sアンプパルマシを弾けるが
重量もENも負荷がきついな
ハンガーはパイルぐらいしか積めないし
アンパル機にするにはEN回復が心許ない
ダメアセン?(´・_・`)
187:それも名無しだ
12/07/14 12:34:00.75 4mjGHR27
サブコン無しで砂機って作れるかな?
188:それも名無しだ
12/07/14 12:55:06.97 mOvV/23t
人はそれを凸砂と呼ぶ
189:それも名無しだ
12/07/14 13:00:27.11 V8a56J2M
>>187
軽量、リロも比較的軽め、弾速の速い砂ライを
快速アセンに持たせて
突砂するしかないでしょ
距離300以上離して砂ライ使うなら
サブコン装備しないと意味ない
190:それも名無しだ
12/07/14 13:24:27.52 nOp7azul
>>186
スキャンの遅さが気になる
気にならないなら悪くないと思うけど
しかし俺なら少し弄って軽めの重二で組むかも
191:それも名無しだ
12/07/14 14:35:43.79 hGYnPBTN
>>186
かなり似たアセン使ってるけど、ハンガーなしでも大概のものには対応できる装備にするしかない
TE兵装は素アラキデ1本ぐらいならジェネとの相談だけど問題ない
wストレコ、wショット、ランポックスあたりかな
サブコン詰む時はEN出力不足でそもそも出撃できない事があるから気をつけて
192:それも名無しだ
12/07/14 14:42:35.04 7Kk8ZMhS
>>186
パルマシ二丁持ちするよりオックスパルマシパイルリコジャマとかにしたらどうです
というかそこまで防御値欲しいなら重2をいじった方が
193:それも名無しだ
12/07/14 15:19:33.86 amir/bZH
>>186
そのアセン足がかなり遅い
Wアンプで来られたら旋回の遅さと足の遅さが相まって・・・・だな
いっそTE耐性諦めたらいいんでないの
それがムリなら重二
194:それも名無しだ
12/07/14 17:45:14.48 BKSG6GNM
>>190~193
ありがとうございます
領地戦で武装を変えつつ、試した感じだと
主任頭のCE1500↑中2の方がバランスが良いかも
TEは素パルマシ弾きで我慢
195:それも名無しだ
12/07/14 20:41:00.01 mHzvFeto
RPGレザライってどうなん?
196:それも名無しだ
12/07/14 21:00:29.44 +0NtRXDn
サブウェポンとして使えないことも無い。
メインに考えるならKRSWでおk。
197:それも名無しだ
12/07/14 22:32:49.74 7Kk8ZMhS
パルマシより少し遠目のレンジ用、低DPSのサブウェポンかな
装甲貫通してもそんなにDPS高くない
198:それも名無しだ
12/07/14 23:47:50.85 tupt34Id
威力型で衝撃値が1500↑まで伸びるから
TEハンドガンとしても使えなくもない
ただ、衝撃が通る相手はほぼタンクか重二で
四脚にはダメージは通るけど衝撃が通らないんで
使いどころがクッソ難しい
199:それも名無しだ
12/07/15 00:25:53.46 o2uu6UEN
タンク重二には通ってもダメージ1000強で威力型ならチャージまで3.4秒以上はかかるから装甲低下の恩恵ないし難しいね
最大チャージでふわふわ四脚を牽制して、近距離にきた低TE機に短チャージを浴びせるような状況に応じた使い方をしないと厳しいね
200:それも名無しだ
12/07/15 01:51:20.16 whNm0d4+
威力型(非特化)でリロードとチャージを厳選すれば次弾発射まで2.4秒くらい
防御低下した後一瞬(ガト3発くらい)もどるけど
次が当たればすぐまた防御下げられるから一応装甲低下は狙えるで
201:それも名無しだ
12/07/15 04:32:43.37 HaODd31L
ショットガンの重量が外見に反して重いんだが
202:それも名無しだ
12/07/15 12:17:00.48 5mwhcbor
最軽量ショットガンのNOCTUIDAEも
威力型で厳選すると悪くない
ウサギ・ジニアのようなメイン武器ではないが
弾速が速くてバラけ難い分
少し離れた相手を安定して削れる
203:それも名無しだ
12/07/15 19:14:53.92 u13fxJ7c
軽二にショートレンジミサってどうかな?
204:それも名無しだ
12/07/15 19:39:30.50 sjU/7W2Y
>>203
ショートミサは通る相手が軽ニ軽逆・未対策中ニくらいなもんだから、積載が少なくて色々な武器を積めない軽ニにはあまり向かない気がする
ダメージもある目つぶし、弾かれ前提の削り用として考えるならまた別だけど
205:それも名無しだ
12/07/15 20:05:17.67 u13fxJ7c
>>204
やっぱそうか…
逆に軽二ならこれ積めってのあるかね?
206:それも名無しだ
12/07/15 20:12:31.27 1u6UISBc
軽二は積載的に肩に火力をつむのがなかなか厳しい
CIWS、フラロケ、CEロケ、サブコンぐらいしか選択肢ないんじゃね
207:それも名無しだ
12/07/15 20:14:37.14 yhRg+Zpd
軽二?パイルでも積んどけ
っていう時代は終わった
以前の軽逆と殆ど同じ立ち回りが出来て更にこっちには旋回がある
199腕積んでKE武器でも全く問題ないし
何を積んでもいい
ただやっぱり中二と違って何も防げないから必然的に不意打ち前提高DPSの武器に限られる
そこだけ注意すれば今は軽二の最盛期に近いといっても過言ではない
208:それも名無しだ
12/07/15 20:21:01.85 u13fxJ7c
>>207
thx!
そうなるとパルショが一番かな?
209:それも名無しだ
12/07/15 22:37:20.59 iPsTITIa
中2の対反動性能ってどの程度必要かな。
850じゃ不足?
210:それも名無しだ
12/07/15 22:40:53.10 1u6UISBc
個人的には対反動は894は欲しい
211:それも名無しだ
12/07/15 22:55:42.82 ChwI0fpg
タンジー通すのはマズいからな。
まあそれでも今の環境なら対反動を投げ捨てるのはアリかもしれんよ。
212:それも名無しだ
12/07/15 23:02:03.18 iPsTITIa
>>210,211
レスありがとう。
なるほど。
戦法によっては無視もありか。
でも対反動を投げ捨てる理由が「見た目」じゃ
元レイヴンの名が廃るよなぁ・・・。
CHROMEYE気に入ってたけど、
対反動900目指して頭を吟味してみる。
213:それも名無しだ
12/07/15 23:08:41.26 AYWxNi55
>>212
DENALI使えば900超えるよ
214:それも名無しだ
12/07/15 23:17:11.10 iPsTITIa
>>213
thx。
うーん、しかし積載が・・・orz
とりあえず頭にHERACLESか脚にDENALIで検討してみる。
215:それも名無しだ
12/07/15 23:17:31.87 +JFAxnmj
今回実用頭部が全部ダサいからな
何もわざとダサくしなくても良いだろ…
216:それも名無しだ
12/07/15 23:39:14.52 AYWxNi55
>>214
パージする勇気
217:それも名無しだ
12/07/15 23:49:13.51 iPsTITIa
>>216
開幕パージ・・・そういうのもあるのか。
ところでCHROMEYEのあの莫大な消費ENは
どこに使われているのだろうか。
APと「素敵」性能か。
もう少し安定高くたって良いじゃないか・・・。
218:それも名無しだ
12/07/16 02:24:01.70 g/DZ/O3G
ジャマガト使ってるんだけどなんかイマイチ固まってくれない
旋回ジャマーと3500の威力特化でやってるんだけどあってるよね?
219:それも名無しだ
12/07/16 02:28:02.65 ubPaZ5R+
ガトはもう諦めよう(提案)
220:それも名無しだ
12/07/16 02:38:02.31 H0WM/XSA
>>218
ソレ固まりすぎてノックバックしてるだけ。
障害物を背にしてもらって打てば分かる
221:いぽ
12/07/16 03:41:54.24 ces7zN4J
ブヴァ-------------------ン[薬]!!!
222:それも名無しだ
12/07/16 05:02:43.70 g/DZ/O3G
>>220
つまり壁際じゃないとハメは安定しないってことか
ヒトロケと組み合わせてボコボコにしてやろうと思ったのに
223:それも名無しだ
12/07/16 06:13:24.80 v3rJut03
ジャマガトで完全にハメれるんなら今頃全盛期400ガトのごとく戦場がジャマガトで溢れてるよ
224:それも名無しだ
12/07/16 08:17:09.63 +uv+sNDS
ハイスピミサってみんなどっち使ってる?
225:それも名無しだ
12/07/16 08:21:28.59 6BfqkWTn
第一
第二は遠距離以外では当らないで有名
226:それも名無しだ
12/07/16 13:24:57.71 cQVwJ7ru
突砂はセイデンが人気だけど個人的にはUSRのほうが向いてる気がする
衝撃で止められるし、弾速とロックが優れてるから当てやすさが全然違う
227:それも名無しだ
12/07/16 13:26:36.70 k6N8V37u
CYCADだろ
228:それも名無しだ
12/07/16 13:33:10.13 IOVrApvf
衝撃が地味に便利
同じ凸砂合戦になったら12Vの方が圧倒的に強い
射程もCYCADよりあるしな
229:それも名無しだ
12/07/16 14:25:11.96 42LCZxjF
ただ高DPS武器に詰められると弱いのよね。
デュエルだと四脚のこと考えないといけないからやはりサイカドかザイデンに軍配が上がる。
230:それも名無しだ
12/07/16 14:35:32.91 qjg4lKzC
凸スナ合戦になったらスナパージしてハンガーのバトライで戦うわ
231:それも名無しだ
12/07/16 14:36:57.65 oFDFB6a0
>ただやっぱり中二と違って何も防げないから必然的に不意打ち前提高DPSの武器に限られる
>そこだけ注意すれば今は軽二の最盛期に近いといっても過言ではない
結局パイルwww
232:いぽ
12/07/16 17:37:05.77 ces7zN4J
うるさい
233:それも名無しだ
12/07/16 17:39:19.29 em+wSMyg
SG使うくらいならパイル使うとか言っちゃいそうなのが
234:それも名無しだ
12/07/16 18:21:49.54 T3dFzKMc
せっかく厳選したW威力プラズマを持って戦場に出ようと思って組んだみた
しかし微妙な気がして仕方ない
[頭] ペルセウス
[胴] JOTUN(KE最硬
[腕] SAONE(トースターの一つ上
[足] トリマちゃん
[FCS] OTKRYT
[ジェネ] PROCHNYI(バランス最重
[ブースター] DAFENG
[リコン] 追従最大範囲
[右手武器] UPG27E
[左手武器] UPG27E
[肩] PESTWURZ(垂直第二世代
[ハンガー右] ランポ
[ハンガー左] オックス
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
重量級は張り付きプラズマ、軽二・中二はオックスランポ、という感じなんだけど
肩は悩むわ肩決まらないからFCSも決まらないわ…
誰か何かアドバイスいただけませんか
ちなみにそれまで乗ってたのはW唐沢サブコンタンジーストレコ重二
235:それも名無しだ
12/07/16 19:10:03.02 RSzoXsY2
>>234
250FCSは垂直ミサイルを使うには良いんだけど、プラズマにはそんなにあわない気がする
プラズマ+ランポックスなら、近距離戦がメインになるから200FCSにして肩VTFとか
VTF撃ち尽くしても、どっちかはだいたい通るし
今のランポックスだけで軽量全般相手にするのは辛いので、対軽量に200FCSミドルミドルミサイルや、腕をトースターにして250FCSショートミサイル積んだ方が安定するかもしれん
プラズマで重量級張り付き主体にするなら垂直でもいいけど、いっそアンプ積んだっていいし、逃げる相手にハイスピ第一世代をぶっ刺してもいいし
236:それも名無しだ
12/07/16 19:11:10.77 RSzoXsY2
>>234
250FCSは垂直ミサイルを使うには良いんだけど、プラズマにはそんなにあわない気がする
プラズマ+ランポックスなら、近距離戦がメインになるから200FCSにして肩VTFとか
VTF撃ち尽くしても、どっちかはだいたい通るし
今のランポックスだけで軽量全般相手にするのは辛いので、対軽量に200FCSミドルミドルミサイルや、腕をトースターにして250FCSショートミサイル積んだ方が安定するかもしれん
プラズマで重量級張り付き主体にするなら垂直でもいいけど、いっそアンプ積んだっていいし、逃げる相手にハイスピ第一世代をぶっ刺してもいいし、やっぱりVTFで瞬殺狙ってもいい
237:それも名無しだ
12/07/16 19:12:31.44 RSzoXsY2
エラー連投済まぬ
238:それも名無しだ
12/07/16 19:22:26.91 em+wSMyg
オックスは粗製か重い足にしか当たらない感じがあるよね
固めるために前に出るとかチーム戦じゃキツイだろうし
239:それも名無しだ
12/07/16 20:47:40.46 k6N8V37u
垂直ミサイルは第1世代か第2世代どちら使えばいい?
240:それも名無しだ
12/07/16 21:27:06.29 Vva2fbUD
>>239
爆風のダメージ狙いなら第一世代
直撃の衝撃狙いなら第二世代
第一世代は誘導性が低くて直撃は望めないので、砂漠のような敵が高く飛ばない所限定で使うならそこそこの使い勝手
241:それも名無しだ
12/07/16 23:01:32.95 T3dFzKMc
>>235 >>238
ありがとう、ありがとう…
VTFかミドルミサイルの線で検討してみます!
242:それも名無しだ
12/07/16 23:05:55.71 SuNq3UtC
[頭] SIEGFRIED HD33
[胴] KT-106/DAZHBOG
[腕] UAM-23 ANIMAS
[足] ULG-21
[FCS] FCS- YASAKANI
[ジェネ] VITAL
[ブースター] UBT-25/H
[リコン]URD-36/EA
[右手武器] ストレコ(威特)
[左手武器] UBR-05/R(速特)
[肩] サブコンDHANBAD
[ハンガー右] USG-11/H
[ハンガー左] USG-11/H
[AP・属性などステータス] AP.39965 KE.1714 CE.568 TE.1536
[運用目的]
最近始めて今は傭兵メインで遊んでます。
狙撃が苦手なので近距離で戦えるアセンを考えたのですが負け続きでへこんでます・・・
スキルの差はおいといて、どこか不自然な点やアドバイスあればよろしくお願いします。
243:それも名無しだ
12/07/16 23:13:43.48 JnehbVPj
FCSをGLANCEに変えてみては?
244:それも名無しだ
12/07/16 23:59:17.19 ZbkWNDP1
頭をKEのRAIKOとかに変えてみるとか
245:いぽ
12/07/17 00:00:31.71 ces7zN4J
うるさいぞ
246:それも名無しだ
12/07/17 00:12:53.46 AgzXD6Dh
>>242
左右のバトライを別のものにした理由は?
速特UBRが通らないもしくは当たらない相手には火力が出ないから戦うのは得策ではないし、
速特UBRが通ってかつ当たる相手なら両手UBRのほうが有効
その状態だと実質両手速特UBRと大差ない対応力にしかならないし、
それでいて両手UBRほどの火力もない中途半端な状態になってしまってる
衝撃狙いとかEN管理みたいな理由がないなら両手の武器は統一するほうが無難
247:242
12/07/17 00:30:30.48 8+nLkcRi
>>243
>>244
アドバイスありがとうござます!
>>246
相手のCE防御にあわせて片方をショットと併用して使う感じでやってました。
ある程度どんな相手にも対応できるようにと考えたのですが器用貧乏になってたのかな
248:それも名無しだ
12/07/17 00:57:58.91 AgzXD6Dh
>>247
その場合、ショットガンが有効な距離を維持できないと実質S鳥状態になってしまいますし、
その距離を維持できるならWショットのほうが有効です
基本的にどれかの属性を上げれば他属性の防御がおろそかになるので
UBRが通らない相手を無理にストレコでぶち抜くよりは、
タンジーなりWアンプパルマシなり他属性の武器を持ち出したほうが
総じて対応力、DPSともに有利になると思われます
249:それも名無しだ
12/07/17 01:09:57.05 k5gIp3Uz
チーム戦
頭:CHROMEYE
体:CR210
腕:SVIR2
脚:JORASSES LG104
FCS:OTKRYT
ジェネ:VITAL
ブースター:DAFENG
リコン:URD-36/EA
右:威特タンジー
左:威特ランポ
肩:DHANBAD
右ハンガー:ストレコ
左ハンガー:ストレコ
AP37613
KE1856
CE1426
TE732
BOOSTER154
HB307
対反動849
旋回810
EN回復3188
ストレコは速特だけど、タンクが辛いから威特を検討中
ただ、威特の場合はロックがキツイから200FCSにしようと思うが射程がキツイ
対反動
ベオウルフにすれば距離も対反動も解決するけど、素パルマシ弾けなくなるし、何よりカッコ悪い
どうしたらいいかな
250:それも名無しだ
12/07/17 01:23:07.10 8+nLkcRi
>>247
詳しく説明してくれてありがとう!すごく参考になりました。
アセンやり直してなんとか上達できるようにがんばってみます
251:それも名無しだ
12/07/17 01:24:06.58 8+nLkcRi
連投ごめん、↑は>>248宛で
252:それも名無しだ
12/07/17 01:31:27.24 MeRb/C51
>>249
多分コアはZEUSのミスよね?
そのアセンの時点で既に素パルマシ弾けてないからベオでいいんじゃね
TE834以上確保したいなら全体的に練り直しやね
253:それも名無しだ
12/07/17 01:45:54.78 8xcDXHeW
>>249
素パルマシ弾きCE中2なら
中2最硬の丸盾脚と主任頭が安定だと思う
あとライフルはWランポにしたらどう?
連携無しだと貫通する相手は居ないし
面白みが無いかもしれんが
高い削り性能で、垂れ流し可能だよ
キャノタンと組むと、Wランポは酷い威力
254:それも名無しだ
12/07/17 12:38:23.85 tFfmD771
タンジーランポで穴あきチーズになるな
255:それも名無しだ
12/07/17 16:55:05.51 OKCdLymR
アプデで環境良くなったってマジ?領地戦とか活発にやってんの?
3~4ヶ月前を40点とすると今、何点くらい?80ならダッシュで買いに行くわ。
お前らも俺とまた会うのが楽しみだろっ 今夜は皆パーティーとしけこもうぜっ 何点だよ
256:それも名無しだ
12/07/17 17:07:47.17 +lh73fyh
75点
あとsageろ
257:それも名無しだ
12/07/17 17:19:04.10 eER4av/l
>>255
パーツバランスだけなら65点
マッチングだけなら80点
バグを直さない(直せない?)し
ネットワーク周辺も不安定のままだな
心情的には70点あげたいけど
1.04と1.04改定版のゴタゴタを考えると
まあ60点って感じ
チムメンに恵まれてナンボゲー
258:それも名無しだ
12/07/17 17:47:55.68 OKCdLymR
じゃあいらんわ、邪魔したな
あと興味ないゲームのすれでsageとかめんどいw
259:それも名無しだ
12/07/17 17:49:33.88 ms2b5SQJ
最近アセンスレが進んでいる感じがある
260:それも名無しだ
12/07/17 17:51:51.39 rfJW42BO
テンプレが消滅したからな。
いくらでもアセンが考えられる。
261:それも名無しだ
12/07/17 18:17:31.45 QNimv3ls
今の環境ならあんまり見ないフレームとか武装使っても戦えるしな
262:それも名無しだ
12/07/17 18:21:53.33 D5+3Nq2v
本当に色々見るよな
全フレーム最軽量武器無しサッカー機見かけたときは目を疑ったけど
263:いぽ
12/07/17 18:34:41.39 yvMOkBEm
たまごやきっておならのにおいがするよね
264:それも名無しだ
12/07/17 20:21:09.21 dTfrnALj
タイマンで、どうしても両手に20発KEキャノン乗せたタンク使いたいんだけど、
成長は命中特化より威力特化のがいいかな?
265:それも名無しだ
12/07/17 20:27:26.29 rfJW42BO
威力型使えばいいと思うよ。
てか結構最高クラスの強アセン。
266:それも名無しだ
12/07/17 20:40:42.78 dTfrnALj
特化よりも普通の威力型でいいのかthx
267:それも名無しだ
12/07/17 21:11:17.94 MUD1rJ4n
パルキャ+オトキャで行ってみようと思う
268:それも名無しだ
12/07/17 21:53:36.33 Bh2cWpZC
ちょっと晒す
[チーム戦]
[頭]主任
[胴]盾付きKE
[腕]TE両肩
[足]丸盾厨二
[FCS]グランス
[ジェネ]バランス最重
[ブースター]ポンデ
[リコン]追従
[右手武器]アラチデ
[左手武器]アラチデ
[肩]イザナミ
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]6万パイル
[AP・属性などステータス]
AP41073
KE2440
CE592
TE1284
[運用目的]
CE捨ててそれ以外はただのWアンプパルマシ厨二ですWアンプにする前は装甲が硬い事が自慢だったのに・・・
最近タンク多いらしいのでパイルも取り敢えず付けときました
269:それも名無しだ
12/07/17 22:19:59.47 jmZi8T8i
Wアンプするなら最大容量ジェネオススメ
270:それも名無しだ
12/07/17 22:30:16.08 Bh2cWpZC
>>269
付けてたことあったけどEN回復が遅すぎて挫折した
271:それも名無しだ
12/07/17 22:56:16.42 mHMUOvZB
中二か軽二で月光通り魔機を作りたいけど
片手は月光で決まりとして残りの3つの武装は何がいいかな?
あとアンプって積んだほうがいいの?
272:それも名無しだ
12/07/18 03:51:34.52 dPvD/ITQ
移動制御ジャマーとプラズマぶち当てるのってどうなん?
273:それも名無しだ
12/07/18 07:52:18.46 4CIe7fbG
未だに容量ジェネで回復遅すぎとか言う奴がいるのか
274:それも名無しだ
12/07/18 08:17:50.49 IrrEoVS1
sage推奨スレでわざわざ上げてまで言うことかよ
初心者だっているだろうしむしろまだそんな奴がいることを喜べ
それに遅すぎではないけど、数値で見ても出力型やバランス型より遅いのは事実だろうに
視覚効果で遅すぎに見えるけど
275:それも名無しだ
12/07/18 08:27:52.65 GtjKYdiQ
>>274
最近池沼が本スレでも沸くようになったよな
そういう事だろう
276:それも名無しだ
12/07/18 13:07:58.48 huhfz78Z
旧作にあった肩電池があればHARZとかの軽量低出力容量ジェネも輝いたんだろうけど…
20万ジェネでパルガン張り付き焼き殺しが簡単になって問題なりそうだ。
277:それも名無しだ
12/07/18 14:55:18.44 IrrEoVS1
容量ジェネは現状で十分輝いてるよ
最軽量も最大容量も
ジェネとかブースターとかFCSはほんとバランスがいいと思う
全パーツとは言わんが全カテゴリで用途毎にしっかり使える
一応バランス型ジェネが重量機の重り以外の用途で使われにくい気もするけどな
278:いぽ
12/07/18 15:03:02.14 pllqcfvx
ヴリクソ
279:それも名無しだ
12/07/18 15:03:09.58 GcvCFPy3
バランスは高出力ブースターユーザーに愛されてると思うけどな。
特に機体の消費ENが高ければ。
280:それも名無しだ
12/07/18 16:06:42.77 g0rsm3pv
>>277
バカ乙
281:それも名無しだ
12/07/18 16:24:32.84 H4KMhOpk
最軽量ジェネはゴミになっただろ
282:それも名無しだ
12/07/18 16:55:14.53 dPvD/ITQ
>>280
ブースターの低燃費以外のカテゴリではそれぞれ一個以上使われてるだろ
どこがバカなのか説明しろよ能なし
283:それも名無しだ
12/07/18 17:23:02.91 NJX/Bppa
なんかこのごろ喧嘩腰が多いなー
指摘し合うのは分かるけどさ
284:いぽ
12/07/18 17:27:32.08 pllqcfvx
おたくのけんか
285:それも名無しだ
12/07/18 19:22:20.76 T/RDng2B
軽逆のジェネって何乗せればいい?
286:それも名無しだ
12/07/18 21:03:01.03 KSHwM48F
>>271
通り魔じゃないけど仲間内でチャンバラする機体にはアンプ積んでるな
通り魔として考えるならなんだろう、ジャマーとか?
287:それも名無しだ
12/07/18 21:16:52.03 huhfz78Z
>>281
シナツ軽量機なら意外とまだ戦える。
そりゃ20万が良いに決まってるけど…武装が積めない。
288:それも名無しだ
12/07/18 23:19:38.09 Quq9keH7
最速軽四Wロータス、サブコンならハンガーは何にしたらいいと思う?
289:それも名無しだ
12/07/18 23:36:21.47 dPvD/ITQ
ロータスが威特ならタンジー
ロータスが速特ならタンジーかな
290:それも名無しだ
12/07/18 23:40:54.39 fO0fW/eR
>>288
ロータスならサブコン要らなくないか?
ロータスメインなら対軽~中二を潰せるから、ハンガーは重量級対策を積みたい
薄いKETEをつかれて蒸発させられるのが怖ければ、タンク重四を諦めてWタンジー
もしくはDPS諦めて砂ライ
KETEをつかれて蒸発するのが怖くなければ、ショットとかプラズマとか
291:それも名無しだ
12/07/18 23:50:05.00 Quq9keH7
>>289 >>290
サンクス
蒸発すんのこえーからWタンジー積みますわ
292:それも名無しだ
12/07/19 00:13:45.82 Q1ubwUzf
オトキャ+ヒトキャ意外と行ける気がしてきた
タンクとか乱戦でこっちに気づかない奴とかによく当たる
293:それも名無しだ
12/07/19 00:21:29.72 Aoc8nJgg
>>292
パイルでうしろから掘られないように注意しろよ
294:それも名無しだ
12/07/19 00:24:27.61 Q1ubwUzf
>>293
早速やられました(^q^)
だがやはりタンク、重二はカモれる
次はパルキャ+オトキャ試してみる
295:いぽ
12/07/19 15:09:01.01 OwqiTDLk
このすれっておならのにおいがすごいよね
296:それも名無しだ
12/07/19 17:02:00.67 4I74nH2t
レザブレをアンプ無し片手運用するにはどのブレが一番いいんだろうか。
初期ブレは当て易いんだがフルヒットしても四脚のAPを半分も削れないからインパクトに欠けるんだよなぁ……
297:それも名無しだ
12/07/19 20:12:46.94 7kYi+Cu7
何、最近頭の安定捨てるのが流行ってんの?
ランポンジーがぶっ刺さりまくって気持ちよすぎるんだけど
298:それも名無しだ
12/07/19 21:01:45.21 dZxro6IW
>>297
ランポンジーで吹いた
299:それも名無しだ
12/07/20 01:49:29.15 e724raJs
W速ロタ+ミドルミサでずっとやってきたけど、最近は通る相手少なくてどうも厳しい
200FCSサブコン無しで威特ストレコ運用してる人いたらどう使ってます?
一次じゃまず当たらなかったけど…重2です
300:それも名無しだ
12/07/20 06:01:00.44 ojIc3uv5
>>299
a.サブコン無しストレコは重量級潰しとして考えて、ハンガーや肩で軽量機対策
b.VTFミサイルで動きを止めつつ乱射して一気に攻める
c.場所や距離を工夫して、ロックを極力切られないようにして撃ち合い
d.まっすぐ突っ込んでくる相手には一次ロックで当たるし、ロック維持も余裕なので迎撃に徹する
e.死角から不意討ち
…とか、色々なやり方をいくつか併用する
301:それも名無しだ
12/07/20 07:29:12.35 e724raJs
>>300
なるほど、詳しくありがとう
実戦でも運用いけそうなんだね
言われてる事は基本な事だし、しっかり出来るよう練習してみるよ、ありがと
302:それも名無しだ
12/07/20 07:53:19.12 AydLtNSR
速特ロータスミドルミサの組み合わせで通らない相手といったら
ぷつお、軽以外のタンク、四脚くらいじゃない?低安定組はミドルミサの衝撃で抜けてるし
威力特化ストレコに変えて通るようになるのは旋回タンクと安定タンクくらいだと思う
303:それも名無しだ
12/07/20 08:30:53.47 /8NxEtZ6
威特ストレコ弾きの軽タンに遭遇した時の衝撃といったらもう
304:それも名無しだ
12/07/20 08:31:07.11 ojIc3uv5
>>302
重二の存在も忘れないでやって下さい
CE1800台後半か安定1200台後半のどちらかを満たす重二は多いから、その辺は速ロタミドルじゃ難しいだろう
まあ、KE脚機全般を安定して狩れるから速ロタミドルは使いやすいのは確かなんだけどさ
305:それも名無しだ
12/07/20 10:13:29.82 +xqa3zBt
ハンガーをタンジーにすれば問題は解決すると思うけどな。速ロタミドル。俺の重二アセンはそうしてる。
というか威特ストレコは重二に持たせるべき武装じゃ無いと思うよ。
重二が楽に倒せる軽中量には当り辛いし、重二でタンクなんか正直相手したくないし。
結果として持ってて良かったと思えるのはミラーマッチになった時だけという。
306:それも名無しだ
12/07/20 20:15:05.28 t+2ozata
ストレコいらないとかミサイル上手く使ってやれよ
307:それも名無しだ
12/07/20 20:58:06.31 D+wPSlkg
威力型のUBR使いやすいな
308:それも名無しだ
12/07/20 21:21:54.54 ojIc3uv5
ストレコは、要塞重四やらガッチターンやらも増えて、ロックや弾速の遅さやらで当てにくい場合も考えれば、昔のように絶対的な存在ではなくなったと俺は思うな
対応力もハマったときの強さも相変わらず持ち合わせて、一番積みやすいかなとは思うけど
逆にアプデ後ほどストレコ一択って人を本スレで見かけるようにもなったが
309:それも名無しだ
12/07/20 21:34:54.30 e724raJs
>>305
遅くなりましたが、全く同じ武装使ってます。どこでもそれなりに対応出来る汎用機として好きなんですが
ただ最近重二、四脚、タンク、CE中二の比率が高くなってロタに持ち替える事があまりなかったので、あれ?これいらないんじゃないか?って思ったので
ストレコ弾きもいるくらいだし、今のままでも良さそうな気してきましたが
310:それも名無しだ
12/07/20 23:16:32.72 FiRL8jYW
>>307
ロック速度きつく無い?
311:それも名無しだ
12/07/20 23:32:02.31 D+wPSlkg
>>310
サブコン有りなら・・・
ところで両肩サブコンの凸砂はFCS何にしてるの?
312:それも名無しだ
12/07/21 00:08:27.85 5lTRg6Zt
凸スナなら普通に200FCSじゃないか
350だと近距離での取り回しがキツいだろうし
313:それも名無しだ
12/07/21 00:32:13.99 eoEAx3+s
ダブコンなら余裕で350
突スナ以外能が無いよりは遠距離もこなせるようにしといた方がいい
元々突スナなんてのはスナイパーが交差戦に持ち込まれた時の苦し紛れみたいなもんだ
密着で撃つつもりで撃たないと当たらん
なら200でも350でも、汎用性の高いと思うほうを使ったら良い
そもそも突スナ名乗るなら一次ロックノーサブコンなんだけどな
314:それも名無しだ
12/07/21 01:26:26.29 PJwMYkqo
>>296
片手ならレンジ36になる奴がいいんでね
月光は視界が潰れるし
315:それも名無しだ
12/07/21 03:29:01.28 ELVVKZ0H
>>314
あれちゃんとフルヒットするのか?
月光は確かに視界がヤバイ。あと出始めの判定が斜め上に出てる気がしてならない。
威力的には理想的だったんだけどな……
316:それも名無しだ
12/07/21 03:47:45.96 PJwMYkqo
>>315
片手でならなんとか、コンテナ相手に切ってみればわかるが片手ならちゃんと当たる
出がかりから当てれば多段ヒットして無アンプでもテスト先生瀕死になる
しっかし剣型のは片手以外は恐ろしく妙な当たり判定ばっかりだな…
317:それも名無しだ
12/07/21 03:53:07.20 ELVVKZ0H
>>316
おおそうなのか。スペック詐欺と侮ってたわ極めてみる。
最悪ダガーを考えてたからありがたいぜ。
318:それも名無しだ
12/07/21 04:08:37.18 PJwMYkqo
ついでなんで書くけどオマケ程度に載せるブレードで4脚半分削れたら上等だと思うぞ
大概はアンプなんて積まないわけだしな、Wアンプでもタンク相手だと直撃してもせいぜい2万ぐらいだし
ブレ当てる腕あるならパイル積めと言われる所以だな
319:それも名無しだ
12/07/21 05:12:54.52 ELVVKZ0H
ダメだ多段どころか初段も当たらなくてワロタ。剣型ムズイぜ。
これは月光を極めるしかないな。隊長力を貸して下さい……
>>318
同高度の相手に当てれるのと広範囲攻撃で旋回戦挑んでくる奴を潰せるのは強いはず……
あと俺もブレ()だった口だが斬り抜いた時の感覚が忘れられなくなっちまっただ。
なんとか使える子にしてあげたい。
320:それも名無しだ
12/07/21 09:17:41.40 UVTI12OS
NXからの新規だけどやっぱり左手はブレの方がしっくりくる。
だから載せたい…けど消費ENがきついぜ。スキャン中は関係ないのが救いだけど。
321:それも名無しだ
12/07/21 09:54:54.55 qa8YK9L2
>>319
剣型は判定早い初撃が斜め上だから対空向きかもよ
W剣型の四脚は完全なる対空ブレ
322:それも名無しだ
12/07/21 10:08:09.32 tiTY4oOM
>>308
ガチタンはタンジー、ストレコ両方はじくからなぁ
旋回乙ってるとはいえ、防御はほぼ完璧だからな
あとはオックス弱体化もありショットへ流れてるのも
孤立しない限りしににくくなってる要因じゃないか、ぶっちゃけオックスは弾減らさなくてもよかったな
>>305
タンジー、速ロータス、CEミサ重二ってタンクどうするのよ
323:それも名無しだ
12/07/21 10:09:04.27 qa8YK9L2
蹴っ飛ばすんだろ
324:それも名無しだ
12/07/21 10:20:25.85 tiTY4oOM
>>323
それしかないのはわかるが
いくら安定かガチタン狙いとはいえ、こちらの構成もかなり重いし
メンバー次第の構成はやっぱ傭兵だと使いにくい
参考までに305のプレイ動画がみたいな
というか重二の人の動画ってないよな?あまりみない
325:いぽ
12/07/21 11:35:17.85 cNlajIRQ
ブヴァ----------------ン[薬]!!!
326:いぽ
12/07/21 11:37:48.89 cNlajIRQ
だまったようだな
327:いぽ
12/07/21 11:41:04.21 cNlajIRQ
ぼくのりょうちになったな
328:それも名無しだ
12/07/21 12:45:06.50 YGCg9ccg
タンジー持ちに追いかけられると連携どころじゃなくなるから重二ちゃん不安定なんだよね
329:それも名無しだ
12/07/21 13:21:13.15 ELVVKZ0H
>>322
タンクとの正面戦闘は考慮しない。デュエルならそうもいかんがチーム戦だし。
射線を上手く切りながら中軽量を即殺した後でリンチに加われ。
あと動画とか無茶言うな。環境が無いわ。
もし箱ユーザーなら生で見せるからそれで簡便してくれ。
330:それも名無しだ
12/07/21 13:28:52.01 qa8YK9L2
タンク2機がカバーし合うとどうしても有効打欲しくなるんだよな
331:それも名無しだ
12/07/21 13:48:23.93 tiTY4oOM
>>330
だよなぁ
防衛ならまだなんとかなるんだが
侵攻だとな
332:それも名無しだ
12/07/21 14:52:15.61 PJwMYkqo
タンク一つならオックスランポにハバスかませるだけで「じょ、冗談じゃ」にさせてやれるが二つ以上来るとしんどいな…
安定タンクにはそれすら通用しないが
333:それも名無しだ
12/07/21 15:04:08.86 ELVVKZ0H
タンク複数機にはフラロケ祭りで。そしてそれは中二辺りのお仕事。
領地戦で全ての機体を潰すこと考えてたらどこかで効率悪くなるよ。
334:それも名無しだ
12/07/21 16:13:22.79 RI47U6eZ
>>324
重二動画は意外とあるぞ?探してみ?
どうしても近接機とかスナキャの方が華がある分、動画が埋もれやすいけどねー
335:それも名無しだ
12/07/21 21:10:04.99 PJwMYkqo
箱でなら重2にしか乗ってない人の動画知ってるなぁ
スタイル違いすぎてあんまり参考にはならんけど
336:それも名無しだ
12/07/22 00:01:19.75 H4d6wE0k
>>335
あれは多分加速型ブースターだよな。
遠距離戦に徹する感じ。
337:それも名無しだ
12/07/22 00:22:06.21 H40NfK/L
シナツに250fcsで垂れ流し重二 HENTAIです。
338:いぽ
12/07/22 00:24:41.79 4sB2Li8j
うるさいぞ
339:いぽ
12/07/22 01:31:05.22 4sB2Li8j
あまりのはくりょくにだまったようだな
340:それも名無しだ
12/07/22 03:28:41.63 A6EDD44e
積載量ぴったりのIKEMEN軽2が出来たんで戦いに行ったらあっという間に固め殺し
KE頭はやはり自殺行為かな…
341:それも名無しだ
12/07/22 03:52:37.57 umvF3Jtn
>>340
フルKE軽二だが固められる時点で練習不足
軽二のAPは流れ弾や事故で即死しないためにあるのであって直接撃たれる状況が間違い
全部避けろロックされるな
342:それも名無しだ
12/07/22 13:02:58.02 eJxDQlzN
芋砂くっさ
343:それも名無しだ
12/07/22 14:18:42.71 2t+1XQWG
突撃しない軽量機はデュエルいけよと何度思ったか
344:それも名無しだ
12/07/22 16:19:21.40 RR03ex6v
(どの流れから芋砂が出てきたんだろう)
345:それも名無しだ
12/07/22 16:26:14.02 eJxDQlzN
俺が芋砂にボコられたから書き込んだだけだ
346:それも名無しだ
12/07/23 20:48:04.13 jSsv9clq
両肩サブコンタンクの両手20キャノンのFCSはどれにすりゃいいんだ
250使ってるんだが
347:それも名無しだ
12/07/23 21:53:59.26 d1lb979r
>>346
グランスじゃね?
ダブコンでもロック物足りない
348:それも名無しだ
12/07/23 22:53:53.58 gGZ3gKH4
ここぞって時に減衰で弾かれて撃ち負けることがあったんでどの距離でどのくらい減衰するのか知りたいんだが、
どっかに計算ツールとかないのかな?
>>346
グランスで、ベオ頭を使ってめいいっぱいロック距離伸ばせば実用に耐えるよ
ロック遅いキャノンで250は結構致命的だね
349:それも名無しだ
12/07/24 00:23:04.22 d1u7X9WQ
軽逆でオックスタンジーってあり?オックスランポのほうがいい?
350:それも名無しだ
12/07/24 00:27:19.80 gKWtJHk8
>>349
それやるならDPS的にスナライで良いってなりそう
351:それも名無しだ
12/07/24 15:04:18.78 hATTATew
ランポンジー
352:それも名無しだ
12/07/24 20:12:01.54 WKpspo9p
ランポンジーはコスパに優れている
353:それも名無しだ
12/07/25 02:56:05.29 TawR86BD
ランポンジーの利点って何なんですか?
どちらか2丁ではいけないんですか?
354:それも名無しだ
12/07/25 04:19:04.58 ecsgi0qi
上で、上の人の回答なら出ているじゃない。俺はオックスランポを推すけどなあ。デュエルなら砂で。
右 オックス 右ハンガー オックス
左 ランポ 左ハンガー マハオン 辺りで。
有効な相手に向かって右側が玉切れするまできっちり当てて、
尚自分が生き残るなら、その時は自分でアセンを考えるべきそうするべき。
355:それも名無しだ
12/07/25 04:42:01.63 Ri/dxIYY
>>354
なんという俺構成機
弾数と衝撃減ったとは言えオックス万能説は否定されない
万能≒器用貧乏である事は認めるがね
356:それも名無しだ
12/07/25 04:51:28.62 ecsgi0qi
>>355
ほほう。頭スキャン重視。KEコア。CE腕。200FCSに肩はCIWSだろうか。
オックスランポ使いやすいですよね。軽2・重4・重2相手には安定して通るし。
タンクと重逆には時々通らないけど。その時はもう味方任せ。
357:それも名無しだ
12/07/25 07:12:58.83 uZpcVFON
>>356
たしかに誰とでも戦えるが
打ち負けそうだな
358:それも名無しだ
12/07/25 11:22:45.62 ecsgi0qi
>>357
349さんへの回答アセンとしてはこんなもんかと思ったけど、そうでもなかったかな?
357さんならどんなアセンを勧めるんです?
359:それも名無しだ
12/07/25 17:16:34.31 GfsxzbBd
中二にVTF載せてみたけどつよいなー
360:それも名無しだ
12/07/25 22:14:34.91 SNPT1x+2
>>359
それはVTFが強いんであって中二である必要はほとんどない
361:それも名無しだ
12/07/25 23:09:56.03 UX/TY6MK
砂持ち中二やたらいるんだか流行ってるの?
362:それも名無しだ
12/07/25 23:39:22.06 trimCUFd
少なくともデュエルなら明確なアンチアセンがいない
強アセンの1つとかなんとか
363:それも名無しだ
12/07/26 00:01:52.86 UX/TY6MK
>>362
マジか
フリーのチーム戦やってて砂タンジー持った中二(砂突中二て言うの?)が結構いて
四脚とかじゃ全然勝てんかった
364:それも名無しだ
12/07/26 00:11:10.22 TZ/c7wG2
>>363
突スナ中二は、WスナWバトライあたりが基本かな?
タンジー積みは突スナとはまた別物な気がする
重量機だろうと貫通確定なスナライ+重量機ではそうそう追いつけない中二
の組み合わせだから、強いというか対処法知らないと絶対勝てないわな
軽量機で行くと今度はハンガーの速ロタあたりを使われて、軽量機の紙装甲だと詰むぞ、と
365:それも名無しだ
12/07/26 01:13:02.26 PPJ0CRRS
アンチアセンつか戦法は余裕である
速ロタあたりに変えられるとめんどくさいが
無理に攻めたら思う壺
オーソドックスにAP勝ち狙いのワンチャン兵装ぶっぱで
AP勝ったら後悠々と迎撃に徹すりゃなんの問題もない
366:それも名無しだ
12/07/26 01:16:47.86 V+rq8SDE
診断オナシャス
頭:RAIKO
コア:AGNI
腕:SEVERN
足:ULG-09/A
FCS:OTKRYT
ジェネ:KV-3D5
ブースタ:DAFENG
リコン:URD-36/ER
右武器:USR-12/V(威特)
左武器:USR-12/V(威特)
肩:MATHURA
ハンガー:なし
チーム戦凸砂機。ショートミサを弾く敵が多くて思ったより火力が出ません…
素直にハンガー積んだほうが良いでしょうか?
367:それも名無しだ
12/07/26 01:26:07.66 Q2LXuFKX
>>366
冗談抜きに、全取っ替えで問題ない
まずフレームが粗大ごみ
何を考えてそのフレーム構成にしたのかが全く見えない
威特足付き二丁しか持ってないんじゃ芋砂と同様に無視されて終わり
368:それも名無しだ
12/07/26 01:38:43.51 IDt2NKQT
>>366
釣りかと思うレベル
武装面はDPS低すぎて話にならない
フレームは論外
傭兵さがしてもこれと同等クラスのアセンが多くて困る
369:それも名無しだ
12/07/26 01:48:23.48 Q2LXuFKX
攻撃力以上の装甲を持つ敵への攻撃はダメージが3分の1になるってのをまず理解してくださいね。
じゃないと砂ライを使う理由が一切なくなるんで
とりあえずwikiの初心者向けのページを全部読んで。
370:それも名無しだ
12/07/26 04:30:10.70 9UIDQi6s
グラブレ使うなら武器は何が良いかな?
371:いぽ
12/07/26 05:58:59.64 +3/Z/WkC
ぼくのうんちたべる?
372:それも名無しだ
12/07/26 09:03:28.55 TZ/c7wG2
>>366
なぜスナライとショートミサを組み合わせたのか
なぜFCSがロック遅いそれなのか
スナライはまず二次ロックが難しいだろうし、突砂と言うより実質ほぼショートミサ機だよねそれ
あと、フレームも何を弾きたいのか微妙だし、防御捨てて速度特化するならもっと安定の高い頭ともっと軽めの腕を使いたいところだし、ジェネもバイタルか容量型の軽いやつにしようぜ
373:それも名無しだ
12/07/26 09:36:22.24 1X80i802
脚付き砂で固めて
ショートレンジミサを当てたいのかな?
それならショットガンの方がいい
ショットガンのロック性能なら
ミサ用FCSでも対応可能
374:それも名無しだ
12/07/26 11:53:40.40 ywBKcWLd
ただショットやパルガンは自分より格上には通用しないと思ったほうがいい
375:それも名無しだ
12/07/26 11:58:14.41 ZsleB9vX
相談にきますた。
頭:SIEGFRIED
コア:JOTUN
腕:SEVERN
足:PUTUO
FCS:GLANCE
ジェネ:SONNE
ブースタ:BURYA
リコン:URD-36/ER
右武器:OXEYE(威特)
左武器:CALENDURA(威特)
肩:HAORA
右ハンガー:OXEYE(威特)
左ハンガー:ARACHIDE(威特)
最前線で戦闘できるようにタンシーストレコを耐える上高い対反動性能でOXEYEも耐えるサーマル全捨ての重逆。
速度を維持するために肩HAORAで軽量化、VTF強襲回避や味方へのミサイルのフォローとして使ってるけど、他のものを乗せてもいい気がしてきた。
候補としては軽量枠にCEロケットか追加弾倉、パルマシ二脚対策にFCS変えてMATHURA、片手だけど思い切ってWアンプ搭載あるんだけど、他に有効そうな案はないだろうか。
フレーム、武装のダメ出しもお願いします。
376:それも名無しだ
12/07/26 12:10:27.26 ywBKcWLd
そこまで防御気にするなら重二の方が安定しそうだ
VTF持ちからは相手から先制されないよう気をつけるか
Wパルマシ等の連射力ある武装なら自爆させれる。
なので個人的にはCIWSはいらん。
それを踏まえて仮想敵を搾った方がいい気がする
377:それも名無しだ
12/07/26 12:15:31.80 p4Dh858Z
今、重逆使うメリットって装甲低下しづらいことぐらいじゃね
ジャンプ高いっていってもEN管理が厳しくなった現状だとEN消費するデメリットの方が目立ってる気がする
378:366
12/07/26 12:31:13.84 V+rq8SDE
みんなありがとう
色々いじりすぎて、自分でもこの機体で何がしたいかよく分からなくなってた
もう一度テンプレアセンから初めてみる
とにかくありがとう
379:それも名無しだ
12/07/26 13:18:55.15 DvSCP4yE
頭:CHROMEYE
コア:UCR-10/A
腕:ILMENAU AM28
足:ULG-21
FCS:OTKRYT
ジェネ:VITAL
ブースタ:SHINATSU
リコン:URD-36/ER
右武器:LAMPOURDE(威特)
左武器:LAMPOURDE(威特)
肩:DIMAPUR
ハンガー右:LOTUS(速特)
ハンガー左:OXEYE(威特)
こんなのはどうでしょうか?
主な役割はCEを捨てたゲリラ狙いの軽二、中二、軽逆などを横や背後から狙って一気に溶かすという感じです。
ゲリラ狙いの機体は大抵相手を決めると周囲の警戒が疎かになるので意外に上手くいきます。
OXEEYEとLAMPOURDE、DIMAPURである程度はタンクや重二、重四にも対応できるようにしました。
380:それも名無しだ
12/07/26 13:54:23.84 1X80i802
>>378
弱くなったとは言え
重逆の強みは連射性能だよ
個人的には
Wランポorカレン、ハンガーはバトライ+オックスで安定した
キャノタンとペア組むのがオススメ
381:それも名無しだ
12/07/26 14:33:09.18 TZ/c7wG2
ぷつおはタンジー弾くよりCE腕で連射特化の方が相変わらず使いやすいなあ
Wトースターじゃ中二よりリロ遅くなるし
タンジー弾けても前線じゃTEで敢え無くしぬし、敵タンジーは味方に任すなり壁使って射線切るなりしたほうが俺は戦いやすかった
壁蹴りを活かせば、数字では完敗してるはずの中四脚より機敏に動けることもあるし、旧テンプレ機だって産廃ではないんだぜ
382:375
12/07/26 17:12:42.63 ZsleB9vX
重逆自体微妙、重逆はテンプレがベターではないかとのご意見ありがとうございます。
ライフルもバトライも避ける腕がない、四脚ではオックスランポが怖いしパルマシから逃げるスピードもなくなる、という問題点を潰していった結果が今のアセンなので、フレーム自体はこのままで行こうと思います。
肩HAORAは連射力低いこのフレームでは微妙そうなのでまずはミサイルから試してみようと思います。
383:それも名無しだ
12/07/26 21:30:16.72 TZ/c7wG2
>>379
軽量潰しで行くなら、普通にWロータスをメインにしたほうがいいんじゃないか
で、ハンガーをオックスランポにするなり
フレームは、厳選タンジーで防御低下するとか、あとちょっとでショートミサなり素パルなりを弾けそう、という意味で惜しい感じだが、ビジュアルとか脱テンプレとかあるかもしれないし何も言わない
384:379
12/07/26 23:05:58.98 Nxo4jHGR
>>383
ありがとうございます。
仰るとおり、フレームはビジュアルと脱テンプレも考慮していました。
武装もWロータスをメインに据えることでDPSが上がりました。
攻撃性能はわずかに落ちますが、少しでも防御力とAPを確保するために
腕部はELBE AM28-2に変えてみるのもいいかもしれません。
385:それも名無しだ
12/07/27 00:26:03.96 yFiJViDE
チーム戦
頭:CHROMEYE
胴:DAZHBOG
腕:SVIR2
脚:CINTO LG104-2
FCS:OTKRYT
ジェネ:SONNE GNE530
ブースター:DAFENG
リコン:URD-36/EA
右:威特ランポ
左:威特ランポ
肩:DHANBAD
右ハンガー:速特ストレコ
左ハンガー:速特ストレコ
AP42459
KE1950
CE871
TE1494
BOOSTER148
HB295
対反動907
旋回714
EN回復834
ストレコで軽二、中二、軽逆、軽タン(稀にアセンによっては重二)を墜として、それ以外はランポで削る感じでやっている
改善点、ダメ出しを是非
386:それも名無しだ
12/07/27 00:35:38.10 yFiJViDE
あと、大事なことだが…
俺が組んだ実用アセンの中では1番ビジュアルが良い
387:それも名無しだ
12/07/27 00:53:53.01 mVI7VUuM
主任頭でWアンプパルマシ…いや何でもない
TE武器使うわけでもないならSONNEやめて最重バランスかVITALにすればいいとおもうんだが
流石にEN回復1000以下はイカン
あとミサイル使わないなら250FCSは旨味少ない、サブコン積んでるって言っても片肩だからな
GLANCEにクロムで245くらいまでロックできるんだが、その武装ならわりと十分じゃないかと
388:それも名無しだ
12/07/27 01:11:05.82 0xZaz1As
CINTOの低旋回をワイドFCSで補いたいって事なのかもしれんが
ミサ使わないんだしFCSは200なり280なりにしたらいいんじゃない?
あとこのへんは個人的な好みになるかもだが
TEが衝撃片アンパル対策だけどそもそもアンパルレンジで戦うアセンじゃない気がする
見た目重視なのかもだがコアをCEにしてSRミサや速特ロタ対策にした方がいいかも
389:それも名無しだ
12/07/27 01:19:22.79 U6UFB+If
>>385
ランポックスじゃ駄目なのかな?
オックスのリロを仮に2秒とすればランポックス撃ちきるまで40秒
40秒も弾かれながらランポ撃つくらいならメインの速特ストレコ通る相手を探して潰したほうがいいと思うし、
だったらランポックスにして速攻で潰せる敵を増やしたほうがいい
390:それも名無しだ
12/07/27 03:52:21.57 moQkWmTn
じゃあ俺も
頭:主任
胴:ARES CR211
腕:ELBE AM28-2
脚:CINTO LG104-2
FCS:OTKRYT
ジェネ:VITAL
ブースター:ブリャ
リコン:URD-36/EA
右:速特ロタ
左:速特ロタ
肩:1世代ミドルミサ
右ハンガー:威特USG-11/H
左ハンガー:威特オックス
チーム戦用
FCSはグランスも試したがスタイルに合ってないためOTKRYTを
肩は重量と重2や一部タンクを貫通するため1世代を採用してる
今一勝ちきれないため改善点などあれば聞きたい
391:それも名無しだ
12/07/27 11:35:58.02 d3exiP0m
積載ギリギリの軽逆にWスナライとWパイル載せて使ってるんだが
アッパーとかURBANだとパイル当てる腕がなくて死荷重にしかならん
Wパイル分の重量でなんか使えるもん無いかね?
ちなみにベオ頭350FCS
392:375
12/07/27 12:54:10.06 oNX269do
>>391
350FCSじゃサイト狭いし市街地じゃパイルの代わりに積めそうな軽量射撃武器積んでも微妙な気がするが。
どうしてもってならちょっとオーバーするがAULNEE1本持ってみたらどうかね。威力特化でEN0連射すれば弾数少ないけどシングルアンプパルマシくらいの火力になるし、普通につかってもそこそこ。ロック遅いけどサブコンの恩恵もあれば大丈夫だと思う。
アンプなしのパルマシ1丁でいい気もするが。
393:391
12/07/27 14:08:23.73 d3exiP0m
ふむ、レザライか
普段使わないしこの機会に使ってみるのもいいかのう
助言ありがとう
394:それも名無しだ
12/07/27 15:34:19.75 rFacRBlr
ぷつおで何か使いやすいアセン教えてくり
395:それも名無しだ
12/07/27 15:42:25.12 XA9PhuUr
>>390
積載に余裕があればオックスをショットに持ち替えてWショットかなー
重量級潰しなら片手威特USGの片手速特ジニアとか、ガリガリ削れて良い感じ
396:それも名無しだ
12/07/27 16:19:18.43 xC0d+sTT
>>394
ランポックス VTF
一瞬で重二をあの世に送れる
397:それも名無しだ
12/07/27 16:36:51.16 rFacRBlr
>>396
できればフレーム等々も教えてくり
重逆使ってみたいがアセンがわからん
398:それも名無しだ
12/07/27 16:57:13.33 1hooMdjd
34701や亜種、主任頭重KEコアANIMASのランポ素パルマシ弾きアセンでいいんじゃないか?
399:それも名無しだ
12/07/27 17:06:32.30 rFacRBlr
>>398
ありがとう
試してみるわ
400:それも名無しだ
12/07/27 17:09:31.73 XA9PhuUr
ぷつおは、
アンテナ頭、ヨーツンコア、CE軽腕
…のフレームが、ランポストレコ弾きできて、かつ旧テンプレ機の問題であるスキャンの遅さとENのキツさをカバーできて使いやすい
若干速いし
ジェネとブースターはお好み、というかどれ選んでも何かしらの問題がががが
バイタルとシナツの一個上なら、数値はクソになるけど壁蹴りまくれば案外機敏に動ける
401:それも名無しだ
12/07/27 22:24:14.12 P6brFm/3
ハゲイルブースターは数値上問特に問題なさそうなんだが
パルマシは何とかなってもそこそこ流行ってるプラズマからの逃走が絶望的になるんだよな…
402:それも名無しだ
12/07/27 22:56:34.00 XA9PhuUr
ぷつおの武器に関しては、VTFとWストレコやランポックス積んで、機動捨てるなら両方積み、機動生かすならどちらかにハンガーはオックス2丁あたりか?
200FCSにWストレコ・VTF・オックスランポの機体はまあまあフリーでは使えるが、領地戦ではちょっと未知数
280FCSにWタンジー・第一世代ハイスピ・Wロータスの中距離支援機体も組んだが、開所でしか使えなかったり寄られた時にキツかったりする
403:それも名無しだ
12/07/28 11:09:28.69 27hWLlsS
軽逆にショットガン積んでるんだけど内装は何がいいかな?
シナツVITALにしてるんだけど
404:それも名無しだ
12/07/28 14:33:23.76 cJoL/Djk
シナツはアカン
405:それも名無しだ
12/07/28 19:05:53.37 A1mAekHF
バランスブリャーかなぁ
406:それも名無しだ
12/07/28 20:24:52.58 hSLsXYW8
VITALブリャかな
407:それも名無しだ
12/07/29 02:30:20.61 +rKitDfG
>>403
シナツにバランス最重量
408:それも名無しだ
12/07/29 08:07:43.50 3zevd/Po
今の軽逆ならバイタルブリャーかバイタルダーフェンかバイタル25H
シナツじゃ空中で遅すぎるしバランスジェネは重すぎると思うのだが、やっぱり内装に関する考え方って人それぞれなんだな
409:それも名無しだ
12/07/29 09:02:01.70 dga2JcNx
思うんだけど、最高速ブースター2種って、
見た目的に絶対ポンデリングみたいなのが第二世代だよね。
410:それも名無しだ
12/07/29 09:26:49.37 TMaMVA3j
20万ジェネとブリャはダメなのか?
411:それも名無しだ
12/07/29 09:35:24.81 3zevd/Po
>>410
いいと思うけど、アプデで容量ジェネが若干使いにくくなったからなー…休憩時間が…
412:それも名無しだ
12/07/29 09:36:24.15 TMaMVA3j
あ~なるほど
それに軽逆じゃ重すぎるか
413:それも名無しだ
12/07/29 10:12:39.57 K02qeImC
機動寄りの中2に積むおすすめのジェネとブースターってなんかある?
現状バイタルシナツなんだけど
414:それも名無しだ
12/07/29 10:22:44.79 v+Nsbpf8
迷ったらヴァイタルポンデでいいんじゃないか
軽逆ってやはりランポラインは確保するのがセオリーなのか?盾コアから一段軽くして武装に回したいんだがランポに抜かれる…
415:375
12/07/29 11:13:31.67 KVfdJH1c
>>414
砂ならいらんと思うがショット、パルス、パイル辺りが主兵装ならカレン耐えまでしといた方がいいと思う。
最近オックスランポよりミサイルとランポ2丁を見るようになったし、そういう奴にランポだけで処理されたりすると割に合わない。
416:それも名無しだ
12/07/29 11:26:54.07 3zevd/Po
>>414
Wランポもちょっと増えてるし、オックスが玉切れしやすくなったから素ランポ弾けるとかなりお得
第一世代のオスタラなら、盾より軽くて防御力もそこそこ
連射特化型軽逆ならFUXI・雄鱈・CE軽腕・30Lで、ランポライン確保可能
417:それも名無しだ
12/07/29 11:37:48.52 v+Nsbpf8
>>415
バトライ軽逆だからやっぱ確保しておくべきかサンクス
パイルは諦めるか
>>416
1.03初期から使ってる機体とフレーム同じでワロタ
なんだかまた増えてるみたいなのねランポ
418:それも名無しだ
12/07/29 12:15:12.64 K02qeImC
>>414
了解、試してみますわ
419:それも名無しだ
12/07/29 17:25:08.02 hHiE+6sr
アンプレザブレ機の射撃兵装って何がベストかな?
ある程度撃ちあいに参加できるものがいいんだが。
420:それも名無しだ
12/07/29 17:42:15.10 1qSfUydO
衝撃低下させられる威特Vスナ
421:それも名無しだ
12/07/29 21:38:20.58 TMaMVA3j
[デュエルorチーム戦]
[頭]PERSEUS
[胴]ZEUS
[腕]SVIR
[足]DENALI
[FCS]GLANCE
[ジェネ]XINZANG
[ブースター25/H]
[リコン]36/EA
[右手武器]
[左手武器]
[肩]HAORA
[ハンガー右]なし
[ハンガー左]なし
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
グラブレ使いたいんだけど、武器は何がいいかな?
422:それも名無しだ
12/07/29 22:37:40.93 nRza80v+
チーム戦で当てにならんから好きにすりゃいいやん
423:それも名無しだ
12/07/30 02:34:44.20 ruhJwtvA
シナツに慣れてるから容量かバランス最重でアンパル
424:それも名無しだ
12/07/30 21:03:08.76 rAa6oSX4
W砂Wロータス中二ばっかやな
425:それも名無しだ
12/07/31 06:37:41.32 0mlvXDGE
ランクマはかなーり中二減った。四脚が増えて同じくらいの数なってる
426:それも名無しだ
12/07/31 07:34:15.63 lL2KvTj9
ランクマは後追いの量産中二がアンチアセンにやられて
減ってる感じだな
427:それも名無しだ
12/07/31 13:24:01.37 DrXr+/CU
最速軽四脚の防御ラインってランポ弾けるか
板チョコショット弾けるかどっちがいいの?
428:それも名無しだ
12/07/31 13:34:41.93 vCvblCr+
>>427
ランポ弾けない=板チョコ弾けないになるんじゃないか?
あとあれは被弾を考えちゃダメなタイプの脚と思う。
デュエルにおける四脚の明確なアンチアセンってなんなんだろな?
全防タンクと軽二か?
429:それも名無しだ
12/07/31 14:01:14.58 DrXr+/CU
>>428
やっぱ軽量機に被弾を考えたらダメか
要塞四脚にならエネルギー管理大変だが軽二Wアンプ最攻パルスガンが効果的だと思う。
でも旋回中四なら以外と軽二のスピードにも対応できるから
やっぱ最防タンクかと
430:それも名無しだ
12/07/31 19:52:41.25 wjwKCIFl
アセンについて皆さんの意見が聞きたいです。お願いします
自宅じゃないのでパーツ名はスイマセン
重2でWストレコとミドルミサ、Wアラキデといった感じです。
頭 CEハゲ
動 KE最堅
腕 CE最堅(射安178)
脚 TE下から2番目
FCS 350
ブ 検討中
ジェネ 検討中
ブースターとジェネで悩んでいます。参考にさせて下さい
431:それも名無しだ
12/07/31 19:54:57.42 wjwKCIFl
上の誤字すいません 動→× 胴体→○
432:それも名無しだ
12/07/31 20:10:34.08 8yF2WuKa
>>430
ミサ用なんだろうけどストレコアラキデで350FCSは正直無駄だと言わざるを得ない
特にこだわりがないなら200FCSで十分
ブースターとジェネはとりあえずポンデと最重バランス使って自分に合うように調整していけばいいと思う
433:それも名無しだ
12/07/31 20:21:33.84 WcZUM1C5
CEハゲって丸頭のことだよね?
個人的になぜその構成で丸頭選んだのか気になる
434:それも名無しだ
12/07/31 20:49:15.33 wjwKCIFl
432さん
ありがとうございます!早速200FCS試します!
433さん
はい。色々悩んだのですがどうしてもHGの硬直オンラインを避けたくて><
SGのみを意識して頭交換が一番いいのでしょうか?EN管理も多少改善しますし
435:それも名無しだ
12/07/31 21:36:49.12 j5Jbe3Cr
自分なら素パルの対応幅が微妙だから片手衝撃武器にするかプラズマ持ってみるとかするかな
436:それも名無しだ
12/07/31 21:52:19.31 MI7pniSW
OW特化機体考えてくれ
437:それも名無しだ
12/07/31 22:08:06.71 0sNcoDkd
>>436
軽逆EN伝達160コア限界出力ジェネでマルプル
帰りは考えるな
438:それも名無しだ
12/08/01 01:19:19.04 zkSAahAV
ジウフヤにするならハゲ一択な気がしないでもない
439:それも名無しだ
12/08/01 01:36:24.25 Fx6QJO/t
取りあえず今は皆さんの意見を参考にして色々試してます
ブースタージェネ、頭FCSも試しました
あとSG硬直回避の為に対反1195超でやってます。
気になった点が1つありまして、、、皆さんはブリャーとポンデってどう使い分けてますか?
440:それも名無しだ
12/08/01 01:39:30.66 Bj1L9WSB
ジェネ容量やEN回復と相談
441:それも名無しだ
12/08/01 06:15:00.84 Uc9Tz+qx
EN伝達高ければハイブ使わなくても切り替えせるのがポンデ
EN伝達低ければハイブの効率ゴミなのがブリゃ
重二ならシナツか25Hでハイブしまくればいいのに
442:それも名無しだ
12/08/01 17:05:40.09 Fx6QJO/t
>>441さん
アラキデ積んでるんでちょっと慣れるまで時間かかるかもですが重二のってる以上慣れて損はなさそうなのでちょっと試してみますね
みなさんほんとにありがとうございます。ACVがまた楽しくなってきました
443:それも名無しだ
12/08/01 20:52:35.24 K8vJwavl
中二に右タンシー左オックス板チョコなんだがタンシーをカレンに変えたほうがいいかな?
重量機はKEをタンシーラインにしてることが多いし、軽量機はランポラインが多い気がする
あと肩に何積むかも迷ってる
444:それも名無しだ
12/08/01 20:55:39.42 FNA//x1N
タンジーをランポにそっと変更すると…
445:それも名無しだ
12/08/01 21:18:36.14 x0qZUXO+
Wキャノン旋回タンク使ってるだけどジェネは何がいいかな?
とりあえず20万ジェネ使ってるんだけど