12/07/17 12:38:08.02 i5PlsMyY
>>425
補足 ロックは150
427:それも名無しだ
12/07/17 12:56:09.02 eER4av/l
>>426
神性能だなぁ
そっちの手はそれで卒業だね
428:それも名無しだ
12/07/17 13:43:01.40 i5PlsMyY
>>427
だが右手はゴミしかでない…もういや
429:それも名無しだ
12/07/17 15:16:27.48 EIbi6H2L
左ストレコは威力2591、リロ80、ロック146、弾速468のやつ使ってる。弾速もう一声欲しいけどそこまで差が出ないだろうし満足。
左は他の武器厳選したいしね…
430:それも名無しだ
12/07/17 17:16:55.01 r1Pjcs68
おまいら神ストレコ持ちすぎだろ
・・・一斉にその神ストレコ売ればどれか1個は流通にのるんじゃね?
431:それも名無しだ
12/07/17 17:23:35.01 eER4av/l
>>430
攻撃力・リロ・ロック・弾速だけで厳選すれば
そのうち片腕分ならできるよ
432:それも名無しだ
12/07/17 18:39:30.63 vdxoPc6T
二週間前にはじめたものですが、
諸兄に御教授いただきたく・・・
CANONのあの素晴らしい発射音に惚れて使おうと思っているのですが、
領地戦で使う場合、厳選はおそらくは威力か威力特化でやるのでしょうが、
どちらがおすすめでしょうか。
距離がちょっと離れるとスカしまくるので、
一時命特も考えたのですが、それだと長所がつぶれてしまうのでどうかとも思っています。
厳選ろくにしないでつくってみたけど、なんというか・・・残念な結果でした。
厳選しきらないで使っているからなのかどうなのか、
ご意見、ご助言お願い致します
433:それも名無しだ
12/07/17 18:44:53.43 rfJW42BO
ロック時間やリロードそして威力のバランスが整っている威力型がもっとも適している。
余談だけどスナイパーライフルも同じ理由で威力型が採用されることが多い。
434:それも名無しだ
12/07/17 19:08:38.91 eER4av/l
>>432
まずは、両手合わせて100本ほど1段階成長させて
このスレのテンプレか、厳選ツールを使って
有望株な個体を選別し、それだけ育成しよう
威力型厳選のコツは
1段階目でリロとロックが変動せず
攻撃力と衝撃力の上がりが良い物だけ残す
その中から更に、発射速度や保証距離の伸びが良い物を残す
大体こんな感じでおk
435:それも名無しだ
12/07/17 19:49:04.11 vdxoPc6T
なるほど、ご助言ありがとうございます。
ちなみに、距離200-300ぐらいで発射する場合、
AZALEEの射撃安定91と、
EUONYMUSの射撃安定88
というのは、命中率に結構差がでるものなのでしょうか?
自分が使っていると、下手なのかどちらもスカしまくる、
という点しか体感できていないのですが、
射撃安定はそこまで考慮に入れなくても大丈夫でしょうか、
とりあえず、EUONYMUSを強化してみようと思っていますが、
その点がきになったもので・・・
436:それも名無しだ
12/07/17 20:20:23.43 eER4av/l
>>435
距離300付近だと
AZALEEは弾速が足りないので当たり難い
しかしキャノン中では射安は高いので
より前線(距離200以下)で使うのが効果的です
EUONYMUSは射案が引くく
2次ロックして撃っても、明後日の方に飛ぶ事もあるが
弾速は速いから距離300を狙える
弾道がブレるのは仕様だから諦めてw
AZALEEは使い易く纏まってるが
破壊力が他より物足りないので
威力特化で育てるのも有り有り
437:それも名無しだ
12/07/17 20:45:39.15 eER4av/l
キャノンが当たらないのは
頭部とFCSから算出されるロック距離が長過ぎで
ロックした瞬間にいきなり発射するか
ロック演算が足りず、2次ロックが遅すぎる場合ですかねぇ
慣れ、ですけど
キャノンは中2や軽量機には当て難いです
遅い・小回りが効かない重量機なら当てやすい
438:それも名無しだ
12/07/17 20:53:55.87 QNimv3ls
キャノンは近接型タンクや重2を固め殺せるのが強み
439:それも名無しだ
12/07/17 21:06:37.32 IhR8xRsb
オートキャノンとミッキーを一緒に使うと楽しい
440:それも名無しだ
12/07/17 21:25:09.91 8/g/SfKM
ジクフリ+350FCSで威特20キャノン運用してるけど個人的にはオトキャより強くて使いやすいな
遠くの方でちょろちょろしてる軽二中二軽逆を打ち落とすのが楽しい
441:それも名無しだ
12/07/17 21:27:36.52 MeRb/C51
キャノタンってサブコンなしで運用できるもんなの?
肩ミサ無しだとどうも火力不足に感じてしまって踏み切れない
442:それも名無しだ
12/07/17 21:32:01.69 ms2b5SQJ
200以下の距離でGBとか高機動系以外なら1次ロックでも当たる
凸スナ的な運用もできるしある程度遠くも狙えたりするから使ってて面白い
443:それも名無しだ
12/07/18 01:15:28.32 k6ojdJzR
スナでもキャノンでも
結局、威特に行き着くな
パルマシ以外のTE武器はどうなんだろう?
444:それも名無しだ
12/07/18 01:18:48.27 JaYCjgr1
>>443
キャノンは威力型使ってるわ
リロ短めでハメハメ
445:それも名無しだ
12/07/18 01:21:52.90 cEOpORkf
レザライなら速射特化か命中特化の選択肢もあるだろ
プラズマも命中特化で省エネ+弾速重視気味でも
446:それも名無しだ
12/07/18 01:24:44.29 MGoij4oK
パルガンは元気
唐沢は相変わらず
レザライはまあ……使えなくはないが難しい
レザブレは実用範囲まで来た
レザキャは場所と仲間が大事
俺ミッキーは威力型にしてる
リロとロック据置で片範サブの支援型タンク
447:それも名無しだ
12/07/18 01:31:11.93 JaYCjgr1
ミッキーの弾数は相当熱いよな
俺はDPSとハメ優先で20キャノン使ってる
攻4212、リロ88、ロック220、速度1021、安定は87
448:それも名無しだ
12/07/18 03:24:09.70 cEOpORkf
レザブレも当てることさえ出来れば実用武器になりえるレベルの性能は確かに持ってる
重4だけじゃなく中2も落とせる
が、余程当てる自信がない限りはパルスガン辺りを積んだ方がいいな
449:それも名無しだ
12/07/18 03:47:20.77 MGoij4oK
ブレは長いし超省エネで多段ヒットの超ダメージがあるから十分強い
近接部屋とかで鍛えた後なら、意外と振りまわしてみれば当たるし
ただ味方斬りそうで怖いってのはある
450:それも名無しだ
12/07/18 07:48:53.61 NJX/Bppa
ブレオンでもついカスしてくれて当てれるなら雇うよね
451:それも名無しだ
12/07/18 15:05:53.61 s4+3HYyV
最低でも1機沈めてその後も暴れまわってくれるなら
たとえ当てられても自分も死んでプラマイゼロになる奴やすぐおっさんになる奴はお断り
でも正直ブレオンに固執しないでミサや銃も積んでてある程度臨機応変に立ち回れる奴じゃないと雇わない
452:それも名無しだ
12/07/18 15:45:16.67 +UqyutLw
レザブレ機に12連ショートミサとWウサギ積んだ軽2だけどまともに雇われたことが無い…
それはともかくパルスガンの09/Rを鍛えてみようと思ってエクセルとにらめっこしてるんだが
結局どの成長型がいいんだ…おすすめを教えて欲しい
453:それも名無しだ
12/07/18 18:39:08.59 RkjjTw6H
迷うぐらいならFIXED使ってろ
お前がどうしたいのか知らずに答えられる程優秀じゃねえよ
454:それも名無しだ
12/07/18 18:58:51.57 GcvCFPy3
レザブレよく当てれるな。
通常武器は扱えるようになったから色気出そうと使ってみたら全然当たらん。
中二で射撃のついでに片ブレでバッサリが目標なんだが上手くいかんな……
455:それも名無しだ
12/07/18 19:06:47.64 ksBKBcCH
>>452
はっきりいって成長型以前に産廃と言わざるを得ない
せめてNAPAより安定・爆発距離が優秀ならまだ使いようもあったが
素パル対策以下の機体にならNAPAより強いかもしれないでも射程短いそんな武器
456:それも名無しだ
12/07/18 19:29:27.80 qvfkDcjG
リロの速さからDPS的には優秀なんだし産廃は言いすぎだけどね
消費ENの兼ね合いもあって厳しいがアンプ前提なら09Rも悪くはないかも?
威力片アンプで1165、速特と命特でも片アンプで932、Wアンプで1259までいくし
俺なら両手持ちなら命特、片手持ちなら速特、片アンプ片手持ちなら威力かなぁ
でもまぁそこまでして使う価値があるかは俺もちょっと疑問
457:それも名無しだ
12/07/18 21:59:09.23 fBdC/O+P
威特カルバスを厳選し始めたら
射安60ができたけど
もっと高い値で抑えられる?
458:それも名無しだ
12/07/19 01:07:13.92 PJWBs+h1
ちょっと気になったんだけど、自分の銘の入った武器を、自分でショップで見ることってあるのかな?
459:それも名無しだ
12/07/19 01:15:55.47 8U8c8zT/
さっき新着みたら自分が売った武器が売られてた。
ゴミ武器なんで名前を売るにしても汚名を被るだけなんだけど…
460:それも名無しだ
12/07/19 02:13:52.08 2xd/zpWf
>>458
初期の頃適当に放流したクソスペックの奴が未だに並んでる、なぜ買われているのか分からない
461:それも名無しだ
12/07/19 02:30:49.92 UN0/rIei
若干マイナー気味の武器なら
ちょっとこれ厳選してみよう
↓
店にあるのか。とりあえず買ってみて、これを超えるくらいを目安にするか
↓
最高だとこんなスペックなのか!っていうかさっきのゴミじゃねーかイラネ→売る
ということはよくある
462:それも名無しだ
12/07/19 11:25:20.01 1T+vFHTn
>>460
あなたがあの有名なカジさんなんですね?
463:それも名無しだ
12/07/19 12:00:52.31 r0O9QF63
カジタンジーは誰もが通る登竜門的武器
464:それも名無しだ
12/07/19 12:38:41.33 8Rno+3+K
先ほど
攻2564リロ81~82速450前後の威特ストレコを
左右合わせて6本流したから
新着にUPされたら買ってよ
465:それも名無しだ
12/07/19 22:33:58.25 V3aQCwJz
新着にUPされるタイミングってどれだけラグあるのかな?
466:それも名無しだ
12/07/20 00:37:21.26 +FdnA/N1
すまないがちょっと教えて頂きたい。
初めてオトキャ作ってるんだけど、射撃安定がからむとどう厳選していいのかわからない・・・
命中特化第二世代600オトキャの育て方をご教授願えないだろうか
467:それも名無しだ
12/07/20 00:55:14.00 91GOPKtt
命特カルバスなら別に普通だろ
威力950弾速800保障220を基準にリロ6が理想。弾速も出来れば850越えが理想だが
安定はとりあえず70以上前提。74前後なら十分ってとこじゃね
468:それも名無しだ
12/07/20 02:55:54.91 QXTLnqW6
第2世代70ヒトキャって速特で一段回目でリロ57って出ないの?
469:それも名無しだ
12/07/20 16:29:29.28 InYrJkYo
>>464
見かけたらJストレコ300本流しときますね
470:それも名無しだ
12/07/20 20:57:31.61 RDOBQVJ8
>>467
すまない、知りたいのは目標値ではなくて厳選方法なんだ
具体的には射撃安定75以上を目指す場合何段階目で判断するのかという事
2・3FFで安定が69になったら最後まで育てる、という感じでいいのだろうか
471:それも名無しだ
12/07/21 01:46:12.51 gl6L80so
やった方が速い気が
472:それも名無しだ
12/07/21 02:11:23.56 PJwMYkqo
高水準速特krsw出来たと思ったら衝撃が1200…
疲れたよママン…
473:それも名無しだ
12/07/21 08:39:36.43 lgmJyRv/
速特KRSW使うんなら速特の09Rか22Rあたり使った方が良さそうだけど。
474:それも名無しだ
12/07/21 11:22:26.86 Bbam6cs7
威力セイデン
威力:3051、リロ:238、ロック:210、射速:896、保証距離:423
試しに何本か作ってみたのですが、いい感じかな?
475:それも名無しだ
12/07/21 12:42:55.05 h5q/cbtQ
時々みかけるレベル制っていうのがよくわからん…
%表示と何が違うの?
476:それも名無しだ
12/07/21 13:54:16.48 2VO8UjHL
>>474
A級品
いますぐ売って両手に揃えるんだ!^^
477:それも名無しだ
12/07/21 15:06:59.31 Bbam6cs7
>>476
これでA級かー•••
そこまでこだわりは無いから、これで良しとしよう。
478:それも名無しだ
12/07/21 15:36:13.86 NfXNPm9Q
領地戦で使うなら
威力・威特セイデンの保証距離って
無視しても構わない気がするな
距離400以上の目標を狙うとして
弾速900前後では、2次ロックしても命中は不安定
その弾速なら距離300前後まで接近した方が良い
長大な保証距離を
活かそうとすればするほど
命中しない芋砂機に陥る人が多いわ
479:それも名無しだ
12/07/21 17:31:34.38 Bbam6cs7
>>478
なるほど。砂初挑戦なので参考にさせて頂きやす!
480:それも名無しだ
12/07/21 18:26:01.22 jfpudP4n
>>475
変換する各種パラメータは、
101段階(減少50段階、FIXED、増加50段階)のパターンに全て帰結する、
という考え方です。
Excelをお持ちであれば
URLリンク(www.uproda.net)
をご覧下さると分かりやすいかと思います。
これは今、確認シートに「ARACHIDE EG 13」の攻撃力と
パルスマシンガン第二世代のパラメータ変化率が入力されています。
この状態で「全Lv一覧」シートの黄色になっている「変化後値」を
確認していただくと「ARACHIDE EG 13」が完全成長後に取りうる全ての
パターンの攻撃力が表示されています。
%よりも入力する情報量が多く必要ですが、
正確な変化後値の予測や、最良以外の数段階下
(「ARACHIDE EG 13」の攻撃力であれば828や824等)を確認することが出来る、
というのがメリットになっています。
・・・やっぱどこかにまとめたがいいのですかねー、この考え方。
481:それも名無しだ
12/07/21 18:57:57.05 YGCg9ccg
レザブレの多段ヒットって何回が最高なん?
482:それも名無しだ
12/07/21 18:59:45.92 ELVVKZ0H
多分三回
483:それも名無しだ
12/07/21 19:06:12.28 YGCg9ccg
3回もあるんか
最後にブレード距離伸びても多段ヒットする範囲も伸びるわけではなかったりする?
484:それも名無しだ
12/07/21 20:31:16.23 Z2xSewtl
三回ヒットするとブレードの刀身が消滅してるように見えるけどもあれ何なんだろうか
485:それも名無しだ
12/07/21 20:34:12.50 TwpzW6Go
>>484
片手振りで初段直撃させるとそれなりやすいな
しかも凄い引っ掛かりがあるっつうか、こっちに硬直が生じるっつうか…あれもなんなんだろう
486:それも名無しだ
12/07/21 21:41:08.00 h5q/cbtQ
>>480
なるほど…%表示で難しかった正確な変化後数値がレベル制のおかげでわかるようになったのね…
ありがとうございます
あとできたら誰かこのツールの再うpお願いします
どうやら>>480のzipが流れているようで…
487:それも名無しだ
12/07/21 22:20:15.34 jfpudP4n
>>486
ほんとこのロダはすぐに落ちますね・・・
URLリンク(www.dotup.org)
別ロダです。
確認用のエクセルなのでツールって程のものではないですよ。
488:それも名無しだ
12/07/22 00:06:08.92 H4d6wE0k
>>485
残心だろアレは。
最大限の技を出したから決めを作ってるのさ。
てかアレが無いと俺のブレ使う理由が無くなる。
489:それも名無しだ
12/07/22 02:44:00.34 UCNO+fb0
>>488
お前もあの感触を知ってしまっているのか…
490:それも名無しだ
12/07/22 03:10:27.29 vjfLOFcJ
使ってたらわかるだろ
カス当たりじゃ切ったかどうかもよくわからんのに、多段ヒットしたと思ったらこっちが止まるって
それでこそだ
491:それも名無しだ
12/07/22 06:36:28.79 p0SFCJ3q
ツールの武器のデータは一つ一つ修正するしかないのかな
492:それも名無しだ
12/07/22 10:39:37.90 Fp4/sQwT
>>491
>>480,487
のExcelのことですかね?
こいつは確認用ですので利便性はほぼ皆無ですw
通常使う場合は
>>97,98
で動作説明しているTOOLが便利かと思います。
何か更新する度にこちらかアセンスレにアップしてますので
タイミングが合えば落としてあげてください。
・・・とはいえ最近ネタ切れであんまり更新予定もないですが。
493:それも名無しだ
12/07/22 13:04:25.41 eJxDQlzN
そのTOOL落とせないんだよな
494:それも名無しだ
12/07/22 14:12:10.93 bCdu4g7d
使ってるブラウザとかも関係あるかも
後はzipをhtmlにしてみたり 色々やってみれ
495:それも名無しだ
12/07/22 17:20:32.09 eJxDQlzN
両肩サブコンで両手AZALEE運用したいんだけど
成長型はみんなどうしてる?
496:それも名無しだ
12/07/22 17:25:52.68 H40NfK/L
スナライと同じように威力型が無難ではなかろうかと
497:それも名無しだ
12/07/22 17:29:58.72 YFcgTg8+
ミッキーの威力型なら両肩サブコンまでは要らんけどね
マッハロックがいいならそれでもいいだろうけど
498:それも名無しだ
12/07/22 18:23:51.62 Fp4/sQwT
>>493
多分落ちてますね。大分前ですから、上げたの。
以前は週1くらいで更新してたので、
特に再うpも気にしていなかったのですが。
最近ネタとやる気がなくてですね。
最終版です。
URLリンク(www.dotup.org)
499:それも名無しだ
12/07/22 18:24:20.96 ioi24pqx
速射特化ロータス厳選してたがBランクリロが最高でDランクとかしかでねぇ。
もう妥協しそうだよままん。。。
500:それも名無しだ
12/07/22 19:14:45.91 QDRxCPUa
>>497
戦闘スタイルによる所が多いだろうけど俺はミッキーでもサブコン要る派だな
攻撃力が低いしリロも早いとは言いがたい為に瞬間火力で劣るからお見合い直後や出会い頭は必ずヒットさせたい
サブコン無しで二次ロックが遅くなるぐらいなら素直にWサブコンの20キャノン選びたくなるわ
まあ肩に好きなもん詰めるしそれを活かしきれるっていうスタイルの人ならミサや迎撃装置の全然ありだよな
501:それも名無しだ
12/07/23 12:02:02.14 fFmhFrJL
>>499
妥協すれば楽になれるぞ
ぶっちゃけ全て完璧に必要なのはタンジーストレコくらいじゃないかね
502:それも名無しだ
12/07/23 12:04:49.76 /ht1qcFF
レンジ25の月光中々出来ねー
ほんとに出るのかよと思い始めた
503:それも名無しだ
12/07/23 21:21:59.19 JuTsnwoG
速特UBRのリロ最高値って32?
何これ張り付いたら中二が音速融解してくんだけど
504:それも名無しだ
12/07/23 21:24:14.91 qcK/7VGf
>>503
31じゃね?
505:それも名無しだ
12/07/23 21:32:40.17 smMWe0VX
>>495
領地だと威力型で両肩範囲サブで運用してる
威力型でも4脚に硬直取れるくらい衝撃確保できるしオススメ
威力よりもリロ、ロック変化なし、安定90と衝撃1944、弾速700↑狙いか
506:それも名無しだ
12/07/23 21:36:32.92 qcK/7VGf
威力型の20キャノン厳選してるつもりが間違えて威特買ってたことがあるw
そしたら4840とかいってわろた、ロックしんでたけど
507:それも名無しだ
12/07/23 22:08:52.76 Z+7gB+wV
威力セイデン
威力:3071、リロ:238、ロック:204、射速:861、保証距離:433
これはどうかな
508:それも名無しだ
12/07/23 22:20:44.17 HhKrep/s
>>507
一級品に近いな…流してもいいのよ
509:それも名無しだ
12/07/23 23:40:33.94 genn6T2s
>>498
いつも更新お疲れ様です。
このスレの住人だけでなく、武器育成しているほとんどの人が
参考・利用しているツールだと思う。
もうARM UNIT VIEWERの無い武器育成なんて考えられないし、
次のパラメータ調整まで時間もあるだろうから、少し休んでネタとやる気を
フルチャージするのだ!!
次の更新を楽しみに待ってますね。
510:それも名無しだ
12/07/23 23:58:23.75 s/mJ6KFA
>>503
CEパルマシみたいな使い方できるからおもろいよね。
ただ、ほんとに中二溶かすくらいしか使えないという悲しさを背負ってる
511:それも名無しだ
12/07/24 00:06:00.35 8DUjdjMI
張り付く以前に速攻で落とせるパルマシと比べると
張り付いてやっと速攻で落とせるようじゃダメだな。
512:それも名無しだ
12/07/24 00:08:56.77 JO1HLyJq
中二を速攻で落とすなら速特ロータスの方がいいのではなかろうか
513:それも名無しだ
12/07/24 00:09:00.31 n3JNjMfD
>>504>>510
あー65%だから31までいくのか。
30、31の刻みだからさらに速くなるのかよすげーなw
あまり浸透してないのか乱射しながら急接近したら結構みんなとっちらかってくれる。
併用する武器を間違えなかったら優秀なサブウェポンになるなこれ
514:それも名無しだ
12/07/24 01:27:19.19 t+0As5Ci
威力型セイデンちゃん
威力:3090 衝撃:1142 リロ:240 ロック:204 速度: 902 保障:437
威力型CYCADちゃん
威力:2764 衝撃: 925 リロ:233 ロック:191 速度:1020 保障:319
凸砂にどっちを持っていくかマジなやむ
515:それも名無しだ
12/07/24 01:46:05.93 M47Hn/ax
威力セイデン左
威力:3071衝撃:1151 リロ:238 ロック:204 速度: 861 保障:433
右
威力:3130衝撃:1113 リロ:240 ロック:208 速度: 861 保障:414
威力:3071衝撃:1148 リロ:242 ロック:204 速度: 855 保障:441
右のリロ238を作りたいがなかなかできないわ
516:それも名無しだ
12/07/24 02:22:57.37 7A8kC+tp
>>512
距離100以上離れてるなら俺もそう思う
速ロタの安定感は異常
DPSで比べると
速ロタ1700 速ステレコ2300 速UBR3100
なんだけどやっぱ弾速がでかいよなぁ
517:それも名無しだ
12/07/24 02:43:54.15 t/kY2GBo
CYCADは第一世代のくせに良バランスで使いやすそうに見える
俺には無理だったが
518:それも名無しだ
12/07/24 02:51:25.28 4LwZN6xi
キャノン系は威力型のがいいのかぁ
オトキャも然り?
519:それも名無しだ
12/07/24 03:08:07.73 iC/ghXjD
>>518
だから使い方次第だってば
サブコンは使わないのか一つか二つか
Wキャノンで連射するのか一撃離脱なのかオトキャと併用するのか
そのへんロックタイムやリロ、威力と相談しながら厳選するの
オトキャは命中特化が一番無難だな。威力型もアリかもしれんが、安定の低下と特化じゃない分保障が低めになっちゃうし
520:それも名無しだ
12/07/24 07:27:26.30 Zpm3shDd
>>498
更新乙
ちょっと使ってみたら一部AP量が違うっぽい
521:498
12/07/24 11:01:13.43 xi8YLJcW
>>509
>このスレの住人だけでなく、武器育成しているほとんどの人が
>参考・利用しているツールだと思う。
こことアセンスレでしか公開してませんから、
スレの住人じゃないと拾えないですw
とはいえ需要があるのはありがたいこっです。
>次のパラメータ調整まで時間もあるだろうから、少し休んでネタとやる気を
>フルチャージするのだ!!
PARTS_VIEWERの方はぼちぼちネタがあるといえばありまして。
組合検索時の安定と耐反動ですね。
これも検索条件に加えたりソートしたりできるようにとかは考えています。
耐反動に関しては
JUNK内装と武器無しの基準値と
積載一杯まで積み込んだ最大値と
二つ表示できればなー、とか考えてました。
・・・が耐反動の式出そうとしてめんどくさくなって投げてしまいました。
ARM_UNIT_VEWERの方は単純にカテゴリ取込として
・SNIPER CANNON
・HOWITZER
・HEAT CANNON
が残ってます。
これは完全にやる気の問題です。
変化率はこのスレから以前頂いたもので間違いなさそうです。
後は当面の課題にしていた射撃安定なんですが・・・
>>230
で考えた案があんまり情報が集まらなかったので
自前とチムメンを拝み倒して複数パターンを作ってみたんですけど
結局変化途中の値でイレギュラーが見つかってあぼーんしました。
最終値に関しては合致しそうなんですが、
途中値が分からない段階で最終値の最大
(特に速射や威力傾向だと最悪値)
の情報を収集するのはさすがにきついですし。
毎度毎度ボランティアの様な事をお願いするわけにもいきませんしね。
個人的にはこの射撃安定の件があぼーんしたのがもっともやる気を損ねる原因でしたw
>>520
申し訳ありませんが、よろしければどの組合せで不一致があったかを
ご連絡いただけないでしょうか?
組合せさえ分かれば4パーツ確認するだけですので。
522:それも名無しだ
12/07/24 11:14:07.78 oc0HTDhP
確かにここで拾えるツールはここに常駐してるような奴しか使ってないと思う
523:それも名無しだ
12/07/24 12:20:56.32 Zpm3shDd
>>520
確認出来次第498に返信という形でスレに書き込みます
使わせてもらってる身からするとかなり助かってますよー
524:それも名無しだ
12/07/24 18:04:36.16 1jZvLuzV
>>518
まあ威力型が無難っちゃ無難、でも割りと色んな傾向が使えるよ
てか35なのかミッキーなのか20なのかにもよるしスタイルや運用法にもよる
まずそっからや
525:それも名無しだ
12/07/24 20:51:00.71 LdM53qEv
厳選ツールとアームユニットビューアーまじ助かってる
たぶんなかったら厳選途中で投げてたわ・・・w
526:それも名無しだ
12/07/24 21:42:05.28 LyUKmeMa
>>9
いつもお世話になってるので、たまには報告を
レザライAULNEEのチャージ時間を計測してみた
FIXED 2.4秒
威力特化20本計測 2.7~3.0秒
小数点第二まで数値を出すなら、最短が2.66秒、最長が3.00秒
ただ、録画しないで計測したから誤差はあるかも
527:それも名無しだ
12/07/24 21:49:37.40 LyUKmeMa
ちなみに威特AULNEEなら一段階でも選別できた
一段階だとリロがすべて15のようなので
トリガー引きっぱなしで、チャージ時間の差がでる
一段階で「チャージ後発射×5」の秒数を計測した結果
早いもので11.2秒、遅いもので11.6秒。比べると明確な差が出る
チャージ時間の変化率は、110.8%が今のところの最良値
これが他のレザライにも適用できないかなぁ
528:それも名無しだ
12/07/24 21:55:20.32 4LwZN6xi
>>519
確かに使い方によるよね
ん~その武器の特性を活かしたいなぁ
>>524
なるほど 自分は20発威力特化をWサブコンで使ってます。 他はまだ育ててないですorz
ミッキー 35発 20発 はみなさんどんな運用してますか?
529:それも名無しだ
12/07/24 22:53:46.44 cSYpOwyX
・ミッキー 基本威力型
装甲重視の片サブコン機に。範サブ一つでも行けるしチームと連携して支援用にオトキャと併用
継続戦闘力高いので防衛向き。距離とるなら短いリロ活かしてW鳥でラッシュ
・35 威力特化
数値だけだとほぼ完全に20キャノンに食われるが、継続戦闘力が欲しい人向き。ある程度垂れ流しても平気。WサブコンW鳥が無難
・20 威力特化
砂並みに一撃を当てることが重要。弾切れは早めだけど戦闘力は十分。これもWサブコンW鳥が無難
こんなところか
WサブコンWキャノンは総じて優秀だけど、同時に砲台に対して蹴り飛ばすくらいしか方法がないのは欠点
キャノン当たらねーしミッキー以外は砲台に貴重な弾を使うのはもったいない。そこは味方に任せるしかないね
530:それも名無しだ
12/07/25 01:28:19.69 8Y2JNoeT
今日は、プレマデュエルにタンクさんが沢山きてくれたよ
張り付いてケツに砂ライを撃ちこむ作業が捗るで
ただしオトキャ テメーはダメだ!
近距離でオートサイトに捕捉されるとすぐに溶けてしまいます
531:それも名無しだ
12/07/25 01:33:06.39 k+zrInQd
ID:LyUKmeMa
多分だけど、ブログよく見てるぞ
532:それも名無しだ
12/07/25 02:06:11.07 9ame/KF8
>>528
>>524どす、長文になるので予め謝っとく
俺も20キャノンずっと使ってるモンだけど20は一番選択の幅があるよ
他のキャノンはリロや元の威力のせいでどうしても威力型にせざるを得ない事が多いけどね
20は威力特化で4800超の大砲を一撃離脱気味に当てるもいいし、
速射で交互撃ち前提で瞬間火力を活かしてもいいしね
それに速射はリロに目が行きがちだけどロック速度の速さがアツいから他脚部の一撃離脱系に対応しやすい
だから威力系だったらロックが間に合わず隠れられたチキショー!ってのがあるけどこっちは打ちたい時に撃てる
とはいえオールマイティーに行きたいならやっぱ威力系が安定かなと思う
リロ、ロック据え置きで4200あたりの攻撃力、1000前後の弾速、これなら単発も交互打ちハメもある程度こなせる
35とミッキーはリロが遅いから単発気味でしか撃てないけど弾数活かしてばらまいてプレッシャーかけていく
20は弾数が少ないから無駄打ちはしないように心がける、両手同時撃ちと交互打ちをうまく使い分ける
時にはGBでおもっくそ吹かしながらガッツリ瀕死~撃破まで持っていく、こんな感じかな俺は
533:それも名無しだ
12/07/25 02:27:56.11 THB06I3Y
>>206以降タイミング悪くてまったく落とせてない (´;ω;`)ブワッ
534:それも名無しだ
12/07/25 17:31:25.56 Sfllh3gi
威特唐沢のチャージ時間って
どのぐらいまで短くなりますか?
ストップウォッチの手動計測で
8.7秒のが出来た
535:それも名無しだ
12/07/25 18:59:38.21 OWW0nUA/
20キャノンは威力型にすればロックもそこそこリロも早くてハメハメできる
536:それも名無しだ
12/07/25 19:17:17.78 9e5/Gypk
私の持ってる威特唐沢でEN減り始めてから弾が消費されるまでフレーム数数えて8.03秒だった
これより短いの作ろうとして禿げ上がったから諦めたけど
537:それも名無しだ
12/07/25 19:17:38.48 PLpZs7ma
ストップウォッチで計ってるのか
動画とってフレームやらで数値だしてるのかとおもってた
538:それも名無しだ
12/07/25 22:53:43.09 YSU875MI
唐沢まで行くとチャージ短い方がいいんだか悪いんだかわかんない
539:それも名無しだ
12/07/26 08:02:41.28 A12DQBdz
一つ言えるのはW鳥するなら左右のチャージ時間をなんとしても同じくらいにする事かね
540:それも名無しだ
12/07/26 16:43:28.71 00KYTlsi
すみません、威力特化ストレコでこれは良品だと思いますか?
左ストレコ
威力2577
リロ80
ロック150
弾速421
距離178
これで十分かなぁ?
541:それも名無しだ
12/07/26 16:53:47.41 1gLlX6lF
弾速が駄目
470以上にしろ
542:それも名無しだ
12/07/26 17:33:32.96 9GaFnGjt
>>532
詳しく書いてくれてありがとう!
交互撃ちは力むと同時に押しちゃうから練習が必要だw
35とミッキーは一旦威力型にして、20発のは両方作ってみてアセンと相談して
使い分けてみます!
いろいろ教えてくれてありがとうございました。
543:それも名無しだ
12/07/26 20:39:05.01 1X80i802
>>540
攻撃力は2564でも可
弾速は460~470は欲しい
544:それも名無しだ
12/07/26 21:25:59.63 35gJWvxz
俺の右ストレコ威力2564、リロ80、ロック150、弾速468っていう最低限の数値寄せ集めたようなパラだわ
545:それも名無しだ
12/07/26 21:33:34.44 qVHhqgxl
威特ストレコの攻撃力は2564じゃ足りないよ。
いくら減衰少ないとは言え若干はするから
保証距離過ぎたあたりで弾かれるケースがある。
2577は欲しい。
546:それも名無しだ
12/07/26 23:23:50.93 1+9X0mPZ
>>4
547:それも名無しだ
12/07/26 23:24:20.53 1+9X0mPZ
誤爆
548:それも名無しだ
12/07/26 23:32:11.57 1+9X0mPZ
タンジー
威力1784
保証198
衝撃881
リロ69
ロック108
発速712
射安88
鑑定おなしゃす
549:それも名無しだ
12/07/27 00:05:06.42 VKKOLXpm
>>548
それはもう卒業でいいんじゃないかなぁ
リロと距離がほんっっっとうに惜しい
攻撃力がもし1775だったら心を鬼にして再厳選するかな・・・そんなレベル。
550:それも名無しだ
12/07/27 05:31:01.60 8qSQ5A5z
UPG-27/Eの威力型アンプ無しを想定して厳選しようと思うけど
威力保証距離正直52も60変わらん気がするのだが
理論値ギリギリまで厳選する意味ある?(58?ゴミだな売るか。って感じで)
551:それも名無しだ
12/07/27 06:52:11.35 ItPRuyWC
KE武器以外の保障距離なんざどうでもいーすん
552:それも名無しだ
12/07/27 07:35:03.81 iPSLuUUx
>>549
なるほど
心を鬼にして再厳選しよう。タンジーは厳選キツイと聞いたがここまでキツイとは思わんかった。捨てれる項目ほとんどねぇw
553:それも名無しだ
12/07/27 11:13:42.76 YFI7Vk0q
タンジー
威力1784
保証216
衝撃812
リロ67
ロック110
発速648
射安88
これはどう。あかんか
554:それも名無しだ
12/07/27 11:24:37.34 BZ4NFf3L
弾速は700越え欲しいかな、って個人的に思うが
十分実用範囲じゃないか?
後、気持ちロック遅めか
555:それも名無しだ
12/07/27 18:56:14.32 h56Is21H
まず絶対条件として新着パーツで出回る、
”Tuka”さんのタンジーと”デットリーめる”さんのステレコの性能を
上回ってないと厳選の意味ないよね。
これを超えるのができれば良品と見ていい。
556:それも名無しだ
12/07/27 22:19:55.23 REkwTZap
そのtukaタンジーを譲ってくれまいか…
557:それも名無しだ
12/07/27 22:21:19.16 CJXD0KZj
タンジーは知らんがストレコの方はダメな性能だぞ
558:それも名無しだ
12/07/27 22:23:28.83 tapRrR8F
カジタンジーとJストレコはどうなの?
559:それも名無しだ
12/07/27 22:26:59.75 P6brFm/3
デットリーストレコは十分及第点だろ
560:それも名無しだ
12/07/27 22:38:56.06 MwzctKIf
デットリーは及第点と思う
中二より軽い相手もストレコで相手するならあの弾速はいただけないけど
561:それも名無しだ
12/07/28 03:13:21.23 GcPmIu87
>>554
より速いに越した事はないけど
弾速600台は、ライフルとしては十分速い
タンジーの700台は、ある意味オーバースペック
Tukaタンジーは2種類あるな
攻1775リロ67で弾速600台
攻1784衝893リロ69で保証198
個人的には後者のヤクザタンジーが好み
562:それも名無しだ
12/07/28 12:27:18.18 7tzyI/+e
デットリーめる”さんのステレコ
攻2591 リロ82で弾速442 ロック146、距離175
かな?
563:それも名無しだ
12/07/28 14:34:59.45 VDpjPtJA
>>3にある武器の成長を測るエクセルのやつどこいったの?
ダウンロードしてもなんか違うのしか入ってないし、オープンオフィスのもバグってて
正常に動作しない(武器の名称が選べない)
564:それも名無しだ
12/07/28 20:12:22.98 8GLzzfv2
>>550
正直プラズマは消費EN以外適当でもいいんじゃねとか思い始めたぞ俺
565:それも名無しだ
12/07/28 20:17:23.29 KOcN+Kmy
プラズマは移動する四脚とかに当てるときに
ロックタイムも重要になってくる気がする
タンク相手ならどうでもいいけど
566:それも名無しだ
12/07/28 23:30:15.96 Nrr+HO0D
威力セイデン
攻撃:3149 衝撃:1151 リロ:240 ロック:208 速度: 871 保障:421
ようやっと攻撃力が理論値、衝撃が理論値-3まで行った愛銃。
続けて始めたCYCADの厳選してて、うっかり売却・・・見つけたら誰か使ってやってください;;
567:それも名無しだ
12/07/28 23:40:03.35 7tzyI/+e
>>566
見つけたら100本ほど買って、すぐ売っとくわ
568:それも名無しだ
12/07/30 10:48:41.80 geTfjp+c
診断お願い
威力型アラキデ左
攻撃763
リロ9
消費EN1219
爆発力37
威力特化アラキデ左
攻撃820
リロ9
消費EN1425
爆発39
威力アラキデ右
攻撃763
リロ10
消費EN1197
爆発37
威力特化アラキデ右
攻撃811
リロ10
消費EN1436
爆発36
タケノコの谷より強いと思うが卒業の目標がわからん・・・
右の威力特化アラキデは厳選の必要はあると思うけど他はどうよ?
569:それも名無しだ
12/07/30 10:56:34.70 RrL0bd5g
830ラインがある以上威力型にする利点が…
570:それも名無しだ
12/07/30 10:58:42.18 CzMs2pV+
まず装甲値の基準になるランポやアラキデの様な武器の攻撃力は基本、理論値じゃなきゃ駄目だろ
後、威力型だと確か威力768行かないっけ?
省エネのつもりで作ってるんだろうけど、利点無いよな
571:それも名無しだ
12/07/30 10:59:33.94 ZAsif5pb
威特アラシデは833ないと話にならなくね
確かTE832だかのアセン見たことあるしな
威力は使った事ないがアンプ用なら消費EN1197の方はいいんじゃね
572:それも名無しだ
12/07/30 11:00:06.40 vafLokrQ
アラキデは威力特化で威力理論値・ENをなるべく少なくってのが大前提だわな
573:それも名無しだ
12/07/30 11:21:57.45 geTfjp+c
Wアンプ運用で更にショットで防御低下させるというアセン組んでるから省エネ重視で考えたんだけど
そうじゃない場合は威力は理論値じゃないと駄目なのか・・・
攻撃力833、リロ10、消費EN1573のもあるけど消費EN高すぎて微妙だしなあ
574:それも名無しだ
12/07/30 11:35:05.45 geTfjp+c
ついでにもう一つ診断してもらいたいもの
黒月光威力特化
攻撃14229
レンジ18
消費5363
命中特化
攻撃10086
レンジ24
消費EN3431
両方ともに左で右はその劣化しかない
575:それも名無しだ
12/07/30 11:42:26.48 geTfjp+c
つかアラキデは攻撃力と消費ENの割合を重視して考えてたんだけど理論値大前提が基本だとは知らなかった
20くらいの攻撃力の差が跳弾になる場面ってあるのかな?
距離減衰が酷いからそこでダメージが入らなくなるのはよくあるけどそれは10~20のような差ではなくて200以上の差だし
576:それも名無しだ
12/07/30 11:59:10.70 CzMs2pV+
月光は威力型か命中特化だろうな
俺は命中特化なら
攻撃10700
レンジ24
消費EN3200台
のを使ってるが…
威力特化だと消費地味に大きくて、機動戦しながら振りづらくなる…
後、レンジは25行くらしいです
>つかアラキデは攻撃力と消費ENの割合を重視して考えてたんだけど理論値大前提が基本だとは知らなかった
>20くらいの攻撃力の差が跳弾になる場面ってあるのかな?
たまにいるんだよな、店売り品調整の奴が、威力824のパルマシを基準にしてるな~ってアセンが出てくる事もある
割り切ってしまうならそれはそれで良いと思うが、俺は威力最大は重要だと思う
速射特化ロータスとかなら威力は1400台でいいかな~とかで作るけど
装甲値の基準になる武器は最大値がいいかと
577:それも名無しだ
12/07/30 12:06:45.48 geTfjp+c
>>576
今まで見たことなかったんだよなあ・・・
578:それも名無しだ
12/07/30 12:11:21.61 ExWipdGE
そもそも素パルマシはくらうやつがいたとしてもチーム戦だと微妙だと思うが
579:それも名無しだ
12/07/30 12:11:33.34 fpWlbgRn
>>575
アンプの有無含めて防御ライン越えられるかどうかの方が重要だからね
Sアンプ対策機にWアンプ速特とかなら話は別だけど
580:それも名無しだ
12/07/30 12:16:43.63 vafLokrQ
素パルマシは2スロ目当てで腕と頭をTEにすると軽2にさえ弾かれるからなぁ…
最近はアンプ前提になってきてるよね
581:それも名無しだ
12/07/30 12:18:52.75 MJK2DP81
素パルマシ弾けないのは素ランポ弾けない並にヤバイからな…
582:それも名無しだ
12/07/30 14:55:41.14 vekmC7j3
タンジー
威力1775
保証193
衝撃851
リロ67
ロック101
発速712
射安88
これはつかえるかな
583:それも名無しだ
12/07/30 15:05:13.31 xPBqirAW
威力と保証が足りてない
584:それも名無しだ
12/07/30 16:16:36.82 GzxG3BSX
最近パルマシは威特より威力の方が使いやすいんじゃないかと思えてきた
585:それも名無しだ
12/07/30 16:26:43.34 o6G+Ga++
威特Wアンプは過剰だから消費抑えつつSアンプで素パルマシ対策機抜けるようにしようって考えか
586:それも名無しだ
12/07/30 17:18:27.46 Hm6whFCV
wアンプ運用だろ?
ゴリラは1519以上確保してるからオックス混ぜるの前提だし威特で最大値の意味はそんなにないんじゃね?って意味だろ
威力型のwアンプで1400程度あればsアンプ弾きは抜けるしゴリラも対応できる
587:それも名無しだ
12/07/30 17:27:03.29 GwfZqe02
第二世代パルスガン威力型の発射速度更新しました。
NAPA発射速度 783(134%)→788(135%)
既出だったらごめんなさい
588:それも名無しだ
12/07/30 17:48:23.86 Hm6whFCV
ミッキーの威力型で衝撃力1981(128%)出たんだけど既出?
589:それも名無しだ
12/07/30 23:19:02.30 jIAN5cEU
素のアラシデ弾けない奴はTE完全に捨てて300とかの奴だから
FIVEとか使った方が速いかもしれん。それでもアラシデ安定だろうが
590:それも名無しだ
12/07/31 13:39:05.30 rKThXIw6
対反動がある重四はTE弱いから素パルで行っても勝てるだろうといったら
ミサイルぶち込まれた後リンチされてワロタ
瞬間火力って大事
591:それも名無しだ
12/07/31 15:39:59.53 lL2KvTj9
なぜ正面からいったし
592:それも名無しだ
12/07/31 17:41:01.61 rKThXIw6
チーム戦だと横から飛んでくるもんじゃないか
593:それも名無しだ
12/07/31 19:21:30.78 J8BDU5OV
>>576
月光も黒月光も視界がやばいわ当たり判定はわかりにくいわでしんどくね?
レンジ36狙える奴あるし、むしろ当てやすさなら剣型意外を選ぶべきだと思うんだが…
趣味でやってるならすまん
594:それも名無しだ
12/07/31 23:27:11.33 UI++Ag7J
威特ストレコ
攻撃:2550 リロ:82 ロック:159 速度:482 保証:172
攻撃:2537 リロ:81 ロック:150 速度:480 保証:158
を放流したぞ
流通すると良いが
595:それも名無しだ
12/07/31 23:46:21.23 BGxJrQtu
下のは保証距離短いな・・・と思ったけどストレコって150以内の運用多そうだからいいのかな?
上のは発射速度が理論値とかいいなあ。
流通してる威特ストレコってリロが死んでるから、そろそろこれくらいのが流通に乗って欲しいやね。
596:それも名無しだ
12/07/31 23:48:09.46 BGxJrQtu
リロじゃない、速度ね
597:それも名無しだ
12/08/01 00:30:41.39 Tpl3uV23
>>593
黒月光はまだ見える
月光はマジで無理wセルフフラロケどころじゃないわw
威力というか多段ヒットの高火力を求めるなら月光かなーと
598:それも名無しだ
12/08/01 00:39:00.71 6kSDF7la
色々使ったけど13/Hが一番強いという結論になった
実際近接部屋でもコイツが多い
ダリアは負荷は軽いが当てにくい印象と仕様間隔長すぎ
ウチカはパラの割に長い気がしないし間隔の長さが気になる
月光はイマイチどこまで当たってるかわからんし前が見えない負荷がデカイ
スレチだし確証はないけど持ち方でレンジ変わってると思う
拳の先から真っすぐ伸びる13/Hと、縦に『持ってる』ウチカを横向きに振る場合、同じレンジなら13/Hの方が遠くまで届くはずだし
599:それも名無しだ
12/08/01 00:42:16.98 drxGjoUF
月光舐めてる奴らは黒月光と月光のダブル持ちのかっこよさが分からない精神障害
当てやすさなんて考えてる時点で話にならない
600:それも名無しだ
12/08/01 01:10:35.45 Tpl3uV23
>>599
俺が居る
601:それも名無しだ
12/08/01 01:40:20.75 drxGjoUF
>>600
お前とは敵として戦いたくないな
602:それも名無しだ
12/08/01 01:42:32.06 rjCMnW19
黒青月光同時持ちは機体のカラーリングを合わせたりすると素敵よね
603:それも名無しだ
12/08/01 03:16:13.11 PyeJsygk
白い機体がいい、黒い機体が持つと頭がおかしくなって死ぬ
604:それも名無しだ
12/08/01 03:32:04.08 4bxCo+vD
ブレ振るときは画面見てないから眩しさは関係ない。ただただ月光はふつくしい…
605:それも名無しだ
12/08/01 08:18:09.55 pPfUyhZW
おまえら…
606:それも名無しだ
12/08/01 08:36:44.65 5kyBWbAz
ブレードには切断属性付けてあたった箇所を唯一損傷させれる、とか
そういう利点がほしかったな
607:それも名無しだ
12/08/01 11:28:50.61 zkSAahAV
当たったら装甲低下が落ちるまで続くとかか
608:それも名無しだ
12/08/01 11:31:05.58 L6mMWLHl
月光は背中についている時が最も素敵
609:それも名無しだ
12/08/01 12:08:07.38 PyeJsygk
>>608
重二重逆に付けると更にかっこいい
610:それも名無しだ
12/08/01 12:21:46.21 VmLT3J39
即死級の威力で弾数無限で当てるのがさほど難しくない武器にこれ以上望むとかブレ厨はマジキチだな
611:それも名無しだ
12/08/01 12:56:42.62 zkSAahAV
流石にKEブレだろうに
612:それも名無しだ
12/08/01 23:24:07.11 KDIg0vSS
お前らブレオン部屋に帰れw
613:それも名無しだ
12/08/01 23:33:37.68 drxGjoUF
>>612
射撃武器相手に打ち勝つからこそ剣を持つ意味がある
614:それも名無しだ
12/08/01 23:35:07.81 FyrIGaiC
ばっかブレオンじゃねーよ片手はハンドガンだよ
615:それも名無しだ
12/08/01 23:36:35.42 DPZNJv8M
格好のいいこと言ってるけど怠慢じゃどうせ勝てないんだろw
ブレは横から不意打ちで当ててくるような奴しか見たことないよ
616:それも名無しだ
12/08/01 23:43:14.20 Tpl3uV23
篭るアホをシメに行くとき役に立つ
たまに返り討ちにあうけども
ま、確かに乱戦中に不意打ちかますのメインだろうな
617:それも名無しだ
12/08/01 23:46:34.18 drxGjoUF
正面に立って素振り一回
その後突貫するのがプレイスタイル
素振り中にやられても泣かない
618:それも名無しだ
12/08/02 03:20:06.81 kr2tFoZd
>>617
おいやめろよ、エフェクトでかいんだからびびるだろ
619:それも名無しだ
12/08/02 04:22:57.04 N7fw6MkN
誘ってかわして打つのは基本
620:それも名無しだ
12/08/02 08:44:49.35 ru5q2Y5J
>>589
威力とEN効率が最も高いのがアラキデだから武器変化でアラキデの消費EN下げたほうがいいに決まってる
621:それも名無しだ
12/08/02 22:43:55.04 lFGnfekO
威力型UBRってどうなの?
速特のが人気かね
622:それも名無しだ
12/08/03 01:04:47.80 opjie5LC
威力特化よりリロで楽出来る
弾速も400越えるし
623:それも名無しだ
12/08/03 01:11:16.22 TA/vkVom
威力型UBRは重2アセンで抜けない場合が多くなる。
威力型に変えたところで、ロック速度やリロであんまり恩恵得られないんで威力特化の方がいいです。
624:それも名無しだ
12/08/03 07:49:46.35 yC2cL7v1
旋回タンクは大体抜けるしCE2030~2191の微妙な値の機体はそこまでは多くない
KE2スロや主任腕とかで使うなら割とありだと思う
ロックも厳選すれば低下しないし
625:それも名無しだ
12/08/03 08:20:18.52 wco7sJSu
威特UBRは衝撃による装甲低下で威特ストレコ合わせを抜けるのが魅力じゃないかな
まぁストレコ対策機は安定も高いことが多いから装甲低下自体起こりにくいけどさ
626:それも名無しだ
12/08/03 12:28:30.89 QrqavlfO
速特ロータス
攻撃 1398
リロ 65
ロック 74
速読 577
保証 192
これってどう?
627:626
12/08/03 12:29:27.76 QrqavlfO
ミス
速読→速度
628:それも名無しだ
12/08/03 12:34:42.41 NywOJkx5
それでいいんじゃないの
629:それも名無しだ
12/08/03 12:34:58.57 fbhakLCh
速特ロータスはリロ50無いとゴミ
630:それも名無しだ
12/08/03 12:55:47.33 v+9P6buK
リロ氏にすぎだろ
ただでさえ汎用性投げ捨ててるんだから
そこは絶対に妥協しちゃいけない
631:それも名無しだ
12/08/03 13:27:53.38 EFon4LAD
速特ロータス
攻撃 1424
リロ 50
ロック 80
速 539
保証 186
これは、あかんか
632:それも名無しだ
12/08/03 13:39:09.17 7z4thxFs
速度が遅過ぎる
妥協するにしてもせめて550以上は欲しい
633:それも名無しだ
12/08/03 13:45:25.88 J18hKGSp
速度だけだな
俺も550以上あったほうがいいかなと思う
634:それも名無しだ
12/08/03 14:20:56.32 EFon4LAD
速特ロータス
攻撃 1416
リロ 50
ロック 85
速577
保証 187
これは、ロックが遅いかな
635:それも名無しだ
12/08/03 15:11:59.65 M9Ifagmy
自分のロータス抜けるやついるとは思えん
威力1426
保証195
ロック71
リロ49
発射速度577
636:それも名無しだ
12/08/03 15:55:21.76 EFon4LAD
>>635
おおーすごいな。何本ぐらいの厳選でできたんですか。
637:それも名無しだ
12/08/03 17:41:17.40 o5G1v2jH
重四タンジーストレコ弾きの対反動のやつしか見ないから素パルマシでもいい気がしてきたんすよ
638:それも名無しだ
12/08/03 17:52:04.78 M9Ifagmy
>>636
片手30本くらいかな…もう片方の手はストレコ厳選してた
639:それも名無しだ
12/08/04 00:05:03.87 TA/vkVom
>>637
で、要塞重4が出てきた時にどうするの?
そんな甘えアセンするよりはパルガンかプラズマガンの方がいい。
640:それも名無しだ
12/08/04 00:43:58.94 xewvO627
アラキデ育てようと思うんだけど威力保証距離って気にしたほうがいい?
641:それも名無しだ
12/08/04 00:48:25.28 muDG5jsm
>>640
距離アンプ積めよ
642:それも名無しだ
12/08/04 00:49:11.53 rq8ChXeV
距離アンプで伸ばしても弾が散るから威力アンプで妥協してはどうでしょうか
643:それも名無しだ
12/08/04 01:14:34.87 xewvO627
>>641
いやそういうことじゃなくてアラキデは威力減衰が激しいから保証距離って気にしたほうがいいのかなって
644:それも名無しだ
12/08/04 01:23:16.50 W5kzIW/Y
左武器はゴミしか出ないの法則・・・
645:それも名無しだ
12/08/04 01:26:35.61 muDG5jsm
>>643
すまんネタで言ったんだ
アラキデは威力減衰考えなくてもあんまり変わらない感じ
射程ぎりぎりで撃つような使い方してるのでなければ大して変わらんよ
646:それも名無しだ
12/08/04 01:39:45.42 OknklvKP
保障なんてKE以外気にしたことないわ
647:それも名無しだ
12/08/04 03:07:47.36 xewvO627
3割も威力下がるから攻撃力理論値に拘るとかよりも優先したほうがいいのかなって思ったけど
どうせ爆発距離近くで撃つなら保障距離関係ないから意味ねーか・・
648:それも名無しだ
12/08/04 03:30:19.30 QKKO0Quo
3割も下がる距離までパルマシは届かない
649:それも名無しだ
12/08/04 09:18:00.22 5C8hHatP
>>635
その威力だと現在計算上出てるのを上回るんだが
ssとかよかったら公開してくれ
650:それも名無しだ
12/08/04 10:19:38.69 dcmMRD+V
>>649
すまん1416だった
悪気わなかったんだ
651:それも名無しだ
12/08/04 14:43:19.54 fiXsA1Oq
>>639
対反動糞じゃないですかー
オックスランポで処理できるし旋回死んでるんじゃないか
652:それも名無しだ
12/08/04 14:47:32.12 JZjjr1YH
浅はかな。誰が防御低下すると言うのです。
653:それも名無しだ
12/08/04 14:48:06.82 u0lwVzdI
>>651
普通に組んで1500とかいくから重量調整頑張ってオックス反動確保しちゃうなぁ
654:それも名無しだ
12/08/04 18:46:00.74 ZPJxsIQk
射撃安定の一段階当たりの上昇率って一回目と最終回とで違うのか?
命特オトキャ7回成長の一段階目が68、最終的に76まで伸びたんだけど
655:それも名無しだ
12/08/04 19:12:03.31 jepF8x2S
>>654
上昇率は一定なはず
小数点以下の数値が表示されないけど蓄積されるから、小数点以下が繰り上がると多めに増加したように見えたりする
656:それも名無しだ
12/08/04 19:23:38.28 ZPJxsIQk
>>655
なるほど!
レス㌧
657:それも名無しだ
12/08/04 22:00:55.46 qStRpXq5
速射特化UBR厳選難しいな
攻撃 1565
リロ 36
ロック 126
攻撃 1555
リロ 34
ロック 130
サブコン無しでの運用前提なんだが、評価してくれないか
658:それも名無しだ
12/08/04 22:31:13.95 rq8ChXeV
>>657
個人的にはロックより発射速度を大事にしたい。ただでさえ遅いのだから…
あとロリは33以下まで頑張ろうぜ
659:それも名無しだ
12/08/04 22:52:50.34 qStRpXq5
>>658
なるほど
前者の発射速度が362だったからそっち使うわ
660:それも名無しだ
12/08/04 23:36:06.32 0HFg/giv
リロ粘らないのか・・・もったいない
661:それも名無しだ
12/08/04 23:53:06.61 qStRpXq5
いやまだ粘ってるよ
662:それも名無しだ
12/08/05 00:02:12.44 AQFQKhOn
それ以前にサブコンなしでロック120ってきつくないか
まあ一時ロックの段階から垂れ流してもいい武器ではあると思うけども
663:それも名無しだ
12/08/05 00:13:47.54 UTPAnUoG
>>662
ロック120程度は、壁チラするならキツいが、チャンスにゴリ押しな感じで運用するなら余裕だなー
なに、リロ30ちょっとの武器なら、最初の2~3発が一次ロックで打ち出されるだけだ、10発以上打ち続けるような状態ならなにも問題は無い
664:それも名無しだ
12/08/05 01:02:01.04 c8hFaY6/
>>648
TE武器の減衰率って消滅距離または爆発距離までの間じゃん
665:それも名無しだ
12/08/05 03:14:28.55 PHX89Qnk
あのさ超遠距離から速特スナライでミニングやったらかてないかな?
チーム
スナライ二脚
スナライ二脚
トンネルからタンクリコジャマ
あと唐沢重2
666:それも名無しだ
12/08/05 03:21:21.84 7DHQWzhi
スナライ二人もいらねぇ
超超遠距離から一方的に削りたいんであればレザキャタンかアマテラスカラサワでも撃ってろ
つか領土戦前提ならスナライは威力型以外無い
速射特化スナライなんて下手すりゃタンクに弾かれるぞ
667:それも名無しだ
12/08/05 03:30:07.88 qgK7U+NQ
>>664
レザキャというものがあってだな……
>>665
鉱山で超遠距離戦なんていつ誰がやるんだという話から始めた方がいい
668:それも名無しだ
12/08/05 03:31:02.82 70VtAEss
ネタにしか見えなかったんすよ
669:それも名無しだ
12/08/05 03:36:59.25 5tSxPVMz
>>667のおかげで鉱山の話だと分かった
670:それも名無しだ
12/08/05 12:27:22.44 OTeQfXK1
そういや昨日鉱山防衛やってたらW砂2
の敵いたな
一人が両方速特、もう一人は威力だったきがする。因みに箱の話な
671:それも名無しだ
12/08/05 12:33:41.50 w2Bq2Yiy
速射特化UBRリロ粘って32出たけど、31とどれくらい差ある?
672:それも名無しだ
12/08/05 12:34:49.26 oLRdmdeP
アセンにもよるけどリロ2~3くらいはほぼ差が無い
っていうか実際に撃ってみればいいんじゃないかな
673:それも名無しだ
12/08/05 12:36:02.62 w2Bq2Yiy
いや31持ってないから試しようがなかったもんで
674:それも名無しだ
12/08/05 13:10:09.89 7DHQWzhi
DPS計算すればいいだけだろ
仮に威力1500のUBRだとして
リロ31なら 2903
リロ32なら 2812
100程度しか変わらん
675:それも名無しだ
12/08/05 13:14:12.30 M7sdSv/p
ランポで31と33作って使用予定のアセンで確認したらどう?
31で150撃って33の方は何発残ってるかで確認できるんじゃない?
676:それも名無しだ
12/08/05 15:26:59.21 gRubt+cv
アラキデ命中型で 攻撃力596 消費EN 1009というのが出たけど
これはそれぞれ96%、89%でいいのかな?
>>3の表を更新しておきます
677:それも名無しだ
12/08/05 15:45:00.29 9+scAe37
レールキャノン威力sg119
威力 6168
衝撃力 3419
リロード 101
ロック 65
発射速度 1208
保障距離 538
消費EN 33342
理路100ロック64作りたかったが、実用上使える武器かな?
678:それも名無しだ
12/08/05 16:33:36.84 w2Bq2Yiy
速射特化UBRリロ31やっと出た
攻撃 1555
リロ 31
ロック 124
発射速 352
679:それも名無しだ
12/08/05 20:11:38.94 OTeQfXK1
>>678
おめでとう!自分の速特UBRはリロ31でほとんど君のやつの下位互換だw
680:それも名無しだ
12/08/05 21:14:43.03 2Yiun17L
>>678
いいな、それ!俺のはリロこそ31だが攻撃1530で他はそれの下位互換だな。
弾遅すぎるせいで流行ってないけど張り付いて当て続ける腕さえあれば
エネルギー消費しない分パルマシを凌ぐスピードで中二を落とせる。
鬱陶しいにわか突スナ中二をこれで壊滅させようと日々担いでるけど一回だけファンメール来たわ
どうやらこんな超連射のCE銃は想定してなかったようで
681:それも名無しだ
12/08/06 00:51:44.51 rOzZpk1C
速特UBRやっと左右揃ったので流行に乗って晒してみる
攻撃 1560 1570
リロ 31 32
ロク 126 123
発速 368 366
中二でW鳥テストしてみたけど同時に撃ち切った
アセンによってはズレるのかもだけど32でも問題なさそうね
682:それも名無しだ
12/08/06 00:57:07.24 eW+ZQ6Cn
速特UBR撃ってるとこれロータスでよくねって気分になってくるのは秘密だ
683:それも名無しだ
12/08/06 02:00:18.86 67Tvu2vK
>>667
でもアラキデをロックギリギリの場所で撃つと3割位ダメージ減ってるぞ
やはり爆発距離までの間じゃないの?
684:それも名無しだ
12/08/06 02:08:25.65 DBnDKWR6
どうせ保障距離前後じゃないとまともに当たらないんだからどうでもいーすん
685:それも名無しだ
12/08/06 02:31:19.16 PeS9hdVJ
ゼロ距離で当てろ
686:それも名無しだ
12/08/06 02:59:40.86 67Tvu2vK
その考えだとWアンプ威力型アラキデ+ショットガンでも流行ってもいいと思うんだがな
でもそういうの見ないだろ?
687:それも名無しだ
12/08/06 03:16:23.94 PeS9hdVJ
冗談のつもりだったんだ
マジレスさせてごめん
688:それも名無しだ
12/08/06 08:23:22.98 5lRA97KC
>>686
たしかに効果的なんだが
Wで即のが確実性があるんだよな
689:それも名無しだ
12/08/06 08:29:32.00 oqzMk9gL
威力型は知らんがオトキャと同じくらいブレるんだぞ
おまけに2倍肩なんだし、ダメ保障うんぬん以前にそもそも当たらない
690:それも名無しだ
12/08/06 08:41:07.97 7j96Ngq0
おれも速射特化UBRリロ31なんとかできた
攻撃 1575
リロ 31
ロック 149
発射速 374
距離 124
691:それも名無しだ
12/08/06 13:50:59.62 UpI9DeVE
中二がパルマシしかみないから少ないもんで
速特UBRなんてどこで使えばいいかわからん俺に教えてくれまいか
692:それも名無しだ
12/08/06 14:00:33.83 rbNEUSmi
ショットガンやハンドガンやミサイルの衝撃で中二いじめてる間に撃つ
693:それも名無しだ
12/08/06 14:26:44.07 UpI9DeVE
離されたらどうすんの?
694:それも名無しだ
12/08/06 14:28:44.10 vOrMv90l
衝撃武器と使うなら威特でいいし中二特化にするならロータスでいいんだよね即特UBR
DPSはすごいけど正直過剰だし距離かなり詰めなくちゃいけないしで
695:それも名無しだ
12/08/06 19:59:05.56 OfQyB0jj
速特UBRは過剰DPSで中二に張り付いて溶かすのが面白いんじゃ無いか
パルマシと違ってEN消費無いから、やりたい放題動きながら撃てるし
中二の頭上に張り付き続けられる軽逆あたりと組み合わせると面白げ
ここから先はアセンスレ向けか
696:それも名無しだ
12/08/06 22:28:14.75 y9YwPxPC
速UBRは領地戦で不意打ちで使うには楽しいけど
デュエルで使うと当たらなさすぎて泣ける。
速ロータスと距離100前後で打ち合うと命中率の差でトントンとかよくある
697:それも名無しだ
12/08/06 22:35:27.93 b5caYK7d
速特UBR乗せるぐらいなら速特ストレコ乗せる
698:それも名無しだ
12/08/06 23:43:34.25 wfiLQZRo
W速特ロータスと威力パルス+ショットで中2殺しとか
699:それも名無しだ
12/08/07 00:57:57.66 M+yTGdVV
速特ロータスとか抜ける機体少ないだろ
700:それも名無しだ
12/08/07 01:02:35.20 wPYZr3UK
>>689
200以内ならそこそこ当たるだろ
701:それも名無しだ
12/08/07 01:04:23.59 +LK2T6zk
中二は基本パルマシ対策で最低ライン、片アンプや衝撃での低下を見越しTE1000超えてる機体の方が多い
となるとCEは確実に三ケタだから、大抵の中二は抜けるぞ
それ以外の機体にはからっきしダメだろうけど
702:それも名無しだ
12/08/07 01:13:20.04 M+yTGdVV
グーはチョキに勝てるっていう話しだろ
わかっとるちゅーねん
703:それも名無しだ
12/08/07 02:26:48.46 FhXj4OLN
趣旨はそこじゃねぇだろ
704:それも名無しだ
12/08/07 02:33:54.77 aL+Onlk1
素直にストレコでチームの役割持てばいいよ
705:それも名無しだ
12/08/07 14:06:57.14 /AbSl0GY
速ロタってランポックスやカルサワランポと合わせて持つものじゃないのか
706:それも名無しだ
12/08/07 20:36:13.68 /0eMy2ic
ジニアは重量相手なら速射特化がいいのか?
今から厳選しようと思うんだけど
707:それも名無しだ
12/08/07 20:38:18.51 aL+Onlk1
ジニアは速特一択にだと思う、俺は
708:それも名無しだ
12/08/07 20:49:41.73 +XOQUpmV
>>706
DPS考えたら速特だな
威特だと衝撃が900近く行くけど、軽二の防御下げるくらいしかできないし、重量級にはまず無効
威力は衝撃が絡んでも何も貫通できないレベルだし
威特は、総火力が心なしか上がるかな、ってくらいしか利点が無い
709:それも名無しだ
12/08/08 13:23:48.05 AqE1E9u6
衝撃は1000超えるでしょ
タンク重四狙うなら速特でいいけど弾速がクソだから威特でもいいと思う
710:それも名無しだ
12/08/08 15:42:39.72 UnGYbYYf
そこで命特ですよ
711:それも名無しだ
12/08/08 15:55:08.25 e2WRc2ES
ならジニアじゃなくていいだろうに
712:それも名無しだ
12/08/08 16:06:51.91 l+LDaNCt
命特ジニアは装甲無視のハンドガン
713:それも名無しだ
12/08/09 02:22:22.81 2bTCZ7P9
威力PLYMOUTHって悪くない気がする。
URLリンク(i.imgur.com)
714:それも名無しだ
12/08/09 02:37:29.54 0EcppwyW
>>713
スペック見ると思ったより悪くないね
でもやっぱり負荷をちょっと増やすだけの13/Hが安定だな
レンジはともかく、リロードは重要
715:それも名無しだ
12/08/09 02:41:15.41 eQmiEFPQ
レンジ20だと案外当てづらい
やっぱ命中特化ULB-13/Hが一番当てやすい
レンジ33のAMBROSIAも作ったが、このタイプは微妙に当てづらいな、範囲が変な感じ
716:それも名無しだ
12/08/09 02:46:07.83 2bTCZ7P9
命特AMBROSIA当たらないね。
重量の問題でウサちゃん厳選してたけどレンジ12が短すぎて諦めた。
717:それも名無しだ
12/08/09 02:47:55.26 0EcppwyW
>>715
持ち方でレンジ変わってると思うんだよ
感覚が違うだけかもしれないんだけどさ
月光みたいに手で持つタイプより、13/Hみたいに手の甲から伸びるタイプの方が、同じ長さでも遠くまで届くのが道理じゃね?
718:それも名無しだ
12/08/09 04:33:29.56 eQmiEFPQ
>>717
多分そうなんだよな
13/HタイプとAMBROSIAみたいな剣タイプ、その2つとも違う月光
の3タイプくさいな、前もこんな話題出た気がする
・13/H系
ULB-13 PLYMOUTH
KO-4T5
ULB-13/H
KO-4T6/USACHYEI
・剣タイプ?
AMBROSIA
ULB-13/L UTICA
DALIA LB44-2
って感じだろうか
719:それも名無しだ
12/08/09 13:07:32.25 eFY8ss3l
両手ぶりの場合は脚によって全然振り方が変わるから使いやすさも変わる
持ち手から上に伸びてる剣タイプと前に伸びてる初期ブレタイプがあるけど
軽二両手ぶりの場合剣タイプは横より上斜め方向に伸びてるように思える
剣タイプは片手ぶり用に設定されてるのかもしれない
月光は両方の中間みたいな挙動だった気がしたけど忘れてしまった
720:それも名無しだ
12/08/09 13:54:27.22 hR9vm8Wa
ジニア速特でリロ62が最速なんだが滅多に誕生しない…
片腕500本ノックで1本だけって…
721:それも名無しだ
12/08/09 17:03:29.40 yw1tFm0S
おう、もう500本追加な(ニッコリ)
722:それも名無しだ
12/08/09 17:31:53.98 8dJySLuf
確かに
500本やって一本なら、もう500本やれば両手分完成だもんな
723:それも名無しだ
12/08/09 19:04:06.11 cKhhWBOJ
>>719
月光が中間に見えるのは多分持ち位置と刃の発生位置の関係からじゃないかな、あれ
724:それも名無しだ
12/08/10 00:18:29.66 6UPiorDK
このごろ決戦なさすぎる
過疎が加速しているのか
725:それも名無しだ
12/08/10 00:33:38.15 6UPiorDK
スレチだった
726:それも名無しだ
12/08/10 10:04:01.99 ZOpICGRm
速読ジニアはリロ66で妥協しちゃった
だってリロさがる時は威力も下がるんだもの
727:それも名無しだ
12/08/10 10:33:51.43 Z3av4XY/
威特ジニアと速特ジニアって確かDPSほとんど同じだよな。
ぶっちゃけこの速特は撃ってて気持ちいいだけで、ショットに重要な弾速・保証が伸び、
ロック時間の伸びも気にならず、弾持ちもするから威特のがいい
まあ威特すでに作ってあってさらに速特も欲しいならいいんだけどな
728:それも名無しだ
12/08/10 11:13:23.29 +CsPZxnp
>>727
威力特化:833,98(攻撃力,リロ)
速射特化:660,62(攻撃力,リロ)
でKE防御1500相手のDPS出すと
威力特化:1218.36
速射特化:1529.03
と25%くらい速射特化の方がいいように出るのですが・・・
勿論腕部安定のリロ軽減、命中するしない、威力保証距離、は加味しないでですけど。
729:それも名無しだ
12/08/10 11:26:19.07 gdR+5T+d
数値が全ての武器スレでうろ覚えの情報を元にダメ出しって・・・
とりあえず>>727はこのスレには向いてないからアセンスレにでもどうぞ
730:それも名無しだ
12/08/10 11:50:30.17 zIrnn35Z
>>727
ショットに弾速・保証が重要ってのは、あまり聞かない意見だな
まあ、個人の好みだろうけど、普通は重量級に接射or軽量級に固め撃ちがショットの主な用途だからそこまで重視しないかと
特にジニアなら弾速保証上げてもたかがしれてますし
弾切れしにくくて使いやすいのは同意だけど
731:それも名無しだ
12/08/10 12:48:54.06 MASWQ+n0
ZINNIAは完璧に跳弾される前提だからね
保証距離外で威力低下→対策できてないはずの敵機に弾かれるとかないから気にしなくて大丈夫!速特オススメ!
板チョコは威力が初期パッチのに戻れば、衝撃→板チョコでランポ対策機を抜けて楽しかっただろうなぁ・・・
732:728
12/08/10 13:04:43.87 +CsPZxnp
とはいえ確かに25%も違うと計算間違いしてないか心配になってきました。
・・・スレ見てからざぱっと手算しただけですしね。
URLリンク(www.uproda.net)
こんな感じで出したんですけど合ってますかね。
総火力は20%程速射が落ち込みますね。
攻撃力の差がそのまま出ますので当然といえば当然ですが。
後は安定のリロ軽減影響は、同カテゴリであればリロが大きい方が
効果が高いように感じますので、実際だとこんなには差が出ないのかもしれません。
733:それも名無しだ
12/08/10 14:28:17.74 j17i43bz
威特AMBROSIA厳選してたら攻撃9864(119.3%≒120%?)が3本出た
それと威力型のALBANYとOLYMPIAでそれぞれEN消費11352と12900(103.2%、このスレ的には104%扱い?)を確認
ちなみに両方とも左用
何度やっても攻撃2500越えのOLYMPIAが出ない…厳密に言うと一回それっぽいの来たんだけど他が死んでたんだよなあ
734:728
12/08/10 14:44:56.31 +CsPZxnp
大きすぎて表示できんかった・・・
修正版。
USGと参考にランポも追加してみました。
URLリンク(www.uproda.net)
735:それも名無しだ
12/08/10 15:27:58.76 VoSd+7iH
そうか、同時発射数が10と14だからDPSに差はほぼないんだな。
エクセル計算のDPSの値を鵜呑みにしてしまったなー
ZINNIAの集弾性は高いから当たれば高DPSになるんだけど
弾速が遅すぎて、当て方がプラズマと大して変わらない感じだったな
USGのほうがなんだかんだで扱いやすいよ
736:それも名無しだ
12/08/10 16:08:16.36 k2JbZf66
ZINNIA発射数+2-4してもいいとおもうんだがな
板ショはke+100
737:それも名無しだ
12/08/10 16:33:43.36 DI9q30Vc
USGの同時発射数って14でいいんだっけ?
15って噂も聞くけど
738:728
12/08/10 16:51:42.45 +CsPZxnp
ついでなので板ショットと貫通代表でSEIDENBAUMも追加してみました。
URLリンク(www.uproda.net)
威力傾向型だと、1発射完全ヒットすれば、
砂ライ貫通したのと似たようなダメージ貰うわけですね。
>>737
どうですかね?
私もあまりショットガンは使わないので細かい内容は自信ないです。
とりあえずwikiから拾ってきました。
KE弱点のヘリをスキャンして張り付いて接射した後にダメージを割り算すればざぱっと試せそうではありあますが・・・
家に居ないのでどーにも。
739:それも名無しだ
12/08/10 18:46:39.22 +BozlcKa
威力とか威特で上がるものがあんまり上がらないのを探すより速射とか速特で大胆に下がる奴を採用したほうがやりやすいな
威力AULNEEとかで消費がほぼ上がらない奴より速特カルサワの限界近くまで下がる奴の方が多い感じが…
740:それも名無しだ
12/08/10 19:25:14.94 DI9q30Vc
>>738
検証としてUSG-11/Hを撃った動画を撮影してみた
URLリンク(www.dotup.org)
15発出てる様に見えるな、みんなはどう?
これ発射数違ったら728さんDPSの計算結果変わったりします?
741:それも名無しだ
12/08/10 21:59:33.03 pdgVwc1+
与ダメから割ってみたら多分15発だと思う
742:それも名無しだ
12/08/10 22:15:34.81 caEVzI1L
この動画の5:45あたりで検証して14発って表記してるけど
一発見落としてる(13番の上) 15発が正解だな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
743:それも名無しだ
12/08/10 22:35:11.54 v4xkCNXT
速射特化ロータスリロ49出ねえ・・・
左は出たんだが、右だけ出ない・・・
744:それも名無しだ
12/08/10 22:35:31.86 VoSd+7iH
武器成長厳選エクセルの確認シートのDPSの表示を
同時発射数も反映するように素人が書き換えてみた
確認シートのE43のセルを上書きすればおk
=ROUND(60/ROUND(E36,0)*ROUND(E34,0)*(VLOOKUP($C$5,武器データ!B2:AD176,21,0)),0)
745:728
12/08/11 10:53:41.05 FRF44lSq
言いだしっぺの法則
下位砂漠一番奥のヘリ(KE200)へFIXEDで撃ち込む。
武器名,スキャンダメージ,与ダメージ,同時発射数(計算)
USG-11/H:716,11030,15.40
KO-3K2:959,7711,8.04
ZINNIA SG54:657,6663,10.14
ということで
15発
8発
10発
でよいようです。
746:それも名無しだ
12/08/11 11:21:28.96 RuZSKl5x
400本やってもロータスリロ49出ない
747:728
12/08/11 12:03:30.15 FRF44lSq
ということで書き直し。
URLリンク(www.dotup.org)
USGのDPSが更に上がっています。
総弾数の少なさからきていた総火力も、
防御低下を見込めば他の二種類と遜色ない感じに。
748:それも名無しだ
12/08/11 14:06:04.45 34HihriS
ショットはもう少し玉があればな
USG 25発
板ショ ke+100
ジーニア 発射数+2~
くらい強化して欲しいなぁ
749:それも名無しだ
12/08/11 14:23:19.71 eYeZ+w4g
これ以上強くしてどうすんだよ……
むしろ他の主要武器の弾数減らせと言いたい。
仮に相手が全機中二ならバトライだけで単機殲滅できる総火力ってチーム戦としてどうよ?
750:それも名無しだ
12/08/11 14:35:39.02 rIku9Kmr
領地戦に出れば二機はショット持ってる現状で強化とか正気かよ
強化されていいショットは酸欠と第一世代だけだ
>>749
バトライの弾数はスゴイっていうかおかしいよな
ストレコとか40~50発くらいでいいと思う
751:それも名無しだ
12/08/11 14:40:34.53 dxTUfzdS
USG強化はいらないと思うけど
板ショZINNIA強化はあってもいいかな。
現状USGが強すぎて他のショットの立場がないし
弾数は弱点武器なら4機殲滅しちゃってもいいんでない?
バトライが跳弾するうえで殲滅しちゃうなら問題ありそうだけど
そういう意味だとタンジーあたりは弾数減らしていいと思うけど完全にスレ違いだわこれ
752:それも名無しだ
12/08/11 14:45:00.66 34HihriS
バトライの玉は弄りようがないと思うけどな
現状のタンクを見るにストレコを弄るのは難しいだろう
ショットが多くなったのは安定性が相対的に上がったからで
ランポックスが減った分そっちへ行っただけの事。
重二タンクは強化されてるわけだし、ショット強化しても問題ないだろうな
753:728
12/08/11 15:25:18.49 FRF44lSq
ついでなので連射武器代表ガトリングとかもまとめようと考えたのですが、
その前に余談おば。
これ次第で連射武器は計算上、結構なDPS違いがありますので。
このゲームは「発射フレーム」というのがあって、
その時間はリロードの待ち受けには入らない、
と思ってます。
具体的には
|-発射-|------リロード時間--------|-発射-|------リロード時間------|・・・
のような感じで発射は実際には2フレームで行われ、
(というより内部的に30FPSで実際は1フレのよーな気がいろいろ録画してるとしてくる・・・)
そのフレームはリロード時間の減少に寄与しない、
(例えばリロ60だと1秒間に1発射・・・ではなくて、発射、1秒待機、発射・・・なので1.03秒に1発射)
んじゃなかろーかと思ってます。
この辺って情報をお持ちの方いらっしゃいませんかね?
どーも一人でやっていると考えが凝り固まってきて・・・
754:それも名無しだ
12/08/11 16:31:04.13 DPUBRGNu
安定でのリロ補正がある以上プログラムの解析でもしないと分かるわけないでしょ
755:それも名無しだ
12/08/11 16:38:08.41 eYeZ+w4g
>>752
ショットが影響するのは何も重二タンクだけでは無い件について。
KEテスト先生をシングルトリガーで残弾5発残して撃破できるんだぞアレ。
あいこ武器を強くするとそれ一択になるんだよ。
初期環境を忘れたとは言わさんぞ。
756:それも名無しだ
12/08/11 17:12:38.15 qcaEF53B
お前はダメージしか見てないのか。相当強化しないと有効射程短いショットが一択になんかならん。つうか調整議論なんか余所でやれや
757:それも名無しだ
12/08/11 18:05:14.17 SlSACZz2
板ショは、今のリロ・散弾数のままなら
防御力低下込みで
ランポ調整の重2を貫通するぐらいで丁度良いな
758:それも名無しだ
12/08/11 18:12:20.63 TipKJ+c1
正直板ショだけでいいよ、修正は
今ウサギ一択だし
759:それも名無しだ
12/08/11 20:21:44.61 sAjGaC8w
ショット修正しろとか頭悪い
領地戦やったことない証拠だわ
どのショットも使える
760:それも名無しだ
12/08/11 22:59:20.57 867b1D5s
領地戦やったことないので具体的にたのむ
761:それも名無しだ
12/08/11 23:00:49.08 TipKJ+c1
>>759
どれも…?たしかにUSG、板ショ、ジニアは使えるがその中でもUSGが群を抜き過ぎて一択になってるだろ?
それともお前はUSG積まないで板ショ載せるのか?
762:それも名無しだ
12/08/11 23:06:44.70 JRX4LzCj
>>761
速特ジニアと威特USGはDPS近いから
他のメンバーが固め武器持ってるときにジニア使うこと結構あるよ
763:それも名無しだ
12/08/12 00:29:05.86 L385VIIs
USG強化は別にいらんが>>755をするにはかなり接射しないといけない
それこそ対人では非現実的なくらいの距離を維持しないと、保障距離も減衰率もひどいからな
スペック高いけど活かすには結構腕がいるショットだと思ってたんだけど、みんなよく使えてるなあ
ところで威特USGって安定33出るんだな、31までしか見たことなかったわ
もっと上も出るのかな?
764:それも名無しだ
12/08/12 00:56:59.46 ypemQMlC
ならUSGの弱体化でいいじゃん
765:それも名無しだ
12/08/12 01:34:26.39 UCtxPBua
ショット強化しろって言ってる奴は1.03のオックスハメハメゲーが忘れられない最強厨なんだろ
766:それも名無しだ
12/08/12 04:31:06.97 kf0FZY76
衝撃による装甲低下はいいとしても硬直とかストレスでしかなかったから硬直自体なくして欲しい
軽量級が弾幕に突っ込んで死ぬのは当然としても、ハンドガンでドハマリして死ぬのはなぁ、ハメてる側はいいだろうがな
アセン硬直の原因の一つだし…
767:それも名無しだ
12/08/12 07:33:58.19 TATigG7e
一番ヤバイのがショットで固めて装甲剥いだ所にパルスをぶち込む
768:それも名無しだ
12/08/12 08:15:55.09 seWODp8o
軽くスレみたけど
ショット強化反対派の口が悪いのは印象悪いな
ショット強化されると困る派はタンク、重二あたりだと思うが
現状使ってみれば分かるがそもそも弾が足りない。
脅威のDPS1万越え、保障距離227 ミサイルも必ず詰めるオトキャも普通なら修正が必要だろう
769:それも名無しだ
12/08/12 08:31:19.65 t0+p+/QX
四脚で軽サワ使いたいんだけど、何型でだいたい使える数値を教えてください
お願いします。
770:それも名無しだ
12/08/12 08:40:45.54 gA7k4c8E
FIXED
771:それも名無しだ
12/08/12 08:51:17.76 EO3nbYjh
>>768
ショット強化反対派は使われるとキツい脚部の人でショット使ってないだろうとか、凄まじい決めつけっぷりだな
現状のショットで弾が足りないとか甘えが酷すぎるから、そりゃあ多少は口も悪くなるってもんですよ
特にウサギは手持ち武器としても非常に負荷が低いのに、弱点つかなくても片手一本で敵一体を余裕で潰しきれる総火力があり、軽量級ならかすっただけで硬直させ、安定のある重量級は機動力がないから安定して高火力が出せる万能性
ショット軽逆使ってるけど、弾が足りないなんてありえんな
撃つ距離が遠すぎるんじゃない?
772:それも名無しだ
12/08/12 09:19:13.67 1ZVs8hTD
>>769
威力型にして威力3800衝撃1800リロ82消費18000以下弾則はお好みで
消費は19000を超えたらカス
773:それも名無しだ
12/08/12 09:23:41.07 t0+p+/QX
>>772
さっそく答えていただきありがとうございます
厳選します。
774:それも名無しだ
12/08/12 09:35:19.30 XOmT1E/o
軽サワってどれのこと?
775:それも名無しだ
12/08/12 09:54:28.35 t0+p+/QX
レザ来KASW40発のやつですわ。
776:それも名無しだ
12/08/12 09:59:36.20 XOmT1E/o
thx
777:それも名無しだ
12/08/12 10:29:22.53 3cN52Bcv
>>768
アホ
普通にタンクとか溶けるから
対タンクならUSGから衝撃削除されても全く困らないくらい
弾足りないとか使い方悪いだけだから
778:それも名無しだ
12/08/12 11:26:39.77 seWODp8o
>>771
機体にもよるが対軽量なら軽量側が有利でハメられるような奴はそもそも向いてない
重量級ならAP分引けるわけで一概に不利とも言えない
そこまで強ければショット人口もっと増えてる
口が悪いのは止めはせんが話が脱線しやすいので困るって話
わかるかな?
779:それも名無しだ
12/08/12 11:56:06.12 EO3nbYjh
>>778
まあ、武器育成スレ向けの話でもないから、そろそろ本スレに移住しようや
ショットの弾数足りないって言ってこい
>ハメられるような奴はそもそも向いてない
弾数が足りないとか言っちゃう人も、そもそもショットに向いてないと思います
>重量級ならAP分引けるわけで一概に不利とも言えない
今作は、機動力がかなり低めに抑えられてるから引き撃ちそこまで強くないよ
チーム戦では前線崩壊のリスクが大きいし、そもそもチーム戦主体の作品でAP勝ちしたら引けってのが無理な話
>そこまで強ければショット人口もっと増えてる
>>750のような書き込みを見てどう思うのか
俺はそうは思わん、と言うかもしれないが、根拠がないのはそっちの書き込みも同じことだ
以上、本スレで待ってるよ
780:それも名無しだ
12/08/12 13:06:25.57 1ZVs8hTD
ショットはそもそも修正必要ない
781:それも名無しだ
12/08/12 14:14:34.02 S+2yWQzN
というかマルプル以外は大体適正。産廃が多いのは残念だがこれは仕方ない。
782:それも名無しだ
12/08/12 14:21:45.01 4tfA5lxs
レザライとか普通に使えるようになったら重二タンクがまた頭一つ出てまうからな
783:それも名無しだ
12/08/12 14:55:30.87 YRAIHxTB
レザライは一応使えるレベルにまではなってるよ
784:それも名無しだ
12/08/12 14:57:09.08 Qqjvneq/
重二ちゃんはバイタルブリャーならteごりら中二と同じぐらいの速度になれるから好き、オマケに武器も好きに変えられるからもっと好き
785:それも名無しだ
12/08/12 15:06:08.01 B/Bdl8sv
レザライは未チャージでの2次ロックが直ったのが大きいな
あれでエネ0でも撃てる近距離連射武器としての価値も出てきた
個人的には威力型22/Rリロ20攻撃2600ぐらいのをWアンプで使うと
4脚が逃げるぐらいの威力は出てるなぁと感じる
786:それも名無しだ
12/08/12 15:07:01.29 vuCr7Enr
レザキャぐらい弾速あったらチャージもっと遅くてもいいんだがな
787:それも名無しだ
12/08/12 16:59:20.13 PRc6vXRe
>>785
22RのWアンプとかパルマシのほうが強いだろうと思ってたけどこの前やられたわ
アレで距離つめられると思ったよりキッツいな
弾速300代とはいえ威力1600をリロ15とかで連発されると速UBRみたいな感じでもってかれる
距離とったらフルチャージの威力5000*2されたりしてENさえ確保できればつよそう
まー、ENさえ確保できればだけど
788:それも名無しだ
12/08/12 17:09:35.29 S+2yWQzN
むしろアレはEN切れた状態で撃ちまくるのが真骨頂じゃねえの?
必然回避機動が取れないから要塞四脚あたりで運用するが吉。
789:それも名無しだ
12/08/12 17:15:05.09 TVifbeCc
EN切れ連射は弾速遅いから貼り付かないと当たらないけど、貼りつく機動に回すENがない
だから連射パッド使うか自力で頑張って連射
790:それも名無しだ
12/08/12 17:18:52.98 S+2yWQzN
ブリャならある程度通常ブーストで追っかけれるぞ。
まあ単独なら迎撃、攻めるなら衝撃持ちの味方とやるほうが安定したが。
791:それも名無しだ
12/08/12 17:36:02.41 TnauQn4Y
威力特化タンジーの衝撃と安定、ロックってどれ位重要なんだ
衝撃860、安定87、ロック108で威力1784、リロ67、弾速と保障距離もほぼ理論値のができたんだけど
792:それも名無しだ
12/08/12 17:57:23.18 S+2yWQzN
衝撃はハリボテ型アセンの重二相手や低燃費パルマシ機の時に活きて来る。
安定は砲台や軽量機に撃つ必要がある時。
ロックは擬似タイマン状態等の遮蔽物をフルに使う戦闘になった時に無いと困る。
まあハンガーの武器や何を想定して使うかによって重要度は変わってくるね。
793:それも名無しだ
12/08/12 18:02:07.55 t0+p+/QX
>>791
いいのできましたな、ロックなど気にせず
あとは敵をいかに倒すか腕次第と思いますわ。
何本ぐらいの厳選でできたんだすか。
794:それも名無しだ
12/08/12 19:37:32.14 kf0FZY76
カルサワ速特で良いの出来たけど
これ衝撃1200程度じゃ燃費が悪くても威力のほうがマシのような気がしてきたぞ
795:それも名無しだ
12/08/12 20:32:02.77 TnauQn4Y
>>792
なるほど
軽量機対策も兼ねてるから、安定が低下してるのはちょっと気になるな
安定88と87ってどれ位差がでるんだろ
>>793
運よく150本くらいで出来た・・・片方だけ
両手欲しいんだけど、もう片方が出来ない
そろそろ500本目に突入する
レスが遅くなってスマン
796:それも名無しだ
12/08/12 23:09:04.15 PRc6vXRe
>>794
KRSW速射特化は理論衝撃値1413だべ、がんばろうぜ
KRSWを衝撃狙いで使うなら威力型一択だと思うよ
速特フルチャージ時間と衝撃1400まで半チャージした威力型を比べても
チャージタイム、消費ENに大きな差がない
797:それも名無しだ
12/08/13 01:33:08.84 KVgs6wt6
衝撃狙いじゃ無いならKRSW以外のレザライ使った方がいいんじゃね
798:それも名無しだ
12/08/13 09:01:12.81 W/fP6dF1
krsw威力型で衝撃1800だから要塞も割れるんだよな
けど燃費悪い\(^o^)/
799:それも名無しだ
12/08/13 09:08:48.08 vTiqjTr8
一時チムメンがKRSWランポ使ってたけど要塞が慌てて逃走してくれてたな
あんまり削れてなかったが
800:それも名無しだ
12/08/13 09:42:26.27 iqYYFMRQ
威力3000ってでかいのに
KRSWだと舐められる不思議
801:それも名無しだ
12/08/13 11:45:42.37 KVgs6wt6
撃ちたい時にすぐ撃てない3000()
802:それも名無しだ
12/08/13 11:50:11.90 hvDL2OCy
KRSW持つぐらいなら砂ライ持った方がいいんじゃね?とか思ってしまったな
やっぱ溜めは厄介
803:それも名無しだ
12/08/13 12:26:38.27 tl+bEK49
四脚でKRSW2発使うなら、威特でだいたい使える数値を教えてください
お願いします。
804:それも名無しだ
12/08/13 12:37:41.36 ClFWZ7r0
全て理論値
805:それも名無しだ
12/08/13 14:06:38.67 jD23ibE0
ARM_UNIT_VIEWERを更新しました。
更新内容
・SNIPER CANNONカテゴリに対応しました。
本体
URLリンク(www.dotup.org)
動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)
PARTS_VIEWERの方もひっそり次回更新分が半端に入ってます。
フレームのグループ分けをしたいので相談出来る人を募集中です。
GRP1:よく使用される。
GRP2:稀に使用される。
GRP3:ほぼ使用されない。
のようなグループ分割です。
GRP1で90%、1~2で99%くらいのアセンが網羅出来る感じを想定しています。
昨日チムメンに言われるままに、
ほいほい交流戦なんぞに参加したら、ぼこぼこにされました。
デスクワーカーにガチ戦はつらいというのが、身にしみてわかった、夏の夜。
806:805
12/08/13 14:07:56.50 jD23ibE0
・・・動作イメージ間違ってました。
URLリンク(www.dotup.org)
807:それも名無しだ
12/08/13 14:28:25.00 JMbi7dYa
>>805
ありがたやー
808:それも名無しだ
12/08/13 20:24:39.24 m+Z/0xn6
>>805
同じくありがたやー
何卒ヒートキャノンもARM_UNIT_VIEWERへ加えて下され
809:それも名無しだ
12/08/13 22:23:05.59 RGchzPvb
400本やってもリロ49速特ロータスが出ないんだが
810:それも名無しだ
12/08/13 22:33:03.15 KVgs6wt6
速特の厳選なんてそんなもん
811:それも名無しだ
12/08/13 23:31:49.00 lQQ7XG3T
リロ50でもいいっしょ
と思う
812:それも名無しだ
12/08/13 23:50:34.75 HHXcLDKA
攻撃1400台だし
リロ51でもいいっしょ
ロック71でもいいっしょ
・・・発射速度570台でもいいっしょ(´;ω;`)
813:それも名無しだ
12/08/13 23:52:58.61 lQQ7XG3T
十分十分、当たる
ほぼ対中2専用だし、そこまで突き詰める必要は実用を考えるなら必要無いかとは思う
814:それも名無しだ
12/08/14 05:47:15.10 2N3ux2+M
オトキャ作りたいんだけど命中特化でいいんだよね
その他に重視する項目はなんかある?
815:それも名無しだ
12/08/14 06:17:16.35 nYK89KH+
攻撃力とリロと射撃安定かな
816:それも名無しだ
12/08/14 18:13:09.90 vqDICg1P
弾速も出来る限り上げたい
817:それも名無しだ
12/08/14 18:57:00.29 nYK89KH+
とりあえずオトキャ命中特化で育てるとして
威力947以上
リロ6
速度850前後
距離200以上
安定75以上
だったら・・・まあ、ありじゃないか
これなら両手で揃え易いだろうし
818:それも名無しだ
12/08/14 21:46:55.44 K8k7ttHQ
中二でコアCEの奴はCE1945くらいあるから威徳ロータスの厳選が厳しくなった
819:それも名無しだ
12/08/15 00:24:36.25 KGEAWpqu
>>817
確かにそんぐらいがいいなぁ
チムメンのタンク乗りに訊いたらほぼ同じこといってたわ
820:それも名無しだ
12/08/15 00:32:24.92 t5ZIIJjX
キャノンと組み合わせて低KE機体抜けるように威力特化でやってるんだけれどもやっぱり命中特化のほうがいいのかね
こればっかりはどっちと決め切れないから悩む悩む
821:それも名無しだ
12/08/15 00:46:25.15 zJWN7Ce9
衝撃込みでもランポ調整抜けないし意味が無い気がする
822:それも名無しだ
12/08/15 00:49:16.53 zJWN7Ce9
いやKE1566に衝撃入るとKE1252、威特の理論値が1253だからギリギリ抜けるのか
823:それも名無しだ
12/08/15 00:54:53.64 t5ZIIJjX
KE硬めの軽量機相手にすると反動付き命特だと抜けないけれどもって場合が結構あるのがなんとも
824:それも名無しだ
12/08/15 02:58:43.65 k4fz871a
ときどきKE1100くらいの見るから威特持ちたくなる
が威特だとなかなか当たらないっていうね
825:それも名無しだ
12/08/15 06:00:00.91 Qr+Fx0af
月光使うとしたら何がお勧め?
できればそのタイプの妥協数値を教えて下さい
826:それも名無しだ
12/08/15 06:05:21.27 YWxoYjhu
オトキャについて教えてくれてありがとう!
がんばって作ってみるね!
827:それも名無しだ
12/08/15 08:56:18.91 e9+StcTw
報告もせず情報収集してるだけの奴が偉そうに言うのもあれだけど
武器のおすすめの成長タイプなんて自分で考えろよ
脚部と組み合わせる武器と役割でいくらでも需要なんて変わるのに
何おすすめですか><の一言で分かるはずないじゃん分かんないならFIXED使って足りない部分に合わせてけよ
828:それも名無しだ
12/08/15 11:46:29.30 daXzpF7B
産廃一歩手前の癖にレザライは成長率も低いな。
829:それも名無しだ
12/08/15 12:09:48.44 GIC0OQNF
20キヤノンなんですが、199の肩サブコン、156の肩ダブルサブコン」
ロックはどちらが速いですか、。
830:それも名無しだ
12/08/15 13:16:52.85 F9gD3sXA
ググれば計算式が出るようなことは聞くんじゃない
最低限自分で調べてから聞けやカス
831:それも名無しだ
12/08/15 15:06:04.13 3nZ+5sIl
>>805
3日と持たずに消えてるね
>>205のはまだ残ってるのに
832:それも名無しだ
12/08/15 15:08:36.59 3nZ+5sIl
>>831
>>206だった
833:それも名無しだ
12/08/15 17:35:16.40 xw0gh9qJ
ARM_UNIT_VIEWER、PARTS_VIEWERを更新しました。
更新内容
-ARM_UNIT_VIEWER-
・HOWITZERカテゴリに対応しました。
-PARTS_VIEWER-
・各種フレームパーツのグループ分けを行いました。
本体
URLリンク(www.dotup.org)
動作イメージ
-ARM_UNIT_VIEWER-
URLリンク(www.dotup.org)
-PARTS_VIEWER-
URLリンク(www.dotup.org)
同時更新ですので、こちらで一括公開。
ARM_UNIT_VIEWERの方はあとひとつ、ヒートキャノンカテゴリで一旦完了です。
PARTS_VIEWERのグループ分けは、
実際のアセンと検索されるアセンを
近づける為の手段の一つとして機能追加しました。
オプションデフォルトの状態でAP=40520と入力すると
よく見る中2アセンのみが検索されてきます。
グループ分けは、現段階では私の独断と偏見に基づいて行われています。
HEAD~LEGSのタブの右端に登録されているグループが確認できますので、
「このパーツはレギュラーじゃね?」「こんなのつかわねーよ」
等のご意見お待ちしております。
特に自分で使用しないカテゴリは疎くてですね・・・
GRP1:レギュラーパーツ。通常使用されるもの。
GRP2:準レギュラーパーツ。特化機であれば選択に上がるもの。
GRP3:補欠パーツ。俗にいう「下位互換」「産廃」。
という感覚で分別しました。
もちょっと細かく分けた方が(例えばGRP1~4)良い、等という意見もお待ちしております。
>>808
需要はヒートキャノンの方が大きいのは重々承知しているのですが
機械的にカテゴリも上からやっていってます。
次回をお待ちください。
>>831
イメージがそのままスレで表示できて
持ちのいいロダがあれば便利なんですけどねぇ。
834:それも名無しだ
12/08/15 19:02:07.53 7LkbiydA
W鳥で使おうと思い、両手で同じ武器の厳選を始める
↓
右手だけ満足のいくものが完成、左手はイマイチ
↓
右手はハンガーに積むものでも厳選するか
↓
また右手だけ満足のいくものが完成、左手は(ry
↓
右手は今後使うかもしれない武器でも暇つぶしに厳選するか
↓
また右手だけ満足のいくものが完成、左(ry
誰か助けて・・・
835:それも名無しだ
12/08/15 19:34:41.57 SdW70XOF
?「そんなあなたにぴったりなOWがあるんすけど」
836:それも名無しだ
12/08/15 20:04:07.14 pdPa1JES
あ゛ぁ゛!?
837:それも名無しだ
12/08/15 20:05:38.27 mNkxl+RJ
>>834
俺もだ
どういうわけか満足できるモノは左手用ばかり
右手用はことごとく左手用の完全下位互換品
どうなってるんだ
838:それも名無しだ
12/08/15 20:18:31.98 wD1J2aWe
>>834
もう、購入する順番を左右入れ替えたら?w
839:それも名無しだ
12/08/16 10:59:31.57 C/FtTvCr
その余り品をショップに流してみたらどうだ?
オフで売ると流れやすいそうですよ
840:それも名無しだ
12/08/16 12:39:55.82 HvFKhGnB
オフで売っても反映されるの?
841:それも名無しだ
12/08/16 14:40:27.99 56sD26IL
モロチン反映される。ウチのチムメンもオフで売ったものが流れたのを確認している
大抵上手くいかないけど、流れたら買い込んでチムメンに送りつけることもできるから旨い
842:それも名無しだ
12/08/16 15:14:08.27 1i9m1SmR
>>840
オフで売ってもデータが残っていて次に繋いだ時にネットに流れるらしい
某ネトゲで強化屋やっているけどこういうふうに自分のショップで武器が売れたらなあ
843:それも名無しだ
12/08/16 17:00:27.01 +nslTo/r
ARM_UNIT_VIEWERで威特OXの衝撃が1553とか出るんだが
844:それも名無しだ
12/08/16 19:34:51.62 qvOELAde
OXの理論衝撃値は1553で合ってるはず
845:それも名無しだ
12/08/18 00:37:59.14 ZvLKD/is
威力KRSWのノーチャージ時の衝撃力って判明してる?
846:それも名無しだ
12/08/18 00:59:35.19 Ao+DmpYm
してないけどノーチャージの衝撃は三分の一と言われてる
847:それも名無しだ
12/08/18 00:59:50.69 xK6YkZNw
しらんけど,どうせ威力・弾速と同じでチャージ時間に正比例するんだろ
848:それも名無しだ
12/08/18 08:51:04.86 HvGh4FiD
UBR速射特化ってどこまで速度上がるんだ?
自分で計算したら最大376だったのにスレには「400超えた!」の書き込みが多すぎて算数出来てないのか心配に……
849:それも名無しだ
12/08/18 12:57:29.80 ZfTfvRZz
もう心が折れた・・・
俺、がんばったよな・・・?
タンジー
右 左
1775 1784
884 863
67 68
106 105
718 650
206 213
88 88
A.よくがんばった。戦場に戻れ
B.いいからあと1000本買う作業に戻れ
850:それも名無しだ
12/08/18 13:03:10.79 D3c9m5YL
Tukaタンジーでいいじゃん
851:それも名無しだ
12/08/18 13:10:36.72 1Hr76dgd
答えはBだ!
右は十分実用だと思うけど左はがんばったほうがいいんじゃないかなぁ
右と左で弾速がこうも違うとばらけていい感じに撒けることもあるかもしれないが遅すぎると思う
威力保障距離は205越えてれば大体気にならないレベルだしリロードの選別は難しいが1000と言わず300くらいはがんばってみては
852:それも名無しだ
12/08/18 13:11:41.32 ZfTfvRZz
つかタンジーて実物見たことないんだけど
1784で衝撃がヤクザなんだっけ?リロとかその他も神なの?
853:それも名無しだ
12/08/18 14:07:46.87 NzX2j/+O
Tukaタンジー
攻1775衝854リロ67ロック108速635保221安88
攻1784衝893リロ69ロック101速695保198安88
854:それも名無しだ
12/08/18 20:33:26.96 ZfTfvRZz
>>853
あー、そりゃ普及したら大変なことになるわ。納得。
だから「自分の食えない餅には灰でも入れてやる」精神の朝鮮人が
定期的にカジタンジーで塗り潰してんのか。マジで死滅しろよ朝鮮人
855:それも名無しだ
12/08/18 22:19:49.42 Ao+DmpYm
>>848
合ってる、安心汁。速射特化が376
400超えたっていうのは威力特化のほうだろう。417まで伸びる
856:それも名無しだ
12/08/18 23:08:39.09 b/fwaPac
俺のタンジーを見てくれ
こいつ、どう思う?
右
威力1784
衝撃845
リロ67
ロック112
発速690
保証223
射安88
左
威力1784
衝撃845
リロ67
ロック104
発速712
保証224
射安87
A:ま、まさにヒュージキャノン・・・!!!
B:いいからそのハンドガンをしまえよ
857:それも名無しだ
12/08/18 23:31:56.71 afbMgu9m
おおーいいのできましたね。特に左すばらしいわ。
858:それも名無しだ
12/08/19 02:57:07.68 Cdpxl/N9
>>856
C:グラインドブレードを使ってでも奪い取る
859:それも名無しだ
12/08/19 08:41:00.50 r+ThJY0D
朝から凄い初心者的かつ荒れそうな質問なんですが
厳選過程で出た使えない武器ってどうしたらいいんですかね?
ショップに反映されると考えると売却するのは凄い迷惑行為な気がしてならない…
860:それも名無しだ
12/08/19 08:42:07.58 rchnFHn4
>>859
安心して売ってしまえ
861:それも名無しだ
12/08/19 08:46:11.63 r+ThJY0D
>>860
いいんですか?
使えないカレンデュラが市場に溢れかえっても
862:それも名無しだ
12/08/19 08:55:03.92 rchnFHn4
>>861
人気武器には流れない
そもそも売れなかったら一日数百本売ってる人が死んでるだろ
863:それも名無しだ
12/08/19 08:55:48.03 ZVV7B0gZ
>>861
滅多に流れないから安心しろ
ただオフで売ってオンにつなぐと若干店頭に並びやすくなるらしいから嫌だったらオンのまま売ればいい
864:それも名無しだ
12/08/19 09:18:40.27 r+ThJY0D
>>860 >>862-863
回答ありがとうございます。
ヒャッハー!売却だー!
865:それも名無しだ
12/08/19 12:09:47.93 7Gttb5d9
もうACVやり込むつもりが全くないので流通しやすくなる方法を・・・
(ちなみにこの方法で最近買いこんでたTUKAタンジーや、デッドリーめるストをショップに並ばせ、もうACVやってません)
866:それも名無しだ
12/08/19 12:12:13.12 7Gttb5d9
流通の方法
1,いつも通りロビーに入り、XMBからサインアウト
→強制オフライン状態へ
2,オフラインのままロビーまで入り、適当なところでサインイン(ホントに割と適当に
→自分以外の武器の刻印名が正常に表示されたら成功。この状態で売る
(自分の今現在装備してる他人の武器は名前が反映される?状態になるので外した方がいいかも
867:それも名無しだ
12/08/19 12:16:50.14 7Gttb5d9
ちなみに武器流通は1時間ごとに更新されるらしいのですが、
何分に更新されるかはシーズンごとに変更されるっぽい(今シーズンは50分更新でした。)
確実に流通させる場合はあらかじめ10分ごとに新着を見て更新時間を確認し、
次の更新の30~15分前に売るようにするのがいいと思われ。
868:それも名無しだ
12/08/19 12:18:56.97 7Gttb5d9
後、並ぶ可能性を少しでも高める為に武器を一度に沢山売らない方がいいかも。出来れば2,3分置いて別の武器とか
それでは皆様、厳選頑張って!
869:それも名無しだ
12/08/19 12:32:25.95 7Gttb5d9
言ってもこれは流通[しやすくなる]方法。
自分の結果は厳選をしながら売りましたがTUKAタンジー、デットリーめるストレコ、あとランポ(名前忘れた)は一発成功
自分が厳選したものはそれなりに満足出来る分は並ばせることができた。(10個中8個ぐらい?
100パーではなく、体感的に50~60パーぐらいで並ぶかなぁと思います。
870:それも名無しだ
12/08/19 14:46:01.22 HQuOCcwl
>>865
人のツイートをコピペしてるのがバレバレなんですが。
871:それも名無しだ
12/08/19 15:09:05.21 Fx6VqkUA
今まで流通してるの集めてれば
もう大体何でもあるだろう